실감 기본편 블렌더 툴과 기능 이해
안녕하세요 3D 블렌더 강의를 진행하게 된 황성민입니다
실감 콘텐츠 제작에 있어서
3D 제작 툴이 다양하게 있습니다
그중 3D 블렌더는 무료 소프트웨어면서도
커뮤니티가 활발하다 보니
다양한 튜토리얼과 자료들도 쉽게 찾아볼 수 있어서
많이들 사용하는 3D 제작 툴입니다
어떤 3D 제작 툴이든 처음 접하게 되면
다소 낯설고 어려운 툴이라고 생각되기 마련입니다
이번 강의를 통해서 3D 블렌더를 접하실 때
친숙하고 어렵지 않은 툴이라고 생각되실 수 있는
계기가 되었으면 좋겠습니다
이번 시간은 3D 블렌더의 첫 번째 시간으로
3D 블렌더 설치하는 방법과
3D 블렌더 각 영역의 기능들을 알아보고
마지막에는 3D 블렌더를 통해서
모델링을 하기 위해서 사용할
기초적인 기능들에 대해서 알아보도록 하겠습니다
처음부터 천천히 강의를 진행할 예정이니
강의를 보고 천천히 따라해 주시면 좋을 것 같습니다
3D 블렌더 설치 방법 이해하기
블렌더를 설치하는 방법을 먼저 알아보도록 하겠습니다
블렌더는 구글 검색창에
영어로 Blender 또는 한글로 블렌더를 검색해서
블렌더 홈페이지를 찾아보실 수 있습니다
블렌더 홈페이지를 찾기 어려우신 분들은
www.blender.org 주소를 통해서 접속하시면 됩니다
블렌더 홈페이지에 접속하셔서
다운로드 메뉴를 눌러 블렌더 다운로드 사이트로 이동합니다
Download Blender 버튼을 누르시면
현재 사용하고 있는 운영체제에 맞는
블렌더 설치 파일을 다운로드할 수 있습니다
다른 운영체제의 다른 파일이 필요하신 분들은
아래의 macOS, Linux, and other versions 버튼을 눌러
원하는 운영체제의 블렌더 설치 파일을
다운로드할 수 있습니다
최신 버전이 아닌 다른 버전의 블렌더 설치 파일을
다운로드 받고 싶으시면
아래의 Looking for previous versions
메뉴를 눌러서 이동해 주시고
Download Any Blender 버튼을
한 번 더 눌러서 이동하시면
원하는 버전에 맞게, 원하는 운영체제에 맞게
선택하여 다운로드할 수 있습니다
설정해 주신 경로로 설치 파일이
다운로드 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다
설치 파일을 찾기 어려우신 분들은
기본적으로 다운로드 폴더 안에
설치 파일이 다운로드 되어 있으니
다운로드 폴더를 통해서 찾아주시면 됩니다
설치 파일을 더블 클릭하여
순서대로 설치를 진행해 주시면 됩니다
혹시 인스톨러의 형태 방식이 아닌
다른 방식의 설치를 원하신다면
블렌더 다운로드 홈페이지로 다시 돌아가셔서
macOS, Linux, and other versions 버튼을 눌러
인스톨러가 아닌 다른 형식의 설치 파일을
다운로드 받으실 수도 있습니다
설치가 완료되면 바탕화면에
블렌더 실행 파일을 확인할 수 있으며
더블 클릭을 통해서 블렌더를 바로 실행하실 수 있습니다
이 팝업창은 Splash Screen이라고 불리는 창이며
블렌더 실행 시 활용할 수 있는
간단한 메뉴가 들어있는 창입니다
작업에 맞는 새로운 블렌더 파일을 생성
선택하여 블렌더 파일을 불러오기
최근에 작업했던 블렌더 파일을 불러오기 메뉴가 있습니다
Splash Screen 창을 활용하시면
빠르게 블렌더 파일을 생성하거나 불러올 수 있기 때문에
익숙해지시면 좋을 것 같습니다
Splash Screen에서 진행할 것이 없으시다면
키보드의 Esc 버튼을 누르거나 빈 화면을 누르면
Splash Screen 창을 끌 수 있습니다
블렌더 상단에 위치한 메뉴 창에 대해서
먼저 알아보도록 하겠습니다
블렌더 아이콘을 클릭하면
Splash Screen, About Blender
Install Application Template
3가지 메뉴를 확인할 수 있습니다
Splash Screen 메뉴는
Splash Screen 창을 다시 띄울 수 있는 메뉴입니다
About Blender 메뉴는
현재 사용하고 있는 블렌더에 대해서 볼 수 있는
정보창을 띄울 수 있는 메뉴입니다
이 정보창에서는 현재 블렌더의 버전
블렌더가 컴파일된 날짜 등
여러 정보를 확인할 수 있습니다
Install Application Template 메뉴에서는
블렌더에 새로운 탬블릿을 설치할 수 있는 메뉴입니다
이 메뉴를 활용한다면
사용자가 원하는 스크립트 등을 활용하여
사용자에 맞게 블렌더를 변경해서 사용할 수 있습니다
파일 메뉴에 대해서 확인해 보도록 하겠습니다
파일 메뉴는 파일을 관리할 수 있는
메뉴들이 모여 있습니다
New 메뉴는 새로운 장면 생성
Open 메뉴는 저장된 블렌더 파일 불러오기
Open Recent 메뉴는 가장 최근에 열었던 블렌더 파일을
목록에서 확인하거나 불러오기입니다
Revert 메뉴는 현재 장면을
가장 마지막 저장한 버전으로 여는 방법이고
Recover는 블렌더가 종료 직전에 저장된 파일을
불러오는 메뉴입니다
Save 메뉴는 현재 블렌더 장면을 저장하는 것
Save Incremental은 기존에 저장된 파일에 저장하지 않고
파일명의 숫자를 직결시켜
다른 이름으로 저장하는 방법입니다
Save As는 파일명과 저장 위치를 정해서 저장하는 메뉴고
Save Copy는 현재 파일의 사본을 저장하는 메뉴입니다
Link는 외부에 있는 블렌더 파일을 연결하는 것
Append는 외부 블렌더 파일 데이터를
현재 파일에 추가하는 것
Data Previews는 데이터 블록 미리 보기 위한 도구입니다
Import는 다른 프로그램에서 만들어진 파일을 불러올 때
Export는 다른 프로그램에서 사용할 수 있게 내보낼 때
Export All Collections는
컬렉션이 구성된 모든 것을 내보낼 때
External Data는 텍스처 이미지 및
기타 리소스와 같은 외부 데이터를
블렌더 파일 내부에 저장하거나
별도의 파일로 저장할 때 필요한 메뉴입니다
Clean Up은 사용하지 않는 데이터를 삭제할 때
Default는 블렌더의 새로운 장면을 만들거나
첫 화면에 대한 설정하는 파일들을
관리할 때 사용하는 메뉴입니다
마지막으로 Quit 메뉴는 블렌더를 종료할 때 사용되며
이 메뉴를 활용해서 종료를 하게 된다면
quit.blend라는 파일로 임시 경로에 저장되게 됩니다
파일 메뉴에서 가장 많이 사용되고 있는 메뉴들은
New, Open, Open Recent 메뉴를
가장 많이 사용하고 있고
Save와 Save As를 통해서 저장에 필요한 메뉴들을
가장 많이 사용하고 있습니다
나머지에 대한 것들은 조금 더 공부하시면서
필요할 때마다 활용하시는 것을 추천드리도록 하겠습니다
Status Bar에 대해서 알아보도록 하겠습니다
Status Bar는 블렌더 창 하단에 있으며
키보드 단축키, 메시지 등 정보를 표시합니다
Status Bar 왼쪽에는 마우스 버튼 단축키와
활성 도구의 키맵이 표시됩니다
표시된 정보를 확인하여
작업할 때 필요로 한 단축키를
한눈에 파악해서 활용할 수 있습니다
Move, Rotate, Scale 단축키를 누르면
왼쪽 아래에 활용할 수 있는
단축키들이 나오는 것을 확인할 수 있습니다
Edit 모드로 변경해서 Bevel 기능을 활성화하면
또 다른 단축키들이 나타난 것을 확인할 수 있습니다
이런 식으로 여러 가지 도구를 활용할 때
어떤 단축키들이 포함돼서 활용할 수 있는지
확인해 보실 수 있습니다
Status Bar 중앙에는 상태 메시지를 확인할 수 있습니다
여기에는 지금 진행 중인 작업에 대한 정보를
확인할 수 있는 부분입니다
현재 실행 중인 작업
예를 들어서 렌더링 또는 베이킹 등에 대한
진행 상황이 표시되고
X 아이콘을 클릭하여 작업을 중단하실 수도 있습니다
또 파일 저장 후와 같은 정보를 표시하기도 합니다
Status Bar 오른쪽에는 활성화된 블렌더 장면에 대한
데이터 정보를 표시합니다
활성화된 장면의 이름, 개체 이름
모드에 맞는 현재 장면에 대한 정보
선택한 오브젝트 수와 전체 오브젝트 수
현재 프레임 수와 총 프레임 수
그리고 재생된 시간
블렌더 램 소비에 대한 정보
확장 프로그램 업데이트 관련된 내용
블렌더의 버전 등
엄청 많은 내용들을 확인할 수 있습니다
여기에 표시되는 정보를 변경하시려면
Edit - Preference - Interface 안에 있는
Status Bar에서 변경하여
활성화하실 수도 있고 비활성화 하실 수도 있습니다
Edit 메뉴에 대해서 알아보도록 하겠습니다
Edit 메뉴는 작업 중 자주 쓰이는 메뉴 중 한 가지입니다
여러 가지 메뉴가 있지만
가장 많이 쓰이는 메뉴 몇 가지만 확인해 보도록 하겠습니다
먼저 Edit에서 Undo 메뉴는 작업 중 실수를 하거나
원하지 않는 작업이 진행되었을 경우
다시 되돌리는 기능입니다
현재 화면에서 보이는 것처럼
큐브를 이동하고 이동을 취소하고 싶을 때
Edit - Undo를 눌러서 되돌릴 수 있고
단축키 Ctrl + Z를 통해서 되돌릴 수 있습니다
Undo 기능은 자주 사용되기 때문에
Edit 메뉴를 활용해서 사용하시는 것보다
단축키 Ctrl + Z를 외워서 활용하시는 것을 추천드립니다
그다음은 Redo 기능입니다
Redo 기능은 Undo 기능을 사용하고
다시 복원하기 위해 사용되고 있습니다
Undo를 실수로 누르거나
단축키를 통해서 여러 번 누르게 되었을 때
다시 되돌아가기 위해서 사용할 때가 많습니다
Undo History는 작업 중 생각했던 작업이 아니어서
많이 이전으로 되돌아갈 때 사용하면 좋은 기능입니다
작업했던 내용들이 많아서
Ctrl + Z, Undo 기능을 많이 눌러야 되거나
빠르게 다시 이전 작업으로 돌아갈 때
활용하면 좋은 기능입니다
다음은 Repeat Last 기능입니다
이 기능은 마지막으로 작업했던 내용들을
다시 반복해서 수행할 때 사용되는 기능입니다
현재 화면처럼 큐브를 복사한 후
Repeat Last 기능을 누르게 되면
한 번 더 복사되는 것을 확인할 수 있습니다
Repeat Last 기능은 단축키가 Shift + R이므로
자주 사용되는 기능으로
꼭 외워서 활용하는 것을 추천드리고 있습니다
다음으로는 Rename Active Item 기능입니다
Rename Active Item 기능 같은 경우에는
지금 눌러서 활성화된 오브젝트의
이름을 변경하는 기능입니다
저희가 많은 오브젝트를 활용해서 환경을 구축하게 되면
어떤 오브젝트가 어떻게 활용되는지
헷갈리는 부분들이 있기 때문에
아웃라이너에 있는 리스트로 확인해서 작업을 진행할 때는
이름을 변경해서 진행하는 것을 추천드리고 있습니다
나머지 Top Bar 메뉴에 대해서 알아보도록 하겠습니다
Render 메뉴는 렌더를 진행하기 위해서
사용할 수 있는 메뉴들이 모여 있습니다
다음으로는 Window 메뉴입니다
Window 메뉴는 지금 작업하고 있는
윈도우 창에 대해서 설정을 변경하거나
다른 워크스페이스로 변경할 수 있는 메뉴들이 있습니다
다음은 Help 메뉴입니다
Help 메뉴에서는 여러 가지 확인이 가능한데
Help 메뉴에서는 Manual, Release Notes, Tutorial 같이
정보에 대해서 알고 싶은 부분들을 찾아서
확인할 수 있는 메뉴 창입니다
다음으로는 워크스페이스에 대해서
간단히 알아보도록 하겠습니다
작업에 따라 작업 영역을 변경할 수 있게
미리 정의된 메뉴입니다
모델링, 애니메이션 또는 스크립팅과 같은
특정 작업을 위해 사용할 수 있습니다
단축키로는 Ctrl + Page Up/Page Down 단축키를 활용하여
모드를 변경할 수도 있습니다
블렌더를 첫 실행할 때
볼 수 있는 워크스페이스는 레이아웃입니다
레이아웃 작업 영역 중 왼쪽 상단은 3D 뷰 포트
오른쪽 상단은 아웃라이너, 오른쪽 하단은 속성
왼쪽 하단에는 타임라인을 확인할 수 있습니다
Add+ 버튼을 통해서
새로운 워크스페이스를 만들어서 사용할 수도 있습니다
모델링 워크스페이스는 모델링 작업에
더 집중할 수 있도록 작업할 수 있고
스컬핑 워크스페이스는 Mesh를 조각할 수 있습니다
UV 에디팅 워크스페이스는 텍스처 매핑을 할 수 있고
텍스처 페인트 워크스페이스는
3D 뷰 포트에서 텍스처를 칠할 수 있습니다
쉐이딩 워크스페이스는 머티리얼을 지정할 수 있고
애니메이션 워크스페이스는
애니메이션 작업에 더 집중할 수 있습니다
렌더링 워크스페이스는
렌더링 결과를 확인하면서 작업할 수 있고
컴포지팅 워크스페이스는 렌더링 등
후처리를 더 진행할 수 있는 워크스페이스입니다
지오메트리 노드는 노드를 사용하여
모델링을 진행할 수 있는 워크스페이스고
스크립팅은 파이썬 스크립트를 작성할 때
사용할 수 있는 워크스페이스입니다
다음으로는 Header에 대해서 설명드리겠습니다
Header에서 현재 보고 있는 뷰 포트를
변경할 수 있는 메뉴가 있습니다
원하는 뷰 포트로 변경하여
원하는 뷰 포트에서 작업을 원활하게 할 수 있습니다
다음으로는 오브젝트 모드를 Edit 모드
Edit 모드에서 오브젝트로 변경할 수 있는 기능입니다
Edit 모드를 변경하게 되면
오브젝트 단위로 작업할 수 있던 방법에서
버텍스, 엣지, 페이스 단위로 작업을 할 수 있게 됩니다
다음으로는 View 기능입니다
View 기능은 툴바, 사이드바 같은 다른 메뉴들을
숨기거나 보이게 할 수 있게 만드는 기능입니다
Select 기능은 선택에 대한 기능들입니다
전체 다 선택하거나 선택하지 않거나
또는 선택했던 것을 반전시키는 기능들이 모여 있습니다
다음은 Add입니다
Add는 Mesh, Curve, Surface 등
새로운 오브젝트를 생성할 때
활용할 수 있는 기능들이 모여 있습니다
오브젝트 기능은 Transform, Set Origin, Mirror 같은
여러 가지 오브젝트 관련된 기능들이 모여 있습니다
모델링 수업을 진행할 때
Apply와 Join 기능을 사용해 볼 예정입니다
다음으로는 Transform Orientation 기능입니다
Transform Orientation 기능은
오브젝트 기즈모의 방향을 결정할 수 있는 기능입니다
오브젝트 기즈모의 방향을 변경하면
원하는 방향으로 변환을 더 쉽게 작업할 수 있습니다
다음으로는 Pivot Point 기능입니다
Pivot Point 기능을 통해서
오브젝트 기즈모의 위치를 변경할 수 있습니다
오브젝트 기즈모의 위치를 변경하면
원하는 지점을 중심으로
변환을 더 쉽게 작업할 수 있습니다
다음으로는 스냅 기능입니다
스냅 기능을 통해서 커서 또는 선택한 지점으로
자석처럼 이동할 수 있는 기능입니다
다음으로는 프로포셔널 에디팅 기능입니다
프로포셔널 에디팅 기능은 선택된 부분 외에
선택되지 않은 것들에게도 영향을 주는 기능입니다
선택된 부분에서 멀어질수록 영향력이 적어집니다
이 기능을 활용하면
조밀한 Mesh를 부드럽게 변경하는 데
유용하게 활용할 수 있습니다
다음으로는 Selectability 기능입니다
Selectability 기능은 원하는 오브젝트를
종류별로 보거나 숨길 때 사용되는 기능입니다
여러 오브젝트가 포함되어 작업할 때
필요한 오브젝트만 보거나
필요하지 않은 오브젝트만 숨겨서 작업할 수 있습니다
다음으로는 뷰 포트 기즈모 기능입니다
뷰 포트 기즈모 기능은
뷰 포트에서 보여지는 내용들을
숨기거나 보이게 하는 기능입니다
다음으로는 뷰 포트 오버레이 기능입니다
뷰 포트 오버레이 기능은
뷰 포트 중 오버레이 형식으로 표시되는 정보들을
숨기거나 보이게 하는 기능입니다
다음으로는 뷰 포트를 변경할 수 있는 기능입니다
뷰 포트는 종류별로 X-Ray, Wire Frame, Solid
Material Preview, Render 다섯 가지가 있습니다
작업에 맞게 뷰 포트를 변경해서 작업할 수 있고
현재 우리가 보고 있는 뷰 포트는 Solid 뷰 포트입니다
뷰 포트에 대해서 간단하게만 설명드리자면
X-Ray 뷰 포트는
장면을 투명하게 만들어서 작업할 수 있습니다
Wire Frame 뷰 포트는
오브젝트의 엣지만 표시하여 작업할 수 있습니다
Solid 뷰 포트는 Solid 지오메트리를 보여주지만
쉐이더 노드를 사용하지 않고
단순화되는 쉐이딩과 조명을 활용하는 뷰 포트입니다
Material Preview 뷰 포트는
Material을 미리 보고 질감을 칠하는 데 특히 적합합니다
다양한 조명 조건을 선택해서
Material을 테스트해 볼 수 있습니다
Render 뷰 포트는 장면, 조명 효과를 포함한
최종 결과를 미리 볼 수 있습니다
렌더되는 이미지와 최대한 비슷하게
볼 수 있는 뷰 포트입니다
다음으로는 툴바에서 가장 많이 사용되는 기능에 대해서
간단히 보여드리며 알려드리도록 하겠습니다
툴바에는 Select, Cursor, Move, Rotate, Scale,
Transform, Annotate, Measure 기능이 있습니다
Select 기능은 Tweak, Box, Circle, Lasso 기능이 있으며
선택에 따라서 어떤 형식으로 오브젝트를 선택하냐 달라집니다
Tweak Select 툴은 하나의 오브젝트를 선택하고
드래그하면 이동되는 툴입니다
Box Select 툴은 드래그하면 직사각형이 생성되고
해제 후 그 안에 걸쳐져 있거나 완전히 들어와 있는
모든 오브젝트들을 선택할 수 있습니다
Circle Select 선택 툴은 드래그하면
원 안에 있는 모든 오브젝트들이 선택이 됩니다
Header 안에 있는 설정에서
원의 반지름을 변경할 수도 있습니다
Lasso Select 툴은 드래그하면
모양이 정해져 있지 않은 형식의 모양을 생성할 수 있으며
해제 후 Lasso Select 툴 안에 있는
모든 항목을 선택할 수 있습니다
Box, Circle, Lasso Select 툴을 통해서 선택하면
영역 안에 있는 오브젝트들은 선택되며
영역 밖의 오브젝트들은 선택 해제가 됩니다
Cursor는 3D 커서 위치를 변경할 수 있는 기능입니다
Move는 오브젝트의 위치를 변경할 수 있습니다
Rotate는 오브젝트의 각도를 변경할 수 있습니다
Scale은 오브젝트의 크기를 변경할 수 있습니다
Transform 기능은 Move, Rotate, Scale 기능을
한 번에 변형할 수 있는 기능입니다
Annotate 기능은 여러 곳에서 사용할 수 있습니다
3D 오브젝트 또는 노드 설정에
메모를 추가하는 데 사용할 수 있는 기능입니다
Measure 기능은 뷰 포트에서
거리를 측정할 수 있는 기능입니다
아웃라이너에 대해서 설명드리도록 하겠습니다
아웃라이너는 블렌더 파일의 데이터
즉, 장면 데이터, 비디오 시퀀스 데이터 또는
블렌더 파일에 저장된 모든 데이터를 정리하는 목록입니다
현재 보고 있는 오브젝트들도
여기 아웃라이너에 리스트업이 되고 있습니다
다음은 Properties 창에 대해서 설명드리도록 하겠습니다
Properties 창에는 여러 많은 데이터를
표시하고 편집할 수 있습니다
현재 화면에 보고 있는 것처럼
오브젝트에 추가적으로 기능을 추가할 수도 있습니다
모델링 작업을 할 때
Properties에 있는 기능을 활용해볼 예정입니다
화면에 보이시는 것과 같이
모서리를 부드럽게 만들 수 있는 기능을 추가할 수도 있고
Material을 간단하게 추가하고 수정할 수도 있습니다
강의에서 활용하는 기능보다
더 많은 기능들이 있으니
하나씩 공부하셔서 적용해보는 시간을 가지는 것도
추천드리도록 하겠습니다
3D 블렌더의 기초 기능 파악하기
2차 강의에 진행되는 모델링에 앞서
블렌더에 대한 기초적인 기능들을
실습을 통해서 익힐 수 있는 시간을 가져보도록 하겠습니다
블렌더를 실행하게 되면
Splash Screen 팝업된 첫 화면을 볼 수 있습니다
저희는 Splash Screen에서 별도로 할 작업이 없기 때문에
Splash Screen 팝업창을 끄고 진행하겠습니다
Splash Screen을 끄기 위해서
단축키 Esc를 눌러주거나
빈 화면을 마우스 왼쪽 버튼으로 눌러서 닫으면 됩니다
3D 뷰 포트에서 카메라, 큐브, 라이트
3개의 오브젝트를 확인할 수 있습니다
카메라, 큐브, 라이트 3개의 오브젝트를 지워주고
새로운 오브젝트를 생성해 보도록 하겠습니다
Select 툴을 활용한
마우스 드래그로 오브젝트를 선택한 후
Delete 할 수 있는 단축키 X를 통해서 지울 수도 있고
오브젝트 전체를 선택할 수 있는 단축키 A를 통해서
오브젝트를 선택하고
Delete 단축키 X를 눌러서 지울 수도 있습니다
Header 메뉴 중 Add를 통해서
오브젝트를 생성할 수도 있고
단축키 Shift + A를 통해서
오브젝트를 생성할 수도 있습니다
큐브가 아닌 다른 Mesh들도 생성해서
어떤 Mesh들이 있는지 확인해 보는 것도 좋은 방법입니다
생성한 큐브를 뷰 포트를 통해서
어떻게 확인할 수 있는지 먼저 확인해 보고 진행해 보겠습니다
뷰 포트를 회전시켜 보도록 하겠습니다
마우스 중앙 버튼을 누른 채 마우스를 움직이게 되면
마우스 방향에 따라 뷰 포트가 회전하게 됩니다
오브젝트의 다른 면을 작업하거나 봐야 할 경우
마우스 중앙 버튼을 눌러서 뷰 포트를 회전시켜 주시면 됩니다
이번에는 뷰 포트를 움직여 보도록 하겠습니다
Shift 버튼과 마우스 중앙 버튼을 누른 채
마우스를 움직이게 되면
뷰 포트가 회전하지 않고 고정된 상태에서 움직이게 됩니다
옆에 있는 다른 오브젝트를
작업하기 위해서 활용할 수 있습니다
뷰 포트를 확대, 축소하기 위해서는
마우스 휠을 돌리면 확대, 축소가 가능합니다
마우스 휠 버튼 사용이 어렵다면
Ctrl 버튼과 마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이면
확대, 축소가 진행되는 것을 확인할 수 있습니다
키패드를 사용할 경우 원하는 방향을 바라볼 수 있습니다
1번을 누르게 되면 정면을 바라보는 프론트뷰
3번을 누르게 되면 오른쪽에서 바라보는 라이트뷰
7번을 누르게 되면 위에서 바라보는 탑뷰로 바뀌게 됩니다
Ctrl 누른 상태에서 1번, 3번, 7번을 누르게 되면
기존에 있었던 방향의 반대편 방향의 뷰를
볼 수 있는 것을 확인할 수 있습니다
키패드가 없는 키보드를 사용하고 계시다면
설정을 바꿔서 키보드 상단에 있는 숫자키를
키패드의 역할로 변경할 수 있습니다
Edit - Preference - Input - Keyboard 옵션에서
Emulate NumPad를 체크하면 됩니다
그 뒤에 뷰 포트에서 1번, 3번, 7번을 눌러보시면
키패드에서 숫자를 누르는 것과 동일하게
뷰가 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다
이렇게 옵션을 변경하게 되면
나중에 모델링할 때 조금 불편함이 있을 수도 있습니다
1번에서 3번은 버텍스, 엣지, 페이스를 선택하는
단축키이기 때문입니다
뷰를 바꾸는 다른 방법을 하나 더 알려드리도록 하겠습니다
다시 Edit - Preference - Input
Keyboard에 있는 옵션을 되돌려 주시고
옵션 창을 끈 다음 뷰 포트 화면에서
1번 단축키 왼쪽에 있는 뷰 포트 화면에서
키보드 물결표를 누르고 있으면
화면과 같은 UI 창이 뜨게 되고
원하는 메뉴에 마우스를 올려두시고
물결표 키를 떼주시면 화면이 바뀌는 것을 보실 수 있습니다
이렇게 뷰를 바꾸는 방법이 여러 가지가 있으니
원하시는 방법을 이용해서 작업해 주시면 됩니다
이번에는 뷰 포트가 아닌 오브젝트의 이동
회전과 크기 조정에 대해서 실습해 보겠습니다
먼저 이전에 생성했던 오브젝트를
오브젝트 전체 선택 단축키 A와
Delete 단축키 X를 통해서 지우겠습니다
그다음 Add 단축키 Shift + A를 통해서
큐브 오브젝트 하나를 생성하겠습니다
툴바에서 Move 기능을 먼저 실습해 보겠습니다
큐브를 누른 다음에 Move 기능을 선택하면
Move 툴에 대한 기즈모가 보이는 것을 확인할 수 있습니다
초록색 화살표는 블렌더 뷰 포트에서 Y축 기준
빨간색 화살표는 X축
파란색 화살표는 Z축으로 움직일 수 있습니다
빨간색 네모 아이콘은 X축을 제외한 Y축과 Z축으로 이동
초록색 네모 아이콘은 Y축을 제외한 X축과 Z축으로 이동
파란색 네모 아이콘은 Z축을 제외한 X축과 Y축으로만 이동합니다
뷰를 회전시켜서 어떤 느낌으로 움직이는지
한 번 더 보여드리겠습니다
큐브를 누른 상태에서 단축키 G를 누르면
동일한 Move 기능을 사용할 수 있습니다
하지만 툴바에서 기능을 눌렀을 때와는 다르게
화살표가 나오지 않고
마우스가 움직이는 방향대로
큐브가 움직이는 것을 확인할 수 있습니다
단축키를 사용한 이 상태에서
원하는 축으로 움직이고 싶을 땐
원하는 축의 키를 누르면 됩니다
X축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 X
Y축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 Y
Z축으로 이동하고 싶을 때는 단축키 Z입니다
Move 툴을 조금 더 미세하게 움직이고 싶을 때는
Shift 키를 누른 상태로 움직이면 됩니다
다음으로 1m씩 움직이고 싶으면
Ctrl을 누른 상태에서 움직이면
처음 움직인 위치 기준으로 1m씩 움직이게 됩니다
이번에는 Rotate 기능에 대해서 실습해 보겠습니다
기본적인 부분은 Move 툴과 비슷하기 때문에
똑같이 활용해 주시면 됩니다
큐브를 선택하고 툴바에서 Rotate 기능을 선택하겠습니다
Move 기능을 선택했을 때와는
다른 기즈모가 생긴 것을 확인할 수 있습니다
하얀색 원은 뷰 기준으로 회전시키는 기즈모입니다
빨간색은 X축
초록색은 Y축
파란색은 Z축 기준으로 회전하게 됩니다
Rotate 단축키는 R입니다
Move 기능과 동일하게 X, Y, Z
Shift, Ctrl 버튼을 활용할 수 있습니다
다음으로 큐브를 누른 상태에서
Scale 기능을 선택해 보도록 하겠습니다
Scale 기능은 Move 기능과 비슷한 기즈모 형태를 하고 있습니다
기본적인 기능은 Move, Rotate 기능과 비슷하게 작동합니다
화살표와 네모 형태의 기즈모를 눌러서
원하는 축 방향으로 크기를 조절할 수 있습니다
Scale 단축키는 S입니다
X, Y, Z, Shift, Ctrl 버튼도
다른 기능과 동일하게 같이 활용할 수 있습니다
Header를 보게 되면
오브젝트 모드라고 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다
오브젝트 모드에서는 오브젝트 단위로 수정할 수 있습니다
오브젝트 모드를 눌러서 Edit 모드로 바꿔주게 되면
점의 단위인 버텍스, 선의 단위인 엣지
면의 단위인 페이스로
오브젝트를 수정할 수 있는 모드로 변경하게 됩니다
원하는 오브젝트를 누른 다음
Edit 모드 단축키 Tab을 눌러도
동일하게 오브젝트 모드에서 Edit 모드로 변경하게 됩니다
단축키 Tab을 한 번 더 누르게 되면
Edit 모드에서 오브젝트 모드로 변경됩니다
Edit 모드로 변경해서 큐브를 수정해 보도록 하겠습니다
Vertex Select 모드, Edge Select 모드
Face Select 모드를 선택하여
각각 점, 선, 면 단위를 따로 선택할 수 있게
모드를 바꿀 수 있습니다
선택했던 버텍스에서
추가적으로 다른 버텍스를 선택하기 위해서는
단축키 Shift를 누른 상태에서 클릭하면 됩니다
선택했던 버텍스를 선택 취소하기 위해서는
Shift를 누른 상태에서
선택된 버텍스를 한 번 더 누르면 됩니다
오브젝트 모드 또는 다른 엣지와 페이스에도
동일하게 사용할 수 있습니다
큐브의 버텍스를 선택하고
Move, Rotate, Scale 기능을 활용해 보도록 하겠습니다
Vertex Select 모드는 단축키 1번입니다
한 개의 버텍스를 선택하려면
Move 기능은 잘 작동하지만
Rotate, Scale 기능은 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다
이유는 하나의 버텍스가
Rotate, Scale 값을 변경하더라도
오브젝트 전체에 변경되는 상황이 없기 때문입니다
두 개의 버텍스를 선택하고
Rotate, Scale 기능을 활용해 보도록 하겠습니다
두 개의 버텍스를 선택한 후에는
잘 작동하는 것을 볼 수 있습니다
이번에는 Header에서 Edge Select 모드를 선택하거나
단축키 2번을 눌러서 엣지를 선택할 수 있게 모드를 바꿔서
엣지를 변경해 보도록 하겠습니다
이때까지 배웠던 기능을 자유롭게 활용하면서
변형해 보는 것을 추천드리겠습니다
똑같이 Header에서 Face Select 모드를 선택하거나
단축키 3번을 눌러서 페이스를 선택할 수 있게 모드를 바꿔
페이스를 변경해 보겠습니다
이때까지 배웠던 기능을 자유롭게 활용하면서
변형해 보시는 것을 추천드리겠습니다
다음으로는 Edit 모드에서 사용할 수 있는 기능
Extrude, Insert Face, Bevel, Loop Cut
네 가지의 기능을 먼저 알려드리도록 하겠습니다
Edit 모드로 변경하게 되면
툴바에서 오브젝트 모드에
어떤 기능들이 추가되는 것을 확인할 수 있습니다
Extrude 기능은 선택한 페이스를
원하는 방향으로 추가하는 기능입니다
단축키 1을 통해서 Extrude 기능을 사용할 수도 있습니다
지금 보시는 것과 같이
선택한 면을 원하는 방향으로 추가할 수 있습니다
수정 완료 후
Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서
수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다
Insert Face 기능은 선택한 면의 안쪽으로
면을 추가하는 기능입니다
단축키는 I입니다
보시는 것과 같이 선택한 면을
원하는 깊이만큼 면을 추가할 수 있습니다
수정 완료 후는 똑같이
Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서
수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다
Bevel 기능은 선택한 모서리 부분에 엣지를 추가하여
완만한 모서리를 만드는 기능입니다
단축키는 Ctrl + B입니다
보시는 것과 같이 선택한 모서리 부분을 분할하여
완만한 모서리로 만들 수 있습니다
수정 완료 후 동일하게
Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서
수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다
Loop Cut 기능은 원하는 곳의 면을 잘라
엣지를 추가하는 기능입니다
단축키는 Ctrl + R입니다
보시는 것과 같이 원하는 면을 잘라서
엣지를 추가할 수 있습니다
엣지를 추가하여 움직여서 오브젝트 모양을
다른 형태로 수정도 가능합니다
Loop Cut을 활용하여 원하는 위치로 엣지를 이동시키고
버텍스와 엣지를 수정하여
다른 형태의 오브젝트를 만들 수도 있습니다
그렇기 때문에 활용만 잘 하신다면
원하는 모양으로 오브젝트를 만들 수 있는 기능입니다
Loop Cut을 추가하여 여러 가지 방법으로
오브젝트를 수정하여 익혀두시는 것을 추천드리도록 하겠습니다
수정 완료 후 동일하게
Adjust Last Operation 단축키 F9를 눌러서
수정 사항에 대해서 조금 더 보완할 수도 있습니다
다음으로는 Modifier 내
Bevel 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다
큐브를 선택하고 Modifiers - Generate
Bevel 기능을 선택하도록 하겠습니다
Bevel이 적용되면 큐브의 모서리가
부드럽게 변하는 것을 확인할 수 있습니다
오른쪽 Properties 창을 보시면
Amount와 Segment 옵션을 확인할 수 있습니다
Amount 값을 조정하게 되면
모서리가 부드러워지는 넓이가 조절됩니다
Segment 값을 조정하게 되면
모서리가 넓어지는 강도가 조절됩니다
모델링 시간에 Modifier 내 Bevel 값을 줘
전체적으로 둥글둥글 부드러운 형태의 모델링을 진행할 예정입니다
Modifier 내에서 현재 알려드린 Bevel 말고도
여러 가지 기능들이 있으니
한 번씩 오브젝트에 적용해 보시고
알아보는 시간을 가지시는 것을 추천드리도록 하겠습니다
마지막으로 Shade Smooth 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다
Shade Smooth 기능은
오브젝트의 윤곽선을 동일하게 유지합니다
하지만 표면 전체에 걸쳐
음영이 계산되는 방식이 변경되어
부드러운 표면처럼 보이게 만드는 기능입니다
Bevel 기능과 Shade Smooth 기능 두 가지를 적용하여
오브젝트를 조금 더 둥글둥글하게 만들어볼 예정입니다
이번 시간에는 3D 블렌더의
기본적인 기능 중심으로 알아보았습니다
앞서 말씀드린 것처럼 처음이라 당연히 어렵게 느껴지겠지만
기본적인 기능 숙지만 잘하면
이후에는 연습한 만큼 실력을 키울 수 있기 때문에
꼭 기본적인 기능 숙지는 이해하고 넘어가시기 바랍니다
그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다
감사합니다
3D 블렌더 설치 방법 이해하기
3D 블렌더 설치하기 검색창에 블렌더(Blender) 검색하기
홈페이지 상단의 Download(다운로드) 클릭하기
Download Blender 버튼 클릭하기
설치 파일을 더블 클릭하여 순서대로 설치 진행하기
실행 파일을 더블 클릭하여 시작하기
3D 기본 기능 알아보기
Splash Screen: 블렌더 실행 시 활용할 수 있는 간단한 메뉴가 있는 창
About Blender: 현재 사용 중인 블렌더에 대해 볼 수 있는 정보 창
Install Application Template: 블렌더에 새로운 템플릿을 설치할 수 있는 메뉴
3D 블렌더의 기초 기능 파악하기
오브젝트 생성 및 움직이기 오브젝트 생성은 Add, Shift + A로 진행함
마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이게 되면 방향에 따라 회전함
Shift + 마우스 중앙 버튼을 누른 채 움직이면 고정된 상태에서 움직임
마우스 휠을 돌려 확대, 축소 가능함
키패드를 사용하여 원하는 방향을 바라볼 수 있음
큐브의 모양 변형하기
오브젝트 모드에서는 오브젝트 단위로 수정 가능함
Edit 모드에서는 점, 선, 면 단위를 따로 선택할 수 있음
Edge, Faces를 활용하여 큐브의 모양을 자유롭게 변형할 수 있음