1 00:00:04.475 --> 00:00:08.925 실감 심화편 미디어 서버의 이해 2 00:00:27.275 --> 00:00:29.575 안녕하세요 오늘 미디어 서버의 이해 3 00:00:29.575 --> 00:00:32.225 강의를 진행하게 될 박지용입니다 4 00:00:32.225 --> 00:00:36.075 미디어 서버는 VR, XR, 그리고 라이브 이벤트 등 5 00:00:36.075 --> 00:00:39.775 현대 콘텐츠 제작에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다 6 00:00:39.775 --> 00:00:44.125 이번 강의를 통해 미디어 서버의 개념, 활용 사례 7 00:00:44.125 --> 00:00:45.675 그리고 구성 요소들에 대해 8 00:00:45.675 --> 00:00:49.175 전반적으로 이해할 수 있는 시간을 가져보려고 합니다 9 00:00:49.175 --> 00:00:52.125 그럼 본격적으로 미디어 서버의 정의와 10 00:00:52.125 --> 00:00:54.125 역할에 대해 알아보겠습니다 11 00:00:54.125 --> 00:00:58.125 미디어 서버의 역할 및 활용 12 00:00:58.125 --> 00:01:00.475 우선 미디어 서버의 발전 과정을 13 00:01:00.475 --> 00:01:02.875 간단히 짚어보도록 하겠습니다 14 00:01:02.875 --> 00:01:06.525 초기에는 미디어 서버라는 개념 자체가 없었습니다 15 00:01:06.525 --> 00:01:10.625 이 시기에 시스템은 단순한 미디어 플레이어로 16 00:01:10.625 --> 00:01:13.475 주로 DVD 플레이어, 비디오 테이프 등 17 00:01:13.475 --> 00:01:17.125 물리적 매체를 재생하는 장치에 의존했습니다 18 00:01:17.125 --> 00:01:21.525 한정된 화면과 장비로 제한적인 콘텐츠 재생만 가능했으며 19 00:01:21.525 --> 00:01:25.975 멀티스크린이나 실시간 콘텐츠 제어는 불가능했습니다 20 00:01:25.975 --> 00:01:29.225 2000년대 들어 고성능 컴퓨터가 보급되면서 21 00:01:29.225 --> 00:01:32.575 디지털 미디어 콘텐츠를 저장하고 관리할 수 있는 22 00:01:32.575 --> 00:01:35.025 서버 기반 시스템이 등장했습니다 23 00:01:35.025 --> 00:01:36.675 이 시기에 미디어 서버는 24 00:01:36.675 --> 00:01:40.125 주로 방송국과 이벤트에서 사용되었으며 25 00:01:40.125 --> 00:01:44.875 단일 출력에서 멀티 디스플레이 출력으로 확장되었습니다 26 00:01:44.875 --> 00:01:47.375 와치아웃, 카탈리스트와 같은 27 00:01:47.375 --> 00:01:50.225 미디어 서버 소프트웨어가 등장하여 28 00:01:50.225 --> 00:01:54.125 동기화된 멀티스크린 환경을 구현하기 시작했습니다 29 00:01:54.125 --> 00:02:00.025 2010년대에는 4K, 8K 해상도 콘텐츠의 수요가 급증하면서 30 00:02:00.025 --> 00:02:03.175 미디어 서버의 성능도 이에 맞춰 발전했습니다 31 00:02:03.175 --> 00:02:06.775 실시간 렌더링 기술과 프로젝션 매핑이 대두되면서 32 00:02:06.775 --> 00:02:09.424 미디어 서버는 복잡한 콘텐츠 연출을 33 00:02:09.424 --> 00:02:11.524 지원할 수 있도록 진화했습니다 34 00:02:11.524 --> 00:02:14.474 인터랙티브 콘텐츠를 구현하기 위해 35 00:02:14.474 --> 00:02:17.274 미디어 서버가 활용되기 시작했는데요 36 00:02:17.274 --> 00:02:19.274 터치디자이너, 노치와 같은 37 00:02:19.274 --> 00:02:22.774 인터랙티브 소프트웨어와의 연동이 활발해졌습니다 38 00:02:22.774 --> 00:02:26.324 LED Wall을 활용한 가상 프로덕션 환경에서도 39 00:02:26.324 --> 00:02:30.624 미디어 서버가 핵심적인 역할을 하기 시작했습니다 40 00:02:30.624 --> 00:02:32.224 영화 제작, 예를 들어 41 00:02:32.224 --> 00:02:35.324 만달로리안 같은 작품에서도 활용되었습니다 42 00:02:35.324 --> 00:02:40.124 현재 미디어 서버는 단순히 콘텐츠를 재생하는 장치를 넘어 43 00:02:40.124 --> 00:02:44.174 실시간 데이터 피드, AI 기반 콘텐츠 생성 44 00:02:44.174 --> 00:02:48.374 AR, VR 같은 첨단 기술과 통합됩니다 45 00:02:48.374 --> 00:02:52.574 디스가이즈, PIXERA와 같은 최신 미디어 서버는 46 00:02:52.574 --> 00:02:56.274 실시간 렌더링 엔진과 클라우드 기반 작업을 지원하여 47 00:02:56.274 --> 00:03:01.024 더욱 유연하고 확장된 작업 환경을 제공하고 있습니다 48 00:03:01.024 --> 00:03:05.224 하나의 서버로 여러 장치를 동기화하고 제어할 수 있습니다 49 00:03:05.224 --> 00:03:09.524 예를 들어 LED 패널, 프로젝터, AR 헤드셋 등 50 00:03:09.524 --> 00:03:13.074 다양한 장치를 동시에 지원합니다 51 00:03:13.074 --> 00:03:17.224 이벤트, 공연, 방송, 전시, 스포츠 경기 등 52 00:03:17.224 --> 00:03:19.024 다양한 분야에서 활용되며 53 00:03:19.024 --> 00:03:24.674 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 같은 54 00:03:24.674 --> 00:03:28.774 몰입형 기술과의 결합이 활발하게 이루어지고 있습니다 55 00:03:29.124 --> 00:03:33.424 지금까지 미디어 서버의 발전 과정을 간단히 알아보았는데요 56 00:03:33.424 --> 00:03:35.974 현재 미디어 서버는 디지털 콘텐츠를 57 00:03:35.974 --> 00:03:39.874 저장, 관리, 처리, 그리고 출력까지 담당하는 58 00:03:39.874 --> 00:03:42.924 전문 장비 혹은 소프트웨어입니다 59 00:03:42.924 --> 00:03:44.924 미디어 서버의 특징에 대해서 60 00:03:44.924 --> 00:03:47.974 하나씩 자세히 알아보도록 하겠습니다 61 00:03:47.974 --> 00:03:49.524 그럼 첫 번째 특징인 62 00:03:49.524 --> 00:03:52.624 콘텐츠 관리 및 재생에 대해 알아보겠습니다 63 00:03:52.624 --> 00:03:56.974 미디어 서버는 단순히 콘텐츠를 저장하는 저장 장치가 아니라 64 00:03:56.974 --> 00:04:00.124 저장된 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 65 00:04:00.124 --> 00:04:02.924 재생하는데 최적화된 시스템입니다 66 00:04:02.924 --> 00:04:07.174 이 서버는 대규모 콘텐츠를 체계적으로 관리할 수 있는 67 00:04:07.174 --> 00:04:09.524 강력한 데이터베이스 역할을 하며 68 00:04:09.524 --> 00:04:14.374 영상, 이미지, 사운드와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 저장하고 69 00:04:14.374 --> 00:04:16.174 이를 실시간으로 재생하거나 70 00:04:16.174 --> 00:04:18.374 필요한 곳에 송출하는 역할을 합니다 71 00:04:18.374 --> 00:04:21.024 예를 들어 하나의 프로젝트 안에서도 72 00:04:21.024 --> 00:04:24.124 수백 개의 영상 클립, 그래픽 파일 73 00:04:24.124 --> 00:04:26.074 음향 파일이 있을 수 있습니다 74 00:04:26.074 --> 00:04:28.574 미디어 서버는 이를 카테고리별 75 00:04:28.574 --> 00:04:31.774 시간별, 순서별, 장면별로 정리하여 76 00:04:31.774 --> 00:04:35.974 필요한 파일을 빠르게 검색하고 사용할 수 있습니다 77 00:04:35.974 --> 00:04:39.624 또한 사용자 지정 태그나 메타 데이터를 추가하여 78 00:04:39.624 --> 00:04:42.274 효율적인 콘텐츠 관리가 가능합니다 79 00:04:42.274 --> 00:04:47.574 특히 방송 스튜디오, 공연 현장, 대규모 이벤트에서는 80 00:04:47.574 --> 00:04:51.024 여러 대의 디스플레이나 프로젝트를 제어하며 81 00:04:51.024 --> 00:04:55.024 고해상도 콘텐츠를 원활하게 재생할 수 있도록 돕습니다 82 00:04:55.024 --> 00:04:57.324 이러한 미디어 서버의 가장 큰 장점은 83 00:04:57.324 --> 00:05:01.174 다양한 포맷의 콘텐츠를 효과적으로 관리하고 84 00:05:01.174 --> 00:05:04.674 정밀한 타이밍에 맞춰 재생할 수 있다는 점입니다 85 00:05:04.674 --> 00:05:08.224 이를 통해 무대 연출, 방송, 전시 등에서 86 00:05:08.224 --> 00:05:11.924 매끄럽고 몰입감 있는 시청 경험을 제공합니다 87 00:05:11.924 --> 00:05:14.774 다음으로 살펴볼 미디어 서버의 중요한 특징은 88 00:05:14.774 --> 00:05:17.274 멀티 디스플레이 제어 기능입니다 89 00:05:17.274 --> 00:05:20.474 멀티 디스플레이 제어는 미디어 서버가 제공하는 90 00:05:20.474 --> 00:05:22.774 가장 핵심적인 역할 중 하나입니다 91 00:05:22.774 --> 00:05:27.374 다수의 스크린, 프로젝터, LED 패널 등을 제어하며 92 00:05:27.374 --> 00:05:31.074 복잡한 비주얼 환경에서도 모든 화면이 동기화되고 93 00:05:31.074 --> 00:05:33.874 원활하게 동작할 수 있도록 돕습니다 94 00:05:33.874 --> 00:05:36.024 첫 번째 멀티 디스플레이 환경에서의 95 00:05:36.024 --> 00:05:37.774 미디어 서버 역할을 보자면 96 00:05:37.774 --> 00:05:41.874 미디어 서버는 단순히 한 개의 화면만 다루는 게 아니라 97 00:05:41.874 --> 00:05:45.524 여러 디스플레이를 연결하여 통합 및 제어할 수 있습니다 98 00:05:45.524 --> 00:05:48.524 두 번째는 미디어 서버의 중요한 기능 중 하나인 99 00:05:48.524 --> 00:05:50.874 디스플레이 간 동기화입니다 100 00:05:50.874 --> 00:05:53.424 이 기술을 통해 다수의 화면에서 101 00:05:53.424 --> 00:05:56.224 콘텐츠가 끊김 없이 완벽하게 102 00:05:56.224 --> 00:05:58.574 시간에 맞춰 재생될 수 있습니다 103 00:05:58.574 --> 00:06:01.924 세 번째로는 맞춤형 콘텐츠 출력입니다 104 00:06:01.924 --> 00:06:05.324 예를 들어 하나의 LED 패널에는 메인 영상을 105 00:06:05.324 --> 00:06:08.174 다른 패널에는 보조적인 그래픽을 106 00:06:08.174 --> 00:06:11.474 그리고 다른 프로젝터에서는 텍스트 정보를 송출하는 식으로 107 00:06:11.474 --> 00:06:13.324 세부적인 제어가 가능합니다 108 00:06:13.324 --> 00:06:18.524 마지막으로 미디어 서버는 확장성 면에서 매우 강력합니다 109 00:06:18.524 --> 00:06:20.524 추가 디스플레이가 필요하거나 110 00:06:20.524 --> 00:06:22.974 복잡한 환경이 요구될 경우 111 00:06:22.974 --> 00:06:25.574 기존의 시스템을 확장하여 112 00:06:25.574 --> 00:06:28.773 새로운 디스플레이를 연결하는 것도 가능합니다 113 00:06:28.773 --> 00:06:32.373 즉, 처음에 설치한 환경에 제한되지 않고 114 00:06:32.373 --> 00:06:35.023 유연하게 대응할 수 있다는 것입니다 115 00:06:35.023 --> 00:06:37.323 이처럼 멀티 디스플레이 제어는 116 00:06:37.323 --> 00:06:39.773 미디어 서버의 강력한 기능 중 하나로 117 00:06:39.773 --> 00:06:43.373 공연, 전시회, 방송, 스튜디오 등 다양한 환경에서 118 00:06:43.373 --> 00:06:47.623 효율적이고 유연한 비주얼 관리가 가능하게 합니다 119 00:06:47.623 --> 00:06:50.273 미디어 서버의 또 다른 핵심 기능은 120 00:06:50.273 --> 00:06:53.523 실시간 조명 및 시각 효과 제어입니다 121 00:06:53.523 --> 00:06:56.073 이 기능을 통해 무대, 방송, 세트 122 00:06:56.073 --> 00:06:58.573 라이브 이벤트와 같은 환경에서 123 00:06:58.573 --> 00:07:02.823 빛과 영상이 완벽히 조화를 이루도록 지원하며 124 00:07:02.823 --> 00:07:05.673 관객에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다 125 00:07:05.673 --> 00:07:07.723 미디어 서버는 조명과 영상을 126 00:07:07.723 --> 00:07:10.023 실시간으로 동기화할 수 있습니다 127 00:07:10.023 --> 00:07:13.123 예를 들어 카메라가 배우를 따라갈 때 128 00:07:13.123 --> 00:07:16.473 LED 패널의 배경 영상뿐만 아니라 조명 효과도 129 00:07:16.473 --> 00:07:19.773 카메라 각도와 함께 동기화가 가능합니다 130 00:07:19.773 --> 00:07:22.723 라이브 공연에서는 음악의 비트에 맞춰 131 00:07:22.723 --> 00:07:26.623 조명과 영상이 동시에 변하는 장면을 연출할 수 있으며 132 00:07:26.623 --> 00:07:29.523 이는 조명 데이터와 미디어 서버 간 133 00:07:29.523 --> 00:07:32.073 실시간 연동을 통해 가능해집니다 134 00:07:32.073 --> 00:07:34.773 그리고 카메라 트래킹 시스템과 결합되어 135 00:07:34.773 --> 00:07:38.023 촬영 환경에서 더욱 정교한 연출이 가능합니다 136 00:07:38.023 --> 00:07:41.623 이 기술은 특히 ICVFX에서 중요한 역할을 하며 137 00:07:41.623 --> 00:07:44.323 배우나 배경의 움직임에 따라 138 00:07:44.323 --> 00:07:47.773 LED 패널과 조명 효과가 연동되어 139 00:07:47.773 --> 00:07:50.823 더욱 몰입감 있는 비주얼을 구현합니다 140 00:07:50.823 --> 00:07:53.173 실시간 조명 및 시각 효과 제어는 141 00:07:53.173 --> 00:07:56.773 특히 스포츠 이벤트와 같은 라이브 이벤트에서 142 00:07:56.773 --> 00:07:58.673 강력한 도구로 사용됩니다 143 00:07:58.673 --> 00:08:01.523 예를 들어 선수가 득점하는 순간 144 00:08:01.523 --> 00:08:05.223 LED 스크린과 주변 조명이 동시에 변화하여 145 00:08:05.223 --> 00:08:07.723 현장의 분위기를 극대화합니다 146 00:08:07.723 --> 00:08:10.923 그리고 미디어 서버는 조명뿐만 아니라 147 00:08:10.923 --> 00:08:13.473 시각적 효과 제어도 가능합니다 148 00:08:13.473 --> 00:08:17.773 특정 순간 화면의 색상과 조명이 동시에 변화하며 149 00:08:17.773 --> 00:08:20.073 드라마틱한 효과를 극대화할 수 있습니다 150 00:08:20.073 --> 00:08:22.873 이 모든 기술은 다양한 환경에서 151 00:08:22.873 --> 00:08:25.073 생동감 있는 경험을 제공하며 152 00:08:25.073 --> 00:08:26.623 연출자가 원하는 감정을 153 00:08:26.623 --> 00:08:30.623 정확히 전달할 수 있도록 돕는 강력한 도구입니다 154 00:08:30.623 --> 00:08:34.973 이처럼 미디어 서버의 실시간 조명 및 시각 효과 제어는 155 00:08:34.973 --> 00:08:37.723 연출의 자유도와 관객의 감동을 156 00:08:37.723 --> 00:08:40.523 동시에 극대화할 수 있는 핵심 요소입니다 157 00:08:40.523 --> 00:08:43.273 다음은 미디어 서버의 핵심 기술 중 158 00:08:43.273 --> 00:08:46.723 3D 프로젝션 매핑에 대해 알아보도록 하겠습니다 159 00:08:46.723 --> 00:08:50.673 3D 프로젝션 매핑은 건물, 무대, 조형물과 같은 160 00:08:50.673 --> 00:08:53.623 실제 물체의 3D 형상을 고려하여 161 00:08:53.623 --> 00:08:57.773 영상을 투사하거나 LED 화면에 매핑하는 기술입니다 162 00:08:57.773 --> 00:09:01.873 이 과정에서 미디어 서버는 가상 3D 공간을 생성하여 163 00:09:01.873 --> 00:09:05.273 실제 공간과 정확히 일치시킵니다 164 00:09:05.273 --> 00:09:09.773 먼저 영상을 투사할 대상, 건물, 무대 등의 165 00:09:09.773 --> 00:09:11.773 3D 모델을 만듭니다 166 00:09:11.773 --> 00:09:14.973 이 모델은 레이저 스캔이나 설계도를 기반으로 167 00:09:14.973 --> 00:09:17.673 실제와 동일하게 정밀하게 제작됩니다 168 00:09:17.673 --> 00:09:19.773 그다음 미디어 서버는 169 00:09:19.773 --> 00:09:23.073 이 3D 모델 위에 영상으로 매핑됩니다 170 00:09:23.073 --> 00:09:26.023 즉, 영상이 실제 구조물의 형태에 맞게 171 00:09:26.023 --> 00:09:27.823 왜곡되거나 조정되어 172 00:09:27.823 --> 00:09:30.823 투사된 영상이 건물이나 오브젝트와 173 00:09:30.823 --> 00:09:32.873 완벽하게 일치하도록 합니다 174 00:09:32.873 --> 00:09:35.273 미디어 서버는 공간 데이터와 175 00:09:35.273 --> 00:09:37.923 카메라 데이터를 통합하여 작업합니다 176 00:09:37.923 --> 00:09:43.123 이를 통해 프로젝트와 콘텐츠를 실시간으로 동기화하며 177 00:09:43.123 --> 00:09:45.923 복잡한 공간에서도 왜곡 없이 178 00:09:45.923 --> 00:09:48.473 콘텐츠를 투영할 수 있도록 돕습니다 179 00:09:48.473 --> 00:09:50.723 또한 3D 프로젝션 매핑을 통해 180 00:09:50.723 --> 00:09:53.973 단순한 스크린이 아닌 공간 전체를 181 00:09:53.973 --> 00:09:56.373 하나의 캔버스로 활용할 수 있습니다 182 00:09:56.373 --> 00:09:58.773 결론적으로 3D 프로젝션 매핑은 183 00:09:58.773 --> 00:10:01.623 미디어 서버 기술의 정점이라 할 수 있는 기능으로 184 00:10:01.623 --> 00:10:05.673 공간을 역동적이고 몰입감 있는 경험으로 변화시킵니다 185 00:10:05.673 --> 00:10:10.023 그 결과 미디어 서버를 통해 스토리를 전달하며 186 00:10:10.023 --> 00:10:13.123 관객에게 단순한 시청 경험을 넘어서는 187 00:10:13.123 --> 00:10:15.273 감동을 선사할 수 있습니다 188 00:10:15.273 --> 00:10:18.473 미디어 서버의 또 다른 핵심 기능 중 하나는 189 00:10:18.473 --> 00:10:20.623 실시간 데이터 통합입니다 190 00:10:20.623 --> 00:10:24.673 이 기술은 현장에서 발생하는 다양한 데이터를 수집하고 191 00:10:24.673 --> 00:10:27.373 이를 콘텐츠에 실시간으로 반영하여 192 00:10:27.373 --> 00:10:29.073 혁신적이고 몰입감 있는 193 00:10:29.073 --> 00:10:31.673 시각적 경험을 제공하는 데 초점을 맞춥니다 194 00:10:31.673 --> 00:10:35.023 이를 통해 단순히 콘텐츠를 재생하는 것을 넘어 195 00:10:35.023 --> 00:10:39.023 데이터 기반의 역동적인 연출을 가능하게 합니다 196 00:10:39.023 --> 00:10:44.172 실시간 데이터 통합은 3가지 주요 단계로 작동합니다 197 00:10:44.172 --> 00:10:46.622 첫 번째, 데이터 수집입니다 198 00:10:46.622 --> 00:10:50.672 센서, 카메라, 마이크, 기타 입력 장치를 통해 199 00:10:50.672 --> 00:10:53.772 다양한 데이터를 실시간으로 수집합니다 200 00:10:53.772 --> 00:10:57.622 예를 들어 관객의 움직임을 감지하는 동작 센서 201 00:10:57.622 --> 00:11:00.922 공연 연주자의 악기 소리를 읽어내는 마이크 202 00:11:00.922 --> 00:11:02.722 또는 라이브 이벤트에서 203 00:11:02.722 --> 00:11:05.472 온도와 습도를 측정하는 장치 등이 204 00:11:05.472 --> 00:11:07.822 데이터 소스로 사용됩니다 205 00:11:07.822 --> 00:11:10.872 두 번째로는 데이터 처리 단계입니다 206 00:11:10.872 --> 00:11:14.922 미디어 서버는 수집된 데이터를 빠르게 처리하여 207 00:11:14.922 --> 00:11:19.172 콘텐츠에 즉각적으로 반영할 수 있는 형태로 변환합니다 208 00:11:19.172 --> 00:11:22.122 예를 들어 관객의 움직임 데이터를 받아 209 00:11:22.122 --> 00:11:24.722 LED 화면의 그래픽으로 변환하거나 210 00:11:24.722 --> 00:11:26.672 드럼 비트의 강도에 따라 211 00:11:26.672 --> 00:11:29.822 LED 화면에 물결 효과를 실시간으로 생성하는 등의 212 00:11:29.822 --> 00:11:31.522 데이터를 처리하게 됩니다 213 00:11:31.522 --> 00:11:34.022 마지막으로 콘텐츠 통합입니다 214 00:11:34.022 --> 00:11:39.472 변환된 데이터는 영상, 조명, 사운드와 통합됩니다 215 00:11:39.472 --> 00:11:42.572 미디어 서버의 실시간 처리 능력을 통해 216 00:11:42.572 --> 00:11:46.072 거의 즉각적인 변화를 구현할 수 있어 217 00:11:46.072 --> 00:11:48.422 관객들은 실시간으로 데이터를 반영한 218 00:11:48.422 --> 00:11:50.822 시각적 변화를 체감할 수 있습니다 219 00:11:50.822 --> 00:11:54.922 결론적으로 미디어 서버의 실시간 데이터 통합 기능은 220 00:11:54.922 --> 00:11:57.922 데이터 기반 콘텐츠 제작을 가능하게 하며 221 00:11:58.222 --> 00:12:00.572 관객과 상호작용할 수 있는 222 00:12:00.572 --> 00:12:02.772 몰입형 경험을 제공하는데 223 00:12:02.772 --> 00:12:05.172 강력한 도구로 자리 잡고 있습니다 224 00:12:05.172 --> 00:12:09.822 이를 통해 기존의 단순한 콘텐츠 재생을 넘어선 225 00:12:09.822 --> 00:12:15.022 혁신적이고 역동적인 시각적 스토리텔링이 가능해집니다 226 00:12:15.022 --> 00:12:17.622 미디어 서버의 중요한 기능 중 하나는 227 00:12:17.622 --> 00:12:20.772 라이브 큐잉과 콘텐츠 전환입니다 228 00:12:20.772 --> 00:12:23.622 라이브 큐잉은 미디어 서버를 통해 229 00:12:23.622 --> 00:12:26.922 콘텐츠, 조명, 음향, 그리고 효과를 230 00:12:26.922 --> 00:12:29.372 실시간으로 제어하는 기능을 의미합니다 231 00:12:29.372 --> 00:12:32.922 특히 생방송, 라이브 공연과 같은 환경에서 232 00:12:32.922 --> 00:12:34.772 사전 계획된 연출을 233 00:12:34.772 --> 00:12:37.972 정확한 타이밍에 실행할 수 있도록 도와줍니다 234 00:12:37.972 --> 00:12:41.072 여기서 큐는 특정 시점에서 실행되어야 할 235 00:12:41.072 --> 00:12:43.172 명령들의 묶음을 말합니다 236 00:12:43.172 --> 00:12:45.922 연출자는 큐 리스트를 작성하여 237 00:12:45.922 --> 00:12:49.772 실행할 명령과 타이밍을 미리 입력해 두고 238 00:12:49.772 --> 00:12:52.822 필요할 때 해당 큐를 실행합니다 239 00:12:52.822 --> 00:12:55.872 쉽게 말해 시간에 따라 실행되어야 할 240 00:12:55.872 --> 00:12:57.372 다양한 콘텐츠와 작업을 241 00:12:57.372 --> 00:13:00.622 체계적으로 정리한 리스트라 보시면 됩니다 242 00:13:00.622 --> 00:13:03.122 라이브 큐잉의 가장 큰 장점은 243 00:13:03.122 --> 00:13:07.222 첫째, 사전에 정밀하게 계획된 큐 리스트를 활용함으로써 244 00:13:07.222 --> 00:13:09.622 무대 실수를 최소화할 수 있다는 점입니다 245 00:13:09.622 --> 00:13:12.072 둘째, 여러 장비와 콘텐츠를 246 00:13:12.072 --> 00:13:14.522 하나의 명령으로 동기화하여 247 00:13:14.522 --> 00:13:17.172 복잡한 연출을 간소화할 수 있습니다 248 00:13:17.172 --> 00:13:19.222 셋째, 라이브 환경에서도 249 00:13:19.222 --> 00:13:22.772 갑작스러운 상황 변화에 신속히 대응할 수 있어 250 00:13:22.772 --> 00:13:25.322 새로운 큐를 추가하거나 수정하는 것이 251 00:13:25.322 --> 00:13:26.822 유연하게 가능합니다 252 00:13:26.822 --> 00:13:28.622 다음으로 콘텐츠 전환은 253 00:13:28.622 --> 00:13:31.272 무대나 화면에서 보여지는 콘텐츠를 254 00:13:31.272 --> 00:13:34.972 빠르고 매끄럽게 교체하는 기술을 의미합니다 255 00:13:34.972 --> 00:13:37.422 이 기능은 큐잉과 마찬가지로 256 00:13:37.422 --> 00:13:40.122 라이브 환경에서 매우 중요한 역할을 합니다 257 00:13:40.122 --> 00:13:42.222 예를 들어 스포츠 중계에서는 258 00:13:42.222 --> 00:13:44.672 카메라 앵글을 변경하거나 259 00:13:44.672 --> 00:13:47.322 실시간 데이터를 화면에 띄우는 작업 260 00:13:47.322 --> 00:13:49.572 혹은 특정 시간에 맞춰 261 00:13:49.572 --> 00:13:53.022 콘텐츠나 조명이 전환되는 연출 등이 포함됩니다 262 00:13:53.022 --> 00:13:55.072 콘텐츠 전환은 관객에게 263 00:13:55.072 --> 00:13:57.922 중단 없는 콘텐츠 전환을 통해 264 00:13:57.922 --> 00:14:00.222 몰입감 있는 경험을 제공하며 265 00:14:00.222 --> 00:14:02.272 사전에 계획된 작업을 통해 266 00:14:02.272 --> 00:14:04.572 오퍼레이터의 작업 부담을 줄이고 267 00:14:04.572 --> 00:14:07.722 연출 팀과 테크니션 간의 협업을 268 00:14:07.722 --> 00:14:09.822 더욱 원활하게 만듭니다 269 00:14:09.822 --> 00:14:12.822 마지막으로 미디어 서버의 시스템 확장성과 270 00:14:12.822 --> 00:14:15.572 유연성에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다 271 00:14:15.572 --> 00:14:18.522 미디어 서버는 단일 프로젝트에서 272 00:14:18.522 --> 00:14:20.672 소규모 구성으로 시작하여 273 00:14:20.672 --> 00:14:24.372 필요에 따라 여러 장비와 네트워크로 확장할 수 있습니다 274 00:14:24.372 --> 00:14:28.922 이러한 확장성은 대규모 공연, 박람회, 방송과 같은 275 00:14:28.922 --> 00:14:31.222 다양한 환경에 적응할 수 있게 해줍니다 276 00:14:31.222 --> 00:14:35.022 또한 하드웨어 및 소프트웨어의 유연한 통합이 가능하여 277 00:14:35.022 --> 00:14:39.322 새로운 기술과 장비를 쉽게 연결하고 활용할 수 있습니다 278 00:14:39.322 --> 00:14:43.372 또한 미디어 서버는 네트워크를 통해 서로 연결되어 279 00:14:43.372 --> 00:14:45.672 소프트웨어적인 확장도 지원합니다 280 00:14:45.672 --> 00:14:50.972 특히 Artnet 또는 sACN 같은 네트워크 프로토콜은 281 00:14:50.972 --> 00:14:53.622 여러 장비와의 호환성을 확보하며 282 00:14:53.622 --> 00:14:55.522 새로운 장비가 추가되더라도 283 00:14:55.522 --> 00:14:58.172 쉽게 연결하고 통합할 수 있습니다 284 00:14:58.172 --> 00:15:01.722 LED 스크린, 프로젝터, 조명 장비 285 00:15:01.722 --> 00:15:05.771 카메라 트래킹 시스템과 같은 다양한 장비를 지원하고 286 00:15:05.771 --> 00:15:09.721 비디오, 오디오, 그리고 3D 포맷도 지원하기에 287 00:15:09.721 --> 00:15:13.421 제작자가 특정 소프트웨어나 장비에 종속되지 않고 288 00:15:13.421 --> 00:15:15.171 자유롭게 작업할 수 있습니다 289 00:15:15.171 --> 00:15:16.921 이로 인해 미디어 서버는 290 00:15:16.921 --> 00:15:19.071 기술적 변화에 빠르게 대응할 수 있는 291 00:15:19.071 --> 00:15:21.721 핵심 시스템으로 자리 잡고 있습니다 292 00:15:21.721 --> 00:15:25.321 지금까지 미디어 서버가 어떤 기능을 제공하며 293 00:15:25.321 --> 00:15:29.071 다양한 환경에서 어떻게 활용되는지 살펴보았는데요 294 00:15:29.071 --> 00:15:32.321 이어서 이러한 기능들이 실현되기 위해서는 295 00:15:32.321 --> 00:15:35.971 미디어 서버가 어떤 구성요소들로 이루어져 있는지 296 00:15:35.971 --> 00:15:37.771 이해해 보도록 하겠습니다 297 00:15:37.771 --> 00:15:40.671 앞서 설명을 들었을 때 느끼셨겠지만 298 00:15:40.671 --> 00:15:44.071 미디어 서버는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며 299 00:15:44.071 --> 00:15:47.221 두 가지가 유기적으로 결합되어 300 00:15:47.221 --> 00:15:49.321 강력한 성능을 발휘합니다 301 00:15:49.321 --> 00:15:51.471 먼저 하드웨어입니다 302 00:15:51.471 --> 00:15:53.321 미디어 서버의 하드웨어는 303 00:15:53.321 --> 00:15:56.771 고성능 콘텐츠를 처리하기 위해 설계되어 있습니다 304 00:15:56.771 --> 00:15:59.421 주요 하드웨어별로 살펴보면 305 00:15:59.421 --> 00:16:01.921 먼저 CPU와 GPU입니다 306 00:16:01.921 --> 00:16:04.071 CPU와 GPU는 미디어 서버에서 307 00:16:04.071 --> 00:16:06.221 가장 중요한 역할을 수행합니다 308 00:16:06.221 --> 00:16:08.971 고해상도 콘텐츠를 실시간으로 처리하고 309 00:16:08.971 --> 00:16:10.921 출력하는 데 필수적입니다 310 00:16:10.921 --> 00:16:15.321 예를 들어 4K 및 8K 영상, 복잡한 그래픽을 311 00:16:15.321 --> 00:16:17.821 원활하게 구동하게 합니다 312 00:16:17.821 --> 00:16:19.521 대용량 RAM은 콘텐츠를 313 00:16:19.521 --> 00:16:21.971 빠르게 처리하기 위해 필수적인데요 314 00:16:21.971 --> 00:16:26.721 이거는 실시간 작업 시 속도와 성능을 보장하고 315 00:16:26.721 --> 00:16:27.821 고속 데이터 처리로 316 00:16:27.821 --> 00:16:30.571 지연 없이 영상 출력이 가능하게 합니다 317 00:16:30.571 --> 00:16:33.671 SSD는 고해상도 콘텐츠를 저장하고 318 00:16:33.671 --> 00:16:36.121 빠르게 읽어들이는 데 사용됩니다 319 00:16:36.121 --> 00:16:38.221 전통적인 하드 드라이브보다 320 00:16:38.221 --> 00:16:41.121 속도와 안정성이 훨씬 뛰어납니다 321 00:16:41.121 --> 00:16:45.621 HDMI, SDI 디스플레이 포트 같은 출력 포트를 통해 322 00:16:45.621 --> 00:16:47.071 여러 디스플레이 장치에 323 00:16:47.071 --> 00:16:49.721 콘텐츠를 동시에 전송할 수 있습니다 324 00:16:49.721 --> 00:16:52.521 이를 통해 멀티스크린 환경에서도 325 00:16:52.521 --> 00:16:55.621 콘텐츠를 효율적으로 관리할 수 있습니다 326 00:16:55.621 --> 00:16:57.821 다음은 소프트웨어입니다 327 00:16:57.821 --> 00:17:01.921 미디어 서버의 하드웨어를 효과적으로 활용하기 위해 328 00:17:01.921 --> 00:17:04.471 전문 소프트웨어가 사용됩니다 329 00:17:04.471 --> 00:17:07.221 콘텐츠 관리 및 제어 프로그램으로 330 00:17:07.221 --> 00:17:11.171 디스가이즈나 PIXERA와 같은 프로그램이 있는데 331 00:17:11.171 --> 00:17:16.721 이 프로그램들은 콘텐츠를 관리하고 제어하는 데 사용됩니다 332 00:17:16.721 --> 00:17:20.771 이러한 소프트웨어는 큐잉, 멀티스크린 제어 333 00:17:20.771 --> 00:17:24.771 스케줄링 등을 쉽게 구현할 수 있도록 돕습니다 334 00:17:24.771 --> 00:17:28.421 언리얼 엔진과 같은 실시간 렌더링 프로그램은 335 00:17:28.421 --> 00:17:32.221 복잡한 3D 그래픽을 실시간으로 렌더링 합니다 336 00:17:32.221 --> 00:17:36.621 이는 가상 프로덕션이나 VR, AR 환경에서 337 00:17:36.621 --> 00:17:39.471 실시간 콘텐츠 제작에 필수적입니다 338 00:17:39.471 --> 00:17:42.371 앞에서 미디어 서버의 구성 요소를 339 00:17:42.371 --> 00:17:45.221 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 살펴보았는데요 340 00:17:45.221 --> 00:17:49.471 이제 미디어 서버와 일반 컴퓨터 간의 차이점을 통해 341 00:17:49.471 --> 00:17:53.321 왜 미디어 서버가 특별히 중요한지 알아보도록 하겠습니다 342 00:17:53.321 --> 00:17:57.621 먼저 미디어 서버는 멀티스크린 환경을 지원합니다 343 00:17:57.621 --> 00:17:59.971 미디어 서버는 여러 개의 디스플레이를 344 00:17:59.971 --> 00:18:01.921 동시에 제어할 수 있는데요 345 00:18:01.921 --> 00:18:04.371 이는 복잡한 시각적 연출이 필요한 346 00:18:04.371 --> 00:18:07.821 공연, 전시, 방송에서 필수적입니다 347 00:18:07.821 --> 00:18:11.071 그리고 미디어 서버는 고해상도 출력이 가능합니다 348 00:18:11.071 --> 00:18:15.871 미디어 서버는 4K~16K 해상도의 콘텐츠까지 지원하며 349 00:18:15.871 --> 00:18:20.721 다중 출력을 통해 각 디스플레이가 동기화된 상태로 350 00:18:20.721 --> 00:18:22.771 콘텐츠를 출력할 수 있습니다 351 00:18:22.771 --> 00:18:26.071 대용량 콘텐츠도 실시간 스트리밍이 가능합니다 352 00:18:26.071 --> 00:18:29.771 마지막으로 미디어 서버는 높은 호환성을 가지고 있습니다 353 00:18:29.771 --> 00:18:32.271 다양한 인풋, 아웃풋 포트와 354 00:18:32.271 --> 00:18:35.721 타 시스템과의 높은 호환성을 제공합니다 355 00:18:35.721 --> 00:18:41.371 이는 복잡한 장비들이 동기화된 상태로 작동하도록 돕습니다 356 00:18:41.371 --> 00:18:42.571 그럼 이와 비교하여 357 00:18:42.571 --> 00:18:45.071 일반 컴퓨터의 특징을 알아보겠습니다 358 00:18:45.071 --> 00:18:48.721 일반 컴퓨터는 단일 작업 환경에 최적화되어 있습니다 359 00:18:48.721 --> 00:18:53.771 일반 컴퓨터는 오피스 작업, 웹 브라우징, 영상 감상과 같은 360 00:18:53.771 --> 00:18:56.521 단순한 작업 환경에 최적화되어 있고 361 00:18:56.521 --> 00:19:00.021 멀티스크린 제어와 같은 고급 기능은 제한적입니다 362 00:19:00.021 --> 00:19:03.121 그리고 기본적인 하드웨어로 구성되어 있습니다 363 00:19:03.121 --> 00:19:06.871 CPU, RAM, GPU와 같은 기본 구성으로 364 00:19:06.871 --> 00:19:10.471 단일 또는 이중 디스플레이 출력만 지원합니다 365 00:19:10.471 --> 00:19:14.271 일반 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어의 호환성이 제한적이며 366 00:19:14.271 --> 00:19:16.521 다수의 외부 장치와의 연결이나 367 00:19:16.521 --> 00:19:19.170 고사양 콘텐츠 처리에는 한계가 있습니다 368 00:19:19.170 --> 00:19:22.520 이번에는 이런 특징을 가지고 있는 미디어 서버가 369 00:19:22.520 --> 00:19:26.070 어디에서 활용되는지 분야별로 알아보도록 하겠습니다 370 00:19:26.070 --> 00:19:30.070 첫 번째는 미디어 서버의 대표적인 활용 분야 중 하나인 371 00:19:30.070 --> 00:19:32.520 버추얼 프로덕션에 대해 살펴보겠습니다 372 00:19:32.520 --> 00:19:35.670 VP는 영화, 드라마, 광고 등 373 00:19:35.670 --> 00:19:37.470 다양한 콘텐츠 제작 과정에서 374 00:19:37.470 --> 00:19:40.320 혁신적인 변화를 불러온 기술입니다 375 00:19:40.320 --> 00:19:42.170 기존의 촬영 방식과는 달리 376 00:19:42.170 --> 00:19:45.870 LED 스크린과 실시간 렌더링 기술을 통해 377 00:19:45.870 --> 00:19:48.970 가상의 배경과 환경을 실시간으로 구현합니다 378 00:19:48.970 --> 00:19:50.470 특히 미디어 서버는 379 00:19:50.470 --> 00:19:53.520 VP의 핵심 기술로써 자리 잡고 있습니다 380 00:19:53.520 --> 00:19:56.620 미디어 서버는 다양한 카메라 각도에서 381 00:19:56.620 --> 00:19:59.670 LED 스크린에 표시되는 콘텐츠를 제어하고 382 00:19:59.670 --> 00:20:02.120 실시간으로 변환 및 전환하여 383 00:20:02.120 --> 00:20:05.220 자연스러운 장면 연출을 가능하게 합니다 384 00:20:05.220 --> 00:20:07.620 뿐만 아니라 디지털 환경과 385 00:20:07.620 --> 00:20:10.520 실제 카메라의 움직임을 동기화함으로써 386 00:20:10.520 --> 00:20:13.720 현실감 있는 결과물을 얻을 수도 있습니다 387 00:20:13.720 --> 00:20:16.970 이를 통해 별도의 후반 작업 없이도 388 00:20:16.970 --> 00:20:19.620 현장감 있는 촬영이 가능해지고 389 00:20:19.620 --> 00:20:22.320 제작 시간과 비용이 크게 절감됩니다 390 00:20:22.320 --> 00:20:25.570 이 기술을 통해 영화나 드라마 제작에 391 00:20:25.570 --> 00:20:28.120 새로운 표준이 만들어지고 있습니다 392 00:20:28.120 --> 00:20:31.670 미디어 서버는 촬영 현장과 디지털 환경을 연결해 주는 393 00:20:31.670 --> 00:20:33.270 다리 역할을 하고 있습니다 394 00:20:33.270 --> 00:20:36.020 이번에는 라이브 엔터테인먼트 분야에서 395 00:20:36.020 --> 00:20:39.570 미디어 서버가 어떻게 활용되는지 알아보겠습니다 396 00:20:39.570 --> 00:20:41.620 앞에 VP와 가장 다른 점은 397 00:20:41.620 --> 00:20:43.920 관객이 존재한다는 것입니다 398 00:20:43.920 --> 00:20:46.820 그래서 라이브 공연, 콘서트 399 00:20:46.820 --> 00:20:48.970 뮤지컬과 같은 엔터테인먼트 분야는 400 00:20:48.970 --> 00:20:52.070 관객들에게 몰입감을 제공하기 위해 401 00:20:52.070 --> 00:20:53.870 끊임없이 발전해왔습니다 402 00:20:53.870 --> 00:20:55.870 이 과정에서 미디어 서버는 403 00:20:55.870 --> 00:20:58.170 실시간으로 콘텐츠를 제어하고 404 00:20:58.170 --> 00:21:00.920 무대와 시각 효과를 조화롭게 연출하는 405 00:21:00.920 --> 00:21:02.670 핵심 역할을 하고 있습니다 406 00:21:02.670 --> 00:21:06.220 수천 혹은 수만 명의 관객이 참여하기 때문에 407 00:21:06.220 --> 00:21:08.720 무대 스크린과 조명, 음향의 408 00:21:08.720 --> 00:21:11.070 완벽한 동기화가 필수적입니다 409 00:21:11.070 --> 00:21:13.620 이를 통해 무대 위 아티스트의 퍼포먼스를 410 00:21:13.620 --> 00:21:15.270 더욱 돋보이게 하고 411 00:21:15.270 --> 00:21:19.220 관객들에게 시각적으로 강렬한 경험을 제공합니다 412 00:21:19.220 --> 00:21:21.170 또한 예상치 못한 상황에서도 413 00:21:21.170 --> 00:21:23.220 콘텐츠를 즉각 전환하거나 414 00:21:23.220 --> 00:21:25.320 라이브 피드를 송출하여 415 00:21:25.320 --> 00:21:28.470 현장감과 생동감을 극대화할 수 있습니다 416 00:21:28.470 --> 00:21:30.320 이처럼 미디어 서버는 417 00:21:30.320 --> 00:21:33.270 라이브 공연의 시각적 완성도를 높이고 418 00:21:33.270 --> 00:21:36.070 관객들에게 잊지 못할 경험을 제공하는 419 00:21:36.070 --> 00:21:38.270 핵심 기술이라고 할 수 있습니다 420 00:21:38.270 --> 00:21:41.120 다음은 TV 방송에서 미디어 서버가 421 00:21:41.120 --> 00:21:43.770 어떻게 활용되는지 알아보도록 하겠습니다 422 00:21:43.770 --> 00:21:47.620 TV 방송은 단순히 정보를 전달하는 매체를 넘어 423 00:21:47.620 --> 00:21:50.820 시청자에게 시각적 몰입감과 전문성을 424 00:21:50.820 --> 00:21:53.320 동시에 제공하는 데 중요한 역할을 합니다 425 00:21:53.320 --> 00:21:56.320 현대 방송 환경에서는 시각적 효과와 426 00:21:56.320 --> 00:21:59.320 실시간 콘텐츠 관리가 점점 중요해지고 있습니다 427 00:21:59.320 --> 00:22:03.570 미디어 서버는 이를 가능하게 하는 핵심 기술로 428 00:22:03.570 --> 00:22:06.870 뉴스, 스포츠, 예능 등 다양한 프로그램에서 429 00:22:06.870 --> 00:22:09.620 실시간 그래픽과 배경을 제공합니다 430 00:22:09.620 --> 00:22:13.070 방송 스튜디오에서는 가상 세트 기술을 많이 사용합니다 431 00:22:13.070 --> 00:22:16.320 실제로는 없는 배경을 고해상도 LED Wall이나 432 00:22:16.320 --> 00:22:19.520 그린스크린 기술을 통해 실시간으로 생성하여 433 00:22:19.520 --> 00:22:22.720 현장감 있는 시각적 연출을 가능하게 만듭니다 434 00:22:22.720 --> 00:22:26.420 또한 미디어 서버는 실시간 데이터 피드를 통합하여 435 00:22:26.420 --> 00:22:30.320 스포츠 점수, 주식 차트, 날씨 정보 등을 436 00:22:30.320 --> 00:22:33.220 동적으로 화면에 표시할 수 있습니다 437 00:22:33.220 --> 00:22:35.920 이를 통해 방송사는 정확한 정보와 438 00:22:35.920 --> 00:22:40.220 몰입감 있는 콘텐츠를 시청자들에게 제공할 수 있습니다 439 00:22:40.220 --> 00:22:43.770 미디어 서버는 방송 품질을 향상시키고 440 00:22:43.770 --> 00:22:46.070 효율적인 콘텐츠 관리를 통해 441 00:22:46.070 --> 00:22:49.270 빠르게 변화하는 방송 환경에 대응할 수 있도록 돕는 442 00:22:49.270 --> 00:22:50.670 필수적인 기술입니다 443 00:22:50.670 --> 00:22:55.270 몰입형 시각 경험은 관객이 가상의 시각적 환경에 444 00:22:55.270 --> 00:22:57.920 깊이 빠져들 수 있도록 돕는 기술입니다 445 00:22:57.920 --> 00:23:01.420 이 기술은 미디어 아트 전시, 테마파크 446 00:23:01.420 --> 00:23:03.720 대형 공연 등에서 자주 사용되며 447 00:23:03.720 --> 00:23:06.720 특히 관객의 시야를 가득 채우는 영상과 448 00:23:06.720 --> 00:23:08.470 조명 효과가 특징입니다 449 00:23:08.470 --> 00:23:12.170 미디어 서버는 이러한 몰입형 경험을 구현하기 위해 450 00:23:12.170 --> 00:23:15.620 다중 디스플레이 제어와 프로젝션 매핑을 통해 451 00:23:15.620 --> 00:23:17.820 360도 환경을 구축합니다 452 00:23:17.820 --> 00:23:21.270 특히 돔형 구조물이나 복잡한 건축물에 453 00:23:21.270 --> 00:23:24.120 콘텐츠를 정확히 투사하여 454 00:23:24.120 --> 00:23:27.570 관객이 공간의 일부가 된 듯한 경험을 할 수 있게 합니다 455 00:23:27.570 --> 00:23:31.620 또한 실시간 인터랙션이 가능하도록 설계되어 456 00:23:31.620 --> 00:23:33.320 관객의 움직임에 따라 457 00:23:33.320 --> 00:23:35.919 콘텐츠가 즉각적으로 반응하기도 합니다 458 00:23:35.919 --> 00:23:39.769 이를 통해 관객은 단순한 관람을 넘어 459 00:23:39.769 --> 00:23:41.669 콘텐츠와 상호작용하며 460 00:23:41.669 --> 00:23:44.619 더욱 깊은 몰입감을 느낄 수 있습니다 461 00:23:44.619 --> 00:23:48.869 미디어 서버는 몰입형 시각 경험의 핵심 기술로써 462 00:23:48.869 --> 00:23:51.719 강렬한 시각적 인상을 제공하여 463 00:23:51.719 --> 00:23:54.969 새로운 차원의 엔터테인먼트를 가능하게 합니다 464 00:23:54.969 --> 00:23:59.019 디스가이즈와 PIXERA의 기능 및 활용 465 00:23:59.319 --> 00:24:01.669 이제 미디어 서버의 대표적인 466 00:24:01.669 --> 00:24:04.719 디스가이즈와 PIXERA에 대해 알아보겠습니다 467 00:24:04.719 --> 00:24:07.769 우선 디스가이즈에 대해 먼저 알아보겠습니다 468 00:24:07.769 --> 00:24:11.119 디스가이즈는 소프트웨어, 하드웨어 469 00:24:11.119 --> 00:24:13.419 그리고 클라우드 서비스가 통합된 470 00:24:13.419 --> 00:24:15.469 멀티미디어 시스템입니다 471 00:24:15.469 --> 00:24:20.119 이 시스템은 라이브 이벤트, 영화, 방송 제작 등 472 00:24:20.119 --> 00:24:23.169 대규모 콘텐츠 관리에 특화되어 있습니다 473 00:24:23.169 --> 00:24:25.419 디스가이즈의 가장 큰 장점은 474 00:24:25.419 --> 00:24:27.869 실시간 비디오 콘텐츠 재생과 475 00:24:27.869 --> 00:24:31.719 다중 디스플레이 환경을 효율적으로 제어할 수 있다는 점입니다 476 00:24:31.719 --> 00:24:34.969 이러한 기능은 복잡한 무대 연출과 477 00:24:34.969 --> 00:24:37.069 가상 프로덕션에서 필수적입니다 478 00:24:37.069 --> 00:24:40.969 예를 들어 대규모 LED 스크린이나 프로젝터를 통해 479 00:24:40.969 --> 00:24:44.369 동기화된 고해상도 콘텐츠를 제공할 수도 있습니다 480 00:24:44.369 --> 00:24:48.419 또한 디스가이즈는 파트너 기술 서비스와 481 00:24:48.419 --> 00:24:50.769 온라인 학습 플랫폼을 제공하여 482 00:24:50.769 --> 00:24:54.469 사용자들이 지속적으로 기술을 학습하고 483 00:24:54.469 --> 00:24:57.169 프로젝트에 적용할 수 있도록 지원합니다 484 00:24:57.169 --> 00:25:00.169 이를 통해 다양한 프로젝트 환경에 485 00:25:00.169 --> 00:25:03.269 쉽게 적용할 수 있도록 유연성도 제공합니다 486 00:25:03.269 --> 00:25:05.819 디스가이즈는 최첨단 시각적 경험을 487 00:25:05.819 --> 00:25:08.019 실현하기 위한 통합 솔루션으로 488 00:25:08.019 --> 00:25:09.819 현대 미디어 서버 환경에서 489 00:25:09.819 --> 00:25:11.669 중요한 역할을 하고 있습니다 490 00:25:11.669 --> 00:25:14.919 그럼 이러한 디스가이즈의 주요 기능들을 491 00:25:14.919 --> 00:25:17.219 키워드 중심으로 알아보겠습니다 492 00:25:17.219 --> 00:25:19.669 첫 번째 키워드는 실시간입니다 493 00:25:19.669 --> 00:25:21.419 디스가이즈는 실시간으로 494 00:25:21.419 --> 00:25:23.419 3D 환경을 시뮬레이션 할 수 있는 495 00:25:23.419 --> 00:25:25.219 강력한 기능을 제공합니다 496 00:25:25.219 --> 00:25:30.219 이 기능을 통해 사용자는 무대, 영상, 조명 등 497 00:25:30.219 --> 00:25:32.819 다양한 요소를 실제 프로젝트 환경에서 498 00:25:32.819 --> 00:25:35.619 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다 499 00:25:35.619 --> 00:25:37.269 특히 미리 보기 기능은 500 00:25:37.269 --> 00:25:40.619 시간과 비용을 절감하는 데 큰 역할을 합니다 501 00:25:40.619 --> 00:25:43.019 사전에 콘텐츠의 배치와 연출을 502 00:25:43.019 --> 00:25:46.969 정확히 시뮬레이션 할 수 있어 오류를 줄이고 503 00:25:46.969 --> 00:25:49.219 프로젝트의 완성도를 높일 수 있습니다 504 00:25:49.219 --> 00:25:50.719 시뮬레이션 기능은 505 00:25:50.719 --> 00:25:53.619 프로젝트의 모든 요소를 가상으로 배치하고 506 00:25:53.619 --> 00:25:56.019 이를 실시간으로 미리 보기 하여 507 00:25:56.019 --> 00:25:59.519 콘텐츠의 정확성과 적합성을 평가할 수 있습니다 508 00:25:59.519 --> 00:26:03.469 디스가이즈는 다양한 3D 모델링 소프트웨어와 연동되어 509 00:26:03.469 --> 00:26:06.119 3D 콘텐츠와 통합을 실현합니다 510 00:26:06.119 --> 00:26:09.819 이 기능은 버추얼 프로덕션, 영화 제작 511 00:26:09.819 --> 00:26:13.319 라이브 이벤트 등에서 매우 유용하게 활용됩니다 512 00:26:13.319 --> 00:26:16.319 특히 카메라 트래킹과의 연동을 통해 513 00:26:16.319 --> 00:26:18.969 3D 환경 내에서의 실시간 시점 변화를 514 00:26:18.969 --> 00:26:21.119 정확히 구현할 수 있습니다 515 00:26:21.119 --> 00:26:24.819 이를 통해 촬영 시나 무대 연출에서 516 00:26:24.819 --> 00:26:28.169 더욱 생동감 있는 콘텐츠를 제작할 수 있습니다 517 00:26:28.169 --> 00:26:33.469 결론적으로 디스가이즈의 실시간 3D 비주얼라이제이션 기능은 518 00:26:33.469 --> 00:26:36.669 프로젝트의 시각적 완성도를 높이고 519 00:26:36.669 --> 00:26:38.869 효율적인 작업 환경을 제공하여 520 00:26:38.869 --> 00:26:40.719 콘텐츠 제작과 연출에서 521 00:26:40.719 --> 00:26:43.569 혁신적인 결과물을 가능하게 합니다 522 00:26:43.569 --> 00:26:46.619 두 번째 키워드는 지원입니다 523 00:26:46.619 --> 00:26:49.469 고해상도 콘텐츠를 지원하는 디스가이즈는 524 00:26:49.469 --> 00:26:53.969 HAP, NotchLC와 같은 고효율 코덱을 지원합니다 525 00:26:53.969 --> 00:26:58.419 이 코덱들은 고해상도 영상을 최소한의 압축 손실로 526 00:26:58.419 --> 00:27:02.019 빠르고 부드럽게 재생할 수 있도록 해줍니다 527 00:27:02.019 --> 00:27:06.669 특히 애니메이션과 비주얼 이펙트가 포함된 복잡한 콘텐츠도 528 00:27:06.669 --> 00:27:08.619 실시간으로 재생이 가능하며 529 00:27:08.619 --> 00:27:12.819 이를 통해 다양한 시각적 연출을 원활히 수행할 수 있습니다 530 00:27:12.819 --> 00:27:17.619 특히 애니메이션과 비주얼 이펙트가 포함된 복잡한 콘텐츠도 531 00:27:17.619 --> 00:27:19.569 실시간으로 재생이 가능하며 532 00:27:19.569 --> 00:27:24.069 이를 통해 다양한 시각적 연출을 원활히 수행할 수 있습니다 533 00:27:24.069 --> 00:27:27.219 그다음으로는 최대 16K 해상도 지원입니다 534 00:27:27.219 --> 00:27:31.519 디스가이즈는 최대 16K 해상도의 콘텐츠를 처리할 수 있는 535 00:27:31.519 --> 00:27:33.619 강력한 성능을 제공합니다 536 00:27:33.619 --> 00:27:37.419 이는 대규모 캔버스나 초대형 디스플레이에서도 537 00:27:37.419 --> 00:27:42.019 고품질 영상을 손실 없이 재생할 수 있다는 의미입니다 538 00:27:42.019 --> 00:27:46.669 예를 들어 대형 콘서트나 건축물에 콘텐츠를 투사할 때 539 00:27:46.669 --> 00:27:49.719 고해상도 콘텐츠를 통해 관객에게 540 00:27:49.719 --> 00:27:53.219 세밀하고 선명한 시각적 경험을 제공할 수 있습니다 541 00:27:53.219 --> 00:27:56.018 세 번째로 디스가이즈의 버전 관리 기능은 542 00:27:56.018 --> 00:27:58.018 프로젝트의 여러 버전의 콘텐츠를 543 00:27:58.018 --> 00:28:00.268 손쉽게 관리할 수 있게 도와줍니다 544 00:28:00.268 --> 00:28:01.918 프로젝트가 진행되는 동안 545 00:28:01.918 --> 00:28:05.268 여러 번의 수정과 업데이트가 발생할 수 있는데 546 00:28:05.268 --> 00:28:09.218 이 기능은 각 버전을 정확히 기록하고 547 00:28:09.218 --> 00:28:12.268 필요에 따라 빠르게 전환할 수 있도록 합니다 548 00:28:12.268 --> 00:28:15.418 이를 통해 실수로 오래된 콘텐츠를 549 00:28:15.418 --> 00:28:17.618 사용하는 문제를 방지할 수 있습니다 550 00:28:17.618 --> 00:28:20.218 디스가이즈는 DisguiseNet을 통해 551 00:28:20.218 --> 00:28:24.868 네트워크 기반의 콘텐츠 관리 및 동기화를 지원합니다 552 00:28:24.868 --> 00:28:28.318 이를 통해 여러 장비가 서로 원활히 연결되어 553 00:28:28.318 --> 00:28:31.718 실시간으로 콘텐츠를 업데이트 및 조정할 수 있습니다 554 00:28:31.718 --> 00:28:33.468 Genlock 기술을 사용하여 555 00:28:33.468 --> 00:28:36.868 여러 디스플레이 간의 프레임 동기화를 유지함으로써 556 00:28:36.868 --> 00:28:40.768 모든 화면에서 정확히 일치하는 콘텐츠가 557 00:28:40.768 --> 00:28:42.468 재생되도록 보장합니다 558 00:28:42.468 --> 00:28:44.868 Output Feed Configuration은 559 00:28:44.868 --> 00:28:48.368 출력 설정을 세밀하게 조정할 수 있도록 지원합니다 560 00:28:48.368 --> 00:28:49.918 이 기능을 활용하면 561 00:28:49.918 --> 00:28:53.218 각각의 디스플레이나 프로젝트에서 맞춘 562 00:28:53.218 --> 00:28:56.018 최적의 콘텐츠 포맷을 설정할 수 있습니다 563 00:28:56.018 --> 00:28:59.868 예를 들어 다양한 해상도와 비율을 가진 장비를 사용할 때 564 00:28:59.868 --> 00:29:04.068 각 장비에 맞는 설정을 자동으로 적용할 수 있어 565 00:29:04.068 --> 00:29:05.818 작업의 효율성을 높입니다 566 00:29:05.818 --> 00:29:10.618 마지막으로 디스가이즈는 HTML 5를 지원하여 567 00:29:10.618 --> 00:29:13.518 웹 기반 콘텐츠와의 호환성을 제공합니다 568 00:29:13.518 --> 00:29:17.668 이를 통해 인터랙티브 콘텐츠, 실시간 데이터 피드 등을 569 00:29:17.668 --> 00:29:19.868 쉽게 통합할 수 있어 570 00:29:19.868 --> 00:29:23.668 다양한 연출 환경에서 유연하게 활용할 수 있습니다 571 00:29:23.668 --> 00:29:27.818 이처럼 디스가이즈의 Large format video playback 기능은 572 00:29:27.818 --> 00:29:29.868 고해상도 콘텐츠 재생 573 00:29:29.868 --> 00:29:31.868 대규모 프로젝트 지원 574 00:29:31.868 --> 00:29:34.518 실시간 동기화 및 콘텐츠 관리 등 575 00:29:34.518 --> 00:29:38.368 다양한 상황에서 최상의 퍼포먼스를 제공합니다 576 00:29:38.368 --> 00:29:41.518 세 번째 키워드는 프로젝션 매핑입니다 577 00:29:41.518 --> 00:29:43.868 프로젝션 매핑은 단순한 표면에 578 00:29:43.868 --> 00:29:45.668 영상을 투사하는 것을 넘어 579 00:29:45.668 --> 00:29:49.168 건축물, 조형물, 복잡한 구조물에 580 00:29:49.168 --> 00:29:52.468 정밀하게 콘텐츠를 매핑하는 기술입니다 581 00:29:52.468 --> 00:29:56.668 디스가이즈는 이를 위해 다양한 고급 기능을 제공합니다 582 00:29:56.668 --> 00:30:00.418 먼저 Projector Footprints 기능은 583 00:30:00.418 --> 00:30:03.018 프로젝트의 투사 범위를 시뮬레이션하여 584 00:30:03.018 --> 00:30:07.468 최적의 위치와 각도를 결정할 수 있도록 돕습니다 585 00:30:07.468 --> 00:30:10.118 이를 통해 콘텐츠가 투사될 대상의 표면을 586 00:30:10.118 --> 00:30:12.118 정확히 커버할 수 있습니다 587 00:30:12.118 --> 00:30:14.918 Dynamic Blend는 여러 프로젝터를 사용할 때 588 00:30:14.918 --> 00:30:18.618 각 프로젝터 간의 경계 부분을 자연스럽게 블렌딩하여 589 00:30:18.618 --> 00:30:21.668 하나의 연속된 화면처럼 보이게 만들어줍니다 590 00:30:21.668 --> 00:30:24.968 이는 특히 대규모 프로젝션 매핑 프로젝트에서 591 00:30:24.968 --> 00:30:26.668 매우 중요한 기능입니다 592 00:30:26.668 --> 00:30:29.268 QuickCal & Manual Calibration 기능은 593 00:30:29.268 --> 00:30:31.968 빠르고 정밀한 보정을 가능하게 합니다 594 00:30:31.968 --> 00:30:37.118 QuickCal은 자동으로 빠르게 기본 보정을 수행하며 595 00:30:37.118 --> 00:30:40.918 Manual Calibration은 사용자가 세부적으로 조정하여 596 00:30:40.918 --> 00:30:42.768 완벽한 정렬로 보정합니다 597 00:30:42.768 --> 00:30:46.568 또한 Advanced Projection Toolkit 기능은 598 00:30:46.568 --> 00:30:49.868 복잡한 표면에서도 정밀한 매핑과 599 00:30:49.868 --> 00:30:51.868 실시간 조정을 지원합니다 600 00:30:51.868 --> 00:30:54.468 OmniCal은 카메라를 사용하여 601 00:30:54.468 --> 00:30:58.618 프로젝터와 대상물 간의 정렬을 자동으로 보정하며 602 00:30:58.618 --> 00:31:01.668 더욱 정밀한 결과물을 제공합니다 603 00:31:01.668 --> 00:31:04.418 네 번째 키워드는 시퀀싱입니다 604 00:31:04.418 --> 00:31:06.668 시퀀싱은 디스가이즈가 제공하는 605 00:31:06.668 --> 00:31:10.768 콘텐츠 타이밍과 연출, 관리의 핵심 기능입니다 606 00:31:10.768 --> 00:31:14.068 이 기능은 타임라인 기반의 편집을 통해 607 00:31:14.068 --> 00:31:18.018 콘텐츠의 재생 순서와 시간, 레이어를 608 00:31:18.018 --> 00:31:20.118 정밀하게 제어할 수 있습니다 609 00:31:20.118 --> 00:31:23.968 특히 멀티미디어 연출이 중요한 이벤트나 공연에서 610 00:31:23.968 --> 00:31:27.768 정확하고 동기화된 연출을 가능하게 합니다 611 00:31:27.768 --> 00:31:29.468 타임라인 편집 기능은 612 00:31:29.468 --> 00:31:32.718 콘텐츠의 시작, 종료, 전환 등을 613 00:31:32.718 --> 00:31:35.218 정밀하게 제어할 수 있도록 돕습니다 614 00:31:35.218 --> 00:31:37.618 사용자는 타임라인을 통해 615 00:31:37.618 --> 00:31:40.468 각 콘텐츠의 재생 위치와 시간을 616 00:31:40.468 --> 00:31:43.418 시각적으로 확인 및 수정할 수 있습니다 617 00:31:43.418 --> 00:31:46.118 멀티 편집 및 멀티 트랜스포트 기능은 618 00:31:46.118 --> 00:31:48.118 여러 타임라인을 통해 619 00:31:48.118 --> 00:31:50.718 동시에 관리할 수 있도록 해줍니다 620 00:31:50.718 --> 00:31:54.468 이를 통해 다양한 콘텐츠를 한 번에 조정하여 621 00:31:54.468 --> 00:31:58.168 복잡한 연출도 효율적으로 수행할 수 있습니다 622 00:31:58.168 --> 00:32:02.118 레이어 컨트롤은 각 콘텐츠가 서로 다른 레이어에서 623 00:32:02.118 --> 00:32:04.718 독립적으로 작동하도록 관리하며 624 00:32:04.718 --> 00:32:06.668 이를 통해 중첩 효과나 625 00:32:06.668 --> 00:32:09.368 다양한 콘텐츠 조합이 가능해집니다 626 00:32:09.368 --> 00:32:14.217 마지막으로 Artnet이나 OSC, MIDI와 같은 조합은 627 00:32:14.217 --> 00:32:18.567 디스가이즈가 외부 장치와의 통합 제어를 가능하게 합니다 628 00:32:18.567 --> 00:32:23.267 이를 통해 조명, 사운드, 영상 등이 완벽하게 동기화되어 629 00:32:23.267 --> 00:32:25.917 몰입감 있는 연출을 제공합니다 630 00:32:25.917 --> 00:32:28.417 마지막 키워드는 이벤트 통합 631 00:32:28.417 --> 00:32:31.117 즉, Show Integration입니다 632 00:32:31.117 --> 00:32:35.017 Show Integration은 디스가이즈의 강력한 기능 중 하나로 633 00:32:35.017 --> 00:32:37.267 다양한 장치와의 통합을 통해 634 00:32:37.267 --> 00:32:41.667 이벤트 연출의 효율성과 정확성을 극대화합니다 635 00:32:41.667 --> 00:32:47.067 이 기능은 캡처, 동기화, 녹화, 추적, 자동화 등 636 00:32:47.067 --> 00:32:48.817 다양한 작업을 지원하며 637 00:32:48.817 --> 00:32:53.417 이벤트가 실시간으로 원활하게 진행될 수 있도록 돕습니다 638 00:32:53.417 --> 00:32:55.867 첫 번째로 Capture and Output 기능은 639 00:32:55.867 --> 00:32:58.667 다양한 영상 소스를 실시간으로 캡처하고 640 00:32:58.667 --> 00:33:00.967 이를 디스플레이 출력으로 전송합니다 641 00:33:00.967 --> 00:33:03.517 이를 통해 여러 소스에서 들어오는 콘텐츠를 642 00:33:03.517 --> 00:33:05.167 동시에 제어할 수 있습니다 643 00:33:05.167 --> 00:33:07.867 두 번째로 동기화는 모든 장치가 644 00:33:07.867 --> 00:33:10.367 완벽한 타이밍을 유지하게 도와줍니다 645 00:33:10.367 --> 00:33:14.317 이로 인해 콘텐츠가 각기 다른 디스플레이 장치에서도 646 00:33:14.317 --> 00:33:17.267 동시에 정확히 실행될 수 있습니다 647 00:33:17.267 --> 00:33:20.217 세 번째는 Device Recording 기능입니다 648 00:33:20.217 --> 00:33:23.717 이 기능은 연출 시뮬레이션 또는 리허설 중에 649 00:33:23.717 --> 00:33:26.367 사용되는 장치의 동작을 녹화하여 650 00:33:26.367 --> 00:33:30.017 필요에 따라 다시 재생하거나 분석할 수 있게 합니다 651 00:33:30.017 --> 00:33:32.917 또한 Tracking and Automation 기능은 652 00:33:32.917 --> 00:33:35.917 카메라 트래킹 및 자동화 시스템과 연동되어 653 00:33:35.917 --> 00:33:38.817 무대의 움직임이나 배우의 위치에 따라 654 00:33:38.817 --> 00:33:41.517 콘텐츠를 실시간으로 조정할 수 있습니다 655 00:33:41.517 --> 00:33:44.967 이 기능은 가상 프로덕션이나 몰입형 환경에서도 656 00:33:44.967 --> 00:33:46.617 매우 중요한 역할을 합니다 657 00:33:46.617 --> 00:33:50.067 마지막으로 DMX Input & Output은 658 00:33:50.067 --> 00:33:53.667 조명 및 기타 장치와의 정밀한 통합을 제공합니다 659 00:33:53.667 --> 00:33:58.517 이를 통해 무대 조명과 영상 콘텐츠가 완벽하게 동기화되어 660 00:33:58.517 --> 00:34:01.617 더욱 몰입감 있는 시각적 연출을 가능하게 합니다 661 00:34:01.617 --> 00:34:03.017 이렇게 주요 키워드별로 662 00:34:03.017 --> 00:34:05.617 디스가이즈의 기능들에 대해 알아봤는데요 663 00:34:05.617 --> 00:34:07.967 이번 페이지에서는 디스가이즈의 664 00:34:07.967 --> 00:34:10.417 하드웨어 라인업에 대해서 소개하려고 합니다 665 00:34:10.417 --> 00:34:13.567 디스가이즈는 다양한 미디어 서버 라인업과 666 00:34:13.567 --> 00:34:15.817 추가적인 하드웨어 옵션을 제공하며 667 00:34:15.817 --> 00:34:19.867 사용자의 프로젝트에 맞는 최적의 환경을 제공합니다 668 00:34:19.867 --> 00:34:23.117 각각의 특징을 간단하게 설명해 드리겠습니다 669 00:34:23.117 --> 00:34:25.167 EX는 입문자용 미디어 서버이며 670 00:34:25.167 --> 00:34:28.967 소규모 설치 및 간단한 프로젝트에 적합합니다 671 00:34:28.967 --> 00:34:31.617 GX는 중급 사용자를 위한 서버로 672 00:34:31.617 --> 00:34:33.617 실시간 그래픽과 퍼포먼스가 673 00:34:33.617 --> 00:34:35.917 필요한 환경에서 많이 사용됩니다 674 00:34:35.917 --> 00:34:38.067 VX는 고성능 서버로 675 00:34:38.067 --> 00:34:40.867 고해상도 출력과 대규모 설치에서 676 00:34:40.867 --> 00:34:43.017 뛰어난 성능을 발휘합니다 677 00:34:43.017 --> 00:34:46.667 RX는 렌더 스트림을 위한 전용 서버이며 678 00:34:46.667 --> 00:34:50.567 실시간 콘텐츠 렌더링과 스트리밍 작업을 지원합니다 679 00:34:50.567 --> 00:34:53.517 PX는 가장 최신 기술을 탑재한 서버로 680 00:34:53.517 --> 00:34:55.467 복잡한 작업과 최첨단 기술이 681 00:34:55.467 --> 00:34:57.217 필요한 환경에서 사용됩니다 682 00:34:57.217 --> 00:34:59.167 미디어 서버 외에도 디스가이즈는 683 00:34:59.167 --> 00:35:01.367 추가적인 하드웨어를 제공하여 684 00:35:01.367 --> 00:35:04.017 확장성과 유연성을 더합니다 685 00:35:04.017 --> 00:35:06.417 Fabric은 디스가이즈 네트워크 확장 기술로 686 00:35:06.417 --> 00:35:09.267 대규모 시스템 간의 데이터 통합을 지원합니다 687 00:35:09.267 --> 00:35:12.517 VFC Cards는 비디오 출력 확장 카드로 688 00:35:12.517 --> 00:35:17.917 HDMI, DP, SDI 등 다양한 출력 포맷을 지원합니다 689 00:35:17.917 --> 00:35:20.017 이처럼 디스가이즈 하드웨어는 690 00:35:20.017 --> 00:35:22.167 다양한 프로젝트 환경에 맞춰 691 00:35:22.167 --> 00:35:25.067 확장성과 유연성을 제공하며 692 00:35:25.067 --> 00:35:27.817 미디어 서버의 성능을 극대화합니다 693 00:35:27.817 --> 00:35:31.167 앞에서 말씀드린 것처럼 디스가이즈 하드웨어는 694 00:35:31.167 --> 00:35:35.167 프로젝트 규모에 맞는 다양한 라인업을 갖추고 있고 695 00:35:35.167 --> 00:35:38.967 실시간 콘텐츠 제작과 대규모 디스플레이 관리에서 696 00:35:38.967 --> 00:35:41.717 뛰어난 성능을 발휘하는 것을 알 수 있습니다 697 00:35:41.717 --> 00:35:43.967 하지만 하드웨어만으로는 698 00:35:43.967 --> 00:35:47.717 모든 작업을 완벽히 수행하기는 어렵습니다 699 00:35:47.717 --> 00:35:50.617 특히 전 세계적으로 협업하거나 700 00:35:50.617 --> 00:35:54.767 프로젝트 데이터를 효율적으로 관리해야 하는 상황에서는 701 00:35:54.767 --> 00:35:57.617 소프트웨어 기반의 플랫폼이 매우 중요합니다 702 00:35:57.617 --> 00:36:00.817 디스가이즈에서는 클라우드 서비스와 703 00:36:00.817 --> 00:36:02.767 Porta라는 플랫폼이 있습니다 704 00:36:02.767 --> 00:36:06.717 이 두 가지는 디스가이즈 생태계를 더 확장하며 705 00:36:06.717 --> 00:36:10.267 하드웨어와의 유기적인 통합을 통해 706 00:36:10.267 --> 00:36:14.017 콘텐츠 제작 및 관리에 새로운 패러다임을 제공합니다 707 00:36:14.017 --> 00:36:16.367 먼저 클라우드를 살펴보겠습니다 708 00:36:16.367 --> 00:36:22.067 클라우드는 크게 디스가이즈 Drive, Previz, Mapping Matter 709 00:36:22.067 --> 00:36:23.717 3가지 기능이 있습니다 710 00:36:23.717 --> 00:36:28.117 디스가이즈 Drive는 디스가이즈를 사용하지 않는 고객들과도 711 00:36:28.117 --> 00:36:30.966 하나의 플랫폼에서 의견을 주고 받으며 712 00:36:30.966 --> 00:36:34.766 빠른 피드백과 컨펌을 받을 수 있는 플랫폼입니다 713 00:36:34.766 --> 00:36:39.266 바로바로 체크하여 그 타임 구간에 코멘트를 남길 수도 있습니다 714 00:36:39.266 --> 00:36:42.816 대부분의 이런 콘텐츠를 다루는 프로젝트 팀들은 715 00:36:42.816 --> 00:36:46.016 일반적으로 다양한 스토리지 플랫폼을 사용합니다 716 00:36:46.016 --> 00:36:48.916 하지만 이런 솔루션은 복잡하고 717 00:36:48.916 --> 00:36:52.516 고해상도 프로젝트에 특화되어 있지 않습니다 718 00:36:52.516 --> 00:36:56.016 디스가이즈 클라우드는 2D와 3D를 포함한 719 00:36:56.016 --> 00:36:58.666 다양한 포맷의 파일을 지원하기 때문에 720 00:36:58.666 --> 00:37:01.816 모든 프로젝트 소스를 한군데 모아서 721 00:37:01.816 --> 00:37:03.966 보관 및 프리뷰가 가능합니다 722 00:37:03.966 --> 00:37:06.766 안전한 공유 링크를 통해 723 00:37:06.766 --> 00:37:09.366 어디서든 쉽게 협업할 수 있으며 724 00:37:09.366 --> 00:37:12.866 작업자별로 권한을 다르게 관리할 수 있습니다 725 00:37:12.866 --> 00:37:16.466 그리고 데스크톱과 모바일 모두 사용 가능하며 726 00:37:16.466 --> 00:37:18.266 접근성도 용이합니다 727 00:37:18.266 --> 00:37:20.316 이제 다른 미디어 서버 솔루션인 728 00:37:20.316 --> 00:37:22.616 PIXERA로 넘어가 보도록 하겠습니다 729 00:37:22.616 --> 00:37:27.416 PIXERA는 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스로 730 00:37:27.416 --> 00:37:30.216 중소형 이벤트, 방송, 전시회 등 731 00:37:30.216 --> 00:37:32.766 다양한 분야에서 활용되고 있는 도구입니다 732 00:37:32.766 --> 00:37:36.566 초보자도 쉽게 사용할 수 있도록 설계된 이 소프트웨어는 733 00:37:36.566 --> 00:37:40.616 콘텐츠 구성과 관리 그리고 다중 디스플레이 환경에서 734 00:37:40.616 --> 00:37:43.066 특히 뛰어난 성능을 발휘합니다 735 00:37:43.066 --> 00:37:46.316 PIXERA의 주요 특징에 대해 알아보려고 하는데 736 00:37:46.316 --> 00:37:50.166 먼저 PIXERA의 3가지 핵심 기능을 소개해 드리겠습니다 737 00:37:50.166 --> 00:37:54.516 첫 번째로는 직관적인 UI와 간편한 콘텐츠 관리입니다 738 00:37:54.516 --> 00:37:57.466 PIXERA는 드래그 앤 드롭 방식으로 739 00:37:57.466 --> 00:38:00.616 콘텐츠를 추가하고 관리할 수 있고 740 00:38:00.616 --> 00:38:05.066 복잡한 작업도 파일 옮기듯 간단히 수행할 수 있어 741 00:38:05.066 --> 00:38:08.016 초보자도 손쉽게 사용할 수 있습니다 742 00:38:08.016 --> 00:38:10.966 이 방식은 작업 시간을 단축하고 743 00:38:10.966 --> 00:38:13.466 효율성을 크게 향상시킵니다 744 00:38:13.466 --> 00:38:16.366 두 번째로는 타임라인 기반 편집입니다 745 00:38:16.366 --> 00:38:20.516 PIXERA는 콘텐츠의 시작, 종료, 전환을 746 00:38:20.516 --> 00:38:24.216 타임라인 인터페이스에서 직관적으로 조정할 수 있습니다 747 00:38:24.216 --> 00:38:27.366 시간 흐름을 시각적으로 확인하면서 748 00:38:27.366 --> 00:38:29.966 필요한 부분을 쉽게 수정할 수 있습니다 749 00:38:29.966 --> 00:38:34.216 세 번째로는 초보자 친화성과 커스터마이징 기능입니다 750 00:38:34.216 --> 00:38:37.466 PIXERA는 특별한 기술적 배경이 없어도 751 00:38:37.466 --> 00:38:40.766 누구나 최소한의 학습으로 사용할 수 있습니다 752 00:38:40.766 --> 00:38:44.116 또한 커스텀 레이아웃 기능을 제공해 753 00:38:44.116 --> 00:38:46.616 작업 환경을 개인의 선호도와 754 00:38:46.616 --> 00:38:49.366 작업 스타일에 맞게 최적화할 수 있습니다 755 00:38:49.366 --> 00:38:52.266 PIXERA의 추가 기능을 좀 더 설명드리면 756 00:38:52.266 --> 00:38:56.416 PIXERA는 실시간 비디오 플레이백 기능을 제공해 757 00:38:56.416 --> 00:38:59.416 콘텐츠가 지연 없이 원활히 재생됩니다 758 00:38:59.416 --> 00:39:02.616 이 기능은 라이브 이벤트나 전시회처럼 759 00:39:02.616 --> 00:39:07.016 즉각적인 콘텐츠 전환이 필요한 상황에서 매우 유용합니다 760 00:39:07.016 --> 00:39:09.316 또한 다중 디스플레이 환경에서도 761 00:39:09.316 --> 00:39:11.866 탁월한 제어를 제공합니다 762 00:39:11.866 --> 00:39:14.216 다양한 화면이 하나의 시스템처럼 763 00:39:14.216 --> 00:39:16.266 완벽히 동기화될 뿐 아니라 764 00:39:16.266 --> 00:39:20.366 각각의 디스플레이를 독립적으로 제어할 수도 있습니다 765 00:39:20.366 --> 00:39:23.616 PIXERA는 Screens, Mapping, Compositing의 766 00:39:23.616 --> 00:39:26.466 3가지 주요 인터페이스로 구성되어 있는데요 767 00:39:26.466 --> 00:39:29.616 각 단계는 사용자 경험을 단순화하고 768 00:39:29.616 --> 00:39:31.916 효율적인 워크플로우를 지원합니다 769 00:39:31.916 --> 00:39:34.366 먼저 Screens 인터페이스는 770 00:39:34.366 --> 00:39:37.816 사용자가 디스플레이 환경을 설정할 수 있는 공간입니다 771 00:39:37.816 --> 00:39:40.866 이곳에서 디스플레이의 배치와 크기를 772 00:39:40.866 --> 00:39:43.466 시각적으로 확인하며 조정할 수 있습니다 773 00:39:43.466 --> 00:39:46.766 다양한 화면 구성을 쉽고 빠르게 설정하여 774 00:39:46.766 --> 00:39:49.716 프로젝트의 기본 틀을 잡는 역할을 합니다 775 00:39:49.716 --> 00:39:52.766 두 번째로 Mapping 인터페이스는 776 00:39:52.766 --> 00:39:55.966 프로젝션 매핑과 관련된 작업을 수행합니다 777 00:39:55.966 --> 00:40:00.316 여기서는 프로젝터의 위치와 각도를 설정하고 778 00:40:00.316 --> 00:40:04.616 화면과 콘텐츠 간의 정확한 매핑을 조정할 수 있습니다 779 00:40:04.616 --> 00:40:08.216 특히 복잡한 곡면이나 비대칭 구조에서도 780 00:40:08.216 --> 00:40:10.216 정확한 매핑을 가능하게 해주는 781 00:40:10.216 --> 00:40:12.216 정교한 도구를 제공합니다 782 00:40:12.216 --> 00:40:15.166 마지막으로 Compositing 인터페이스는 783 00:40:15.166 --> 00:40:18.016 콘텐츠 제작과 편집을 담당합니다 784 00:40:18.016 --> 00:40:20.516 타임라인 기반의 편집 기능을 통해 785 00:40:20.516 --> 00:40:23.466 비디오, 이미지, 애니메이션 등 786 00:40:23.466 --> 00:40:26.516 다양한 요소를 한눈에 관리할 수 있습니다 787 00:40:26.516 --> 00:40:28.366 사용자는 이 공간에서 788 00:40:28.366 --> 00:40:33.666 콘텐츠의 배치, 전환, 효과를 직관적으로 조정하며 789 00:40:33.666 --> 00:40:36.866 최종 콘텐츠를 정확히 시뮬레이션 할 수 있습니다 790 00:40:36.866 --> 00:40:40.616 이 3가지 UI는 각각의 작업 단계에서 791 00:40:40.616 --> 00:40:43.216 최적의 사용자 경험을 제공하며 792 00:40:43.216 --> 00:40:45.816 콘텐츠 제작의 효율성을 극대화합니다 793 00:40:45.816 --> 00:40:48.816 결과적으로 PIXERA의 심플 UI는 794 00:40:48.816 --> 00:40:51.015 복잡한 작업을 단순화하고 795 00:40:51.015 --> 00:40:56.665 누구나 쉽게 고품질의 시각적 결과물을 만들 수 있도록 돕습니다 796 00:40:56.665 --> 00:40:59.315 디스가이즈와 PIXERA의 주요 특징과 797 00:40:59.315 --> 00:41:01.515 차이점을 비교해 보겠습니다 798 00:41:01.515 --> 00:41:04.765 먼저 디스가이즈는 강력한 3D 시각화와 799 00:41:04.765 --> 00:41:06.665 시뮬레이션을 지원합니다 800 00:41:06.665 --> 00:41:10.965 이를 통해 복잡한 XR 환경이나 가상 제작에 801 00:41:10.965 --> 00:41:12.965 적합한 솔루션을 제공합니다 802 00:41:12.965 --> 00:41:17.415 반면 PIXERA는 기본적인 3D 기능을 지원하지만 803 00:41:17.415 --> 00:41:20.915 2D 콘텐츠에 조금 더 초점을 맞춘 구조로 804 00:41:20.915 --> 00:41:24.565 전시나 방송 등 단순한 비주얼에 강점을 보입니다 805 00:41:24.565 --> 00:41:27.115 디스가이즈는 고급 큐 관리와 806 00:41:27.115 --> 00:41:30.015 실시간 편집이 가능한 타임라인을 제공합니다 807 00:41:30.015 --> 00:41:33.765 복잡한 환경에서도 효율적인 콘텐츠 관리가 가능하지만 808 00:41:33.765 --> 00:41:36.615 인터페이스는 상대적으로 복잡하여 809 00:41:36.615 --> 00:41:38.815 고급 사용자에게 적합합니다 810 00:41:38.815 --> 00:41:41.215 PIXERA는 직관적인 타임라인과 811 00:41:41.215 --> 00:41:44.115 사용자 친화적 인터페이스를 갖추고 있습니다 812 00:41:44.115 --> 00:41:46.315 초보자도 쉽게 접근할 수 있어 813 00:41:46.315 --> 00:41:48.515 중소형 이벤트에 적합합니다 814 00:41:48.515 --> 00:41:51.365 디스가이즈는 렌더 스트림 지원을 통해 815 00:41:51.365 --> 00:41:53.765 다양한 콘텐츠 스트리밍이 가능하며 816 00:41:53.765 --> 00:41:57.715 대규모 프로젝트에서 확장성과 유연성이 뛰어납니다 817 00:41:57.715 --> 00:42:01.215 하지만 고비용이 단점으로 작용할 수 있습니다 818 00:42:01.215 --> 00:42:04.365 PIXERA는 상대적으로 저비용으로 제공되며 819 00:42:04.365 --> 00:42:07.065 소규모부터 중형 프로젝트까지 820 00:42:07.065 --> 00:42:09.765 유연하게 대응할 수 있는 장점이 있습니다 821 00:42:09.765 --> 00:42:11.815 다만 렌더 스트림과 같은 822 00:42:11.815 --> 00:42:14.365 일부 고급 기능은 지원하지 않습니다 823 00:42:14.365 --> 00:42:17.565 디스가이즈는 고성능 렌더링 엔진을 활용해 824 00:42:17.565 --> 00:42:19.465 고해상도 작업에 적합하며 825 00:42:19.465 --> 00:42:22.615 XR 및 VP 환경에서 두각을 나타냅니다 826 00:42:22.615 --> 00:42:26.665 PIXERA는 최대 4K 무압축 스트림을 지원하며 827 00:42:26.665 --> 00:42:29.715 렌더링에도 안정적인 성능을 제공합니다 828 00:42:29.715 --> 00:42:31.965 이처럼 디스가이즈와 PIXERA는 829 00:42:31.965 --> 00:42:34.815 각각의 강점이 뚜렷한 솔루션입니다 830 00:42:34.815 --> 00:42:38.715 프로젝트와 규모와 예산, 사용자 수준에 따라 831 00:42:38.715 --> 00:42:41.315 적합한 선택을 할 수 있도록 돕는 것이 832 00:42:41.315 --> 00:42:43.465 이 비교의 핵심입니다 833 00:42:43.465 --> 00:42:47.465 하드웨어 구성 요소 834 00:42:47.465 --> 00:42:49.165 이번에는 미디어 서버의 835 00:42:49.165 --> 00:42:51.815 하드웨어 구조에 대해 알아보려고 합니다 836 00:42:51.815 --> 00:42:55.215 미디어 서버는 다양한 장비로 구성되어 있으며 837 00:42:55.215 --> 00:42:58.365 각 장비는 서로 유기적으로 연결되어 838 00:42:58.365 --> 00:43:02.215 콘텐츠의 고효율 처리와 출력을 지원하는데요 839 00:43:02.215 --> 00:43:05.515 디스가이즈 하드웨어를 바탕으로 설명드리겠습니다 840 00:43:05.515 --> 00:43:07.515 첫 번째로 Director입니다 841 00:43:07.515 --> 00:43:11.165 Director는 시스템 중앙 컨트롤러 역할을 합니다 842 00:43:11.165 --> 00:43:13.065 모든 콘텐츠의 스케줄링과 843 00:43:13.065 --> 00:43:15.265 네트워크의 데이터 흐름을 조율하며 844 00:43:15.265 --> 00:43:17.565 전체적인 작업을 지휘합니다 845 00:43:17.565 --> 00:43:20.615 즉, 프로젝트의 뇌라고 할 수 있습니다 846 00:43:20.615 --> 00:43:22.415 다음은 Actor입니다 847 00:43:22.415 --> 00:43:25.715 Actor는 실제 콘텐츠를 출력하는 장치로 848 00:43:25.715 --> 00:43:30.115 고해상도 영상과 그래픽을 실시간으로 재생합니다 849 00:43:30.115 --> 00:43:32.365 Director의 명령에 따라 Actor는 850 00:43:32.365 --> 00:43:37.215 디스플레이와 프로젝터 등으로 데이터를 송출하여 851 00:43:37.215 --> 00:43:39.915 사용자에게 최종 콘텐츠를 제공합니다 852 00:43:39.915 --> 00:43:42.565 Understudy는 백업 시스템으로 853 00:43:42.565 --> 00:43:45.565 Actor의 역할을 대신할 준비를 하고 있습니다 854 00:43:45.565 --> 00:43:47.365 시스템에 문제가 발생하면 855 00:43:47.365 --> 00:43:49.615 Understudy가 즉시 가동되어 856 00:43:49.615 --> 00:43:51.715 서비스의 연속성을 유지합니다 857 00:43:51.715 --> 00:43:55.765 이는 중단 없는 작업 환경을 보장하기 위해 필수적입니다 858 00:43:55.765 --> 00:43:59.165 Render Stream은 실시간 콘텐츠 렌더링을 859 00:43:59.165 --> 00:44:00.615 전문으로 하는 장비로 860 00:44:00.615 --> 00:44:03.915 복잡한 3D 그래픽과 가상 환경을 다루는 데 861 00:44:03.915 --> 00:44:05.365 최적화되어 있습니다 862 00:44:05.365 --> 00:44:08.465 특히 XR 및 버추얼 프로덕션 프로젝트에서 863 00:44:08.465 --> 00:44:10.165 핵심적인 역할을 합니다 864 00:44:10.165 --> 00:44:13.665 모든 장비는 Network Switch를 통해 연결됩니다 865 00:44:13.665 --> 00:44:16.215 Network Switch는 각 데이터를 866 00:44:16.215 --> 00:44:19.565 각 장비로 신속하고 안정적으로 분배하여 867 00:44:19.565 --> 00:44:21.865 동기화된 출력을 가능하게 합니다 868 00:44:21.865 --> 00:44:24.265 이와 같은 하드웨어 구성 요소들은 869 00:44:24.265 --> 00:44:27.415 콘텐츠 제작과 실시간 출력을 가능하게 하는 870 00:44:27.415 --> 00:44:30.715 미디어 서버의 핵심이라고 할 수 있습니다 871 00:44:30.715 --> 00:44:32.415 디스가이즈 미디어 서버는 872 00:44:32.415 --> 00:44:34.815 다양한 출력 포맷을 지원할 수 있으며 873 00:44:34.815 --> 00:44:37.915 어떤 환경에서도 유연하게 대응할 수 있습니다 874 00:44:37.915 --> 00:44:42.765 이런 인터페이스는 다양한 디스플레이 장치와 호환성을 보장하며 875 00:44:42.765 --> 00:44:44.565 사용자는 자신이 필요로 하는 876 00:44:44.565 --> 00:44:47.315 최적의 출력 환경을 구성할 수 있습니다 877 00:44:47.315 --> 00:44:50.865 또한 해상도 지원 측면에서도 뛰어난 성능을 자랑합니다 878 00:44:50.865 --> 00:44:54.965 4K부터 HD까지 다양한 해상도를 지원해 879 00:44:54.965 --> 00:44:56.915 고품질 콘텐츠부터 880 00:44:56.915 --> 00:45:00.615 효율적인 리소스 활용 콘텐츠까지 모두 처리할 수 있습니다 881 00:45:00.615 --> 00:45:04.865 특히 12G와 ST2110 비디오 아웃풋은 882 00:45:04.865 --> 00:45:07.314 프로페셔널 방송 및 대규모 제작 환경에 883 00:45:07.314 --> 00:45:08.914 필수적인 기술입니다 884 00:45:08.914 --> 00:45:13.064 이 기능은 고속 데이터 전송과 저지연성을 보장하여 885 00:45:13.064 --> 00:45:16.964 실시간 콘텐츠 출력에서 최상의 퍼포먼스를 제공합니다 886 00:45:16.964 --> 00:45:20.164 이러한 특징 덕분에 디스가이즈 미디어 서버는 887 00:45:20.164 --> 00:45:22.964 콘텐츠 제작과 출력의 모든 과정에서 888 00:45:22.964 --> 00:45:25.514 효율성과 품질을 극대화할 수 있는 889 00:45:25.514 --> 00:45:28.164 최적의 솔루션으로 자리 잡고 있습니다 890 00:45:28.164 --> 00:45:32.164 PIXERA 미디어 서버는 다양한 출력 포맷을 지원하여 891 00:45:32.164 --> 00:45:34.914 유연한 콘텐츠 재생 환경을 제공합니다 892 00:45:34.914 --> 00:45:39.464 DP, mDP, HDMI, 12G에서 893 00:45:39.464 --> 00:45:43.014 모든 디지털 출력 인터페이스를 모두 지원합니다 894 00:45:43.014 --> 00:45:46.764 이로 인해 다양한 디스플레이 기기와의 호환성이 뛰어나며 895 00:45:46.764 --> 00:45:49.964 고해상도 및 멀티 디스플레이 환경에서도 896 00:45:49.964 --> 00:45:52.264 강력한 성능을 발휘합니다 897 00:45:52.264 --> 00:45:59.064 또한 컬러 포맷에서는 RGB 4:4:4부터 YUV 4:2:0까지 지원하며 898 00:45:59.064 --> 00:46:02.864 8비트에서 16비트에 이르는 폭넓은 비트 심도로 899 00:46:02.864 --> 00:46:06.114 세밀하고 생동감 있는 영상 표현이 가능합니다 900 00:46:06.114 --> 00:46:08.814 이러한 스펙은 대규모 라이브 이벤트 901 00:46:08.814 --> 00:46:11.764 고해상도 방송, 인터랙티브 전시회 등 902 00:46:11.764 --> 00:46:13.964 다양한 프로덕션 환경에서 903 00:46:13.964 --> 00:46:16.114 최적의 솔루션임을 증명하는 겁니다 904 00:46:16.114 --> 00:46:18.764 이렇게 해서 오늘 미디어 서버의 이해에 대한 905 00:46:18.764 --> 00:46:20.614 강의를 마무리하겠습니다 906 00:46:20.614 --> 00:46:23.614 미디어 서버는 현대의 시각 콘텐츠 제작에서 907 00:46:23.614 --> 00:46:26.014 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다 908 00:46:26.014 --> 00:46:28.514 디지털 콘텐츠의 생성, 관리 909 00:46:28.514 --> 00:46:31.164 그리고 실시간 재생을 지원함으로써 910 00:46:31.164 --> 00:46:34.614 공연, 방송, 전시 등 다양한 분야에서 911 00:46:34.614 --> 00:46:37.814 혁신적인 비주얼 경험을 제공하고 있습니다 912 00:46:37.814 --> 00:46:39.964 특히 디스가이즈와 PIXERA와 같은 913 00:46:39.964 --> 00:46:41.414 대표적인 미디어 서버는 914 00:46:41.414 --> 00:46:45.514 3D 시뮬레이션과 타임라인 기반의 콘텐츠 관리 915 00:46:45.514 --> 00:46:49.664 그리고 프로젝션 매핑이나 대규모 디스플레이 제어 등 916 00:46:49.664 --> 00:46:51.314 다양한 기능을 통해 917 00:46:51.314 --> 00:46:54.614 사용자들의 효율성과 창의성을 극대화합니다 918 00:46:54.614 --> 00:46:58.864 이러한 기술은 VR, XR과 같은 최첨단 기술과도 결합되어 919 00:46:58.864 --> 00:47:01.814 가상 환경에서의 몰입감을 극대화하며 920 00:47:01.814 --> 00:47:05.014 새로운 스토리텔링의 방식을 열어가고 있습니다 921 00:47:05.014 --> 00:47:07.014 결론적으로 미디어 서버는 922 00:47:07.014 --> 00:47:09.064 콘텐츠 제작의 미래를 이끌어 나가는 923 00:47:09.064 --> 00:47:10.964 중요한 도구로 자리 잡고 있으며 924 00:47:10.964 --> 00:47:14.814 앞으로 그 가능성은 더욱 많다고 할 수 있습니다 925 00:47:14.814 --> 00:47:18.864 그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다 926 00:47:18.864 --> 00:47:20.214 감사합니다 927 00:47:20.214 --> 00:47:20.914 미디어 서버의 역할 및 활용 928 00:47:20.914 --> 00:47:21.614 미디어 서버: 디지털 콘텐츠의 저장, 관리, 처리, 출력을 담당하는 전문 장비 혹은 소프트웨어 929 00:47:21.614 --> 00:47:22.364 미디어 서버의 기능 930 00:47:22.364 --> 00:47:23.064 콘텐츠 관리 및 재생 멀티 디스플레이 제어 931 00:47:23.064 --> 00:47:23.764 실시간 조명 및 시각 효과 제어 3D 프로젝션 매핑 932 00:47:23.764 --> 00:47:24.514 실시간 데이터 통합 라이브 큐잉 및 콘텐츠 전환 933 00:47:24.514 --> 00:47:25.214 시스템 확장성 및 유연성 934 00:47:25.214 --> 00:47:27.714 미디어 서버의 활용 Virtual Production / Live Entertainment 935 00:47:27.714 --> 00:47:30.164 TV Broadcast / 몰입형 시각 경험 936 00:47:30.164 --> 00:47:30.814 디스가이즈와 PIXERA의 기능 및 활용 937 00:47:30.814 --> 00:47:31.414 디스가이즈: 소프트웨어, 하드웨어, 클라우드 서비스가 통합된 멀티미디어 시스템 938 00:47:31.414 --> 00:47:32.064 디스가이즈의 핵심 키워드 939 00:47:32.064 --> 00:47:32.664 실시간: 사전 콘텐츠 배치 및 연출 시뮬레이션으로 오류를 줄이고 프로젝트의 완성도를 높일 수 있음 940 00:47:32.664 --> 00:47:33.314 지원: 고해상도 콘텐츠 재생, 대규모 프로젝트 지원, 실시간 동기화 및 콘텐츠 관리 기능 941 00:47:33.314 --> 00:47:33.914 프로젝션 매핑: 건축물, 조형물, 복잡한 구조물에 정밀하게 콘텐츠를 매핑함 942 00:47:33.914 --> 00:47:34.564 시퀀싱: 타임라인 기반의 편집을 통해 콘텐츠의 재생 순서, 시간, 레이어를 정밀하게 제어함 943 00:47:34.564 --> 00:47:35.164 이벤트 통합: 다양한 장치와의 통합을 통해 이벤트 연출의 효율성과 정확성을 극대화함 944 00:47:35.164 --> 00:47:35.964 PIXERA 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스로 945 00:47:35.964 --> 00:47:36.814 중소형 이벤트, 방송, 전시회 등 다양한 분야에서 활용됨 946 00:47:36.814 --> 00:47:37.664 PIXERA의 핵심 기능 947 00:47:37.664 --> 00:47:38.464 직관적인 UI 및 간편한 콘텐츠 관리 타임라인 기반 편집 948 00:47:38.464 --> 00:47:39.264 초보자 친화성 및 커스터마이징 기능 실시간 비디오 플레이백 기능 949 00:47:39.264 --> 00:47:40.114 다중 디스플레이 환경에서의 탁월한 제어 기능 950 00:47:40.114 --> 00:47:40.764 하드웨어 구성 요소 951 00:47:40.764 --> 00:47:41.364 미디어 서버의 하드웨어 구조 Director: 시스템의 중앙 컨트롤러 역할 952 00:47:41.364 --> 00:47:42.014 Actor: 실제 콘텐츠를 출력하는 장치 Understudy: 백업 시스템 953 00:47:42.014 --> 00:47:42.614 Render Stream: 실시간 콘텐츠 렌더링을 전문으로 하는 장비 954 00:47:42.614 --> 00:47:43.264 Network Switch: 데이터를 각 장비로 신속하고 안정적으로 분배하여 동기화된 출력을 가능하게 함 955 00:47:43.264 --> 00:47:43.864 디스가이즈 미디어 서버 956 00:47:43.864 --> 00:47:44.464 다양한 디스플레이 장치와의 호환성을 보장하며, 최적의 출력 환경을 구성할 수 있음 957 00:47:44.464 --> 00:47:45.064 콘텐츠 제작 및 출력의 모든 과정에서 효율성과 품질을 극대화함 958 00:47:45.064 --> 00:47:46.164 PIXERA 미디어 서버 959 00:47:46.164 --> 00:47:47.464 DP 1.4a, mDP 1.4, HDMI 2.0b, 12G-SDI 등 최신 디지털 출력 인터페이스를 모두 지원함 960 00:47:47.464 --> 00:47:48.764 8비트에서 16비트에 이르는 폭넓은 비트 심도로 세밀하고 생동감 있는 영상 표현이 가능함 961 00:47:48.764 --> 00:47:50.064 대규모 라이브 이벤트, 고해상도 방송, 인터랙티브 전시회 등 다양한 프로덕션 환경에 최적화됨