실감 기본편 텍스트 애니메이션 만들기: 마스크와 트랙매트
여러분 안녕하세요 강의자 최지원입니다
이번 시간에는 텍스트 애니메이션 만들기
마스크와 트랙매트를 주제로 다루어 보도록 하겠습니다
오늘의 학습 내용으로 먼저
텍스트 레이어가 순차적으로 나타나는 효과 만들기
이를 통해서 애프터 이펙트에서
마스크 개념과 트랙매트에 대한 이해를 해 보도록 합니다
두 번째로 텍스트에 그라데이션 효과를 적용하는 실습을 통해서
그레이디언트 램프 이펙트와 키프레임
루마 인버티드 매트 설정에 대해서 알아보도록 합니다
마스크와 트랙매트의 개념
먼저 마스크에 대해서 알아볼 건데요
마스크는 레이어의 대표적인 활용 기능입니다
레이어의 일정 부분만 드러내거나
일정 부분을 숨겨주는 기능인데요
이미지 합성 그리고 애니메이션에 자주 사용됩니다
되게 핵심적인 기능이라고 생각해 주시면 됩니다
마스크 기능을 이따가 실습을 해볼 텐데
본격적으로 실습을 하기 전에
마스크 패스의 속성을 알아보고 들어가면 좋을 것 같아요
뭐냐면 마스크 패스, 페더, 불투명도, 확장
이렇게 4가지 기능을 가지고 있는데요
마스크 패스는 마스크 패스의 모양을 설정하는 것입니다
그리고 키프레임을 만들 수 있으므로
마스크의 형태 변화 애니메이션에 용이한
그런 기능을 가지고 있습니다
모양을 설정해주는 마스크 패스
그다음 마스크 페더
페더는 무엇이죠?
마스크 패스 테두리의 부드러운 정도를 조절해 주는 거예요
가장자리가 샤프한지 부드러운지
그 정도를 조절해 준다고 보면 되고요
짐작하시겠지만 값이 클수록
테두리가 부드럽게 처리됩니다
그래서 페더 값 좀 키워주세요 그러면
가장자리 좀 부드럽게 해주세요라는 뜻이죠
세 번째 불투명도입니다
이것은 마스크뿐만 아니라
모든 레이어의 변형 기능에 장착되어 있는 것인데요
투명한 정도를 나타내요 이것도 많이 쓰입니다
마스크의 투명도를 조절할 수 있는 것이고요
100이 가장 불투명한 것이고요
0으로 갈수록 없어지는 것이죠
그렇게 이해하시면 되겠습니다
마스크 패스의 속성 마지막으로 마스크 확장이 있어요
마스크 확장은 마스크 패스 영역을
확대하거나 축소하는 역할을 합니다
그래서 미리 그려놓은 마스크 패스가
너무 작다 그러면 크게 확장하시면 되고
크다 그러면 작게 만드시면 되겠죠
이렇듯 마스크 안에 마스크의 모양, 가장자리 값
그리고 마스크 자체의 투명도, 마스크의 크기
이렇게 4가지 기능을 세부적으로 조절하여서
마스크를 어떻게 보면 디자인하는
그런 기능을 가지고 있다고 이해해 주시면 되겠습니다
그럼 단축키를 한번 볼까요
마스크 단축키에 M 누르시면
타임라인 패널에서 선택한 레이어의
마스크 패스 옵션을 펼치는 것입니다
그러면 두 번째로 F는 좀 짐작이 가시죠
마스크 페더 옵션을 펼칠 수 있는 단축키로써 F
M,M 이거는 마스크와 관련된 모든 옵션을
한꺼번에 펼치는 것입니다 그렇고요
Shift + Alt + M 이거는 마스크 패스 옵션에
키프레임을 생성하는 단축키입니다
짐작하시겠지만 이제 마스크 모양에도
속도 개념을 넣을 수 있다는 것을 짐작하실 수 있겠죠
두 번째로 트랙매트라는 개념을 알아볼 텐데요
마스크와 굉장히 비슷하죠
트랙매트는 알파매트랑 루마매트로
분류돼서 이루어져 있습니다
매트는 마스크와 유사한 기능으로
화면의 일부분만 보이게 하거나
일부분을 가리는 기법입니다
광고 영상 같은 것을 유의 깊게 보셨으면
좀 상상을 해보실 수 있을 텐데
굉장히 많은 모션들 중에
매트를 활용한 것이 굉장히 자주 드러나니까
한번 살펴보시기 바라고요
매트는 추적한다 이런 의미를 가지고 있어요
추적한다는 의미는
어떤 값을 추적해서 그 값만 조율을 한다
이런 느낌의 단어라고 생각을 해주시면 됩니다
두 개의 레이어를 연결하거나
레이어의 매트 속성을 다른 레이어에 적용할 수 있다
이 개념은 조금 응용된 개념인데요
트랙매트를 두 개의 레이어에 연결해서
적용할 수 있다는 뜻입니다
이건 실습을 해보시면 바로 이해가 될 것입니다
그다음은 알파매트가 있는데요
알파매트는 Track matte pick whip을 드래그해서
매트를 추적할 레이어를 연결하면
알파매트가 적용된다고 나와 있어요
매트로 쓸 레이어의 알파 채널 영역만 표시된다
이 내용도 그렇다라고 알아두시고
실습할 때 다 이해되실 겁니다
그다음 이제 알파반전매트라고 있는데요
알파반전매트는 앞서 말한 알파매트의 반전된 효과입니다
그래서 투명한 부분이랑 불투명한 부분이
반전되어서 나타나는 거고요
매트로 쓸 레이어의 알파 채널
반대 영역만 표시되는 기능입니다
그다음 루마매트가 있는데요
루마는 Luminance의 줄임말이에요
이미지의 밝기를 나타냅니다
매트로 사용할 레이어의 밝기에 따라서 결과물이 달라집니다
밝기가 중요해요
매트로 쓸 레이어의 밝은 영역에만 표시됩니다
밝기, 밝기, 밝기 이렇게 나오죠
밝은 정도가 굉장히 중요한 루마매트입니다
그다음 루마반전매트 짐작하시죠
Luma Inverted Matte라고 영어로 쓰는데
매트로 쓸 레이어의 어두운 영역만 표시됩니다
반전된다고 생각하시면 쉽게 이해되시겠죠
이렇게 마스크와 트랙매트 관련한 개념을 쭉 알아보았고요
이 개념을 바탕으로 해서
적용해보는 실습을 한번 해보도록 하겠습니다
마스크와 트랙매트 실습
실습 화면 보시면 먼저 트랙매트 완성
두 번째 컴포지션 한번 보실게요
인디케이터를 앞쪽으로 옮겨주시고 재생해 보겠습니다
Happy New Year 메시지가 안 보였다가
이렇게 애니메이션을 통해서 보여지죠
이런 효과를 한번 해보도록 하겠습니다
다섯 번째 컴포지션 파일을 열어주시면
제가 미리 이렇게 글씨를 써놨어요
글씨를 써놨고 이 텍스트 레이어와
그리고 솔리드 레이어 두 개가 있는 것을 볼 수 있는데요
텍스트 레이어는 어떻게 만드느냐 하면
타임라인 패널에서 우클릭하셔서
새로 만들기 하셔서 텍스트 눌러주시면 커서가 생기죠
이렇게 쓰시면 되고요
두 번째 방법은 텍스트를 도구 바에서 클릭을 하셔서
드래그해 주셔서 이렇게 쓸 수 있습니다
저는 이미 써놨으니까 Ctrl + Z를 했고요
이렇게 글씨가 써져 있는 거에서 복제를 해줄 거예요
움직임을 만들기 위해서 복제를 해줄 건데
Happy New Year 텍스트 레이어가 선택된 채로
Ctrl + D를 눌러주세요
한 번 누르고 두 번 누르면 이렇게 3개의 레이어가 생겨요
이 3개의 레이어 위에다가 저희가 마스크를 씌울 건데
가장 아래에 있는 레이어를 선택하시고
위에 도구 바에서 직사각형 툴을 선택해 주시고
Happy 부분에다가 이렇게 드래그해주세요
그러면 가장 아래 레이어의 Happy 부분에 마스크가 씌워집니다
마스크가 씌워진 것을 타임라인에서 확인하실 수가 있고요
그리고 두 번째도 한번 해볼게요
중간 레이어를 선택해 주신 다음에
직사각형 툴로 중간에 New 부분을 드래그해줍니다
그러면 두 번째에도 마스크가 씌워지게 됩니다
마지막으로 맨 위에 있는 소스를 클릭해 주신 채로
직사각형 도구를 선택하셔서
이번에는 가장 밑에 Year 부분 있죠
여기를 선택을 해주십니다
그러면 3개의 마스크가 만들어집니다
이렇게 하는 과정은
행 별로 마스크를 구분해 주기 위해서 그런 것입니다
그렇다면 먼저 맨 위에 거부터 하기 위해서 저희가
Year 그리고 New는 눈을 꺼줄 거예요
눈을 꺼주시면 얘네는 잠시 가려져서 안 보이게 됩니다
그러면 저희는 세 번째에 있는 소스
Happy를 가지고 해 볼 건데요
이때 중요한 건 뭐냐면
이 Happy에 대한 작업을 할 것이지만
아무것도 선택되어 있지 않도록
커서를 타임라인 빈 공간에 눌러주세요
그러면 아무런 소스도 선택되어 있지 않죠
이 위에다가 직사각형 쉐이프를 도구 바에서 선택하셔서
이렇게 드래그해서 가려주세요 가려주시면
이제 구분하기 쉽게 이 쉐이프 레이어를
이름 바꾸기를 하셔서 박스1 이렇게 할게요
이렇게 이름을 바꿔주시면 되겠습니다
여기까지 따라오셨죠
그러면 우리 작업하고 있는 게 4번으로 갔네요
Happy New Year 4번 레이어를 열어보셔서
위치값을 좀 변경해 줄 건데요
Transform에 가셔서
지금 인디케이터는 영점에 있어요
포지션을 클릭해 주십니다
그래서 다이아몬드가 이제 생기게 되셨을 거예요
여기에서 Y값만 한번 변경시켜 볼게요
Y값을 660으로 변형시키시고요
그다음에 한 20 프레임 정도 가셔서
Y값만 410으로 변경하겠습니다
다 안 가려지면 안 되니까
376으로 변경해 보겠습니다
모션을 인디케이터를 영점으로 갖고 가셔서
스페이스바 눌러보시면
직사각형 네모 안에 들어가서 안 보이게 돼야 합니다
이렇게 만들어 주셨고요
이렇게 만들어 주셨으면 이 레이어를
지금 Happy 레이어 있죠
이 레이어의 옆에 보시면 트랙매트가 있어요
여기에서 지금 No Matte라고 되어 있는데
얘를 박스1 아까 만든 거 있죠
박스1으로 넣어주겠습니다
이렇게 넣어주시면 됩니다
그리고 스페이스바 한번 눌러볼게요
눌러보시면 Happy가 위로 올라갔어요
그러면 이제 박스1과 Happy가 연결이 되었죠
그러면 나머지 두 개도 애니메이션을 줘봐야겠죠
그다음은 중간 거를 해보면 좋겠죠
중간 거를 해 보겠습니다
눈을 켜줄게요 눈을 켜주시면 보이시죠 이제
New라는 단어가 쓰여있고요
역시 똑같이 레이어가 선택되어 있지 않은 채로
다른 곳을 한 번 눌러주시고요
그 위에다가 직사각형 레이어를 드래그해서 가려줍니다
가려주시면 타임라인에 쉐이프 레이어1 생기죠
마찬가지로 이름을 바꿔줄게요
박스2로 바꿔주겠습니다 박스2로 바꿔주시면 되고요
그다음에 이제 New 레이어
지금 박스에 가려서 안 보이지만
똑같이 변형 누르셔서 포지션 값 변경시켜보겠습니다
포지션 값을 뭘로 바꾸냐면요
Y값만 바꿔볼 건데요
인디케이터가 0에 위치한 상태로
포지션 값에서 Y값을 바꿔볼 겁니다
뭘로 바꿀 거냐면 195로 바꿀 거예요
195로 바꿔주시고 아까와 마찬가지로
20 프레임으로 인디케이터 옮겨주시고요
여기에서 이제 Y값을 410으로 바꿀 겁니다
살짝 튀어나오지 않게 385로 옮겨줄게요
그다음에 어떤 작업 남았죠?
이제 트랙매트를 No Matte에서
새로 만든 박스2로 바꿔주시면 되겠습니다
잠깐 봅시다
포지션 값이 매겨지지 않았네요
다시 한번 확인해 볼게요 포지션 값이
일단 No Matte로 해놓고요
포지션 값을 박스1 195로 했고
여기에서 410으로 바꿨는데
그렇게 되면 이게 이렇게 겹치네요
값을 매겼는데 모션이 제대로 나오지 않으면
한 번씩 열어서 이렇게 점검해 보시면 됩니다
아까 포지션 값이 안 매겨져 있어서
다시 인디케이터를 움직여서 만들었어요
다이아몬드를 설정해 주었습니다
좋습니다 이런 식으로 만드시면 되고요
지금 살짝 잘리니까 포지션 값을 392로 바꿔줬습니다
많이 왔어요 2개까지 했는데
마지막 세 번째 거 눈 켜볼게요 Year 남았죠
어떻게 했었죠?
타임라인 패널에 빈 공간을 찍어주시고
직사각형 Year 부분에 그려주시고 하면 박스 생기죠
박스를 리네임 하셔서 박스3으로 바꿀게요
박스3으로 바꿔주시고요
Year 부분에 마스크 생긴 거 확인하시고
이제 Transform에서 또다시 위치 값
이번에는 반드시 잘 바꿔볼게요
다이아몬드 생겼죠
다이아몬드 생기셨으면 값을 바꿔주실 텐데요
무엇으로 바꿔주냐면
Y값만 또다시 바꿀게요 Y값만 186으로 바꾸시고요
똑같이 20 프레임 됐을 때의 Y값만 0으로 바꿀게요
다이아몬드 잘 찍혀있죠
186에서 0으로
바꿔주시고 이렇게 해서
매트를 박스3으로 바꿔주시면 되는데
어디로 사라졌을까요? 박스3으로 바꿨는데
다시 한번 확인을 해보겠습니다
Year 이 친구가 원래 없었어야 되는데
위치를 역으로 바꿔볼게요
마지막 20 프레임에서는 이 밑에 나와줘야 되죠
그래서 Y값을 388로 바꾸었고요
처음 시작은 박스3에서 가려져야 되기 때문에
189로 바꿨습니다
그렇게 해서 내가 생각한 값이 완벽하지 않게 되었다면
점검해 보시면서 값을 바꿔주시면 되는데요
영점은 다시 한번 말씀드릴게요
위치가 Y는 189 그다음에
20 프레임의 위치는 Y값이 388입니다
이렇게 해서 변경해 주시면 되겠습니다
그럼 한번 플레이해 볼게요
안 보이던 것에서
Happy New Year라는 글씨가 이렇게 보이게 되죠
여기까지 따라오셨으면
다른 기능들도 한번 살펴보도록 할 텐데
뒤에 솔리드 레이어를 만들어 볼 거예요
솔리드 레이어를 만들 텐데
일단은 솔리드 세팅 Ctrl + Y거든요
Ctrl + Y를 누르시고요 거기에서
솔리드 레이어를 FFFFFF 컬러로 만들어 볼게요
흰색으로 만들어서
이름을 바꿔볼게요 검정 탄색은 지워버리고요
램프 이렇게 바꿔보겠습니다
여기에서 이제 우리가 효과를 하나 적용해 볼 건데
오른쪽에 보시면 Effects & Presets이 있어요
여기에서 그레이디언트 램프를 검색해 보겠습니다
그레이디언트 램프를 쳐보시면 하나가 나오는데요
이 효과를 드래그해서 이 램프에다가 넣을 거예요
그러면 어떻게 되죠?
화면이 변하죠
그러면 이 램프에 어떤 효과가 있는지 보기 위해서 살펴보시면
Effects Control 패널이 효과를 적용하면
왼쪽 위편에 나오게 돼요
그렇기 때문에 여기서 보시면 되고
여기에서 효과들을 보시면
Ramp Shape가 있어요
여기에서 두 번째 거를 선택해 보시면
좀 색다른 효과를 볼 수가 있고요
Start of Ramp 있고 Start Color가 있고
End of Ramp가 있고 End Color 이렇게 있는데
이것은 시작점과 끝점이
어떻게 모션을 변하게 할지를 선택하는 것이거든요
그래서 타임라인 패널에서 한번 볼게요
똑같이 타임라인 패널에서도 보여지거든요
보여지기 때문에 일단 Start of Ramp를
하나 적용을 해 주셔서
저희가 20까지 갈 거니까
Y값을 이렇게 좀 줄여줄게요
Y값을 오른쪽으로 드래그해서
더 해줄게요 더 해주셔서
496 이렇게 만들어 주시면 되겠습니다
그러면 이렇게 글씨의 모션에 따라서
배경을 변하게도 할 수가 있죠
첫 번째로 텍스트를 활용해서
트랙매트로 애니메이션을 만들어 보았다면
이제 도둑 찾기 마스크 완성이라는 걸 갖고 왔는데
마스크로 애니메이션을 만들어 보는 거 해보도록 할게요
재생 한번 해볼게요 스페이스바를 눌러보세요
탐정님 어둠 속에서 도둑을 찾다가
발견을 했으나 미궁으로 빠졌고요
도둑은 계속 잡히지 않았다는 스토리
여러분의 재미를 돕기 위해서
제가 스토리를 간단하게 한번 짜봤는데요
이렇게 마스크 키프레임 이용해서
어떤 이야기를 간단하게 만들어 볼 수도 있어요
그래서 텍스트 애니메이션뿐만 아니라
이렇게 캐릭터를 활용한 애니메이션도 만들 수 있다는 점을
느끼셨으면 좋겠어서 이렇게 만들었고
또 특별히 이 예제에는 사운드가 있죠
어떤 스토리를 짤 때
사운드를 같이 깔아 놓고 작업을 하면 작업이 빨라져요
이야기를 만들기가 쉬워지고
그 음원에 맞춰서 모션을 넣으면
훨씬 실감나고 몰입감 있는
애니메이션을 만들 수 있기 때문에
음원과 항상 같이 작업하는 것을 추천드립니다
짐작하셨겠지만 여기에서 마스크가 쓰인 것은 어느 부분이냐면
이 배경 부분이에요 배경 부분에 사실
어두운 단색 뒤에는 이 배경이 있는데요
이 배경 부분과 단색 부분을 이용해서
이렇게 빛 표현, 공간 표현
그리고 애니메이션 표현을 할 수 있는 것입니다
그래서 저희가 간단하게
이 스토리를 다 완성할 수 있을지는 모르겠지만
그래도 원리에 대해서 이해해 보면서
이 조명 같은 표현부터 실습해 보도록 하겠습니다
그렇다면 네 번째 컴포지션 한번 선택해 보시면요
제가 탐정을 데리고 왔어요
탐정이랑 컬러 배경이랑 검정 단색 이렇게 가지고 왔는데요
여기에다가 프로젝트 패널에서
Spy Swing이라는 음원도 같이 가져와 주시면 되겠고요
도둑도 같이 가져와 줄게요
도둑은 맨 밑에다가 놔주시고요
일단은 탐정, 컬러 배경
검정 단색 순으로 작업할 것이니까
그렇게 봐주시면 되겠습니다
일단은 어둠 속에 손전등의 빛을 만들어 봐야 할 텐데
어떻게 만드냐 하면
두 번째 컬러 배경 있죠?
이 컬러 배경을 한번 눌러주세요 눌러주시고
이 컬러 배경 레이어가 선택된 채로 우리가 만들어 줄 건데
직사각형 쉐이프 레이어만 썼었다면
이번에는 드래그를 도구 바에서
쉐이프 레이어를 해주신 다음에
여기에서 타원을 한번 그려볼 거예요
그래서 세 번째에 있는 타원을 눌러주셔서
이 위에다가 적당한 크기로 이렇게 그려주세요
그려 주시는 순간
컬러 배경 레이어에 마스크가 생기게 됐죠
마스크가 생기게 되었는데
여기에서 타원형 모양이면 조금
빛이 나가는 모양이 표현되지 않기 때문에
저희는 여기서 펜 툴을 눌러줄 거예요 펜 툴을 눌러주셔서
펜 툴에서 Convert Vertex Tool
세 번째 펜 툴 도구를 눌러주셔서
살짝 이렇게 점을 이동을 해주려고 합니다
이렇게 커서를 당기면 좁아지고
바깥쪽으로 당기면 넓어지죠
저는 조금만 각도를 조절해서 이렇게
좀 빛이 모이는 느낌을 주도록 하겠습니다
이렇게 해주시고 바깥쪽은 조금 뭉툭하게 해야 되겠죠
그래서 바깥쪽으로 좀 드래그를 해줄 거예요
이 정도면 되지 않을까요?
이렇게 섬세한 작업이 또 필요합니다
이렇게 해주시고 살짝 사선 방향으로 해주기 위해서
이 마스크의 모양과 크기를 좀 더 조정해 주시고
살짝 로테이션도 주셔서
변형해서 다 하시면 되거든요
위치값도 Y값 살짝 올려주시고 X값 살짝 붙여주셔서
여기서 나오는 것처럼 해주시면 됩니다
정확한 값은 제가 표시를 하지는 않을게요 왜냐면
본인의 눈으로 보고 이렇게 만드시면 되니까 그렇게 하시고
조금 중요한 거는 마스크 페더
마스크 페더 값은 많이 주면 줄수록
번지는 느낌이 나니까 너무 좋겠죠
그래서 사실은 페더 값이 빛 표현하는 데 굉장히 중요합니다
그래서 오른쪽으로 클릭하셔서
번지는 느낌이 잘 들도록 이렇게 만져주시면 되겠습니다
이렇게 하면 마스크를 활용해서
우리가 어둠 속에 빛을 모양을 내서
페더 값도 주고 해가지고 만들 수가 있게 되었어요
잘 따라오셨죠? 살짝 빨리한 것 같은데
그렇다면 여기에서 이제 음원을 한번 틀어볼게요
여기에서 한 프레임 만들어줘야 될 것 같죠
저는 5초 전까지 이 탐정이 이 빛을 가지고
앞으로 쭉 나갔으면 좋겠어요 찾는 느낌이 들도록
저희 키프레임 배웠죠? 키프레임으로 한번 해볼 건데
탐정과 컬러 배경을 동시에 두 개를
Ctrl 누른 채로 클릭을 해주시고
Transform 나오죠 변형을 눌러주시고
위치값을 동시에 변경해 보려고 해요
포지션 값을 찍어주시고 얘도 마찬가지로 같이 찍혔죠
지금 이 위치가 포지션 값에 지정되어 있고요
4.5초까지 조금 움직일 거예요
X값은 같이 줄여주고요 Y값은 어떻게 해야 될까요?
줄여주고 해서 사선 방향으로 나아갈 거예요
그래서 이렇게 드래그해 보시면 직선으로 갈 수도 있고요
직선은 조금 재미없다 그러면
중간에 한 번 찍어주시면 돼요
중간에 한번 가볼게요 같이
포지션 값을 이렇게 X축을 쭉 가주시고
Y축은 살짝만 가주시고요
4.5초쯤에 인디케이터 넣으시고
여기에서 한 번 더 X축 더 가주시고
Y축도 더 올라갈게요
이렇게 키프레임을 이용해서
이렇게 키프레임 3개를 찍어줬어요
그럼 어떻게 가나 한번 재생해 볼게요
심심치 않게 너무 직선적이지도 않게
곡선적으로 이렇게 잘 올라갔죠
여기에서 이 시간에 따라서
따라라란 이럴 때 왠지
마스크 값이 좀 퍼지면 재미있지 않을까 싶어요
그래서 서서히 마스크 값을 조금 변형시켜 보면
좋을 것 같다는 생각이 드네요
컬러 배경의 스케일 값을 영점에서 찍어주시고
이제는 Transform이 아니라 마스크에서
Mask Expansion을 좀 줘볼게요 이렇게 해서
점점 커지죠 Mask Expansion이 마스크 확장
커지면서 페더 값도 더 줘볼게요 페더 값도 0에서
기본 값인데 여기에서 페더 값을 더 줘볼게요
점점 확장되죠 그리고 마지막에 한 번 더 찍어주시고
여기서 따라라란 할 때 Mask Expansion을 확 줘볼게요
마스크 페더도 살짝 더 줘볼게요
그러면 손전등 빛이 공간의 빛으로 확장이 됩니다
이 모션 기억하시고요 한번 처음부터 볼게요
이렇게 부드럽게 음원에 따라서
빛의 모양과 크기 그리고 페더 값도 조절이 되니까
자연스러운 모션을 만들게 되었죠 다시 한번 볼게요
이런 식으로 캐릭터 애니메이션에서도
이렇게 마스크를 활용해서
자연스러운 빛 모션을 만들 수 있다
이 점을 같이 이해하시고
경험해 보시는 시간이었으면 좋겠습니다
이번 시간에는 텍스트 레이어가
순차적으로 나타나는 효과를 만들어 보고
그 텍스트에 그라데이션 효과까지 만들어 보았습니다
그림이나 사진뿐 아니라 인트로, 아웃트로
그 부분에 타이틀 시퀀스도
독립적인 장르로 중요하게 다루어지고 있는데요
텍스트 애니메이션에 대한 기본기를 다지는 시간이었다고
생각해 주시면 될 것 같습니다
그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다
감사합니다
마스크의 이해
마스크: 레이어의 대표적인 활용 기능으로 이미지 합성 및 애니메이션에 자주 사용됨
레이어의 일정 부분만 드러내거나 일정 부분을 숨겨주는 기능
마스크 속성
마스크 패스: 모양을 설정하고 키프레임을 만들 수 있으므로 마스크의 형태 변화 애니메이션에 용이함
마스크 페더: 마스크 패스 테두리의 부드러운 정도를 조절함
마스크 불투명도: 마스크의 투명도를 조절함
마스크 확장: 마스크 패스 영역을 확대하거나 축소함
트랙매트의 이해
트랙매트: 알파매트와 루마매트로 분류됨
매트는 마스크와 유사한 기능으로 화면의 일부분만 보이게 하거나 일부분을 가리는 기능
두 개의 레이어를 연결하거나 레이어의 매트 속성을 다른 레이어에 적용함
알파매트: Track matte pick whip을 드래그해 매트 추적할 레이어를 연결함
매트로 쓸 레이어의 알파 채널 영역만 표시됨
루마매트: 루마는 Luminance의 줄임말로 이미지의 밝기를 나타냄
매트로 사용할 레이어의 밝기에 따라 결과물이 달라짐
매트로 쓸 레이어의 밝은 영역에만 표시됨