게임 심화편 적군의 총 피해량 및 밸런스 조정 실습
CC 사관학교
여러분 안녕하십니까
액션 RPG 밸런스 게임 기획의 박형선입니다
이번 시간에는 적군의 총 피해량 계산 및 밸런스 조정에 대해 이야기를 해볼까 합니다
적이 공격할 수 있고 피해를 줄 수 있는 정도를 구해보는 연습을 해보겠습니다
우리는 적의 기준 능력, 지중, 공격력을 플레이어처럼 정하지 않고
BQS, 초당 공격력으로 설정을 해뒀습니다
이렇게 한 이유는 적이 생존하는 시간을 기준으로 피해량을 정하려 했기 때문입니다
생존 시간 기준으로 밸런스 조정을 해보도록 하겠습니다
생존하는 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기
적군 총 피해량 계산 및 밸런스 조정
실습 시작하도록 하겠습니다
적군의 총 피해량 구하기 실습입니다
앞서서 적군의
아군과 비교한
방어력, 방어율, 체력 이런 것들을 한번 구해보았습니다
그렇다면 적군의 총 피해량을 구해야 되는데요
그 순서에 따라서 어떤 식으로 구하는지 살펴보도록 하겠습니다
우리가 맨 처음 전투밸런스 기준을 정할 때
아군 총 공격력은 적군 총 체력
적군 총 공격력은 아군 총 체력
이렇게 쌍대 비교를 해서 구한다고 말씀을 드린 적이 있습니다
그것은 어떤 뜻이냐면
아군 총 공격력은 DPS라는 것입니다
아군이 DPS 기반으로
3분이라는 시간이 있다면
3분 동안 게임이 끝나야 된다면
3분 DPS가 얼마나 된다는 것이
아군 총 공격력일 것이고요
적군 총 체력은 3분이라는 시간 동안
아군 DPS를 막아줘야 되므로
그것과 같이 체력이라고 보시면 되는데
체력이 그냥 체력이 아니라
방어력을 반영한 유효 체력
방어력을 없애고 그것을 계산해서 유효 체력을 구한 다음에 구하는 것입니다
그래서 그 유효 체력과 아군 3분 DPS가 동일하겠죠
그래서 아군 적군은 이렇게 쉽게 비교를 할 수가 있습니다
그렇다면 조금 더 어려운 부분이 있습니다
적군 총 공격력은 아군 총 체력
아군이 섹 때리는 것을 적군이 막아주는 건 쉬운데
적군이 때리는 것을 아군이 3분 동안 얼마나 버티냐를 구하는 것은
조금 까다롭습니다
그것은 왜 까다롭냐면
아군도 때리기 때문이죠
아군도 때리니까 적군이 생존하는 시간 동안에 아군을 때릴 거잖아요
그런 식으로 계산을 하면 조금 더 정확하기 때문에
조금 더 까다로운 것입니다
그런데 이렇게 계산해도 액션 RPG 같은 경우는 변수가 있습니다
이동 그리고 회피
그리고 한꺼번에 때리는 것
이런 여러가지 변수가 되겠죠
그래서 여러분이 이렇게 계산을 하셨더라도
꼭 플레이 테스트는 꼭 해보셔야 됩니다
그럼에도 불구하고 엑셀로 계산해서
1차적으로 밸런싱을 해야
수치를 넣을 수가 있고
그 수치를 가지고 플레이 테스트를 할 수가 있겠죠
아무런 수치도 없다면 플레이 테스트를 해볼 수조차 없으니까
약간의 오차를 감안하고
1차로 최대한 가설을 잘 세워서
수치 밸런싱을 먼저 해놓고
그걸 가지고 플레이 테스트하고 보정하는 식으로 합니다
상세하게 살펴보겠습니다
스테이지 1, 2, 3, 4, 5, 6, 100 이런 식으로 있으면
스테이지 2를 볼게요
스테이지 1, 2, 3, 4, 5가 있습니다
기준 초당 공격력이 있습니다
스테이지 1은 211, 2는 212
3은 214
4는 217
5는 220 이런 식으로 있습니다
이전 강의에서 적의 공격력을 초당 공격력 dps로 정했는데
스테이지 2에선 1초에 212만큼의 피해를 준다는 뜻입니다
때려보면 마이너스 100
마이너스 210
생존하는 동안에 줄 수 있는 피해량을 계산하기 위함이죠
몬스터가 주는 피해량 구하기
몬스터가 아군에게 주는 총 피해량
기준 초당 공격력 곱하기 생존 시간 초
스테이지 2를 예시로 들어보겠습니다
스테이지 1, 2, 3, 4, 5 기준 초당의 공격력들이 있죠
몬스터 한 명은 1초에 212라는 피해를 줄 수가 있습니다
플레이어와는 다르게 장비 같은 걸 장착하지 않습니다
몬스터는 장비 같은 걸 장착하지 않고
장비나 다른 아이템 능력치를 고려하지 않아도 됩니다
이것은 몬스터가 장비를 장착하는 게임도 있긴 한데
이렇게 하면 밸런싱이 변수가 많아져서
굉장히 힘들고 어렵습니다
그래서 일반적으로는 몬스터에게는 장비를 착용하지 않고
그냥 수치를 만들어서 밸런싱을 맞추는 식으로 많이 하게 됩니다
근데 모든 게임은 그렇지 않으므로
몬스터가 장비를 착용하지 않는 게 수월하니까
그렇게 많은 게임들을 하고 있고
그 게임들을 기준으로 한번 해보겠습니다
생존하는 10초 동안 플레이어를 공격을 하겠죠
플레이어 상대로 10초를 버팁니다
10초 후에 총 2120의 피해를 주는 것이죠
왜냐하면 기준 초당 공격력이 스테이지 2가 212이므로
1초가 212니까
10초 동안 버티니까
10초 동안 212라는 피해를 주니까
212 곱하기 10 하면 2120 이라고 계산을 하는 것입니다
이런식으로 10초 동안
생존하는 시간 동안
몬스터가 죽기 전까지 플레이어를 때릴 수 있는 것
2120 이라는 것입니다
그렇다면 상세한 표를 세팅하면서
보스몬스터 공격력 수준을 한번 설정해 보겠습니다
칼럼을 한번 보시죠
스테이지가 있습니다
일반 몹 기준 체력이 있구요
일반 몹 기준 방어력이 있고
일반 몹 기준 초당 공격력이 있습니다
스테이지는 1 2 3 4 이런식으로 있죠
여기에 일반 몬스터의 기준 초당 공격력 수식을 복사 후 붙여넣기를 합니다
3차 방정식으로 되어 있는 것이죠
구체적인 수식은
이게 x의 수식입니다
는 하고
0.0007 곱하기 b6 꺽쇠 3
x 세제곱이란 뜻입니다
b6은 b6셀의 값을 가져오는 것으로
b6셀 아래 b7 b8 b9가 있고
거기서 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
이런식으로 정수가 입력이 되어 있습니다
그리고 이제 계속해 보면
는은 0.0007 곱하기 b6 꺽쇠 세제곱
플러스 0.3885
곱하기 b6 꺽쇠 제곱
플러스 괄호치고 마이너스 0.1605
곱하기 b6 걸었고
플러스 300.02 라는 수식을 복사 붙여넣기 했습니다
그렇다면 붙여넣은 후
플러스 버튼 나오면 아래로 쭉 드래그하면 수식화가 된다고
저번 시간에 말씀 한번 드렸었죠￦
스테이지 일반몹기준 체력
일반몹 기준 방어력
일반몹기준 초당 공격력
일반몹 피해 흡수량
보스몹 기준 체력
보스몹 기준 방어력
이런 표에 보스몹 기준 공격력이라는 것을
수식으로 한번 칼럼을 추가해서
복사 붙여넣기 해서 이런 수식을 만들었습니다
보스의 초당 공격력이 수식화되어 스테이지가 올라갈 수 있도록 공격력도 상승하게 됩니다
1 2 3 4 하면은 300 301 303 306
이런식으로 소수점은 올림이나 반올림 처리하시고
이런식으로 수식화를 해서 만들어 보았습니다
일정 시간 동안에 몬스터 피해량을 알아보겠습니다
조금 복잡한 표가 나옵니다
복잡하기 때문에 하나씩 천천히 설명하겠습니다
피해를 받지 않는다는 가정하에
1분 동안 스테이지 내 모든 몬스터가 주는 피해량
보스 포함을 의미를 합니다
해당 수치를 기준으로 플레이어 체력을 구할 수 있습니다
이것도 앞서 강의와 마찬가지로 샘플링 밸런싱입니다
먼저 10쪽에 칼럼이 어떤 것이 있는지 한번 살펴보겠습니다
크게 스테이지로 샘플링 밸런싱이 되어 있습니다
20스테이지별로 나눠져서 볼 수가 있는데요
1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지 80스테이지 100스테이지 이런 식으로 되어 있고
공격력 비율이라는 칼럼이 또 있습니다
그래서 10쪽에 칼럼 쪽에는 저런 식으로
스테이지와 공격력 비율이라는 두 가지 칼럼이 있구요
값은 1분당 총 피해량
보스몹 분당 총 피해량
보스몹 기준 초당 피해량
일반 몹 총 분당 피해량
일반 몹 총 1초당 피해량
일반 몹 수
일반 몹 기준 초당 공격력으로 값이 나오게 됩니다
그것을 스테이지별로 입력을 하는 거죠
그렇다면 공격력 비율이라는 것은 무엇이냐
일반 몹이랑 보스몹이 주는 공격력의 비율을 뜻합니다
여기서는 일반 몹은 94%
보스몹은 6%로 설정이 되어 있네요
1스테이지에서는
스테이지 내 몬스터가 모든 몬스터가 줄 수 있는 초당 피해량 구하기
몬스터 한 명이 플레이어에게
초당 4780의 피해를 줄 수가 있습니다
100 스테이지에서 일반 몬스터 한 명이
1초당 줄 수 있는 피해는 위와 같습니다
표에 이렇게 입력이 되어 있죠
일반 몹 기준 초당 공격력입니다
오른쪽에 연두색으로 나와 있는 것이죠
일반 몬스터 29마리 무리가
1분 동안 줄 수 있는 피해량은
100스테이지에서 29 곱하기 4780 곱하기 60
60은 60초라는 것이죠
초당 공격력이니까요
그래서 구하면
800만
830, 17000,148 이런 식의 수치가 나오겠습니다
그런 식으로 한번 계산을 해보시고요
29마리의 몬스터가 한 번에 공격한다면
1초당 138,619의 피해를 줄 수 있겠죠
일정 시간 동안 스테이지별 몹의 공격력 그래프입니다
피해받는 것과 상관없이
1분당 스테이지별 몹 공격력에 증가하는 그래프입니다
1스테이지, 20스테이지
40스테이지, 60스테이지
80스테이지, 100스테이지 이런 식으로 나눠져 있고
1분당 총 피해량
보스몹 분당 총 피해량
일반 몹 총 분당 피해량 이런 식으로 나눠져 있습니다
보스몹의 비율이 낮아서 그래프가 아래 있죠
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다
몬스터가 플레이어한테서 몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인을 해본 후
생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 한번 확인해 보세요
플레이어의 정보입니다
플레이어 레벨 1
스킬 포함 dps는 516
스킬 포함 dps라는 것은 기본 공격 dps 더하기 스킬 dps를 얘기합니다
dps이기 때문에 데미지 퍼 세컨드겠죠
그래서 1초당 기본 공격과 스킬로 줄 수 있는 초당 데미지가 516이라는 뜻입니다
일반 몬스터 정보입니다
유효 체력 427
초당 공격력 211 이런 식으로 나옵니다
유효 체력이라는 뜻은 체력에 방어력 공식을 적용해서 실제 체력을 구했다고 했죠
방어력이 높으면 원래 체력에서 더 높은 값이 유효 체력이 될 것입니다
그리고 시간이 지났다
0.83초 후 플레이어 dps가 516
몬스터 유효 체력은 427 입니다
그렇다면 1초를 버틸 수가 없죠
왜냐하면 몬스터의 유효 체력이
플레이어 dps보다 더 낮기 때문입니다
플레이어 dps가 516인데
몬스터 유효 체력이 427이니까
1초도 못 버티고 죽는다는 얘기죠
그래서 계산식으로 하면
0.83초를 버티고 죽는다는 것입니다
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정을 해봅시다
몬스터가 플레이어한테서
몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인을 해본 후
생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 확인을 한번 해봅시다
몬스터가 플레이어를 때렸다
마이너스 211 데미지 값이 위에 떴죠
몬스터가 1초 이상 버티고 공격할 경우 211의 피해를 주게 됩니다
만약에 플레이어가 다가왔는데 선 공격을 무조건 회피한다고 하는
변수가 생겼어요
선 공격 회피 등의 변수로
1초 이상 버틸 수도 있겠죠
그리고 또 우리 캐릭터가 몬스터를 신나게 때렸습니다
또 몬스터가 우리 캐릭터를 신나게 때렸죠
0.83초 동안 공격은 불가능합니다
1초에 한번 공격하기 때문이죠
총피해량 계산을 위해서
만약에 0.83초 동안 피해 준다면으로 계산을 하겠습니다
계산식을 위해서
추후 총 피해량을 계산 하기 위해서
생존하는 0.83초 동안 피해를 준다고 가정하면
총 211 곱하기 0.83은
175 피해를 준다고 계산을 하고 볼 수가 있습니다
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정을 해봅시다
보스가 생존하는 시간 동안 줄 수 있는 피해량도
한번 구해보도록 하겠습니다
플레이어 캐릭터와 보스 캐릭터가 있습니다
플레이어 정보와 보스 몬스터 정보
그리고 플레이어와 보스 몬스터가 전투를 했을 때를 가정해서
한번 살펴보도록 하겠습니다
플레이어 정보는 플레이어 레벨 1
스킬 포함 dps는 516입니다
역시 기본 공격과 스킬 공격을 합쳐서
1초당 줄 수 있는 데미지를 뜻합니다
보스 몬스터 정보도 유효 체력 7923
방어력을 반영한 진짜 체력
초당 공격력 300
초당 공격력은 dps라는 것이죠
그래서 보스 몬스터도 마찬가지로
스킬이나 기본 공격이 있을 텐데
그것을 다 합쳐서 초당 공격력을 구합니다
보스 몬스터와 일반 몬스터 다 물리치고 보스 몬스터가 나타났는데
보스 몬스터와 캐릭터가 1대1로 싸운다고 가정을 해봅시다
플레이어가 보스를 한 대 때리고
또 보스도 엄청 공격을 하고
15초 후에 보스가 저 해골이 없어지고
머리만 남고 죽어버렸습니다
플레이어 dps 516
보스 몬스터 유효 체력 7923
약 15초를 버틸 수가 있습니다
이 경우에는 보스 몬스터의 유효 체력이 1초보다 많죠
7923 이니까
516으로 나누면 약 15초를 버틸 수 있는 많은 체력을 가지게 됩니다
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
플레이어가 스테이지 1을 플레이 한다고 가정합시다
그럴 때 보스가 생존하는 시간 동안
줄 수 있는 피해량도 한번 구해 보도록 하겠습니다
저렇게 보스 몬스터와 아군 캐릭터가 열심히 싸우고 있습니다
보스는 1초에 한번 공격하고
공격할 때 300의 피해를 준다라는 가정을 해보겠습니다
이렇게 해서 보스한테 아프게 한 대 맞았죠
그리고 캐릭터도 보스를 신나게 때립니다
15초 동안 때리고 맞고 하는 공방전이 계속 일어납니다
그렇게 해서 보스가 생존하는
15.36초 동안
대략 4611의 피해를 주게 됩니다
이것을 계산을 해보면
생존시간
15.36초 곱하기 초당 피해량 300입니다
보스가 살아 있을 동안 아군 캐릭터를 괴롭히는 것이죠
때리고
근데 보스를 죽여버리면 더 이상 아군 캐릭터는 피해를 받지 않겠죠
그래서 예전에 한번 우리가 맨 처음에 기준 정했을 때
몇 대 때리면 죽냐 라는 기준은 쉽게 정했는데
이것은 몇 대까지 버티냐의 기준을 정하는 건데
아군이 몇 대까지 버티냐 그것은
보스가 얼마나 살아 있냐
적군이 얼마나 살아 있냐
적군이 얼마나 또 아군을 때리냐
이것들을 또 따져 봐야 되는 것이죠
그래서 정확하게 하려면 보스의 생존시간
그리고 적군 캐릭터의 적군 잡몹
일반 몬스터의 생존시간 동안 아군을 때리는 걸로 해야 정확합니다
적군이 죽어버리면 더 이상 아군은 피해를 입지 않겠죠
그래서 아주 정확하게 하려면
생존시간을 개념에 넣어서
계산을 하려는 노력을 하는 것이 매우 매우 중요합니다
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
여기에서 조금 더 복잡한 표가 나오게 됩니다
그래서 이것도 한 번씩 보셨겠지만
다시 한번 자세하게 설명을 드리도록 하겠습니다
모든 일반 몬스터가 생존하는 동안 주는 피해량과
보스가 생존하는 동안 주는 피해량을 더해서
해당 스테이지에서의 총 피해량을 구할 수 있습니다
일반 몬스터 그리고 보스 몬스터 전부가
생존하는 시간 동안 주는 피해량
예상하는 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량이라고 봐도 됩니다
이 방대한 표를 여러분이 처음부터 만드셔야 되는데요
굉장히 복잡해 보이지만
하나씩 만들면 만들 수 있으므로
하나씩 만드는 것을 순서대로 알려드리도록 하겠습니다
이 데이터 테이블을 만들 때 칼럼 10쪽을 먼저 만든다고 말씀드렸습니다
그래서 1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지 80스테이지 100스테이지
이런 식으로 샘플링 밸런싱을 하기 위해서
칼럼쪽에 1, 20, 40, 60, 80, 100 스테이지를 먼저 추가하세요
그리고 이제 공격력 비율을 정합니다
공격력 비율이라는 것은
보스 몬스터와 일반 몬스터가 주는 공격력의 비율입니다
그러니까 보스 몬스터도 체력이 있고
일반 몬스터도 체력이 있겠죠
그리고 둘 다 생존 시간이 있을 것입니다
그러면 둘 다 살아있는 동안에
일반 몬스터 무리가 아군한테 얼마나 피해를 줄 것인가
그리고 보스 몬스터도 아군한테 얼마나 피해를 줄 것인가를
우리가 기준을 설정하는 것입니다
그래서 공격력 비율이 59%
41% 라고 정해지면
그것에 따라서
지금 1스테이지 그렇게 정했죠
보스가 59
일반 몬스터가 41 이렇게 정해지면
보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량과
총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량
일반 몬스터 무리 합친 것이 정해지게 됩니다
왜냐하면 우리가 1분당 총 피해량을 보였기 때문이죠
그러니까 아군이 줄 수 있는 공격력과
적군이 받을 수 있는 유효체력을 비교할 수 있다면
마찬가지로 적군이 줄 수 있는 총 피해량과
아군이 버틸 수 있는 유효체력을 쌍대 비교하면 됩니다
그래서 값을 한번 살펴보도록 합시다
쭉 한번 보겠습니다
1분당 총 피해량이라는 값이 있구요
보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량이라는 값이 있습니다
보스 몬스터가 버티는 시간 초가 있고
보스 몬스터 기준 초당 공격력이 있습니다
총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량
모든 일반 몬스터가 버티는 시간 초
일반 몬스터 1명이 버티는 시간동안의 피해량
일반 몬스터 기준 초당 공격력이 있죠
그것을 구할 수 있는데
1분당 총 피해량은
보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량 더하기
총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량입니다
그리고 나머지 칼럼들도 다 정해서 계산할 수가 있겠죠
하나씩 살펴보면
스테이지 1에 일반 몬스터 초당 공격력은 211
스테이지 1에 일반 몬스터 수는 21명
모든 일반 몬스터가 버티는 시간은 18초입니다
그런데 이런 텍스트만 보고 우리가 잘못 계산을 할 수가 있습니다
일반 몬스터 총 피해량을 구하는데
초당 피해량,일반 몬스터의 수, 전체 버티는 시간
이런 식으로 하면 안되냐라고 하는데
맞지 않는 식입니다
유효체력에 따른 전체 몬스터가 버티는 시간이 고려 안되어 있죠
그래서 이런 식으로 저 칼럼끼리 곱하거나
이런 식으로 하시면 안됩니다
그래서 하나하나 논리적으로 따져봐서 식을 구해야 되는 것이지
그냥 칼럼끼리 막 곱하면 절대 안됩니다
그래서 저거는 틀린 식이구요
일부 사람들은 용어가 비슷하기 때문에
위와 같이 생각하고 계산할 가능성이 있는데
저거는 틀린 식이니까
저렇게 곱하면 안된다는 것을 말씀드리기 위해서
가짜로 만든 것입니다
저렇게 계산하면 안됩니다
생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기
예상 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량입니다
1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지
80 100에 일반 몬스터 피해량과 보스 몬스터 피해량을 구해보시고
더하면 총 피해량이 됩니다
그래서 우상향 하는 그래프가 되겠죠
앞서서 잘못 계산을 하지 않고
제대로 계산하는 방법을
하나씩 말씀드리도록 하겠습니다
일반 몬스터 전체의 총 피해량 구하기
일반 몬스터 전체에 총 피해량을 올바르게 구하는 방법
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다
플레이어 정보가 있고 일반 몬스터 정보가 있겠죠
하나씩 설정을 해보면
플레이어 정보 플레이어 레벨 1
스킬 포함 DPS 516
일반 스킬 공격 포함한 DPS 516
일반 몬스터 정보 유효 체력 427
초당 공격력 210
방어력 반영한 유효 체력 427
0.83초 후 플레이어 DPS 516
몬스터 유효 체력 427로 나누며
0.83초 버틸 수 있습니다
몬스터가 1초 이상 버텨 공격할 경우
211의 피해를 주게 되고
추후 총 피해량을 계산하기 위해서
생존하는 0.83초 동안 피해를 준다고 가정하면
총 211 곱하기 0.83
175 피해 준다고 볼 수 있습니다
일반 몬스터 한 명이 버틸 수 있는 시간은 0.83초
1초 동안 211의 피해를 입힐 수 있으니
211 곱하기 0.83
175 반올림을 보통 합니다
라운드업 함수나 이런 걸로 올림이나 반올림을 하고요
175를 통해서 일반 몬스터 한 명이 생존하는 시간 동안
줄 수 있는 피해량에 대해 계산을 해볼 수 있습니다
0.83초 동안의 공격력은 어렵다고 보지만
총 공격력 계산을 위해서
위처럼 계산을 합니다
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정했을 때
다시 수치를 정리를 해보면
플레이어 레벨 1
스킬 포함 DPS는 516
일반 몬스터 수는 21
총 유효 체력 9396
한 명당 초당 피해량은 211
이런 식으로 수치를 정할 수가 있습니다
그래서 총 유효 체력이라는 것은 모든 것에 합한 것이겠죠
일반 몬스터 전체의 총 피해량
플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다
한 명당 0.83초 버티면서
21마리의 일반 몬스터가 플레이어와 전투한다고 생각해봅시다
총 18초 동안 전투를 하게 되겠죠
1초가 안되니까
516 그리고 9396을 516으로 한번 나눠보세요
18초 후
18초 동안
모든 몬스터가 생존하면서
0.83초 동안 생존하면서
170 오버의 피해를 준다고 가정하는 것이 가능합니다
모든 몬스터 생존 시간 18초 곱하기
한 명이 생존하는 동안 주는 피해량
175 곱하기 18, 3185라는 결과가 나옵니다
스테이지 1 기준에서 모든 일반 몬스터가 18초면 전멸을 하는 것이죠
스테이지 1의 모든 일반 몬스터 총 21마리는
레벨 1 상태의 플레이어로부터 총 18초 동안 버티면서 전투를 할 수 있습니다
모든 일반 몬스터가 18초 동안 생존하면서
일반 몬스터 한 명당 생존하는 동안
175의 피해를 준다고 가정하면
175 곱하기 18초
3,185의 피해를 줄 수 있다고 계산을 할 수가 있습니다
이번 강의는 여기까지입니다
수업 듣느라 고생하셨습니다
감사합니다
생존하는 시간 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 아군에게 주는 총 피해량:기준 초당 공격력 곱하기 생존시간 초
일정 시간 동안의 몬스터 피해량 피해를 받지 않는다는 가정 하에 1분 동안 스테이지 내 모든 몬스터가 주는 피해량 보스 포함을 의미함
생존하는 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 플레이어한테서 몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인해 본 후 생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 확인
모든 일반 몬스터가 생존하는 동안 주는 피해량과 보스가 생존하는 동안 주는 피해량을 더해 해당 스테이지에서의 총 피해량을 구할 수 있음
일반몹 더하기 보스몹 전부가 생존하는 시간 동안 주는 피해량 예상하는 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량이라고 봐도 됨
일반 몬스터 전체의 총 피해량 구하기 일반 몬스터 전체의 총 피해량을 올바르게 구하는 방법 플레이어 레벨은 1, 스킬 포함 DPS는 516나누기 유효체력은 427
초당 공격력은 211으로 설정 플레이어 DPS516 나누기 몬스터 유효체력 427은 083초 버틸 수 있음
일반 몬스터 1명이 버틸 수 있는 시간은 0.83초 1초 동안 211의 피해를 입힐 수 있으니 211 곱하기 083은 175 반올림을 통해
일반 몬스터 1명이 생존하는 시간 동안 줄 수 있는 피해량에 대해 계산해볼 수 있음 스테이지 1의 모든 일반 몬스터 총 21마리는
레벨 1 상태의 플레이어로부터 총 18초 동안 버티면서 전투를 할 수 있음 모든 일반 몬스터가 18초 동안 생존하면서 일반 몬스터 1명 당 생존하는 동안
175의 피해를 준다고 가정하면 175곱하기 18초는 3185의 피해를 줄 수 있다고 계산할 수 있음