1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 기본편 - 배경이 있는 캐릭터 애니메이션 듀익 바셀 스크립트와 Expression 2 00:00:23.675 --> 00:00:26.625 여러분 안녕하세요 강의자 최지원입니다 3 00:00:26.625 --> 00:00:30.175 이번 시간에는 배경이 있는 캐릭터 애니메이션 4 00:00:30.425 --> 00:00:33.475 듀익 바셀 스크립트와 익스프레션에 대해서 5 00:00:33.475 --> 00:00:35.375 다루어 보도록 하겠습니다 6 00:00:35.375 --> 00:00:37.825 오늘의 학습 내용으로 먼저 7 00:00:37.825 --> 00:00:40.225 듀익 바셀 스크립트를 설치해서 8 00:00:40.225 --> 00:00:43.275 그 기능을 활용해 보는 실습을 통해 9 00:00:43.275 --> 00:00:45.625 애프터 이펙트에서 스크립트를 활용해 10 00:00:45.625 --> 00:00:49.425 리깅 애니메이션을 만드는 방법을 다루어 보도록 합니다 11 00:00:49.425 --> 00:00:53.625 두 번째로 워크 사이클 애니메이션을 만드는 실습을 통해 12 00:00:53.625 --> 00:00:55.725 더욱 실감나고 완성도 있는 13 00:00:55.725 --> 00:00:58.675 리깅 애니메이션을 만들어 보도록 합니다 14 00:00:58.675 --> 00:01:02.675 듀익 바셀 스크립트 설치 15 00:01:02.675 --> 00:01:06.775 저희 먼저 듀익 바셀 스크립트를 16 00:01:06.775 --> 00:01:11.925 설치를 먼저 해야지 쓸 수가 있거든요 17 00:01:11.925 --> 00:01:15.625 그래서 인터넷 창을 다 켜주시고요 18 00:01:15.625 --> 00:01:18.475 웹사이트 접속을 해야 돼요 19 00:01:18.475 --> 00:01:24.625 그래서 한번 저 따라서 써보시면 되겠습니다 20 00:01:24.625 --> 00:01:52.424 http://rainboxlab.org/tools/duik/ 한번 쳐보세요 21 00:01:55.324 --> 00:02:01.224 여기에서 저희는 다운로드 받을 수 있는 데를 찾아야 돼요 22 00:02:01.224 --> 00:02:06.924 그래서 중간에 다운로드를 한번 눌러볼 텐데 23 00:02:06.924 --> 00:02:12.974 다운로드를 누르면 Your contribution이라고 나오는데 24 00:02:12.974 --> 00:02:19.924 일단은 기부를 하고 싶으신 분은 하셔도 되는데 25 00:02:19.924 --> 00:02:26.174 일단 저희는 Done! Take me to my download로 가보겠습니다 26 00:02:29.074 --> 00:02:32.224 이렇게 누르시면 그다음 페이지가 나오는데요 27 00:02:32.224 --> 00:02:38.224 다운로드에 Duik Angela, Duik API, Old versions 이렇게 나와요 28 00:02:38.224 --> 00:02:42.724 저희는 올드 버전을 다운받을 거기 때문에 29 00:02:43.824 --> 00:02:46.574 여기에서 Starting with Bassel.2 30 00:02:46.574 --> 00:02:51.074 all versions are available on Github 이렇게 나오는데 31 00:02:51.074 --> 00:02:53.674 이거를 선택하시면 됩니다 32 00:02:54.274 --> 00:03:00.824 여기에서 쭉 내려보시면 다 Duik Angela죠 33 00:03:00.824 --> 00:03:07.774 여기 있네요 Duik Bassel.2 Update 30 이렇게 나오거든요 34 00:03:08.574 --> 00:03:13.174 여기서 해주실 건데 애셋을 눌러보시면 35 00:03:13.174 --> 00:03:15.724 여기에서 듀익 바셀이라고 있어요 36 00:03:15.724 --> 00:03:18.974 얘를 클릭해 주시면 됩니다 37 00:03:19.974 --> 00:03:24.924 클릭해 주시면 여기에 다운로드 완료 됐다고 나오는데요 38 00:03:24.924 --> 00:03:31.324 더블 클릭해 주시면 압축 풀기가 있어요 39 00:03:31.324 --> 00:03:36.674 압축 풀기 해주세요 바탕화면에다가 할게요 40 00:03:38.174 --> 00:03:44.424 이 폴더 안에서 스크립트 UI를 눌러보시면 41 00:03:44.424 --> 00:03:47.474 두 개를 선택을 해볼게요 42 00:03:48.424 --> 00:03:55.574 이것들을 저희는 다 쓸 거기 때문에 Ctrl + C 눌러주시고요 43 00:03:55.574 --> 00:04:05.624 로컬 디스크 가셔서 Program Files 들어가셔서 Adobe 44 00:04:05.624 --> 00:04:12.324 Adobe > Adobe After Effects 2023 들어가셔서 45 00:04:12.324 --> 00:04:16.824 Support Files까지 들어가 주세요 46 00:04:16.824 --> 00:04:21.724 Support Files 들어가셔서 Scripts를 찾아주세요 47 00:04:26.674 --> 00:04:36.524 Scripts에다가 보시면 ScriptUI Panels 들어가 주세요 48 00:04:36.524 --> 00:04:44.074 그러면 여기다가 복사, 붙여넣기 해주시면 되는데요 49 00:04:44.074 --> 00:04:51.024 저는 이미 있어서 복붙을 여러분들은 해주시면 되겠습니다 50 00:04:51.473 --> 00:04:53.673 또 하나 있죠 우리 51 00:04:55.973 --> 00:05:00.323 Duik Bassel.2 이것도 Ctrl + C 하셔서 로컬 디스크에서 52 00:05:00.323 --> 00:05:04.123 똑같이 Program Files > Adobe 53 00:05:04.123 --> 00:05:10.523 그다음에 Adobe After Effects 2023 > Support Files 54 00:05:10.523 --> 00:05:20.823 Scripts > ScriptUI Panels에 붙여넣기 해주시면 완료입니다 55 00:05:21.423 --> 00:05:25.423 리깅 애니메이션 구현 56 00:05:26.723 --> 00:05:34.323 먼저 ai 파일을 불러와서 시작하도록 하겠습니다 57 00:05:34.323 --> 00:05:38.623 Ctrl + N 누르시고 58 00:05:39.023 --> 00:05:46.923 Flower Woman이라고 제목을 만들어 줍시다 59 00:05:52.723 --> 00:05:57.773 애니메이션 줄 거니까 5초 정도만 만드시면 돼요 60 00:05:57.773 --> 00:06:01.773 또 기능이 많이 들어가면 느려져서 61 00:06:01.773 --> 00:06:05.423 Flower Woman에다가 Ctrl + I 하셔서 62 00:06:05.423 --> 00:06:10.473 Flower Woman ai 파일 있죠 63 00:06:10.473 --> 00:06:12.373 ai 파일을 불러올 건데 64 00:06:12.373 --> 00:06:15.373 더블 클릭하시고 Footage로 하시고 65 00:06:15.373 --> 00:06:19.573 Create Composition 선택하지 않고 해주세요 66 00:06:19.573 --> 00:06:21.673 더블 클릭하시면 Footage 나오죠 67 00:06:21.673 --> 00:06:25.173 Merged Layer 말고 Choose Layer 하셔서 68 00:06:25.173 --> 00:06:29.323 오른팔, 몸통, 머리, 왼다리, 오른다리, 왼팔, 배경 69 00:06:29.323 --> 00:06:33.073 이거 다 가져와야 돼요 하나씩 70 00:06:33.073 --> 00:06:38.023 저는 다 가져왔는데 이렇게 가져오시면 오른팔 나오죠 71 00:06:38.023 --> 00:06:40.423 오른팔 바로 해주시고 72 00:06:40.423 --> 00:06:51.523 또 Import - File 몸통 가져와 주시고 73 00:06:51.523 --> 00:06:59.623 그다음 Ctrl + I 하셔서 또 머리 가져와 줄게요 74 00:06:59.623 --> 00:07:06.923 그다음 왼다리 가져와 줄게요 75 00:07:11.823 --> 00:07:15.023 그다음 오른다리 가져와 줄게요 76 00:07:22.823 --> 00:07:25.473 왼팔 가져와 주고요 77 00:07:25.473 --> 00:07:32.723 마지막으로 배경 가져와 주시면 되겠습니다 78 00:07:32.723 --> 00:07:37.123 Import 하면서 다 이렇게 가져와 주시면 됩니다 79 00:07:37.123 --> 00:07:41.923 저는 필요 없는 거는 없고요 80 00:07:41.923 --> 00:07:44.173 Flower Woman 컴포지션 만드셨고 81 00:07:44.923 --> 00:07:48.523 오른팔, 몸통, 머리, 왼다리, 오른다리, 왼팔 82 00:07:48.523 --> 00:07:52.423 이렇게 다 가져와 주셨는지 확인 83 00:07:52.423 --> 00:08:00.123 오늘 타임라인에서 되게 많은 작업들이 이루어질 거예요 84 00:08:00.123 --> 00:08:07.872 그래서 초집중해 주셔야지 따라오실 수 있습니다 85 00:08:09.722 --> 00:08:16.622 듀익 바셀 사용하기 전에 퍼펫으로 핀을 꽂아 놓을 건데요 86 00:08:16.622 --> 00:08:23.422 오른팔부터 클릭하시고 퍼펫 핀 툴 선택하셔서 87 00:08:35.172 --> 00:08:42.322 어깨, 팔꿈치, 손목, 손까지 4개 꽂을게요 88 00:08:42.322 --> 00:08:49.672 4개 꽂으시고 두 번째 몸통에도 퍼펫을 할 건데 89 00:08:49.672 --> 00:08:59.122 목이랑 허리에 꽂을게요 90 00:08:59.122 --> 00:09:01.272 그다음에 머리는 냅두고요 91 00:09:01.272 --> 00:09:07.422 왼다리도 꽂을 건데 92 00:09:07.422 --> 00:09:13.722 왼다리는 엉덩이, 무릎, 발목까지만 꽂을게요 93 00:09:13.722 --> 00:09:19.172 그다음에 오른다리도 마찬가지로 클릭해 주신 채로 94 00:09:19.672 --> 00:09:22.622 엉덩이, 무릎, 발목 95 00:09:23.972 --> 00:09:29.472 그다음에 왼팔 선택된 채로 96 00:09:30.422 --> 00:09:36.472 어깨, 팔꿈치, 손목, 손 이렇게 꽂아주시고요 97 00:09:37.322 --> 00:09:39.022 배경은 냅둘게요 98 00:09:39.972 --> 00:09:47.672 이렇게 퍼펫 핀 툴을 관절마다 일단 다 꽂아주셨어요 99 00:09:47.672 --> 00:09:53.222 그다음에 여러분들 메뉴 바 Window 들어가셔서 100 00:09:53.222 --> 00:09:56.422 쭉 밑에 보시면 저희가 다운받은 101 00:09:56.422 --> 00:10:00.272 Duik Bassel 2.jsx 있습니다 102 00:10:00.272 --> 00:10:04.572 이게 체크되어 있지 않은 분들은 눌러주세요 103 00:10:04.922 --> 00:10:09.122 체크되어 있으신 분들은 이미 활성화되어 있다는 뜻입니다 104 00:10:09.122 --> 00:10:13.472 그래서 체크 꼭 해주셔서 105 00:10:14.422 --> 00:10:17.472 패널에 듀익 바셀 패널이 나올 수 있게끔 106 00:10:17.472 --> 00:10:20.122 실행을 해주시기 바랍니다 107 00:10:23.272 --> 00:10:30.522 패널 나왔으면 이제 리깅 할 건데 108 00:10:30.522 --> 00:10:34.122 리깅 부분에서 가운데 부분 있죠 109 00:10:34.122 --> 00:10:37.122 가운데가 Links & constraints예요 110 00:10:37.122 --> 00:10:39.072 얘를 클릭해 주셔야 돼요 111 00:10:39.072 --> 00:10:46.022 다른 거 말고 얘를 클릭해 주시면 세팅되신 겁니다 112 00:10:47.222 --> 00:10:54.422 일단 컨트롤러를 만들 건데 113 00:10:54.422 --> 00:11:00.222 Add bones랑 Auto-rig & IK를 이용해서 114 00:11:00.222 --> 00:11:03.172 뼈대랑 컨트롤러를 만들 거예요 115 00:11:03.172 --> 00:11:05.672 어떻게 만들 거냐면 116 00:11:05.672 --> 00:11:09.672 일단 오른다리부터 한번 시도를 해보겠습니다 117 00:11:10.272 --> 00:11:14.471 타임라인 패널에서 오른다리 선택해 주시고요 118 00:11:15.171 --> 00:11:19.571 선택해 주시면 퍼펫 이렇게 저희가 핀 꽂은 거 되어있고 119 00:11:19.571 --> 00:11:22.621 Mesh 되어있습니다 열어볼게요 120 00:11:23.421 --> 00:11:29.721 열어서 Deform 열어보시면 퍼펫 핀이 3개 꽂아져 있죠 121 00:11:29.721 --> 00:11:39.271 얘를 Ctrl 누른 채로 3개를 같이 클릭을 해줍니다 122 00:11:39.271 --> 00:11:44.821 엉덩이 그리고 무릎, 발목 3개를 선택해 주시고요 123 00:11:44.821 --> 00:11:48.121 여기 선택이 되어 있는 채로 124 00:11:48.121 --> 00:11:52.821 듀익 바셀 패널 가셔서 Add bones 해주세요 125 00:11:53.671 --> 00:11:57.971 그러면 뒤에 있는 다리에 뼈대가 생겼어요 126 00:11:57.971 --> 00:12:02.621 뼈대가 생기는 것은 컴포지션 패널에서 127 00:12:02.621 --> 00:12:06.821 핀이 꽂아져 있는 걸로 알 수가 있습니다 128 00:12:06.821 --> 00:12:10.221 확인을 꼭 해주세요 됐는지 안 됐는지 129 00:12:10.221 --> 00:12:13.771 압정 모양의 아이콘이 있고요 130 00:12:13.771 --> 00:12:16.921 이거 뒤에 있으니까 안 보인다 하면 131 00:12:16.921 --> 00:12:22.321 여기 Solo 버튼 있죠 얘 눌러주면 보입니다 132 00:12:22.321 --> 00:12:26.471 그래서 확인하실 때 사용하시면 되고요 133 00:12:29.321 --> 00:12:32.971 그다음에 뼈대를 만들었으면 134 00:12:32.971 --> 00:12:38.271 중심이 될 컨트롤러를 만들어 줘야 돼요 135 00:12:38.271 --> 00:12:45.971 그래서 우리는 이 생성된 Bone 136 00:12:45.971 --> 00:12:49.521 3개의 퍼펫 핀 B가 있죠 137 00:12:49.521 --> 00:12:51.571 얘를 다 선택해 줍니다 138 00:12:51.571 --> 00:12:56.671 Ctrl 누른 채로 순서대로 선택해 줄게요 139 00:12:58.621 --> 00:13:07.721 허리, 무릎, 발목 순서대로 한번 해보겠습니다 140 00:13:07.721 --> 00:13:09.971 그냥 순서대로 할게요 141 00:13:09.971 --> 00:13:17.071 발목, 무릎, 힙 이 순서대로 하는 게 보기 편할 것 같아요 142 00:13:17.071 --> 00:13:19.421 선택을 해주시고 이 3개가 143 00:13:19.421 --> 00:13:22.771 샵 버튼 앞에 있는 걸 선택해 주셔야 돼요 144 00:13:22.771 --> 00:13:30.321 얘를 선택하시고 Auto-rig & IK 눌러주시면 145 00:13:30.321 --> 00:13:34.521 컨트롤러가 생성이 되는 것을 볼 수가 있습니다 146 00:13:34.521 --> 00:13:37.121 컴포지션 패널에서 확인해 주시고 147 00:13:37.121 --> 00:13:39.971 타임라인 패널에서 C 나왔죠 컨트롤러 148 00:13:39.971 --> 00:13:45.471 여기 표시가 되어 있는 것을 볼 수가 있습니다 149 00:13:45.471 --> 00:13:50.455 이제 컨트롤러까지 생성이 됐고요 150 00:13:52.121 --> 00:14:00.821 다른 오른다리, 왼다리, 왼팔, 오른팔도 151 00:14:00.821 --> 00:14:10.971 똑같은 순서로 진행하시면 돼요 한 번 더 해볼게요 152 00:14:12.571 --> 00:14:15.321 지금 저희가 오른다리 만들었죠 153 00:14:15.321 --> 00:14:17.571 왼다리 한번 펼쳐볼게요 154 00:14:17.571 --> 00:14:22.671 왼다리 ai 파일에서 퍼펫에서 Mesh1에서 155 00:14:22.671 --> 00:14:26.620 Deform 누르시면 퍼펫 핀 3개가 나오죠 156 00:14:26.620 --> 00:14:31.320 얘네 3개를 클릭해 주시고 Bone을 만들어 줄게요 157 00:14:31.320 --> 00:14:35.370 Add bones 눌러주시면 핀이 생기게 되죠 158 00:14:35.370 --> 00:14:37.620 핀이 생김과 동시에 159 00:14:37.620 --> 00:14:43.270 왼다리에 3개의 Bone이 생성이 되죠 160 00:14:43.270 --> 00:14:48.220 얘를 순차적으로 클릭해 주시고 Auto-rig & IK 161 00:14:50.970 --> 00:14:55.120 그러면 컨트롤러 생겼습니다 왼다리 컨트롤러도 162 00:14:55.120 --> 00:14:58.170 컨트롤러는 맨 위쪽에 생기게 돼요 163 00:14:58.170 --> 00:15:00.120 그래서 우리는 이 컨트롤러가 164 00:15:00.120 --> 00:15:03.720 오른다리, 왼다리에 생기게 된 것입니다 165 00:15:05.370 --> 00:15:10.670 여기까지 되셨죠 여기까지 되셨으면 이제 팔도 해볼게요 166 00:15:10.670 --> 00:15:15.020 팔도 해볼 건데 오른팔부터 한번 해보겠습니다 167 00:15:15.020 --> 00:15:21.920 Puppet - Mesh 열면 Deform에서 퍼펫 4개가 있죠 168 00:15:21.920 --> 00:15:26.570 4개를 순차적으로 Ctrl 누른 채 선택을 해주시고 169 00:15:26.570 --> 00:15:35.020 Add bones 해주시면 4개의 오른팔이 생깁니다 170 00:15:36.670 --> 00:15:42.020 그래서 4개를 순차적으로 다시 선택해 주신 후에 171 00:15:42.020 --> 00:15:44.055 컨트롤러 만듭니다 172 00:15:44.570 --> 00:15:49.420 Auto-rig & IK 만들면 맨 위에 오른팔 생겼죠 173 00:15:49.420 --> 00:15:53.120 컨트롤러 생겼습니다 지금 3개 만들었고요 174 00:15:54.770 --> 00:16:00.270 그다음에 뭐죠? 왼팔이죠 175 00:16:00.770 --> 00:16:07.120 왼팔 여시고 Puppet - Mesh1에서 Deform 176 00:16:07.120 --> 00:16:13.320 퍼펫 4개 순차적으로 선택해 주신 다음에 177 00:16:13.320 --> 00:16:16.970 다시 Add bones 해주시면 178 00:16:16.970 --> 00:16:20.820 바로 위에 Bones가 4개 생기죠 179 00:16:20.820 --> 00:16:25.220 4개 또 순차적으로 선택을 해주시고요 180 00:16:25.220 --> 00:16:28.320 Auto-rig & IK 해주십니다 181 00:16:29.570 --> 00:16:35.520 정말 많이 만들었죠 많이 만들었는데 182 00:16:35.520 --> 00:16:40.070 이제 움직임이 큰 양팔, 양다리는 만들었어요 183 00:16:40.070 --> 00:16:45.920 근데 몸통까지 해주는 게 좋겠죠 몸통까지만 할게요 184 00:16:45.920 --> 00:16:50.970 저희가 또 시간상 제한이 있으니까 185 00:16:50.970 --> 00:16:55.820 Puppet - Mesh1에서 Deform 하시면 186 00:16:55.820 --> 00:16:58.420 아까 몇 개 만들었죠? 2개 만들었죠 187 00:16:58.420 --> 00:17:01.170 퍼펫 2개 누르시고요 188 00:17:02.170 --> 00:17:05.420 Ctrl 누른 채 선택을 2개 다 해주시고 189 00:17:05.420 --> 00:17:07.370 그다음에 Add bones 190 00:17:08.670 --> 00:17:14.170 해주셨으면 마찬가지로 몸통 Bones가 2개 생기죠 191 00:17:14.170 --> 00:17:21.720 이 2개를 Ctrl 누른 채로 같이 선택해 주시고요 192 00:17:21.720 --> 00:17:25.820 마지막 Auto-rig & IK 눌러주시고 193 00:17:25.820 --> 00:17:28.970 몸통 컨트롤러 생겼는지 확인 194 00:17:32.020 --> 00:17:37.205 빠르게 만들었어요 컨트롤러 195 00:17:37.919 --> 00:17:42.169 워낙 여러 개의 파일들이 있기 때문에 196 00:17:42.169 --> 00:17:45.719 여러분 헷갈리실 수가 있어요 197 00:17:45.719 --> 00:17:49.419 헷갈리실 수 있는데 천천히 살펴보시면서 198 00:17:49.419 --> 00:17:55.069 일단 Add bones랑 Auto-rig & IK 컨트롤러 만들기 199 00:17:55.069 --> 00:18:04.819 두 가지를 계속해서 저희가 반복적으로 만들었다고 200 00:18:04.819 --> 00:18:08.719 생각해 주시면 되겠습니다 201 00:18:09.269 --> 00:18:21.219 이제 컨트롤러 C를 중심으로 우리가 작업을 진행할 거예요 202 00:18:21.219 --> 00:18:26.269 그래서 이 컨트롤러 중심으로 203 00:18:26.269 --> 00:18:31.369 다른 파일들을 연결을 시켜줘야지 204 00:18:31.369 --> 00:18:35.869 같이 자연스럽게 움직이게 되겠죠 205 00:18:37.269 --> 00:18:41.669 그래서 그 작업을 지금부터 시작할 건데 206 00:18:43.219 --> 00:18:46.019 어떤 거를 눌러주시냐면 207 00:18:47.469 --> 00:18:55.869 Create controllers 이 손바닥으로 되어있는 208 00:18:55.869 --> 00:18:58.919 아이콘을 클릭을 해주십니다 209 00:18:58.919 --> 00:19:02.119 새로운 컨트롤러 만들겠다는 뜻이에요 210 00:19:02.119 --> 00:19:07.169 그러면 이 밑에 여러 가지의 controllers가 보이게 되는데요 211 00:19:07.169 --> 00:19:14.819 여기에서 네 번째 아이콘을 선택해 주세요 212 00:19:14.819 --> 00:19:18.419 선택해 주시는 순간 컴포지션 패널에서 213 00:19:18.419 --> 00:19:24.169 이렇게 같은 모양의 아이콘이 생기게 되면서 214 00:19:24.169 --> 00:19:29.219 또 동시에 이렇게 타임라인 패널에 215 00:19:29.219 --> 00:19:33.569 몸통 퍼펫 핀 2가 이렇게 만들어지게 됩니다 216 00:19:34.569 --> 00:19:40.169 그러면 우리는 이 신체의 중앙부가 어디죠? 217 00:19:40.769 --> 00:19:45.869 골반에서 관절이 만나게 되죠 218 00:19:45.869 --> 00:19:49.719 골반 부위로 이 컨트롤러의 위치를 219 00:19:49.719 --> 00:19:56.119 컴포지션 패널에서 이렇게 옮겨주세요 220 00:19:57.569 --> 00:20:02.919 가운데에 위치해 있는 것을 확인을 하시고 221 00:20:02.919 --> 00:20:11.269 헷갈리니까 타임라인 패널에 가셔서 리네임을 하세요 222 00:20:11.269 --> 00:20:15.169 뭐라고 하시냐면 골반이라고 할게요 223 00:20:17.819 --> 00:20:22.619 C 골반이라고 할게요 224 00:20:23.269 --> 00:20:28.819 그러면 골반을 중심으로 해서 225 00:20:30.769 --> 00:20:38.169 몸통 부분에 뼈를 볼 건데요 226 00:20:38.169 --> 00:20:43.219 몸통 부분에 목 부분이 있을 거예요 227 00:20:43.219 --> 00:20:46.469 몸통 2개 있죠 2개에서 Solo로 보시면 228 00:20:46.469 --> 00:20:50.018 목 부분에 핀이 꽂혀 있는 것을 보실 수 있는데 229 00:20:50.018 --> 00:20:55.968 그거를 선택하셔서 페어런트 연결시켜 줄 거예요 골반에다가 230 00:20:57.468 --> 00:21:01.918 골반에다가 연결시켜 줄 거예요 같이 잘 움직이라고 231 00:21:01.918 --> 00:21:10.018 그다음에 허리 부분 어딘지 확인하셔서 몸통에서 232 00:21:10.018 --> 00:21:13.568 이 부분도 같이 연결해 줄 거예요 233 00:21:13.568 --> 00:21:17.968 몸통의 허리 부분의 뼈를 234 00:21:17.968 --> 00:21:21.468 골반 컨트롤러랑 연결시켜 줄 거고요 235 00:21:21.968 --> 00:21:24.868 그리고 또 어디가 커다란 관절이죠? 236 00:21:25.618 --> 00:21:30.118 팔 부분에서 어깨 부분을 할 건데요 237 00:21:30.118 --> 00:21:32.368 먼저 오른팔 가서 찾아볼게요 238 00:21:32.368 --> 00:21:34.618 오른팔 가서 찾아보시면 239 00:21:34.618 --> 00:21:40.868 맨 위에 핀이 선택이 되는 파일이 있을 거예요 240 00:21:40.868 --> 00:21:42.818 Solo 누르셔서 한번 확인해 보시고 241 00:21:42.818 --> 00:21:48.918 여기 어깨구나라고 하시면 연결해 줄게요 242 00:21:48.918 --> 00:21:54.418 오른팔 쪽 어깨를 하셨으면 왼팔 쪽 어깨도 해볼게요 243 00:21:54.418 --> 00:22:00.668 왼팔 Bones를 4개 중에서 선택을 계속 해보시면서 244 00:22:00.668 --> 00:22:03.418 어깨 핀을 찾아보세요 245 00:22:03.418 --> 00:22:07.118 찾으셨다면 Solo로 확인해 보시고 246 00:22:07.118 --> 00:22:09.418 페어런트로 연결합니다 247 00:22:11.418 --> 00:22:18.968 골반이랑 연결했어요 또 어딜 연결하면 좋을까요? 248 00:22:19.568 --> 00:22:21.918 어깨랑 몸통 허리 했으니까 249 00:22:21.918 --> 00:22:30.568 다리 부분에 엉덩이 부분을 연결하겠습니다 250 00:22:31.818 --> 00:22:34.918 왼다리에 엉덩이 찍은 적 있죠 저희 251 00:22:35.868 --> 00:22:41.168 이 친구 같네요 이 친구를 쭉 연결합니다 252 00:22:41.818 --> 00:22:44.218 골반에다가 연결했고요 253 00:22:44.218 --> 00:22:51.218 왼다리 했으면 오른다리도 해야겠죠 254 00:22:51.218 --> 00:22:54.518 맞는지 확인해 보시면 아니고요 255 00:22:54.518 --> 00:22:56.718 여기 힙 여기 있군요 256 00:22:58.618 --> 00:23:01.618 찾아서 골반으로 연결했으면 257 00:23:02.268 --> 00:23:06.418 큰 관절이 움직이는 뼈대 부분은 258 00:23:06.418 --> 00:23:09.618 골반이랑 같이 움직이기 위해서 259 00:23:09.618 --> 00:23:12.368 자연스럽게 연동되기 위해서 260 00:23:12.368 --> 00:23:17.168 우리가 골반 컨트롤러랑 같이 연결지어 줬어요 261 00:23:18.268 --> 00:23:26.568 그러면 이제 우리는 뼈대 관련해서는 필요가 없어요 262 00:23:26.568 --> 00:23:32.068 왜냐하면 컨트롤러로 다 움직일 거기 때문인데요 263 00:23:32.068 --> 00:23:36.518 일단 컨트롤러로 되어있는 264 00:23:36.518 --> 00:23:44.868 맨 위에 1번부터 6번 레이어만 한번 볼게요 265 00:23:46.468 --> 00:23:52.068 이 컨트롤러의 위치값을 저희가 세팅을 할 건데요 266 00:23:52.718 --> 00:23:56.168 어떻게 세팅을 할 거냐면 267 00:23:56.168 --> 00:23:59.568 듀익 바셀 패널을 한번 볼게요 268 00:23:59.568 --> 00:24:07.717 듀익 바셀 패널을 보시면 어디에 위치해 있냐면 269 00:24:07.717 --> 00:24:15.417 세팅을 클릭해 주시고요 270 00:24:15.417 --> 00:24:21.617 세팅을 클릭해 주시면 세 번째에 User Interface 있어요 271 00:24:21.617 --> 00:24:26.967 User Interface 탭에서 지금 Standard라고 되어있는데 272 00:24:26.967 --> 00:24:33.617 여기를 클릭을 해주시면 Rookie라고 있어요 273 00:24:33.617 --> 00:24:40.867 Rookie로 되어 있는 분들이 대부분일 거예요 274 00:24:40.867 --> 00:24:46.117 다시 Standard로 바꿔주세요 275 00:24:46.117 --> 00:24:52.617 이 바꾼 거를 Apply Changes 하겠다고 선택해 주시고요 276 00:24:53.067 --> 00:24:57.067 하면 다른 화면으로 넘어가게 되어있어요 277 00:24:57.067 --> 00:25:00.917 안 넘어가시는 분들은 백을 클릭하시면 278 00:25:00.917 --> 00:25:03.817 원래대로 넘어가게 됩니다 279 00:25:04.867 --> 00:25:11.717 그다음에 다시 리깅으로 280 00:25:11.717 --> 00:25:16.367 듀익 바셀 패널에서 리깅을 클릭을 해주시고요 281 00:25:18.617 --> 00:25:22.367 컨트롤러 레이어들을 282 00:25:22.367 --> 00:25:29.167 몇 개죠? 6개까지 Shift 누른 채 다 선택해 주세요 283 00:25:29.167 --> 00:25:34.517 다 선택해 주시고 리깅에서 가운데 284 00:25:34.517 --> 00:25:39.767 Links & constraints 눌러주시고 285 00:25:39.767 --> 00:25:45.067 여기에서 쭉 패널을 끌어당겨서 286 00:25:45.067 --> 00:25:49.667 밑으로 내려주시면 제로가 있어요 제로를 눌러주세요 287 00:25:50.367 --> 00:25:55.717 그러면 모든 시작점의 포지션 속성 값이 288 00:25:55.717 --> 00:25:58.967 영점으로 변하게 될 것입니다 289 00:26:00.817 --> 00:26:07.867 여기에서 이제 워크 사이클 애니메이션을 만들어 볼 건데요 290 00:26:07.867 --> 00:26:15.167 일단 오른다리부터 해볼게요 C 오른다리 펼치셔서 291 00:26:15.167 --> 00:26:17.317 콘텐츠는 일단 닫아주시고요 292 00:26:17.317 --> 00:26:28.067 트랜스폼 여기에서 포지션과 로테이션 점을 찍어줄게요 293 00:26:28.067 --> 00:26:33.367 영점으로 찍어지겠죠 그래서 한 프레임씩 294 00:26:34.267 --> 00:26:39.305 1초씩 할게요 지금 제가 5초로 만들었군요 295 00:26:40.767 --> 00:26:45.367 그러면 4개 찍어볼게요 296 00:26:46.517 --> 00:26:55.167 일단은 포지션 값을 살짝 옮기시고 297 00:27:02.417 --> 00:27:12.817 로테이션 값이랑 포지션 값을 옮겨보세요 옮겨 보시면 298 00:27:20.117 --> 00:27:27.216 어떻게 움직임을 줘야 될지 보이게 되거든요 299 00:27:28.666 --> 00:27:31.766 그래서 여기서부터는 이제 300 00:27:35.166 --> 00:27:39.816 수치값보다는 컴포지션 패널에서 301 00:27:39.816 --> 00:27:41.916 본인이 핀을 조정하셔서 302 00:27:41.916 --> 00:27:48.016 자연스러운 움직임을 주셔야 합니다 303 00:27:49.516 --> 00:27:57.116 그런데 오른다리랑 왼다리랑 같이 하면 보기에 편하겠죠 304 00:27:57.116 --> 00:28:01.016 그래서 왼다리도 다시 같이 펼쳐서 볼게요 305 00:28:01.016 --> 00:28:06.566 포지션, 로테이션 영점에서 찍어주시고 306 00:28:42.466 --> 00:28:45.916 이렇게 자연스럽게 되도록 찍어주고 307 00:28:45.916 --> 00:28:51.566 얘를 Ctrl + C, V 해주세요 308 00:28:59.216 --> 00:29:02.916 여기서부터는 직관적으로 눈으로 보시고 309 00:29:02.916 --> 00:29:05.716 걸음걸이를 한 번 만드신 후에 310 00:29:07.016 --> 00:29:10.216 복사, 붙여넣기를 하시면 됩니다 311 00:29:19.316 --> 00:29:26.066 걷는데 만나는 지점에서 살짝 뒤로 가면 좋겠네요 312 00:29:26.066 --> 00:29:29.916 여기에서 뒤로 더 가면 좋겠네요 313 00:29:37.766 --> 00:29:45.116 인디케이터 키 프레임을 클릭한 후 수정하기 314 00:29:46.316 --> 00:29:49.216 뒤로 가면 얘는 앞으로 가는 게 좋겠죠 315 00:30:07.166 --> 00:30:09.966 이런 식으로 만드시고 316 00:30:09.966 --> 00:30:17.916 그러면 하나 더 만들 수 있나요? 네 있네요 317 00:30:27.138 --> 00:30:30.738 걸음걸이를 만들어 보았습니다 318 00:30:31.818 --> 00:30:35.668 그러면 팔도 이것과 어울리게 만들어 볼게요 319 00:30:35.668 --> 00:30:49.438 팔도 트랜스폼에서 포지션, 로테이션 같이 해주고 320 00:30:49.438 --> 00:30:53.038 오른팔도 포지션, 로테이션 같이 해주고 321 00:30:53.918 --> 00:31:06.689 오른팔이 움직일 때 팔은 Y축은 움직이지 말고요 322 00:31:06.689 --> 00:31:12.555 오른팔을 가지고 이렇게 뒤로 가면 왼팔은 앞으로 오고 323 00:31:13.555 --> 00:31:25.255 그다음에 얘네도 뒤로 가면 오른팔은 앞으로 오고 324 00:31:59.215 --> 00:32:08.569 그리고 앞으로 갈 때 로테이션을 왼팔은 뒤로 가야지 325 00:32:15.720 --> 00:32:17.290 1 주시면 326 00:32:29.470 --> 00:32:34.555 로테이션은 1을 주시면 안 돼요 0을 주시고 327 00:32:38.415 --> 00:32:51.355 일단은 오른팔을 앞으로 해줘야지 자연스럽겠죠 328 00:32:53.715 --> 00:32:58.915 자연스럽게 만드시고 얘는 329 00:32:58.915 --> 00:33:06.815 이거를 반복하면 되겠죠 330 00:33:11.115 --> 00:33:18.915 여러분들 자연스럽게 디자인을 해주시고요 331 00:33:18.915 --> 00:33:23.315 팔까지 됐으면 몸통 살짝 움직일게요 332 00:33:23.315 --> 00:33:25.815 몸통 콘텐츠 닫아주시고 333 00:33:25.815 --> 00:33:30.815 트랜스폼에서 포지션, 로테이션 찍어주시고 334 00:33:30.815 --> 00:33:43.714 영점에서 살짝 들었을 때 움직이고 335 00:33:48.364 --> 00:33:57.214 앞으로 살짝 가고 그리고 들었을 때는 뒤로 살짝 가고 336 00:33:57.214 --> 00:33:59.414 이거를 반복 337 00:34:07.405 --> 00:34:11.655 몸도 같이 살짝씩 움직이게 338 00:34:11.655 --> 00:34:13.964 약간 버벅거릴 수 있어요 339 00:34:17.014 --> 00:34:27.014 지금 모든 매기신 것들을 다 루핑을 해주셔야 되는데요 340 00:34:34.414 --> 00:34:40.764 어떻게 하시냐면 Alt 누른 채로 포지션 누르시고 341 00:34:40.764 --> 00:34:56.764 우리 했었는데 loopOut("pingpong") 342 00:34:58.964 --> 00:35:01.514 이거 매겨주셔야 돼요 343 00:35:01.514 --> 00:35:05.314 그리고 복사하세요 계속 써야 되니까 344 00:35:15.514 --> 00:35:20.464 위에 F9 눌러서 부드러운 움직임 만들어주시고요 345 00:35:20.464 --> 00:35:23.814 로테이션도 마찬가지로 Alt 누른 채로 해주시고 346 00:35:23.814 --> 00:35:31.764 복붙 해주시고 Easy Ease 해주시면 부드러워집니다 동작이 347 00:35:32.264 --> 00:35:40.414 또 Alt 누른 채 포지션 시계 누르셔서 복붙 하시고 Easy Ease 348 00:35:40.414 --> 00:35:43.314 Alt 누른 채 로테이션 349 00:35:43.314 --> 00:35:46.514 loopOut("pingpong") 해주시고 Easy Ease 350 00:35:48.564 --> 00:35:51.814 반복적인 작업이 필요합니다 351 00:35:51.814 --> 00:36:03.114 Alt 누른 채 포지션 - loopOut("pingpong") - Easy Ease 352 00:36:03.564 --> 00:36:14.564 Alt 누른 채 loopOut("pingpong") - Easy Ease 353 00:36:18.214 --> 00:36:27.364 왼다리 Alt 누른 채 포지션 - loopOut("pingpong") 354 00:36:27.364 --> 00:36:31.454 이렇게 해주시고 전체 선택 - Easy Ease 355 00:36:34.064 --> 00:36:39.264 마지막 Alt 누른 채 포지션 - loopOut("pingpong") 356 00:36:39.264 --> 00:36:42.664 Alt 누른 채 로테이션 - loopOut("pingpong") 357 00:36:42.664 --> 00:36:46.304 그리고 전체 선택하고 F9 358 00:36:47.914 --> 00:36:59.663 이렇게 하셔서 움직임을 자연스럽게 주실 수 있고요 359 00:36:59.663 --> 00:37:04.363 배경을 한번 움직여 볼 거예요 배경 어디 갔죠? 360 00:37:04.363 --> 00:37:07.713 맨 마지막 레이어에 배경이 있는데요 361 00:37:07.713 --> 00:37:11.913 배경 또한 마찬가지로 열어보셔서 362 00:37:11.913 --> 00:37:14.763 포지션 값만 변경시켜 줄게요 363 00:37:14.763 --> 00:37:19.763 포지션이 지금 하나 찍어주시고 364 00:37:19.763 --> 00:37:25.763 X축을 앞쪽으로 보내주시고 365 00:37:25.763 --> 00:37:32.263 배경이 끝날 때 쯤까지 앞으로 나올 수 있도록 366 00:37:32.263 --> 00:37:36.213 X축 포지션 값을 변경시켜 주세요 367 00:37:36.763 --> 00:37:40.963 앞으로 나와야 되니까 계속 뒤로 가야겠죠 368 00:37:44.213 --> 00:37:46.654 대강 볼까요 어떻게 되는지 369 00:37:52.013 --> 00:37:54.363 조금 빠르니까 370 00:37:59.713 --> 00:38:04.954 빠르지 않게 하려면 값을 살짝 바꿔야겠죠 371 00:38:14.913 --> 00:38:19.313 걷는 속도랑 비슷한 속도가 되도록 372 00:38:19.313 --> 00:38:21.463 포지션 값을 조절하셔서 373 00:38:21.463 --> 00:38:24.913 걷는 느낌이 나도록 만들어 주시면 되고요 374 00:38:25.363 --> 00:38:28.663 배경 또한 Alt 누른 채 포지션 누르셔서 375 00:38:30.613 --> 00:38:36.454 loopOut("pingpong") 해주시면 반복됩니다 376 00:38:37.663 --> 00:38:42.563 그러면 꽃길을 걸어가는 여인이 완성이 되죠 377 00:38:50.963 --> 00:38:55.463 이렇게 자연스러운 인체의 움직임을 만들기 위해서는 378 00:38:55.463 --> 00:38:57.413 디테일을 조금 더 만져주셔야 돼요 379 00:38:57.413 --> 00:39:01.763 핀을 꽂은 것을 로테이션 값도 조절을 해주시고 380 00:39:01.763 --> 00:39:05.013 얼굴, 목 이런 부분까지 매겨주시면 381 00:39:05.013 --> 00:39:09.163 훨씬 자연스러운 움직임을 만들 수 있겠죠 382 00:39:09.763 --> 00:39:18.013 그리고 이렇게 기능이 많이 들어가면 멈출 수가 있어요 383 00:39:18.013 --> 00:39:25.013 그래서 최대한 이런 작업 하실 때는 짧게 만드시고 384 00:39:26.213 --> 00:39:31.413 듀레이션을 짧게 만드셔서 짧게 뽑으시는 것이 385 00:39:31.413 --> 00:39:37.213 현명한 작업의 순서입니다 386 00:39:37.213 --> 00:39:41.013 이렇게 해서 실습 마무리하겠습니다 387 00:39:41.013 --> 00:39:44.363 이번 시간에는 듀익 바셀 스크립트를 활용한 388 00:39:44.363 --> 00:39:47.063 리깅 애니메이션을 세팅해 보았습니다 389 00:39:47.063 --> 00:39:50.113 또한 워크 사이클 애니메이션을 만들고 390 00:39:50.113 --> 00:39:51.913 익스프레션을 활용해서 391 00:39:51.913 --> 00:39:55.663 반복되는 움직임과 배경도 만들어보았습니다 392 00:39:55.913 --> 00:40:00.613 살짝 복잡하게 느껴질 수 있지만 차근차근 살펴보면서 393 00:40:00.613 --> 00:40:03.163 듀익 바셀 스크립트를 통해서 394 00:40:03.163 --> 00:40:06.612 뼈대를 형성하고 리깅하는 방식으로 395 00:40:06.612 --> 00:40:10.362 보다 디테일한 움직임을 만들 수 있다는 점을 396 00:40:10.362 --> 00:40:13.462 배울 수 있는 시간이 되었으면 좋겠습니다 397 00:40:14.012 --> 00:40:18.212 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 398 00:40:18.212 --> 00:40:19.562 감사합니다 399 00:40:19.862 --> 00:40:21.362 듀익 바셀 스크립트 설치 400 00:40:21.362 --> 00:40:22.862 설치하기 http://rainboxlab.org/tools/duik/ 401 00:40:22.862 --> 00:40:24.412 Duik Bassel.2 Update 30 다운로드 402 00:40:24.412 --> 00:40:25.962 다운로드 한 파일을 Program Files > Adobe > 403 00:40:25.962 --> 00:40:27.462 Adobe After Effects 2023 > Support Files > Scripts > ScriptUI Panels에 붙여넣기 404 00:40:27.462 --> 00:40:28.112 리깅 애니메이션 구현 405 00:40:28.112 --> 00:40:28.762 Footage Choose Layer 형태로 ai 파일 불러오기 406 00:40:28.762 --> 00:40:29.412 개별 레이어에 Puppet Position Pin Tool 찍기 407 00:40:29.412 --> 00:40:30.112 Links & constraints Add bones로 뼈대 만들기 408 00:40:30.112 --> 00:40:30.762 Auto-rig & IK로 컨트롤러 만들기 409 00:40:30.762 --> 00:40:31.462 Create controllers 새로운 컨트롤러를 신체의 중심인 골반으로 이동시킴 410 00:40:31.462 --> 00:40:32.112 큰 관절의 뼈대를 골반 컨트롤러에 페어런트 연결 411 00:40:32.112 --> 00:40:32.812 워크 사이클 애니메이션 412 00:40:32.812 --> 00:40:33.462 각 컨트롤러 레이어의 Transform에서 Position과 Rotation 활성화시켜 키 프레임 생성 413 00:40:33.462 --> 00:40:34.112 컴포지션 패널에서 핀을 조정하며 자연스러운 움직임으로 Position 값과 Rotation 값 세팅 414 00:40:34.112 --> 00:40:34.762 Expression과 Easy Ease을 적용하여 부드러운 움직임을 만듦