1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 기본편 동영상 포맷과 렌더링 2 00:00:27.425 --> 00:00:30.725 여러분 안녕하세요 강의자 최지원입니다 3 00:00:30.725 --> 00:00:34.625 이번 시간에는 동영상 포맷과 렌더링을 주제로 하여 4 00:00:34.625 --> 00:00:37.325 다루어 보도록 하겠습니다 5 00:00:37.325 --> 00:00:40.925 오늘의 학습 내용으로 먼저 애프터 이펙트에서 6 00:00:40.925 --> 00:00:43.825 렌더링 설정 화면에서 볼 수 있는 7 00:00:43.825 --> 00:00:46.675 동영상 포맷과 구성을 살펴보고 8 00:00:46.675 --> 00:00:49.375 그 의미에 대해서 이해하도록 합니다 9 00:00:49.875 --> 00:00:54.375 두 번째로 렌더링을 하는 두 가지 방법을 실습해 보면서 10 00:00:54.375 --> 00:00:58.425 파일을 추출하는 방법에 대해서 알아보도록 합니다 11 00:00:58.425 --> 00:01:02.475 동영상 포맷 및 구성 12 00:01:02.475 --> 00:01:06.875 먼저 렌더링 실습을 하기 전에 13 00:01:06.875 --> 00:01:10.725 동영상 포맷에 대해서 알아보려고 합니다 14 00:01:11.975 --> 00:01:16.075 동영상 포맷에 대해서 기본 지식이 있어야 15 00:01:16.075 --> 00:01:19.975 렌더링 할 때 나오는 용어들에 대해서 16 00:01:19.975 --> 00:01:23.875 어느 정도 이해한 채로 추출할 수 있기 때문입니다 17 00:01:23.875 --> 00:01:31.275 표를 보시면 동영상 포맷에 대한 구조화가 되어 있는데요 18 00:01:31.275 --> 00:01:38.875 먼저 동영상은 비디오와 오디오로 나눠서 생각해 볼 수 있고요 19 00:01:38.875 --> 00:01:42.025 여기서 비디오에서는 비디오 해상도 20 00:01:43.175 --> 00:01:44.625 많이 들어보셨죠 21 00:01:44.625 --> 00:01:48.375 화면비 그리고 재생률, 주사방식 22 00:01:48.375 --> 00:01:52.225 비디오 코덱이 있습니다 23 00:01:52.225 --> 00:01:55.325 그리고 오디오에는 샘플레이트, 오디오 코덱 24 00:01:55.325 --> 00:01:57.525 양자화 비트 수 이렇게 되어 있는데 25 00:01:57.525 --> 00:02:01.725 제가 노란색으로 표시한 부분 위주로 26 00:02:01.725 --> 00:02:05.375 생각을 해주시면 될 것 같습니다 27 00:02:06.525 --> 00:02:10.525 먼저 화면비에서는 픽셀비, 저장화면비 28 00:02:10.525 --> 00:02:13.775 재생화면비 이렇게 나누어지고요 29 00:02:13.775 --> 00:02:18.325 비디오 코덱에는 색 공간, 색상 심도 30 00:02:18.325 --> 00:02:21.075 프레임 구성 이렇게 되어 있습니다 31 00:02:21.775 --> 00:02:24.625 보통 많이 들어보셨을 용어는 32 00:02:24.625 --> 00:02:29.775 해상도와 화면비, 비디오 코덱 이 정도인데요 33 00:02:30.625 --> 00:02:33.125 작업하시다가 소통하실 때 34 00:02:33.125 --> 00:02:36.775 이 세 가지 개념은 알고 계셔야지 35 00:02:36.775 --> 00:02:38.825 소통이 가능하게 될 테니 36 00:02:39.425 --> 00:02:43.525 이거에 대해서 중심적으로 알아보도록 하겠습니다 37 00:02:45.625 --> 00:02:48.325 다음 페이지 보시면 해상도죠 38 00:02:48.325 --> 00:02:53.025 해상도는 어떤 거냐면 영상의 가로와 세로가 39 00:02:53.025 --> 00:02:56.575 몇 개의 점으로 구성되어 있는지를 말합니다 40 00:02:57.275 --> 00:03:02.025 디스플레이 규격에 따라서 화면비가 달라지는데요 41 00:03:02.975 --> 00:03:10.075 그다음 화면비는 가로와 세로의 길이 비율을 말합니다 42 00:03:11.225 --> 00:03:13.825 영상의 기준이 HD 43 00:03:13.825 --> 00:03:17.525 HD 디스플레이 많이 들어보셨죠? 44 00:03:17.525 --> 00:03:20.775 High Definition의 약자거든요 45 00:03:20.775 --> 00:03:24.575 영상의 기준이 HD로 전환됨에 따라서 46 00:03:24.575 --> 00:03:32.525 16:9로 대표되는 와이드 스크린 비율로 정리가 됩니다 47 00:03:33.525 --> 00:03:36.525 HD와 16:9 비율 48 00:03:36.525 --> 00:03:41.525 컴퓨터의 경우에 대부분 정사각형 픽셀을 사용하기 때문에 49 00:03:41.525 --> 00:03:48.475 수평 해상도 : 수직 해상도 = 화면비가 성립이 되는데요 50 00:03:48.475 --> 00:03:54.775 비디오의 경우에는 가로와 세로의 길이가 다른 51 00:03:54.775 --> 00:03:57.525 직사각형 픽셀을 사용하기도 해서 52 00:03:57.525 --> 00:04:00.525 동일하지 않을 수가 있습니다 53 00:04:00.525 --> 00:04:06.425 동일하지 않을 수 있다는 점을 알고 가시면 되겠습니다 54 00:04:09.275 --> 00:04:13.275 그다음은 프레임 레이트와 주사방식인데요 55 00:04:13.875 --> 00:04:17.875 프레임 레이트는 재생률(refresh rate) 56 00:04:17.875 --> 00:04:22.475 또는 주사율(scan rate)이라고도 부릅니다 57 00:04:23.925 --> 00:04:31.725 프레임 레이트는 초당 보여주는 정지 이미지 수를 말합니다 58 00:04:31.725 --> 00:04:38.325 이미지가 연결돼서 이제 움직임이 생기는 거죠 59 00:04:38.625 --> 00:04:43.675 하나의 정지 이미지를 프레임이라고 부르고 60 00:04:43.675 --> 00:04:47.675 fps 이것도 렌더링 할 때 나올 거예요 61 00:04:47.675 --> 00:04:52.075 Frame Per Second라는 단위를 사용합니다 62 00:04:52.075 --> 00:04:58.425 그래서 초당 프레임 수가 fps겠죠 63 00:04:58.425 --> 00:05:03.475 그래서 말 그대로 초당 보여주는 정지 이미지 수가 64 00:05:03.475 --> 00:05:10.025 어떤지를 알려주는 것이 프레임 레이트라고 합니다 65 00:05:10.025 --> 00:05:15.175 이 개념도 잘 숙지해놓고 계시기 바랍니다 66 00:05:16.525 --> 00:05:20.425 한국, 미국, 일본의 방송과 같이 67 00:05:20.425 --> 00:05:24.474 NTSC를 표준으로 사용하는 지역은 68 00:05:24.474 --> 00:05:28.974 29.97 fps를 사용합니다 69 00:05:29.474 --> 00:05:32.374 여기서 NTSC는 뭐의 약자냐 하면 70 00:05:32.374 --> 00:05:35.724 National Television System Committee 71 00:05:35.724 --> 00:05:38.524 미국 연방통신위원회에서 제정한 72 00:05:38.524 --> 00:05:43.674 아날로그 컬러 텔레비전 색상 인코딩 방식입니다 73 00:05:43.674 --> 00:05:52.274 그러니까 미국 연방통신위원회 중심의 표준값을 74 00:05:52.274 --> 00:05:56.224 우리나라도 사용하고 있다는 점입니다 75 00:05:57.524 --> 00:06:02.274 굉장히 많이 보셨을 것인데 76 00:06:02.274 --> 00:06:10.524 29.97fps 이것은 렌더링을 켜면 77 00:06:10.524 --> 00:06:15.324 설정 화면에 기본적으로 거의 29.97이라고 나와 있는데 78 00:06:15.324 --> 00:06:19.574 보통 이 그대로 작업을 거진 다 진행을 하죠 79 00:06:19.574 --> 00:06:23.174 이 숫자가 왜 나온 것인지에 대해서 80 00:06:23.174 --> 00:06:27.574 지금 배경지식을 알려드린 겁니다 81 00:06:27.574 --> 00:06:30.474 그리고 프레임 레이트 대신에 82 00:06:30.474 --> 00:06:34.524 초당 반복수를 의미하는 헤르츠 83 00:06:34.524 --> 00:06:38.874 헤르츠를 단위로 사용해서 표기하는 경우도 있지만 84 00:06:39.274 --> 00:06:43.574 초당 이미지 수라는 의미는 동일합니다 85 00:06:43.574 --> 00:06:48.124 그래서 프레임 레이트랑 헤르츠의 관계도 86 00:06:48.124 --> 00:06:50.624 숙지해 두시면 되겠습니다 87 00:06:50.974 --> 00:06:54.174 그다음은 비디오 코덱인데요 88 00:06:54.174 --> 00:07:00.524 이거 굉장히 일반적이고도 중요한 개념이죠 비디오 코덱 89 00:07:01.574 --> 00:07:03.674 이건 어떤 걸 의미하냐면 90 00:07:03.674 --> 00:07:14.624 동영상의 저장과 재생을 담당하는 규칙입니다 91 00:07:15.624 --> 00:07:17.874 비디오 코덱의 종류에 따라서 92 00:07:17.874 --> 00:07:22.124 사용 가능한 색 공간과 색상 심도 93 00:07:22.124 --> 00:07:26.124 그다음에 압축 기술이 제한이 됩니다 94 00:07:26.124 --> 00:07:27.774 그러면 어떻게 되겠어요? 95 00:07:27.774 --> 00:07:32.824 동영상 화질에 중요한 영향을 끼치게 됩니다 96 00:07:34.924 --> 00:07:41.774 규격들이 굉장히 다양하고 약속들이 많으니까 97 00:07:41.774 --> 00:07:46.274 그 다양한 규칙들에 따라서 98 00:07:48.024 --> 00:07:53.524 어떤 색 공간, 색상 심도, 압축 기술을 사용할 것인지 99 00:07:53.524 --> 00:07:55.674 선택을 할 수가 있겠죠 100 00:07:56.174 --> 00:07:58.774 그래서 내가 어떤 동영상 화질 101 00:07:58.774 --> 00:08:04.174 어떤 스펙의 코덱을 사용할 것인지에 따라서 102 00:08:04.174 --> 00:08:06.524 결정을 해주시면 되는데 103 00:08:06.524 --> 00:08:13.924 거의 작업할 때 디폴트 값으로 되어 있는 104 00:08:15.174 --> 00:08:18.074 설정이 되어 있는 값이 있긴 있어요 105 00:08:18.074 --> 00:08:25.724 하지만 여러 가지 배경지식에 대해서 알아두면 더 좋겠죠 106 00:08:32.974 --> 00:08:38.374 출력할 때 출력 모듈 설정 페이지가 이렇게 나오게 될 텐데요 107 00:08:38.374 --> 00:08:42.174 여기에 기본 옵션 부분에 형식, 렌더링 후 작업 108 00:08:42.174 --> 00:08:47.074 비디오 출력 값에서 채널, 심도, 색상 109 00:08:47.074 --> 00:08:51.624 이것을 선택하는 칸이 있습니다 110 00:08:52.424 --> 00:08:58.774 그래서 이 부분에 대한 내용들을 한번 다뤄볼 텐데요 111 00:08:59.674 --> 00:09:05.274 먼저 색의 속성에 대해서 개념을 좀 잡고 112 00:09:05.274 --> 00:09:07.624 RGB에 대해서 알아보면 좋겠죠 113 00:09:08.624 --> 00:09:13.074 RGB는 그냥 색상 값이다 이렇게 생각하는 것보다는 114 00:09:13.074 --> 00:09:16.974 왜 그렇게 나왔는지 115 00:09:16.974 --> 00:09:19.624 그리고 애프터 이펙트에서 이 색상 값이 116 00:09:19.624 --> 00:09:25.224 어떻게 표현되는지 짚고 넘어가면 117 00:09:25.224 --> 00:09:29.124 기본적인 단계에서는 훨씬 도움이 될 것이니까 118 00:09:29.124 --> 00:09:31.324 알아보도록 하겠습니다 119 00:09:32.324 --> 00:09:38.924 먼저 색에는 세 가지 속성이 있어요 120 00:09:38.924 --> 00:09:46.974 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Lightness) 121 00:09:46.974 --> 00:09:49.174 이 세 가지가 표시가 돼요 122 00:09:49.174 --> 00:09:53.424 이 세 가지를 주로 다루게 되는데 이건 어떤 거냐면 123 00:09:53.424 --> 00:10:00.374 색상은 밝기와 맑고 탁함을 제외한 순수한 의미의 색 124 00:10:00.374 --> 00:10:04.074 진짜 색상을 말하는 거고요 125 00:10:04.074 --> 00:10:08.874 그리고 채도는 색의 선명한 정도예요 126 00:10:08.874 --> 00:10:11.274 색의 농도라고도 하는데 127 00:10:13.174 --> 00:10:17.474 색의 선명한 정도라고 하면 표현이 맞겠네요 128 00:10:17.474 --> 00:10:22.874 그다음에 명도는 동일한 조명 조건 아래에서 129 00:10:22.874 --> 00:10:28.374 순수한 백색의 상대적인 밝기 차이를 의미합니다 130 00:10:29.374 --> 00:10:33.624 그냥 밝기를 의미하는 건 아니고요 131 00:10:33.624 --> 00:10:37.924 왜냐하면 밝기는 각기 다른 조건에 따라서 132 00:10:37.924 --> 00:10:40.774 밝기 값이 다르기 때문에 133 00:10:41.224 --> 00:10:43.374 동일한 기준을 설정해 놓고 134 00:10:43.374 --> 00:10:47.124 이 동일한 기준인 순수한 백색의 135 00:10:47.124 --> 00:10:50.374 상대적인 밝기 차이를 의미합니다 136 00:10:51.224 --> 00:10:56.074 이렇게 개념을 알아두시면 될 것 같습니다 137 00:10:56.074 --> 00:10:59.924 실제로 저희 색보정이나 이런 작업할 때 138 00:10:59.924 --> 00:11:03.674 Hue, Saturation, Lightness 이 세 가지는 139 00:11:04.724 --> 00:11:07.874 많이 다루어 보게 될 것입니다 140 00:11:12.574 --> 00:11:15.974 그다음은 색 공간인데요 141 00:11:15.974 --> 00:11:20.124 색 공간, 색 체계 이렇게 있어요 142 00:11:20.124 --> 00:11:23.974 Color Space, Color System 이렇게 되어 있는데 143 00:11:23.974 --> 00:11:26.824 색의 3 요소가 갖는 특성에 근거해서 144 00:11:26.824 --> 00:11:29.724 색을 공간 좌표에 나타낸 겁니다 145 00:11:30.624 --> 00:11:35.974 하나의 중심축을 기준으로 색상을 원형으로 배치 146 00:11:35.974 --> 00:11:39.324 수직 방향으로 명도에 따른 변화를 배치 147 00:11:39.324 --> 00:11:41.224 중심축으로부터 수평거리를 이용해 148 00:11:41.224 --> 00:11:43.724 채도 변화에 따른 차이를 표현 149 00:11:44.574 --> 00:11:49.924 이렇게 보시면 색상, 명도, 채도 150 00:11:49.924 --> 00:11:54.224 이 세 가지를 공간 좌표에 나타낸 것이 바로 151 00:11:54.224 --> 00:11:56.974 애프터 이펙트에서 색 공간입니다 152 00:11:59.224 --> 00:12:04.224 그렇다면 많은 색 공간의 개념 중에서 153 00:12:04.224 --> 00:12:07.474 대표적으로 RGB가 있는데요 154 00:12:07.474 --> 00:12:12.124 우리가 가장 친숙하게 느끼는 RGB 155 00:12:12.124 --> 00:12:18.124 가장 기본적인 색 공간이에요 156 00:12:18.124 --> 00:12:27.924 빛의 특성을 이용해서 색상을 표현하는 방법입니다 157 00:12:27.924 --> 00:12:30.174 어떤 색깔들이냐 158 00:12:30.174 --> 00:12:39.874 적색, 녹색, 청색 그래서 RGB입니다 159 00:12:39.874 --> 00:12:46.274 이 삼원색이 각각 최댓값이 되면 흰색이 됩니다 160 00:12:47.074 --> 00:12:54.124 삼원색의 첫 글자를 붙여서 만든 용어가 바로 RGB입니다 161 00:12:54.124 --> 00:13:01.074 sRGB(standard RGB), 어도비 RGB가 162 00:13:01.074 --> 00:13:04.124 가장 대중적으로 많이 쓰입니다 163 00:13:04.674 --> 00:13:10.474 그래서 RGB라는 개념은 가장 기본적인 색 공간이면서 164 00:13:10.474 --> 00:13:12.774 빛의 특성을 이용했고 165 00:13:13.724 --> 00:13:19.524 Red, Green, Blue의 앞 글자를 딴 것이라는 것을 166 00:13:19.524 --> 00:13:22.024 알아두시고 넘어갈게요 167 00:13:24.224 --> 00:13:31.274 그러면 비디오에서 많이 사용하는 색 공간 Ycc도 있는데요 168 00:13:31.274 --> 00:13:35.824 사람 눈이 민감하게 반응하는 밝기 값(Luma)과 169 00:13:35.824 --> 00:13:40.274 상대적으로 덜 민감하게 반응하는 색상값을 분리해 170 00:13:40.274 --> 00:13:42.874 신호 처리를 수행하는 색 공간입니다 171 00:13:42.874 --> 00:13:47.524 그래서 밝기 값과 색상 값의 데이터 밀도를 다르게 사용해서 172 00:13:47.524 --> 00:13:51.524 영상 신호 크기를 효과적으로 압축하는 것이 가능한 173 00:13:51.524 --> 00:13:54.124 그런 색 공간이에요 174 00:13:54.124 --> 00:13:57.074 참고로 알아두시면 될 것 같습니다 175 00:13:58.824 --> 00:14:02.624 CMYK는 많이 들어보셨죠? 176 00:14:02.624 --> 00:14:05.024 인쇄매체에서의 색 공간이에요 177 00:14:05.024 --> 00:14:10.074 CMYK는 청록, 자홍, 노랑, 검정 178 00:14:10.074 --> 00:14:11.774 이렇게 4가지로 되어 있는데 179 00:14:11.774 --> 00:14:24.174 역시 첫 글자 C, M, Y, 블랙의 K를 따서 만든 180 00:14:24.174 --> 00:14:26.724 CMYK가 약자입니다 181 00:14:26.724 --> 00:14:28.274 잉크 또는 토너를 사용하는 182 00:14:28.274 --> 00:14:32.524 인쇄매체를 위한 색 공간으로 주로 사용이 되고요 183 00:14:32.524 --> 00:14:34.024 RGB와는 달라요 184 00:14:34.024 --> 00:14:37.624 RGB와는 달리 색을 섞을수록 더 어두워지는 185 00:14:37.624 --> 00:14:40.724 감산 혼합법입니다 186 00:14:41.574 --> 00:14:47.624 그래서 인디자인이나 일러스트, 포토샵 187 00:14:47.624 --> 00:14:51.674 그런 작업물들을 인쇄를 할 경우에 188 00:14:51.674 --> 00:14:55.074 CMYK로 변환해서 하시죠 189 00:14:56.974 --> 00:15:00.924 그다음에 또 다른 것들은 190 00:15:00.924 --> 00:15:10.224 이렇게 HIS, HSV, HSB, HSL 등이 있는데 191 00:15:10.224 --> 00:15:15.924 인간의 시간 인지 특징을 고려해서 만들어진 색 공간으로 192 00:15:15.924 --> 00:15:18.374 영상 처리를 주목적으로 사용됩니다 193 00:15:19.024 --> 00:15:24.774 여기서 H는 Hue, S는 Saturation을 의미하는데요 194 00:15:24.774 --> 00:15:29.874 I는 Intensity 밀도, V는 Value 값 195 00:15:29.874 --> 00:15:36.624 B는 Brightness 밝기, L은 Lightness를 의미합니다 196 00:15:36.624 --> 00:15:39.424 그래서 최대 밝기, 순백색과 같은 평면에 197 00:15:39.424 --> 00:15:43.224 최대 농도인 순색을 배치한 색 공간이고요 198 00:15:43.974 --> 00:15:47.274 HSL은 밝기 50%인 위치에 199 00:15:47.274 --> 00:15:50.074 최대 색농도의 순색을 배치한 색 공간입니다 200 00:15:50.074 --> 00:15:53.174 참고로 알아두시면 되겠습니다 201 00:15:54.974 --> 00:16:02.574 그다음에 우리가 색상 부분에 대한 기본 지식을 알아봤다면 202 00:16:02.574 --> 00:16:10.174 이번에는 오디오 부분의 기본 지식을 알아보려고 해요 203 00:16:10.924 --> 00:16:12.974 오디오 부분은 출력할 때도 204 00:16:12.974 --> 00:16:16.873 선택하는 부분들이 있는데 볼게요 205 00:16:16.873 --> 00:16:20.123 오디오는 현재 디지털 비디오에서 206 00:16:20.123 --> 00:16:26.673 가장 많이 사용하는 16비트 48KHz 오디오는 207 00:16:26.673 --> 00:16:34.573 1초에 48,000번씩 96dB까지의 범위의 소리를 208 00:16:36.323 --> 00:16:41.123 65,536단계로 세분화시킨 정밀도로 샘플링해 209 00:16:41.123 --> 00:16:44.173 표현하는 음향신호를 의미합니다 210 00:16:44.723 --> 00:16:50.123 16비트 오디오는 0~96dB을 표현할 수 있기 때문에 211 00:16:50.123 --> 00:16:54.073 사람이 인식 가능한 범위를 대부분 만족시켜요 212 00:16:54.773 --> 00:16:56.273 그래서 오랜 시간 동안 213 00:16:56.273 --> 00:17:00.473 디지털 오디오 표준으로 사용되어 왔습니다 214 00:17:01.173 --> 00:17:07.173 보통 사람은 최대 110dB 전후까지 들을 수 있거든요 215 00:17:07.173 --> 00:17:11.523 편안하게 들을 수 있는 소리는 0~90dB이에요 216 00:17:11.523 --> 00:17:17.973 그래서 보통 기본적으로 16비트 오디오가 217 00:17:19.323 --> 00:17:22.623 디폴트 값으로 되어있는 거예요 218 00:17:22.623 --> 00:17:27.773 그래서 현재 16비트를 가장 많이 사용한다 219 00:17:27.773 --> 00:17:31.723 16비트 여기 나와있죠 220 00:17:32.523 --> 00:17:37.023 그래서 거진 16비트로 동일하게 작업해 주시면 됩니다 221 00:17:38.673 --> 00:17:44.173 그다음에 컨테이너는 래퍼(wrapper) 포맷인데요 222 00:17:44.173 --> 00:17:48.773 주어진 어느 데이터의 형태가 무엇으로 구성되어 있으며 223 00:17:48.773 --> 00:17:52.923 어떤 프로그램과 연결해 실행시킬 것인지 224 00:17:52.923 --> 00:17:56.873 작업자 또는 컴퓨터가 판단할 수 있게 해주는 225 00:17:56.873 --> 00:18:01.623 메타 정보 포맷이에요 226 00:18:01.623 --> 00:18:07.523 컨테이너의 종류로 파일 확장자, 파일 포맷이 있고요 227 00:18:07.523 --> 00:18:09.823 컨테이너 포맷은 무슨 내용이 228 00:18:09.823 --> 00:18:12.123 어떠한 구조로 저장되어 있어서 229 00:18:12.123 --> 00:18:15.773 어떻게 사용해야 한다는 내용이 적힌 230 00:18:15.773 --> 00:18:19.223 사양표라고 생각하시면 되겠습니다 231 00:18:19.223 --> 00:18:20.323 큰 개념이에요 232 00:18:20.323 --> 00:18:25.423 그래서 비디오, 오디오 코덱, 비디오 포맷과 유사하지만 233 00:18:25.423 --> 00:18:31.423 동일 개념은 아니라는 점을 알아두시고 넘어가겠습니다 234 00:18:32.723 --> 00:18:37.473 그러면 오디오 컨테이너의 종류에는 뭐가 있을까요? 235 00:18:37.473 --> 00:18:43.923 짐작하시겠지만 MP3 있고요 236 00:18:45.373 --> 00:18:47.773 WMA가 있습니다 237 00:18:47.773 --> 00:18:50.823 쭉 더 있는데 이 페이지부터 보자면 238 00:18:50.823 --> 00:18:54.073 가장 대표적인 손실 압축 오디오 코덱이죠 239 00:18:54.073 --> 00:18:58.573 우리가 자주 쓰는 MP3가 사용하는 오디오 컨테이너로 240 00:18:58.573 --> 00:19:02.323 코덱과 컨테이너 이름이 동일한 경우입니다 241 00:19:02.323 --> 00:19:03.973 그리고 밑에 WMA는 242 00:19:03.973 --> 00:19:06.873 Windows Media Audio의 줄임말인데 243 00:19:06.873 --> 00:19:08.473 마이크로소프트에서 개발한 244 00:19:08.473 --> 00:19:13.423 같은 이름의 WMA 오디오 코덱을 위한 오디오 컨테이너입니다 245 00:19:14.223 --> 00:19:19.973 MP3보다 높은 압축 효율을 보여주지만 246 00:19:21.373 --> 00:19:25.273 호환성 문제로 사용량이 줄어들고 있죠 247 00:19:25.273 --> 00:19:30.273 또 AIF, AIFF 이런 식으로 248 00:19:30.273 --> 00:19:33.173 Audio Interchange File Format이 있는데 249 00:19:33.173 --> 00:19:38.773 얘는 macOS 기반 오디오 컨테이너인데 250 00:19:38.773 --> 00:19:40.623 무압축 방식을 사용하거나 251 00:19:40.623 --> 00:19:43.323 압축 방식을 사용하는 경우도 있고 252 00:19:44.423 --> 00:19:49.223 거의 WAV랑 유사한 방식입니다 253 00:19:49.223 --> 00:19:55.173 그다음에 WAV는 웨이브폼 오디오 포맷인데요 254 00:19:57.123 --> 00:19:59.773 PCM 오디오용 컨테이너입니다 255 00:20:01.623 --> 00:20:03.473 참고만 해주세요 256 00:20:03.473 --> 00:20:06.023 이미지 컨테이너의 종류는 뭐가 있을까요? 257 00:20:06.023 --> 00:20:09.673 이미지 컨테이너는 대표적으로 AI 있죠 258 00:20:09.673 --> 00:20:11.973 벡터 드로잉 소프트웨어인 259 00:20:11.973 --> 00:20:14.723 어도비 일러스트레이터에서 사용하는 260 00:20:14.723 --> 00:20:18.023 벡터 이미지를 저장하기 위한 파일 컨테이너입니다 261 00:20:18.023 --> 00:20:20.073 그래서 이미지 컨테이너의 종류에는 262 00:20:20.073 --> 00:20:25.373 대표적으로 AI가 있다고 생각을 해주세요 263 00:20:26.523 --> 00:20:29.773 그다음에 AVIF가 있어요 264 00:20:29.773 --> 00:20:36.623 AVIF는 AVI-based Image Format인데 265 00:20:36.623 --> 00:20:40.423 AVI 비디오 코덱을 개발한 266 00:20:40.423 --> 00:20:43.123 Alliance for Open Media에서 내놓은 267 00:20:43.123 --> 00:20:45.473 비트맵 이미지용 컨테이너로 268 00:20:47.673 --> 00:20:51.473 HEVC 보다 약 30% 압축 효율이 높은 269 00:20:51.473 --> 00:20:54.873 AVI의 인트라 프레임을 270 00:20:54.873 --> 00:20:57.923 독립된 이미지 파일로 저장한 형식입니다 271 00:20:59.873 --> 00:21:03.623 그다음에 BMP도 있어요 272 00:21:03.623 --> 00:21:06.873 BMP는 마이크로소프트에서 개발한 273 00:21:06.873 --> 00:21:10.423 무손실 비트맵 이미지 파일 컨테이너로 274 00:21:10.423 --> 00:21:13.523 윈도우 시스템에서 주로 사용됩니다 275 00:21:13.523 --> 00:21:16.573 압축 효율이 비교적 높지는 않고 276 00:21:16.573 --> 00:21:19.123 이미지 크기에 비해 용량이 매우 크지만 277 00:21:19.123 --> 00:21:23.223 반대로 호환성은 가장 높습니다 278 00:21:24.723 --> 00:21:28.373 또 있어요 이미지 컨테이너 종류 굉장히 많아요 279 00:21:28.373 --> 00:21:31.273 JPG 엄청 익숙하시죠? 280 00:21:31.273 --> 00:21:37.973 저희가 다 쓰는 JPG, JPEG, JPE, JFIF 이런 것들은 281 00:21:37.973 --> 00:21:41.923 현재 가장 많은 분야에서 사용되고 있는 282 00:21:41.923 --> 00:21:46.923 손실 압축 기반의 비트맵 이미지 파일 컨테이너입니다 283 00:21:47.523 --> 00:21:53.373 그다음에 HEIF, HEIC는 284 00:21:53.373 --> 00:21:58.323 JPEG를 대체할 목표로 개발된 285 00:21:58.323 --> 00:22:00.723 비트맵 이미지 파일 컨테이너로 286 00:22:00.723 --> 00:22:02.923 고효율 이미지 파일 형식 287 00:22:02.923 --> 00:22:08.023 High Efficiency Image File의 약자입니다 288 00:22:09.673 --> 00:22:21.073 그 외에도 PNG, GIF, PSD, TIF 등등 굉장히 많죠 289 00:22:25.173 --> 00:22:30.223 나한테 익숙한 용어들이 어떤 거였는지 290 00:22:30.223 --> 00:22:33.823 어디에 분류되는 거였는지만 291 00:22:33.823 --> 00:22:39.373 인식이 조금 더 정확하게 되면 좋겠습니다 292 00:22:39.373 --> 00:22:41.823 다 외우실 필요는 없고요 293 00:22:45.423 --> 00:22:50.573 그다음은 비트맵 이미지와 벡터 이미지인데요 294 00:22:51.073 --> 00:22:56.873 먼저 이거는 중간에 제가 넣었는데 295 00:22:56.873 --> 00:23:02.773 꼭 구분을 해서 생각해야 하기 때문에 넣었습니다 296 00:23:02.773 --> 00:23:05.023 비트맵 이미지와 벡터 이미지 297 00:23:06.173 --> 00:23:09.123 먼저 비트맵 이미지는 어떤 거냐면 298 00:23:09.123 --> 00:23:12.173 픽셀 데이터의 배열을 통해서 299 00:23:12.173 --> 00:23:15.823 이미지를 형성하고 저장하는 방식입니다 300 00:23:15.823 --> 00:23:18.273 본래 크기보다 확대하면 301 00:23:18.273 --> 00:23:22.573 곡선과 대각선에서 에일리어싱 현상이 발생하여 302 00:23:22.573 --> 00:23:25.023 이미지가 깨져 보여요 303 00:23:25.823 --> 00:23:29.923 현상만 이해하시면 돼요 확대하면 깨진다 304 00:23:29.923 --> 00:23:34.373 픽셀 데이터의 배열을 통해서 했기 때문에 305 00:23:35.723 --> 00:23:45.673 반면에 벡터 이미지는 수학적인 벡터 좌표법으로 306 00:23:45.673 --> 00:23:49.273 이미지를 형성하고 저장하는 방식입니다 307 00:23:49.273 --> 00:23:55.673 수학적 계산에 근거한 상대 좌표 데이터이기 때문에 308 00:23:55.673 --> 00:24:05.323 확대하거나 축소를 해도 이미지가 깨지지 않습니다 309 00:24:05.323 --> 00:24:11.923 그래서 AI로 작업을 할 때, 일러스트 작업을 할 때 310 00:24:11.923 --> 00:24:15.673 꼭 마지막에 벡터 이미지로 변환을 해주죠 311 00:24:16.423 --> 00:24:18.923 깨지지 않도록 하기 위함입니다 312 00:24:18.923 --> 00:24:22.973 폰트나 이런 텍스트도 벡터화하면 313 00:24:22.973 --> 00:24:27.073 아무리 확대를 해도 깨지지 않게 되므로 314 00:24:29.123 --> 00:24:36.073 이미지의 구분을 알아두시고 315 00:24:36.073 --> 00:24:40.523 나중에 꼭 사용하실 수 있는 개념이니까 316 00:24:40.523 --> 00:24:43.873 배경지식으로 꼭 알아두시기 바랍니다 317 00:24:44.523 --> 00:24:49.323 그다음은 동영상 컨테이너의 종류인데요 318 00:24:49.323 --> 00:24:52.873 드디어 왔습니다 동영상 컨테이너로 319 00:24:52.873 --> 00:25:01.573 AVI(Audio Video Interleave) 많이들 사용하시죠 320 00:25:01.573 --> 00:25:05.523 윈도우의 비디오용 컨테이너 포맷입니다 321 00:25:05.523 --> 00:25:10.923 다양한 종류의 비디오 코덱과 322 00:25:12.923 --> 00:25:16.523 오디오 코덱을 조합해서 사용할 수 있습니다 323 00:25:16.523 --> 00:25:23.223 그다음에 MP4, MOV 많이 사용하시죠 324 00:25:23.223 --> 00:25:29.173 MPG, RM, WMV 이렇게 있는데 325 00:25:29.173 --> 00:25:35.923 보통 MP4, MOV, AVI 정도 사용하는 것 같아요 326 00:25:35.923 --> 00:25:38.473 이 정도 체크해 두시고요 327 00:25:38.923 --> 00:25:42.373 그다음은 비디오 코덱과 압축인데요 328 00:25:42.373 --> 00:25:48.123 코덱이라는 용어에 대해서 개념을 한번 짚고 넘어가면 329 00:25:48.123 --> 00:25:50.473 기본 단계에서 참 좋을 것 같아요 330 00:25:50.923 --> 00:26:02.723 코덱은 코더와 디코더의 머리글자를 모은 합성어예요 331 00:26:05.873 --> 00:26:08.223 아날로그 형태의 신호를 332 00:26:08.223 --> 00:26:21.323 디지털로 변환해 저장, 재생하기 위한 규칙입니다 333 00:26:22.223 --> 00:26:26.173 용량을 줄였음에도 손실되는 데이터가 적어서 334 00:26:26.173 --> 00:26:29.973 원본과 비슷한 품질을 유지하면 335 00:26:29.973 --> 00:26:33.473 좋은 코덱이라고 할 수 있습니다 336 00:26:34.923 --> 00:26:39.123 여러분 저장하실 때 용량이 너무 크면 337 00:26:39.123 --> 00:26:43.223 컴퓨터에서 용량을 다 잡아먹어서 느려지잖아요 338 00:26:43.223 --> 00:26:46.773 그래서 코덱을 사용하면 339 00:26:46.773 --> 00:26:51.523 종류에 따라서, 스펙에 따라서, 규칙에 따라서 340 00:26:51.523 --> 00:26:56.323 디지털로 변환해서 좋은 품질을 341 00:26:56.323 --> 00:27:00.423 원본과 비슷한 품질을 유지할 수 있게 되면 342 00:27:00.423 --> 00:27:07.322 좋은 코덱이라고 할 수 있다는 점을 알아두시면 되겠습니다 343 00:27:11.622 --> 00:27:16.622 볼게요 이제 드디어 여기 위쪽으로 왔네요 344 00:27:16.622 --> 00:27:21.522 우리 렌더링 할 때 설정 부분에 345 00:27:21.522 --> 00:27:26.522 비디오 출력 색상 관련해서 했고 오디오 관련 했어요 346 00:27:26.522 --> 00:27:30.072 그리고 이제 형식 관련 볼 건데요 347 00:27:30.822 --> 00:27:35.622 비디오 코덱 중에서 H.264라고 348 00:27:35.622 --> 00:27:39.222 기본적으로 많이 나와 있어요 349 00:27:40.072 --> 00:27:47.172 이 비디오 코덱에 대해서 알아봅시다 중요합니다 350 00:27:47.172 --> 00:27:53.572 H.264는 거의 모든 서비스와 제품에 사용되고 있어요 351 00:27:53.572 --> 00:27:57.072 기존의 동영상 압축 기술들과 비교해서 352 00:27:57.072 --> 00:28:01.322 매우 높은 압축 효율을 가지고 있기 때문입니다 353 00:28:02.322 --> 00:28:09.322 그래서 대부분 H.264로 작업을 합니다 354 00:28:09.322 --> 00:28:11.972 가장 많이 사용이 되고요 355 00:28:11.972 --> 00:28:19.372 H.264가 지원하는 최소 해상도는 128 x 96이고요 356 00:28:19.372 --> 00:28:24.872 최대 해상도는 8192 x 4320입니다 357 00:28:26.322 --> 00:28:30.272 해상도가 높아질수록 어떻게 될까요? 358 00:28:30.272 --> 00:28:32.772 압축 효율은 떨어지겠죠 359 00:28:34.422 --> 00:28:40.022 그래서 H.264가 지금 최고로 많이 사용되고 360 00:28:40.022 --> 00:28:45.872 압축 기능이 좋다고 알고 계시면 되겠습니다 361 00:28:46.322 --> 00:28:48.672 그다음에 또 하나 소개해 드릴 것은 362 00:28:48.672 --> 00:28:52.822 비디오 코덱 HEVC인데요 363 00:28:52.822 --> 00:28:57.372 H.264 대비 2배 높은 압축 효율을 가지고 있습니다 364 00:28:57.372 --> 00:29:01.122 하지만 왜 최대로 사용되지 않냐면 365 00:29:01.122 --> 00:29:06.322 H.264 대비 인코딩 복잡도가 5배 366 00:29:06.322 --> 00:29:09.972 디코딩 복잡도는 2배로 높아요 367 00:29:09.972 --> 00:29:13.122 그래서 너무 높은 사양의 하드웨어가 필요하고 368 00:29:13.122 --> 00:29:18.022 긴 작업 시간을 요해서 조금 단점이 있습니다 369 00:29:18.022 --> 00:29:22.272 그다음은 동영상 포맷인데요 370 00:29:22.272 --> 00:29:25.572 영상으로 어떤 작업을 하거나 사용할 때 371 00:29:26.672 --> 00:29:30.672 호환성을 보장하고자 하는 목적으로 372 00:29:30.672 --> 00:29:35.122 각종 기관에서 세부 규격을 정해놓은 거예요 373 00:29:35.922 --> 00:29:41.222 VTR이라고 비디오 테이프 리코더라고 하고 374 00:29:41.222 --> 00:29:45.522 테이프리스는 전자적 저장 매체를 사용하는 375 00:29:45.522 --> 00:29:47.572 동영상 포맷입니다 376 00:29:48.922 --> 00:29:54.922 VCD, DVD, HD-DVD, AVCHD 이렇게 있는데 377 00:29:54.922 --> 00:30:01.172 대표적으로 동영상 포맷의 규격 관련해서는 378 00:30:01.172 --> 00:30:07.572 VTR, 테이프리스 이렇게 있다고 생각해 주시면 되겠습니다 379 00:30:07.572 --> 00:30:11.622 렌더링의 이해 및 실습 380 00:30:11.622 --> 00:30:17.322 그렇다면 우리 렌더링에 필요한 381 00:30:17.322 --> 00:30:19.822 기본적인 동영상 포맷에 대한 382 00:30:19.822 --> 00:30:22.722 간단한 지식을 살펴보았고요 383 00:30:22.722 --> 00:30:28.172 직접 애프터 이펙트에서 추출을 어떻게 하면 되는지 384 00:30:28.172 --> 00:30:30.772 실습을 해보도록 합니다 385 00:30:34.572 --> 00:30:41.972 제가 드린 파일에서 여러분들은 386 00:30:41.972 --> 00:30:51.172 해당 강의 애프터 이펙트 파일을 열어주시면 되고요 387 00:30:52.322 --> 00:30:57.422 여기 중에서 네 번째 컴포지션을 한번 추출해 볼 거예요 388 00:30:58.522 --> 00:31:03.372 Happy New Year 추출을 해볼 건데 389 00:31:03.372 --> 00:31:12.072 추출하는 방법 사실 제가 첫 시간에 단축키로 알려드렸어요 390 00:31:12.972 --> 00:31:15.772 혹시 기억하시는지 모르겠지만 391 00:31:15.772 --> 00:31:21.022 애프터 이펙트에서 애니메이션 작업한 다음에 그대로 저장하시면 392 00:31:21.022 --> 00:31:27.822 이렇게 File - Save As 하시면 AEP 확장자 393 00:31:29.122 --> 00:31:33.622 애프터 이펙트 프로젝트 파일로 저장이 돼요 394 00:31:33.622 --> 00:31:38.572 그래서 AEP 파일은 동영상 포맷이 아니고 395 00:31:38.572 --> 00:31:40.472 프로젝트 파일 형식이라서 396 00:31:40.472 --> 00:31:45.422 나중에 다시 재작업하거나 할 때 필요하게 되는 것이고 397 00:31:45.422 --> 00:31:52.072 AEP 파일 자체로는 동영상 재생 프로그램에서 398 00:31:52.072 --> 00:31:56.272 이 작업물을 재생할 수가 없어요 399 00:31:56.272 --> 00:31:58.922 그래서 동영상으로 재생하기 위해서는 400 00:31:58.922 --> 00:32:01.872 AEP 파일을 저장한 후에 401 00:32:01.872 --> 00:32:06.022 렌더링을 해서 동영상 파일로 변환을 해야 합니다 402 00:32:06.022 --> 00:32:08.672 두 가지 방법이 있는데 403 00:32:08.672 --> 00:32:12.872 메뉴 바에서 File 가셔서 Export에서 404 00:32:12.872 --> 00:32:16.472 Add to Adobe Media Encoder Queue 405 00:32:16.472 --> 00:32:20.422 Add to Render Queue 이 두 가지가 있어요 406 00:32:22.622 --> 00:32:24.672 또 한 가지 접근 방식은 407 00:32:24.672 --> 00:32:28.272 메뉴 바에서 Composition 가셔서 408 00:32:28.272 --> 00:32:32.022 컴포지션을 추출하겠다 409 00:32:32.022 --> 00:32:35.872 Add to Adobe Media Encoder Queue 410 00:32:35.872 --> 00:32:39.622 그다음에 Add to Render Queue가 있어요 411 00:32:39.622 --> 00:32:45.222 단축키는 Ctrl + Alt + M, 그리고 Ctrl + M인데 412 00:32:45.222 --> 00:32:54.372 Ctrl + M은 애프터 이펙트에서 렌더링 할 거라는 거고 413 00:32:55.522 --> 00:33:02.822 Ctrl + Alt + M은 미디어 인코더에서 할 거라는 거예요 414 00:33:02.822 --> 00:33:07.072 일단 첫 번째 Render Queue부터 해볼게요 415 00:33:07.072 --> 00:33:12.222 눌러주시면 렌더링 대기열이 이렇게 나와요 416 00:33:12.222 --> 00:33:16.522 1번, 2번은 옛날에 했던 흔적이고요 417 00:33:18.722 --> 00:33:21.872 가장 밑에 있는 게 최근이겠죠 418 00:33:21.872 --> 00:33:24.572 그래서 이렇게 활성화가 파란색으로 되어있는데 419 00:33:24.572 --> 00:33:27.972 Render Settings 누르시면, 파란색 누르시면 420 00:33:27.972 --> 00:33:33.572 Quality, Resolution, Time Sampling 421 00:33:33.572 --> 00:33:35.972 어떻게 할 거냐 이렇게 나오는데 422 00:33:35.972 --> 00:33:38.422 기본적으로 OK 눌러주시고 423 00:33:38.422 --> 00:33:41.972 Output Module 어떻게 할 거냐 이것도 눌러볼게요 424 00:33:43.622 --> 00:33:47.772 보시면 H.264 익숙하죠? 우리 이론 할 때 425 00:33:47.772 --> 00:33:50.972 제가 이 화면을 보여드렸는데 426 00:33:50.972 --> 00:33:55.122 포맷은 H.264로 할 거라는 것이고 427 00:33:55.122 --> 00:34:00.172 그리고 RGB로 할 거고 오디오는 16비트로 할 거다 428 00:34:00.172 --> 00:34:02.472 하고 OK 눌러주시고 429 00:34:02.472 --> 00:34:05.522 근데 렌더가 활성화가 안 돼요 왜 그러냐면 430 00:34:05.522 --> 00:34:09.422 Output To 어디에다가 출력할 거냐라는 건데 431 00:34:09.422 --> 00:34:13.722 Not yet specified 구체화되지 않았다고 나오죠 432 00:34:13.722 --> 00:34:17.572 눌러주시면 여기다가 나는 바탕화면에 할 거야 433 00:34:17.572 --> 00:34:21.472 그럼 바탕화면에서 저장 누르시면 이제 활성화가 돼요 434 00:34:22.222 --> 00:34:25.922 그래서 이렇게 해서 Render 눌러주시면 435 00:34:28.122 --> 00:34:34.122 Current Render가 어떻게 되는지 나온 다음에 끝납니다 436 00:34:34.122 --> 00:34:38.272 끝나면 나는 바탕화면에 저장했으니까 한번 볼게요 437 00:34:38.272 --> 00:34:42.322 바탕화면에 이렇게 저장이 됐고요 438 00:34:42.322 --> 00:34:45.072 더블 클릭해서 한번 열어볼게요 439 00:34:45.072 --> 00:34:48.872 열어보시면 쭉 나와요 440 00:34:49.522 --> 00:34:54.322 근데 재생되다가 뒤가 꺼멓죠 441 00:34:55.472 --> 00:34:59.422 나는 이 작업을 2초까지만 했는데 442 00:34:59.422 --> 00:35:01.622 13초까지 뽑혔네요 443 00:35:01.622 --> 00:35:04.872 이거 한번 해결해 볼게요 어떻게 해결할 거냐 444 00:35:04.872 --> 00:35:09.822 이번에는 Media Encoder에서 렌더를 하면서 445 00:35:09.822 --> 00:35:11.422 해결을 해보려고 합니다 446 00:35:11.822 --> 00:35:21.472 일단 렌더링 하고자 하는 컴포지션을 클릭해주신 채로 447 00:35:21.472 --> 00:35:25.072 Ctrl + Alt + M 하셔서 불러올 거예요 448 00:35:25.072 --> 00:35:26.372 뭘 불러오느냐? 449 00:35:26.372 --> 00:35:33.922 Adobe Media Encoder 앱을 다운을 받으셔서 불러올 거예요 450 00:35:33.922 --> 00:35:38.972 미리 다운받아놓으셨다면 활성화가 되겠죠 451 00:35:40.622 --> 00:35:45.022 대기열은 똑같아요 대기열은 똑같이 나오는데 452 00:35:47.022 --> 00:35:52.922 조금 더 뭐랄까 양식이 세부적으로 나눠져 있죠 453 00:35:52.922 --> 00:35:54.972 그러면 이 대기열에서 454 00:35:56.072 --> 00:36:02.272 아까 제가 했던 거는 여기 완료되어 있다고 체크되어 있어요 455 00:36:02.272 --> 00:36:05.822 그리고 제가 하겠다고 또 눌렀기 때문에 456 00:36:05.822 --> 00:36:11.372 맨 마지막 부분에 준비라고 나와 있어요 457 00:36:11.372 --> 00:36:15.872 이때 준비가 다 되었으면 재생 버튼 눌러주시면 되는데 458 00:36:15.872 --> 00:36:19.172 한번 그래도 확인해 보고 갈게요 459 00:36:19.472 --> 00:36:21.522 H.264 맞아요? 460 00:36:21.522 --> 00:36:23.872 네 H.264 형식으로 할 겁니다 461 00:36:23.872 --> 00:36:26.822 그리고 사전 설정은 Match Source라고 462 00:36:26.822 --> 00:36:30.572 High Bitrate로 하겠다고 되어 있고요 463 00:36:30.572 --> 00:36:33.072 출력 이름 바꾸고 싶으시면 누르셔서 464 00:36:33.072 --> 00:36:38.072 출력 이름이랑 저장할 위치 바꾸셔도 됩니다 465 00:36:38.072 --> 00:36:40.772 그리고 비디오 내보내기, 오디오 내보내기 466 00:36:40.772 --> 00:36:42.772 같이 체크해 주시고요 467 00:36:43.572 --> 00:36:48.022 보통 최대 렌더링 품질 사용으로 하고요 468 00:36:49.372 --> 00:36:51.722 아까 문제가 됐던 게 뭐였죠? 469 00:36:52.172 --> 00:36:56.422 여기서 미리 보기를 할 수가 있어요 470 00:36:56.422 --> 00:36:59.572 이렇게 인디케이터를 쭉 이렇게 해보면 471 00:37:00.722 --> 00:37:04.972 아까 너무 많은 시간대를 내가 지정해서 뽑았어 472 00:37:04.972 --> 00:37:10.222 그래서 화면이 꺼지기 전에 멈출래 473 00:37:10.222 --> 00:37:20.772 그래서 2초, 16프레임까지로 출력 범위를 조절해 주시면 474 00:37:21.522 --> 00:37:28.972 재생해 봤을 때 여기까지만 나오게 됩니다 475 00:37:29.572 --> 00:37:35.022 그래서 이런 식으로 미리 보는 곳에서 이렇게 476 00:37:35.872 --> 00:37:37.772 너무 많이 뽑지는 않는지 477 00:37:37.772 --> 00:37:41.322 너무 적게 뽑지는 않는지 확인을 해보셔서 478 00:37:41.322 --> 00:37:45.322 길이를 조정할 수 있다는 점을 알아주시고 479 00:37:45.322 --> 00:37:49.722 확인 누를게요 그러면 사용자 정의 확인됐고요 480 00:37:49.722 --> 00:37:53.072 이제 저장 위치도 다시 한번 확인됐고요 481 00:37:53.072 --> 00:37:56.571 준비 다 됐으면 이제 눌러주시면 됩니다 482 00:37:56.571 --> 00:37:58.571 너무 짧아가지고 바로 됐어요 483 00:37:58.571 --> 00:38:02.571 원래 인코딩이 여기에서 되는 게 보여야 되는데 484 00:38:02.571 --> 00:38:05.221 아주 순간적으로 보이게 됐어요 485 00:38:05.221 --> 00:38:08.921 로컬디스크 C에다가 저장한다고 했는데요 486 00:38:08.921 --> 00:38:10.471 그래서 여기에 됐어요 487 00:38:13.121 --> 00:38:16.371 보시면 지속시간 2초죠 488 00:38:17.421 --> 00:38:22.371 제가 지정한 만큼 새로이 뽑혔어요 489 00:38:28.271 --> 00:38:33.721 이런 식으로 렌더링을 하는 방법은 두 가지가 있어요 490 00:38:33.721 --> 00:38:37.121 AEP 파일에서 바로 렌더링 대기열에 추가를 하든가 491 00:38:37.121 --> 00:38:42.521 아니면 Media Encoder로 넘겨서 세부적인 조절을 하든가 492 00:38:45.821 --> 00:38:47.621 두 가지 방법이 있으니까 493 00:38:47.621 --> 00:38:53.871 한번 실습을 통해서 연습해 보시면 되겠습니다 494 00:38:53.871 --> 00:38:56.221 이번 시간에는 동영상 포맷과 495 00:38:56.221 --> 00:38:58.621 그 구성에 대해서 살펴본 다음 496 00:38:58.621 --> 00:39:01.121 애프터 이펙트에서 렌더링을 통해 497 00:39:01.121 --> 00:39:03.021 완성한 작업을 추출하는 498 00:39:03.021 --> 00:39:05.871 두 가지 방법에 대해서 배워보았습니다 499 00:39:05.871 --> 00:39:08.621 모션 그래픽을 만드는 것만큼 500 00:39:08.621 --> 00:39:10.821 그 파일의 형식에 대한 이해와 501 00:39:10.821 --> 00:39:12.971 규격에 맞는 추출의 과정도 502 00:39:12.971 --> 00:39:15.821 매우 중요하다는 걸 기억하면서 503 00:39:15.821 --> 00:39:20.621 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 504 00:39:20.621 --> 00:39:22.171 감사합니다 505 00:39:22.171 --> 00:39:22.671 동영상 포맷 및 구성 506 00:39:22.671 --> 00:39:23.221 비디오 해상도: 영상의 가로와 세로를 구성하는 점의 개수 507 00:39:23.221 --> 00:39:23.771 화면비: 가로와 세로의 길이 비율 508 00:39:23.771 --> 00:39:24.321 영상의 기준이 HD로 전환됨에 따라 16:9로 대표되는 와이드 스크린을 기준으로 함 509 00:39:24.321 --> 00:39:24.871 프레임 레이트 초당 보여주는 정지 이미지의 수를 알려줌 510 00:39:24.871 --> 00:39:25.471 우리나라는 NTSC 표준 29.97fps를 사용함 511 00:39:25.471 --> 00:39:26.021 비디오 코덱: 동영상의 저장과 재생을 담당하는 규칙으로 다양한 코덱 종류가 있음 512 00:39:26.021 --> 00:39:26.571 원하는 동영상 화질에 따라 색 공간, 색상 심도, 압축 기술을 선택할 수 있음 513 00:39:26.571 --> 00:39:27.121 높은 압축 효율을 가진 H.264를 가장 많이 사용함 514 00:39:27.121 --> 00:39:27.621 오디오: 현재 디지털 비디오에서 가장 많이 사용하는 16비트 48KHz 오디오 515 00:39:27.621 --> 00:39:28.221 16비트 오디오는 0~96dB을 표현할 수 있기 때문에 사람이 인식 가능한 범위를 대부분 만족시킴 516 00:39:28.221 --> 00:39:28.771 컨테이너 작업자 또는 컴퓨터가 판단할 수 있게 하는 메타 정보 포맷 517 00:39:28.771 --> 00:39:29.321 컨테이너 종류: 파일 확장자, 파일 포맷 518 00:39:29.321 --> 00:39:29.871 오디오 컨테이너 종류: MP3, WMA 등 519 00:39:29.871 --> 00:39:30.421 이미지 컨테이너 종류: AI, AVIF, BMP, JPG, JPEG, JPE, JFIF, HEIF, HEIC, PNG, GIF, PSD, TIF 등 520 00:39:30.421 --> 00:39:30.971 동영상 컨테이너 종류: MP4, AVI, MOV 등 521 00:39:30.971 --> 00:39:31.521 동영상 포맷: 영상의 호환성을 보장하기 위해 각종 기관에서 세부 규격을 정해 놓은 것 522 00:39:31.521 --> 00:39:32.071 VTR, 테이프리스가 대표적임 523 00:39:32.071 --> 00:39:32.871 렌더링의 이해 및 실습 524 00:39:32.871 --> 00:39:33.721 AEP 확장자 파일을 동영상으로 재생하기 위해 렌더링으로 변환함 525 00:39:33.721 --> 00:39:34.571 렌더링 방법 526 00:39:34.571 --> 00:39:35.371 Add to Render Queue: After Effects에서 렌더링 함 527 00:39:35.371 --> 00:39:36.221 Add to Media Encoder Queue : Media Encoder에서 렌더링 함 528 00:39:36.221 --> 00:39:37.071 Add to Render Queue보다 세부적인 작업 가능