이번 섹션에서는 이런 식의 마스터 머티리얼을 처음부터 만들어 볼 예정입니다
이런 마스터 머티리얼로 머티리얼의 모든 부분들을 제어할 수 있게 됩니다
UV, Base Color(베이스 컬러), Metallic(메탈릭), Specular, Roughness(러프니스) 또는 Ambient Occlusion(앰비언트 오클루전) 등을 제어할 수 있습니다
각 속성이 머티리얼 그래프 내에서 작동하는 방식을 살펴보고
그것 뿐 아니라 스위치 파라미터를 사용해 선택 한 번으로
속성들을 노출시키는 방법에 대해 알아보겠습니다
마스터 머티리얼을 생성하는 것 말고도 새로 생성된 마스터 머티리얼을
직접 만든 프로젝트 템플릿에 우리가 정한 이름과 설명으로 넣어
새로운 프로젝트를 생성할 때마다 창의적 에셋들을 매번 옮겨올 필요 없이
자동으로 프로젝트 템플릿에 포함되어 있습니다
그럼 이 과정들을 더 자세히 살펴보도록 합시다