1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 기본편 블렌더 툴과 기능 이해 2 00:00:27.125 --> 00:00:31.875 안녕하세요 3D 블렌더 강의를 진행하게 된 황성민입니다 3 00:00:32.175 --> 00:00:34.025 실감 콘텐츠 제작에 있어서 4 00:00:34.025 --> 00:00:36.875 3D 제작 툴이 다양하게 있습니다 5 00:00:36.875 --> 00:00:40.575 그중 3D 블렌더는 무료 소프트웨어면서도 6 00:00:40.575 --> 00:00:42.625 커뮤니티가 활발하다 보니 7 00:00:42.625 --> 00:00:45.775 다양한 튜토리얼과 자료들도 쉽게 찾아볼 수 있어서 8 00:00:45.775 --> 00:00:48.525 많이들 사용하는 3D 제작 툴입니다 9 00:00:48.925 --> 00:00:52.025 어떤 3D 제작 툴이든 처음 접하게 되면 10 00:00:52.025 --> 00:00:55.675 다소 낯설고 어려운 툴이라고 생각되기 마련입니다 11 00:00:55.675 --> 00:00:59.575 이번 강의를 통해서 3D 블렌더를 접하실 때 12 00:00:59.575 --> 00:01:02.475 친숙하고 어렵지 않은 툴이라고 생각되실 수 있는 13 00:01:02.475 --> 00:01:04.675 계기가 되었으면 좋겠습니다 14 00:01:05.475 --> 00:01:08.575 이번 시간은 3D 블렌더의 첫 번째 시간으로 15 00:01:08.575 --> 00:01:11.075 3D 블렌더 설치하는 방법과 16 00:01:11.075 --> 00:01:14.175 3D 블렌더 각 영역의 기능들을 알아보고 17 00:01:14.175 --> 00:01:16.525 마지막에는 3D 블렌더를 통해서 18 00:01:16.525 --> 00:01:18.575 모델링을 하기 위해서 사용할 19 00:01:18.575 --> 00:01:21.575 기초적인 기능들에 대해서 알아보도록 하겠습니다 20 00:01:21.575 --> 00:01:24.425 처음부터 천천히 강의를 진행할 예정이니 21 00:01:24.425 --> 00:01:28.325 강의를 보고 천천히 따라해 주시면 좋을 것 같습니다 22 00:01:28.325 --> 00:01:32.375 3D 블렌더 설치 방법 이해하기 23 00:01:32.375 --> 00:01:36.375 블렌더를 설치하는 방법을 먼저 알아보도록 하겠습니다 24 00:01:36.375 --> 00:01:38.325 블렌더는 구글 검색창에 25 00:01:38.325 --> 00:01:41.875 영어로 Blender 또는 한글로 블렌더를 검색해서 26 00:01:41.875 --> 00:01:44.775 블렌더 홈페이지를 찾아보실 수 있습니다 27 00:01:45.325 --> 00:01:47.975 블렌더 홈페이지를 찾기 어려우신 분들은 28 00:01:47.975 --> 00:01:54.125 www.blender.org 주소를 통해서 접속하시면 됩니다 29 00:01:54.425 --> 00:01:56.775 블렌더 홈페이지에 접속하셔서 30 00:01:56.775 --> 00:02:01.525 다운로드 메뉴를 눌러 블렌더 다운로드 사이트로 이동합니다 31 00:02:02.175 --> 00:02:04.425 Download Blender 버튼을 누르시면 32 00:02:04.425 --> 00:02:07.325 현재 사용하고 있는 운영체제에 맞는 33 00:02:07.325 --> 00:02:09.875 블렌더 설치 파일을 다운로드할 수 있습니다 34 00:02:10.825 --> 00:02:14.325 다른 운영체제의 다른 파일이 필요하신 분들은 35 00:02:14.325 --> 00:02:18.425 아래의 macOS, Linux, and other versions 버튼을 눌러 36 00:02:18.425 --> 00:02:20.725 원하는 운영체제의 블렌더 설치 파일을 37 00:02:20.725 --> 00:02:22.275 다운로드할 수 있습니다 38 00:02:23.275 --> 00:02:26.675 최신 버전이 아닌 다른 버전의 블렌더 설치 파일을 39 00:02:26.675 --> 00:02:28.725 다운로드 받고 싶으시면 40 00:02:28.725 --> 00:02:31.375 아래의 Looking for previous versions 41 00:02:31.375 --> 00:02:34.025 메뉴를 눌러서 이동해 주시고 42 00:02:34.725 --> 00:02:36.625 Download Any Blender 버튼을 43 00:02:36.625 --> 00:02:38.675 한 번 더 눌러서 이동하시면 44 00:02:38.675 --> 00:02:42.025 원하는 버전에 맞게, 원하는 운영체제에 맞게 45 00:02:42.025 --> 00:02:44.275 선택하여 다운로드할 수 있습니다 46 00:02:44.775 --> 00:02:47.025 설정해 주신 경로로 설치 파일이 47 00:02:47.025 --> 00:02:50.175 다운로드 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다 48 00:02:50.175 --> 00:02:52.375 설치 파일을 찾기 어려우신 분들은 49 00:02:52.375 --> 00:02:54.475 기본적으로 다운로드 폴더 안에 50 00:02:54.475 --> 00:02:56.975 설치 파일이 다운로드 되어 있으니 51 00:02:56.975 --> 00:03:00.075 다운로드 폴더를 통해서 찾아주시면 됩니다 52 00:03:00.525 --> 00:03:02.875 설치 파일을 더블 클릭하여 53 00:03:02.875 --> 00:03:05.625 순서대로 설치를 진행해 주시면 됩니다 54 00:03:06.225 --> 00:03:08.975 혹시 인스톨러의 형태 방식이 아닌 55 00:03:08.975 --> 00:03:11.725 다른 방식의 설치를 원하신다면 56 00:03:11.725 --> 00:03:15.025 블렌더 다운로드 홈페이지로 다시 돌아가셔서 57 00:03:15.025 --> 00:03:18.175 macOS, Linux, and other versions 버튼을 눌러 58 00:03:18.175 --> 00:03:21.225 인스톨러가 아닌 다른 형식의 설치 파일을 59 00:03:21.225 --> 00:03:23.875 다운로드 받으실 수도 있습니다 60 00:03:24.875 --> 00:03:27.775 설치가 완료되면 바탕화면에 61 00:03:27.775 --> 00:03:30.225 블렌더 실행 파일을 확인할 수 있으며 62 00:03:30.225 --> 00:03:34.975 더블 클릭을 통해서 블렌더를 바로 실행하실 수 있습니다 63 00:03:36.825 --> 00:03:40.674 이 팝업창은 Splash Screen이라고 불리는 창이며 64 00:03:40.674 --> 00:03:42.474 블렌더 실행 시 활용할 수 있는 65 00:03:42.474 --> 00:03:45.024 간단한 메뉴가 들어있는 창입니다 66 00:03:45.724 --> 00:03:49.024 작업에 맞는 새로운 블렌더 파일을 생성 67 00:03:49.024 --> 00:03:51.524 선택하여 블렌더 파일을 불러오기 68 00:03:51.524 --> 00:03:55.924 최근에 작업했던 블렌더 파일을 불러오기 메뉴가 있습니다 69 00:03:55.924 --> 00:03:58.174 Splash Screen 창을 활용하시면 70 00:03:58.174 --> 00:04:02.424 빠르게 블렌더 파일을 생성하거나 불러올 수 있기 때문에 71 00:04:02.424 --> 00:04:05.224 익숙해지시면 좋을 것 같습니다 72 00:04:05.574 --> 00:04:08.824 Splash Screen에서 진행할 것이 없으시다면 73 00:04:08.824 --> 00:04:12.824 키보드의 Esc 버튼을 누르거나 빈 화면을 누르면 74 00:04:12.824 --> 00:04:15.324 Splash Screen 창을 끌 수 있습니다 75 00:04:17.924 --> 00:04:20.174 블렌더 상단에 위치한 메뉴 창에 대해서 76 00:04:20.174 --> 00:04:22.324 먼저 알아보도록 하겠습니다 77 00:04:22.324 --> 00:04:23.974 블렌더 아이콘을 클릭하면 78 00:04:23.974 --> 00:04:26.774 Splash Screen, About Blender 79 00:04:26.774 --> 00:04:28.524 Install Application Template 80 00:04:28.524 --> 00:04:31.074 3가지 메뉴를 확인할 수 있습니다 81 00:04:31.074 --> 00:04:32.774 Splash Screen 메뉴는 82 00:04:32.774 --> 00:04:35.874 Splash Screen 창을 다시 띄울 수 있는 메뉴입니다 83 00:04:36.524 --> 00:04:38.124 About Blender 메뉴는 84 00:04:38.124 --> 00:04:41.174 현재 사용하고 있는 블렌더에 대해서 볼 수 있는 85 00:04:41.174 --> 00:04:43.574 정보창을 띄울 수 있는 메뉴입니다 86 00:04:43.874 --> 00:04:47.224 이 정보창에서는 현재 블렌더의 버전 87 00:04:47.224 --> 00:04:49.274 블렌더가 컴파일된 날짜 등 88 00:04:49.274 --> 00:04:51.674 여러 정보를 확인할 수 있습니다 89 00:04:51.674 --> 00:04:54.474 Install Application Template 메뉴에서는 90 00:04:54.474 --> 00:04:57.574 블렌더에 새로운 탬블릿을 설치할 수 있는 메뉴입니다 91 00:04:58.074 --> 00:04:59.924 이 메뉴를 활용한다면 92 00:04:59.924 --> 00:05:02.974 사용자가 원하는 스크립트 등을 활용하여 93 00:05:02.974 --> 00:05:06.424 사용자에 맞게 블렌더를 변경해서 사용할 수 있습니다 94 00:05:08.424 --> 00:05:11.774 파일 메뉴에 대해서 확인해 보도록 하겠습니다 95 00:05:11.774 --> 00:05:13.874 파일 메뉴는 파일을 관리할 수 있는 96 00:05:13.874 --> 00:05:16.024 메뉴들이 모여 있습니다 97 00:05:16.024 --> 00:05:18.274 New 메뉴는 새로운 장면 생성 98 00:05:18.274 --> 00:05:21.524 Open 메뉴는 저장된 블렌더 파일 불러오기 99 00:05:21.524 --> 00:05:25.624 Open Recent 메뉴는 가장 최근에 열었던 블렌더 파일을 100 00:05:25.624 --> 00:05:28.624 목록에서 확인하거나 불러오기입니다 101 00:05:28.624 --> 00:05:30.474 Revert 메뉴는 현재 장면을 102 00:05:30.474 --> 00:05:34.424 가장 마지막 저장한 버전으로 여는 방법이고 103 00:05:34.424 --> 00:05:37.674 Recover는 블렌더가 종료 직전에 저장된 파일을 104 00:05:37.674 --> 00:05:39.674 불러오는 메뉴입니다 105 00:05:39.674 --> 00:05:43.124 Save 메뉴는 현재 블렌더 장면을 저장하는 것 106 00:05:43.124 --> 00:05:47.724 Save Incremental은 기존에 저장된 파일에 저장하지 않고 107 00:05:47.724 --> 00:05:50.024 파일명의 숫자를 직결시켜 108 00:05:50.024 --> 00:05:52.924 다른 이름으로 저장하는 방법입니다 109 00:05:52.924 --> 00:05:57.624 Save As는 파일명과 저장 위치를 정해서 저장하는 메뉴고 110 00:05:57.624 --> 00:06:01.874 Save Copy는 현재 파일의 사본을 저장하는 메뉴입니다 111 00:06:01.874 --> 00:06:05.374 Link는 외부에 있는 블렌더 파일을 연결하는 것 112 00:06:05.374 --> 00:06:08.024 Append는 외부 블렌더 파일 데이터를 113 00:06:08.024 --> 00:06:10.024 현재 파일에 추가하는 것 114 00:06:10.024 --> 00:06:14.624 Data Previews는 데이터 블록 미리 보기 위한 도구입니다 115 00:06:14.624 --> 00:06:18.374 Import는 다른 프로그램에서 만들어진 파일을 불러올 때 116 00:06:18.374 --> 00:06:22.674 Export는 다른 프로그램에서 사용할 수 있게 내보낼 때 117 00:06:22.674 --> 00:06:24.374 Export All Collections는 118 00:06:24.374 --> 00:06:27.224 컬렉션이 구성된 모든 것을 내보낼 때 119 00:06:27.224 --> 00:06:29.824 External Data는 텍스처 이미지 및 120 00:06:29.824 --> 00:06:32.524 기타 리소스와 같은 외부 데이터를 121 00:06:32.524 --> 00:06:34.524 블렌더 파일 내부에 저장하거나 122 00:06:34.524 --> 00:06:37.624 별도의 파일로 저장할 때 필요한 메뉴입니다 123 00:06:37.624 --> 00:06:40.824 Clean Up은 사용하지 않는 데이터를 삭제할 때 124 00:06:40.824 --> 00:06:43.924 Default는 블렌더의 새로운 장면을 만들거나 125 00:06:43.924 --> 00:06:45.924 첫 화면에 대한 설정하는 파일들을 126 00:06:45.924 --> 00:06:48.124 관리할 때 사용하는 메뉴입니다 127 00:06:48.124 --> 00:06:52.624 마지막으로 Quit 메뉴는 블렌더를 종료할 때 사용되며 128 00:06:52.624 --> 00:06:56.374 이 메뉴를 활용해서 종료를 하게 된다면 129 00:06:56.374 --> 00:07:00.224 quit.blend라는 파일로 임시 경로에 저장되게 됩니다 130 00:07:01.174 --> 00:07:04.874 파일 메뉴에서 가장 많이 사용되고 있는 메뉴들은 131 00:07:04.874 --> 00:07:09.274 New, Open, Open Recent 메뉴를 132 00:07:09.274 --> 00:07:11.224 가장 많이 사용하고 있고 133 00:07:11.224 --> 00:07:15.124 Save와 Save As를 통해서 저장에 필요한 메뉴들을 134 00:07:15.124 --> 00:07:17.174 가장 많이 사용하고 있습니다 135 00:07:17.174 --> 00:07:20.624 나머지에 대한 것들은 조금 더 공부하시면서 136 00:07:20.624 --> 00:07:24.224 필요할 때마다 활용하시는 것을 추천드리도록 하겠습니다 137 00:07:26.174 --> 00:07:28.824 Status Bar에 대해서 알아보도록 하겠습니다 138 00:07:28.824 --> 00:07:31.974 Status Bar는 블렌더 창 하단에 있으며 139 00:07:31.974 --> 00:07:35.924 키보드 단축키, 메시지 등 정보를 표시합니다 140 00:07:35.924 --> 00:07:39.774 Status Bar 왼쪽에는 마우스 버튼 단축키와 141 00:07:39.774 --> 00:07:42.424 활성 도구의 키맵이 표시됩니다 142 00:07:42.424 --> 00:07:43.924 표시된 정보를 확인하여 143 00:07:43.924 --> 00:07:46.324 작업할 때 필요로 한 단축키를 144 00:07:46.324 --> 00:07:49.074 한눈에 파악해서 활용할 수 있습니다 145 00:07:49.074 --> 00:07:52.274 Move, Rotate, Scale 단축키를 누르면 146 00:07:52.274 --> 00:07:54.024 왼쪽 아래에 활용할 수 있는 147 00:07:54.024 --> 00:07:57.124 단축키들이 나오는 것을 확인할 수 있습니다 148 00:07:57.124 --> 00:08:00.774 Edit 모드로 변경해서 Bevel 기능을 활성화하면 149 00:08:00.774 --> 00:08:04.074 또 다른 단축키들이 나타난 것을 확인할 수 있습니다 150 00:08:04.074 --> 00:08:06.724 이런 식으로 여러 가지 도구를 활용할 때 151 00:08:06.724 --> 00:08:10.074 어떤 단축키들이 포함돼서 활용할 수 있는지 152 00:08:10.074 --> 00:08:12.024 확인해 보실 수 있습니다 153 00:08:13.224 --> 00:08:17.274 Status Bar 중앙에는 상태 메시지를 확인할 수 있습니다 154 00:08:17.274 --> 00:08:20.074 여기에는 지금 진행 중인 작업에 대한 정보를 155 00:08:20.074 --> 00:08:22.224 확인할 수 있는 부분입니다 156 00:08:22.224 --> 00:08:24.074 현재 실행 중인 작업 157 00:08:24.074 --> 00:08:26.724 예를 들어서 렌더링 또는 베이킹 등에 대한 158 00:08:26.724 --> 00:08:28.724 진행 상황이 표시되고 159 00:08:28.724 --> 00:08:32.374 X 아이콘을 클릭하여 작업을 중단하실 수도 있습니다 160 00:08:32.374 --> 00:08:36.474 또 파일 저장 후와 같은 정보를 표시하기도 합니다 161 00:08:36.474 --> 00:08:39.774 Status Bar 오른쪽에는 활성화된 블렌더 장면에 대한 162 00:08:39.774 --> 00:08:41.774 데이터 정보를 표시합니다 163 00:08:41.774 --> 00:08:44.674 활성화된 장면의 이름, 개체 이름 164 00:08:44.674 --> 00:08:47.524 모드에 맞는 현재 장면에 대한 정보 165 00:08:47.524 --> 00:08:50.974 선택한 오브젝트 수와 전체 오브젝트 수 166 00:08:50.974 --> 00:08:53.374 현재 프레임 수와 총 프레임 수 167 00:08:53.374 --> 00:08:55.424 그리고 재생된 시간 168 00:08:55.424 --> 00:08:58.524 블렌더 램 소비에 대한 정보 169 00:08:58.524 --> 00:09:01.074 확장 프로그램 업데이트 관련된 내용 170 00:09:01.074 --> 00:09:02.724 블렌더의 버전 등 171 00:09:02.724 --> 00:09:05.724 엄청 많은 내용들을 확인할 수 있습니다 172 00:09:05.724 --> 00:09:08.724 여기에 표시되는 정보를 변경하시려면 173 00:09:08.724 --> 00:09:12.674 Edit - Preference - Interface 안에 있는 174 00:09:12.674 --> 00:09:15.224 Status Bar에서 변경하여 175 00:09:15.224 --> 00:09:20.474 활성화하실 수도 있고 비활성화 하실 수도 있습니다 176 00:09:20.474 --> 00:09:23.274 Edit 메뉴에 대해서 알아보도록 하겠습니다 177 00:09:23.274 --> 00:09:27.224 Edit 메뉴는 작업 중 자주 쓰이는 메뉴 중 한 가지입니다 178 00:09:27.224 --> 00:09:28.674 여러 가지 메뉴가 있지만 179 00:09:28.674 --> 00:09:32.474 가장 많이 쓰이는 메뉴 몇 가지만 확인해 보도록 하겠습니다 180 00:09:33.674 --> 00:09:38.224 먼저 Edit에서 Undo 메뉴는 작업 중 실수를 하거나 181 00:09:38.224 --> 00:09:40.874 원하지 않는 작업이 진행되었을 경우 182 00:09:40.874 --> 00:09:42.874 다시 되돌리는 기능입니다 183 00:09:43.824 --> 00:09:45.724 현재 화면에서 보이는 것처럼 184 00:09:45.724 --> 00:09:49.224 큐브를 이동하고 이동을 취소하고 싶을 때 185 00:09:49.224 --> 00:09:52.374 Edit - Undo를 눌러서 되돌릴 수 있고 186 00:09:52.374 --> 00:09:56.924 단축키 Ctrl + Z를 통해서 되돌릴 수 있습니다 187 00:09:57.424 --> 00:10:00.024 Undo 기능은 자주 사용되기 때문에 188 00:10:00.024 --> 00:10:03.274 Edit 메뉴를 활용해서 사용하시는 것보다 189 00:10:03.274 --> 00:10:08.524 단축키 Ctrl + Z를 외워서 활용하시는 것을 추천드립니다 190 00:10:09.724 --> 00:10:12.174 그다음은 Redo 기능입니다 191 00:10:12.174 --> 00:10:14.324 Redo 기능은 Undo 기능을 사용하고 192 00:10:14.324 --> 00:10:17.474 다시 복원하기 위해 사용되고 있습니다 193 00:10:17.474 --> 00:10:19.274 Undo를 실수로 누르거나 194 00:10:19.274 --> 00:10:22.324 단축키를 통해서 여러 번 누르게 되었을 때 195 00:10:22.324 --> 00:10:25.474 다시 되돌아가기 위해서 사용할 때가 많습니다 196 00:10:25.974 --> 00:10:29.624 Undo History는 작업 중 생각했던 작업이 아니어서 197 00:10:29.624 --> 00:10:33.474 많이 이전으로 되돌아갈 때 사용하면 좋은 기능입니다 198 00:10:33.474 --> 00:10:35.424 작업했던 내용들이 많아서 199 00:10:35.424 --> 00:10:39.524 Ctrl + Z, Undo 기능을 많이 눌러야 되거나 200 00:10:39.524 --> 00:10:42.074 빠르게 다시 이전 작업으로 돌아갈 때 201 00:10:42.074 --> 00:10:43.924 활용하면 좋은 기능입니다 202 00:10:43.924 --> 00:10:46.524 다음은 Repeat Last 기능입니다 203 00:10:46.524 --> 00:10:49.524 이 기능은 마지막으로 작업했던 내용들을 204 00:10:49.524 --> 00:10:52.824 다시 반복해서 수행할 때 사용되는 기능입니다 205 00:10:53.224 --> 00:10:55.773 현재 화면처럼 큐브를 복사한 후 206 00:10:55.773 --> 00:10:58.073 Repeat Last 기능을 누르게 되면 207 00:10:58.073 --> 00:11:01.523 한 번 더 복사되는 것을 확인할 수 있습니다 208 00:11:01.523 --> 00:11:06.423 Repeat Last 기능은 단축키가 Shift + R이므로 209 00:11:06.423 --> 00:11:07.823 자주 사용되는 기능으로 210 00:11:07.823 --> 00:11:10.873 꼭 외워서 활용하는 것을 추천드리고 있습니다 211 00:11:11.273 --> 00:11:14.623 다음으로는 Rename Active Item 기능입니다 212 00:11:14.623 --> 00:11:17.723 Rename Active Item 기능 같은 경우에는 213 00:11:17.723 --> 00:11:20.323 지금 눌러서 활성화된 오브젝트의 214 00:11:20.323 --> 00:11:22.623 이름을 변경하는 기능입니다 215 00:11:22.623 --> 00:11:26.623 저희가 많은 오브젝트를 활용해서 환경을 구축하게 되면 216 00:11:26.623 --> 00:11:29.173 어떤 오브젝트가 어떻게 활용되는지 217 00:11:29.173 --> 00:11:31.723 헷갈리는 부분들이 있기 때문에 218 00:11:31.723 --> 00:11:35.923 아웃라이너에 있는 리스트로 확인해서 작업을 진행할 때는 219 00:11:35.923 --> 00:11:39.273 이름을 변경해서 진행하는 것을 추천드리고 있습니다 220 00:11:39.923 --> 00:11:43.173 나머지 Top Bar 메뉴에 대해서 알아보도록 하겠습니다 221 00:11:43.873 --> 00:11:46.923 Render 메뉴는 렌더를 진행하기 위해서 222 00:11:46.923 --> 00:11:49.623 사용할 수 있는 메뉴들이 모여 있습니다 223 00:11:50.873 --> 00:11:53.423 다음으로는 Window 메뉴입니다 224 00:11:53.423 --> 00:11:55.973 Window 메뉴는 지금 작업하고 있는 225 00:11:55.973 --> 00:11:59.273 윈도우 창에 대해서 설정을 변경하거나 226 00:11:59.273 --> 00:12:03.073 다른 워크스페이스로 변경할 수 있는 메뉴들이 있습니다 227 00:12:04.773 --> 00:12:07.073 다음은 Help 메뉴입니다 228 00:12:07.073 --> 00:12:10.573 Help 메뉴에서는 여러 가지 확인이 가능한데 229 00:12:10.573 --> 00:12:15.123 Help 메뉴에서는 Manual, Release Notes, Tutorial 같이 230 00:12:15.123 --> 00:12:17.873 정보에 대해서 알고 싶은 부분들을 찾아서 231 00:12:17.873 --> 00:12:19.873 확인할 수 있는 메뉴 창입니다 232 00:12:20.273 --> 00:12:22.223 다음으로는 워크스페이스에 대해서 233 00:12:22.223 --> 00:12:24.373 간단히 알아보도록 하겠습니다 234 00:12:24.373 --> 00:12:26.973 작업에 따라 작업 영역을 변경할 수 있게 235 00:12:26.973 --> 00:12:28.973 미리 정의된 메뉴입니다 236 00:12:28.973 --> 00:12:32.273 모델링, 애니메이션 또는 스크립팅과 같은 237 00:12:32.273 --> 00:12:35.223 특정 작업을 위해 사용할 수 있습니다 238 00:12:35.223 --> 00:12:40.073 단축키로는 Ctrl + Page Up/Page Down 단축키를 활용하여 239 00:12:40.073 --> 00:12:41.673 모드를 변경할 수도 있습니다 240 00:12:42.273 --> 00:12:43.973 블렌더를 첫 실행할 때 241 00:12:43.973 --> 00:12:47.023 볼 수 있는 워크스페이스는 레이아웃입니다 242 00:12:47.023 --> 00:12:51.023 레이아웃 작업 영역 중 왼쪽 상단은 3D 뷰 포트 243 00:12:51.023 --> 00:12:54.973 오른쪽 상단은 아웃라이너, 오른쪽 하단은 속성 244 00:12:54.973 --> 00:12:57.923 왼쪽 하단에는 타임라인을 확인할 수 있습니다 245 00:12:57.923 --> 00:13:00.423 Add+ 버튼을 통해서 246 00:13:00.423 --> 00:13:04.123 새로운 워크스페이스를 만들어서 사용할 수도 있습니다 247 00:13:05.723 --> 00:13:08.023 모델링 워크스페이스는 모델링 작업에 248 00:13:08.023 --> 00:13:10.873 더 집중할 수 있도록 작업할 수 있고 249 00:13:10.873 --> 00:13:15.023 스컬핑 워크스페이스는 Mesh를 조각할 수 있습니다 250 00:13:15.023 --> 00:13:18.923 UV 에디팅 워크스페이스는 텍스처 매핑을 할 수 있고 251 00:13:18.923 --> 00:13:20.923 텍스처 페인트 워크스페이스는 252 00:13:20.923 --> 00:13:24.073 3D 뷰 포트에서 텍스처를 칠할 수 있습니다 253 00:13:24.073 --> 00:13:27.523 쉐이딩 워크스페이스는 머티리얼을 지정할 수 있고 254 00:13:27.523 --> 00:13:29.373 애니메이션 워크스페이스는 255 00:13:29.373 --> 00:13:31.723 애니메이션 작업에 더 집중할 수 있습니다 256 00:13:31.723 --> 00:13:33.473 렌더링 워크스페이스는 257 00:13:33.473 --> 00:13:36.373 렌더링 결과를 확인하면서 작업할 수 있고 258 00:13:36.373 --> 00:13:38.823 컴포지팅 워크스페이스는 렌더링 등 259 00:13:38.823 --> 00:13:42.623 후처리를 더 진행할 수 있는 워크스페이스입니다 260 00:13:42.623 --> 00:13:45.273 지오메트리 노드는 노드를 사용하여 261 00:13:45.273 --> 00:13:47.823 모델링을 진행할 수 있는 워크스페이스고 262 00:13:47.823 --> 00:13:50.423 스크립팅은 파이썬 스크립트를 작성할 때 263 00:13:50.423 --> 00:13:52.373 사용할 수 있는 워크스페이스입니다 264 00:13:52.373 --> 00:13:55.773 다음으로는 Header에 대해서 설명드리겠습니다 265 00:13:55.773 --> 00:13:57.973 Header에서 현재 보고 있는 뷰 포트를 266 00:13:57.973 --> 00:14:00.523 변경할 수 있는 메뉴가 있습니다 267 00:14:00.523 --> 00:14:02.723 원하는 뷰 포트로 변경하여 268 00:14:02.723 --> 00:14:06.223 원하는 뷰 포트에서 작업을 원활하게 할 수 있습니다 269 00:14:12.823 --> 00:14:15.623 다음으로는 오브젝트 모드를 Edit 모드 270 00:14:15.623 --> 00:14:19.473 Edit 모드에서 오브젝트로 변경할 수 있는 기능입니다 271 00:14:19.473 --> 00:14:21.223 Edit 모드를 변경하게 되면 272 00:14:21.223 --> 00:14:24.123 오브젝트 단위로 작업할 수 있던 방법에서 273 00:14:24.123 --> 00:14:28.473 버텍스, 엣지, 페이스 단위로 작업을 할 수 있게 됩니다 274 00:14:29.123 --> 00:14:31.323 다음으로는 View 기능입니다 275 00:14:31.323 --> 00:14:35.223 View 기능은 툴바, 사이드바 같은 다른 메뉴들을 276 00:14:35.223 --> 00:14:38.723 숨기거나 보이게 할 수 있게 만드는 기능입니다 277 00:14:39.473 --> 00:14:43.173 Select 기능은 선택에 대한 기능들입니다 278 00:14:43.173 --> 00:14:46.273 전체 다 선택하거나 선택하지 않거나 279 00:14:46.273 --> 00:14:50.423 또는 선택했던 것을 반전시키는 기능들이 모여 있습니다 280 00:14:50.423 --> 00:14:52.223 다음은 Add입니다 281 00:14:52.223 --> 00:14:55.623 Add는 Mesh, Curve, Surface 등 282 00:14:55.623 --> 00:14:57.723 새로운 오브젝트를 생성할 때 283 00:14:57.723 --> 00:15:00.123 활용할 수 있는 기능들이 모여 있습니다 284 00:15:00.123 --> 00:15:04.023 오브젝트 기능은 Transform, Set Origin, Mirror 같은 285 00:15:04.023 --> 00:15:07.423 여러 가지 오브젝트 관련된 기능들이 모여 있습니다 286 00:15:07.423 --> 00:15:09.523 모델링 수업을 진행할 때 287 00:15:09.523 --> 00:15:12.873 Apply와 Join 기능을 사용해 볼 예정입니다 288 00:15:12.873 --> 00:15:16.123 다음으로는 Transform Orientation 기능입니다 289 00:15:16.123 --> 00:15:18.673 Transform Orientation 기능은 290 00:15:18.673 --> 00:15:22.123 오브젝트 기즈모의 방향을 결정할 수 있는 기능입니다 291 00:15:22.123 --> 00:15:24.923 오브젝트 기즈모의 방향을 변경하면 292 00:15:24.923 --> 00:15:28.873 원하는 방향으로 변환을 더 쉽게 작업할 수 있습니다 293 00:15:29.773 --> 00:15:32.873 다음으로는 Pivot Point 기능입니다 294 00:15:32.873 --> 00:15:34.823 Pivot Point 기능을 통해서 295 00:15:34.823 --> 00:15:37.573 오브젝트 기즈모의 위치를 변경할 수 있습니다 296 00:15:38.023 --> 00:15:40.573 오브젝트 기즈모의 위치를 변경하면 297 00:15:40.573 --> 00:15:42.373 원하는 지점을 중심으로 298 00:15:42.373 --> 00:15:45.123 변환을 더 쉽게 작업할 수 있습니다 299 00:15:45.123 --> 00:15:47.373 다음으로는 스냅 기능입니다 300 00:15:47.373 --> 00:15:50.923 스냅 기능을 통해서 커서 또는 선택한 지점으로 301 00:15:50.923 --> 00:15:53.373 자석처럼 이동할 수 있는 기능입니다 302 00:15:53.873 --> 00:15:56.923 다음으로는 프로포셔널 에디팅 기능입니다 303 00:15:56.923 --> 00:15:59.873 프로포셔널 에디팅 기능은 선택된 부분 외에 304 00:15:59.873 --> 00:16:03.523 선택되지 않은 것들에게도 영향을 주는 기능입니다 305 00:16:03.523 --> 00:16:07.423 선택된 부분에서 멀어질수록 영향력이 적어집니다 306 00:16:07.423 --> 00:16:09.073 이 기능을 활용하면 307 00:16:09.073 --> 00:16:11.273 조밀한 Mesh를 부드럽게 변경하는 데 308 00:16:11.273 --> 00:16:13.323 유용하게 활용할 수 있습니다 309 00:16:13.323 --> 00:16:16.223 다음으로는 Selectability 기능입니다 310 00:16:16.223 --> 00:16:18.673 Selectability 기능은 원하는 오브젝트를 311 00:16:18.673 --> 00:16:22.273 종류별로 보거나 숨길 때 사용되는 기능입니다 312 00:16:22.273 --> 00:16:24.623 여러 오브젝트가 포함되어 작업할 때 313 00:16:24.623 --> 00:16:26.523 필요한 오브젝트만 보거나 314 00:16:26.523 --> 00:16:29.973 필요하지 않은 오브젝트만 숨겨서 작업할 수 있습니다 315 00:16:30.723 --> 00:16:33.323 다음으로는 뷰 포트 기즈모 기능입니다 316 00:16:33.323 --> 00:16:34.873 뷰 포트 기즈모 기능은 317 00:16:34.873 --> 00:16:36.773 뷰 포트에서 보여지는 내용들을 318 00:16:36.773 --> 00:16:39.223 숨기거나 보이게 하는 기능입니다 319 00:16:40.373 --> 00:16:43.023 다음으로는 뷰 포트 오버레이 기능입니다 320 00:16:43.023 --> 00:16:44.473 뷰 포트 오버레이 기능은 321 00:16:44.473 --> 00:16:47.323 뷰 포트 중 오버레이 형식으로 표시되는 정보들을 322 00:16:47.323 --> 00:16:50.023 숨기거나 보이게 하는 기능입니다 323 00:16:59.573 --> 00:17:02.573 다음으로는 뷰 포트를 변경할 수 있는 기능입니다 324 00:17:02.573 --> 00:17:08.473 뷰 포트는 종류별로 X-Ray, Wire Frame, Solid 325 00:17:08.473 --> 00:17:12.573 Material Preview, Render 다섯 가지가 있습니다 326 00:17:12.823 --> 00:17:16.323 작업에 맞게 뷰 포트를 변경해서 작업할 수 있고 327 00:17:16.323 --> 00:17:19.923 현재 우리가 보고 있는 뷰 포트는 Solid 뷰 포트입니다 328 00:17:19.923 --> 00:17:22.973 뷰 포트에 대해서 간단하게만 설명드리자면 329 00:17:22.973 --> 00:17:24.623 X-Ray 뷰 포트는 330 00:17:24.623 --> 00:17:27.523 장면을 투명하게 만들어서 작업할 수 있습니다 331 00:17:28.323 --> 00:17:29.923 Wire Frame 뷰 포트는 332 00:17:29.923 --> 00:17:33.373 오브젝트의 엣지만 표시하여 작업할 수 있습니다 333 00:17:34.223 --> 00:17:37.823 Solid 뷰 포트는 Solid 지오메트리를 보여주지만 334 00:17:37.823 --> 00:17:39.873 쉐이더 노드를 사용하지 않고 335 00:17:39.873 --> 00:17:43.473 단순화되는 쉐이딩과 조명을 활용하는 뷰 포트입니다 336 00:17:43.973 --> 00:17:46.323 Material Preview 뷰 포트는 337 00:17:46.323 --> 00:17:50.423 Material을 미리 보고 질감을 칠하는 데 특히 적합합니다 338 00:17:50.423 --> 00:17:52.623 다양한 조명 조건을 선택해서 339 00:17:52.623 --> 00:17:54.973 Material을 테스트해 볼 수 있습니다 340 00:17:55.823 --> 00:18:00.173 Render 뷰 포트는 장면, 조명 효과를 포함한 341 00:18:00.173 --> 00:18:02.623 최종 결과를 미리 볼 수 있습니다 342 00:18:02.623 --> 00:18:04.723 렌더되는 이미지와 최대한 비슷하게 343 00:18:04.723 --> 00:18:06.573 볼 수 있는 뷰 포트입니다 344 00:18:06.573 --> 00:18:10.123 다음으로는 툴바에서 가장 많이 사용되는 기능에 대해서 345 00:18:10.123 --> 00:18:13.222 간단히 보여드리며 알려드리도록 하겠습니다 346 00:18:13.222 --> 00:18:18.622 툴바에는 Select, Cursor, Move, Rotate, Scale, 347 00:18:18.622 --> 00:18:22.722 Transform, Annotate, Measure 기능이 있습니다 348 00:18:22.722 --> 00:18:27.622 Select 기능은 Tweak, Box, Circle, Lasso 기능이 있으며 349 00:18:27.622 --> 00:18:32.622 선택에 따라서 어떤 형식으로 오브젝트를 선택하냐 달라집니다 350 00:18:32.622 --> 00:18:36.372 Tweak Select 툴은 하나의 오브젝트를 선택하고 351 00:18:36.372 --> 00:18:38.772 드래그하면 이동되는 툴입니다 352 00:18:39.572 --> 00:18:44.422 Box Select 툴은 드래그하면 직사각형이 생성되고 353 00:18:44.422 --> 00:18:47.322 해제 후 그 안에 걸쳐져 있거나 완전히 들어와 있는 354 00:18:47.322 --> 00:18:50.022 모든 오브젝트들을 선택할 수 있습니다 355 00:18:50.672 --> 00:18:53.572 Circle Select 선택 툴은 드래그하면 356 00:18:53.572 --> 00:18:57.122 원 안에 있는 모든 오브젝트들이 선택이 됩니다 357 00:18:57.122 --> 00:18:59.022 Header 안에 있는 설정에서 358 00:18:59.022 --> 00:19:01.722 원의 반지름을 변경할 수도 있습니다 359 00:19:03.322 --> 00:19:06.272 Lasso Select 툴은 드래그하면 360 00:19:06.272 --> 00:19:10.172 모양이 정해져 있지 않은 형식의 모양을 생성할 수 있으며 361 00:19:10.172 --> 00:19:12.772 해제 후 Lasso Select 툴 안에 있는 362 00:19:12.772 --> 00:19:14.972 모든 항목을 선택할 수 있습니다 363 00:19:15.572 --> 00:19:21.122 Box, Circle, Lasso Select 툴을 통해서 선택하면 364 00:19:21.122 --> 00:19:23.922 영역 안에 있는 오브젝트들은 선택되며 365 00:19:23.922 --> 00:19:26.872 영역 밖의 오브젝트들은 선택 해제가 됩니다 366 00:19:27.272 --> 00:19:31.372 Cursor는 3D 커서 위치를 변경할 수 있는 기능입니다 367 00:19:42.122 --> 00:19:45.772 Move는 오브젝트의 위치를 변경할 수 있습니다 368 00:20:06.372 --> 00:20:09.622 Rotate는 오브젝트의 각도를 변경할 수 있습니다 369 00:20:26.222 --> 00:20:30.272 Scale은 오브젝트의 크기를 변경할 수 있습니다 370 00:20:47.322 --> 00:20:50.822 Transform 기능은 Move, Rotate, Scale 기능을 371 00:20:50.822 --> 00:20:53.072 한 번에 변형할 수 있는 기능입니다 372 00:21:05.272 --> 00:21:08.222 Annotate 기능은 여러 곳에서 사용할 수 있습니다 373 00:21:08.222 --> 00:21:10.522 3D 오브젝트 또는 노드 설정에 374 00:21:10.522 --> 00:21:13.522 메모를 추가하는 데 사용할 수 있는 기능입니다 375 00:21:27.272 --> 00:21:29.022 Measure 기능은 뷰 포트에서 376 00:21:29.022 --> 00:21:31.372 거리를 측정할 수 있는 기능입니다 377 00:21:38.372 --> 00:21:41.922 아웃라이너에 대해서 설명드리도록 하겠습니다 378 00:21:41.922 --> 00:21:44.772 아웃라이너는 블렌더 파일의 데이터 379 00:21:44.772 --> 00:21:48.472 즉, 장면 데이터, 비디오 시퀀스 데이터 또는 380 00:21:48.472 --> 00:21:52.572 블렌더 파일에 저장된 모든 데이터를 정리하는 목록입니다 381 00:21:52.572 --> 00:21:55.322 현재 보고 있는 오브젝트들도 382 00:21:55.322 --> 00:21:58.622 여기 아웃라이너에 리스트업이 되고 있습니다 383 00:22:00.472 --> 00:22:04.672 다음은 Properties 창에 대해서 설명드리도록 하겠습니다 384 00:22:04.672 --> 00:22:07.022 Properties 창에는 여러 많은 데이터를 385 00:22:07.022 --> 00:22:09.622 표시하고 편집할 수 있습니다 386 00:22:10.122 --> 00:22:12.672 현재 화면에 보고 있는 것처럼 387 00:22:12.672 --> 00:22:16.772 오브젝트에 추가적으로 기능을 추가할 수도 있습니다 388 00:22:17.422 --> 00:22:18.922 모델링 작업을 할 때 389 00:22:18.922 --> 00:22:22.572 Properties에 있는 기능을 활용해볼 예정입니다 390 00:22:23.122 --> 00:22:25.022 화면에 보이시는 것과 같이 391 00:22:25.022 --> 00:22:28.572 모서리를 부드럽게 만들 수 있는 기능을 추가할 수도 있고 392 00:22:28.572 --> 00:22:32.322 Material을 간단하게 추가하고 수정할 수도 있습니다 393 00:22:32.322 --> 00:22:34.122 강의에서 활용하는 기능보다 394 00:22:34.122 --> 00:22:35.922 더 많은 기능들이 있으니 395 00:22:35.922 --> 00:22:39.172 하나씩 공부하셔서 적용해보는 시간을 가지는 것도 396 00:22:39.172 --> 00:22:40.954 추천드리도록 하겠습니다 397 00:22:48.922 --> 00:22:52.972 3D 블렌더의 기초 기능 파악하기 398 00:22:53.622 --> 00:22:56.172 2차 강의에 진행되는 모델링에 앞서 399 00:22:56.172 --> 00:22:58.322 블렌더에 대한 기초적인 기능들을 400 00:22:58.322 --> 00:23:02.322 실습을 통해서 익힐 수 있는 시간을 가져보도록 하겠습니다 401 00:23:02.322 --> 00:23:03.822 블렌더를 실행하게 되면 402 00:23:03.822 --> 00:23:07.522 Splash Screen 팝업된 첫 화면을 볼 수 있습니다 403 00:23:07.522 --> 00:23:11.472 저희는 Splash Screen에서 별도로 할 작업이 없기 때문에 404 00:23:11.472 --> 00:23:14.622 Splash Screen 팝업창을 끄고 진행하겠습니다 405 00:23:15.272 --> 00:23:17.122 Splash Screen을 끄기 위해서 406 00:23:17.122 --> 00:23:19.522 단축키 Esc를 눌러주거나 407 00:23:19.522 --> 00:23:22.922 빈 화면을 마우스 왼쪽 버튼으로 눌러서 닫으면 됩니다 408 00:23:23.672 --> 00:23:26.972 3D 뷰 포트에서 카메라, 큐브, 라이트 409 00:23:26.972 --> 00:23:29.672 3개의 오브젝트를 확인할 수 있습니다 410 00:23:29.672 --> 00:23:33.872 카메라, 큐브, 라이트 3개의 오브젝트를 지워주고 411 00:23:33.872 --> 00:23:36.822 새로운 오브젝트를 생성해 보도록 하겠습니다 412 00:23:37.322 --> 00:23:38.722 Select 툴을 활용한 413 00:23:38.722 --> 00:23:41.472 마우스 드래그로 오브젝트를 선택한 후 414 00:23:41.472 --> 00:23:45.372 Delete 할 수 있는 단축키 X를 통해서 지울 수도 있고 415 00:23:45.372 --> 00:23:49.572 오브젝트 전체를 선택할 수 있는 단축키 A를 통해서 416 00:23:49.572 --> 00:23:51.072 오브젝트를 선택하고 417 00:23:51.072 --> 00:23:54.222 Delete 단축키 X를 눌러서 지울 수도 있습니다 418 00:23:55.472 --> 00:23:57.672 Header 메뉴 중 Add를 통해서 419 00:23:57.672 --> 00:24:00.022 오브젝트를 생성할 수도 있고 420 00:24:00.022 --> 00:24:02.622 단축키 Shift + A를 통해서 421 00:24:02.622 --> 00:24:04.522 오브젝트를 생성할 수도 있습니다 422 00:24:05.672 --> 00:24:08.272 큐브가 아닌 다른 Mesh들도 생성해서 423 00:24:08.272 --> 00:24:12.172 어떤 Mesh들이 있는지 확인해 보는 것도 좋은 방법입니다 424 00:24:28.022 --> 00:24:30.472 생성한 큐브를 뷰 포트를 통해서 425 00:24:30.472 --> 00:24:35.122 어떻게 확인할 수 있는지 먼저 확인해 보고 진행해 보겠습니다 426 00:24:35.122 --> 00:24:38.322 뷰 포트를 회전시켜 보도록 하겠습니다 427 00:24:38.322 --> 00:24:42.472 마우스 중앙 버튼을 누른 채 마우스를 움직이게 되면 428 00:24:42.472 --> 00:24:45.622 마우스 방향에 따라 뷰 포트가 회전하게 됩니다 429 00:24:46.422 --> 00:24:50.472 오브젝트의 다른 면을 작업하거나 봐야 할 경우 430 00:24:50.472 --> 00:24:54.072 마우스 중앙 버튼을 눌러서 뷰 포트를 회전시켜 주시면 됩니다 431 00:24:54.072 --> 00:24:57.172 이번에는 뷰 포트를 움직여 보도록 하겠습니다 432 00:24:57.172 --> 00:25:00.422 Shift 버튼과 마우스 중앙 버튼을 누른 채 433 00:25:00.422 --> 00:25:02.322 마우스를 움직이게 되면 434 00:25:02.322 --> 00:25:05.722 뷰 포트가 회전하지 않고 고정된 상태에서 움직이게 됩니다 435 00:25:06.272 --> 00:25:07.972 옆에 있는 다른 오브젝트를 436 00:25:07.972 --> 00:25:10.272 작업하기 위해서 활용할 수 있습니다 437 00:25:10.922 --> 00:25:13.322 뷰 포트를 확대, 축소하기 위해서는 438 00:25:13.322 --> 00:25:16.672 마우스 휠을 돌리면 확대, 축소가 가능합니다 439 00:25:16.672 --> 00:25:19.322 마우스 휠 버튼 사용이 어렵다면 440 00:25:19.322 --> 00:25:23.022 Ctrl 버튼과 마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이면 441 00:25:23.022 --> 00:25:26.422 확대, 축소가 진행되는 것을 확인할 수 있습니다 442 00:25:26.422 --> 00:25:30.522 키패드를 사용할 경우 원하는 방향을 바라볼 수 있습니다 443 00:25:30.522 --> 00:25:34.422 1번을 누르게 되면 정면을 바라보는 프론트뷰 444 00:25:35.071 --> 00:25:38.971 3번을 누르게 되면 오른쪽에서 바라보는 라이트뷰 445 00:25:38.971 --> 00:25:42.971 7번을 누르게 되면 위에서 바라보는 탑뷰로 바뀌게 됩니다 446 00:25:43.371 --> 00:25:49.071 Ctrl 누른 상태에서 1번, 3번, 7번을 누르게 되면 447 00:25:49.071 --> 00:25:52.271 기존에 있었던 방향의 반대편 방향의 뷰를 448 00:25:52.271 --> 00:25:54.571 볼 수 있는 것을 확인할 수 있습니다 449 00:26:00.471 --> 00:26:03.421 키패드가 없는 키보드를 사용하고 계시다면 450 00:26:03.421 --> 00:26:06.821 설정을 바꿔서 키보드 상단에 있는 숫자키를 451 00:26:06.821 --> 00:26:09.871 키패드의 역할로 변경할 수 있습니다 452 00:26:09.871 --> 00:26:14.571 Edit - Preference - Input - Keyboard 옵션에서 453 00:26:14.571 --> 00:26:17.871 Emulate NumPad를 체크하면 됩니다 454 00:26:17.871 --> 00:26:23.821 그 뒤에 뷰 포트에서 1번, 3번, 7번을 눌러보시면 455 00:26:23.821 --> 00:26:26.621 키패드에서 숫자를 누르는 것과 동일하게 456 00:26:26.621 --> 00:26:29.171 뷰가 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다 457 00:26:30.471 --> 00:26:32.621 이렇게 옵션을 변경하게 되면 458 00:26:32.621 --> 00:26:36.471 나중에 모델링할 때 조금 불편함이 있을 수도 있습니다 459 00:26:36.471 --> 00:26:41.571 1번에서 3번은 버텍스, 엣지, 페이스를 선택하는 460 00:26:41.571 --> 00:26:44.021 단축키이기 때문입니다 461 00:26:44.021 --> 00:26:48.021 뷰를 바꾸는 다른 방법을 하나 더 알려드리도록 하겠습니다 462 00:26:48.021 --> 00:26:51.971 다시 Edit - Preference - Input 463 00:26:51.971 --> 00:26:55.121 Keyboard에 있는 옵션을 되돌려 주시고 464 00:26:55.121 --> 00:26:58.771 옵션 창을 끈 다음 뷰 포트 화면에서 465 00:26:58.771 --> 00:27:03.371 1번 단축키 왼쪽에 있는 뷰 포트 화면에서 466 00:27:03.371 --> 00:27:06.021 키보드 물결표를 누르고 있으면 467 00:27:06.021 --> 00:27:08.571 화면과 같은 UI 창이 뜨게 되고 468 00:27:08.571 --> 00:27:11.521 원하는 메뉴에 마우스를 올려두시고 469 00:27:11.521 --> 00:27:15.571 물결표 키를 떼주시면 화면이 바뀌는 것을 보실 수 있습니다 470 00:27:16.071 --> 00:27:19.321 이렇게 뷰를 바꾸는 방법이 여러 가지가 있으니 471 00:27:19.321 --> 00:27:22.671 원하시는 방법을 이용해서 작업해 주시면 됩니다 472 00:27:31.421 --> 00:27:34.521 이번에는 뷰 포트가 아닌 오브젝트의 이동 473 00:27:34.521 --> 00:27:38.021 회전과 크기 조정에 대해서 실습해 보겠습니다 474 00:27:38.021 --> 00:27:40.571 먼저 이전에 생성했던 오브젝트를 475 00:27:40.571 --> 00:27:43.421 오브젝트 전체 선택 단축키 A와 476 00:27:43.421 --> 00:27:46.621 Delete 단축키 X를 통해서 지우겠습니다 477 00:27:46.621 --> 00:27:50.271 그다음 Add 단축키 Shift + A를 통해서 478 00:27:50.271 --> 00:27:52.821 큐브 오브젝트 하나를 생성하겠습니다 479 00:27:53.421 --> 00:27:57.021 툴바에서 Move 기능을 먼저 실습해 보겠습니다 480 00:27:57.021 --> 00:28:00.221 큐브를 누른 다음에 Move 기능을 선택하면 481 00:28:00.221 --> 00:28:03.221 Move 툴에 대한 기즈모가 보이는 것을 확인할 수 있습니다 482 00:28:03.871 --> 00:28:08.071 초록색 화살표는 블렌더 뷰 포트에서 Y축 기준 483 00:28:08.071 --> 00:28:10.471 빨간색 화살표는 X축 484 00:28:10.471 --> 00:28:13.221 파란색 화살표는 Z축으로 움직일 수 있습니다 485 00:28:13.971 --> 00:28:18.871 빨간색 네모 아이콘은 X축을 제외한 Y축과 Z축으로 이동 486 00:28:18.871 --> 00:28:23.621 초록색 네모 아이콘은 Y축을 제외한 X축과 Z축으로 이동 487 00:28:23.621 --> 00:28:29.071 파란색 네모 아이콘은 Z축을 제외한 X축과 Y축으로만 이동합니다 488 00:28:29.071 --> 00:28:31.421 뷰를 회전시켜서 어떤 느낌으로 움직이는지 489 00:28:31.421 --> 00:28:33.271 한 번 더 보여드리겠습니다 490 00:28:59.521 --> 00:29:02.271 큐브를 누른 상태에서 단축키 G를 누르면 491 00:29:02.271 --> 00:29:04.721 동일한 Move 기능을 사용할 수 있습니다 492 00:29:05.321 --> 00:29:09.021 하지만 툴바에서 기능을 눌렀을 때와는 다르게 493 00:29:09.021 --> 00:29:10.821 화살표가 나오지 않고 494 00:29:10.821 --> 00:29:12.421 마우스가 움직이는 방향대로 495 00:29:12.421 --> 00:29:15.221 큐브가 움직이는 것을 확인할 수 있습니다 496 00:29:15.221 --> 00:29:17.471 단축키를 사용한 이 상태에서 497 00:29:17.471 --> 00:29:19.671 원하는 축으로 움직이고 싶을 땐 498 00:29:19.671 --> 00:29:21.971 원하는 축의 키를 누르면 됩니다 499 00:29:21.971 --> 00:29:24.871 X축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 X 500 00:29:24.871 --> 00:29:27.671 Y축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 Y 501 00:29:27.671 --> 00:29:31.021 Z축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 Z입니다 502 00:29:31.971 --> 00:29:34.521 Move 툴을 조금 더 미세하게 움직이고 싶을 때는 503 00:29:34.521 --> 00:29:39.871 Shift 키를 누른 상태로 움직이면 됩니다 504 00:29:45.471 --> 00:29:48.071 다음으로 1m씩 움직이고 싶으면 505 00:29:48.071 --> 00:29:50.471 Ctrl을 누른 상태에서 움직이면 506 00:29:50.471 --> 00:29:54.671 처음 움직인 위치 기준으로 1m씩 움직이게 됩니다 507 00:30:20.721 --> 00:30:24.271 이번에는 Rotate 기능에 대해서 실습해 보겠습니다 508 00:30:24.271 --> 00:30:26.871 기본적인 부분은 Move 툴과 비슷하기 때문에 509 00:30:26.871 --> 00:30:29.171 똑같이 활용해 주시면 됩니다 510 00:30:29.171 --> 00:30:33.521 큐브를 선택하고 툴바에서 Rotate 기능을 선택하겠습니다 511 00:30:33.821 --> 00:30:35.521 Move 기능을 선택했을 때와는 512 00:30:35.521 --> 00:30:38.371 다른 기즈모가 생긴 것을 확인할 수 있습니다 513 00:30:38.971 --> 00:30:42.621 하얀색 원은 뷰 기준으로 회전시키는 기즈모입니다 514 00:30:44.671 --> 00:30:46.171 빨간색은 X축 515 00:30:50.621 --> 00:30:52.121 초록색은 Y축 516 00:30:56.971 --> 00:30:59.771 파란색은 Z축 기준으로 회전하게 됩니다 517 00:31:05.471 --> 00:31:07.671 Rotate 단축키는 R입니다 518 00:31:07.671 --> 00:31:11.871 Move 기능과 동일하게 X, Y, Z 519 00:31:11.871 --> 00:31:15.221 Shift, Ctrl 버튼을 활용할 수 있습니다 520 00:31:29.521 --> 00:31:31.571 다음으로 큐브를 누른 상태에서 521 00:31:31.571 --> 00:31:34.171 Scale 기능을 선택해 보도록 하겠습니다 522 00:31:34.171 --> 00:31:38.571 Scale 기능은 Move 기능과 비슷한 기즈모 형태를 하고 있습니다 523 00:31:38.571 --> 00:31:43.121 기본적인 기능은 Move, Rotate 기능과 비슷하게 작동합니다 524 00:31:43.121 --> 00:31:45.971 화살표와 네모 형태의 기즈모를 눌러서 525 00:31:45.971 --> 00:31:49.271 원하는 축 방향으로 크기를 조절할 수 있습니다 526 00:31:49.271 --> 00:31:51.521 Scale 단축키는 S입니다 527 00:31:51.521 --> 00:31:55.571 X, Y, Z, Shift, Ctrl 버튼도 528 00:31:55.571 --> 00:31:58.621 다른 기능과 동일하게 같이 활용할 수 있습니다 529 00:32:13.071 --> 00:32:14.521 Header를 보게 되면 530 00:32:14.521 --> 00:32:17.921 오브젝트 모드라고 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다 531 00:32:17.921 --> 00:32:21.221 오브젝트 모드에서는 오브젝트 단위로 수정할 수 있습니다 532 00:32:22.021 --> 00:32:25.571 오브젝트 모드를 눌러서 Edit 모드로 바꿔주게 되면 533 00:32:25.571 --> 00:32:28.871 점의 단위인 버텍스, 선의 단위인 엣지 534 00:32:28.871 --> 00:32:30.171 면의 단위인 페이스로 535 00:32:30.171 --> 00:32:33.121 오브젝트를 수정할 수 있는 모드로 변경하게 됩니다 536 00:32:33.771 --> 00:32:35.671 원하는 오브젝트를 누른 다음 537 00:32:35.671 --> 00:32:37.871 Edit 모드 단축키 Tab을 눌러도 538 00:32:37.871 --> 00:32:41.821 동일하게 오브젝트 모드에서 Edit 모드로 변경하게 됩니다 539 00:32:41.821 --> 00:32:43.971 단축키 Tab을 한 번 더 누르게 되면 540 00:32:43.971 --> 00:32:46.921 Edit 모드에서 오브젝트 모드로 변경됩니다 541 00:32:48.120 --> 00:32:51.970 Edit 모드로 변경해서 큐브를 수정해 보도록 하겠습니다 542 00:32:51.970 --> 00:32:54.970 Vertex Select 모드, Edge Select 모드 543 00:32:54.970 --> 00:32:56.920 Face Select 모드를 선택하여 544 00:32:56.920 --> 00:33:01.170 각각 점, 선, 면 단위를 따로 선택할 수 있게 545 00:33:01.170 --> 00:33:02.470 모드를 바꿀 수 있습니다 546 00:33:03.070 --> 00:33:04.920 선택했던 버텍스에서 547 00:33:04.920 --> 00:33:07.920 추가적으로 다른 버텍스를 선택하기 위해서는 548 00:33:07.920 --> 00:33:11.120 단축키 Shift를 누른 상태에서 클릭하면 됩니다 549 00:33:18.220 --> 00:33:21.270 선택했던 버텍스를 선택 취소하기 위해서는 550 00:33:21.270 --> 00:33:22.870 Shift를 누른 상태에서 551 00:33:22.870 --> 00:33:25.570 선택된 버텍스를 한 번 더 누르면 됩니다 552 00:33:26.170 --> 00:33:29.320 오브젝트 모드 또는 다른 엣지와 페이스에도 553 00:33:29.320 --> 00:33:31.170 동일하게 사용할 수 있습니다 554 00:33:34.020 --> 00:33:36.120 큐브의 버텍스를 선택하고 555 00:33:36.120 --> 00:33:40.570 Move, Rotate, Scale 기능을 활용해 보도록 하겠습니다 556 00:33:40.570 --> 00:33:43.920 Vertex Select 모드는 단축키 1번입니다 557 00:33:43.920 --> 00:33:46.020 한 개의 버텍스를 선택하려면 558 00:33:46.020 --> 00:33:48.170 Move 기능은 잘 작동하지만 559 00:33:48.170 --> 00:33:52.170 Rotate, Scale 기능은 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다 560 00:33:52.670 --> 00:33:54.520 이유는 하나의 버텍스가 561 00:33:54.520 --> 00:33:56.970 Rotate, Scale 값을 변경하더라도 562 00:33:56.970 --> 00:34:00.420 오브젝트 전체에 변경되는 상황이 없기 때문입니다 563 00:34:00.420 --> 00:34:02.570 두 개의 버텍스를 선택하고 564 00:34:02.570 --> 00:34:05.570 Rotate, Scale 기능을 활용해 보도록 하겠습니다 565 00:34:06.120 --> 00:34:08.020 두 개의 버텍스를 선택한 후에는 566 00:34:08.020 --> 00:34:10.220 잘 작동하는 것을 볼 수 있습니다 567 00:34:11.320 --> 00:34:14.620 이번에는 Header에서 Edge Select 모드를 선택하거나 568 00:34:14.620 --> 00:34:18.170 단축키 2번을 눌러서 엣지를 선택할 수 있게 모드를 바꿔서 569 00:34:18.170 --> 00:34:20.570 엣지를 변경해 보도록 하겠습니다 570 00:34:20.970 --> 00:34:23.570 이때까지 배웠던 기능을 자유롭게 활용하면서 571 00:34:23.570 --> 00:34:25.970 변형해 보는 것을 추천드리겠습니다 572 00:35:00.720 --> 00:35:04.470 똑같이 Header에서 Face Select 모드를 선택하거나 573 00:35:04.470 --> 00:35:08.620 단축키 3번을 눌러서 페이스를 선택할 수 있게 모드를 바꿔 574 00:35:08.620 --> 00:35:10.970 페이스를 변경해 보겠습니다 575 00:35:10.970 --> 00:35:13.970 이때까지 배웠던 기능을 자유롭게 활용하면서 576 00:35:13.970 --> 00:35:16.220 변형해 보시는 것을 추천드리겠습니다 577 00:35:21.370 --> 00:35:25.120 다음으로는 Edit 모드에서 사용할 수 있는 기능 578 00:35:25.120 --> 00:35:28.670 Extrude, Insert Face, Bevel, Loop Cut 579 00:35:28.670 --> 00:35:31.870 네 가지의 기능을 먼저 알려드리도록 하겠습니다 580 00:35:34.820 --> 00:35:36.770 Edit 모드로 변경하게 되면 581 00:35:36.770 --> 00:35:38.320 툴바에서 오브젝트 모드에 582 00:35:38.320 --> 00:35:41.670 어떤 기능들이 추가되는 것을 확인할 수 있습니다 583 00:35:41.670 --> 00:35:44.220 Extrude 기능은 선택한 페이스를 584 00:35:44.220 --> 00:35:46.520 원하는 방향으로 추가하는 기능입니다 585 00:35:46.970 --> 00:35:50.620 단축키 1을 통해서 Extrude 기능을 사용할 수도 있습니다 586 00:35:51.270 --> 00:35:52.720 지금 보시는 것과 같이 587 00:35:52.720 --> 00:35:56.070 선택한 면을 원하는 방향으로 추가할 수 있습니다 588 00:35:56.070 --> 00:35:57.570 수정 완료 후 589 00:35:57.570 --> 00:36:00.970 Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서 590 00:36:00.970 --> 00:36:04.070 수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다 591 00:36:11.970 --> 00:36:14.820 Insert Face 기능은 선택한 면의 안쪽으로 592 00:36:14.820 --> 00:36:16.620 면을 추가하는 기능입니다 593 00:36:16.620 --> 00:36:18.420 단축키는 I입니다 594 00:36:18.420 --> 00:36:20.370 보시는 것과 같이 선택한 면을 595 00:36:20.370 --> 00:36:23.320 원하는 깊이만큼 면을 추가할 수 있습니다 596 00:36:23.320 --> 00:36:25.220 수정 완료 후는 똑같이 597 00:36:25.220 --> 00:36:28.620 Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서 598 00:36:28.620 --> 00:36:31.720 수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다 599 00:36:41.370 --> 00:36:45.220 Bevel 기능은 선택한 모서리 부분에 엣지를 추가하여 600 00:36:45.220 --> 00:36:47.420 완만한 모서리를 만드는 기능입니다 601 00:36:47.770 --> 00:36:50.520 단축키는 Ctrl + B입니다 602 00:36:50.520 --> 00:36:54.070 보시는 것과 같이 선택한 모서리 부분을 분할하여 603 00:36:54.070 --> 00:36:56.620 완만한 모서리로 만들 수 있습니다 604 00:36:56.620 --> 00:36:58.620 수정 완료 후 동일하게 605 00:36:58.620 --> 00:37:02.170 Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서 606 00:37:02.170 --> 00:37:05.220 수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다 607 00:37:26.220 --> 00:37:28.920 Loop Cut 기능은 원하는 곳의 면을 잘라 608 00:37:28.920 --> 00:37:30.820 엣지를 추가하는 기능입니다 609 00:37:31.270 --> 00:37:34.070 단축키는 Ctrl + R입니다 610 00:37:34.070 --> 00:37:36.470 보시는 것과 같이 원하는 면을 잘라서 611 00:37:36.470 --> 00:37:38.870 엣지를 추가할 수 있습니다 612 00:37:38.870 --> 00:37:41.420 엣지를 추가하여 움직여서 오브젝트 모양을 613 00:37:41.420 --> 00:37:43.720 다른 형태로 수정도 가능합니다 614 00:37:44.420 --> 00:37:48.270 Loop Cut을 활용하여 원하는 위치로 엣지를 이동시키고 615 00:37:48.270 --> 00:37:50.170 버텍스와 엣지를 수정하여 616 00:37:50.170 --> 00:37:53.120 다른 형태의 오브젝트를 만들 수도 있습니다 617 00:37:53.120 --> 00:37:55.520 그렇기 때문에 활용만 잘 하신다면 618 00:37:55.520 --> 00:37:58.520 원하는 모양으로 오브젝트를 만들 수 있는 기능입니다 619 00:37:59.020 --> 00:38:01.820 Loop Cut을 추가하여 여러 가지 방법으로 620 00:38:01.820 --> 00:38:06.070 오브젝트를 수정하여 익혀두시는 것을 추천드리도록 하겠습니다 621 00:38:16.620 --> 00:38:18.270 수정 완료 후 동일하게 622 00:38:18.270 --> 00:38:21.920 Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서 623 00:38:21.920 --> 00:38:25.170 수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다 624 00:38:37.170 --> 00:38:39.020 다음으로는 Modifier 내 625 00:38:39.020 --> 00:38:41.670 Bevel 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다 626 00:38:41.670 --> 00:38:46.420 큐브를 선택하고 Modifiers - Generate 627 00:38:46.420 --> 00:38:49.370 Bevel 기능을 선택하도록 하겠습니다 628 00:38:49.370 --> 00:38:51.820 Bevel이 적용되면 큐브의 모서리가 629 00:38:51.820 --> 00:38:54.920 부드럽게 변하는 것을 확인할 수 있습니다 630 00:38:54.920 --> 00:38:57.220 오른쪽 Properties 창을 보시면 631 00:38:57.220 --> 00:39:00.970 Amount와 Segment 옵션을 확인할 수 있습니다 632 00:39:00.970 --> 00:39:03.420 Amount 값을 조정하게 되면 633 00:39:03.420 --> 00:39:06.120 모서리가 부드러워지는 넓이가 조절됩니다 634 00:39:17.420 --> 00:39:19.670 Segment 값을 조정하게 되면 635 00:39:19.670 --> 00:39:22.170 모서리가 넓어지는 강도가 조절됩니다 636 00:39:23.170 --> 00:39:26.770 모델링 시간에 Modifier 내 Bevel 값을 줘 637 00:39:26.770 --> 00:39:31.320 전체적으로 둥글둥글 부드러운 형태의 모델링을 진행할 예정입니다 638 00:39:31.920 --> 00:39:34.570 Modifier 내에서 현재 알려드린 Bevel 말고도 639 00:39:34.570 --> 00:39:36.670 여러 가지 기능들이 있으니 640 00:39:36.670 --> 00:39:39.020 한 번씩 오브젝트에 적용해 보시고 641 00:39:39.020 --> 00:39:42.670 알아보는 시간을 가지시는 것을 추천드리도록 하겠습니다 642 00:39:42.670 --> 00:39:46.970 마지막으로 Shade Smooth 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다 643 00:39:46.970 --> 00:39:48.470 Shade Smooth 기능은 644 00:39:48.470 --> 00:39:51.520 오브젝트의 윤곽선을 동일하게 유지합니다 645 00:39:51.770 --> 00:39:53.820 하지만 표면 전체에 걸쳐 646 00:39:53.820 --> 00:39:56.370 음영이 계산되는 방식이 변경되어 647 00:39:56.370 --> 00:39:59.670 부드러운 표면처럼 보이게 만드는 기능입니다 648 00:39:59.670 --> 00:40:03.670 Bevel 기능과 Shade Smooth 기능 두 가지를 적용하여 649 00:40:03.670 --> 00:40:07.819 오브젝트를 조금 더 둥글둥글하게 만들어볼 예정입니다 650 00:40:08.519 --> 00:40:10.419 이번 시간에는 3D 블렌더의 651 00:40:10.419 --> 00:40:13.269 기본적인 기능 중심으로 알아보았습니다 652 00:40:13.269 --> 00:40:17.219 앞서 말씀드린 것처럼 처음이라 당연히 어렵게 느껴지겠지만 653 00:40:17.219 --> 00:40:19.619 기본적인 기능 숙지만 잘하면 654 00:40:19.619 --> 00:40:22.819 이후에는 연습한 만큼 실력을 키울 수 있기 때문에 655 00:40:22.819 --> 00:40:26.369 꼭 기본적인 기능 숙지는 이해하고 넘어가시기 바랍니다 656 00:40:26.869 --> 00:40:30.669 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 657 00:40:30.669 --> 00:40:31.869 감사합니다 658 00:40:31.869 --> 00:40:32.369 3D 블렌더 설치 방법 이해하기 659 00:40:32.369 --> 00:40:32.869 3D 블렌더 설치하기 검색창에 블렌더(Blender) 검색하기 660 00:40:32.869 --> 00:40:33.369 홈페이지 상단의 Download(다운로드) 클릭하기 661 00:40:33.369 --> 00:40:33.869 Download Blender 버튼 클릭하기 662 00:40:33.869 --> 00:40:34.369 설치 파일을 더블 클릭하여 순서대로 설치 진행하기 663 00:40:34.369 --> 00:40:34.869 실행 파일을 더블 클릭하여 시작하기 664 00:40:34.869 --> 00:40:35.369 3D 기본 기능 알아보기 665 00:40:35.369 --> 00:40:35.869 Splash Screen: 블렌더 실행 시 활용할 수 있는 간단한 메뉴가 있는 창 666 00:40:35.869 --> 00:40:36.369 About Blender: 현재 사용 중인 블렌더에 대해 볼 수 있는 정보 창 667 00:40:36.369 --> 00:40:36.869 Install Application Template: 블렌더에 새로운 템플릿을 설치할 수 있는 메뉴 668 00:40:36.869 --> 00:40:37.369 3D 블렌더의 기초 기능 파악하기 669 00:40:37.369 --> 00:40:37.869 오브젝트 생성 및 움직이기 오브젝트 생성은 Add, Shift + A로 진행함 670 00:40:37.869 --> 00:40:38.369 마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이게 되면 방향에 따라 회전함 671 00:40:38.369 --> 00:40:38.869 Shift + 마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이면 고정된 상태에서 움직임 672 00:40:38.869 --> 00:40:39.369 마우스 휠을 돌려 확대, 축소 가능함 673 00:40:39.369 --> 00:40:39.869 키패드를 사용하여 원하는 방향을 바라볼 수 있음 674 00:40:39.869 --> 00:40:40.369 큐브의 모양 변형하기 675 00:40:40.369 --> 00:40:40.869 오브젝트 모드에서는 오브젝트 단위로 수정 가능함 676 00:40:40.869 --> 00:40:41.369 Edit 모드에서는 점, 선, 면 단위를 따로 선택할 수 있음 677 00:40:41.369 --> 00:40:41.869 Edge, Faces를 활용하여 큐브의 모양을 자유롭게 변형할 수 있음