1 00:00:04.320 --> 00:00:09.141 실감 기본편 모델링 기초 학습 2 00:00:09.141 --> 00:00:11.652 GCC 사관학교 3 00:00:27.045 --> 00:00:31.440 안녕하세요, 3D 블렌더 강의를 진행하게 된 황성민입니다 4 00:00:31.440 --> 00:00:35.279 이전 강의에서는 3D 블렌더를 친숙하게 만들었다면 5 00:00:35.279 --> 00:00:37.759 이번 강의에서는 3D 블렌더를 통해서 6 00:00:37.759 --> 00:00:40.240 귀엽고 작은 공간을 하나 만들어서 7 00:00:40.240 --> 00:00:43.040 3D 블렌더를 자유롭게 활용해 볼 수 있는 시간을 8 00:00:43.040 --> 00:00:44.959 가지고자 합니다 9 00:00:44.959 --> 00:00:47.599 즉 모델링에 대해 알아볼 텐데요 10 00:00:47.599 --> 00:00:49.753 분명 처음 시작해보는 분들에게는 11 00:00:49.753 --> 00:00:51.880 어려운 부분일 수 있습니다 12 00:00:51.880 --> 00:00:54.080 사용하는 단축키부터 용어에 대해서 13 00:00:54.080 --> 00:00:56.520 어려움을 가지실 수 있을 건데요 14 00:00:56.520 --> 00:00:59.538 이번 시간에는 모델링을 진행하는 것인 만큼 15 00:00:59.538 --> 00:01:01.919 단축키나 용어에 대해서 조금씩 설명하면서 16 00:01:01.919 --> 00:01:04.120 진행해 보도록 하겠습니다 17 00:01:04.120 --> 00:01:06.919 이번에도 천천히 강의를 진행할 예정이니 18 00:01:06.919 --> 00:01:08.599 강의를 먼저 한번 보시고 19 00:01:08.599 --> 00:01:10.945 그다음에 따라해 주셔도 좋을 것 같습니다 20 00:01:11.529 --> 00:01:15.034 블렌더를 활용한 공간 생성 21 00:01:15.400 --> 00:01:18.239 공간을 먼저 만들어 보도록 하겠습니다 22 00:01:18.239 --> 00:01:21.000 이번 강의부터는 단축키를 최대한 활용해서 23 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 작업을 하도록 하겠습니다 24 00:01:23.000 --> 00:01:25.720 단축키에 대해서 하나하나 설명드리면서 25 00:01:25.720 --> 00:01:28.959 진행해 볼 예정입니다 26 00:01:28.959 --> 00:01:31.599 저는 현재 스플래시 스크린 활용을 하여 27 00:01:31.599 --> 00:01:33.680 작업할 내용이 없기 때문에 28 00:01:33.680 --> 00:01:35.959 블렌더를 실행하고 가장 처음 보이는 29 00:01:35.959 --> 00:01:39.839 스플래시 스크린 창을 다듬어서 시작하겠습니다 30 00:01:39.839 --> 00:01:41.680 전체 선택 단축키 A를 눌러 31 00:01:41.680 --> 00:01:44.919 현재 보이는 라이트, 큐브, 카메라 오브젝트 32 00:01:44.919 --> 00:01:46.519 3개를 전부 선택하고 33 00:01:46.519 --> 00:01:50.680 Delete 단축키 X를 눌러 삭제하겠습니다 34 00:01:50.680 --> 00:01:54.080 그다음 Shift+A 단축키를 통해서 35 00:01:54.080 --> 00:01:55.959 큐브를 만들겠습니다 36 00:01:55.959 --> 00:01:58.519 오른쪽 오브젝트 Properties 창의 37 00:01:58.519 --> 00:02:00.599 Scale 값을 조절해서 38 00:02:00.599 --> 00:02:03.919 공간의 크기를 조금 키워주도록 하겠습니다 39 00:02:03.919 --> 00:02:07.279 큐브가 뷰포트의 그리드 창에 방해되지 않도록 40 00:02:07.279 --> 00:02:12.039 Move 툴을 통해서 Z축 기준으로 위치를 조정하겠습니다 41 00:02:12.039 --> 00:02:14.559 Move 툴 단축키는 G이며 42 00:02:14.559 --> 00:02:17.720 Z축으로 이동하기 위해서는 Z를 눌러준 후 43 00:02:17.720 --> 00:02:21.080 마우스로 움직여 주시면 됩니다 44 00:02:21.080 --> 00:02:23.341 Edit 모드로 변경하겠습니다 45 00:02:23.341 --> 00:02:26.000 Edit 모드 단축키는 Tab입니다 46 00:02:26.000 --> 00:02:29.119 다음으로 Face Select 모드로 변경하여 47 00:02:29.119 --> 00:02:31.720 3개의 Face를 선택하겠습니다 48 00:02:31.720 --> 00:02:35.360 Face Select 모드의 단축키는 숫자 3번입니다 49 00:02:35.360 --> 00:02:39.440 선택된 3개의 면을 지우도록 하겠습니다 50 00:02:39.440 --> 00:02:41.360 3개의 면을 지우는 이유는 51 00:02:41.360 --> 00:02:44.360 닫히지 않고 특정 위치의 공간이 보이는 곳을 52 00:02:44.360 --> 00:02:46.520 만들고 싶기 때문입니다 53 00:02:46.520 --> 00:02:50.440 지우는 단축키는 X입니다 54 00:02:50.440 --> 00:02:54.440 남은 3개의 면으로 공간을 구성하도록 하겠습니다 55 00:02:54.440 --> 00:02:57.160 먼저 공간에 창문을 만들어주기 위해 56 00:02:57.160 --> 00:03:00.960 하나의 면에 네모난 구멍을 뚫어주도록 하겠습니다 57 00:03:00.960 --> 00:03:03.720 Edit 모드를 그대로 유지한 상태에서 58 00:03:03.720 --> 00:03:06.919 Edge Select 모드로 변경하겠습니다 59 00:03:06.919 --> 00:03:09.839 Edge Select 모드 단축키는 2번입니다 60 00:03:09.839 --> 00:03:14.520 Loop Cut 기능을 통해서 Edge를 추가하겠습니다 61 00:03:14.520 --> 00:03:17.559 Loop Cut 단축키는 Ctrl+R입니다 62 00:03:17.559 --> 00:03:20.160 마우스로 클릭하여 Edge를 추가하고 63 00:03:20.160 --> 00:03:22.960 ESC를 눌러 Loop Cut을 종료한 뒤 64 00:03:22.960 --> 00:03:25.520 Adjust Last Operation 패널에서 65 00:03:25.520 --> 00:03:29.679 Edge 개수 2개를 변경해 주도록 하겠습니다 66 00:03:29.679 --> 00:03:33.199 Adjust Last Operation 패널이 보이지 않으신다면 67 00:03:33.199 --> 00:03:37.520 왼쪽 아래 화살표를 눌러 창을 띄워 주시면 됩니다 68 00:03:37.520 --> 00:03:39.960 창문의 위치를 조정하기 위해서 69 00:03:39.960 --> 00:03:42.199 Move 툴을 활용하겠습니다 70 00:03:42.199 --> 00:03:44.559 Move 툴 단축키는 G이며 71 00:03:44.559 --> 00:03:46.160 Z축으로 이동하기 위해서 72 00:03:46.160 --> 00:03:49.600 단축키 Z를 눌러 이동하시면 됩니다 73 00:03:49.600 --> 00:03:51.880 적당한 위치에 Loop Cut을 추가한 뒤 74 00:03:51.880 --> 00:03:55.240 Edge를 이동시켜 주겠습니다 75 00:03:55.240 --> 00:03:57.679 동일하게 새로운 모양의 Edge도 추가하여 76 00:03:57.679 --> 00:04:00.080 위치를 잡아 주도록 하겠습니다 77 00:04:00.080 --> 00:04:03.119 적당한 크기의 창문의 모양을 만들었다면 78 00:04:03.119 --> 00:04:06.479 창문 부분으로 활용할 곳을 삭제하겠습니다 79 00:04:06.479 --> 00:04:08.520 Face Select 모드로 변경하여 80 00:04:08.520 --> 00:04:11.720 원하는 Face를 선택하여 삭제하겠습니다 81 00:04:11.720 --> 00:04:15.320 Face Select 모드로 변경하는 단축키 숫자는 3번이며 82 00:04:15.320 --> 00:04:17.243 삭제 단축키는 X입니다 83 00:04:21.480 --> 00:04:24.880 벽의 두께를 주기 위한 작업을 진행해 보겠습니다 84 00:04:24.880 --> 00:04:28.880 먼저 Properties 창의 Modifiers 메뉴를 선택하고 85 00:04:28.880 --> 00:04:34.880 Add Modifier > Generate > Solidify를 선택하겠습니다 86 00:04:34.880 --> 00:04:37.269 그러면 Properties 창에 새로운 설정 창이 87 00:04:37.269 --> 00:04:39.720 생긴 것을 확인할 수 있습니다 88 00:04:39.720 --> 00:04:41.671 먼저 Thickness와 Offset을 89 00:04:41.671 --> 00:04:44.000 적당히 조정해 보도록 하겠습니다 90 00:04:44.000 --> 00:04:47.000 Shift를 누른 상태에서 드래그 값을 조절하며 91 00:04:47.000 --> 00:04:51.519 미세하게 값을 조절할 수 있습니다 92 00:04:51.519 --> 00:04:54.559 Thickness를 조절하게 되면 두께는 늘어나게 되는데 93 00:04:54.559 --> 00:04:57.200 문제는 꼭지점 부분을 확인해 보시면 94 00:04:57.200 --> 00:05:01.279 일정한 두께로 늘어나지 않는다는 것을 확인할 수 있습니다 95 00:05:01.279 --> 00:05:03.040 이 부분을 해결하기 위해서는 96 00:05:03.040 --> 00:05:04.790 Even Thickness를 체크해서 97 00:05:04.790 --> 00:05:08.359 활성해 주시면 해결할 수 있습니다 98 00:05:08.359 --> 00:05:11.159 Offset은 어디 기준으로 두께감을 줄 것이냐로 99 00:05:11.159 --> 00:05:12.679 지정해 줄 수 있습니다 100 00:05:12.679 --> 00:05:17.359 현재는 -1.0 수치를 그대로 유지하도록 하겠습니다 101 00:05:17.359 --> 00:05:20.559 다음으로는 모서리 부분을 부드럽게 만들기 위해서 102 00:05:20.559 --> 00:05:25.359 Edit Modifier > Generate > Bevel을 추가하고 103 00:05:25.359 --> 00:05:28.399 적당한 값을 넣어 주도록 하겠습니다 104 00:05:28.399 --> 00:05:30.200 전체적인 공간을 만들었고 105 00:05:30.200 --> 00:05:32.519 조금 더 위치를 조절해 보도록 하겠습니다 106 00:05:44.095 --> 00:05:46.600 블렌더는 드래그로 선택을 하게 되면 107 00:05:46.600 --> 00:05:49.679 뷰에서 보이는 것을 선택할 수 있게 됩니다 108 00:05:49.679 --> 00:05:51.239 현재 선택되지 않은 것은 109 00:05:51.239 --> 00:05:54.079 가장 앞에 보이는 Vertex 뒤에 110 00:05:54.079 --> 00:05:56.799 Vertex가 가려져 있기 때문입니다 111 00:05:56.799 --> 00:05:59.040 이때 면의 전체적인 부분을 확인하면서 112 00:05:59.040 --> 00:06:01.519 가려진 것을 선택하기 위해서는 113 00:06:01.519 --> 00:06:04.079 X-ray 뷰를 활용하면 좋습니다 114 00:06:04.079 --> 00:06:07.839 X-ray 뷰로 변경하는 단축키는 Alt+Z입니다 115 00:06:13.440 --> 00:06:18.000 이번에는 창틀을 Plane을 기반으로 만들어 보도록 하겠습니다 116 00:06:18.000 --> 00:06:20.600 Add 단축키 Shift+A를 통해서 117 00:06:20.600 --> 00:06:24.760 Plane을 만들어 적당한 위치에 옮겨 보도록 하겠습니다 118 00:06:24.760 --> 00:06:27.320 Move 툴 단축키는 G입니다 119 00:06:27.320 --> 00:06:30.720 빠른 화면 전환을 위해서 단축키 ~를 눌러서 120 00:06:30.720 --> 00:06:33.239 화면을 전환해 주시면 됩니다 121 00:06:33.239 --> 00:06:35.279 그리고 오브젝트끼리 겹쳐지게 되면 122 00:06:35.279 --> 00:06:39.040 어디 위치에 있는지 정확히 확인이 어려울 경우가 있습니다 123 00:06:39.040 --> 00:06:42.600 이럴 때는 단축키 Alt+Z를 눌러서 124 00:06:42.600 --> 00:06:44.720 X-ray 뷰로 변경해 주시면 125 00:06:44.720 --> 00:06:46.519 Face는 투명하게 보이기 때문에 126 00:06:46.519 --> 00:06:50.279 눈으로 확인할 때 큰 도움이 됩니다 127 00:06:50.279 --> 00:06:52.426 위치를 이동시켰다면 창틀의 크기를 128 00:06:52.426 --> 00:06:54.399 조절해 주도록 하겠습니다 129 00:06:54.399 --> 00:06:57.000 Scale 단축키는 S입니다 130 00:06:57.000 --> 00:06:59.600 Edit 모드 단축키는 Tab입니다 131 00:06:59.600 --> 00:07:03.320 다음으로 Insert Face 기능을 활용하겠습니다 132 00:07:03.320 --> 00:07:06.359 Insert Face 기능 단축키는 I입니다 133 00:07:06.359 --> 00:07:09.160 적당한 크기로 Face를 추가한 다음 134 00:07:09.160 --> 00:07:12.239 안쪽에 생성된 면을 삭제하도록 하겠습니다 135 00:07:12.239 --> 00:07:14.839 삭제 단축키는 X입니다 136 00:07:14.839 --> 00:07:17.079 전체적인 모양을 만든 창틀을 이동시켜 137 00:07:17.079 --> 00:07:19.559 위치를 잡아주도록 하겠습니다 138 00:07:19.559 --> 00:07:21.880 Move 툴 단축키는 G입니다 139 00:07:21.880 --> 00:07:24.600 원하는 축 방향으로 움직이기 위해서는 140 00:07:24.600 --> 00:07:26.720 Move 툴 단축키 G를 누른 다음 141 00:07:26.720 --> 00:07:32.359 X, Y, Z축에 맞게 단축키를 눌러주시면 됩니다 142 00:07:32.359 --> 00:07:34.200 창틀에 두께를 주기 위해서 143 00:07:34.200 --> 00:07:39.701 Add Modifier > Generate > Solidify 기능을 활용하겠습니다 144 00:07:39.701 --> 00:07:41.501 두께감은 만든 공간의 벽보다 145 00:07:41.501 --> 00:07:43.927 조금 더 두껍게 만들도록 하겠습니다 146 00:07:56.519 --> 00:08:00.359 Add Modifier > Generate > Bevel을 추가하여 147 00:08:00.359 --> 00:08:03.480 모서리를 부드럽게 만들어 주도록 하겠습니다 148 00:08:03.480 --> 00:08:07.239 Bevel 값은 오브젝트 크기에 따라 적용 값이 달라짐으로 149 00:08:07.239 --> 00:08:12.040 눈으로 보면서 일정한 값을 조정해 주시면 좋습니다 150 00:08:12.040 --> 00:08:15.200 다음으로는 만든 창틀을 마우스 오른쪽 클릭하여 151 00:08:15.200 --> 00:08:18.040 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 152 00:08:18.040 --> 00:08:21.519 처음 만들었던 공간도 동일하게 적용하겠습니다 153 00:08:21.519 --> 00:08:23.595 Shade Smooth 기능은 오브젝트의 154 00:08:23.595 --> 00:08:26.079 윤곽선은 동일하게 유지됩니다 155 00:08:26.079 --> 00:08:27.816 하지만 표면 전체에 걸쳐 156 00:08:27.816 --> 00:08:30.359 음영이 개선되는 방식이 변경되어 157 00:08:30.359 --> 00:08:34.239 부드러운 표면처럼 보이게 하는 기능입니다 158 00:08:34.239 --> 00:08:35.939 창틀의 살을 만들기 위해 159 00:08:35.939 --> 00:08:40.004 Add 단축키 Shift+A를 통해서 Plane을 만들고 160 00:08:40.004 --> 00:08:43.070 창틀을 만들어 줄 자리의 위치를 잡아 주겠습니다 161 00:09:06.358 --> 00:09:08.358 그다음 Edit 모드로 변경하여 162 00:09:08.358 --> 00:09:11.000 창틀 전체 크기를 변경하겠습니다 163 00:09:11.000 --> 00:09:13.150 Edit 모드 변경 단축키는 Tab이며 164 00:09:13.150 --> 00:09:16.840 크기 조절 단축키는 S입니다 165 00:09:16.840 --> 00:09:20.359 크기 조절을 완료한 창틀을 창문 사이에 위치시킨 다음 166 00:09:20.359 --> 00:09:24.250 Add Modifier > Generate > Solidify를 통해 167 00:09:24.250 --> 00:09:26.359 두께를 조정하겠습니다 168 00:09:26.359 --> 00:09:28.909 Edit 모드를 통해서 크기를 조절한 이유는 169 00:09:28.909 --> 00:09:33.159 조금 이따가 말씀드리겠습니다 170 00:09:33.159 --> 00:09:37.459 이후에 Add Modifier > Generate > Bevel을 추가하여 171 00:09:37.459 --> 00:09:40.320 모서리를 부드럽게 만들어 주도록 하겠습니다 172 00:09:40.320 --> 00:09:43.280 창문과 공간과 동일하게 마우스 오른쪽을 클릭하여 173 00:09:43.280 --> 00:09:45.960 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 174 00:09:45.960 --> 00:09:50.200 만든 창틀을 복사하여 Y축 방향으로 90도로 돌려주시면 175 00:09:50.200 --> 00:09:54.119 화면에 보이시는 것과 같이 창틀이 완성이 됩니다 176 00:09:54.119 --> 00:09:57.320 복사 단축키는 Shift+D입니다 177 00:09:57.320 --> 00:09:59.880 복사된 오브젝트를 돌려주기 위해서는 178 00:09:59.880 --> 00:10:05.799 Rotate 단축키 R과 Y +90을 입력하시면 됩니다 179 00:10:05.799 --> 00:10:08.449 잠시 설명드리자면 단축키 R을 통해서 180 00:10:08.449 --> 00:10:10.039 Rotate를 활성화하고 181 00:10:10.039 --> 00:10:13.760 단축키 Y를 눌러 Y축으로 Rotate를 적용합니다 182 00:10:13.760 --> 00:10:15.960 그 뒤에 입력한 숫자 90으로 183 00:10:15.960 --> 00:10:20.479 Y축을 기준으로 90도 Rotate가 적용된 것입니다 184 00:10:20.479 --> 00:10:23.719 비교 영상을 잠시 보여드리고 진행하겠습니다 185 00:10:23.719 --> 00:10:25.760 이번에 보여드리는 내용으로는 186 00:10:25.760 --> 00:10:28.719 Object 모드에서 일반적으로 Scale을 조절하고 187 00:10:28.719 --> 00:10:30.919 Bevel 기능을 적용하는 것과 188 00:10:30.919 --> 00:10:35.520 Edit 모드에서 Vertex, Edge, Face의 Scale을 조절하고 189 00:10:35.520 --> 00:10:37.770 Bevel 기능을 조절했을 때 생기는 차이를 190 00:10:37.770 --> 00:10:39.960 보여드리고자 합니다 191 00:10:39.960 --> 00:10:42.840 Object 모드에서 Scale을 조절하게 되면 192 00:10:42.840 --> 00:10:45.359 오브젝트의 스케일 값이 변경되지만 193 00:10:45.359 --> 00:10:49.159 Edit 모드에서는 오브젝트의 스케일 값이 변경되지 않고 194 00:10:49.159 --> 00:10:54.080 내부의 Vertex, Edge, Face의 위치만 바뀌는 것입니다 195 00:10:54.080 --> 00:10:58.400 그렇기에 화면에 보이시는 것과 차이가 발생하게 됩니다 196 00:10:58.400 --> 00:11:00.132 Object 모드에서 작업할 때 197 00:11:00.132 --> 00:11:02.320 이런 차이를 생각하고 작업하시면 198 00:11:02.320 --> 00:11:04.799 추후에 많이 도움이 될 것입니다 199 00:11:04.799 --> 00:11:08.239 이번에는 바닥 타일을 만들어 주도록 하겠습니다 200 00:11:08.239 --> 00:11:10.689 바닥 타일은 큐브로 만들어도 되고 201 00:11:10.689 --> 00:11:12.799 Plane으로 만들어도 됩니다 202 00:11:12.799 --> 00:11:15.840 이번에는 Solidify 기능을 조금 더 손에 익을 수 있게 203 00:11:15.840 --> 00:11:18.440 Plane을 만들어 보도록 하겠습니다 204 00:11:18.440 --> 00:11:23.280 Add 단축키 Shift+A를 통해서 Plane을 만들겠습니다 205 00:11:23.280 --> 00:11:27.080 적절한 크기로 변경 후 원하는 위치로 이동하겠습니다 206 00:11:27.080 --> 00:11:30.280 Scale 단축키는 S, Move 단축키는 G입니다 207 00:11:40.359 --> 00:11:43.520 그다음 Add Modifier > Generate > 208 00:11:43.520 --> 00:11:46.840 Solidify 추가하여 두께감을 주도록 하겠습니다 209 00:12:02.970 --> 00:12:07.464 그다음에는 Add Modifier > Generate > Bevel을 추가하여 210 00:12:07.464 --> 00:12:11.574 모서리를 부드럽게 만들어 주도록 하겠습니다 211 00:12:11.574 --> 00:12:13.274 다른 오브젝트와 동일하게 212 00:12:13.274 --> 00:12:15.941 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 213 00:12:15.944 --> 00:12:17.944 이제 가로로 타일을 배치하기 위해서 214 00:12:17.944 --> 00:12:20.532 한번 복사해서 위치를 잡아주고 215 00:12:20.532 --> 00:12:24.411 동일한 위치로 이동하여 복사를 4번 진행하겠습니다 216 00:12:24.411 --> 00:12:27.090 복사 단축키는 Shift+D 217 00:12:27.090 --> 00:12:30.193 Repeat Last 단축키는 Shift+R입니다 218 00:12:41.031 --> 00:12:43.581 이후에 복사한 타일을 모두 선택해서 219 00:12:43.581 --> 00:12:45.593 위치와 크기를 조절하겠습니다 220 00:12:54.271 --> 00:12:57.121 위로 복사하기 위해서는 옆으로 복사했던 방식을 221 00:12:57.121 --> 00:12:58.533 그대로 활용하겠습니다 222 00:13:10.394 --> 00:13:13.606 그다음으로 타일을 바둑판 형식으로 선택하여 223 00:13:13.606 --> 00:13:16.743 하나의 오브젝트로 합쳐 주겠습니다 224 00:13:16.743 --> 00:13:19.994 하나의 오브젝트로 합쳐 주는 기능은 Join이며 225 00:13:19.994 --> 00:13:22.914 단축키는 Ctrl+J입니다 226 00:13:22.914 --> 00:13:25.035 하나의 오브젝트로 합쳐질 때 227 00:13:25.035 --> 00:13:28.137 마지막으로 선택된 오브젝트 기준으로 합쳐지므로 228 00:13:28.137 --> 00:13:30.860 이 부분을 유의해서 작업해 주시기 바랍니다 229 00:13:38.604 --> 00:13:40.603 제대로 Join되었는지 이동시켜서 230 00:13:40.603 --> 00:13:42.129 확인해 보도록 하겠습니다 231 00:13:45.642 --> 00:13:49.434 블렌더를 활용한 소품 생성 232 00:13:49.939 --> 00:13:52.446 책장을 만들기 위해서 Plane을 만들어 233 00:13:52.446 --> 00:13:55.364 Object 모드와 에디트 모드에서 각각 234 00:13:55.367 --> 00:13:58.515 각도, 위치와 크기를 조절하겠습니다 235 00:14:12.971 --> 00:14:16.080 각도, 위치와 크기를 조절한 후에는 236 00:14:16.080 --> 00:14:19.679 선을 추가하여 면을 나누고 위치를 조절하겠습니다 237 00:14:19.679 --> 00:14:21.659 그다음으로 중앙에 있는 선을 238 00:14:21.659 --> 00:14:23.877 Bevel 기능으로 두 개로 나누고 239 00:14:23.877 --> 00:14:26.679 두 선의 크기를 조절하겠습니다 240 00:14:26.679 --> 00:14:28.410 면을 나누는 이유는 책장을 241 00:14:28.410 --> 00:14:32.877 두 칸으로 나누어 만들어 주기 위해서입니다 242 00:14:32.877 --> 00:14:35.897 면을 추가하는 Loop Cut 단축키는 Ctrl+R 243 00:14:35.897 --> 00:14:40.006 Bevel 단축키는 Ctrl+B입니다 244 00:14:40.006 --> 00:14:42.003 책장 안 공간을 만들기 위해서 245 00:14:42.003 --> 00:14:44.686 Insert Face 기능을 활용하겠습니다 246 00:14:44.686 --> 00:14:47.617 안에 만들어진 면의 크기를 적당히 조절하고 247 00:14:47.617 --> 00:14:51.280 책장 안쪽 면을 활용하기 위한 면을 삭제하겠습니다 248 00:14:51.280 --> 00:14:55.498 Insert Face 단축키는 I, 삭제 단축키는 X입니다 249 00:14:55.498 --> 00:14:57.607 다음으로 책장의 두께를 주기 위해서 250 00:14:57.607 --> 00:15:01.993 Add Modifier > Generate > Solidify 기능을 추가하겠습니다 251 00:15:05.280 --> 00:15:08.128 책장의 모서리를 부드럽게 만들어 주기 위해 252 00:15:08.128 --> 00:15:12.167 Add Modifier > Generate > Bevel 기능도 추가하겠습니다 253 00:15:16.761 --> 00:15:19.316 마지막으로 다른 오브젝트와 동일하게 254 00:15:19.316 --> 00:15:20.516 Shade Smooth 기능을 255 00:15:20.516 --> 00:15:22.880 마지막으로 적용해 주도록 하겠습니다 256 00:15:22.880 --> 00:15:25.880 책을 만들기 위해서 Plane을 생성하고 257 00:15:25.880 --> 00:15:28.741 Object 모드로 각도와 위치를 조절한 다음 258 00:15:28.741 --> 00:15:33.335 Edit 모드로 책장과 크기를 가늠해서 조절하겠습니다 259 00:15:33.335 --> 00:15:35.638 Add 단축키는 Shift+A 260 00:15:35.638 --> 00:15:38.944 Rotate 단축키는 R, Move 단축키는 G 261 00:15:38.944 --> 00:15:42.588 Scale 단축키는 S, Edit 모드 단축키는 탭입니다 262 00:15:52.479 --> 00:15:54.509 Loop Cut으로 선을 추가하고 263 00:15:54.509 --> 00:15:58.142 ESC를 눌러 Loop Cut의 설정을 종료합니다 264 00:15:58.142 --> 00:16:01.152 그다음 Adjust Last Operation에서 265 00:16:01.152 --> 00:16:03.744 추가한 선을 두 개로 변경합니다 266 00:16:03.744 --> 00:16:06.546 Loop Cut 단축키는 Ctrl+R입니다 267 00:16:06.546 --> 00:16:09.486 Adjust Last Operation 창이 보이지 않는다면 268 00:16:09.486 --> 00:16:12.714 왼쪽 아래 작은 툴창의 화살표를 눌러주면 269 00:16:12.714 --> 00:16:16.773 화면처럼 보이게 됩니다 270 00:16:16.773 --> 00:16:18.684 다시 위치를 조절해 준 다음 271 00:16:18.684 --> 00:16:22.971 Modifier > Generate > Solidify를 추가하겠습니다 272 00:16:32.328 --> 00:16:34.174 면의 겉표지를 만들었고 273 00:16:34.174 --> 00:16:37.426 안을 만들어주기 위해 면을 삭제하려고 합니다 274 00:16:37.427 --> 00:16:41.145 하지만 Plane을 만들고 Solidify로 추가된 면은 275 00:16:41.145 --> 00:16:43.279 현재 뷰에서는 보이지만 276 00:16:43.279 --> 00:16:46.590 실제로는 오브젝트에 적용된 것은 아닙니다 277 00:16:46.590 --> 00:16:48.872 이것을 적용시키기 위해서는 278 00:16:48.872 --> 00:16:51.312 Properties 창에서 Solidify를 279 00:16:51.312 --> 00:16:54.213 Apply시켜 적용시켜줘야 합니다 280 00:16:54.213 --> 00:16:55.933 그러면 Properties 창에서 281 00:16:55.933 --> 00:16:58.280 Solidify 설정창은 사라지고 282 00:16:58.280 --> 00:17:00.179 실제로 오브젝트에 Solidify가 283 00:17:00.179 --> 00:17:02.448 적용된 것을 확인할 수 있습니다 284 00:17:02.448 --> 00:17:04.617 Solidify가 적용된 Plane에 285 00:17:04.617 --> 00:17:07.280 Loop Cut으로 선을 하나 더 추가하여 286 00:17:07.280 --> 00:17:09.340 위치를 조절하겠습니다 287 00:17:09.340 --> 00:17:10.940 안쪽 면을 삭제하고 싶지만 288 00:17:10.940 --> 00:17:13.399 책장이 책을 가리고 있는 상황입니다 289 00:17:13.399 --> 00:17:15.549 이럴 때는 선택한 오브젝트만 290 00:17:15.549 --> 00:17:18.111 뷰에 보일 수 있도록 하겠습니다 291 00:17:18.111 --> 00:17:19.874 단축키 /를 눌러서 292 00:17:19.874 --> 00:17:23.197 선택한 오브젝트만 보이게 뷰를 변경할 수 있습니다 293 00:17:23.197 --> 00:17:26.801 그다음 안쪽이 되는 면을 선택하여 삭제하겠습니다 294 00:17:26.801 --> 00:17:30.098 면이 삭제되면 비워진 부분들이 생기게 됩니다 295 00:17:30.098 --> 00:17:32.444 이것은 나중에 오브젝트가 렌더링될 때 296 00:17:32.444 --> 00:17:34.880 문제가 발생될 수 있는 부분들입니다 297 00:17:34.880 --> 00:17:37.880 그렇기 때문에 연결할 선 두 개를 선택하고 298 00:17:37.880 --> 00:17:41.721 마우스 오른쪽을 눌러 Bridge Edge Loops를 적용합니다 299 00:17:41.721 --> 00:17:43.021 Bridge Edge Loops는 300 00:17:43.021 --> 00:17:45.741 두 선을 이어주는 면을 생성해주는 기능입니다 301 00:17:50.137 --> 00:17:53.583 책 내지를 만들어주기 위해 Plane을 생성하고 302 00:17:53.583 --> 00:17:57.068 Object 모드로 각도와 위치를 조절하겠습니다 303 00:17:57.068 --> 00:18:00.880 Edit 모드로 크기를, 책과 크기를 가늠해서 조절하겠습니다 304 00:18:16.066 --> 00:18:20.229 책 겉표지에 가려져서 X-ray 뷰로 변경해서 작업하겠습니다 305 00:18:40.087 --> 00:18:44.580 조절해준 다음 Add Modifier > Generate > Solidify를 추가하고 306 00:18:44.580 --> 00:18:46.402 크기를 조금 더 조절하겠습니다 307 00:18:56.485 --> 00:18:58.283 책 겉표지와 내지에 308 00:18:58.283 --> 00:19:01.584 Add Modifier > Generate > Bevel을 추가하여 309 00:19:01.584 --> 00:19:04.544 부드럽게 만들고 다른 오브젝트와 동일하게 310 00:19:04.544 --> 00:19:06.534 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 311 00:19:15.079 --> 00:19:18.079 다음으로는 책장 크기에 맞게 책들을 복사하고 312 00:19:18.079 --> 00:19:20.297 이동시켜서 배치하겠습니다 313 00:19:20.297 --> 00:19:23.056 일반적으로 가지런하게 책을 배치하면 314 00:19:23.056 --> 00:19:26.670 전체적으로 재미가 없는 공간으로 될 것으로 생각이 되어 315 00:19:26.670 --> 00:19:30.393 조금씩 책을 흩트려놓는 방식으로 배치해보겠습니다 316 00:19:30.393 --> 00:19:34.591 배치할 때 Move 단축키는 G, Rotate 단축키는 R, 317 00:19:34.591 --> 00:19:37.680 복사 단축키는 Shift+D를 활용해서 318 00:19:37.680 --> 00:19:40.205 자유롭게 배치해보도록 하겠습니다 319 00:19:40.205 --> 00:19:41.769 이때 주의하실 점은 320 00:19:41.769 --> 00:19:44.245 겉표지만 복사하거나 이동시키면 321 00:19:44.245 --> 00:19:47.947 내지가 이상한 곳에 있는 것을 나중에 확인할 수 있습니다 322 00:19:47.947 --> 00:19:51.601 그렇기 때문에 책을 복사하여 옮기거나 각도를 조절할 때는 323 00:19:51.601 --> 00:19:55.285 꼭 겉표지와 내지를 같이 선택하여 진행하셔야 됩니다 324 00:21:01.871 --> 00:21:05.721 책상을 만들기 위해 Add 단축키 Shift+A를 통해서 325 00:21:05.721 --> 00:21:07.792 큐브 하나 생성하겠습니다 326 00:21:07.792 --> 00:21:09.442 생성한 큐브를 통해서 327 00:21:09.442 --> 00:21:12.267 책상 윗부분을 만들어주도록 하겠습니다 328 00:21:12.267 --> 00:21:15.148 Edit 모드로 전환 단축키는 Tab입니다 329 00:21:15.148 --> 00:21:18.356 큐브를 원하는 곳으로 먼저 위치시키겠습니다 330 00:21:18.356 --> 00:21:20.663 Move 단축키는 G입니다 331 00:21:20.663 --> 00:21:23.841 X-ray 뷰로 변경하여 작업하겠습니다 332 00:21:23.841 --> 00:21:27.445 X-ray 뷰 변경 단축키는 Alt+Z입니다 333 00:21:27.445 --> 00:21:29.595 다음으로 Edit 모드로 전환하여 334 00:21:29.595 --> 00:21:32.376 Vertex를 선택하고 크기를 조절하겠습니다 335 00:21:40.000 --> 00:21:42.850 책상의 모서리를 부드럽게 만들기 위해 336 00:21:42.850 --> 00:21:46.693 Add Modifier > Generate > Bevel을 추가하겠습니다 337 00:21:49.396 --> 00:21:53.228 책상 윗부분을 복사하여 책상의 다리를 만들겠습니다 338 00:21:53.228 --> 00:21:57.000 크기를 먼저 조절하고 위치로 옮기도록 하겠습니다 339 00:21:57.000 --> 00:22:00.000 위치를 옮기면서 크기도 조절하도록 하겠습니다 340 00:22:08.109 --> 00:22:11.805 다리 길이를 길게 만들어주기 위해서 Vertex를 선택하고 341 00:22:11.805 --> 00:22:14.000 바닥까지 이동시키도록 하겠습니다 342 00:22:18.000 --> 00:22:19.800 완성한 한 개의 다리를 343 00:22:19.800 --> 00:22:22.713 나머지 모서리에 복사하여 주겠습니다 344 00:22:22.713 --> 00:22:25.287 복사 단축키는 Shift+D입니다 345 00:22:30.208 --> 00:22:32.458 튼튼한 다리로 만들어주기 위해 346 00:22:32.458 --> 00:22:36.950 다리와 다리를 이어주는 부분들도 만들어주도록 하겠습니다 347 00:22:36.950 --> 00:22:40.812 먼저 책상만 볼 수 있도록 뷰를 바꾸도록 하겠습니다 348 00:22:40.812 --> 00:22:46.465 선택한 오브젝트만 보는 뷰 단축키는 /입니다 349 00:22:46.465 --> 00:22:49.000 크기와 위치를 조정하겠습니다 350 00:22:49.000 --> 00:22:52.386 Move 단축키는 G, Scale 단축키는 S입니다 351 00:23:00.703 --> 00:23:03.525 다리와 다리를 이어주는 부분을 만든 뒤 352 00:23:03.525 --> 00:23:07.225 아래로 복사하여 Vertex를 선택하고 이동시켜 353 00:23:07.225 --> 00:23:09.802 넓은 부분을 하나 더 만들겠습니다 354 00:23:09.802 --> 00:23:14.535 복사 단축키는 Shift+D, Move 단축키는 G입니다 355 00:23:14.535 --> 00:23:18.000 다리와 다리를 이어주는 좁은 부분을 복사하여 356 00:23:18.000 --> 00:23:20.950 다리 양쪽에도 다리와 다리를 이어주는 부분을 357 00:23:20.950 --> 00:23:23.376 두 개씩 만들어주겠습니다 358 00:23:23.376 --> 00:23:26.076 복사하는 단축키는 Shift+D, 359 00:23:26.076 --> 00:23:30.000 Rotate 단축키는 R, 이동 단축키는 G입니다 360 00:23:47.614 --> 00:23:51.633 책상을 모두 만들었으면 책상 오브젝트를 모두 선택하고 361 00:23:51.633 --> 00:23:53.333 다른 오브젝트와 동일하게 362 00:23:53.333 --> 00:23:55.584 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 363 00:23:58.019 --> 00:24:01.188 의자를 만들기 위해 큐브를 생성하겠습니다 364 00:24:01.188 --> 00:24:04.148 Add 단축키는 Shift+A입니다 365 00:24:04.148 --> 00:24:06.548 생성한 큐브의 크기를 조절하고 366 00:24:06.548 --> 00:24:09.188 적당한 위치로 이동시키겠습니다 367 00:24:09.188 --> 00:24:12.762 다음으로 Edit 모드로 변경하고 Vertex를 이동시켜 368 00:24:12.762 --> 00:24:15.722 의자를 앉을 수 있는 부분의 모양을 만들겠습니다 369 00:24:27.663 --> 00:24:30.079 그다음 모서리를 부드럽게 만들기 위해 370 00:24:30.079 --> 00:24:33.229 Add Modifier > Generate > Bevel과 371 00:24:33.229 --> 00:24:35.455 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 372 00:24:39.197 --> 00:24:42.047 만들었던 앉을 수 있는 부분을 복사하여 373 00:24:42.047 --> 00:24:43.682 의자의 다리를 만들기 위해 374 00:24:43.682 --> 00:24:46.979 Edit 모드로 크기를 조절하고 위치를 이동시키겠습니다 375 00:24:53.879 --> 00:24:56.059 적당한 위치로 이동시킨 후 376 00:24:56.059 --> 00:24:59.940 다리의 길이를 Edit 모드에서 조절하겠습니다 377 00:24:59.940 --> 00:25:02.603 바닥에 닿을 위치로 길이를 조절한 다음 378 00:25:02.603 --> 00:25:05.069 색온도에 복사하겠습니다 379 00:25:05.069 --> 00:25:07.535 복사 단축키는 Shift+D입니다 380 00:25:18.089 --> 00:25:22.237 완성한 다리를 복사하여 등 받침대를 만들도록 하겠습니다 381 00:25:22.237 --> 00:25:25.465 먼저 복사하여 위치를 잡아주겠습니다 382 00:25:25.465 --> 00:25:27.782 복사 단축키는 Shift+D 383 00:25:27.782 --> 00:25:29.505 Move 단축키는 G입니다 384 00:25:34.271 --> 00:25:36.993 양옆의 지지대를 복사하여 만들었다면 385 00:25:36.993 --> 00:25:41.287 하나 더 복사하여 등이 닿이는 곳을 만들겠습니다 386 00:25:41.287 --> 00:25:44.287 양 지지대 사이에 복사한 오브젝트를 위치시키고 387 00:25:44.287 --> 00:25:46.683 Edit 모드에서 크기를 조절하겠습니다 388 00:26:01.792 --> 00:26:04.520 그다음 아래에 등이 닿이는 곳보다 조금 더 얇게 389 00:26:04.520 --> 00:26:06.549 하나 더 복사하겠습니다 390 00:26:06.549 --> 00:26:08.823 복사하는 단축키는 Shift+D 391 00:26:08.823 --> 00:26:10.277 Move 단축키는 G 392 00:26:10.277 --> 00:26:12.019 Edit 모드 단축키는 Tab입니다 393 00:26:23.673 --> 00:26:26.619 전체적인 형태를 확인하고 로테이션시켜서 394 00:26:26.619 --> 00:26:28.319 의자의 각도를 조금 돌려 395 00:26:28.319 --> 00:26:31.128 생동감 있는 상태로 만들어놓겠습니다 396 00:26:31.128 --> 00:26:34.856 전체적인 형태에서 조금 틀어지거나 어색한 부분이 있으면 397 00:26:34.856 --> 00:26:38.247 배웠던 기능들을 활용해서 조금씩 수정해 나가셔도 됩니다 398 00:26:40.752 --> 00:26:43.594 서랍장을 만들기 위해 Plane을 생성하고 399 00:26:43.594 --> 00:26:46.703 각도를 X축 기준으로 90도 돌리겠습니다 400 00:26:52.867 --> 00:26:54.717 다음으로 위치를 정하고 401 00:26:54.717 --> 00:26:57.124 Edit 모드로 크기를 조절하겠습니다 402 00:27:04.386 --> 00:27:06.747 서랍장의 두께를 조정하기 위해서 403 00:27:06.747 --> 00:27:10.979 Add Modifier > Generate > Solidify 기능을 적용하고 404 00:27:10.979 --> 00:27:13.236 적당한 값을 주겠습니다 405 00:27:13.236 --> 00:27:15.091 Rotate 단축키는 R 406 00:27:15.091 --> 00:27:16.903 Move 단축키는 G 407 00:27:16.903 --> 00:27:18.711 Edit 모드 단축키는 Tab입니다 408 00:27:23.153 --> 00:27:27.014 다음으로 Loop Cut 기능을 통해서 Edge를 추가하고 409 00:27:27.014 --> 00:27:29.714 Adjust Last Operation 패널에서 410 00:27:29.714 --> 00:27:32.109 Edge를 2개로 변경하겠습니다 411 00:27:32.109 --> 00:27:33.713 두 개의 Edge를 선택하고 412 00:27:33.713 --> 00:27:36.506 Scale 기능으로 위치를 조절하겠습니다 413 00:27:36.506 --> 00:27:38.822 Scale 단축키는 S입니다 414 00:27:38.822 --> 00:27:41.673 서랍장의 수납 공간을 만들어주기 위해서 415 00:27:41.673 --> 00:27:45.307 Insert Face 기능으로 Face를 추가하겠습니다 416 00:27:45.307 --> 00:27:47.703 적당한 크기로 Face를 추가하고 417 00:27:47.703 --> 00:27:52.000 수납장으로 만들어줄 위아래 Face를 삭제하겠습니다 418 00:27:52.000 --> 00:27:54.000 Insert Face 단축키는 I 419 00:27:54.000 --> 00:27:55.772 Delete 단축키는 X입니다 420 00:28:04.228 --> 00:28:07.000 수납장을 만들기 위해서 Plane을 생성하고 421 00:28:07.000 --> 00:28:10.881 각도를 X축 기준으로 90도 돌리겠습니다 422 00:28:10.881 --> 00:28:14.396 다음으로 위치를 정하고 크기를 조절하겠습니다 423 00:28:14.396 --> 00:28:16.852 정확한 위치와 크기를 조절하기 위해서 424 00:28:16.852 --> 00:28:20.000 X-ray 뷰로 변경하고 작업하겠습니다 425 00:28:20.000 --> 00:28:21.762 Rotate 단축키는 R 426 00:28:21.762 --> 00:28:23.158 Move 단축키는 G 427 00:28:23.158 --> 00:28:25.000 Scale 단축키는 S 428 00:28:25.000 --> 00:28:28.000 X-ray 뷰 단축키는 Alt+Z입니다 429 00:28:37.237 --> 00:28:39.881 전체적인 크기와 위치 조절을 했으면 430 00:28:39.881 --> 00:28:42.683 서랍장보다 조금 앞으로 나오게 한 뒤 431 00:28:42.683 --> 00:28:45.227 위치를 한 번 더 조정하겠습니다 432 00:28:45.227 --> 00:28:47.732 수납장의 두께를 조정하기 위해서 433 00:28:47.732 --> 00:28:51.950 Add Modifier > Generate > Solidify 기능을 적용하고 434 00:28:51.950 --> 00:28:55.594 서랍장과 비교하면서 두께값을 주겠습니다 435 00:28:55.594 --> 00:28:57.505 미세한 값으로 조절하기 위해서는 436 00:28:57.505 --> 00:28:59.703 Shift를 누른 상태로 드래그하면 됩니다 437 00:29:05.410 --> 00:29:07.155 전체적인 위치를 확인했으면 438 00:29:07.155 --> 00:29:09.212 수납장의 손잡이를 만들기 위해 439 00:29:09.212 --> 00:29:11.593 큐브를 생성하겠습니다 440 00:29:11.593 --> 00:29:14.603 생성한 큐브의 위치와 크기를 조절하겠습니다 441 00:29:21.816 --> 00:29:23.296 모양을 만들어주기 위해서 442 00:29:23.296 --> 00:29:26.419 Edit 모드로 변환해서 크기를 조절하겠습니다 443 00:29:26.419 --> 00:29:27.948 적당한 크기를 만들었으면 444 00:29:27.948 --> 00:29:30.013 다시 위치를 조정하겠습니다 445 00:29:41.872 --> 00:29:44.505 다음으로 Loop Cut으로 Edge를 추가하고 446 00:29:44.505 --> 00:29:47.030 Adjust Last Operation 패널에서 447 00:29:47.030 --> 00:29:49.149 Edge를 2개로 변경하겠습니다 448 00:29:49.149 --> 00:29:51.449 추가한 Edge 위치를 Scale을 통해서 449 00:29:51.449 --> 00:29:52.822 위치를 잡아주겠습니다 450 00:29:55.500 --> 00:29:57.366 양끝 Face를 선택해서 451 00:29:57.366 --> 00:29:59.931 Extrude 기능으로 면을 뽑아내서 452 00:29:59.931 --> 00:30:03.039 수납장 끝부분과 연결되어 있는 것처럼 보이기 위해 453 00:30:03.039 --> 00:30:05.079 맞닿게 해주겠습니다 454 00:30:05.079 --> 00:30:07.535 Loop Cut 단축키는 Ctrl+R 455 00:30:07.535 --> 00:30:09.792 Extrude 단축키는 E입니다 456 00:30:15.544 --> 00:30:18.614 전체적인 모습을 확인하고 만든 서랍장 모서리를 457 00:30:18.614 --> 00:30:20.297 부드럽게 만들기 위해서 458 00:30:20.297 --> 00:30:23.911 Add Modifier > Generate > Bevel 기능과 459 00:30:23.911 --> 00:30:26.267 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 460 00:30:37.574 --> 00:30:40.416 마지막으로 위에 만든 수납장을 아래에 461 00:30:40.416 --> 00:30:43.485 동일하게 복사하여 위치를 잡아주겠습니다 462 00:30:43.485 --> 00:30:46.000 복사 단축키는 Shift+D입니다 463 00:30:50.940 --> 00:30:53.495 책상 위에 올려둘 조명을 만들기 위해서 464 00:30:53.495 --> 00:30:55.416 큐브를 생성하겠습니다 465 00:30:55.416 --> 00:30:57.753 큐브 크기와 위치를 조정하겠습니다 466 00:31:04.178 --> 00:31:06.000 모양을 잡아주기 위해 467 00:31:06.000 --> 00:31:07.703 X-ray 뷰로 변경하고 468 00:31:07.703 --> 00:31:10.000 Edit 모드로 작업하겠습니다 469 00:31:10.000 --> 00:31:12.307 혹시 중간에 작업을 진행하다 보면 470 00:31:12.307 --> 00:31:15.703 뷰를 움직일 때 처음과 다르게 조금씩 움직이거나 471 00:31:15.703 --> 00:31:19.138 기준이 조금씩 달라진 느낌이 생길 수 있습니다 472 00:31:19.138 --> 00:31:22.000 이럴 땐 오브젝트를 선택한 상태에서 473 00:31:22.000 --> 00:31:25.000 화면과 같이 View Selected 기능을 선택해 주면 474 00:31:25.000 --> 00:31:27.257 선택한 오브젝트가 확대되면서 475 00:31:27.257 --> 00:31:31.010 뷰 움직임이 원활하게 바뀌게 됩니다 476 00:31:31.010 --> 00:31:33.624 조명 위아래 Face를 선택한 다음에 477 00:31:33.624 --> 00:31:36.584 Insert Face 기능으로 Face를 추가하고 478 00:31:36.584 --> 00:31:39.396 추가된 안쪽 면을 삭제하겠습니다 479 00:31:39.396 --> 00:31:43.693 Insert Face 단축키는 I, Delete 단축키는 X입니다 480 00:31:43.693 --> 00:31:46.317 삭제되고 비워진 Face를 채우기 위해서 481 00:31:46.317 --> 00:31:49.000 연결될 두 개의 Edge를 선택하고 482 00:31:49.000 --> 00:31:50.450 마우스 오른쪽 클릭으로 483 00:31:50.450 --> 00:31:53.663 Bridge Edge Loops 기능을 적용하겠습니다 484 00:31:53.663 --> 00:31:55.297 나머지 3개의 면들은 485 00:31:55.297 --> 00:31:58.544 Repeat Last 기능을 간단히 채워주겠습니다 486 00:31:58.544 --> 00:32:01.683 Repeat Last 단축키는 Shift+R입니다 487 00:32:06.198 --> 00:32:08.287 조명 받침대를 만들어주기 위해서 488 00:32:08.287 --> 00:32:10.297 큐브를 생성하겠습니다 489 00:32:10.297 --> 00:32:13.733 큐브 크기와 위치를 조금 전에 만들었던 조명과 비교해서 490 00:32:13.733 --> 00:32:15.000 조정해 주겠습니다 491 00:32:25.544 --> 00:32:27.569 크기와 위치 조정이 끝났으면 492 00:32:27.569 --> 00:32:29.112 모양을 잡아주기 위해서 493 00:32:29.112 --> 00:32:31.087 X-ray 뷰로 변경하고 494 00:32:31.087 --> 00:32:33.392 Edit 모드로 작업하겠습니다 495 00:32:33.392 --> 00:32:36.582 Move 단축키는 G, Scale 단축키는 S, 496 00:32:36.582 --> 00:32:38.342 Edit Mode 단축키는 Tab, 497 00:32:38.342 --> 00:32:41.217 X-ray 뷰 단축키는 Alt+Z입니다 498 00:32:48.000 --> 00:32:50.328 조명 받침대를 만든 것을 복사하고 499 00:32:50.328 --> 00:32:51.928 Rotate를 조절하여 500 00:32:51.928 --> 00:32:55.016 조명과 받침대를 연결하는 대를 만들어 주겠습니다 501 00:32:59.120 --> 00:33:01.520 복사한 오브젝트 위치를 조정하고 502 00:33:01.520 --> 00:33:04.125 Edit 모드를 통해서 모양을 잡아 주겠습니다 503 00:33:29.289 --> 00:33:32.389 완성한 조명들의 오브젝트를 하나하나 선택하여 504 00:33:32.389 --> 00:33:34.689 모서리를 부드럽게 만들기 위해 505 00:33:34.689 --> 00:33:37.989 Add Modifier > Generate > Bevel 기능과 506 00:33:37.989 --> 00:33:41.148 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 507 00:33:41.148 --> 00:33:45.048 복사 단축키는 Shift+D, Move 단축키는 G, 508 00:33:45.048 --> 00:33:47.360 Edit 모드 단축키는 Tab입니다 509 00:33:47.360 --> 00:33:49.531 다음으로 전체적인 모습을 확인하고 510 00:33:49.531 --> 00:33:51.886 위치를 조금씩 조정해 주도록 하겠습니다 511 00:34:11.959 --> 00:34:16.120 이제 단축키에 대해서 익숙해지셨을 거라고 생각합니다 512 00:34:16.120 --> 00:34:19.170 반복되고 있는 단축키들은 설명 없이 진행하고 513 00:34:19.170 --> 00:34:20.959 새로운 단축키가 나오게 되었을 때 514 00:34:20.959 --> 00:34:24.279 하나씩 설명드리면서 진행하겠습니다 515 00:34:24.279 --> 00:34:26.629 서랍장 위에 올려둘 액자를 만들기 위해 516 00:34:26.629 --> 00:34:28.639 큐브를 생성하겠습니다 517 00:34:28.639 --> 00:34:31.777 생성한 큐브는 액자의 틀을 먼저 만들겠습니다 518 00:34:34.896 --> 00:34:38.097 크기와 위치를 조정한 뒤 모양을 잡아주기 위해 519 00:34:38.097 --> 00:34:41.804 X-ray 뷰로 변경하고 Edit 모드로 작업하겠습니다 520 00:34:46.080 --> 00:34:48.709 모양을 잡아준 액자 틀에 Insert Face로 521 00:34:48.709 --> 00:34:52.040 면을 안쪽으로 생성해 준 다음 삭제하겠습니다 522 00:34:52.040 --> 00:34:55.690 삭제된 안쪽 면과 연결한 면을 만들어주기 위해 523 00:34:55.690 --> 00:34:58.714 Bridge Edge Loop 기능을 활용하겠습니다 524 00:35:04.479 --> 00:35:06.929 나머지 면들도 Repeat Last 기능으로 525 00:35:06.929 --> 00:35:10.477 손쉽게 채워주겠습니다 526 00:35:10.477 --> 00:35:12.465 Edit 모드를 통해서 한 번 더 모양을 527 00:35:12.465 --> 00:35:14.014 다듬어 주도록 하겠습니다 528 00:35:20.520 --> 00:35:24.270 전체적인 만듦새를 확인하고 액자 안을 채워주기 위해 529 00:35:24.270 --> 00:35:26.600 큐브를 하나 더 생성하겠습니다 530 00:35:26.600 --> 00:35:30.000 크기와 위치를 조정한 뒤 모양을 잡아주기 위해 531 00:35:30.000 --> 00:35:33.733 X-ray 뷰로 변경하고 Edit 모드로 작업하겠습니다 532 00:35:54.684 --> 00:35:56.883 액자의 오브젝트를 모두 선택하여 533 00:35:56.883 --> 00:35:59.084 모서리를 부드럽게 만들기 위해 534 00:35:59.084 --> 00:36:02.184 Add Modifier > Generate > Bevel과 535 00:36:02.184 --> 00:36:04.575 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 536 00:36:10.435 --> 00:36:13.185 액자 내부를 채웠던 큐브를 복사하여 537 00:36:13.185 --> 00:36:15.806 액자의 받침대를 만들겠습니다 538 00:36:15.806 --> 00:36:17.906 복사한 큐브를 Edit 모드에서 539 00:36:17.906 --> 00:36:19.970 뒷부분만 좁게 만들어 주겠습니다 540 00:36:33.964 --> 00:36:35.714 다음으로 만들었던 액자와 541 00:36:35.714 --> 00:36:37.964 받침대의 Rotate를 조금 조절하여 542 00:36:37.964 --> 00:36:40.697 조금 비스듬하게 누워있는 액자로 만들겠습니다 543 00:36:58.485 --> 00:37:01.485 책상과 서랍장 위를 만들었던 오브젝트를 544 00:37:01.485 --> 00:37:03.905 배치해서 꾸며보도록 하겠습니다 545 00:37:03.905 --> 00:37:08.117 이 과정에서는 이전부터 계속 활용해왔던 복사, 이동, 546 00:37:08.117 --> 00:37:10.917 각도 조절을 반복해서 진행하는 부분이 있어 547 00:37:10.917 --> 00:37:13.616 빠르게 보여드리도록 하겠습니다 548 00:37:13.616 --> 00:37:15.816 작업하는 과정에서 활용하는 부분에 대해 549 00:37:15.816 --> 00:37:17.798 조금씩 설명드리겠습니다 550 00:37:17.798 --> 00:37:22.498 무브 단축키 G와 원하는 축의 X, Y, Z 키를 누르면 551 00:37:22.498 --> 00:37:25.040 그 축에 대해서만 움직이게 됩니다 552 00:37:25.040 --> 00:37:27.940 Rotate, Scale도 이전에 배웠던 강의에서 553 00:37:27.940 --> 00:37:31.320 배우신 것과 같이 동일하게 적용됩니다 554 00:37:31.320 --> 00:37:35.720 뷰를 변경하기 위해서는 단축키 ~를 눌러 변경하시면 되고 555 00:37:35.720 --> 00:37:37.870 하나의 오브젝트를 확대하기 위해서는 556 00:37:37.870 --> 00:37:41.119 View Selected를 활용하시면 됩니다 557 00:37:41.119 --> 00:37:43.769 오브젝트를 투명하게 만들어서 가려진 부분을 558 00:37:43.769 --> 00:37:46.077 같이 보거나, 선택하기 위해서는 559 00:37:46.077 --> 00:37:48.027 X-ray View로 변경하면 되고 560 00:37:48.027 --> 00:37:50.880 단축키는 Alt+Z입니다 561 00:37:50.880 --> 00:37:53.780 화면과 같이 배치를 완료해 보았습니다 562 00:37:53.780 --> 00:37:55.930 강의를 들으시는 분들이 원하시면 563 00:37:55.930 --> 00:37:57.930 자유롭게 배웠던 기능들을 활용해서 564 00:37:57.930 --> 00:38:00.000 배치해 보시기 바랍니다 565 00:38:00.000 --> 00:38:03.300 소파를 만들기 위해 큐브를 생성하겠습니다 566 00:38:03.300 --> 00:38:07.359 생성한 큐브는 소파의 아랫부분을 먼저 만들겠습니다 567 00:38:07.359 --> 00:38:10.759 크기와 위치를 조정한 뒤 모양을 잡아주기 위해 568 00:38:10.759 --> 00:38:14.385 X-ray View로 변경하고 Edit 모드로 작업하겠습니다 569 00:38:21.754 --> 00:38:23.796 모양을 잡아주었으면 선택하고 570 00:38:23.796 --> 00:38:25.946 모서리를 부드럽게 만들기 위해 571 00:38:25.946 --> 00:38:28.996 Add Modifier > Generate > Bevel과 572 00:38:28.996 --> 00:38:31.236 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 573 00:38:37.147 --> 00:38:39.647 소파 다리를 만들기 위해서 만들었던 574 00:38:39.647 --> 00:38:41.597 소파 아랫부분을 복사하여 575 00:38:41.597 --> 00:38:43.771 크기와 위치를 잡아주겠습니다 576 00:38:47.572 --> 00:38:50.572 모양을 잡아주기 위해 X-ray View로 변경하고 577 00:38:50.572 --> 00:38:52.434 Edit 모드로 작업하겠습니다 578 00:38:56.027 --> 00:38:58.227 작업이 완료된 하나의 다리를 579 00:38:58.227 --> 00:39:00.427 나머지 3곳의 위치로 복사하여 580 00:39:00.427 --> 00:39:02.176 이동시켜 주도록 하겠습니다 581 00:39:08.960 --> 00:39:12.846 소파 아랫부분을 복사하여 소파 윗부분을 만들겠습니다 582 00:39:12.846 --> 00:39:14.996 복사하여 위로 위치를 잡고 583 00:39:14.996 --> 00:39:17.255 Edit 모드에서 모양을 잡아주겠습니다 584 00:39:27.292 --> 00:39:29.242 만들었던 윗부분을 복사하고 585 00:39:29.242 --> 00:39:31.623 Edit 모드로 모양을 잡겠습니다 586 00:39:31.623 --> 00:39:33.773 팔걸이 한 부분을 만들고 복사하여 587 00:39:33.773 --> 00:39:35.563 위치를 잡아주도록 하겠습니다 588 00:39:41.296 --> 00:39:44.546 등받이를 만들기 위해서 소파 윗부분을 복사하여 589 00:39:44.546 --> 00:39:47.177 Edit 모드로 모양을 잡겠습니다 590 00:39:47.177 --> 00:39:49.274 만든 소파 전체적인 모습을 보고 591 00:39:49.274 --> 00:39:51.677 복사하였던 오브젝트들의 높이를 592 00:39:51.677 --> 00:39:54.246 Edit 모드에서 수정해 주도록 하겠습니다 593 00:40:12.940 --> 00:40:15.290 그다음 전체적인 모습을 확인하고 594 00:40:15.290 --> 00:40:17.601 공간에 맞게 크기를 조절해 주겠습니다 595 00:40:28.170 --> 00:40:31.302 테이블을 만들기 위해서 큐브를 생성하겠습니다 596 00:40:31.302 --> 00:40:34.065 생성한 큐브 크기와 위치를 조정한 뒤 597 00:40:37.595 --> 00:40:40.645 모양을 잡아주기 위해 X-ray 뷰로 변경하여 598 00:40:40.645 --> 00:40:42.520 Edit 모드로 작업하겠습니다 599 00:40:54.392 --> 00:40:56.142 테이블 다리를 만들기 위해서 600 00:40:56.142 --> 00:40:58.414 Cylinder를 생성하겠습니다 601 00:40:58.414 --> 00:41:01.214 Adjust Last Operation 패널에서 생성한 602 00:41:01.214 --> 00:41:05.800 Cylinder의 Vertice 값을 16으로 변경하겠습니다 603 00:41:05.800 --> 00:41:09.000 생성한 Cylinder 크기와 위치를 조정한 뒤 604 00:41:18.000 --> 00:41:21.000 모양을 잡아주기 위해 Add 모드로 작업하겠습니다 605 00:41:28.799 --> 00:41:31.099 모양을 잡아준 Cylinder를 복사하여 606 00:41:31.099 --> 00:41:34.000 나머지 3군데에 복사해서 위치를 잡겠습니다 607 00:41:46.720 --> 00:41:50.070 다리와 다리를 연결하는 부위를 만들기 위해서 608 00:41:50.070 --> 00:41:51.870 다리 하나를 복사하고 609 00:41:51.870 --> 00:41:56.426 각도를 Y축 기준으로 90도 Rotate 하겠습니다 610 00:41:56.426 --> 00:41:59.526 복사한 오브젝트를 크기와 위치를 조정한 뒤 611 00:41:59.526 --> 00:42:02.753 모양을 잡아주기 위해 Edit 모드로 작업하겠습니다 612 00:42:06.604 --> 00:42:09.454 작업 완료된 부위를 하나 복사하여 613 00:42:09.454 --> 00:42:12.218 아래에 추가하여 위치를 잡겠습니다 614 00:42:12.218 --> 00:42:14.968 작업 완료된 두 개의 부위를 반대편에도 615 00:42:14.968 --> 00:42:17.772 동일하게 복사하여 위치를 잡아주겠습니다 616 00:42:25.346 --> 00:42:29.446 작업 완료한 테이블 상단은 모서리를 부드럽게 만들기 위해 617 00:42:29.446 --> 00:42:32.646 Add Modifier > Generate > Bevel 기능과 618 00:42:32.646 --> 00:42:34.796 Shade Smooth 기능을 적용하고 619 00:42:34.796 --> 00:42:38.000 다리 부분은 Shade Smooth 기능만 적용하겠습니다 620 00:42:46.349 --> 00:42:49.949 컵을 만들어주기 위해서 Cylinder를 생성하겠습니다 621 00:42:49.949 --> 00:42:53.168 생성한 Cylinder 크기와 위치를 조정하겠습니다 622 00:43:05.213 --> 00:43:08.901 Edit 모드로 전환하여 컵 안쪽을 만들어주기 위해서 623 00:43:08.901 --> 00:43:11.201 Cylinder의 윗면을 선택하고 624 00:43:11.201 --> 00:43:14.643 Insert Face 기능으로 면을 추가하겠습니다 625 00:43:14.643 --> 00:43:18.093 추가한 면 안쪽을 Extrude 기능을 활용해 626 00:43:18.093 --> 00:43:21.465 안쪽으로 면을 넣어주도록 하겠습니다 627 00:43:21.465 --> 00:43:24.188 Extrude 기능 단축키는 E입니다 628 00:43:27.386 --> 00:43:30.336 Loop Cut을 활용해서 Edge를 추가하고 629 00:43:30.336 --> 00:43:33.836 Adjust Last Operation 패널에서 추가한 Edge를 630 00:43:33.836 --> 00:43:36.000 두 개로 만들어주겠습니다 631 00:43:36.000 --> 00:43:38.950 Scale을 활용하여 위치를 조정하고 632 00:43:38.950 --> 00:43:40.750 Edge를 Bevel 기능을 통해서 633 00:43:40.750 --> 00:43:42.495 한 번 더 나누어 주겠습니다 634 00:43:46.406 --> 00:43:48.256 4개의 면을 선택하고 635 00:43:48.256 --> 00:43:52.128 Extrude 기능을 활용하며 면을 추출하겠습니다 636 00:43:52.128 --> 00:43:54.878 비스듬한 면에서 면을 추출하였기 때문에 637 00:43:54.878 --> 00:43:57.782 수평하지 않게 면이 추출이 됩니다 638 00:43:57.782 --> 00:44:00.882 이것을 보완하기 위해서 선택한 면을 639 00:44:00.882 --> 00:44:04.032 X축 기준으로 수평으로 만들기 위해서 640 00:44:04.032 --> 00:44:09.233 S, X, 숫자 0 순서대로 단축키를 누르면 641 00:44:09.233 --> 00:44:11.534 수평하게 면이 변경됩니다 642 00:44:11.534 --> 00:44:13.384 이 기능은 Scale 값이 643 00:44:13.384 --> 00:44:16.834 X축을 기준으로 0이 되게 만드는 단축키로 644 00:44:16.834 --> 00:44:20.634 수평, 수직이 되어 있지 않은 부분들을 간편하게 645 00:44:20.634 --> 00:44:23.084 수평, 수직으로 만들 수 있기 때문에 646 00:44:23.084 --> 00:44:25.247 꼭 기억하시는 것을 추천드립니다 647 00:44:25.247 --> 00:44:27.585 Loop Cut 기능으로 위아래가 동일하게 648 00:44:27.585 --> 00:44:29.435 Edge를 하나씩 추가하고 649 00:44:29.435 --> 00:44:32.416 조금 전에 배웠던 기능인 수평을 만드는 기능을 650 00:44:32.416 --> 00:44:34.861 그대로 활용하겠습니다 651 00:44:34.861 --> 00:44:37.711 그리고 연결할 4개의 면을 선택하고 652 00:44:37.711 --> 00:44:39.561 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 653 00:44:39.561 --> 00:44:42.267 Bridge Face 기능을 적용하겠습니다 654 00:44:42.267 --> 00:44:45.356 손잡이로 활용할 면들이 완성되게 됩니다 655 00:44:45.356 --> 00:44:48.906 컵의 전체적인 모습을 보고 수정할 부분들은 656 00:44:48.906 --> 00:44:52.525 Edit 모드에서 Vertex를 선택하여 수정해주겠습니다 657 00:45:10.600 --> 00:45:13.500 Shade Smooth 기능을 바로 적용하게 되면 658 00:45:13.500 --> 00:45:16.000 조금 어색한 부분들이 확인이 됩니다 659 00:45:23.129 --> 00:45:25.042 이 부분을 해결해주기 위해서 660 00:45:25.042 --> 00:45:28.992 Add Modifier > Generate > Bevel 기능을 추가하여 661 00:45:28.992 --> 00:45:31.208 어색한 부분을 없애주도록 하겠습니다 662 00:45:39.936 --> 00:45:42.764 다음으로 비어 있는 책상 위에 만들어두었던 663 00:45:42.764 --> 00:45:44.464 책을 하나 복사하여 664 00:45:44.464 --> 00:45:48.198 위치와 각도를 조절해 배치해주도록 하겠습니다 665 00:45:57.953 --> 00:46:01.053 TV를 올려둘 받침대를 만들어주기 위해서 666 00:46:01.053 --> 00:46:03.453 만들었던 테이블 상단을 복사하여 667 00:46:03.453 --> 00:46:07.248 Edit 모드를 통해 크기를 조절하면서 배치하겠습니다 668 00:46:16.857 --> 00:46:20.457 다음으로 TV를 만들기 위해서 큐브를 하나 생성하고 669 00:46:20.457 --> 00:46:22.628 크기와 위치를 잡아주겠습니다 670 00:46:30.911 --> 00:46:33.311 자세한 모양을 변형하기 위해 671 00:46:33.311 --> 00:46:35.159 Edit 모드로 작업하겠습니다 672 00:46:43.970 --> 00:46:47.270 Loop Cut 기능을 활용하여 Edge를 하나 추가하여 673 00:46:47.270 --> 00:46:49.320 TV 앞부분을 만들어주고 674 00:46:49.320 --> 00:46:52.170 뒷부분이 좁아지는 것을 표현하기 위해 675 00:46:52.170 --> 00:46:54.220 중앙 부위에 Loop Cut 기능으로 676 00:46:54.220 --> 00:46:55.911 Edge를 하나 더 추가하겠습니다 677 00:47:06.940 --> 00:47:11.190 그 다음 TV 앞부분에 Insert Face 기능을 활용해 678 00:47:11.190 --> 00:47:13.347 Face를 추가하고 삭제하겠습니다 679 00:47:20.713 --> 00:47:23.213 삭제된 Face의 Edge를 선택해 680 00:47:23.213 --> 00:47:27.376 안쪽으로 Extrude 기능을 활용해 추출하겠습니다 681 00:47:27.376 --> 00:47:30.226 삭제된 Face를 다시 채워주기 위해 682 00:47:30.226 --> 00:47:32.881 Fill 기능을 활용하겠습니다 683 00:47:32.881 --> 00:47:36.416 Fill 기능의 단축키는 F입니다 684 00:47:36.416 --> 00:47:40.168 TV의 다리를 만들어주기 위해 큐브를 생성하겠습니다 685 00:47:49.652 --> 00:47:52.202 대략적인 크기와 위치를 조절하고 686 00:47:52.202 --> 00:47:54.452 받침대가 시야를 방해하기 때문에 687 00:47:54.452 --> 00:47:57.902 TV와 TV 다리만 보이게 뷰를 변경하여 688 00:47:57.902 --> 00:48:00.346 자세한 위치 조절을 하겠습니다 689 00:48:04.188 --> 00:48:06.288 다리의 길이를 가늠하기 위해서 690 00:48:06.288 --> 00:48:09.638 받침대와 같이 보일 수 있게 뷰를 변경하고 691 00:48:09.638 --> 00:48:12.438 Edit 모드로 다리의 길이를 조절한 후 692 00:48:12.438 --> 00:48:15.228 TV 전체의 높이도 조절해 주도록 하겠습니다 693 00:48:24.939 --> 00:48:27.389 만들었던 TV 다리를 복사하여 694 00:48:27.389 --> 00:48:29.772 각 위치에 배치해 보도록 하겠습니다 695 00:48:39.685 --> 00:48:42.385 TV 앞부분 유리를 만들어주기 위해 696 00:48:42.385 --> 00:48:46.985 만들었던 TV 다리 하나를 복사하여 위치를 선정하고 697 00:48:46.985 --> 00:48:49.735 Edit 모드에서 크기를 TV와 비교하여 698 00:48:49.735 --> 00:48:51.168 변경하도록 하겠습니다 699 00:49:25.742 --> 00:49:28.392 전체적인 작업이 끝난 TV의 목소리를 700 00:49:28.392 --> 00:49:31.942 부드럽게 만들기 위해 오브젝트를 하나씩 선택하여 701 00:49:31.942 --> 00:49:35.442 Add Modifier > Generate > Bevel과 702 00:49:35.442 --> 00:49:38.139 Shade Smooth 기능을 적용하도록 하겠습니다 703 00:49:58.604 --> 00:50:01.354 벽에 걸려있는 액자를 만들어주기 위해서 704 00:50:01.354 --> 00:50:03.425 큐브를 생성하겠습니다 705 00:50:03.425 --> 00:50:06.225 대략적인 위치와 크기를 조절하고 706 00:50:06.225 --> 00:50:09.757 Edit 모드를 활용하여 모양을 잡아주도록 하겠습니다 707 00:50:26.920 --> 00:50:30.470 그 다음 원하는 벽 위치에 큐브를 위치시키고 708 00:50:30.470 --> 00:50:34.120 TV 앞부분을 만들듯이 Insert Face, 709 00:50:34.120 --> 00:50:37.040 Extrude 기능을 활용하여 작업하겠습니다 710 00:50:42.653 --> 00:50:46.103 그 다음 액자의 모서리를 부드럽게 만들기 위해 711 00:50:46.103 --> 00:50:49.203 Add Modifier > Generate > Bevel과 712 00:50:49.203 --> 00:50:53.346 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 713 00:50:53.346 --> 00:50:56.546 액자 안에 들어있는 내지를 표현해주기 위해 714 00:50:56.546 --> 00:50:58.496 큐브를 하나 생성하고 715 00:50:58.496 --> 00:51:01.327 대략적인 위치와 크기를 조절하겠습니다 716 00:51:03.624 --> 00:51:07.174 이번에는 X-ray 뷰는 페이스를 반투명하게 하여 717 00:51:07.174 --> 00:51:09.724 작업할 수 있는 뷰 모드이지만 718 00:51:09.724 --> 00:51:11.474 Edge만 보일 수 있게 하는 719 00:51:11.474 --> 00:51:14.544 Wireframe 뷰를 활용할 것입니다 720 00:51:14.544 --> 00:51:19.144 Wireframe 뷰는 뷰 변경 단축키 ~를 활용하여 721 00:51:19.144 --> 00:51:21.228 변경할 수 있습니다 722 00:51:21.228 --> 00:51:22.628 Edit 모드를 활용하여 723 00:51:22.628 --> 00:51:25.000 세세한 모양을 잡아주도록 하겠습니다 724 00:51:41.369 --> 00:51:44.219 내지의 모서리도 부드럽게 보일 수 있게 725 00:51:44.219 --> 00:51:47.669 Add Modifier > Generate > Bevel 기능과 726 00:51:47.669 --> 00:51:50.000 Shade Smooth 기능을 적용하겠습니다 727 00:51:55.363 --> 00:51:58.763 마지막으로 벽에 달린 전등을 만들어주기 위해 728 00:51:58.763 --> 00:52:00.513 큐브를 하나 생성하고 729 00:52:00.513 --> 00:52:03.099 대략적인 위치와 크기를 조절하겠습니다 730 00:52:11.158 --> 00:52:14.858 전등의 형태를 먼저 만들고 정확한 배치를 하기 위해 731 00:52:14.858 --> 00:52:18.643 큐브를 하나만 볼 수 있게 뷰를 변경하겠습니다 732 00:52:18.643 --> 00:52:21.243 그 다음 Edit 모드로 전환하여 733 00:52:21.243 --> 00:52:23.993 전등의 아래 부분이 안쪽으로 들어갈 수 있도록 734 00:52:23.993 --> 00:52:25.943 Insert Face 기능과 735 00:52:25.943 --> 00:52:28.743 Extrude 기능을 활용하여 작업하겠습니다 736 00:52:38.554 --> 00:52:41.754 전등이 벽에 고정되어 있는 것처럼 보이기 위해 737 00:52:41.754 --> 00:52:43.901 부위를 만들도록 하겠습니다 738 00:52:43.901 --> 00:52:47.651 윗면을 선택하여 Insert Face로 면을 추가하고 739 00:52:47.651 --> 00:52:51.168 Extrude 기능을 활용해 면을 추출하겠습니다 740 00:52:51.168 --> 00:52:54.068 Loop Cut을 활용해서 Edge를 추가하여 741 00:52:54.068 --> 00:52:58.168 위치를 조정하고 벽으로 만나는 Face를 선택해 742 00:52:58.168 --> 00:53:00.918 Extrude 기능으로 면을 추출하여 743 00:53:00.918 --> 00:53:03.386 벽에 붙어있는 모습으로 만들겠습니다 744 00:53:05.386 --> 00:53:08.236 전등의 모서리도 부드럽게 보일 수 있게 745 00:53:08.236 --> 00:53:11.786 Add Modifier > Generate > Bevel 기능과 746 00:53:11.786 --> 00:53:14.236 Shade Smooth 기능을 적용하고 747 00:53:14.236 --> 00:53:17.693 원하는 위치에 전등을 복사하여 배치해 보도록 하겠습니다 748 00:53:32.713 --> 00:53:36.896 이번 시간에는 3D 블렌더의 모델링에 대해 알아보았습니다 749 00:53:36.896 --> 00:53:40.196 시간상 작은 공간 중심으로 실습해봤지만 750 00:53:40.196 --> 00:53:43.246 좀 더 연습하실 때는 공간을 키워가면서 751 00:53:43.246 --> 00:53:46.558 그 공간에 맞는 모델링 작업을 연습해보시면 752 00:53:46.558 --> 00:53:49.408 나중에는 본인 스스로 원하는 모델링 작업에 753 00:53:49.408 --> 00:53:52.008 능숙해지실 수 있을 것입니다 754 00:53:52.008 --> 00:53:55.993 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 755 00:53:55.993 --> 00:53:56.901 감사합니다 756 00:53:57.349 --> 00:53:58.199 블렌더를 활용한 공간 생성 공간 만들기 라이트, 큐브, 카메라 오브젝트 전부 선택 후 삭제 757 00:53:58.199 --> 00:53:59.049 큐브 생성 후 Properties 창의 Scale 값을 조정해 공간 크기 키우기 Face Select 모드 선택 후 Face 3개 삭제 758 00:53:59.049 --> 00:53:59.899 창문 만들기 Edge 추가 후 ESC를 눌러 Loop Cut 종료 Adjust Last Operation 패널에서 Edge 개수 2로 변경 759 00:53:59.899 --> 00:54:00.699 세로 Edge 추가 후 위치 조정 Face Select 모드에서 창문에 해당하는 영역 삭제 760 00:54:00.699 --> 00:54:01.549 벽 두께 설정 Properties < Modifiers < Add Modifier > Generate > Solidify 선택 후 Offset, Thickness 설정 761 00:54:01.549 --> 00:54:02.438 Properties < Modifiers < Add Modifier > Generate > Bevel 선택 후 모서리 부드럽게 조절 762 00:54:02.438 --> 00:54:03.688 창틀 만들기 Plane 생성 후 위치 조정 및 창틀 크기 조절 Insert Face로 면 추가 및 크기 조절 후 안쪽 면 삭제 763 00:54:03.688 --> 00:54:04.888 Solidify, Bevel, Shade Smooth 기능으로 두께, 모서리 및 표면 부드러운 정도 조절 창틀과 벽 마우스 우클릭 후 Shade Smooth 적용 764 00:54:04.888 --> 00:54:06.138 창틀 살 생성을 위해 Plane 생성 후 위치, 크기 두께, 모서리 조절 생성한 창틀 복사 후 Y축으로 90도 돌리기 765 00:54:06.138 --> 00:54:07.364 바닥 타일 만들기 Plane 생성 후 위치 및 크기, 두께, 모서리 조절 전체 바닥에 생성한 타일을 복사 체스판 형식으로 타일 선택 후 하나의 오브젝트로 합치기 766 00:54:07.364 --> 00:54:08.064 블렌더를 활용한 소품 생성 책장 만들기 Plane 생성 후 Object 모드와 Edit 모드에서 각각 각도, 위치, 크기 조절 767 00:54:08.064 --> 00:54:08.795 선을 추가해 면을 분리하고 위치 조절하기 책장 안 공간 생성을 위해 Insert Face 적용 Add Modifier > Generate > Solidify 선택 후 두께 조절 768 00:54:08.795 --> 00:54:09.480 Add Modifier > Generate > Bevel 선택해 모서리를 부드럽게 조절 마우스 우클릭 후 Shade Smooth 적용 769 00:54:09.480 --> 00:54:10.130 책 만들기 Plane 생성 후 Object 모드와 Edit 모드에서 각각 각도, 위치, 크기 조절 Loop Cut으로 선 추가 후 ESC를 눌러 Loop Cut 종료 770 00:54:10.130 --> 00:54:10.780 Adjust Last Operation에서 추가한 선을 2로 변경 Add Modifier > Generate > Solidify 선택 후 두께 조절 771 00:54:10.780 --> 00:54:11.430 안쪽 면 삭제 후 연결할 선 2개 선택 후 마우스 우클릭하여 Bridge Edge Loops 적용 772 00:54:11.430 --> 00:54:12.096 책 내지 생성을 위한 Plane 생성 후 위치 및 크기 조절 X-ray 뷰로 변경 후 두께 및 모서리와 표면 부드러운 정도 조절