1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 심화편 디스가이즈의 이해 2 00:00:27.125 --> 00:00:29.625 안녕하세요 오늘 디스가이즈의 이해 3 00:00:29.625 --> 00:00:32.375 강의를 진행하게 될 박지용입니다 4 00:00:32.725 --> 00:00:34.675 오늘 우리는 디스가이즈라는 5 00:00:34.675 --> 00:00:38.475 강력한 미디어 서버 툴에 대해 알아보려고 합니다 6 00:00:38.925 --> 00:00:41.725 디스가이즈는 공연, 이벤트, 방송 7 00:00:41.725 --> 00:00:45.825 그리고 멀티미디어 분야에서 주목받는 도구 중 하나입니다 8 00:00:46.125 --> 00:00:49.375 이 강의에서는 디스가이즈의 설치와 9 00:00:49.375 --> 00:00:51.175 기본 사용법부터 시작해서 10 00:00:51.175 --> 00:00:54.325 인터페이스의 이해, 타임라인 활용 등 11 00:00:54.325 --> 00:00:57.676 실무에 필요한 기본 내용을 다룰 예정입니다 12 00:00:57.676 --> 00:01:01.726 디스가이즈 개요 및 설치 13 00:01:02.076 --> 00:01:06.476 이제 첫 번째 주제인 디스가이즈 개요를 살펴보겠습니다 14 00:01:06.476 --> 00:01:10.376 먼저 디스가이즈가 무엇인지 정의해 보겠습니다 15 00:01:10.876 --> 00:01:13.676 앞선 시간에 디스가이즈에 대해 이해하신 것처럼 16 00:01:13.676 --> 00:01:18.076 디스가이즈는 실시간 및 사전 렌더링 된 비디오 콘텐츠를 17 00:01:18.076 --> 00:01:21.126 대규모로 재생할 수 있는 플랫폼입니다 18 00:01:21.476 --> 00:01:24.826 즉, 단순한 비디오 재생 도구를 넘어서 19 00:01:24.826 --> 00:01:26.976 실시간으로 생성된 그래픽과 20 00:01:26.976 --> 00:01:31.126 미리 준비된 비주얼 콘텐츠를 매끄럽게 통합하여 21 00:01:31.126 --> 00:01:32.676 무대, 이벤트, 방송 등 22 00:01:32.676 --> 00:01:35.476 다양한 환경에서 사용할 수 있습니다 23 00:01:35.476 --> 00:01:39.876 라이브 콘서트의 압도적인 비주얼, 대형 미디어 월 24 00:01:39.876 --> 00:01:43.976 그리고 몰입형 환경 모두 이 기술을 활용한 예입니다 25 00:01:43.976 --> 00:01:47.676 두 번째로 디스가이즈는 소프트웨어, 하드웨어 26 00:01:47.676 --> 00:01:50.126 클라우드 도구가 통합된 시스템입니다 27 00:01:50.126 --> 00:01:53.676 소프트웨어는 주로 콘텐츠 제작과 관리 28 00:01:53.676 --> 00:01:56.626 타임라인 작업을 수행하는 데 사용됩니다 29 00:01:56.626 --> 00:01:59.226 하드웨어는 미디어 서버 역할을 하며 30 00:01:59.226 --> 00:02:01.376 대규모 디스플레이 시스템에서 31 00:02:01.376 --> 00:02:03.776 콘텐츠를 재생하고 동기화합니다 32 00:02:03.776 --> 00:02:06.026 마지막으로 클라우드 도구는 33 00:02:06.026 --> 00:02:08.776 팀 간 협업, 프로젝트 공유 등 34 00:02:08.776 --> 00:02:11.726 새로운 시각의 워크플로우를 지원합니다 35 00:02:12.026 --> 00:02:15.276 이 통합 시스템은 콘텐츠 제작부터 36 00:02:15.276 --> 00:02:19.476 최종 출력까지의 전 과정을 원활하게 연결해줍니다 37 00:02:19.476 --> 00:02:24.626 세 번째로 디스가이즈는 다양한 분야에서 활용되고 있습니다 38 00:02:24.976 --> 00:02:28.326 라이브 콘서트 대형 LED 스크린 무대 비주얼을 39 00:02:28.326 --> 00:02:30.326 실시간으로 조작할 수 있습니다 40 00:02:30.326 --> 00:02:33.176 영화 제작에서는 LED 월을 활용한 41 00:02:33.176 --> 00:02:36.826 버추얼 프로덕션이 주요 사례입니다 42 00:02:36.826 --> 00:02:39.576 이는 촬영 현장에서 실시간으로 43 00:02:39.576 --> 00:02:42.676 여러 환경을 표현할 수 있도록 도와줍니다 44 00:02:43.026 --> 00:02:47.326 이렇듯 디스가이즈는 단순히 콘텐츠 재생 도구가 아니라 45 00:02:47.326 --> 00:02:50.976 콘텐츠 제작부터 대규모 출력까지 지원하는 46 00:02:50.976 --> 00:02:53.277 통합 솔루션이라고 할 수 있습니다 47 00:02:53.577 --> 00:02:55.977 앞으로 이 강의에서 기본 원리와 48 00:02:55.977 --> 00:02:57.977 사용법을 하나씩 알아볼 텐데요 49 00:02:57.977 --> 00:02:59.577 오늘 배운 내용을 토대로 50 00:02:59.577 --> 00:03:02.577 다양하게 활용할 수 있게 되기를 바랍니다 51 00:03:02.827 --> 00:03:06.777 그럼 본격적으로 디스가이즈를 실습해 보려고 하는데요 52 00:03:06.777 --> 00:03:11.727 d3는 기본적으로 기간제 무료 라이선스를 받을 수 있습니다 53 00:03:11.727 --> 00:03:15.027 다만 무료 버전은 아웃풋에 제한이 걸려 있고 54 00:03:15.027 --> 00:03:18.027 특히 워터마크가 보이는 방식으로 55 00:03:18.027 --> 00:03:20.277 무료 버전임을 알려줍니다 56 00:03:20.277 --> 00:03:21.827 이런 무료 버전이 아닌 57 00:03:21.827 --> 00:03:24.277 실제 사용 버전을 사용하기 위해서는 58 00:03:24.277 --> 00:03:28.027 디스가이즈에서 내놓은 하드웨어가 필수적으로 필요합니다 59 00:03:28.027 --> 00:03:32.277 하드웨어에 대해서는 추후 다시 한번 말씀드리겠습니다 60 00:03:32.627 --> 00:03:35.277 디스가이즈의 장점은 이런 하드웨어 없이 61 00:03:35.277 --> 00:03:37.427 무료 버전만 사용하더라도 62 00:03:37.427 --> 00:03:41.727 실제 사용할 수 있는 기능은 전부 사용 가능하고 63 00:03:42.027 --> 00:03:44.977 사용하는 기능 모두 완벽하게 64 00:03:44.977 --> 00:03:47.127 프리비주얼라이징을 할 수 있습니다 65 00:03:47.127 --> 00:03:49.577 이를 통해 사전에 d3 숙련도를 66 00:03:49.577 --> 00:03:53.177 다양하게 올려볼 수 있는 시간을 가질 수 있습니다 67 00:03:53.577 --> 00:03:56.827 그럼 디스가이즈 설치에 대한 내용을 다뤄보겠습니다 68 00:03:57.127 --> 00:04:01.077 디스가이즈를 제대로 활용하기 위해서는 설치 전 69 00:04:01.077 --> 00:04:03.327 필요한 시스템 요구사항을 확인하고 70 00:04:03.327 --> 00:04:06.827 올바르게 환경을 설정하는 것이 매우 중요합니다 71 00:04:06.827 --> 00:04:10.077 시스템 요구사항에서는 우선 운영체제는 72 00:04:10.077 --> 00:04:15.427 윈도우 10 또는 11에 64비트 버전이 필요합니다 73 00:04:15.427 --> 00:04:19.627 디스가이즈는 최신 환경에서 안정적으로 작동하기 때문에 74 00:04:19.627 --> 00:04:23.877 반드시 64비트를 지원하는 운영체제를 사용해야 합니다 75 00:04:23.877 --> 00:04:27.827 GPU는 32GB 비디오 RAM을 권장하며 76 00:04:27.827 --> 00:04:31.827 최소 사양으로는 8GB 비디오 RAM을 요구합니다 77 00:04:31.827 --> 00:04:36.877 특히 DirectX 11 호환성이 반드시 필요합니다 78 00:04:36.877 --> 00:04:40.077 이 부분은 디스가이즈에서 비주얼 콘텐츠를 79 00:04:40.077 --> 00:04:43.277 실시간으로 렌더링하기 위한 핵심 요소이므로 80 00:04:43.277 --> 00:04:45.977 반드시 권장 사양 이상으로 81 00:04:45.977 --> 00:04:48.078 GPU를 사용하는 것이 좋습니다 82 00:04:48.078 --> 00:04:53.878 CPU 프로세서는 인텔 i7 4세대 이상이 권장됩니다 83 00:04:53.878 --> 00:04:57.528 RAM은 최소 2GB 이상이 필요합니다 84 00:04:57.528 --> 00:04:59.428 여러 가지 사양이 있는데 85 00:04:59.428 --> 00:05:02.378 프로젝트의 복잡성과 콘텐츠 크기에 따라 86 00:05:02.378 --> 00:05:05.828 더 많은 메모리가 필요할 수도 있습니다 87 00:05:05.828 --> 00:05:09.878 저장 공간은 최소 20GB 이상이 필요하며 88 00:05:09.878 --> 00:05:12.528 권장 사양은 50GB 이상입니다 89 00:05:12.828 --> 00:05:15.578 특히 대형 프로젝트의 파일을 다룰 경우 90 00:05:15.578 --> 00:05:19.128 충분히 여유 있는 공간을 확보해야 합니다 91 00:05:19.128 --> 00:05:23.778 이제 디스가이즈 소프트웨어 다운로드 방법을 설명드리겠습니다 92 00:05:23.778 --> 00:05:28.928 먼저 디스가이즈 공식 다운로드 페이지로 접속합니다 93 00:05:28.928 --> 00:05:31.078 다운로드 페이지에 접속하면 94 00:05:31.078 --> 00:05:33.528 계정 페이지가 나타납니다 95 00:05:33.528 --> 00:05:35.828 이곳에서 디자이너 소프트웨어의 96 00:05:35.828 --> 00:05:38.878 다운로드 옵션을 확인할 수 있습니다 97 00:05:38.878 --> 00:05:42.178 주의사항으로는 소프트웨어를 다운로드하려면 98 00:05:42.178 --> 00:05:46.228 반드시 디스가이즈 계정으로 로그인해야 합니다 99 00:05:46.228 --> 00:05:49.828 계정이 없다면 등록을 먼저 진행해주세요 100 00:05:50.078 --> 00:05:51.178 프로젝트에 따라 101 00:05:51.178 --> 00:05:53.828 특정 버전의 소프트웨어가 필요할 수 있습니다 102 00:05:53.828 --> 00:05:56.728 팀에서 사용하는 버전과 동일한 버전을 103 00:05:56.728 --> 00:05:59.178 다운로드하는 것이 가장 좋습니다 104 00:05:59.478 --> 00:06:02.128 다운로드한 소프트웨어를 실행하기 위해서는 105 00:06:02.128 --> 00:06:06.778 앞서 언급한 디자이너 라이선스가 필요하기 때문에 106 00:06:06.778 --> 00:06:08.778 미리 준비가 필요합니다 107 00:06:08.778 --> 00:06:12.478 라이선스를 활성화하는 방법을 설명드리겠습니다 108 00:06:12.478 --> 00:06:16.278 디자이너를 실행하려면 라이선스 인증이 필요하며 109 00:06:16.278 --> 00:06:19.178 이를 위해 액티베이션 토큰을 생성하고 110 00:06:19.178 --> 00:06:21.228 등록하는 과정을 따라야 합니다 111 00:06:21.228 --> 00:06:25.128 먼저 디스가이즈에서 액티베이션 토큰을 받아야 합니다 112 00:06:25.128 --> 00:06:30.428 액티베이션 토큰은 라이선스를 인증하는데 필요한 고유 코드입니다 113 00:06:30.428 --> 00:06:32.928 이 코드는 CodeMeter라는 114 00:06:32.928 --> 00:06:35.328 라이선스 관리 툴에서 사용됩니다 115 00:06:35.728 --> 00:06:39.878 CodeMeter에 토큰을 입력하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다 116 00:06:39.878 --> 00:06:44.728 웹 브라우저를 통해 License depot 페이지로 이동합니다 117 00:06:44.728 --> 00:06:47.629 해당 페이지는 액티베이션 토큰을 보낸 118 00:06:47.629 --> 00:06:49.529 이메일에 함께 있습니다 119 00:06:49.529 --> 00:06:53.829 이 화면처럼 티켓 입력 필드가 있습니다 120 00:06:53.829 --> 00:06:58.179 해당 필드에 액티베이션 토큰을 정확히 입력합니다 121 00:06:58.179 --> 00:07:02.779 입력 후 Retrieve 버튼을 눌러 라이선스를 활성화합니다 122 00:07:02.779 --> 00:07:04.429 성공적으로 인증되면 123 00:07:04.429 --> 00:07:08.179 디스가이즈 디자인 소프트웨어를 사용할 준비가 완료됩니다 124 00:07:08.179 --> 00:07:12.279 유의사항으로는 액티베이션 토큰을 입력할 때 125 00:07:12.279 --> 00:07:16.079 대소문자를 구분하여 정확히 입력해야 하며 126 00:07:16.079 --> 00:07:19.679 라이선스 활성화는 인터넷 연결이 필요한 과정이므로 127 00:07:19.679 --> 00:07:22.679 안정적인 네트워크 상태를 유지해야 합니다 128 00:07:22.679 --> 00:07:25.079 만약 USB 동글을 사용할 경우 129 00:07:25.079 --> 00:07:30.329 라이선스가 동글에 제대로 할당되었는지 확인이 필요합니다 130 00:07:30.329 --> 00:07:32.629 라이선스 활성화가 되었다면 131 00:07:32.629 --> 00:07:37.429 실제로 적용되었는지 확인하는 방법을 알아보겠습니다 132 00:07:37.429 --> 00:07:40.879 설치한 d3 manager를 실행합니다 133 00:07:40.879 --> 00:07:43.179 d3 manager가 실행된 상태에서 134 00:07:43.179 --> 00:07:47.079 상단 메뉴에 Help 항목으로 이동합니다 135 00:07:47.079 --> 00:07:51.229 드롭다운 메뉴에서 d3 Licenses를 클릭합니다 136 00:07:51.229 --> 00:07:53.329 d3 License 창이 열리는데 137 00:07:53.329 --> 00:07:55.679 여기서 정보를 확인할 수 있습니다 138 00:07:55.679 --> 00:08:00.279 유의사항으로는 때때로 상태가 활성화 안 될 경우가 있는데 139 00:08:00.279 --> 00:08:03.029 이럴 때는 앞서 했던 활성화 과정을 140 00:08:03.029 --> 00:08:05.029 다시 진행해 줘야 됩니다 141 00:08:05.029 --> 00:08:07.779 또한 만료일은 사전에 체크하여 142 00:08:07.779 --> 00:08:10.979 필요시 미리 갱신하는 것이 좋습니다 143 00:08:11.379 --> 00:08:13.679 이번에는 디스가이즈에서 지원하는 144 00:08:13.679 --> 00:08:16.429 파일 형식에 대해 알아보겠습니다 145 00:08:16.829 --> 00:08:18.829 디스가이즈를 통해 작업할 때 146 00:08:18.829 --> 00:08:21.379 사용하는 미디어 파일 형식은 147 00:08:21.379 --> 00:08:24.029 특정 형식만 지원하기 때문에 148 00:08:24.029 --> 00:08:28.229 이 형식을 정확히 이해하는 것이 매우 중요합니다 149 00:08:28.579 --> 00:08:34.279 디스가이즈는 주로 비디오 파일 작업을 중심으로 설계되어 있습니다 150 00:08:34.279 --> 00:08:36.929 지원되는 주요 비디오 파일 형식은 151 00:08:36.929 --> 00:08:40.080 HAP, NotchLC 등이 있고 152 00:08:40.080 --> 00:08:43.130 10bit를 하기 위해서는 NotchLC가 필요합니다 153 00:08:43.530 --> 00:08:46.880 특히 해당 코덱들은 매우 용량이 크기 때문에 154 00:08:46.880 --> 00:08:50.080 상황에 따라 용량 확보가 매우 중요합니다 155 00:08:50.430 --> 00:08:51.980 이외에 추가적으로 지원하는 156 00:08:51.980 --> 00:08:54.480 파일 형식에 대해 말씀드리겠습니다 157 00:08:54.930 --> 00:08:58.780 디스가이즈는 최대 16K 해상도를 지원합니다 158 00:08:58.780 --> 00:09:00.880 이는 비디오 파일뿐만 아니라 159 00:09:00.880 --> 00:09:04.030 스틸이미지 파일에서도 동일하게 적용됩니다 160 00:09:04.330 --> 00:09:07.030 이렇게 높은 해상도를 처리할 수 있기 때문에 161 00:09:07.030 --> 00:09:10.430 대형 미디어 월이나 몰입형 디스플레이와 같은 162 00:09:10.430 --> 00:09:12.680 프로젝트에서도 활용이 가능합니다 163 00:09:12.680 --> 00:09:14.880 지원하는 스틸이미지 형식은 164 00:09:14.880 --> 00:09:21.130 PNG, JPEG, BMP, TIFF, EXR입니다 165 00:09:21.130 --> 00:09:24.780 이 형식들은 이미지 품질과 용량 측면에서 166 00:09:24.780 --> 00:09:27.530 선택의 폭을 제공합니다 167 00:09:27.530 --> 00:09:30.630 지원하는 이미지 시퀀스는 168 00:09:30.630 --> 00:09:34.930 TGA, TIFF, DPX와 같은 형식에서 지원합니다 169 00:09:35.230 --> 00:09:37.080 이미지 시퀀스를 활용하면 170 00:09:37.080 --> 00:09:40.930 비디오 파일 대신 개별 프레임 단위로 작업할 수 있습니다 171 00:09:40.930 --> 00:09:45.230 3D 모델은 OBJ 파일 형식만 지원합니다 172 00:09:45.580 --> 00:09:49.780 3D 모델은 무대나 공간의 시뮬레이션에 사용되며 173 00:09:49.780 --> 00:09:51.630 디자이너의 3D 환경에서 174 00:09:51.630 --> 00:09:54.630 시각적으로 배치하고 작업할 수 있습니다 175 00:09:55.030 --> 00:09:59.130 비디오 스크린용 OBJ 파일은 UV 매핑이 필요하고 176 00:09:59.130 --> 00:10:03.080 프랍용 OBJ 파일은 UV 매핑이 필요하지 않습니다 177 00:10:03.080 --> 00:10:05.930 이번에는 d3 manager를 활용해 178 00:10:05.930 --> 00:10:10.430 디스가이즈 프로젝트를 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다 179 00:10:10.430 --> 00:10:14.080 d3 manager는 디스가이즈 환경에서 180 00:10:14.080 --> 00:10:16.430 프로젝트를 만들고 관리하며 181 00:10:16.430 --> 00:10:18.830 네트워크에 연결된 장치와의 작업을 182 00:10:18.830 --> 00:10:21.230 조율할 수 있는 강력한 도구입니다 183 00:10:21.580 --> 00:10:25.080 지금부터 주요 기능을 하나씩 살펴보겠습니다 184 00:10:25.080 --> 00:10:27.980 d3 manager를 통해 컴퓨터에 설치된 185 00:10:27.980 --> 00:10:30.280 프로젝트 목록을 확인할 수 있습니다 186 00:10:30.630 --> 00:10:32.780 예를 들어 기존에 작업하던 프로젝트를 187 00:10:32.780 --> 00:10:35.881 빠르게 찾아서 실행할 수 있습니다 188 00:10:35.881 --> 00:10:38.631 또한 로컬 프로젝트의 저장 폴더를 189 00:10:38.631 --> 00:10:41.281 즉시 이동하는 기능도 제공합니다 190 00:10:41.531 --> 00:10:44.781 이는 작업 파일을 바로 편집하거나 191 00:10:44.781 --> 00:10:47.581 외부로 공유할 때 유용합니다 192 00:10:47.581 --> 00:10:51.481 d3 manager는 네트워크에 연결된 디바이스에서 193 00:10:51.481 --> 00:10:55.181 실행 중인 다중 기기 세션을 모니터링할 수도 있습니다 194 00:10:55.531 --> 00:10:59.581 각 디바이스에서 실행 중인 디자이너의 상태와 버전도 195 00:10:59.581 --> 00:11:01.381 쉽게 확인이 가능합니다 196 00:11:01.381 --> 00:11:03.931 네트워크 상의 랙 마운트 장치에 197 00:11:03.931 --> 00:11:08.481 d3 소프트웨어를 원격으로 설치하는 것도 가능합니다 198 00:11:08.481 --> 00:11:11.931 이를 통해 물리적으로 접근하기 어려운 장치도 199 00:11:11.931 --> 00:11:14.931 쉽게 업데이트하거나 설정할 수 있습니다 200 00:11:14.931 --> 00:11:17.231 d3 manager에서 각 프로젝트의 201 00:11:17.231 --> 00:11:19.481 폴더 크기를 확인할 수 있습니다 202 00:11:19.731 --> 00:11:22.481 프로젝트가 차지하는 용량을 파악해 203 00:11:22.481 --> 00:11:25.431 저장 공간을 효율적으로 관리할 수 있습니다 204 00:11:25.431 --> 00:11:27.531 어시스턴트 모드를 통해 205 00:11:27.531 --> 00:11:29.931 로컬 프로젝트를 실행할 수도 있습니다 206 00:11:29.931 --> 00:11:32.831 예를 들어 스카이프와 같은 툴을 사용해 207 00:11:32.831 --> 00:11:37.231 원격 진단 세션 중 특정 프로젝트를 실행하는데 활용됩니다 208 00:11:37.231 --> 00:11:40.931 d3 manager는 다중 사용자 편집 세션에 209 00:11:40.931 --> 00:11:44.281 편집자로 참여할 수 있는 기능을 제공합니다 210 00:11:44.281 --> 00:11:48.081 이를 통해 팀원들과 실시간으로 협업하여 211 00:11:48.081 --> 00:11:50.481 프로젝트를 수정할 수 있습니다 212 00:11:50.481 --> 00:11:54.131 문제가 발생하거나 지원이 필요한 경우 213 00:11:54.131 --> 00:11:58.431 d3 manager에서 진단 아카이브를 생성할 수 있습니다 214 00:11:58.781 --> 00:12:02.481 이 아카이브는 프로젝트 파일, 콘솔로그 등 215 00:12:02.481 --> 00:12:04.431 다양한 데이터를 포함하며 216 00:12:04.431 --> 00:12:07.181 이를 디스가이즈 지원팀에 전송해 217 00:12:07.181 --> 00:12:09.231 문제를 해결할 수 있습니다 218 00:12:09.581 --> 00:12:12.381 이처럼 d3 manager는 디스가이즈 환경에서 219 00:12:12.381 --> 00:12:14.531 효율적으로 프로젝트를 관리하고 220 00:12:14.531 --> 00:12:18.281 네트워크 작업을 조율할 수 있는 중요한 도구입니다 221 00:12:18.281 --> 00:12:20.831 이번에는 디스가이즈에서 제공하는 222 00:12:20.831 --> 00:12:24.481 자동 저장과 수동 저장에 대해 알아보겠습니다 223 00:12:24.481 --> 00:12:27.432 이 두 가지 기능은 프로젝트 작업 중 224 00:12:27.432 --> 00:12:30.382 데이터를 안전하게 보호하는 데 225 00:12:30.382 --> 00:12:32.382 매우 중요한 역할을 합니다 226 00:12:32.732 --> 00:12:35.732 먼저 자동 저장 기능부터 살펴보겠습니다 227 00:12:35.732 --> 00:12:38.632 자동 저장은 디자이너 소프트웨어에서 228 00:12:38.632 --> 00:12:40.782 기본적으로 활성화되어 있으며 229 00:12:40.782 --> 00:12:44.382 5분마다 프로젝트 전체를 자동 저장합니다 230 00:12:44.682 --> 00:12:47.232 이 기능은 작업 중 예기치 않은 오류나 231 00:12:47.232 --> 00:12:48.982 충돌이 발생했을 때 232 00:12:48.982 --> 00:12:52.232 데이터 손실을 방지하기 위해 설계되었습니다 233 00:12:52.232 --> 00:12:55.032 자동 저장되는 원리를 간단히 보면 234 00:12:55.032 --> 00:12:58.032 비디오가 재생 중이지 않을 때만 235 00:12:58.032 --> 00:13:00.382 자동 저장이 활성화되는 것입니다 236 00:13:00.782 --> 00:13:04.832 비디오 재생 중에는 저장 작업이 잠시 중단되는데 237 00:13:04.832 --> 00:13:08.982 이는 저장 과정에서 비디오 재생이 끊길 수 있기 때문인데요 238 00:13:08.982 --> 00:13:11.982 자동 저장 데이터는 프로젝트 폴더 내의 239 00:13:11.982 --> 00:13:13.732 history 폴더에 저장됩니다 240 00:13:14.082 --> 00:13:17.732 이 폴더에는 프로젝트의 스냅샷이 포함되어 있어 241 00:13:17.732 --> 00:13:20.182 이전 버전으로 보관할 때 유용합니다 242 00:13:20.182 --> 00:13:22.882 저장 빈도는 기본값이 5분이지만 243 00:13:22.882 --> 00:13:27.082 필요에 따라 프로젝트 설정 메뉴에서 조정이 가능합니다 244 00:13:27.532 --> 00:13:29.982 수동 저장에 대해 알아보겠습니다 245 00:13:29.982 --> 00:13:33.532 수동 저장은 특정 시점에서 변경된 내용을 246 00:13:33.532 --> 00:13:36.632 직접 저장하고 싶을 때 사용하는 기능입니다 247 00:13:36.632 --> 00:13:41.832 방법은 단축키로 Alt + W를 누르면 수동 저장이 가능합니다 248 00:13:41.832 --> 00:13:44.732 수동 저장은 변경된 객체만 저장하므로 249 00:13:44.732 --> 00:13:48.532 전체 프로젝트를 저장할 때보다 빠르게 진행됩니다 250 00:13:48.532 --> 00:13:51.332 이러한 저장에도 한계가 있습니다 251 00:13:51.332 --> 00:13:54.032 자동 저장과 수동 저장은 252 00:13:54.032 --> 00:13:56.832 프로젝트 데이터를 보호하는 데는 유용하지만 253 00:13:56.832 --> 00:13:59.882 미디어 파일을 백업하진 않습니다 254 00:13:59.882 --> 00:14:03.432 그래서 정기적으로 외장하드나 별도의 스토리지에 255 00:14:03.432 --> 00:14:06.782 전체 프로젝트 폴더를 백업하는 것이 중요합니다 256 00:14:06.782 --> 00:14:10.832 디스가이즈의 기본 GUI 이해 257 00:14:12.632 --> 00:14:14.982 d3 manager를 설치하고 258 00:14:14.982 --> 00:14:18.132 라이선스 등록이 완료되었다면 259 00:14:18.132 --> 00:14:20.983 d3 manager를 실행해 보도록 하겠습니다 260 00:14:23.433 --> 00:14:26.883 d3 manager 아이콘을 더블클릭하여 실행합니다 261 00:14:29.483 --> 00:14:32.333 d3 manager에서 볼 수 있는 메뉴에 대해서 262 00:14:32.333 --> 00:14:34.133 설명드리도록 하겠습니다 263 00:14:35.533 --> 00:14:37.633 처음 File 메뉴에서는 264 00:14:37.633 --> 00:14:41.883 프로젝트를 생성하거나 열 수 있는 메뉴가 있습니다 265 00:14:41.883 --> 00:14:45.033 가장 아래에는 d3 manager를 끌 수 있는 266 00:14:45.033 --> 00:14:47.483 종료 버튼도 같이 포함되어 있습니다 267 00:14:49.533 --> 00:14:52.083 Edit 메뉴에는 아래 프로젝트 리스트를 268 00:14:52.083 --> 00:14:54.433 열거나 접는 기능이 있습니다 269 00:14:56.533 --> 00:14:58.483 Machine Settings 메뉴에는 270 00:14:58.483 --> 00:15:00.533 디스가이즈 프로젝트를 열 때 271 00:15:00.533 --> 00:15:04.483 창 모드로 열 수 있는 Unable application mode와 272 00:15:04.483 --> 00:15:08.583 Machine 그리고 Network 설정을 할 수 있는 메뉴가 있습니다 273 00:15:09.233 --> 00:15:13.833 Language 메뉴에는 d3 manager 언어를 설정할 수 있습니다 274 00:15:13.833 --> 00:15:15.783 한국어로 변경이 가능하지만 275 00:15:15.783 --> 00:15:19.383 저희는 영어로 강의를 진행하도록 하겠습니다 276 00:15:20.183 --> 00:15:24.983 Help 메뉴에서는 d3 manager의 도움말과 라이선스 등 277 00:15:24.983 --> 00:15:28.333 여러 가지 관련된 메뉴들이 포함되어 있습니다 278 00:15:30.083 --> 00:15:31.683 Projects 탭에서는 279 00:15:31.683 --> 00:15:35.833 d3 manager에서 관리할 수 있는 프로젝트 경로와 280 00:15:35.833 --> 00:15:39.433 그 경로에 있는 프로젝트를 확인할 수 있습니다 281 00:15:40.233 --> 00:15:44.383 Network 탭에서는 네트워크 상으로 연결되어 있는 282 00:15:44.383 --> 00:15:46.633 디스가이즈 장비를 볼 수 있습니다 283 00:15:47.533 --> 00:15:52.733 가장 기본적인 스타트 프로젝트를 실행하겠습니다 284 00:15:58.133 --> 00:16:00.483 이제 프로젝트가 열렸고 285 00:16:00.483 --> 00:16:04.633 해당 화면은 프로젝트가 실행됐을 때 기본 화면입니다 286 00:16:07.633 --> 00:16:12.433 상단의 d3 메뉴를 마우스 오른쪽으로 클릭하게 되면 287 00:16:12.433 --> 00:16:14.883 메뉴 창을 열 수 있습니다 288 00:16:15.283 --> 00:16:17.433 기본적인 프로젝트 세팅부터 289 00:16:17.433 --> 00:16:20.183 여러 가지 세팅들을 확인할 수 있습니다 290 00:16:23.884 --> 00:16:25.634 Track 메뉴에서는 291 00:16:25.634 --> 00:16:28.834 하단에 있는 트랙에 관련된 설정들을 292 00:16:28.834 --> 00:16:31.283 변경할 수 있는 메뉴들이 있습니다 293 00:16:32.234 --> 00:16:33.934 Stage 메뉴에서는 294 00:16:33.934 --> 00:16:36.234 현재 스테이지에 관련된 설정들을 295 00:16:36.234 --> 00:16:39.184 바꿀 수 있는 메뉴들이 있습니다 296 00:16:39.184 --> 00:16:42.034 스테이지에 한 명밖에 없는 사람의 숫자를 297 00:16:42.034 --> 00:16:46.234 늘릴 수 있고 줄일 수 있습니다 298 00:16:47.384 --> 00:16:52.134 스테이지에 있는 프로젝션 서페이스와 프로젝터를 299 00:16:52.134 --> 00:16:56.934 지우거나 다시 생성할 수 있습니다 300 00:17:00.184 --> 00:17:03.534 스테이지 상에서 카메라를 생성하거나 301 00:17:03.534 --> 00:17:07.834 그 카메라가 바라보는 뷰도 볼 수 있습니다 302 00:17:16.584 --> 00:17:19.784 카메라를 움직여 뷰를 바꿀 수도 있습니다 303 00:17:24.534 --> 00:17:29.284 Feed 메뉴에서는 아웃풋 관련된 설정을 바꿀 수 있습니다 304 00:17:30.784 --> 00:17:34.484 지금 보시면 현재 스테이지에 배치되어 있는 305 00:17:34.484 --> 00:17:36.784 프로젝터와 카메라 306 00:17:36.784 --> 00:17:39.534 그리고 프로젝트 내에서 바로 보고 있는 307 00:17:39.534 --> 00:17:42.034 퍼스펙티브 뷰를 확인할 수 있습니다 308 00:17:42.984 --> 00:17:48.584 아웃풋과 관련하여 해상도를 조정할 수 있습니다 309 00:17:56.984 --> 00:18:03.084 글로벌 세팅에서는 Refresh Rate, Latency Mode 310 00:18:03.084 --> 00:18:06.434 Project Bit Depth 등 설정 가능합니다 311 00:18:10.835 --> 00:18:12.635 Transport 메뉴에서는 312 00:18:12.635 --> 00:18:15.885 외부 동기와 신호 관련하여 설정할 수 있습니다 313 00:18:17.885 --> 00:18:21.085 Devices 메뉴에서는 디스가이즈 장비가 아닌 314 00:18:21.085 --> 00:18:23.985 외부 장비를 연결하여 사용할 수 있습니다 315 00:18:25.485 --> 00:18:27.835 Master output brightness와 316 00:18:27.835 --> 00:18:30.135 Master output sound는 317 00:18:30.135 --> 00:18:31.935 디스가이즈 장비에서 출력되는 318 00:18:31.935 --> 00:18:34.035 밝기와 소리를 설정할 수 있습니다 319 00:18:35.385 --> 00:18:38.235 Fade out 컨트롤 메뉴를 통해서 320 00:18:38.235 --> 00:18:43.585 디스가이즈를 통해서 출력되는 아웃풋을 끄고 킬 수 있습니다 321 00:18:43.585 --> 00:18:47.835 그리고 현재 보여준 아웃풋을 홀드시킬 수도 있습니다 322 00:18:49.435 --> 00:18:53.635 아래에 있는 트랙 관련된 설정은 323 00:18:53.635 --> 00:18:56.085 상단에 있는 트랙 메뉴를 324 00:18:56.085 --> 00:18:59.085 마우스 우클릭해서 띄워 볼 수 있습니다 325 00:18:59.085 --> 00:19:03.085 여기서 트랙에 관련된 설정을 변경할 수 있습니다 326 00:19:03.935 --> 00:19:06.335 또는 트랙에서 우클릭하여 327 00:19:06.335 --> 00:19:09.585 동일하게 설정 창을 띄워 볼 수도 있습니다 328 00:19:14.035 --> 00:19:18.585 트랙을 Ctrl + 클릭으로 고정된 것을 풀어서 329 00:19:18.585 --> 00:19:21.135 화면에서 끌 수도 있습니다 330 00:19:21.485 --> 00:19:25.085 상단 메뉴에서 트랙 메뉴를 마우스 오른쪽 클릭하면 331 00:19:25.085 --> 00:19:27.135 다시 트랙 창을 켤 수 있습니다 332 00:19:32.835 --> 00:19:36.485 타임라인 창은 소스를 재생할 수 있습니다 333 00:19:36.935 --> 00:19:39.085 레이어를 추가해 보겠습니다 334 00:19:40.735 --> 00:19:43.585 레이어 중에 비디오 레이어를 잠깐 추가하여 335 00:19:45.485 --> 00:19:50.235 이 레이어의 길이를 줄이거나 336 00:19:50.235 --> 00:19:52.385 트랜스포트 컨트롤 창을 통해서 337 00:19:52.385 --> 00:19:54.885 재생하거나 멈출 수도 있습니다 338 00:19:59.085 --> 00:20:01.935 3D Manipulators toggle 메뉴는 339 00:20:01.935 --> 00:20:05.536 왼쪽 상단에 있었던 3D Manipulators를 340 00:20:05.536 --> 00:20:08.136 켜거나 끌 수 있습니다 341 00:20:09.286 --> 00:20:11.786 Minimize track view toggle을 통해서 342 00:20:11.786 --> 00:20:14.436 트랙 창을 최소화할 수도 있습니다 343 00:20:17.886 --> 00:20:21.536 트랜스포트 컨트롤 창의 슬라이드를 통해 344 00:20:21.536 --> 00:20:23.636 타임라인을 움직일 수도 있고 345 00:20:25.686 --> 00:20:27.486 창의 돋보기 버튼을 통해서 346 00:20:27.486 --> 00:20:29.936 타임라인 크기를 조절할 수도 있습니다 347 00:20:30.486 --> 00:20:33.636 오른쪽 하단에 현재 프로젝트에 재생되는 348 00:20:33.636 --> 00:20:35.836 FPS를 볼 수 있습니다 349 00:20:35.836 --> 00:20:37.886 FPS 숫자를 클릭하면 350 00:20:37.886 --> 00:20:43.886 Machine Monitoring, Local, Remote, RenderStream에 대해서 351 00:20:43.886 --> 00:20:46.086 상세히 볼 수 있습니다 352 00:20:46.586 --> 00:20:50.686 레이어에 대해서 자세히 알아보겠습니다 353 00:20:50.936 --> 00:20:54.586 레이어의 단축키는 Ctrl + L을 통해서 354 00:20:54.586 --> 00:20:56.736 추가할 수 있습니다 355 00:20:57.036 --> 00:20:59.736 여러 가지 레이어가 있습니다 356 00:20:59.736 --> 00:21:03.236 먼저 비디오 레이어를 추가하겠습니다 357 00:21:03.536 --> 00:21:06.686 비디오 레이어에 원하는 소스를 추가하여 358 00:21:06.686 --> 00:21:08.886 LED에 나오게 할 수 있습니다 359 00:21:10.386 --> 00:21:13.036 레이어의 길이 조정도 가능합니다 360 00:21:14.536 --> 00:21:20.386 비디오 레이어를 하나 더 추가해서 설명드리겠습니다 361 00:21:26.836 --> 00:21:28.336 레이어가 많게 되면 362 00:21:28.336 --> 00:21:32.036 어떤 소스의 레이어인지 확인이 어렵기 때문에 363 00:21:32.036 --> 00:21:37.936 이름을 변경하는 것도 좋습니다 364 00:21:46.136 --> 00:21:49.686 재생 버튼은 총 3가지가 있습니다 365 00:21:50.486 --> 00:21:54.886 첫 번째 재생 버튼은 레이어에 관계없이 계속 재생됩니다 366 00:21:57.236 --> 00:21:59.387 두 번째, 세 번째 재생 버튼은 367 00:21:59.387 --> 00:22:03.587 타임라인에 별도로 설정을 하지 않으면 368 00:22:03.587 --> 00:22:06.937 첫 번째 재생 버튼과 동일한 효과를 가지고 있습니다 369 00:22:08.787 --> 00:22:11.137 타임라인 오른쪽 마우스 클릭해서 370 00:22:11.137 --> 00:22:13.487 Split Section을 선택하면 371 00:22:13.487 --> 00:22:16.187 타임라인 커서에 있는 부분을 기준으로 372 00:22:16.187 --> 00:22:19.337 타임라인이 나눠지게 됩니다 373 00:22:24.737 --> 00:22:29.487 이 상태에서 두 번째 재생 버튼을 클릭하면 374 00:22:29.487 --> 00:22:32.387 나누어진 타임라인 끝부분에서 머물면서 375 00:22:32.387 --> 00:22:34.587 영상은 반복 재생됩니다 376 00:22:42.187 --> 00:22:46.587 세 번째 재생 버튼은 나누어진 타임라인 기준으로 377 00:22:46.587 --> 00:22:50.037 처음으로 돌아가 영상이 반복 재생됩니다 378 00:23:00.737 --> 00:23:04.037 이 버튼은 나누어진 타임라인 기준으로 379 00:23:04.037 --> 00:23:07.287 건너뛰기가 가능합니다 380 00:23:10.387 --> 00:23:13.837 이 버튼은 트랙이 하나밖에 없을 때는 381 00:23:13.837 --> 00:23:16.687 동작하지 않는 것처럼 보이지만 382 00:23:16.687 --> 00:23:18.287 트랙을 하나 더 추가하여 383 00:23:18.287 --> 00:23:20.637 버튼을 누르게 된다면 384 00:23:20.637 --> 00:23:24.137 트랙을 변경하는 것이 가능합니다 385 00:23:38.437 --> 00:23:40.837 트랙끼리 영향을 주지 않기 때문에 386 00:23:40.837 --> 00:23:44.887 다른 트랙의 타임라인에 영상 레이어를 추가하면 387 00:23:44.887 --> 00:23:48.237 그 트랙에서만 확인이 가능합니다 388 00:23:58.288 --> 00:24:03.365 트랙을 통해서 타임라인을 간편하게 관리하는 방법도 있습니다 389 00:24:06.638 --> 00:24:10.138 프로젝트 안에 메시와 비디오 파일을 390 00:24:10.138 --> 00:24:12.738 추가하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 391 00:24:14.788 --> 00:24:17.738 먼저 원하는 프로젝트를 선택한 후 392 00:24:18.788 --> 00:24:22.538 Open Project Folder Start 버튼을 누릅니다 393 00:24:23.038 --> 00:24:27.365 그러면 선택된 프로젝트가 저장된 경로가 열리게 됩니다 394 00:24:28.988 --> 00:24:31.588 프로젝트 파일 안 오브젝트 폴더에 395 00:24:31.588 --> 00:24:34.088 여러 가지 폴더가 있습니다 396 00:24:34.088 --> 00:24:38.388 그중 메시 데이터는 메시 폴더 397 00:24:38.388 --> 00:24:42.638 비디오 파일은 비디오 파일 폴더에 넣어주도록 하겠습니다 398 00:24:42.638 --> 00:24:44.788 다른 경로에 파일을 넣게 되면 399 00:24:44.788 --> 00:24:47.488 프로젝트 내에서 파일을 찾을 수 없게 되니 400 00:24:47.488 --> 00:24:50.915 꼭 정확한 경로의 폴더에 넣어주세요 401 00:24:54.338 --> 00:24:56.388 메시 폴더에 미리 저장해 놓았던 402 00:24:56.388 --> 00:24:58.638 메시 파일 두 개를 넣겠습니다 403 00:25:14.238 --> 00:25:17.288 비디오 파일 내에 폴더를 하나 생성하여 404 00:25:17.288 --> 00:25:20.838 영상 세 개를 넣도록 하겠습니다 405 00:25:36.188 --> 00:25:40.188 모두 완료되었다면 프로젝트를 실행하겠습니다 406 00:25:44.188 --> 00:25:49.289 프로젝트가 실행되면 Stage 메뉴에서 407 00:25:49.289 --> 00:25:51.789 LED 스크린을 추가하겠습니다 408 00:25:54.689 --> 00:25:56.189 이름을 설정하고 409 00:25:58.039 --> 00:26:03.089 아까 넣었던 메시 데이터를 불러와서 설정하겠습니다 410 00:26:09.039 --> 00:26:12.339 두 번째 LED 스크린은 411 00:26:12.339 --> 00:26:15.639 1번 메시를 활용해서 만들어 보겠습니다 412 00:26:15.639 --> 00:26:19.989 두 번째 스크린은 led_02로 이름 입력 후 일반 Mesh로 설정 413 00:26:23.139 --> 00:26:26.039 크기와 위치를 설정해 보겠습니다 414 00:26:36.339 --> 00:26:39.789 Offset, Rotation, Scale 설정 후 415 00:26:39.789 --> 00:26:43.239 첫 번째 스크린 옆에 위치시키기 416 00:26:48.339 --> 00:26:50.289 세 번째 LED 스크린은 417 00:26:50.289 --> 00:26:53.989 두 번째 LED 스크린을 복사하여 만들어 보겠습니다 418 00:26:58.239 --> 00:27:02.115 복사하여 위치를 옆으로 이동시켜 주겠습니다 419 00:27:08.439 --> 00:27:10.039 다 만든 이후에 420 00:27:10.939 --> 00:27:15.289 타임라인에 비디오 레이어를 추가하겠습니다 421 00:27:30.739 --> 00:27:34.389 아까 전에 추가했던 디스가이즈 폴더 내에 있는 422 00:27:34.389 --> 00:27:39.439 영상으로 설정하겠습니다 423 00:27:46.540 --> 00:27:49.040 그리고 두 번째 영상도 424 00:27:49.040 --> 00:27:55.290 아까 추가했던 영상 중 하나로 적용하겠습니다 425 00:28:05.690 --> 00:28:08.440 그리고 마지막으로 세 번째 영상도 426 00:28:08.440 --> 00:28:12.640 아까 추가했던 영상 중 하나로 설정하겠습니다 427 00:28:20.140 --> 00:28:22.940 정확한 경로에 넣은 영상들은 428 00:28:22.940 --> 00:28:28.040 보는 것과 같이 재생이 잘 되는 것을 볼 수 있습니다 429 00:28:37.590 --> 00:28:40.940 이런 식으로 레이어를 이동시킬 수 있고 430 00:28:40.940 --> 00:28:45.590 레이어가 이동하고 비어있는 곳은 431 00:28:45.590 --> 00:28:47.940 영상이 나오지 않게 됩니다 432 00:28:53.540 --> 00:28:58.940 그러면 프로젝트 파일 내부에 기본적으로 있는 영상을 433 00:28:58.940 --> 00:29:03.190 비디오 레이어를 통해서 몇 개 더 추가하겠습니다 434 00:29:29.140 --> 00:29:33.090 그다음에는 영상 3개를 겹쳐서 435 00:29:33.090 --> 00:29:36.390 동일한 위치에 놓아보겠습니다 436 00:29:38.791 --> 00:29:43.191 그리고 나머지 영상들 위치도 조금씩 변경하고 437 00:29:43.191 --> 00:29:48.941 어느 LED 스크린에 나올지 바꿔보겠습니다 438 00:30:01.341 --> 00:30:03.691 3개의 레이어가 겹쳐진 곳은 439 00:30:03.691 --> 00:30:07.741 각각 영상들이 하나의 LED 스크린에 출력이 됩니다 440 00:30:08.341 --> 00:30:11.691 다음으로는 큐 리스트를 정리하기 위해서 441 00:30:11.691 --> 00:30:15.291 각 레이어마다 타임라인을 나눠보겠습니다 442 00:30:23.341 --> 00:30:27.091 다시 한번 보면 3개를 겹쳐 놓은 레이어는 443 00:30:27.091 --> 00:30:32.441 모든 LED 스크린에 동시에 나오는 것을 볼 수 있습니다 444 00:30:32.441 --> 00:30:34.891 그리고 나머지 하나씩 있는 레이어들은 445 00:30:34.891 --> 00:30:39.041 각자 위치에 맞게 하나씩 송출되게 됩니다 446 00:30:40.141 --> 00:30:43.891 그다음 Transport 메뉴에서 447 00:30:43.891 --> 00:30:47.541 Open Cue List를 클릭해 줍니다 448 00:30:48.291 --> 00:30:51.715 그러면 큐 리스트 창이 오픈됩니다 449 00:30:55.741 --> 00:30:58.341 타임라인을 나누었던 것에 대해서 450 00:30:58.341 --> 00:31:02.241 트랙 1번에 대한 리스트가 생성이 되어 있습니다 451 00:31:04.791 --> 00:31:07.841 영상이 있는 타임라인을 알아보기 편하기 위해 452 00:31:07.841 --> 00:31:10.115 노트를 추가하겠습니다 453 00:31:18.091 --> 00:31:22.341 그렇다면 비어있는 타임라인과 헷갈리지 않을 것입니다 454 00:31:25.141 --> 00:31:29.491 노트 기입이 다 끝났다면 재생 버튼을 누르고 455 00:31:31.191 --> 00:31:34.992 큐 리스트에 있는 Go 버튼을 눌러보겠습니다 456 00:31:40.992 --> 00:31:43.792 그렇다면 지금처럼 원하는 타임라인으로 457 00:31:43.792 --> 00:31:50.092 곧바로 이동되는 것을 확인할 수 있습니다 458 00:31:51.142 --> 00:31:55.492 순서대로가 아닌 원하는 위치로 바로바로 이동하게 됩니다 459 00:31:57.242 --> 00:31:59.592 노트를 기입하지 않은 것도 460 00:31:59.592 --> 00:32:02.092 동일하게 이동이 가능합니다 461 00:32:04.142 --> 00:32:07.242 하지만 비디오 레이어가 없기 때문에 462 00:32:07.242 --> 00:32:11.442 검은 화면만 송출되는 것을 확인할 수 있습니다 463 00:32:21.742 --> 00:32:25.142 디스가이즈 프로젝트로 간단하게 464 00:32:25.142 --> 00:32:28.192 테크비즈 진행해 보여드리겠습니다 465 00:32:28.192 --> 00:32:31.892 먼저 LED 스크린 1개, 인물 2명 466 00:32:31.892 --> 00:32:34.692 카메라 1개를 세팅해 두었습니다 467 00:32:38.342 --> 00:32:43.442 카메라는 Stage - Cameras에서 생성할 수 있습니다 468 00:32:44.392 --> 00:32:49.942 보여드리기 위해 카메라 하나를 더 만들어 보도록 하겠습니다 469 00:32:56.192 --> 00:32:58.942 그리고 생성한 카메라의 위치를 470 00:32:58.942 --> 00:33:02.392 대략적으로 잡아 보도록 하겠습니다 471 00:33:19.942 --> 00:33:24.542 카메라를 우클릭해서 프리뷰를 열어 놓고 조정하겠습니다 472 00:33:27.043 --> 00:33:32.043 이렇게 카메라를 움직이게 되면 LED 스크린을 벗어나 473 00:33:32.043 --> 00:33:34.593 비어 있는 곳을 확인할 수 있습니다 474 00:33:37.293 --> 00:33:41.893 이렇게 카메라를 이동시키면서 동선을 확인할 수 있고 475 00:33:41.893 --> 00:33:45.793 LED 스크린에 대한 크기 등을 미리 보고 476 00:33:45.793 --> 00:33:50.343 현장에서 세팅을 미리 바꿀 수 있습니다 477 00:33:52.993 --> 00:33:57.693 LED 월이 설치되기 전에 진행하는 테크비즈라면 478 00:33:57.693 --> 00:34:01.793 이러한 카메라 동선으로 479 00:34:01.793 --> 00:34:06.243 LED 월 크기를 먼저 결정해서 설치할 수도 있습니다 480 00:34:10.843 --> 00:34:16.093 이러한 테크비즈를 저희는 프리비주얼라이제이션이라고도 합니다 481 00:34:16.093 --> 00:34:19.543 모든 장비를 현장에서 설치하기 이전에 482 00:34:19.543 --> 00:34:22.593 미리 컴퓨터에서 세팅을 해서 483 00:34:22.593 --> 00:34:24.443 모든 것을 시각적으로 구현하는 것이 484 00:34:24.443 --> 00:34:27.243 디스가이즈의 큰 장점입니다 485 00:34:27.493 --> 00:34:30.293 디스가이즈의 d3 manager와 486 00:34:30.293 --> 00:34:32.343 프로젝트 관리에 대한 강의로 487 00:34:32.343 --> 00:34:35.393 오늘 d3 manager의 주요 기능과 488 00:34:35.393 --> 00:34:38.993 프로젝트 관리 방법에 대해서 자세히 알아봤습니다 489 00:34:38.993 --> 00:34:42.193 디스가이즈 툴을 잘 이해하고 사용하면 490 00:34:42.193 --> 00:34:44.793 여러 방면으로 활용하기 좋기 때문에 491 00:34:44.793 --> 00:34:48.793 꼭 숙지하셔서 여러분의 작업에 도움되시길 바랍니다 492 00:34:49.343 --> 00:34:53.343 그럼 이번 시간 학습한 내용을 복습하면서 마무리하겠습니다 493 00:34:53.343 --> 00:34:54.643 감사합니다 494 00:34:55.743 --> 00:34:56.393 디스가이즈 개요 및 설치 495 00:34:56.393 --> 00:34:56.993 디스가이즈의 개요 496 00:34:56.993 --> 00:34:57.643 실시간 및 사전 렌더링 된 비디오 콘텐츠를 대규모로 재생할 수 있는 플랫폼 497 00:34:57.643 --> 00:34:58.243 소프트웨어, 하드웨어, 클라우드 도구가 통합된 시스템 498 00:34:58.243 --> 00:34:58.893 다양한 분야에서 활용되는 다중 디스플레이 제어 시스템 499 00:34:58.893 --> 00:34:59.493 콘텐츠 제작부터 대규모 출력까지 지원하는 통합 솔루션 500 00:34:59.493 --> 00:35:00.143 디스가이즈 설치 필요한 시스템 요구사항 확인 및 환경 설정 501 00:35:00.143 --> 00:35:00.743 소프트웨어 다운로드 라이선스 활성화 / 라이선스 적용 확인 502 00:35:00.743 --> 00:35:01.343 d3 manager 디스가이즈 환경에서 프로젝트를 생성 및 관리하며 503 00:35:01.343 --> 00:35:01.943 네트워크에 연결된 장치와의 작업을 조율할 수 있는 강력한 도구 504 00:35:01.943 --> 00:35:02.593 d3 manager의 주요 기능 505 00:35:02.593 --> 00:35:03.193 로컬에 설치된 프로젝트 목록 확인 506 00:35:03.193 --> 00:35:03.843 네트워크에 연결된 디바이스에서 실행 중인 다중 기기 세션 확인 507 00:35:03.843 --> 00:35:04.443 각 프로젝트의 폴더 크기 확인 508 00:35:04.443 --> 00:35:05.093 다중 사용자 편집 세션에 편집자로 참여 가능 509 00:35:05.093 --> 00:35:05.693 문제 발생 및 지원 필요 시 진단 아카이브 생성 510 00:35:05.693 --> 00:35:06.343 디스가이즈의 기본 GUI 이해 511 00:35:06.343 --> 00:35:06.943 메뉴 기능 d3: 마우스 우클릭으로 옵션 메뉴를 열 수 있음 512 00:35:06.943 --> 00:35:07.593 Track: 하단 트랙 관련 설정 편집 Stage: 현재 스테이지에 관련된 설정 편집 513 00:35:07.593 --> 00:35:08.193 Feed: 아웃풋 관련 설정 편집 Transport: 외부 동기 및 신호 관련 설정 편집 514 00:35:08.193 --> 00:35:08.843 Devices: 디스가이즈 장비가 아닌 외부 장비 연결 설정 515 00:35:08.843 --> 00:35:09.443 Fade out: 디스가이즈를 통해 출력되는 아웃풋 On/Off 및 Hold 설정 516 00:35:09.443 --> 00:35:10.043 Timeline: 소스 재생 설정 517 00:35:10.043 --> 00:35:10.643 Toggle 3D control: 좌측 상단에 있는 3D Manipulators toggle 메뉴를 키고 끌 수 있음 518 00:35:10.643 --> 00:35:11.293 레이어 & 타임라인 519 00:35:11.293 --> 00:35:11.893 레이어 추가 단축키는 Ctrl + L 520 00:35:11.893 --> 00:35:12.543 video 레이어 추가 생성 후 이름 설정 521 00:35:12.543 --> 00:35:13.143 첫 번째 재생 버튼: 레이어와 관계없이 계속 재생됨 522 00:35:13.143 --> 00:35:13.793 두 번째 재생 버튼: 타임라인 설정 시 나누어진 타임라인 끝부분에서 멈춘 채 반복 재생됨 523 00:35:13.793 --> 00:35:14.393 세 번째 재생 버튼: 타임라인 설정 시 나누어진 타임라인에서 처음으로 돌아가 반복 재생됨 524 00:35:14.393 --> 00:35:14.993 건너뛰기 버튼: 나누어진 타임라인 기준으로 건너뛰기가 가능함 525 00:35:14.993 --> 00:35:15.643 트랙 변경 버튼: 트랙이 여러 개인 경우 트랙을 변경할 수 있음