1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 기본편 텍스트 애니메이션 만들기: 마스크와 트랙매트 2 00:00:23.525 --> 00:00:26.475 여러분 안녕하세요 강의자 최지원입니다 3 00:00:26.775 --> 00:00:29.575 이번 시간에는 텍스트 애니메이션 만들기 4 00:00:29.575 --> 00:00:34.075 마스크와 트랙매트를 주제로 다루어 보도록 하겠습니다 5 00:00:34.075 --> 00:00:36.425 오늘의 학습 내용으로 먼저 6 00:00:36.425 --> 00:00:40.325 텍스트 레이어가 순차적으로 나타나는 효과 만들기 7 00:00:40.325 --> 00:00:42.775 이를 통해서 애프터 이펙트에서 8 00:00:42.775 --> 00:00:47.375 마스크 개념과 트랙매트에 대한 이해를 해 보도록 합니다 9 00:00:47.375 --> 00:00:52.375 두 번째로 텍스트에 그라데이션 효과를 적용하는 실습을 통해서 10 00:00:52.375 --> 00:00:55.375 그레이디언트 램프 이펙트와 키프레임 11 00:00:55.375 --> 00:00:59.375 루마 인버티드 매트 설정에 대해서 알아보도록 합니다 12 00:00:59.375 --> 00:01:03.375 마스크와 트랙매트의 개념 13 00:01:03.375 --> 00:01:09.125 먼저 마스크에 대해서 알아볼 건데요 14 00:01:09.125 --> 00:01:13.725 마스크는 레이어의 대표적인 활용 기능입니다 15 00:01:13.725 --> 00:01:17.425 레이어의 일정 부분만 드러내거나 16 00:01:17.425 --> 00:01:20.925 일정 부분을 숨겨주는 기능인데요 17 00:01:20.925 --> 00:01:26.725 이미지 합성 그리고 애니메이션에 자주 사용됩니다 18 00:01:28.024 --> 00:01:32.274 되게 핵심적인 기능이라고 생각해 주시면 됩니다 19 00:01:33.974 --> 00:01:38.524 마스크 기능을 이따가 실습을 해볼 텐데 20 00:01:40.424 --> 00:01:42.524 본격적으로 실습을 하기 전에 21 00:01:42.524 --> 00:01:47.674 마스크 패스의 속성을 알아보고 들어가면 좋을 것 같아요 22 00:01:47.674 --> 00:01:54.374 뭐냐면 마스크 패스, 페더, 불투명도, 확장 23 00:01:54.374 --> 00:01:57.424 이렇게 4가지 기능을 가지고 있는데요 24 00:01:57.424 --> 00:02:02.524 마스크 패스는 마스크 패스의 모양을 설정하는 것입니다 25 00:02:02.524 --> 00:02:06.074 그리고 키프레임을 만들 수 있으므로 26 00:02:06.074 --> 00:02:09.424 마스크의 형태 변화 애니메이션에 용이한 27 00:02:09.424 --> 00:02:12.474 그런 기능을 가지고 있습니다 28 00:02:12.474 --> 00:02:16.224 모양을 설정해주는 마스크 패스 29 00:02:16.224 --> 00:02:19.274 그다음 마스크 페더 30 00:02:19.874 --> 00:02:21.574 페더는 무엇이죠? 31 00:02:23.774 --> 00:02:30.774 마스크 패스 테두리의 부드러운 정도를 조절해 주는 거예요 32 00:02:33.624 --> 00:02:37.874 가장자리가 샤프한지 부드러운지 33 00:02:37.874 --> 00:02:41.474 그 정도를 조절해 준다고 보면 되고요 34 00:02:41.824 --> 00:02:44.674 짐작하시겠지만 값이 클수록 35 00:02:44.674 --> 00:02:47.224 테두리가 부드럽게 처리됩니다 36 00:02:47.224 --> 00:02:50.974 그래서 페더 값 좀 키워주세요 그러면 37 00:02:50.974 --> 00:02:55.024 가장자리 좀 부드럽게 해주세요라는 뜻이죠 38 00:02:55.024 --> 00:02:58.124 세 번째 불투명도입니다 39 00:02:58.124 --> 00:03:02.374 이것은 마스크뿐만 아니라 40 00:03:02.374 --> 00:03:09.274 모든 레이어의 변형 기능에 장착되어 있는 것인데요 41 00:03:09.274 --> 00:03:12.724 투명한 정도를 나타내요 이것도 많이 쓰입니다 42 00:03:12.724 --> 00:03:16.524 마스크의 투명도를 조절할 수 있는 것이고요 43 00:03:18.024 --> 00:03:21.024 100이 가장 불투명한 것이고요 44 00:03:21.024 --> 00:03:24.674 0으로 갈수록 없어지는 것이죠 45 00:03:24.674 --> 00:03:27.374 그렇게 이해하시면 되겠습니다 46 00:03:29.774 --> 00:03:34.674 마스크 패스의 속성 마지막으로 마스크 확장이 있어요 47 00:03:34.674 --> 00:03:38.224 마스크 확장은 마스크 패스 영역을 48 00:03:38.224 --> 00:03:43.374 확대하거나 축소하는 역할을 합니다 49 00:03:43.374 --> 00:03:47.724 그래서 미리 그려놓은 마스크 패스가 50 00:03:47.724 --> 00:03:51.574 너무 작다 그러면 크게 확장하시면 되고 51 00:03:51.574 --> 00:03:55.374 크다 그러면 작게 만드시면 되겠죠 52 00:03:55.674 --> 00:04:01.374 이렇듯 마스크 안에 마스크의 모양, 가장자리 값 53 00:04:01.374 --> 00:04:05.374 그리고 마스크 자체의 투명도, 마스크의 크기 54 00:04:05.374 --> 00:04:09.574 이렇게 4가지 기능을 세부적으로 조절하여서 55 00:04:09.574 --> 00:04:14.074 마스크를 어떻게 보면 디자인하는 56 00:04:14.074 --> 00:04:21.973 그런 기능을 가지고 있다고 이해해 주시면 되겠습니다 57 00:04:24.373 --> 00:04:27.323 그럼 단축키를 한번 볼까요 58 00:04:27.323 --> 00:04:31.423 마스크 단축키에 M 누르시면 59 00:04:31.423 --> 00:04:34.173 타임라인 패널에서 선택한 레이어의 60 00:04:34.173 --> 00:04:38.673 마스크 패스 옵션을 펼치는 것입니다 61 00:04:39.223 --> 00:04:42.473 그러면 두 번째로 F는 좀 짐작이 가시죠 62 00:04:42.473 --> 00:04:49.973 마스크 페더 옵션을 펼칠 수 있는 단축키로써 F 63 00:04:51.123 --> 00:04:54.323 M,M 이거는 마스크와 관련된 모든 옵션을 64 00:04:54.323 --> 00:04:59.273 한꺼번에 펼치는 것입니다 그렇고요 65 00:04:59.273 --> 00:05:05.423 Shift + Alt + M 이거는 마스크 패스 옵션에 66 00:05:05.423 --> 00:05:09.773 키프레임을 생성하는 단축키입니다 67 00:05:10.773 --> 00:05:15.073 짐작하시겠지만 이제 마스크 모양에도 68 00:05:15.073 --> 00:05:20.473 속도 개념을 넣을 수 있다는 것을 짐작하실 수 있겠죠 69 00:05:21.823 --> 00:05:28.073 두 번째로 트랙매트라는 개념을 알아볼 텐데요 70 00:05:28.373 --> 00:05:30.573 마스크와 굉장히 비슷하죠 71 00:05:30.573 --> 00:05:34.223 트랙매트는 알파매트랑 루마매트로 72 00:05:34.223 --> 00:05:37.023 분류돼서 이루어져 있습니다 73 00:05:37.023 --> 00:05:41.723 매트는 마스크와 유사한 기능으로 74 00:05:41.723 --> 00:05:45.223 화면의 일부분만 보이게 하거나 75 00:05:45.223 --> 00:05:48.673 일부분을 가리는 기법입니다 76 00:05:53.023 --> 00:05:56.523 광고 영상 같은 것을 유의 깊게 보셨으면 77 00:05:56.523 --> 00:05:59.473 좀 상상을 해보실 수 있을 텐데 78 00:05:59.473 --> 00:06:03.573 굉장히 많은 모션들 중에 79 00:06:04.673 --> 00:06:10.673 매트를 활용한 것이 굉장히 자주 드러나니까 80 00:06:10.673 --> 00:06:12.623 한번 살펴보시기 바라고요 81 00:06:12.623 --> 00:06:16.623 매트는 추적한다 이런 의미를 가지고 있어요 82 00:06:16.623 --> 00:06:19.423 추적한다는 의미는 83 00:06:23.623 --> 00:06:30.123 어떤 값을 추적해서 그 값만 조율을 한다 84 00:06:30.123 --> 00:06:35.773 이런 느낌의 단어라고 생각을 해주시면 됩니다 85 00:06:36.023 --> 00:06:38.323 두 개의 레이어를 연결하거나 86 00:06:38.323 --> 00:06:42.323 레이어의 매트 속성을 다른 레이어에 적용할 수 있다 87 00:06:42.323 --> 00:06:47.923 이 개념은 조금 응용된 개념인데요 88 00:06:48.523 --> 00:06:54.873 트랙매트를 두 개의 레이어에 연결해서 89 00:06:54.873 --> 00:06:58.573 적용할 수 있다는 뜻입니다 90 00:06:59.073 --> 00:07:02.623 이건 실습을 해보시면 바로 이해가 될 것입니다 91 00:07:03.173 --> 00:07:06.423 그다음은 알파매트가 있는데요 92 00:07:06.423 --> 00:07:10.923 알파매트는 Track matte pick whip을 드래그해서 93 00:07:10.923 --> 00:07:13.873 매트를 추적할 레이어를 연결하면 94 00:07:13.873 --> 00:07:17.722 알파매트가 적용된다고 나와 있어요 95 00:07:17.722 --> 00:07:22.422 매트로 쓸 레이어의 알파 채널 영역만 표시된다 96 00:07:24.172 --> 00:07:27.572 이 내용도 그렇다라고 알아두시고 97 00:07:27.572 --> 00:07:30.522 실습할 때 다 이해되실 겁니다 98 00:07:32.072 --> 00:07:36.722 그다음 이제 알파반전매트라고 있는데요 99 00:07:36.722 --> 00:07:42.772 알파반전매트는 앞서 말한 알파매트의 반전된 효과입니다 100 00:07:42.772 --> 00:07:46.122 그래서 투명한 부분이랑 불투명한 부분이 101 00:07:46.122 --> 00:07:48.772 반전되어서 나타나는 거고요 102 00:07:48.772 --> 00:07:51.272 매트로 쓸 레이어의 알파 채널 103 00:07:51.272 --> 00:07:55.572 반대 영역만 표시되는 기능입니다 104 00:07:56.972 --> 00:08:00.422 그다음 루마매트가 있는데요 105 00:08:00.422 --> 00:08:04.322 루마는 Luminance의 줄임말이에요 106 00:08:04.322 --> 00:08:07.572 이미지의 밝기를 나타냅니다 107 00:08:08.222 --> 00:08:13.472 매트로 사용할 레이어의 밝기에 따라서 결과물이 달라집니다 108 00:08:14.172 --> 00:08:16.072 밝기가 중요해요 109 00:08:16.072 --> 00:08:19.222 매트로 쓸 레이어의 밝은 영역에만 표시됩니다 110 00:08:19.222 --> 00:08:21.422 밝기, 밝기, 밝기 이렇게 나오죠 111 00:08:21.422 --> 00:08:26.122 밝은 정도가 굉장히 중요한 루마매트입니다 112 00:08:28.472 --> 00:08:32.222 그다음 루마반전매트 짐작하시죠 113 00:08:32.222 --> 00:08:35.222 Luma Inverted Matte라고 영어로 쓰는데 114 00:08:35.222 --> 00:08:39.872 매트로 쓸 레이어의 어두운 영역만 표시됩니다 115 00:08:40.422 --> 00:08:45.522 반전된다고 생각하시면 쉽게 이해되시겠죠 116 00:08:47.622 --> 00:08:55.022 이렇게 마스크와 트랙매트 관련한 개념을 쭉 알아보았고요 117 00:08:55.022 --> 00:08:57.422 이 개념을 바탕으로 해서 118 00:08:57.422 --> 00:09:03.022 적용해보는 실습을 한번 해보도록 하겠습니다 119 00:09:03.022 --> 00:09:07.022 마스크와 트랙매트 실습 120 00:09:07.022 --> 00:09:11.522 실습 화면 보시면 먼저 트랙매트 완성 121 00:09:11.522 --> 00:09:14.972 두 번째 컴포지션 한번 보실게요 122 00:09:14.972 --> 00:09:20.022 인디케이터를 앞쪽으로 옮겨주시고 재생해 보겠습니다 123 00:09:22.722 --> 00:09:27.272 Happy New Year 메시지가 안 보였다가 124 00:09:27.272 --> 00:09:30.972 이렇게 애니메이션을 통해서 보여지죠 125 00:09:30.972 --> 00:09:33.922 이런 효과를 한번 해보도록 하겠습니다 126 00:09:33.922 --> 00:09:36.972 다섯 번째 컴포지션 파일을 열어주시면 127 00:09:36.972 --> 00:09:41.922 제가 미리 이렇게 글씨를 써놨어요 128 00:09:41.922 --> 00:09:45.322 글씨를 써놨고 이 텍스트 레이어와 129 00:09:45.322 --> 00:09:50.522 그리고 솔리드 레이어 두 개가 있는 것을 볼 수 있는데요 130 00:09:51.072 --> 00:09:54.322 텍스트 레이어는 어떻게 만드느냐 하면 131 00:09:54.322 --> 00:09:57.222 타임라인 패널에서 우클릭하셔서 132 00:09:57.222 --> 00:10:02.022 새로 만들기 하셔서 텍스트 눌러주시면 커서가 생기죠 133 00:10:02.022 --> 00:10:03.722 이렇게 쓰시면 되고요 134 00:10:05.072 --> 00:10:11.972 두 번째 방법은 텍스트를 도구 바에서 클릭을 하셔서 135 00:10:11.972 --> 00:10:16.321 드래그해 주셔서 이렇게 쓸 수 있습니다 136 00:10:17.521 --> 00:10:20.871 저는 이미 써놨으니까 Ctrl + Z를 했고요 137 00:10:25.921 --> 00:10:32.571 이렇게 글씨가 써져 있는 거에서 복제를 해줄 거예요 138 00:10:32.571 --> 00:10:36.271 움직임을 만들기 위해서 복제를 해줄 건데 139 00:10:37.021 --> 00:10:41.521 Happy New Year 텍스트 레이어가 선택된 채로 140 00:10:41.521 --> 00:10:43.421 Ctrl + D를 눌러주세요 141 00:10:44.171 --> 00:10:49.371 한 번 누르고 두 번 누르면 이렇게 3개의 레이어가 생겨요 142 00:10:49.371 --> 00:10:56.171 이 3개의 레이어 위에다가 저희가 마스크를 씌울 건데 143 00:10:57.371 --> 00:11:05.171 가장 아래에 있는 레이어를 선택하시고 144 00:11:05.171 --> 00:11:12.271 위에 도구 바에서 직사각형 툴을 선택해 주시고 145 00:11:12.271 --> 00:11:16.021 Happy 부분에다가 이렇게 드래그해주세요 146 00:11:16.521 --> 00:11:24.771 그러면 가장 아래 레이어의 Happy 부분에 마스크가 씌워집니다 147 00:11:24.771 --> 00:11:29.471 마스크가 씌워진 것을 타임라인에서 확인하실 수가 있고요 148 00:11:30.621 --> 00:11:33.121 그리고 두 번째도 한번 해볼게요 149 00:11:33.121 --> 00:11:36.071 중간 레이어를 선택해 주신 다음에 150 00:11:36.071 --> 00:11:42.371 직사각형 툴로 중간에 New 부분을 드래그해줍니다 151 00:11:42.371 --> 00:11:46.621 그러면 두 번째에도 마스크가 씌워지게 됩니다 152 00:11:47.071 --> 00:11:54.071 마지막으로 맨 위에 있는 소스를 클릭해 주신 채로 153 00:11:54.071 --> 00:11:56.671 직사각형 도구를 선택하셔서 154 00:11:58.421 --> 00:12:02.771 이번에는 가장 밑에 Year 부분 있죠 155 00:12:02.771 --> 00:12:05.021 여기를 선택을 해주십니다 156 00:12:05.021 --> 00:12:08.621 그러면 3개의 마스크가 만들어집니다 157 00:12:08.621 --> 00:12:10.271 이렇게 하는 과정은 158 00:12:10.271 --> 00:12:15.571 행 별로 마스크를 구분해 주기 위해서 그런 것입니다 159 00:12:16.321 --> 00:12:27.421 그렇다면 먼저 맨 위에 거부터 하기 위해서 저희가 160 00:12:28.321 --> 00:12:32.971 Year 그리고 New는 눈을 꺼줄 거예요 161 00:12:32.971 --> 00:12:37.671 눈을 꺼주시면 얘네는 잠시 가려져서 안 보이게 됩니다 162 00:12:37.671 --> 00:12:43.371 그러면 저희는 세 번째에 있는 소스 163 00:12:43.371 --> 00:12:46.021 Happy를 가지고 해 볼 건데요 164 00:12:46.671 --> 00:12:48.971 이때 중요한 건 뭐냐면 165 00:12:48.971 --> 00:12:52.821 이 Happy에 대한 작업을 할 것이지만 166 00:12:52.821 --> 00:12:54.671 아무것도 선택되어 있지 않도록 167 00:12:54.671 --> 00:12:59.421 커서를 타임라인 빈 공간에 눌러주세요 168 00:12:59.421 --> 00:13:02.871 그러면 아무런 소스도 선택되어 있지 않죠 169 00:13:02.871 --> 00:13:09.670 이 위에다가 직사각형 쉐이프를 도구 바에서 선택하셔서 170 00:13:09.670 --> 00:13:15.520 이렇게 드래그해서 가려주세요 가려주시면 171 00:13:17.620 --> 00:13:21.120 이제 구분하기 쉽게 이 쉐이프 레이어를 172 00:13:21.120 --> 00:13:25.870 이름 바꾸기를 하셔서 박스1 이렇게 할게요 173 00:13:25.870 --> 00:13:30.420 이렇게 이름을 바꿔주시면 되겠습니다 174 00:13:30.420 --> 00:13:32.570 여기까지 따라오셨죠 175 00:13:35.270 --> 00:13:39.670 그러면 우리 작업하고 있는 게 4번으로 갔네요 176 00:13:39.670 --> 00:13:44.270 Happy New Year 4번 레이어를 열어보셔서 177 00:13:44.270 --> 00:13:48.870 위치값을 좀 변경해 줄 건데요 178 00:13:48.870 --> 00:13:51.820 Transform에 가셔서 179 00:13:51.820 --> 00:13:55.820 지금 인디케이터는 영점에 있어요 180 00:13:56.570 --> 00:13:58.970 포지션을 클릭해 주십니다 181 00:13:58.970 --> 00:14:03.220 그래서 다이아몬드가 이제 생기게 되셨을 거예요 182 00:14:03.220 --> 00:14:08.820 여기에서 Y값만 한번 변경시켜 볼게요 183 00:14:08.820 --> 00:14:12.920 Y값을 660으로 변형시키시고요 184 00:14:13.520 --> 00:14:21.220 그다음에 한 20 프레임 정도 가셔서 185 00:14:21.220 --> 00:14:29.170 Y값만 410으로 변경하겠습니다 186 00:14:29.170 --> 00:14:32.720 다 안 가려지면 안 되니까 187 00:14:32.720 --> 00:14:35.670 376으로 변경해 보겠습니다 188 00:14:36.070 --> 00:14:41.120 모션을 인디케이터를 영점으로 갖고 가셔서 189 00:14:41.120 --> 00:14:42.970 스페이스바 눌러보시면 190 00:14:43.620 --> 00:14:50.320 직사각형 네모 안에 들어가서 안 보이게 돼야 합니다 191 00:14:50.320 --> 00:14:53.320 이렇게 만들어 주셨고요 192 00:14:53.320 --> 00:14:57.670 이렇게 만들어 주셨으면 이 레이어를 193 00:14:58.520 --> 00:15:00.170 지금 Happy 레이어 있죠 194 00:15:00.170 --> 00:15:05.670 이 레이어의 옆에 보시면 트랙매트가 있어요 195 00:15:05.670 --> 00:15:08.270 여기에서 지금 No Matte라고 되어 있는데 196 00:15:08.270 --> 00:15:11.520 얘를 박스1 아까 만든 거 있죠 197 00:15:11.520 --> 00:15:14.820 박스1으로 넣어주겠습니다 198 00:15:14.820 --> 00:15:21.670 이렇게 넣어주시면 됩니다 199 00:15:21.670 --> 00:15:24.520 그리고 스페이스바 한번 눌러볼게요 200 00:15:24.520 --> 00:15:29.570 눌러보시면 Happy가 위로 올라갔어요 201 00:15:31.520 --> 00:15:36.170 그러면 이제 박스1과 Happy가 연결이 되었죠 202 00:15:37.070 --> 00:15:42.070 그러면 나머지 두 개도 애니메이션을 줘봐야겠죠 203 00:15:43.220 --> 00:15:46.420 그다음은 중간 거를 해보면 좋겠죠 204 00:15:46.420 --> 00:15:48.970 중간 거를 해 보겠습니다 205 00:15:48.970 --> 00:15:53.370 눈을 켜줄게요 눈을 켜주시면 보이시죠 이제 206 00:15:53.370 --> 00:15:56.370 New라는 단어가 쓰여있고요 207 00:15:58.770 --> 00:16:03.569 역시 똑같이 레이어가 선택되어 있지 않은 채로 208 00:16:04.669 --> 00:16:06.869 다른 곳을 한 번 눌러주시고요 209 00:16:06.869 --> 00:16:15.169 그 위에다가 직사각형 레이어를 드래그해서 가려줍니다 210 00:16:15.169 --> 00:16:18.869 가려주시면 타임라인에 쉐이프 레이어1 생기죠 211 00:16:19.469 --> 00:16:21.569 마찬가지로 이름을 바꿔줄게요 212 00:16:21.569 --> 00:16:27.019 박스2로 바꿔주겠습니다 박스2로 바꿔주시면 되고요 213 00:16:30.169 --> 00:16:33.369 그다음에 이제 New 레이어 214 00:16:33.369 --> 00:16:36.319 지금 박스에 가려서 안 보이지만 215 00:16:36.319 --> 00:16:42.569 똑같이 변형 누르셔서 포지션 값 변경시켜보겠습니다 216 00:16:44.869 --> 00:16:48.719 포지션 값을 뭘로 바꾸냐면요 217 00:16:49.369 --> 00:16:51.469 Y값만 바꿔볼 건데요 218 00:16:51.469 --> 00:16:54.719 인디케이터가 0에 위치한 상태로 219 00:16:54.719 --> 00:17:00.219 포지션 값에서 Y값을 바꿔볼 겁니다 220 00:17:00.219 --> 00:17:03.819 뭘로 바꿀 거냐면 195로 바꿀 거예요 221 00:17:03.819 --> 00:17:07.319 195로 바꿔주시고 아까와 마찬가지로 222 00:17:07.319 --> 00:17:10.719 20 프레임으로 인디케이터 옮겨주시고요 223 00:17:10.719 --> 00:17:15.519 여기에서 이제 Y값을 410으로 바꿀 겁니다 224 00:17:18.219 --> 00:17:27.269 살짝 튀어나오지 않게 385로 옮겨줄게요 225 00:17:28.519 --> 00:17:30.719 그다음에 어떤 작업 남았죠? 226 00:17:32.369 --> 00:17:36.619 이제 트랙매트를 No Matte에서 227 00:17:36.619 --> 00:17:45.919 새로 만든 박스2로 바꿔주시면 되겠습니다 228 00:17:50.719 --> 00:17:52.369 잠깐 봅시다 229 00:17:56.269 --> 00:17:59.769 포지션 값이 매겨지지 않았네요 230 00:17:59.769 --> 00:18:08.069 다시 한번 확인해 볼게요 포지션 값이 231 00:18:08.069 --> 00:18:18.619 일단 No Matte로 해놓고요 232 00:18:18.619 --> 00:18:33.869 포지션 값을 박스1 195로 했고 233 00:18:33.869 --> 00:18:40.319 여기에서 410으로 바꿨는데 234 00:18:40.319 --> 00:18:47.969 그렇게 되면 이게 이렇게 겹치네요 235 00:18:52.019 --> 00:18:56.068 값을 매겼는데 모션이 제대로 나오지 않으면 236 00:18:56.068 --> 00:18:59.168 한 번씩 열어서 이렇게 점검해 보시면 됩니다 237 00:18:59.168 --> 00:19:02.768 아까 포지션 값이 안 매겨져 있어서 238 00:19:02.768 --> 00:19:09.068 다시 인디케이터를 움직여서 만들었어요 239 00:19:09.068 --> 00:19:12.168 다이아몬드를 설정해 주었습니다 240 00:19:13.468 --> 00:19:19.868 좋습니다 이런 식으로 만드시면 되고요 241 00:19:21.218 --> 00:19:26.518 지금 살짝 잘리니까 포지션 값을 392로 바꿔줬습니다 242 00:19:27.668 --> 00:19:30.718 많이 왔어요 2개까지 했는데 243 00:19:32.718 --> 00:19:38.568 마지막 세 번째 거 눈 켜볼게요 Year 남았죠 244 00:19:40.018 --> 00:19:41.268 어떻게 했었죠? 245 00:19:43.768 --> 00:19:47.868 타임라인 패널에 빈 공간을 찍어주시고 246 00:19:47.868 --> 00:19:53.668 직사각형 Year 부분에 그려주시고 하면 박스 생기죠 247 00:19:53.668 --> 00:19:58.218 박스를 리네임 하셔서 박스3으로 바꿀게요 248 00:19:58.218 --> 00:20:00.418 박스3으로 바꿔주시고요 249 00:20:05.318 --> 00:20:08.368 Year 부분에 마스크 생긴 거 확인하시고 250 00:20:08.368 --> 00:20:12.468 이제 Transform에서 또다시 위치 값 251 00:20:12.468 --> 00:20:15.418 이번에는 반드시 잘 바꿔볼게요 252 00:20:15.418 --> 00:20:16.868 다이아몬드 생겼죠 253 00:20:16.868 --> 00:20:20.868 다이아몬드 생기셨으면 값을 바꿔주실 텐데요 254 00:20:23.918 --> 00:20:26.668 무엇으로 바꿔주냐면 255 00:20:26.668 --> 00:20:33.845 Y값만 또다시 바꿀게요 Y값만 186으로 바꾸시고요 256 00:20:34.418 --> 00:20:40.168 똑같이 20 프레임 됐을 때의 Y값만 0으로 바꿀게요 257 00:20:44.168 --> 00:20:46.218 다이아몬드 잘 찍혀있죠 258 00:20:49.718 --> 00:20:53.068 186에서 0으로 259 00:21:02.818 --> 00:21:06.318 바꿔주시고 이렇게 해서 260 00:21:07.618 --> 00:21:11.868 매트를 박스3으로 바꿔주시면 되는데 261 00:21:16.868 --> 00:21:21.168 어디로 사라졌을까요? 박스3으로 바꿨는데 262 00:21:24.968 --> 00:21:27.968 다시 한번 확인을 해보겠습니다 263 00:21:39.418 --> 00:21:46.268 Year 이 친구가 원래 없었어야 되는데 264 00:21:47.818 --> 00:21:50.817 위치를 역으로 바꿔볼게요 265 00:21:50.817 --> 00:21:55.017 마지막 20 프레임에서는 이 밑에 나와줘야 되죠 266 00:21:55.017 --> 00:21:59.767 그래서 Y값을 388로 바꾸었고요 267 00:22:02.867 --> 00:22:08.517 처음 시작은 박스3에서 가려져야 되기 때문에 268 00:22:11.817 --> 00:22:14.167 189로 바꿨습니다 269 00:22:16.167 --> 00:22:24.217 그렇게 해서 내가 생각한 값이 완벽하지 않게 되었다면 270 00:22:24.217 --> 00:22:28.067 점검해 보시면서 값을 바꿔주시면 되는데요 271 00:22:28.067 --> 00:22:30.567 영점은 다시 한번 말씀드릴게요 272 00:22:30.567 --> 00:22:34.817 위치가 Y는 189 그다음에 273 00:22:36.217 --> 00:22:40.167 20 프레임의 위치는 Y값이 388입니다 274 00:22:40.167 --> 00:22:43.617 이렇게 해서 변경해 주시면 되겠습니다 275 00:22:44.367 --> 00:22:46.467 그럼 한번 플레이해 볼게요 276 00:22:49.917 --> 00:22:51.267 안 보이던 것에서 277 00:22:51.267 --> 00:22:55.017 Happy New Year라는 글씨가 이렇게 보이게 되죠 278 00:23:00.367 --> 00:23:03.117 여기까지 따라오셨으면 279 00:23:05.217 --> 00:23:10.267 다른 기능들도 한번 살펴보도록 할 텐데 280 00:23:13.867 --> 00:23:17.617 뒤에 솔리드 레이어를 만들어 볼 거예요 281 00:23:17.617 --> 00:23:20.267 솔리드 레이어를 만들 텐데 282 00:23:25.517 --> 00:23:32.017 일단은 솔리드 세팅 Ctrl + Y거든요 283 00:23:32.017 --> 00:23:35.917 Ctrl + Y를 누르시고요 거기에서 284 00:23:39.517 --> 00:23:46.917 솔리드 레이어를 FFFFFF 컬러로 만들어 볼게요 285 00:23:46.917 --> 00:23:51.167 흰색으로 만들어서 286 00:23:52.517 --> 00:23:56.917 이름을 바꿔볼게요 검정 탄색은 지워버리고요 287 00:23:59.517 --> 00:24:06.367 램프 이렇게 바꿔보겠습니다 288 00:24:09.667 --> 00:24:17.867 여기에서 이제 우리가 효과를 하나 적용해 볼 건데 289 00:24:18.867 --> 00:24:23.317 오른쪽에 보시면 Effects & Presets이 있어요 290 00:24:23.317 --> 00:24:27.867 여기에서 그레이디언트 램프를 검색해 보겠습니다 291 00:24:35.217 --> 00:24:44.816 그레이디언트 램프를 쳐보시면 하나가 나오는데요 292 00:24:44.816 --> 00:24:50.766 이 효과를 드래그해서 이 램프에다가 넣을 거예요 293 00:24:50.766 --> 00:24:52.666 그러면 어떻게 되죠? 294 00:24:59.016 --> 00:25:00.516 화면이 변하죠 295 00:25:01.616 --> 00:25:09.566 그러면 이 램프에 어떤 효과가 있는지 보기 위해서 살펴보시면 296 00:25:15.366 --> 00:25:18.166 Effects Control 패널이 효과를 적용하면 297 00:25:18.166 --> 00:25:20.366 왼쪽 위편에 나오게 돼요 298 00:25:20.366 --> 00:25:23.266 그렇기 때문에 여기서 보시면 되고 299 00:25:23.266 --> 00:25:28.366 여기에서 효과들을 보시면 300 00:25:28.366 --> 00:25:30.516 Ramp Shape가 있어요 301 00:25:30.516 --> 00:25:36.816 여기에서 두 번째 거를 선택해 보시면 302 00:25:37.616 --> 00:25:42.366 좀 색다른 효과를 볼 수가 있고요 303 00:25:42.366 --> 00:25:49.516 Start of Ramp 있고 Start Color가 있고 304 00:25:49.516 --> 00:25:53.316 End of Ramp가 있고 End Color 이렇게 있는데 305 00:25:56.266 --> 00:26:00.316 이것은 시작점과 끝점이 306 00:26:00.316 --> 00:26:06.316 어떻게 모션을 변하게 할지를 선택하는 것이거든요 307 00:26:06.616 --> 00:26:09.266 그래서 타임라인 패널에서 한번 볼게요 308 00:26:09.266 --> 00:26:15.866 똑같이 타임라인 패널에서도 보여지거든요 309 00:26:15.866 --> 00:26:19.116 보여지기 때문에 일단 Start of Ramp를 310 00:26:21.316 --> 00:26:22.866 하나 적용을 해 주셔서 311 00:26:22.866 --> 00:26:26.266 저희가 20까지 갈 거니까 312 00:26:28.366 --> 00:26:31.866 Y값을 이렇게 좀 줄여줄게요 313 00:26:31.866 --> 00:26:34.866 Y값을 오른쪽으로 드래그해서 314 00:26:35.866 --> 00:26:38.266 더 해줄게요 더 해주셔서 315 00:26:38.266 --> 00:26:42.866 496 이렇게 만들어 주시면 되겠습니다 316 00:26:42.866 --> 00:26:48.816 그러면 이렇게 글씨의 모션에 따라서 317 00:26:48.816 --> 00:26:57.516 배경을 변하게도 할 수가 있죠 318 00:27:01.966 --> 00:27:06.066 첫 번째로 텍스트를 활용해서 319 00:27:06.066 --> 00:27:09.816 트랙매트로 애니메이션을 만들어 보았다면 320 00:27:09.816 --> 00:27:14.316 이제 도둑 찾기 마스크 완성이라는 걸 갖고 왔는데 321 00:27:14.316 --> 00:27:20.766 마스크로 애니메이션을 만들어 보는 거 해보도록 할게요 322 00:27:20.766 --> 00:27:24.994 재생 한번 해볼게요 스페이스바를 눌러보세요 323 00:27:40.515 --> 00:27:46.215 탐정님 어둠 속에서 도둑을 찾다가 324 00:27:46.215 --> 00:27:52.115 발견을 했으나 미궁으로 빠졌고요 325 00:27:52.115 --> 00:27:58.565 도둑은 계속 잡히지 않았다는 스토리 326 00:27:58.565 --> 00:28:00.715 여러분의 재미를 돕기 위해서 327 00:28:00.715 --> 00:28:04.515 제가 스토리를 간단하게 한번 짜봤는데요 328 00:28:05.765 --> 00:28:10.015 이렇게 마스크 키프레임 이용해서 329 00:28:10.015 --> 00:28:15.415 어떤 이야기를 간단하게 만들어 볼 수도 있어요 330 00:28:15.415 --> 00:28:18.665 그래서 텍스트 애니메이션뿐만 아니라 331 00:28:18.665 --> 00:28:25.515 이렇게 캐릭터를 활용한 애니메이션도 만들 수 있다는 점을 332 00:28:25.515 --> 00:28:29.065 느끼셨으면 좋겠어서 이렇게 만들었고 333 00:28:29.065 --> 00:28:33.715 또 특별히 이 예제에는 사운드가 있죠 334 00:28:33.715 --> 00:28:36.815 어떤 스토리를 짤 때 335 00:28:36.815 --> 00:28:42.715 사운드를 같이 깔아 놓고 작업을 하면 작업이 빨라져요 336 00:28:42.715 --> 00:28:45.565 이야기를 만들기가 쉬워지고 337 00:28:45.565 --> 00:28:50.165 그 음원에 맞춰서 모션을 넣으면 338 00:28:50.165 --> 00:28:53.465 훨씬 실감나고 몰입감 있는 339 00:28:53.465 --> 00:28:57.215 애니메이션을 만들 수 있기 때문에 340 00:28:59.065 --> 00:29:04.815 음원과 항상 같이 작업하는 것을 추천드립니다 341 00:29:05.915 --> 00:29:12.065 짐작하셨겠지만 여기에서 마스크가 쓰인 것은 어느 부분이냐면 342 00:29:12.065 --> 00:29:18.165 이 배경 부분이에요 배경 부분에 사실 343 00:29:19.715 --> 00:29:25.665 어두운 단색 뒤에는 이 배경이 있는데요 344 00:29:27.865 --> 00:29:32.765 이 배경 부분과 단색 부분을 이용해서 345 00:29:32.765 --> 00:29:36.765 이렇게 빛 표현, 공간 표현 346 00:29:36.765 --> 00:29:40.915 그리고 애니메이션 표현을 할 수 있는 것입니다 347 00:29:40.915 --> 00:29:43.665 그래서 저희가 간단하게 348 00:29:43.665 --> 00:29:48.115 이 스토리를 다 완성할 수 있을지는 모르겠지만 349 00:29:48.115 --> 00:29:51.165 그래도 원리에 대해서 이해해 보면서 350 00:29:51.165 --> 00:29:57.515 이 조명 같은 표현부터 실습해 보도록 하겠습니다 351 00:29:58.915 --> 00:30:06.515 그렇다면 네 번째 컴포지션 한번 선택해 보시면요 352 00:30:06.515 --> 00:30:10.865 제가 탐정을 데리고 왔어요 353 00:30:10.865 --> 00:30:19.265 탐정이랑 컬러 배경이랑 검정 단색 이렇게 가지고 왔는데요 354 00:30:20.415 --> 00:30:23.265 여기에다가 프로젝트 패널에서 355 00:30:23.265 --> 00:30:29.415 Spy Swing이라는 음원도 같이 가져와 주시면 되겠고요 356 00:30:33.864 --> 00:30:37.064 도둑도 같이 가져와 줄게요 357 00:30:38.264 --> 00:30:43.014 도둑은 맨 밑에다가 놔주시고요 358 00:30:43.014 --> 00:30:45.864 일단은 탐정, 컬러 배경 359 00:30:45.864 --> 00:30:50.664 검정 단색 순으로 작업할 것이니까 360 00:30:50.664 --> 00:30:53.164 그렇게 봐주시면 되겠습니다 361 00:30:55.714 --> 00:31:04.414 일단은 어둠 속에 손전등의 빛을 만들어 봐야 할 텐데 362 00:31:04.414 --> 00:31:06.514 어떻게 만드냐 하면 363 00:31:06.514 --> 00:31:09.364 두 번째 컬러 배경 있죠? 364 00:31:09.364 --> 00:31:13.764 이 컬러 배경을 한번 눌러주세요 눌러주시고 365 00:31:13.764 --> 00:31:21.264 이 컬러 배경 레이어가 선택된 채로 우리가 만들어 줄 건데 366 00:31:21.264 --> 00:31:23.814 직사각형 쉐이프 레이어만 썼었다면 367 00:31:23.814 --> 00:31:27.164 이번에는 드래그를 도구 바에서 368 00:31:27.164 --> 00:31:29.314 쉐이프 레이어를 해주신 다음에 369 00:31:29.314 --> 00:31:33.514 여기에서 타원을 한번 그려볼 거예요 370 00:31:33.514 --> 00:31:37.114 그래서 세 번째에 있는 타원을 눌러주셔서 371 00:31:38.564 --> 00:31:44.314 이 위에다가 적당한 크기로 이렇게 그려주세요 372 00:31:45.014 --> 00:31:49.964 그려 주시는 순간 373 00:31:49.964 --> 00:31:54.264 컬러 배경 레이어에 마스크가 생기게 됐죠 374 00:31:54.264 --> 00:31:57.014 마스크가 생기게 되었는데 375 00:31:57.914 --> 00:32:04.114 여기에서 타원형 모양이면 조금 376 00:32:04.814 --> 00:32:09.714 빛이 나가는 모양이 표현되지 않기 때문에 377 00:32:09.714 --> 00:32:15.464 저희는 여기서 펜 툴을 눌러줄 거예요 펜 툴을 눌러주셔서 378 00:32:19.064 --> 00:32:21.414 펜 툴에서 Convert Vertex Tool 379 00:32:21.414 --> 00:32:25.664 세 번째 펜 툴 도구를 눌러주셔서 380 00:32:25.664 --> 00:32:32.764 살짝 이렇게 점을 이동을 해주려고 합니다 381 00:32:32.764 --> 00:32:37.564 이렇게 커서를 당기면 좁아지고 382 00:32:39.964 --> 00:32:43.564 바깥쪽으로 당기면 넓어지죠 383 00:32:43.564 --> 00:32:50.614 저는 조금만 각도를 조절해서 이렇게 384 00:32:50.614 --> 00:32:54.714 좀 빛이 모이는 느낌을 주도록 하겠습니다 385 00:32:55.814 --> 00:33:03.164 이렇게 해주시고 바깥쪽은 조금 뭉툭하게 해야 되겠죠 386 00:33:03.164 --> 00:33:06.964 그래서 바깥쪽으로 좀 드래그를 해줄 거예요 387 00:33:07.914 --> 00:33:12.714 이 정도면 되지 않을까요? 388 00:33:16.814 --> 00:33:20.264 이렇게 섬세한 작업이 또 필요합니다 389 00:33:20.264 --> 00:33:25.514 이렇게 해주시고 살짝 사선 방향으로 해주기 위해서 390 00:33:27.513 --> 00:33:44.413 이 마스크의 모양과 크기를 좀 더 조정해 주시고 391 00:33:44.413 --> 00:33:48.263 살짝 로테이션도 주셔서 392 00:33:48.263 --> 00:33:50.763 변형해서 다 하시면 되거든요 393 00:33:51.413 --> 00:33:56.763 위치값도 Y값 살짝 올려주시고 X값 살짝 붙여주셔서 394 00:33:56.763 --> 00:34:00.563 여기서 나오는 것처럼 해주시면 됩니다 395 00:34:00.563 --> 00:34:06.113 정확한 값은 제가 표시를 하지는 않을게요 왜냐면 396 00:34:09.663 --> 00:34:14.213 본인의 눈으로 보고 이렇게 만드시면 되니까 그렇게 하시고 397 00:34:14.213 --> 00:34:16.763 조금 중요한 거는 마스크 페더 398 00:34:16.763 --> 00:34:20.613 마스크 페더 값은 많이 주면 줄수록 399 00:34:20.613 --> 00:34:23.113 번지는 느낌이 나니까 너무 좋겠죠 400 00:34:23.113 --> 00:34:27.613 그래서 사실은 페더 값이 빛 표현하는 데 굉장히 중요합니다 401 00:34:27.613 --> 00:34:30.313 그래서 오른쪽으로 클릭하셔서 402 00:34:31.363 --> 00:34:36.313 번지는 느낌이 잘 들도록 이렇게 만져주시면 되겠습니다 403 00:34:38.513 --> 00:34:44.113 이렇게 하면 마스크를 활용해서 404 00:34:44.113 --> 00:34:49.463 우리가 어둠 속에 빛을 모양을 내서 405 00:34:49.463 --> 00:34:54.313 페더 값도 주고 해가지고 만들 수가 있게 되었어요 406 00:34:56.713 --> 00:34:59.663 잘 따라오셨죠? 살짝 빨리한 것 같은데 407 00:34:59.663 --> 00:35:04.663 그렇다면 여기에서 이제 음원을 한번 틀어볼게요 408 00:35:11.063 --> 00:35:15.213 여기에서 한 프레임 만들어줘야 될 것 같죠 409 00:35:15.213 --> 00:35:20.613 저는 5초 전까지 이 탐정이 이 빛을 가지고 410 00:35:20.613 --> 00:35:25.263 앞으로 쭉 나갔으면 좋겠어요 찾는 느낌이 들도록 411 00:35:25.263 --> 00:35:29.663 저희 키프레임 배웠죠? 키프레임으로 한번 해볼 건데 412 00:35:31.213 --> 00:35:37.763 탐정과 컬러 배경을 동시에 두 개를 413 00:35:37.763 --> 00:35:41.313 Ctrl 누른 채로 클릭을 해주시고 414 00:35:41.313 --> 00:35:44.663 Transform 나오죠 변형을 눌러주시고 415 00:35:44.663 --> 00:35:48.213 위치값을 동시에 변경해 보려고 해요 416 00:35:48.213 --> 00:35:53.463 포지션 값을 찍어주시고 얘도 마찬가지로 같이 찍혔죠 417 00:35:54.013 --> 00:36:00.863 지금 이 위치가 포지션 값에 지정되어 있고요 418 00:36:10.263 --> 00:36:17.313 4.5초까지 조금 움직일 거예요 419 00:36:18.363 --> 00:36:28.612 X값은 같이 줄여주고요 Y값은 어떻게 해야 될까요? 420 00:36:30.362 --> 00:36:34.312 줄여주고 해서 사선 방향으로 나아갈 거예요 421 00:36:42.412 --> 00:36:49.262 그래서 이렇게 드래그해 보시면 직선으로 갈 수도 있고요 422 00:36:49.262 --> 00:36:53.812 직선은 조금 재미없다 그러면 423 00:36:53.812 --> 00:36:57.262 중간에 한 번 찍어주시면 돼요 424 00:36:57.262 --> 00:37:01.362 중간에 한번 가볼게요 같이 425 00:37:04.662 --> 00:37:10.712 포지션 값을 이렇게 X축을 쭉 가주시고 426 00:37:12.112 --> 00:37:17.012 Y축은 살짝만 가주시고요 427 00:37:17.012 --> 00:37:20.862 4.5초쯤에 인디케이터 넣으시고 428 00:37:20.862 --> 00:37:26.162 여기에서 한 번 더 X축 더 가주시고 429 00:37:26.162 --> 00:37:29.612 Y축도 더 올라갈게요 430 00:37:29.612 --> 00:37:34.812 이렇게 키프레임을 이용해서 431 00:37:34.812 --> 00:37:36.862 이렇게 키프레임 3개를 찍어줬어요 432 00:37:36.862 --> 00:37:39.262 그럼 어떻게 가나 한번 재생해 볼게요 433 00:37:47.512 --> 00:37:50.712 심심치 않게 너무 직선적이지도 않게 434 00:37:50.712 --> 00:37:53.812 곡선적으로 이렇게 잘 올라갔죠 435 00:37:56.462 --> 00:38:01.162 여기에서 이 시간에 따라서 436 00:38:02.962 --> 00:38:08.812 따라라란 이럴 때 왠지 437 00:38:11.212 --> 00:38:20.562 마스크 값이 좀 퍼지면 재미있지 않을까 싶어요 438 00:38:20.562 --> 00:38:25.062 그래서 서서히 마스크 값을 조금 변형시켜 보면 439 00:38:25.062 --> 00:38:28.712 좋을 것 같다는 생각이 드네요 440 00:38:33.362 --> 00:38:39.812 컬러 배경의 스케일 값을 영점에서 찍어주시고 441 00:38:59.262 --> 00:39:03.412 이제는 Transform이 아니라 마스크에서 442 00:39:05.062 --> 00:39:13.462 Mask Expansion을 좀 줘볼게요 이렇게 해서 443 00:39:18.811 --> 00:39:23.311 점점 커지죠 Mask Expansion이 마스크 확장 444 00:39:23.961 --> 00:39:29.961 커지면서 페더 값도 더 줘볼게요 페더 값도 0에서 445 00:39:29.961 --> 00:39:35.511 기본 값인데 여기에서 페더 값을 더 줘볼게요 446 00:39:38.161 --> 00:39:44.611 점점 확장되죠 그리고 마지막에 한 번 더 찍어주시고 447 00:39:46.311 --> 00:40:00.761 여기서 따라라란 할 때 Mask Expansion을 확 줘볼게요 448 00:40:03.311 --> 00:40:06.561 마스크 페더도 살짝 더 줘볼게요 449 00:40:06.561 --> 00:40:14.761 그러면 손전등 빛이 공간의 빛으로 확장이 됩니다 450 00:40:14.761 --> 00:40:20.661 이 모션 기억하시고요 한번 처음부터 볼게요 451 00:40:28.811 --> 00:40:32.561 이렇게 부드럽게 음원에 따라서 452 00:40:32.561 --> 00:40:39.211 빛의 모양과 크기 그리고 페더 값도 조절이 되니까 453 00:40:39.211 --> 00:40:42.911 자연스러운 모션을 만들게 되었죠 다시 한번 볼게요 454 00:40:50.711 --> 00:40:55.411 이런 식으로 캐릭터 애니메이션에서도 455 00:40:55.411 --> 00:40:58.911 이렇게 마스크를 활용해서 456 00:41:00.161 --> 00:41:03.811 자연스러운 빛 모션을 만들 수 있다 457 00:41:03.811 --> 00:41:08.011 이 점을 같이 이해하시고 458 00:41:08.011 --> 00:41:12.611 경험해 보시는 시간이었으면 좋겠습니다 459 00:41:13.261 --> 00:41:15.411 이번 시간에는 텍스트 레이어가 460 00:41:15.411 --> 00:41:18.361 순차적으로 나타나는 효과를 만들어 보고 461 00:41:18.361 --> 00:41:22.461 그 텍스트에 그라데이션 효과까지 만들어 보았습니다 462 00:41:23.011 --> 00:41:26.461 그림이나 사진뿐 아니라 인트로, 아웃트로 463 00:41:26.461 --> 00:41:29.161 그 부분에 타이틀 시퀀스도 464 00:41:29.161 --> 00:41:32.911 독립적인 장르로 중요하게 다루어지고 있는데요 465 00:41:32.911 --> 00:41:37.161 텍스트 애니메이션에 대한 기본기를 다지는 시간이었다고 466 00:41:37.161 --> 00:41:39.911 생각해 주시면 될 것 같습니다 467 00:41:40.261 --> 00:41:44.511 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 468 00:41:44.511 --> 00:41:45.711 감사합니다 469 00:41:46.461 --> 00:41:47.111 마스크의 이해 470 00:41:47.111 --> 00:41:47.711 마스크: 레이어의 대표적인 활용 기능으로 이미지 합성 및 애니메이션에 자주 사용됨 471 00:41:47.711 --> 00:41:48.361 레이어의 일정 부분만 드러내거나 일정 부분을 숨겨주는 기능 472 00:41:48.361 --> 00:41:48.961 마스크 속성 473 00:41:48.961 --> 00:41:49.611 마스크 패스: 모양을 설정하고 키프레임을 만들 수 있으므로 마스크의 형태 변화 애니메이션에 용이함 474 00:41:49.611 --> 00:41:50.211 마스크 페더: 마스크 패스 테두리의 부드러운 정도를 조절함 475 00:41:50.211 --> 00:41:50.811 마스크 불투명도: 마스크의 투명도를 조절함 476 00:41:50.811 --> 00:41:51.411 마스크 확장: 마스크 패스 영역을 확대하거나 축소함 477 00:41:51.411 --> 00:41:51.961 트랙매트의 이해 478 00:41:51.961 --> 00:41:52.561 트랙매트: 알파매트와 루마매트로 분류됨 479 00:41:52.561 --> 00:41:53.111 매트는 마스크와 유사한 기능으로 화면의 일부분만 보이게 하거나 일부분을 가리는 기능 480 00:41:53.111 --> 00:41:53.661 두 개의 레이어를 연결하거나 레이어의 매트 속성을 다른 레이어에 적용함 481 00:41:53.661 --> 00:41:54.211 알파매트: Track matte pick whip을 드래그해 매트 추적할 레이어를 연결함 482 00:41:54.211 --> 00:41:54.761 매트로 쓸 레이어의 알파 채널 영역만 표시됨 483 00:41:54.761 --> 00:41:55.311 루마매트: 루마는 Luminance의 줄임말로 이미지의 밝기를 나타냄 484 00:41:55.311 --> 00:41:55.861 매트로 사용할 레이어의 밝기에 따라 결과물이 달라짐 485 00:41:55.861 --> 00:41:56.411 매트로 쓸 레이어의 밝은 영역에만 표시됨