1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 기본편 캐릭터 애니메이션: 퍼펫 핀 도구와 익스프레션 2 00:00:27.075 --> 00:00:30.075 여러분 안녕하세요 강의자 최지원입니다 3 00:00:30.075 --> 00:00:33.025 이번 시간에는 캐릭터 애니메이션 4 00:00:33.025 --> 00:00:35.875 퍼펫 핀 도구와 익스프레션에 대해서 5 00:00:35.875 --> 00:00:37.925 다루어 보도록 하겠습니다 6 00:00:38.275 --> 00:00:41.875 오늘의 학습 내용으로 먼저 퍼펫 핀 도구를 활용해 7 00:00:41.875 --> 00:00:45.025 캐릭터의 세부 움직임을 만들어 보면서 8 00:00:45.025 --> 00:00:48.075 애프터 이펙트에서 퍼펫 핀 도구의 개념과 9 00:00:48.075 --> 00:00:51.075 활용에 대해 알아보도록 합니다 10 00:00:51.075 --> 00:00:55.375 두 번째로 움직임에 익스프레션을 적용하는 실습을 통해 11 00:00:55.375 --> 00:00:59.975 반복되는 움직임을 만드는 방법을 다루어 보도록 합니다 12 00:00:59.975 --> 00:01:03.275 퍼펫 핀 툴과 익스프레션의 이해 13 00:01:03.975 --> 00:01:10.026 먼저 퍼펫 핀 도구에 대해서 알아보도록 하겠습니다 14 00:01:10.026 --> 00:01:14.326 퍼펫 핀 도구는 15 00:01:14.326 --> 00:01:20.876 퍼펫이라는 의미가 꼭두각시 인형이라는 의미예요 16 00:01:20.876 --> 00:01:25.976 그래서 꼭두각시 인형을 분절시켜서 17 00:01:25.976 --> 00:01:30.326 핀을 꽂아서 움직일 수 있는 것처럼 18 00:01:30.326 --> 00:01:33.226 그런 의미를 담고 있습니다 19 00:01:33.726 --> 00:01:35.676 그래서 이 도구를 활용하면 20 00:01:35.676 --> 00:01:43.626 그렇게 세세한 움직임을 만들 수 있다고 생각해주시면 되겠습니다 21 00:01:44.776 --> 00:01:47.676 그리고 각 레이어에 핀을 추가해서 22 00:01:47.676 --> 00:01:51.026 부분적이고 세세한 움직임을 더하는 23 00:01:51.026 --> 00:01:55.776 리깅 애니메이션을 만드는 기초 단계인데요 24 00:01:57.976 --> 00:02:04.026 여러분 3D 프로그램을 다뤄보신 분들도 있겠지만 25 00:02:04.026 --> 00:02:09.526 블렌더나 유니티, 언리얼 등에서 26 00:02:09.526 --> 00:02:13.076 3D 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 27 00:02:13.076 --> 00:02:16.076 리깅 애니메이션을 만들잖아요 28 00:02:16.076 --> 00:02:25.526 애프터 이펙트는 2D와 3D 기능이 둘 다 되어있어서 29 00:02:25.526 --> 00:02:28.126 3D로 가기 전 단계 30 00:02:28.126 --> 00:02:32.326 2D 그래픽의 리깅 움직임을 31 00:02:32.326 --> 00:02:37.676 어느 정도 구현할 수 있다는 점에서 장점이 있고 32 00:02:37.676 --> 00:02:40.126 또 그것을 구현하기 위해서 33 00:02:40.126 --> 00:02:47.026 퍼펫 핀 도구가 유용하게 쓰인다고 볼 수 있습니다 34 00:02:48.026 --> 00:02:52.026 또 퍼펫 핀 도구는 캐릭터 애니메이션을 제작할 때 35 00:02:52.026 --> 00:02:57.176 자연스러운 움직임을 만들 수 있도록 하는 36 00:02:57.176 --> 00:03:00.426 기능이라고 정리해주시면 되겠습니다 37 00:03:01.226 --> 00:03:05.426 그렇다면 실제로 애프터 이펙트에서 38 00:03:05.426 --> 00:03:09.176 퍼펫 핀 도구를 이용할 때 39 00:03:09.176 --> 00:03:14.076 도구 바에서 퍼펫 핀 아이콘을 40 00:03:15.126 --> 00:03:17.877 마우스로 1-2초 정도 클릭하시면 41 00:03:17.877 --> 00:03:23.377 이렇게 5가지 기능이 나오게 되는데요 42 00:03:24.327 --> 00:03:27.427 이 5가지 기능을 사용해서 43 00:03:27.427 --> 00:03:32.227 세부적으로 움직임을 만들 수 있습니다 44 00:03:33.377 --> 00:03:40.127 먼저 첫 번째 퍼펫 위치 핀 툴을 볼 건데 45 00:03:40.127 --> 00:03:42.027 Cmd + P라고 되어있죠 46 00:03:42.027 --> 00:03:46.677 얘는 윈도우에서는 Ctrl + P겠죠 47 00:03:47.577 --> 00:03:51.327 그렇게 단축키를 사용해 주시면 되고요 48 00:03:51.327 --> 00:03:54.827 기본적인 퍼펫 핀 기능이에요 49 00:03:54.827 --> 00:03:58.877 그리고 원하는 곳에 핀으로 포인트를 설정해서 50 00:03:58.877 --> 00:04:02.177 위치 변화를 만들 수 있고요 51 00:04:05.377 --> 00:04:11.377 레이어 위에 노란색 원으로 표시가 됩니다 52 00:04:14.377 --> 00:04:18.577 각각 다른 색깔로 표시가 되는데 53 00:04:19.377 --> 00:04:24.627 기본 툴은 노란색 원이라고 봐주시면 되겠습니다 54 00:04:24.627 --> 00:04:28.277 아이콘도 딱 핀같이 생겼죠? 55 00:04:28.277 --> 00:04:34.927 그다음에 두 번째는 퍼펫 스타치 핀 툴인데요 56 00:04:36.477 --> 00:04:39.827 핀처럼 생겼죠? 끝이 동그란데 57 00:04:39.827 --> 00:04:43.977 오브젝트가 왜곡되는 부분을 핀으로 고정합니다 58 00:04:43.977 --> 00:04:48.427 그리고 레이어 위에 빨간색 원으로 표시가 됩니다 59 00:04:48.427 --> 00:04:51.427 색깔이 다르죠 60 00:04:51.427 --> 00:04:55.877 왜곡되는 부분을 고정하는 기능을 한다는 점을 61 00:04:55.877 --> 00:04:58.677 기억을 해주시면 되겠습니다 62 00:05:00.677 --> 00:05:03.077 빨간색 원으로 표시되고 63 00:05:03.877 --> 00:05:09.177 세 번째는 퍼펫 구부리기 핀 툴인데요 64 00:05:10.977 --> 00:05:14.977 아이콘이 구부러지는 느낌이 있죠 65 00:05:14.977 --> 00:05:19.077 여기서 퍼펫 핀에 회전 값을 추가합니다 66 00:05:19.077 --> 00:05:24.127 그리고 오브젝트를 비틀거나 구부리는 움직임을 만들 수 있고요 67 00:05:24.927 --> 00:05:30.028 레이어 위에 갈색 원으로 표시가 됩니다 68 00:05:34.628 --> 00:05:36.778 아이콘 잘 기억해 주시고요 69 00:05:37.478 --> 00:05:44.828 그다음에 네 번째는 퍼펫 고급 핀 툴이에요 70 00:05:47.228 --> 00:05:51.028 퍼펫 핀 위치랑 비율, 회전을 71 00:05:51.028 --> 00:05:54.578 모두 제어할 수 있는 장점이 있어요 72 00:05:54.578 --> 00:05:58.528 그리고 레이어 위에 녹색 원으로 표시가 돼요 73 00:05:58.528 --> 00:06:01.528 이 고급 핀 툴은 자주 사용하겠죠 74 00:06:01.928 --> 00:06:10.128 그다음에 마지막으로 퍼펫 겹치기 핀 툴이 있어요 75 00:06:10.128 --> 00:06:12.378 오브젝트끼리 겹치는 부분의 76 00:06:12.378 --> 00:06:17.478 앞뒤 위치를 설정해주는 기능을 합니다 77 00:06:20.928 --> 00:06:27.328 그리고 레이어 위에 파란색 원으로 표시가 됩니다 78 00:06:27.328 --> 00:06:30.478 색깔 각각 차이가 있으니까 79 00:06:30.478 --> 00:06:34.778 잘 인지를 해주시면 구분하기가 쉽겠죠 80 00:06:34.778 --> 00:06:39.478 퍼펫 핀을 많이 꽂게 되면 정말 복잡해지거든요 81 00:06:39.478 --> 00:06:44.628 그래서 분류를 잘 해주시는 것이 가장 중요합니다 82 00:06:45.378 --> 00:06:52.328 그렇다면 우리가 움직임을 퍼펫 핀으로 만들어 냈다면 83 00:06:52.328 --> 00:06:58.128 계속 퍼펫 핀을 꽂아서 움직임을 계속해서 만드는 데에는 84 00:06:58.128 --> 00:07:01.928 너무 많은 노동력이 필요하겠죠 85 00:07:01.928 --> 00:07:07.878 그래서 여기에서 익스프레션 기능을 적용을 하면 86 00:07:07.878 --> 00:07:15.428 별도의 노동 없이 반복적으로 움직임을 만들어 줄 수가 있어요 87 00:07:16.678 --> 00:07:21.128 그래서 퍼펫 핀 도구를 이용한 후에 88 00:07:23.228 --> 00:07:27.378 단축키가 포지션에 Alt 누른 채로 89 00:07:27.378 --> 00:07:30.228 포지션 시계를 눌러주시면 90 00:07:32.378 --> 00:07:37.778 루프아웃 핑퐁이라는 값을 넣어주시면 91 00:07:37.778 --> 00:07:45.028 여기에 반복적인 움직임을 쉽게 만들어줄 수가 있습니다 92 00:07:47.829 --> 00:07:51.129 그래서 아주 자주 사용할 수 있는 93 00:07:51.129 --> 00:07:56.679 유익한 기능이니까 잘 알아두시고 94 00:07:57.229 --> 00:08:00.629 저희가 실습할 때 퍼펫 핀 툴과 95 00:08:00.629 --> 00:08:03.879 익스프레션 기능을 사용하지만 96 00:08:03.879 --> 00:08:10.579 조금 더 이펙트를 추가적으로 넣어줄 예정이에요 97 00:08:10.579 --> 00:08:14.879 그래서 이펙트를 소개해 드리고자 하는데 98 00:08:14.879 --> 00:08:19.229 먼저 Wave wrap 파도 비틀기 이펙트예요 99 00:08:19.229 --> 00:08:23.179 이거는 영어로 세팅이 되어 있으신 분들은 100 00:08:23.179 --> 00:08:28.929 Wave wrap으로 효과에 쳐주시면 나오게 되고요 101 00:08:28.929 --> 00:08:34.729 한글로 세팅이 되어 있는 분들은 파도 비틀기라고 102 00:08:34.729 --> 00:08:38.029 효과 창에 치시면 이펙트가 나옵니다 103 00:08:38.029 --> 00:08:43.429 이미지에 물결치는 왜곡 효과를 만드는 기능이고요 104 00:08:43.429 --> 00:08:48.279 여러 가지 왜곡 효과 중에 많이 사용되는 기능입니다 105 00:08:48.279 --> 00:08:53.179 그래서 파도 비틀기라고 치셔서 106 00:08:53.179 --> 00:08:55.679 타임라인 패널에 있는 소스에 107 00:08:55.679 --> 00:08:59.379 파도 비틀기를 드래그하셔서 적용하시면 108 00:08:59.379 --> 00:09:05.379 적용을 하시는 순간 이펙트 컨트롤 패널에 이렇게 109 00:09:05.379 --> 00:09:09.629 여러 개의 기능들이 나오게 됩니다 110 00:09:09.629 --> 00:09:17.429 먼저 물결 유형 보시면 물결의 모양을 설정합니다 111 00:09:17.429 --> 00:09:20.129 두 번째로 물결 높이 보시면 112 00:09:20.129 --> 00:09:24.479 세로 방향의 물결을 만들어 주는 기능입니다 113 00:09:24.479 --> 00:09:28.729 그다음에 물결 폭 보시면 114 00:09:28.729 --> 00:09:32.529 가로 방향의 물결을 만들어 주는 거고요 115 00:09:32.529 --> 00:09:34.679 그다음에 방향 부분 보시면 116 00:09:34.679 --> 00:09:38.029 물결의 방향을 설정해 주는 거고요 117 00:09:38.029 --> 00:09:40.379 그다음에 물결 속력 보시면 118 00:09:40.379 --> 00:09:44.579 물결 치는 속도를 설정해 줍니다 119 00:09:46.679 --> 00:09:53.830 속도에 따라서 웨이브의 모양과 느낌이 많이 다르겠죠 120 00:09:53.830 --> 00:09:57.680 잔망스럽거나 우아하거나 이런 느낌이 들겠죠 121 00:09:58.780 --> 00:10:01.530 속력을 잘 조율해 주시면 122 00:10:01.530 --> 00:10:06.980 원하는 이펙트를 만들어 주실 수 있겠습니다 123 00:10:07.980 --> 00:10:11.530 그래서 속도에 대해서 주의를 해주시고 124 00:10:11.530 --> 00:10:14.630 그다음은 고정인데요 125 00:10:14.630 --> 00:10:22.130 물결 왜곡이 생기지 않도록 고정하는 방향을 설정해 줍니다 126 00:10:24.580 --> 00:10:27.680 고정하는 방향을 설정해 주는 기능 127 00:10:27.680 --> 00:10:29.880 그리고 위상인데요 128 00:10:29.880 --> 00:10:33.530 위상은 물결의 시작점을 설정해 줍니다 129 00:10:33.530 --> 00:10:38.130 그래서 참고하시면 될 것 같고 130 00:10:38.130 --> 00:10:40.030 앤티 앨리어스 131 00:10:40.830 --> 00:10:45.380 안티 에일리어싱 계단 현상을 방지하는 기술이고요 132 00:10:45.380 --> 00:10:53.030 품질을 설정하는 기능입니다 133 00:10:53.030 --> 00:11:01.180 주로 방향이나 높이, 폭, 속력 이런 것들을 주로 다루겠죠 134 00:11:01.180 --> 00:11:04.530 그런 것들을 두루두루 잘 조절하시면 135 00:11:04.530 --> 00:11:11.880 원하는 왜곡의 모양을 잘 만드실 수 있겠습니다 136 00:11:12.230 --> 00:11:15.230 그다음 하나 더 알려드릴 건데 137 00:11:15.230 --> 00:11:19.130 Turbulent displace예요 뒤틀기 변위 138 00:11:19.130 --> 00:11:23.780 한글로는 그렇게 되어 있어서 139 00:11:23.780 --> 00:11:27.280 한글로 터뷸런트라고 치시면 안 나와요 140 00:11:27.280 --> 00:11:32.430 한글이신 분들은 뒤틀기 변위라고 꼭 명시해 주셔야지 141 00:11:32.430 --> 00:11:36.130 이펙트를 적용하실 수 있습니다 142 00:11:37.980 --> 00:11:42.280 레이어의 질감을 만들 수 있는 효과예요 143 00:11:42.280 --> 00:11:47.930 이거는 근데 디테일한 값을 잘 활용해 주셔야 돼요 144 00:11:48.580 --> 00:11:52.580 캐릭터 애니메이션 실습 145 00:11:53.630 --> 00:11:59.430 이 정도 어떤 개념을 실습해 볼 건지 알았으니까 146 00:11:59.430 --> 00:12:02.681 이제 캐릭터 애니메이션 실습을 진행할 텐데 147 00:12:02.681 --> 00:12:10.631 먼저 하나의 png 파일 통째로 갖고 와서 적용해 볼 거고 148 00:12:10.631 --> 00:12:16.981 그다음에 png 파일은 하나만 불러와도 되지만 149 00:12:16.981 --> 00:12:23.881 ai 파일로 할 때는 각각 팔, 다리, 얼굴, 눈 150 00:12:23.881 --> 00:12:27.181 다 분리된 파일을 사용할 거예요 151 00:12:27.181 --> 00:12:33.081 그래서 분리된 ai 파일을 어떤 방식으로 갖고 오면 좋을지 152 00:12:33.081 --> 00:12:36.881 불러오기 단계부터 해서 153 00:12:36.881 --> 00:12:43.131 퍼펫 핀 툴을 이용해서 꼭두각시 모션을 만들어준 다음에 154 00:12:43.131 --> 00:12:46.331 익스프레션 반복 모션까지 155 00:12:46.331 --> 00:12:49.381 적용해 주는 실습을 해보겠습니다 156 00:12:49.381 --> 00:12:52.381 제가 드린 파일 열어보시면 157 00:12:54.531 --> 00:12:58.931 세 번째 컴포지션에 보시면 158 00:12:58.931 --> 00:13:02.781 캐릭터모션 1 실습이라고 되어 있고 159 00:13:02.781 --> 00:13:09.681 이 안에 마법사 png 파일이 하나 들어 있을 거예요 160 00:13:09.681 --> 00:13:19.781 이 마법사 친구는 한 손에 마법봉을 들고 있는 모습을 하고 있어요 161 00:13:21.531 --> 00:13:26.581 하나의 파일로 되어 있기 때문에 분리되어 있지는 않습니다 162 00:13:28.281 --> 00:13:33.931 그래서 이 하나의 파일을 살짝 163 00:13:33.931 --> 00:13:39.631 이 마법봉 들고 있는 모습을 살짝만 모션을 줘서 164 00:13:41.281 --> 00:13:45.975 조금 움직임을 만들어 보도록 할 건데 165 00:13:48.731 --> 00:13:53.131 퍼펫 핀 툴을 이용해서 만들겠죠 166 00:13:54.781 --> 00:13:57.581 크기랑 이런 거 맞춰주시고 167 00:13:57.581 --> 00:14:02.681 인디케이터가 영점에 있는지 확인하시고 168 00:14:02.681 --> 00:14:06.531 png 파일 선택되어 있는 걸 확인하셨으면 169 00:14:06.531 --> 00:14:10.132 이제 도구 바에 가셔서 펜 툴 아니고 170 00:14:10.132 --> 00:14:15.932 퍼펫 핀 툴이 어딨죠? 맨 끝에 있죠 선택해 주세요 171 00:14:15.932 --> 00:14:19.582 퍼펫 핀 툴을 1-2초 누르시면 172 00:14:19.582 --> 00:14:21.882 아까 이론 과정에서 배웠던 173 00:14:21.882 --> 00:14:25.332 5개의 기능이 펼쳐지게 됩니다 174 00:14:29.482 --> 00:14:37.782 펼쳐지게 되는데 저희는 첫 번째 기본 툴을 사용할 것이고 175 00:14:37.782 --> 00:14:40.732 Mesh는 Show라고 해주셔야지 176 00:14:40.732 --> 00:14:43.582 적용되는 걸 보기 편하고요 177 00:14:44.282 --> 00:14:50.032 그리고 Expansion은 3으로 해주시고 178 00:14:50.032 --> 00:14:53.332 Density는 12 정도로 해주세요 179 00:14:55.682 --> 00:15:03.132 그러면 보통 일반적으로 설정해서 180 00:15:03.132 --> 00:15:06.582 눈에 띄게 보실 수 있는 설정입니다 181 00:15:06.582 --> 00:15:11.582 커서를 컴포지션 캐릭터 위에 갖다 놓으시고요 182 00:15:12.932 --> 00:15:16.132 제가 이렇게 보는 기준으로 말씀드릴 거예요 183 00:15:16.132 --> 00:15:20.982 오른쪽 팔이 마술봉을 들고 있는 팔입니다 184 00:15:20.982 --> 00:15:24.432 그래서 어깨에다가 콕 찍으시면 185 00:15:24.432 --> 00:15:27.782 찍으시는 순간 Mesh가 생겨요 186 00:15:27.782 --> 00:15:30.932 Mesh가 생기면서 타임라인 확인해 보시면 187 00:15:30.932 --> 00:15:40.582 퍼펫 효과 밑에 Mesh 1이라고 생성이 됩니다 188 00:15:42.032 --> 00:15:47.132 이거를 꼭 확인해 주셔야 합니다 또 해볼게요 189 00:15:48.382 --> 00:15:55.882 제가 보는 관점에서 왼쪽 어깨에 찍어줬어요 190 00:15:58.532 --> 00:16:04.582 그리고 또 발 부분에 잘 보이지는 않지만 허벅지라고 할게요 191 00:16:04.582 --> 00:16:16.932 허벅지 부분에 오른쪽 왼쪽 다 퍼펫 핀 툴을 찍어줍니다 192 00:16:17.682 --> 00:16:21.583 찍어주셨으면 한번 볼게요 193 00:16:22.783 --> 00:16:26.783 단축키 U를 한번 눌러보시면 저같이 이렇게 194 00:16:26.783 --> 00:16:31.833 내가 찍은 퍼펫 핀 툴을 다 확인하실 수가 있습니다 195 00:16:35.383 --> 00:16:41.475 그래서 나 지금 4개를 선택했구나라고 아실 수가 있고요 196 00:16:47.433 --> 00:16:53.283 포지션 값이 영점에서 활성화되어 있죠 197 00:16:53.283 --> 00:16:56.333 움직일 준비가 되어 있다는 뜻입니다 198 00:16:57.983 --> 00:17:03.233 다시 마법사 png 파일을 클릭한 채로 199 00:17:03.233 --> 00:17:10.033 다시 퍼펫 핀 툴 도구 바에서 1-2초 눌러주시고 200 00:17:10.033 --> 00:17:13.083 Puppet Advanced Pin Tool 201 00:17:13.083 --> 00:17:17.183 고급 툴을 한번 써볼게요 202 00:17:18.433 --> 00:17:20.483 어디다가 하냐면 203 00:17:27.583 --> 00:17:35.633 목 부분에 하나 찍어주시고요 204 00:17:38.883 --> 00:17:42.883 또 중심이 되는 부분이 어디 있을까요 205 00:17:42.883 --> 00:17:46.683 몸통의 중심 부분에 한번 찍어주시고요 206 00:17:49.583 --> 00:17:56.683 그다음에 무릎 부분도 찍어주시고요 207 00:18:03.333 --> 00:18:06.983 계속 잘 찍히는지 보려면 U를 눌러서 208 00:18:06.983 --> 00:18:12.183 확인을 계속해주시는 것이 안전합니다 209 00:18:15.133 --> 00:18:16.983 확인해 보시고 210 00:18:18.433 --> 00:18:24.583 이제 마술봉 들고 있는 손 팔꿈치에도 하나 찍을게요 211 00:18:24.583 --> 00:18:27.225 확인 또 해주세요 잘 찍혔는지 212 00:18:35.584 --> 00:18:37.434 총 몇 개인가요? 213 00:18:37.434 --> 00:18:51.134 9개의 핀 툴을 적용을 해주신 것을 꼭 확인하셔야 합니다 214 00:18:52.184 --> 00:18:54.634 왜냐면 내가 몇 개 찍었는지 215 00:18:54.634 --> 00:19:01.884 나중에 다 파악이 안 되어있으면 216 00:19:01.884 --> 00:19:07.534 익스프레션 줄 때 혼란이 생기기 때문입니다 217 00:19:12.934 --> 00:19:17.534 이제 조금 움직임을 줘보려고 하는데요 218 00:19:22.634 --> 00:19:26.234 커서를 퍼펫 핀에서 219 00:19:26.234 --> 00:19:31.384 V로 바꿔주시고 로테이션을 좀 바꿔볼게요 220 00:19:33.984 --> 00:19:36.784 일단은 영점에 인디케이터 두시고 221 00:19:38.184 --> 00:19:42.684 기본자세를 살짝씩 만져보면서 222 00:19:43.934 --> 00:19:47.984 어떻게 얘가 반응을 하는지 직접 보시는 게 좋아요 223 00:19:47.984 --> 00:19:51.534 컴포지션 패널에서 어떻게 달라지는지 224 00:19:54.034 --> 00:20:00.184 지금 목 부분에 찍었더니 퍼펫 핀 5가 활성화되었고 225 00:20:00.184 --> 00:20:04.184 값을 조금씩 마이너스로 움직였더니 갸우뚱하죠 226 00:20:06.584 --> 00:20:10.984 또 무릎 부분도 찍어보고 227 00:20:17.284 --> 00:20:20.884 몇 인지 확인을 해보시고 228 00:20:22.034 --> 00:20:25.684 숫자 값을 타임라인에서 움직이셔도 되지만 229 00:20:25.684 --> 00:20:30.084 이렇게 컴포지션 패널에서 바로 움직이셔도 230 00:20:30.084 --> 00:20:33.834 그 값이 그냥 바로 적용이 됩니다 231 00:20:34.634 --> 00:20:39.284 그래서 어깨도 한번 움직여보고 하셔서 232 00:20:39.284 --> 00:20:46.385 내가 핀 꽂은 데가 이렇게 움직이면 이렇게 변형이 되는구나 233 00:20:46.385 --> 00:20:50.635 이런 식으로 모션을 주면 되겠다라는 것을 234 00:20:50.635 --> 00:20:53.935 약간 파악하신 다음에 저처럼 235 00:20:53.935 --> 00:21:00.935 10f으로 한번 인디케이터를 옮겨볼게요 옮겨보시고 236 00:21:03.835 --> 00:21:11.485 컴포지션 패널에서 즉각적으로 한번 움직여 보도록 하겠습니다 237 00:21:11.485 --> 00:21:15.685 지금 보여지는 화면에서 이게 기본자세고요 238 00:21:15.685 --> 00:21:22.235 살짝 갸우뚱하면서 요술봉을 들고 있는 팔을 239 00:21:22.235 --> 00:21:28.185 움직이도록 한번 해볼 거예요 240 00:21:28.185 --> 00:21:34.535 인디케이터가 꼭 영점이 아닌 10f에 있어야겠죠 241 00:21:34.535 --> 00:21:39.035 그래서 각각의 관절들을 조금씩 움직여 주세요 242 00:21:39.035 --> 00:21:49.675 조금씩 움직여 주면서 몸에 왜곡을 만들어 보세요 243 00:22:04.535 --> 00:22:11.635 만들다 보니 요술봉이랑 손 쪽에도 핀을 꽂으면 244 00:22:11.635 --> 00:22:15.435 훨씬 자연스럽게 움직임이 될 것 같아서 245 00:22:15.435 --> 00:22:21.835 추가적으로 핀을 두 개 더 꽂았어요 246 00:22:22.535 --> 00:22:27.735 근데 이렇게 꽂을 때 간과하시면 안 되는 게 247 00:22:27.735 --> 00:22:33.035 내가 10f에 있을 때 꽂으면 출발점이 달라지겠죠 248 00:22:33.035 --> 00:22:39.585 그래서 0f에 있을 때에도 249 00:22:39.585 --> 00:22:42.535 꼭 다이아몬드를 찍어주셔야 돼요 250 00:22:42.535 --> 00:22:47.285 그래야지 모션에 변화가 생성이 됩니다 251 00:22:47.285 --> 00:22:51.536 저희는 지금 0에서 10f까지만 하는 거기 때문에 252 00:22:53.036 --> 00:22:57.636 다이아몬드가 한 개만 있으면 모션이 안 생겨요 253 00:22:57.636 --> 00:23:00.786 꼭 두 개를 찍어주셔야지 254 00:23:00.786 --> 00:23:03.736 모션이 생긴다는 점을 알아두셔야 돼요 255 00:23:04.186 --> 00:23:07.336 나는 퍼펫 핀 툴 찍었는데 256 00:23:07.336 --> 00:23:10.086 왜 안 움직이지 하시는 분들은 257 00:23:10.086 --> 00:23:15.236 꼭 타임라인에 다이아몬드가 두 개가 있는지 258 00:23:15.236 --> 00:23:21.086 하나가 누락되지 않았는지 확인을 해보셔야 됩니다 259 00:23:25.686 --> 00:23:27.136 어때요 여러분 260 00:23:27.136 --> 00:23:35.186 마술봉을 든 손을 흔들거릴 때 몸이 갸우뚱갸우뚱하죠 261 00:23:35.836 --> 00:23:45.836 이런 식으로 영상에서 2D 그래픽 애니메이션 캐릭터가 262 00:23:45.836 --> 00:23:49.436 조금씩만 이렇게 몸이 움직여도 263 00:23:50.436 --> 00:23:57.086 여기에 배경과 날씨와 다른 모션들이 함께 적용됐을 때 264 00:23:57.086 --> 00:24:02.536 되게 귀여운 동영상 애니메이션을 만들 수가 있어요 265 00:24:03.036 --> 00:24:08.086 그래서 꼭 분리된 팔다리, 얼굴 이런 게 없더라도 266 00:24:08.086 --> 00:24:19.675 좀 인형극같이 만들어 주실 수 있다는 점을 인지를 하시고 267 00:24:21.786 --> 00:24:25.286 퍼펫 핀 툴을 적극적으로 활용해서 268 00:24:25.286 --> 00:24:30.136 캐릭터 애니메이션을 만들어 보시면 되겠습니다 269 00:24:31.736 --> 00:24:41.736 그렇다면 이제 캐릭터모션 2 실습을 열어보시면 되겠습니다 270 00:24:43.436 --> 00:24:46.086 네 번째 컴포지션이고요 271 00:24:46.086 --> 00:24:49.736 아까와는 달리 배경까지 있는 272 00:24:49.736 --> 00:24:53.836 ai 파일로 되어 있는 캐릭터고요 273 00:24:53.836 --> 00:24:57.136 이 캐릭터는 지금 레이어가 굉장히 많죠 274 00:24:57.436 --> 00:25:00.836 레이어가 입, 오른쪽 눈, 왼쪽 눈 275 00:25:00.836 --> 00:25:07.487 오른쪽 다리, 왼쪽 다리, 머리 이런 식으로 되어있어요 276 00:25:08.437 --> 00:25:14.637 다 분리된 ai 파일 Footage를 가지고 온 것인데요 277 00:25:14.637 --> 00:25:16.687 프로젝트 패널에 보시면 278 00:25:17.337 --> 00:25:22.837 이렇게 분리된 ai 파일들의 이름이 되어 있고 279 00:25:22.837 --> 00:25:27.787 그대로 타임라인 패널에 가지고 와진 것을 보실 수 있어요 280 00:25:29.887 --> 00:25:32.637 프로젝트 패널 우클릭하셔서 281 00:25:32.637 --> 00:25:39.587 Import - File 누르시면 아보카도 ai가 있어요 282 00:25:39.587 --> 00:25:44.587 이 아보카도 ai에 저 분리된 레이어들이 다 들어있는데요 283 00:25:45.637 --> 00:25:49.787 이 분리된 레이어를 그냥 가져오면 284 00:25:50.937 --> 00:25:54.987 한꺼번에 가지고 와지기 때문에 285 00:25:54.987 --> 00:25:58.037 컴포지션으로 가지고 오지 마시고 286 00:25:58.037 --> 00:26:03.087 Footage로 일단 가져오셔야 하고 287 00:26:03.087 --> 00:26:05.987 컴포지션을 가져오려면 Create composition 하셔서 288 00:26:05.987 --> 00:26:07.887 한꺼번에 할 수도 있고요 289 00:26:07.887 --> 00:26:10.537 일단은 저희는 분리되어서 가져오기 때문에 290 00:26:10.537 --> 00:26:13.237 Footage로 가져오고 Import 누릅니다 291 00:26:14.587 --> 00:26:22.387 Import 누르는 순간 어떻게 가져올 거냐고 질문해요 292 00:26:22.387 --> 00:26:28.587 여기에서는 Merged Layers랑 Choose Layer가 있는데 293 00:26:28.587 --> 00:26:30.987 저희는 Choose Layer 할 거예요 294 00:26:30.987 --> 00:26:34.987 그래서 레이어를 선택하겠다 어떤 레이어냐 295 00:26:34.987 --> 00:26:41.987 eye R, eye L, mouse, head 이렇게 쭉 있죠 296 00:26:42.937 --> 00:26:51.137 여기에서 잘 보이게 저희는 head를 가지고 올 건데요 297 00:26:51.137 --> 00:26:53.387 circle, background까지 있는데 298 00:26:53.387 --> 00:27:01.087 Head로 선택해 보도록 하겠습니다 299 00:27:02.487 --> 00:27:07.437 그리고 OK 하시면 프로젝트 패널에 300 00:27:07.437 --> 00:27:11.187 head ai가 하나만 나왔어요 301 00:27:11.187 --> 00:27:15.838 더블 클릭해 보시면 Footage의 컴포지션 패널에 나오게 됩니다 302 00:27:15.838 --> 00:27:17.538 다시 닫아주시고요 303 00:27:18.188 --> 00:27:20.988 이런 식으로 하나하나씩 분리된 레이어를 304 00:27:20.988 --> 00:27:24.438 가져와서 작업하실 수 있고요 305 00:27:25.438 --> 00:27:26.788 그다음에 한 번 더 해볼게요 306 00:27:26.788 --> 00:27:31.788 우클릭 - Import - File 누르시고 아보카도 누르시고 307 00:27:31.788 --> 00:27:34.538 그다음에 Import As 308 00:27:34.538 --> 00:27:39.788 어떻게 불러올 거냐 해서 Footage로 해주시고 309 00:27:39.788 --> 00:27:43.188 이번에는 Merged Layer로 불러올 거예요 310 00:27:43.188 --> 00:27:47.338 그랬더니 아보카도 ai가 그대로 나오게 되고 311 00:27:47.338 --> 00:27:49.638 Footage 나오게 됩니다 312 00:27:50.138 --> 00:27:54.138 이렇게 전체 다 한꺼번에 불러오려면 313 00:27:54.138 --> 00:27:58.338 그냥 Merged Layer로 불러오시면 되고 314 00:27:58.338 --> 00:28:00.638 컴포지션으로 불러오시려면 315 00:28:00.638 --> 00:28:02.588 컴포지션 형태로 불러올 수 있어요 316 00:28:02.588 --> 00:28:07.988 바로 변환돼서 아이콘 보시면 ai 파일이 아니죠 317 00:28:07.988 --> 00:28:11.288 컴포지션을 상징하는 아이콘으로 318 00:28:11.288 --> 00:28:14.038 바로 이렇게 나올 수 있게 됩니다 319 00:28:15.238 --> 00:28:17.888 그래서 ai 파일을 불러올 때는 320 00:28:17.888 --> 00:28:22.188 이렇게 분리해서 또는 결합해서 321 00:28:22.188 --> 00:28:28.388 또는 컴포지션의 형태로 불러올 수 있다는 점을 알아주시고 322 00:28:29.738 --> 00:28:31.888 많이 활용하시면 되겠습니다 323 00:28:31.888 --> 00:28:37.788 저희는 이제 이 많은 레이어들을 프로젝트 패널에서 324 00:28:37.788 --> 00:28:40.988 타임라인 패널에서 볼 수 있는데요 325 00:28:41.888 --> 00:28:48.488 레이어의 순서가 이럴 때일수록 굉장히 중요해요 326 00:28:48.488 --> 00:28:51.288 제일 위에 있는 레이어는 뭘까요? 327 00:28:52.188 --> 00:28:57.138 아무래도 눈이랑 입이겠죠 328 00:28:57.838 --> 00:29:02.838 만약에 여기에서 이 스타 329 00:29:02.838 --> 00:29:04.638 뒤에 있는 배경 있죠 330 00:29:04.638 --> 00:29:09.388 뒤에 있는 배경이 되는 스타가 맨 위로 올라오게 되면 331 00:29:09.388 --> 00:29:13.938 이렇게 모습이 가려지게 돼요 332 00:29:13.938 --> 00:29:16.338 여기에서 알 수 있는 것은 뭐죠? 333 00:29:17.688 --> 00:29:20.638 맨 위에 있는 레이어가 334 00:29:20.638 --> 00:29:27.139 컴포지션에서도 맨 위에 있는 레이어다라고 알아주시면 되겠고요 335 00:29:28.439 --> 00:29:34.039 그렇다면 반복학습이 중요합니다 336 00:29:34.739 --> 00:29:37.039 반복적으로 해보는 게 중요하니까 337 00:29:37.039 --> 00:29:41.439 이번에는 이렇게 분리된 레이어들에 338 00:29:45.189 --> 00:29:47.839 핀을 한번 다시 꽂아보도록 할 건데요 339 00:29:47.839 --> 00:29:50.739 기본 핀으로 한번 꽂아볼게요 340 00:29:53.739 --> 00:29:56.239 꽂기 전에 어떻게 해야 되죠? 341 00:29:56.239 --> 00:30:03.239 타임라인 패널에서 어디에 꽂을 건지 정해주셔야 합니다 342 00:30:08.339 --> 00:30:12.289 어디부터 꽂을지 정하셨으면 343 00:30:12.289 --> 00:30:16.839 이제 꽂아주시면 되는데 344 00:30:16.839 --> 00:30:21.889 제가 볼 때 왼쪽 발 그러니까 345 00:30:23.639 --> 00:30:28.639 leg L에 찍어주시면 되고요 346 00:30:28.639 --> 00:30:34.889 5개 찍을게요 하나 둘 셋 넷 다섯 개 347 00:30:36.089 --> 00:30:41.989 그렇게 하고 찍어주셨으면 이제 Mesh가 나타나는데 348 00:30:41.989 --> 00:30:45.889 아까 뭐였죠? 단축키 U로 저처럼 열어주세요 349 00:30:45.889 --> 00:30:51.139 U로 열어주시면 퍼펫 핀이 5개가 찍혔다 알 수가 있고 350 00:30:51.139 --> 00:30:56.239 마찬가지로 포지션이 활성화되어 있습니다 351 00:30:57.239 --> 00:31:00.139 포지션이 활성화되어 있는 것을 확인하실 수 있어요 352 00:31:00.139 --> 00:31:02.239 바로 한번 적용해 볼까요 353 00:31:02.239 --> 00:31:11.039 10f으로 옮긴 다음에 컴포지션 패널에서 바로 움직임을 354 00:31:11.039 --> 00:31:15.589 핀을 움직여서 움직임을 한번 만들어 보겠습니다 355 00:31:16.089 --> 00:31:23.839 여러분들 만들고 싶은 방향대로 한번 이동을 해보세요 356 00:31:24.739 --> 00:31:28.139 저는 약간 점프하는 느낌으로 하려고 했고요 357 00:31:28.139 --> 00:31:31.689 보시려면 이렇게 인디케이터를 움직여서 358 00:31:31.689 --> 00:31:36.840 어떻게 변하는지 확인을 하시면 되겠습니다 359 00:31:37.590 --> 00:31:44.890 마찬가지로 똑같이 leg R이죠 360 00:31:44.890 --> 00:31:48.490 오른쪽 다리에도 바로 적용해 볼게요 361 00:31:48.490 --> 00:31:54.690 선택된 채로 퍼펫 핀 툴 5개 찍어주시고요 362 00:31:58.490 --> 00:32:00.190 왜 안 움직이죠? 363 00:32:01.590 --> 00:32:03.990 정말 중요한 포인트인데요 364 00:32:03.990 --> 00:32:07.140 인디케이터를 왔다 갔다 하면 365 00:32:07.140 --> 00:32:11.440 내가 어느 시점에 이 점을 찍었는지 알 수가 없어요 366 00:32:11.440 --> 00:32:14.340 그래서 꼭 확인해 주시고 들어가야 돼요 367 00:32:17.540 --> 00:32:22.590 그래서 다시 인디케이터를 영점에 두고 5개 찍습니다 368 00:32:22.590 --> 00:32:26.490 그리고 U 눌러보시면 찍혀있어요 369 00:32:26.490 --> 00:32:28.540 그다음에 옮겨주면 됩니다 370 00:32:28.540 --> 00:32:36.240 10f으로 옮겨서 왼쪽 발과 같이 점프하도록 371 00:32:36.240 --> 00:32:40.340 이렇게 조정을 해 주시면 되겠습니다 372 00:32:53.440 --> 00:32:56.390 확인해 보시고요 인디케이터로 373 00:33:02.790 --> 00:33:07.440 아주 잔망스러운 발 놀림이 잘 나오게 됐죠 374 00:33:07.440 --> 00:33:13.890 발만 하면 심심하니까 이제 팔도 해주면 좋겠죠 375 00:33:16.640 --> 00:33:22.190 다리는 구부러진 부분이 많으니까 5개를 찍었는데 376 00:33:22.190 --> 00:33:28.340 팔 부분은 왼쪽부터 3개만 찍을게요 377 00:33:28.940 --> 00:33:30.890 3개만 찍었고요 378 00:33:31.790 --> 00:33:36.340 영점에서 찍어야 돼요 또 헷갈리시면 안됩니다 379 00:33:36.340 --> 00:33:41.390 그다음에 인디케이터 10f으로 옮기고 380 00:33:42.690 --> 00:33:45.291 손 모양을 바꿔줍니다 381 00:33:47.741 --> 00:33:53.391 최대한 자연스럽게 올릴 수 있도록 382 00:33:53.391 --> 00:33:58.341 조절해 주시고요 되셨으면 383 00:34:05.491 --> 00:34:08.991 오른쪽 팔도 3개 찍고 384 00:34:08.991 --> 00:34:17.041 10f에서 찍으면 안 되죠 다시 영점에서 찍고요 385 00:34:19.341 --> 00:34:25.091 10f에서 살짝 변화를 줍니다 386 00:34:25.641 --> 00:34:28.741 최대한 어색하지 않게 만들어야 되니까 387 00:34:28.741 --> 00:34:35.541 요리조리 만들어주세요 어색하지 않도록 388 00:34:35.541 --> 00:34:40.691 근데 캐릭터라는 게 엄청 실사 느낌은 아니기 때문에 389 00:34:40.691 --> 00:34:45.641 좀 해학적으로 접근하셔도 돼요 390 00:34:45.641 --> 00:34:49.391 이런 식으로 모션이 이루어졌죠 391 00:34:51.941 --> 00:35:00.391 그다음에 이제 팔다리에 모션은 많이 주었어요 392 00:35:00.941 --> 00:35:02.941 그러면 좀 심심하니까 393 00:35:05.191 --> 00:35:08.991 또 어디에 모션을 주면 좋을까요 394 00:35:12.591 --> 00:35:18.241 전반적으로 모든 요소에 움직임이 395 00:35:18.241 --> 00:35:23.491 살짝씩이라도 들어가는 게 더 실감나니까 396 00:35:23.891 --> 00:35:28.991 눈알을 좀 변경시켜 주도록 할게요 397 00:35:36.791 --> 00:35:42.791 눈알은 위치만 변경시킬 건데 왼쪽 눈 한번 볼게요 398 00:35:42.791 --> 00:35:48.741 변형에서 포지션 영점에서 현재 위치 찍어주시고 399 00:35:48.741 --> 00:35:53.191 10f으로 가셔서 눈동자를 굴릴 건데 400 00:35:53.191 --> 00:35:56.342 Y축은 별로 안 움직여도 되겠죠 401 00:35:56.342 --> 00:36:02.492 옆으로 X축만 움직여 주시면 되겠습니다 402 00:36:02.492 --> 00:36:07.892 이거 움직이실 때 화살표가 숫자 위에 생기니까 403 00:36:07.892 --> 00:36:12.242 그거를 잘 봐주시면 되고요 404 00:36:12.242 --> 00:36:15.942 드래그하셔서 움직여 주시면 됩니다 405 00:36:15.942 --> 00:36:18.992 드래그하셔서 움직여 주시면 빠르게 406 00:36:18.992 --> 00:36:21.792 숫자 값을 직접 입력하지 않아도 407 00:36:23.792 --> 00:36:26.142 적용을 해주실 수 있어요 408 00:36:26.142 --> 00:36:29.892 되셨으면 다시 인디케이터 영점으로 옮기고 409 00:36:31.492 --> 00:36:35.592 오른쪽 눈도 기본값 찍어주시고 410 00:36:35.592 --> 00:36:38.592 X축만 옆으로 옮겨주세요 411 00:36:39.892 --> 00:36:42.842 그러면 눈알 움직임 됐고요 412 00:36:46.542 --> 00:36:51.692 눈을 움직이니까 훨씬 귀엽게 변했죠 413 00:36:52.642 --> 00:36:54.642 이번엔 어떻게 할 거냐면 414 00:36:54.642 --> 00:36:59.942 이거 다 퍼펫으로 하면 너무 어색해서 415 00:36:59.942 --> 00:37:03.592 아까 제가 소개해드린 이펙트 한번 넣어볼 건데 416 00:37:03.592 --> 00:37:10.642 오른쪽 이펙트 패널에 Wave wrap 치시고 417 00:37:10.642 --> 00:37:14.192 한글이신 분들은 파도 비틀기 치시고 418 00:37:14.192 --> 00:37:18.492 쭉 드래그하셔서 입에다가 적용해 주시면 419 00:37:18.492 --> 00:37:21.342 왼쪽 위에 이펙트 컨트롤에 420 00:37:21.342 --> 00:37:24.992 어떻게 변경할 거냐 이렇게 나오죠 421 00:37:26.342 --> 00:37:31.392 그래서 Wave wrap의 여러 가지 속성들을 보실 수가 있어요 422 00:37:31.392 --> 00:37:35.392 일단은 영점으로 인디케이터 다시 옮겨주시고 423 00:37:36.642 --> 00:37:45.342 웨이브 높이 3으로 했고요 424 00:37:45.342 --> 00:37:54.892 넓이는 봐가면서 하시면 되는데 65 정도 425 00:37:54.892 --> 00:38:01.742 그리고 방향은 60 정도 해서 426 00:38:01.742 --> 00:38:05.793 한번 보시면 움직움직하죠 꿀렁꿀렁 427 00:38:05.793 --> 00:38:09.893 입술도 이제 움직이게 됩니다 428 00:38:13.793 --> 00:38:19.243 거의 다 왔어요 모든 걸 움직이면 좋겠지만 429 00:38:20.793 --> 00:38:25.693 이제 head 부분만 지금 너무 정적이니까 430 00:38:25.693 --> 00:38:31.193 head도 살짝 변형을 주도록 하겠습니다 431 00:38:31.193 --> 00:38:35.543 변형에서 포지션 432 00:38:38.343 --> 00:38:42.593 팔다리 움직이니까 포지션도 영점에서 찍어주시고 433 00:38:42.593 --> 00:38:49.043 살짝 X축 이동 드래그해서 해주시고 434 00:38:49.043 --> 00:38:50.843 로테이션도 살짝 있으면 좋겠네요 435 00:38:50.843 --> 00:38:54.243 그래서 로테이션 영점에서 찍어주고 436 00:38:54.243 --> 00:38:57.143 살짝 비틀어 주세요 437 00:38:57.143 --> 00:39:00.143 너무 비틀지 마시고 살짝 비틀면 438 00:39:00.693 --> 00:39:04.493 눈이 좀 퀭하죠? 눈이 퀭하니까 439 00:39:04.493 --> 00:39:07.943 안 퀭하게 눈 살짝 더 옮겨줍시다 440 00:39:11.493 --> 00:39:13.993 퀭해도 재밌긴 하지만 441 00:39:15.893 --> 00:39:20.093 그래도 눈 살짝 옮겨주면 442 00:39:20.093 --> 00:39:25.343 더 완성도가 있는 캐릭터가 될 것 같으니 443 00:39:25.343 --> 00:39:27.293 어딨죠 눈? 444 00:39:31.443 --> 00:39:33.393 R 부분에 445 00:39:33.393 --> 00:39:37.193 수정하실 때는 꼭 저 다이아몬드를 찍어주셔야지 446 00:39:37.193 --> 00:39:39.243 그 다이아몬드가 수정되고요 447 00:39:39.243 --> 00:39:41.943 안 찍어주시면 새로운 다이아몬드가 생겨요 448 00:39:41.943 --> 00:39:44.593 그래서 혼선이 발생할 수 있으니까 449 00:39:44.593 --> 00:39:47.843 저처럼 수정하고자 하는 다이아몬드를 450 00:39:47.843 --> 00:39:51.393 꼭 찍어주신 다음에 수정하시면 됩니다 451 00:39:51.393 --> 00:39:57.143 좋습니다 이렇게 움직임이 이제 너무 귀엽게 됐죠 452 00:39:59.493 --> 00:40:02.543 여기에다가 이제 이 움직임이 453 00:40:02.543 --> 00:40:05.393 반복적으로 적용될 수 있도록 454 00:40:05.393 --> 00:40:10.343 익스프레션을 한번 넣어볼 거예요 455 00:40:11.793 --> 00:40:17.943 어디에다 먼저 넣어볼 거냐면 leg L 있죠 456 00:40:17.943 --> 00:40:20.143 leg L에다가 넣어볼 거예요 457 00:40:20.143 --> 00:40:24.894 leg L 부분에 무릎 부분이 있을 거예요 458 00:40:26.794 --> 00:40:31.794 퍼펫 핀 1~5 한번 눌러보시면 459 00:40:36.394 --> 00:40:41.244 퍼펫 핀 2번에다가 포지션 값을 460 00:40:41.244 --> 00:40:45.544 Alt 누른 채로 포지션 시계를 찍어주시고 거기에다가 461 00:40:45.544 --> 00:40:48.744 loopOut("pingpong")이라고 칠 건데 462 00:40:48.744 --> 00:40:50.244 똑같이 쳐주셔야 돼요 463 00:40:50.244 --> 00:40:59.294 loopOut에 O는 대문자 그리고 pingpong에는 464 00:40:59.294 --> 00:41:01.794 큰 따옴표 두 개를 해주셔야지 465 00:41:01.794 --> 00:41:04.944 반복적으로 움직이게 됩니다 이렇게 466 00:41:04.944 --> 00:41:09.894 지금 왼발은 움직이죠 반복적으로 467 00:41:12.644 --> 00:41:19.044 이렇게 움직임을 주시고 여기에다가 468 00:41:22.994 --> 00:41:28.094 포지션에다가 두 개의 다이아몬드 위에다가 469 00:41:30.244 --> 00:41:48.444 Easy Ease를 적용을 해줄 거예요 470 00:41:49.994 --> 00:41:55.044 그래서 포지션에 있는 다이아몬드 두 개를 471 00:41:56.844 --> 00:42:02.644 선택해 주시고 F9 누르시면 자연스럽게 이어지게 됩니다 472 00:42:06.594 --> 00:42:10.644 그렇다면 오른쪽 다리도 한번 해볼 건데요 473 00:42:12.844 --> 00:42:19.294 퍼펫 핀 2번에 역시 해줄게요 474 00:42:19.294 --> 00:42:23.194 Alt 누른 채로 포지션 시계 눌러주시고 475 00:42:23.194 --> 00:42:26.794 똑같이 복사, 붙여넣기 해주셔도 돼요 476 00:42:26.794 --> 00:42:30.194 loopOut 대문자 O로 해서 477 00:42:30.194 --> 00:42:35.245 큰 따옴표 두 개에 pingpong 넣어주세요 478 00:42:36.945 --> 00:42:40.095 loopOut("pingpong")을 적어주시고 479 00:42:40.095 --> 00:42:42.745 Easy Ease에 똑같이 적용해 주시면 480 00:42:42.745 --> 00:42:46.795 오른발 왼발 똑같이 움직이게 될 것이고요 481 00:42:48.595 --> 00:42:53.145 발 해줬으니까 팔도 해줘야겠죠 482 00:42:57.595 --> 00:43:09.145 팔 부분도 찾아서 적용해 보도록 하겠습니다 483 00:43:17.895 --> 00:43:22.395 보시면 3개의 퍼펫 핀이 적용되어 있는데 484 00:43:24.295 --> 00:43:33.695 포지션 값을 Alt 누른 채로 시계 누르셔서 복사, 붙여넣기 485 00:43:33.695 --> 00:43:37.545 loopOut("pingpong") 해주시고 두 개 다 적용해 주시고 486 00:43:38.395 --> 00:43:42.545 자연스럽게 적용해 주시고 487 00:43:42.545 --> 00:43:59.545 오른쪽 팔 하나에만 해줄게요 488 00:44:02.795 --> 00:44:04.995 Easy Ease 적용해 주시고 489 00:44:05.995 --> 00:44:12.045 또 하나 복사, 붙여넣기 해주시고 490 00:44:12.045 --> 00:44:14.395 Easy Ease 적용 F9 491 00:44:15.645 --> 00:44:18.595 됐어요 움직여요 다 움직이죠 492 00:44:18.595 --> 00:44:21.945 이번 시간에는 퍼펫 핀 도구에 대해서 알아보고 493 00:44:21.945 --> 00:44:26.445 이를 활용하여 캐릭터의 세부 움직임을 만들어보았습니다 494 00:44:26.795 --> 00:44:29.695 또한 익스프레션의 개념에 대해서 알아보고 495 00:44:29.695 --> 00:44:34.195 이를 활용해서 반복되는 모션까지 만들어보았습니다 496 00:44:34.845 --> 00:44:36.996 이 퍼펫 핀 도구를 활용하면 497 00:44:36.996 --> 00:44:39.946 일러스트레이션이나 그림에 등장하는 498 00:44:39.946 --> 00:44:43.246 여러 요소들을 효과적으로 모션 그래픽으로 499 00:44:43.246 --> 00:44:45.496 만들어낼 수 있을 것입니다 500 00:44:45.796 --> 00:44:49.996 그럼 이번 시간에 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 501 00:44:49.996 --> 00:44:51.196 감사합니다 502 00:44:51.846 --> 00:44:52.496 퍼펫 핀 툴과 익스프레션의 이해 503 00:44:52.496 --> 00:44:53.096 퍼펫 핀 툴: 각 레이어에 핀을 추가해 부분적이고 세세한 움직임을 더해 504 00:44:53.096 --> 00:44:53.746 리깅 애니메이션을 만드는 기초 단계 505 00:44:53.746 --> 00:44:54.346 캐릭터 애니메이션을 제작할 때 자연스러운 움직임을 만들 수 있음 506 00:44:54.346 --> 00:44:54.996 퍼펫 핀 도구 속성 Puppet Position Pin Tool, Puppet Starch Pin Tool 507 00:44:54.996 --> 00:44:55.596 Puppet Bend Pin Tool, Puppet Advanced Pin Tool, Puppet Overlap Pin Tool 508 00:44:55.596 --> 00:44:56.196 익스프레션 반복적인 움직임을 쉽게 만드는 기능 509 00:44:56.196 --> 00:44:56.796 Wave wrap(파도 비틀기) Turbulent displace(뒤틀기 변위) 510 00:44:56.796 --> 00:44:57.296 캐릭터 애니메이션 실습 하나의 png 파일에 퍼펫 핀 툴 적용하기 511 00:44:57.296 --> 00:44:57.796 원하는 퍼펫 핀 툴로 컴포지션의 원하는 지점에 핀 툴 찍기 512 00:44:57.796 --> 00:44:58.296 단축키 U를 눌러 생성된 퍼펫 핀 확인 513 00:44:58.296 --> 00:44:58.796 인디케이터를 이동시키며 컴포지션 패널의 핀 툴을 드래그하여 움직임 생성 514 00:44:58.796 --> 00:44:59.296 분리된 ai 파일에 퍼펫 핀 툴 적용하기 515 00:44:59.296 --> 00:44:59.796 원하는 퍼펫 핀 툴로 분리된 레이어의 원하는 지점에 핀 툴 찍기 516 00:44:59.796 --> 00:45:00.296 동일한 방법으로 모든 요소에 작은 움직임을 생성함 517 00:45:00.296 --> 00:45:00.796 익스프레션 적용하기 518 00:45:00.796 --> 00:45:01.296 퍼펫 핀 툴 사용 후 alt 키를 누른 채 - 포지션 활성화 - loopOut("pingpong") 작성 519 00:45:01.296 --> 00:45:01.796 대소문자와 기호를 정확하게 구분하여 작성 Easy Ease 적용