실감 심화편 디스가이즈의 이해
안녕하세요 오늘 디스가이즈의 이해
강의를 진행하게 될 박지용입니다
오늘 우리는 디스가이즈라는
강력한 미디어 서버 툴에 대해 알아보려고 합니다
디스가이즈는 공연, 이벤트, 방송
그리고 멀티미디어 분야에서 주목받는 도구 중 하나입니다
이 강의에서는 디스가이즈의 설치와
기본 사용법부터 시작해서
인터페이스의 이해, 타임라인 활용 등
실무에 필요한 기본 내용을 다룰 예정입니다
디스가이즈 개요 및 설치
이제 첫 번째 주제인 디스가이즈 개요를 살펴보겠습니다
먼저 디스가이즈가 무엇인지 정의해 보겠습니다
앞선 시간에 디스가이즈에 대해 이해하신 것처럼
디스가이즈는 실시간 및 사전 렌더링 된 비디오 콘텐츠를
대규모로 재생할 수 있는 플랫폼입니다
즉, 단순한 비디오 재생 도구를 넘어서
실시간으로 생성된 그래픽과
미리 준비된 비주얼 콘텐츠를 매끄럽게 통합하여
무대, 이벤트, 방송 등
다양한 환경에서 사용할 수 있습니다
라이브 콘서트의 압도적인 비주얼, 대형 미디어 월
그리고 몰입형 환경 모두 이 기술을 활용한 예입니다
두 번째로 디스가이즈는 소프트웨어, 하드웨어
클라우드 도구가 통합된 시스템입니다
소프트웨어는 주로 콘텐츠 제작과 관리
타임라인 작업을 수행하는 데 사용됩니다
하드웨어는 미디어 서버 역할을 하며
대규모 디스플레이 시스템에서
콘텐츠를 재생하고 동기화합니다
마지막으로 클라우드 도구는
팀 간 협업, 프로젝트 공유 등
새로운 시각의 워크플로우를 지원합니다
이 통합 시스템은 콘텐츠 제작부터
최종 출력까지의 전 과정을 원활하게 연결해줍니다
세 번째로 디스가이즈는 다양한 분야에서 활용되고 있습니다
라이브 콘서트 대형 LED 스크린 무대 비주얼을
실시간으로 조작할 수 있습니다
영화 제작에서는 LED 월을 활용한
버추얼 프로덕션이 주요 사례입니다
이는 촬영 현장에서 실시간으로
여러 환경을 표현할 수 있도록 도와줍니다
이렇듯 디스가이즈는 단순히 콘텐츠 재생 도구가 아니라
콘텐츠 제작부터 대규모 출력까지 지원하는
통합 솔루션이라고 할 수 있습니다
앞으로 이 강의에서 기본 원리와
사용법을 하나씩 알아볼 텐데요
오늘 배운 내용을 토대로
다양하게 활용할 수 있게 되기를 바랍니다
그럼 본격적으로 디스가이즈를 실습해 보려고 하는데요
d3는 기본적으로 기간제 무료 라이선스를 받을 수 있습니다
다만 무료 버전은 아웃풋에 제한이 걸려 있고
특히 워터마크가 보이는 방식으로
무료 버전임을 알려줍니다
이런 무료 버전이 아닌
실제 사용 버전을 사용하기 위해서는
디스가이즈에서 내놓은 하드웨어가 필수적으로 필요합니다
하드웨어에 대해서는 추후 다시 한번 말씀드리겠습니다
디스가이즈의 장점은 이런 하드웨어 없이
무료 버전만 사용하더라도
실제 사용할 수 있는 기능은 전부 사용 가능하고
사용하는 기능 모두 완벽하게
프리비주얼라이징을 할 수 있습니다
이를 통해 사전에 d3 숙련도를
다양하게 올려볼 수 있는 시간을 가질 수 있습니다
그럼 디스가이즈 설치에 대한 내용을 다뤄보겠습니다
디스가이즈를 제대로 활용하기 위해서는 설치 전
필요한 시스템 요구사항을 확인하고
올바르게 환경을 설정하는 것이 매우 중요합니다
시스템 요구사항에서는 우선 운영체제는
윈도우 10 또는 11에 64비트 버전이 필요합니다
디스가이즈는 최신 환경에서 안정적으로 작동하기 때문에
반드시 64비트를 지원하는 운영체제를 사용해야 합니다
GPU는 32GB 비디오 RAM을 권장하며
최소 사양으로는 8GB 비디오 RAM을 요구합니다
특히 DirectX 11 호환성이 반드시 필요합니다
이 부분은 디스가이즈에서 비주얼 콘텐츠를
실시간으로 렌더링하기 위한 핵심 요소이므로
반드시 권장 사양 이상으로
GPU를 사용하는 것이 좋습니다
CPU 프로세서는 인텔 i7 4세대 이상이 권장됩니다
RAM은 최소 2GB 이상이 필요합니다
여러 가지 사양이 있는데
프로젝트의 복잡성과 콘텐츠 크기에 따라
더 많은 메모리가 필요할 수도 있습니다
저장 공간은 최소 20GB 이상이 필요하며
권장 사양은 50GB 이상입니다
특히 대형 프로젝트의 파일을 다룰 경우
충분히 여유 있는 공간을 확보해야 합니다
이제 디스가이즈 소프트웨어 다운로드 방법을 설명드리겠습니다
먼저 디스가이즈 공식 다운로드 페이지로 접속합니다
다운로드 페이지에 접속하면
계정 페이지가 나타납니다
이곳에서 디자이너 소프트웨어의
다운로드 옵션을 확인할 수 있습니다
주의사항으로는 소프트웨어를 다운로드하려면
반드시 디스가이즈 계정으로 로그인해야 합니다
계정이 없다면 등록을 먼저 진행해주세요
프로젝트에 따라
특정 버전의 소프트웨어가 필요할 수 있습니다
팀에서 사용하는 버전과 동일한 버전을
다운로드하는 것이 가장 좋습니다
다운로드한 소프트웨어를 실행하기 위해서는
앞서 언급한 디자이너 라이선스가 필요하기 때문에
미리 준비가 필요합니다
라이선스를 활성화하는 방법을 설명드리겠습니다
디자이너를 실행하려면 라이선스 인증이 필요하며
이를 위해 액티베이션 토큰을 생성하고
등록하는 과정을 따라야 합니다
먼저 디스가이즈에서 액티베이션 토큰을 받아야 합니다
액티베이션 토큰은 라이선스를 인증하는데 필요한 고유 코드입니다
이 코드는 CodeMeter라는
라이선스 관리 툴에서 사용됩니다
CodeMeter에 토큰을 입력하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다
웹 브라우저를 통해 License depot 페이지로 이동합니다
해당 페이지는 액티베이션 토큰을 보낸
이메일에 함께 있습니다
이 화면처럼 티켓 입력 필드가 있습니다
해당 필드에 액티베이션 토큰을 정확히 입력합니다
입력 후 Retrieve 버튼을 눌러 라이선스를 활성화합니다
성공적으로 인증되면
디스가이즈 디자인 소프트웨어를 사용할 준비가 완료됩니다
유의사항으로는 액티베이션 토큰을 입력할 때
대소문자를 구분하여 정확히 입력해야 하며
라이선스 활성화는 인터넷 연결이 필요한 과정이므로
안정적인 네트워크 상태를 유지해야 합니다
만약 USB 동글을 사용할 경우
라이선스가 동글에 제대로 할당되었는지 확인이 필요합니다
라이선스 활성화가 되었다면
실제로 적용되었는지 확인하는 방법을 알아보겠습니다
설치한 d3 manager를 실행합니다
d3 manager가 실행된 상태에서
상단 메뉴에 Help 항목으로 이동합니다
드롭다운 메뉴에서 d3 Licenses를 클릭합니다
d3 License 창이 열리는데
여기서 정보를 확인할 수 있습니다
유의사항으로는 때때로 상태가 활성화 안 될 경우가 있는데
이럴 때는 앞서 했던 활성화 과정을
다시 진행해 줘야 됩니다
또한 만료일은 사전에 체크하여
필요시 미리 갱신하는 것이 좋습니다
이번에는 디스가이즈에서 지원하는
파일 형식에 대해 알아보겠습니다
디스가이즈를 통해 작업할 때
사용하는 미디어 파일 형식은
특정 형식만 지원하기 때문에
이 형식을 정확히 이해하는 것이 매우 중요합니다
디스가이즈는 주로 비디오 파일 작업을 중심으로 설계되어 있습니다
지원되는 주요 비디오 파일 형식은
HAP, NotchLC 등이 있고
10bit를 하기 위해서는 NotchLC가 필요합니다
특히 해당 코덱들은 매우 용량이 크기 때문에
상황에 따라 용량 확보가 매우 중요합니다
이외에 추가적으로 지원하는
파일 형식에 대해 말씀드리겠습니다
디스가이즈는 최대 16K 해상도를 지원합니다
이는 비디오 파일뿐만 아니라
스틸이미지 파일에서도 동일하게 적용됩니다
이렇게 높은 해상도를 처리할 수 있기 때문에
대형 미디어 월이나 몰입형 디스플레이와 같은
프로젝트에서도 활용이 가능합니다
지원하는 스틸이미지 형식은
PNG, JPEG, BMP, TIFF, EXR입니다
이 형식들은 이미지 품질과 용량 측면에서
선택의 폭을 제공합니다
지원하는 이미지 시퀀스는
TGA, TIFF, DPX와 같은 형식에서 지원합니다
이미지 시퀀스를 활용하면
비디오 파일 대신 개별 프레임 단위로 작업할 수 있습니다
3D 모델은 OBJ 파일 형식만 지원합니다
3D 모델은 무대나 공간의 시뮬레이션에 사용되며
디자이너의 3D 환경에서
시각적으로 배치하고 작업할 수 있습니다
비디오 스크린용 OBJ 파일은 UV 매핑이 필요하고
프랍용 OBJ 파일은 UV 매핑이 필요하지 않습니다
이번에는 d3 manager를 활용해
디스가이즈 프로젝트를 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다
d3 manager는 디스가이즈 환경에서
프로젝트를 만들고 관리하며
네트워크에 연결된 장치와의 작업을
조율할 수 있는 강력한 도구입니다
지금부터 주요 기능을 하나씩 살펴보겠습니다
d3 manager를 통해 컴퓨터에 설치된
프로젝트 목록을 확인할 수 있습니다
예를 들어 기존에 작업하던 프로젝트를
빠르게 찾아서 실행할 수 있습니다
또한 로컬 프로젝트의 저장 폴더를
즉시 이동하는 기능도 제공합니다
이는 작업 파일을 바로 편집하거나
외부로 공유할 때 유용합니다
d3 manager는 네트워크에 연결된 디바이스에서
실행 중인 다중 기기 세션을 모니터링할 수도 있습니다
각 디바이스에서 실행 중인 디자이너의 상태와 버전도
쉽게 확인이 가능합니다
네트워크 상의 랙 마운트 장치에
d3 소프트웨어를 원격으로 설치하는 것도 가능합니다
이를 통해 물리적으로 접근하기 어려운 장치도
쉽게 업데이트하거나 설정할 수 있습니다
d3 manager에서 각 프로젝트의
폴더 크기를 확인할 수 있습니다
프로젝트가 차지하는 용량을 파악해
저장 공간을 효율적으로 관리할 수 있습니다
어시스턴트 모드를 통해
로컬 프로젝트를 실행할 수도 있습니다
예를 들어 스카이프와 같은 툴을 사용해
원격 진단 세션 중 특정 프로젝트를 실행하는데 활용됩니다
d3 manager는 다중 사용자 편집 세션에
편집자로 참여할 수 있는 기능을 제공합니다
이를 통해 팀원들과 실시간으로 협업하여
프로젝트를 수정할 수 있습니다
문제가 발생하거나 지원이 필요한 경우
d3 manager에서 진단 아카이브를 생성할 수 있습니다
이 아카이브는 프로젝트 파일, 콘솔로그 등
다양한 데이터를 포함하며
이를 디스가이즈 지원팀에 전송해
문제를 해결할 수 있습니다
이처럼 d3 manager는 디스가이즈 환경에서
효율적으로 프로젝트를 관리하고
네트워크 작업을 조율할 수 있는 중요한 도구입니다
이번에는 디스가이즈에서 제공하는
자동 저장과 수동 저장에 대해 알아보겠습니다
이 두 가지 기능은 프로젝트 작업 중
데이터를 안전하게 보호하는 데
매우 중요한 역할을 합니다
먼저 자동 저장 기능부터 살펴보겠습니다
자동 저장은 디자이너 소프트웨어에서
기본적으로 활성화되어 있으며
5분마다 프로젝트 전체를 자동 저장합니다
이 기능은 작업 중 예기치 않은 오류나
충돌이 발생했을 때
데이터 손실을 방지하기 위해 설계되었습니다
자동 저장되는 원리를 간단히 보면
비디오가 재생 중이지 않을 때만
자동 저장이 활성화되는 것입니다
비디오 재생 중에는 저장 작업이 잠시 중단되는데
이는 저장 과정에서 비디오 재생이 끊길 수 있기 때문인데요
자동 저장 데이터는 프로젝트 폴더 내의
history 폴더에 저장됩니다
이 폴더에는 프로젝트의 스냅샷이 포함되어 있어
이전 버전으로 보관할 때 유용합니다
저장 빈도는 기본값이 5분이지만
필요에 따라 프로젝트 설정 메뉴에서 조정이 가능합니다
수동 저장에 대해 알아보겠습니다
수동 저장은 특정 시점에서 변경된 내용을
직접 저장하고 싶을 때 사용하는 기능입니다
방법은 단축키로 Alt + W를 누르면 수동 저장이 가능합니다
수동 저장은 변경된 객체만 저장하므로
전체 프로젝트를 저장할 때보다 빠르게 진행됩니다
이러한 저장에도 한계가 있습니다
자동 저장과 수동 저장은
프로젝트 데이터를 보호하는 데는 유용하지만
미디어 파일을 백업하진 않습니다
그래서 정기적으로 외장하드나 별도의 스토리지에
전체 프로젝트 폴더를 백업하는 것이 중요합니다
디스가이즈의 기본 GUI 이해
d3 manager를 설치하고
라이선스 등록이 완료되었다면
d3 manager를 실행해 보도록 하겠습니다
d3 manager 아이콘을 더블클릭하여 실행합니다
d3 manager에서 볼 수 있는 메뉴에 대해서
설명드리도록 하겠습니다
처음 File 메뉴에서는
프로젝트를 생성하거나 열 수 있는 메뉴가 있습니다
가장 아래에는 d3 manager를 끌 수 있는
종료 버튼도 같이 포함되어 있습니다
Edit 메뉴에는 아래 프로젝트 리스트를
열거나 접는 기능이 있습니다
Machine Settings 메뉴에는
디스가이즈 프로젝트를 열 때
창 모드로 열 수 있는 Unable application mode와
Machine 그리고 Network 설정을 할 수 있는 메뉴가 있습니다
Language 메뉴에는 d3 manager 언어를 설정할 수 있습니다
한국어로 변경이 가능하지만
저희는 영어로 강의를 진행하도록 하겠습니다
Help 메뉴에서는 d3 manager의 도움말과 라이선스 등
여러 가지 관련된 메뉴들이 포함되어 있습니다
Projects 탭에서는
d3 manager에서 관리할 수 있는 프로젝트 경로와
그 경로에 있는 프로젝트를 확인할 수 있습니다
Network 탭에서는 네트워크 상으로 연결되어 있는
디스가이즈 장비를 볼 수 있습니다
가장 기본적인 스타트 프로젝트를 실행하겠습니다
이제 프로젝트가 열렸고
해당 화면은 프로젝트가 실행됐을 때 기본 화면입니다
상단의 d3 메뉴를 마우스 오른쪽으로 클릭하게 되면
메뉴 창을 열 수 있습니다
기본적인 프로젝트 세팅부터
여러 가지 세팅들을 확인할 수 있습니다
Track 메뉴에서는
하단에 있는 트랙에 관련된 설정들을
변경할 수 있는 메뉴들이 있습니다
Stage 메뉴에서는
현재 스테이지에 관련된 설정들을
바꿀 수 있는 메뉴들이 있습니다
스테이지에 한 명밖에 없는 사람의 숫자를
늘릴 수 있고 줄일 수 있습니다
스테이지에 있는 프로젝션 서페이스와 프로젝터를
지우거나 다시 생성할 수 있습니다
스테이지 상에서 카메라를 생성하거나
그 카메라가 바라보는 뷰도 볼 수 있습니다
카메라를 움직여 뷰를 바꿀 수도 있습니다
Feed 메뉴에서는 아웃풋 관련된 설정을 바꿀 수 있습니다
지금 보시면 현재 스테이지에 배치되어 있는
프로젝터와 카메라
그리고 프로젝트 내에서 바로 보고 있는
퍼스펙티브 뷰를 확인할 수 있습니다
아웃풋과 관련하여 해상도를 조정할 수 있습니다
글로벌 세팅에서는 Refresh Rate, Latency Mode
Project Bit Depth 등 설정 가능합니다
Transport 메뉴에서는
외부 동기와 신호 관련하여 설정할 수 있습니다
Devices 메뉴에서는 디스가이즈 장비가 아닌
외부 장비를 연결하여 사용할 수 있습니다
Master output brightness와
Master output sound는
디스가이즈 장비에서 출력되는
밝기와 소리를 설정할 수 있습니다
Fade out 컨트롤 메뉴를 통해서
디스가이즈를 통해서 출력되는 아웃풋을 끄고 킬 수 있습니다
그리고 현재 보여준 아웃풋을 홀드시킬 수도 있습니다
아래에 있는 트랙 관련된 설정은
상단에 있는 트랙 메뉴를
마우스 우클릭해서 띄워 볼 수 있습니다
여기서 트랙에 관련된 설정을 변경할 수 있습니다
또는 트랙에서 우클릭하여
동일하게 설정 창을 띄워 볼 수도 있습니다
트랙을 Ctrl + 클릭으로 고정된 것을 풀어서
화면에서 끌 수도 있습니다
상단 메뉴에서 트랙 메뉴를 마우스 오른쪽 클릭하면
다시 트랙 창을 켤 수 있습니다
타임라인 창은 소스를 재생할 수 있습니다
레이어를 추가해 보겠습니다
레이어 중에 비디오 레이어를 잠깐 추가하여
이 레이어의 길이를 줄이거나
트랜스포트 컨트롤 창을 통해서
재생하거나 멈출 수도 있습니다
3D Manipulators toggle 메뉴는
왼쪽 상단에 있었던 3D Manipulators를
켜거나 끌 수 있습니다
Minimize track view toggle을 통해서
트랙 창을 최소화할 수도 있습니다
트랜스포트 컨트롤 창의 슬라이드를 통해
타임라인을 움직일 수도 있고
창의 돋보기 버튼을 통해서
타임라인 크기를 조절할 수도 있습니다
오른쪽 하단에 현재 프로젝트에 재생되는
FPS를 볼 수 있습니다
FPS 숫자를 클릭하면
Machine Monitoring, Local, Remote, RenderStream에 대해서
상세히 볼 수 있습니다
레이어에 대해서 자세히 알아보겠습니다
레이어의 단축키는 Ctrl + L을 통해서
추가할 수 있습니다
여러 가지 레이어가 있습니다
먼저 비디오 레이어를 추가하겠습니다
비디오 레이어에 원하는 소스를 추가하여
LED에 나오게 할 수 있습니다
레이어의 길이 조정도 가능합니다
비디오 레이어를 하나 더 추가해서 설명드리겠습니다
레이어가 많게 되면
어떤 소스의 레이어인지 확인이 어렵기 때문에
이름을 변경하는 것도 좋습니다
재생 버튼은 총 3가지가 있습니다
첫 번째 재생 버튼은 레이어에 관계없이 계속 재생됩니다
두 번째, 세 번째 재생 버튼은
타임라인에 별도로 설정을 하지 않으면
첫 번째 재생 버튼과 동일한 효과를 가지고 있습니다
타임라인 오른쪽 마우스 클릭해서
Split Section을 선택하면
타임라인 커서에 있는 부분을 기준으로
타임라인이 나눠지게 됩니다
이 상태에서 두 번째 재생 버튼을 클릭하면
나누어진 타임라인 끝부분에서 머물면서
영상은 반복 재생됩니다
세 번째 재생 버튼은 나누어진 타임라인 기준으로
처음으로 돌아가 영상이 반복 재생됩니다
이 버튼은 나누어진 타임라인 기준으로
건너뛰기가 가능합니다
이 버튼은 트랙이 하나밖에 없을 때는
동작하지 않는 것처럼 보이지만
트랙을 하나 더 추가하여
버튼을 누르게 된다면
트랙을 변경하는 것이 가능합니다
트랙끼리 영향을 주지 않기 때문에
다른 트랙의 타임라인에 영상 레이어를 추가하면
그 트랙에서만 확인이 가능합니다
트랙을 통해서 타임라인을 간편하게 관리하는 방법도 있습니다
프로젝트 안에 메시와 비디오 파일을
추가하는 방법을 알아보도록 하겠습니다
먼저 원하는 프로젝트를 선택한 후
Open Project Folder Start 버튼을 누릅니다
그러면 선택된 프로젝트가 저장된 경로가 열리게 됩니다
프로젝트 파일 안 오브젝트 폴더에
여러 가지 폴더가 있습니다
그중 메시 데이터는 메시 폴더
비디오 파일은 비디오 파일 폴더에 넣어주도록 하겠습니다
다른 경로에 파일을 넣게 되면
프로젝트 내에서 파일을 찾을 수 없게 되니
꼭 정확한 경로의 폴더에 넣어주세요
메시 폴더에 미리 저장해 놓았던
메시 파일 두 개를 넣겠습니다
비디오 파일 내에 폴더를 하나 생성하여
영상 세 개를 넣도록 하겠습니다
모두 완료되었다면 프로젝트를 실행하겠습니다
프로젝트가 실행되면 Stage 메뉴에서
LED 스크린을 추가하겠습니다
이름을 설정하고
아까 넣었던 메시 데이터를 불러와서 설정하겠습니다
두 번째 LED 스크린은
1번 메시를 활용해서 만들어 보겠습니다
두 번째 스크린은 led_02로 이름 입력 후 일반 Mesh로 설정
크기와 위치를 설정해 보겠습니다
Offset, Rotation, Scale 설정 후
첫 번째 스크린 옆에 위치시키기
세 번째 LED 스크린은
두 번째 LED 스크린을 복사하여 만들어 보겠습니다
복사하여 위치를 옆으로 이동시켜 주겠습니다
다 만든 이후에
타임라인에 비디오 레이어를 추가하겠습니다
아까 전에 추가했던 디스가이즈 폴더 내에 있는
영상으로 설정하겠습니다
그리고 두 번째 영상도
아까 추가했던 영상 중 하나로 적용하겠습니다
그리고 마지막으로 세 번째 영상도
아까 추가했던 영상 중 하나로 설정하겠습니다
정확한 경로에 넣은 영상들은
보는 것과 같이 재생이 잘 되는 것을 볼 수 있습니다
이런 식으로 레이어를 이동시킬 수 있고
레이어가 이동하고 비어있는 곳은
영상이 나오지 않게 됩니다
그러면 프로젝트 파일 내부에 기본적으로 있는 영상을
비디오 레이어를 통해서 몇 개 더 추가하겠습니다
그다음에는 영상 3개를 겹쳐서
동일한 위치에 놓아보겠습니다
그리고 나머지 영상들 위치도 조금씩 변경하고
어느 LED 스크린에 나올지 바꿔보겠습니다
3개의 레이어가 겹쳐진 곳은
각각 영상들이 하나의 LED 스크린에 출력이 됩니다
다음으로는 큐 리스트를 정리하기 위해서
각 레이어마다 타임라인을 나눠보겠습니다
다시 한번 보면 3개를 겹쳐 놓은 레이어는
모든 LED 스크린에 동시에 나오는 것을 볼 수 있습니다
그리고 나머지 하나씩 있는 레이어들은
각자 위치에 맞게 하나씩 송출되게 됩니다
그다음 Transport 메뉴에서
Open Cue List를 클릭해 줍니다
그러면 큐 리스트 창이 오픈됩니다
타임라인을 나누었던 것에 대해서
트랙 1번에 대한 리스트가 생성이 되어 있습니다
영상이 있는 타임라인을 알아보기 편하기 위해
노트를 추가하겠습니다
그렇다면 비어있는 타임라인과 헷갈리지 않을 것입니다
노트 기입이 다 끝났다면 재생 버튼을 누르고
큐 리스트에 있는 Go 버튼을 눌러보겠습니다
그렇다면 지금처럼 원하는 타임라인으로
곧바로 이동되는 것을 확인할 수 있습니다
순서대로가 아닌 원하는 위치로 바로바로 이동하게 됩니다
노트를 기입하지 않은 것도
동일하게 이동이 가능합니다
하지만 비디오 레이어가 없기 때문에
검은 화면만 송출되는 것을 확인할 수 있습니다
디스가이즈 프로젝트로 간단하게
테크비즈 진행해 보여드리겠습니다
먼저 LED 스크린 1개, 인물 2명
카메라 1개를 세팅해 두었습니다
카메라는 Stage - Cameras에서 생성할 수 있습니다
보여드리기 위해 카메라 하나를 더 만들어 보도록 하겠습니다
그리고 생성한 카메라의 위치를
대략적으로 잡아 보도록 하겠습니다
카메라를 우클릭해서 프리뷰를 열어 놓고 조정하겠습니다
이렇게 카메라를 움직이게 되면 LED 스크린을 벗어나
비어 있는 곳을 확인할 수 있습니다
이렇게 카메라를 이동시키면서 동선을 확인할 수 있고
LED 스크린에 대한 크기 등을 미리 보고
현장에서 세팅을 미리 바꿀 수 있습니다
LED 월이 설치되기 전에 진행하는 테크비즈라면
이러한 카메라 동선으로
LED 월 크기를 먼저 결정해서 설치할 수도 있습니다
이러한 테크비즈를 저희는 프리비주얼라이제이션이라고도 합니다
모든 장비를 현장에서 설치하기 이전에
미리 컴퓨터에서 세팅을 해서
모든 것을 시각적으로 구현하는 것이
디스가이즈의 큰 장점입니다
디스가이즈의 d3 manager와
프로젝트 관리에 대한 강의로
오늘 d3 manager의 주요 기능과
프로젝트 관리 방법에 대해서 자세히 알아봤습니다
디스가이즈 툴을 잘 이해하고 사용하면
여러 방면으로 활용하기 좋기 때문에
꼭 숙지하셔서 여러분의 작업에 도움되시길 바랍니다
그럼 이번 시간 학습한 내용을 복습하면서 마무리하겠습니다
감사합니다
디스가이즈 개요 및 설치
디스가이즈의 개요
실시간 및 사전 렌더링 된 비디오 콘텐츠를 대규모로 재생할 수 있는 플랫폼
소프트웨어, 하드웨어, 클라우드 도구가 통합된 시스템
다양한 분야에서 활용되는 다중 디스플레이 제어 시스템
콘텐츠 제작부터 대규모 출력까지 지원하는 통합 솔루션
디스가이즈 설치 필요한 시스템 요구사항 확인 및 환경 설정
소프트웨어 다운로드 라이선스 활성화 / 라이선스 적용 확인
d3 manager 디스가이즈 환경에서 프로젝트를 생성 및 관리하며
네트워크에 연결된 장치와의 작업을 조율할 수 있는 강력한 도구
d3 manager의 주요 기능
로컬에 설치된 프로젝트 목록 확인
네트워크에 연결된 디바이스에서 실행 중인 다중 기기 세션 확인
각 프로젝트의 폴더 크기 확인
다중 사용자 편집 세션에 편집자로 참여 가능
문제 발생 및 지원 필요 시 진단 아카이브 생성
디스가이즈의 기본 GUI 이해
메뉴 기능 d3: 마우스 우클릭으로 옵션 메뉴를 열 수 있음
Track: 하단 트랙 관련 설정 편집 Stage: 현재 스테이지에 관련된 설정 편집
Feed: 아웃풋 관련 설정 편집 Transport: 외부 동기 및 신호 관련 설정 편집
Devices: 디스가이즈 장비가 아닌 외부 장비 연결 설정
Fade out: 디스가이즈를 통해 출력되는 아웃풋 On/Off 및 Hold 설정
Timeline: 소스 재생 설정
Toggle 3D control: 좌측 상단에 있는 3D Manipulators toggle 메뉴를 키고 끌 수 있음
레이어 & 타임라인
레이어 추가 단축키는 Ctrl + L
video 레이어 추가 생성 후 이름 설정
첫 번째 재생 버튼: 레이어와 관계없이 계속 재생됨
두 번째 재생 버튼: 타임라인 설정 시 나누어진 타임라인 끝부분에서 멈춘 채 반복 재생됨
세 번째 재생 버튼: 타임라인 설정 시 나누어진 타임라인에서 처음으로 돌아가 반복 재생됨
건너뛰기 버튼: 나누어진 타임라인 기준으로 건너뛰기가 가능함
트랙 변경 버튼: 트랙이 여러 개인 경우 트랙을 변경할 수 있음