1 00:00:05.651 --> 00:00:09.829 게임 심화편 적군의 총 피해량 및 밸런스 조정 실습 2 00:00:09.829 --> 00:00:12.042 CC 사관학교 3 00:00:27.599 --> 00:00:28.809 여러분 안녕하십니까 4 00:00:28.810 --> 00:00:31.872 액션 RPG 밸런스 게임 기획의 박형선입니다 5 00:00:32.239 --> 00:00:37.495 이번 시간에는 적군의 총 피해량 계산 및 밸런스 조정에 대해 이야기를 해볼까 합니다 6 00:00:37.759 --> 00:00:42.685 적이 공격할 수 있고 피해를 줄 수 있는 정도를 구해보는 연습을 해보겠습니다 7 00:00:42.999 --> 00:00:47.599 우리는 적의 기준 능력, 지중, 공격력을 플레이어처럼 정하지 않고 8 00:00:47.599 --> 00:00:51.199 BQS, 초당 공격력으로 설정을 해뒀습니다 9 00:00:51.199 --> 00:00:57.158 이렇게 한 이유는 적이 생존하는 시간을 기준으로 피해량을 정하려 했기 때문입니다 10 00:00:57.158 --> 00:01:00.635 생존 시간 기준으로 밸런스 조정을 해보도록 하겠습니다 11 00:01:00.875 --> 00:01:04.895 생존하는 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기 12 00:01:05.292 --> 00:01:11.080 적군 총 피해량 계산 및 밸런스 조정 13 00:01:11.085 --> 00:01:13.762 실습 시작하도록 하겠습니다 14 00:01:14.717 --> 00:01:19.205 적군의 총 피해량 구하기 실습입니다 15 00:01:20.821 --> 00:01:24.500 앞서서 적군의 16 00:01:25.030 --> 00:01:26.648 아군과 비교한 17 00:01:27.784 --> 00:01:33.194 방어력, 방어율, 체력 이런 것들을 한번 구해보았습니다 18 00:01:34.244 --> 00:01:38.244 그렇다면 적군의 총 피해량을 구해야 되는데요 19 00:01:38.965 --> 00:01:44.488 그 순서에 따라서 어떤 식으로 구하는지 살펴보도록 하겠습니다 20 00:01:45.172 --> 00:01:48.934 우리가 맨 처음 전투밸런스 기준을 정할 때 21 00:01:50.235 --> 00:01:53.744 아군 총 공격력은 적군 총 체력 22 00:01:54.484 --> 00:01:58.337 적군 총 공격력은 아군 총 체력 23 00:01:58.337 --> 00:02:04.853 이렇게 쌍대 비교를 해서 구한다고 말씀을 드린 적이 있습니다 24 00:02:05.444 --> 00:02:07.564 그것은 어떤 뜻이냐면 25 00:02:08.961 --> 00:02:11.980 아군 총 공격력은 DPS라는 것입니다 26 00:02:11.981 --> 00:02:14.714 아군이 DPS 기반으로 27 00:02:15.657 --> 00:02:17.682 3분이라는 시간이 있다면 28 00:02:17.684 --> 00:02:19.244 3분 동안 게임이 끝나야 된다면 29 00:02:19.244 --> 00:02:22.597 3분 DPS가 얼마나 된다는 것이 30 00:02:23.162 --> 00:02:25.541 아군 총 공격력일 것이고요 31 00:02:26.660 --> 00:02:31.465 적군 총 체력은 3분이라는 시간 동안 32 00:02:31.742 --> 00:02:34.519 아군 DPS를 막아줘야 되므로 33 00:02:35.242 --> 00:02:39.513 그것과 같이 체력이라고 보시면 되는데 34 00:02:39.919 --> 00:02:41.931 체력이 그냥 체력이 아니라 35 00:02:42.320 --> 00:02:45.207 방어력을 반영한 유효 체력 36 00:02:45.783 --> 00:02:51.708 방어력을 없애고 그것을 계산해서 유효 체력을 구한 다음에 구하는 것입니다 37 00:02:51.804 --> 00:02:57.025 그래서 그 유효 체력과 아군 3분 DPS가 동일하겠죠 38 00:02:57.244 --> 00:03:00.504 그래서 아군 적군은 이렇게 쉽게 비교를 할 수가 있습니다 39 00:03:01.317 --> 00:03:04.520 그렇다면 조금 더 어려운 부분이 있습니다 40 00:03:05.538 --> 00:03:09.993 적군 총 공격력은 아군 총 체력 41 00:03:10.244 --> 00:03:14.998 아군이 섹 때리는 것을 적군이 막아주는 건 쉬운데 42 00:03:15.945 --> 00:03:21.734 적군이 때리는 것을 아군이 3분 동안 얼마나 버티냐를 구하는 것은 43 00:03:21.734 --> 00:03:22.734 조금 까다롭습니다 44 00:03:23.818 --> 00:03:26.239 그것은 왜 까다롭냐면 45 00:03:26.781 --> 00:03:27.879 아군도 때리기 때문이죠 46 00:03:27.879 --> 00:03:33.813 아군도 때리니까 적군이 생존하는 시간 동안에 아군을 때릴 거잖아요 47 00:03:34.713 --> 00:03:37.712 그런 식으로 계산을 하면 조금 더 정확하기 때문에 48 00:03:38.435 --> 00:03:39.435 조금 더 까다로운 것입니다 49 00:03:40.001 --> 00:03:45.571 그런데 이렇게 계산해도 액션 RPG 같은 경우는 변수가 있습니다 50 00:03:45.578 --> 00:03:48.587 이동 그리고 회피 51 00:03:48.846 --> 00:03:50.627 그리고 한꺼번에 때리는 것 52 00:03:51.110 --> 00:03:53.280 이런 여러가지 변수가 되겠죠 53 00:03:53.284 --> 00:03:55.951 그래서 여러분이 이렇게 계산을 하셨더라도 54 00:03:56.502 --> 00:03:59.970 꼭 플레이 테스트는 꼭 해보셔야 됩니다 55 00:04:00.244 --> 00:04:03.996 그럼에도 불구하고 엑셀로 계산해서 56 00:04:03.996 --> 00:04:06.707 1차적으로 밸런싱을 해야 57 00:04:07.201 --> 00:04:08.909 수치를 넣을 수가 있고 58 00:04:09.244 --> 00:04:11.513 그 수치를 가지고 플레이 테스트를 할 수가 있겠죠 59 00:04:11.513 --> 00:04:15.891 아무런 수치도 없다면 플레이 테스트를 해볼 수조차 없으니까 60 00:04:16.244 --> 00:04:20.246 약간의 오차를 감안하고 61 00:04:20.448 --> 00:04:24.588 1차로 최대한 가설을 잘 세워서 62 00:04:24.748 --> 00:04:26.855 수치 밸런싱을 먼저 해놓고 63 00:04:26.855 --> 00:04:30.116 그걸 가지고 플레이 테스트하고 보정하는 식으로 합니다 64 00:04:30.799 --> 00:04:32.796 상세하게 살펴보겠습니다 65 00:04:33.823 --> 00:04:36.939 스테이지 1, 2, 3, 4, 5, 6, 100 이런 식으로 있으면 66 00:04:37.617 --> 00:04:39.875 스테이지 2를 볼게요 67 00:04:40.522 --> 00:04:42.795 스테이지 1, 2, 3, 4, 5가 있습니다 68 00:04:43.195 --> 00:04:45.609 기준 초당 공격력이 있습니다 69 00:04:45.609 --> 00:04:47.967 스테이지 1은 211, 2는 212 70 00:04:48.228 --> 00:04:49.228 3은 214 71 00:04:49.667 --> 00:04:51.562 4는 217 72 00:04:51.932 --> 00:04:54.583 5는 220 이런 식으로 있습니다 73 00:04:55.284 --> 00:05:01.244 이전 강의에서 적의 공격력을 초당 공격력 dps로 정했는데 74 00:05:02.059 --> 00:05:07.665 스테이지 2에선 1초에 212만큼의 피해를 준다는 뜻입니다 75 00:05:07.666 --> 00:05:09.719 때려보면 마이너스 100 76 00:05:09.720 --> 00:05:10.848 마이너스 210 77 00:05:11.493 --> 00:05:17.098 생존하는 동안에 줄 수 있는 피해량을 계산하기 위함이죠 78 00:05:19.644 --> 00:05:22.211 몬스터가 주는 피해량 구하기 79 00:05:23.745 --> 00:05:28.244 몬스터가 아군에게 주는 총 피해량 80 00:05:28.545 --> 00:05:32.945 기준 초당 공격력 곱하기 생존 시간 초 81 00:05:33.968 --> 00:05:38.958 스테이지 2를 예시로 들어보겠습니다 82 00:05:40.615 --> 00:05:45.833 스테이지 1, 2, 3, 4, 5 기준 초당의 공격력들이 있죠 83 00:05:47.193 --> 00:05:56.799 몬스터 한 명은 1초에 212라는 피해를 줄 수가 있습니다 84 00:05:58.180 --> 00:06:03.336 플레이어와는 다르게 장비 같은 걸 장착하지 않습니다 85 00:06:03.336 --> 00:06:07.534 몬스터는 장비 같은 걸 장착하지 않고 86 00:06:08.060 --> 00:06:12.708 장비나 다른 아이템 능력치를 고려하지 않아도 됩니다 87 00:06:13.115 --> 00:06:15.844 이것은 몬스터가 장비를 장착하는 게임도 있긴 한데 88 00:06:15.844 --> 00:06:18.226 이렇게 하면 밸런싱이 변수가 많아져서 89 00:06:18.681 --> 00:06:20.474 굉장히 힘들고 어렵습니다 90 00:06:20.474 --> 00:06:24.662 그래서 일반적으로는 몬스터에게는 장비를 착용하지 않고 91 00:06:25.059 --> 00:06:29.244 그냥 수치를 만들어서 밸런싱을 맞추는 식으로 많이 하게 됩니다 92 00:06:29.559 --> 00:06:31.893 근데 모든 게임은 그렇지 않으므로 93 00:06:33.252 --> 00:06:36.787 몬스터가 장비를 착용하지 않는 게 수월하니까 94 00:06:37.169 --> 00:06:38.689 그렇게 많은 게임들을 하고 있고 95 00:06:38.689 --> 00:06:41.762 그 게임들을 기준으로 한번 해보겠습니다 96 00:06:43.002 --> 00:06:49.608 생존하는 10초 동안 플레이어를 공격을 하겠죠 97 00:06:51.414 --> 00:06:54.821 플레이어 상대로 10초를 버팁니다 98 00:06:55.922 --> 00:07:02.536 10초 후에 총 2120의 피해를 주는 것이죠 99 00:07:02.740 --> 00:07:09.244 왜냐하면 기준 초당 공격력이 스테이지 2가 212이므로 100 00:07:10.492 --> 00:07:12.253 1초가 212니까 101 00:07:12.254 --> 00:07:13.661 10초 동안 버티니까 102 00:07:13.662 --> 00:07:18.036 10초 동안 212라는 피해를 주니까 103 00:07:18.036 --> 00:07:23.121 212 곱하기 10 하면 2120 이라고 계산을 하는 것입니다 104 00:07:23.644 --> 00:07:25.734 이런식으로 10초 동안 105 00:07:26.418 --> 00:07:27.688 생존하는 시간 동안 106 00:07:27.689 --> 00:07:31.206 몬스터가 죽기 전까지 플레이어를 때릴 수 있는 것 107 00:07:31.691 --> 00:07:34.271 2120 이라는 것입니다 108 00:07:35.361 --> 00:07:38.790 그렇다면 상세한 표를 세팅하면서 109 00:07:39.531 --> 00:07:45.492 보스몬스터 공격력 수준을 한번 설정해 보겠습니다 110 00:07:47.624 --> 00:07:49.638 칼럼을 한번 보시죠 111 00:07:50.872 --> 00:07:51.978 스테이지가 있습니다 112 00:07:51.978 --> 00:07:53.750 일반 몹 기준 체력이 있구요 113 00:07:54.332 --> 00:07:56.652 일반 몹 기준 방어력이 있고 114 00:07:56.796 --> 00:07:59.828 일반 몹 기준 초당 공격력이 있습니다 115 00:08:00.535 --> 00:08:04.104 스테이지는 1 2 3 4 이런식으로 있죠 116 00:08:05.012 --> 00:08:13.322 여기에 일반 몬스터의 기준 초당 공격력 수식을 복사 후 붙여넣기를 합니다 117 00:08:13.852 --> 00:08:18.035 3차 방정식으로 되어 있는 것이죠 118 00:08:19.278 --> 00:08:20.828 구체적인 수식은 119 00:08:22.117 --> 00:08:23.713 이게 x의 수식입니다 120 00:08:23.713 --> 00:08:24.764 는 하고 121 00:08:25.492 --> 00:08:30.489 0.0007 곱하기 b6 꺽쇠 3 122 00:08:30.972 --> 00:08:32.492 x 세제곱이란 뜻입니다 123 00:08:32.495 --> 00:08:36.206 b6은 b6셀의 값을 가져오는 것으로 124 00:08:36.312 --> 00:08:38.744 b6셀 아래 b7 b8 b9가 있고 125 00:08:38.745 --> 00:08:40.418 거기서 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 126 00:08:40.731 --> 00:08:45.511 이런식으로 정수가 입력이 되어 있습니다 127 00:08:46.912 --> 00:08:48.525 그리고 이제 계속해 보면 128 00:08:48.892 --> 00:08:54.686 는은 0.0007 곱하기 b6 꺽쇠 세제곱 129 00:08:54.948 --> 00:08:59.772 플러스 0.3885 130 00:08:59.773 --> 00:09:02.608 곱하기 b6 꺽쇠 제곱 131 00:09:03.018 --> 00:09:07.272 플러스 괄호치고 마이너스 0.1605 132 00:09:07.276 --> 00:09:09.894 곱하기 b6 걸었고 133 00:09:09.895 --> 00:09:15.781 플러스 300.02 라는 수식을 복사 붙여넣기 했습니다 134 00:09:16.771 --> 00:09:20.021 그렇다면 붙여넣은 후 135 00:09:20.022 --> 00:09:23.847 플러스 버튼 나오면 아래로 쭉 드래그하면 수식화가 된다고 136 00:09:23.848 --> 00:09:26.928 저번 시간에 말씀 한번 드렸었죠₩ 137 00:09:28.105 --> 00:09:30.913 스테이지 일반몹기준 체력 138 00:09:30.914 --> 00:09:32.920 일반몹 기준 방어력 139 00:09:33.211 --> 00:09:35.461 일반몹기준 초당 공격력 140 00:09:35.807 --> 00:09:38.045 일반몹 피해 흡수량 141 00:09:38.570 --> 00:09:40.799 보스몹 기준 체력 142 00:09:40.799 --> 00:09:42.110 보스몹 기준 방어력 143 00:09:42.110 --> 00:09:45.979 이런 표에 보스몹 기준 공격력이라는 것을 144 00:09:45.979 --> 00:09:48.325 수식으로 한번 칼럼을 추가해서 145 00:09:48.772 --> 00:09:51.768 복사 붙여넣기 해서 이런 수식을 만들었습니다 146 00:09:53.190 --> 00:10:02.370 보스의 초당 공격력이 수식화되어 스테이지가 올라갈 수 있도록 공격력도 상승하게 됩니다 147 00:10:03.113 --> 00:10:08.819 1 2 3 4 하면은 300 301 303 306 148 00:10:08.821 --> 00:10:12.972 이런식으로 소수점은 올림이나 반올림 처리하시고 149 00:10:13.449 --> 00:10:17.717 이런식으로 수식화를 해서 만들어 보았습니다 150 00:10:19.172 --> 00:10:26.874 일정 시간 동안에 몬스터 피해량을 알아보겠습니다 151 00:10:27.332 --> 00:10:29.634 조금 복잡한 표가 나옵니다 152 00:10:30.193 --> 00:10:34.045 복잡하기 때문에 하나씩 천천히 설명하겠습니다 153 00:10:35.172 --> 00:10:37.867 피해를 받지 않는다는 가정하에 154 00:10:38.474 --> 00:10:43.077 1분 동안 스테이지 내 모든 몬스터가 주는 피해량 155 00:10:43.326 --> 00:10:46.819 보스 포함을 의미를 합니다 156 00:10:47.252 --> 00:10:52.486 해당 수치를 기준으로 플레이어 체력을 구할 수 있습니다 157 00:10:53.175 --> 00:10:58.135 이것도 앞서 강의와 마찬가지로 샘플링 밸런싱입니다 158 00:10:59.132 --> 00:11:05.288 먼저 10쪽에 칼럼이 어떤 것이 있는지 한번 살펴보겠습니다 159 00:11:06.052 --> 00:11:10.203 크게 스테이지로 샘플링 밸런싱이 되어 있습니다 160 00:11:11.735 --> 00:11:15.096 20스테이지별로 나눠져서 볼 수가 있는데요 161 00:11:16.011 --> 00:11:23.147 1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지 80스테이지 100스테이지 이런 식으로 되어 있고 162 00:11:23.428 --> 00:11:26.487 공격력 비율이라는 칼럼이 또 있습니다 163 00:11:26.692 --> 00:11:29.954 그래서 10쪽에 칼럼 쪽에는 저런 식으로 164 00:11:30.522 --> 00:11:34.021 스테이지와 공격력 비율이라는 두 가지 칼럼이 있구요 165 00:11:34.572 --> 00:11:37.880 값은 1분당 총 피해량 166 00:11:38.293 --> 00:11:41.833 보스몹 분당 총 피해량 167 00:11:42.352 --> 00:11:45.473 보스몹 기준 초당 피해량 168 00:11:46.091 --> 00:11:48.664 일반 몹 총 분당 피해량 169 00:11:49.037 --> 00:11:51.611 일반 몹 총 1초당 피해량 170 00:11:52.055 --> 00:11:53.242 일반 몹 수 171 00:11:53.509 --> 00:11:57.265 일반 몹 기준 초당 공격력으로 값이 나오게 됩니다 172 00:11:57.292 --> 00:12:01.042 그것을 스테이지별로 입력을 하는 거죠 173 00:12:01.956 --> 00:12:05.720 그렇다면 공격력 비율이라는 것은 무엇이냐 174 00:12:06.091 --> 00:12:12.811 일반 몹이랑 보스몹이 주는 공격력의 비율을 뜻합니다 175 00:12:13.051 --> 00:12:16.175 여기서는 일반 몹은 94% 176 00:12:16.763 --> 00:12:19.954 보스몹은 6%로 설정이 되어 있네요 177 00:12:19.955 --> 00:12:21.139 1스테이지에서는 178 00:12:23.411 --> 00:12:31.575 스테이지 내 몬스터가 모든 몬스터가 줄 수 있는 초당 피해량 구하기 179 00:12:32.997 --> 00:12:36.313 몬스터 한 명이 플레이어에게 180 00:12:37.095 --> 00:12:44.630 초당 4780의 피해를 줄 수가 있습니다 181 00:12:45.373 --> 00:12:49.573 100 스테이지에서 일반 몬스터 한 명이 182 00:12:49.926 --> 00:12:52.652 1초당 줄 수 있는 피해는 위와 같습니다 183 00:12:52.661 --> 00:12:55.014 표에 이렇게 입력이 되어 있죠 184 00:12:55.445 --> 00:12:58.346 일반 몹 기준 초당 공격력입니다 185 00:12:58.692 --> 00:13:03.224 오른쪽에 연두색으로 나와 있는 것이죠 186 00:13:04.132 --> 00:13:07.983 일반 몬스터 29마리 무리가 187 00:13:08.602 --> 00:13:10.867 1분 동안 줄 수 있는 피해량은 188 00:13:11.412 --> 00:13:17.686 100스테이지에서 29 곱하기 4780 곱하기 60 189 00:13:17.687 --> 00:13:19.286 60은 60초라는 것이죠 190 00:13:20.244 --> 00:13:22.661 초당 공격력이니까요 191 00:13:23.154 --> 00:13:24.657 그래서 구하면 192 00:13:25.915 --> 00:13:26.693 800만 193 00:13:26.693 --> 00:13:32.404 830, 17000,148 이런 식의 수치가 나오겠습니다 194 00:13:34.065 --> 00:13:37.412 그런 식으로 한번 계산을 해보시고요 195 00:13:39.412 --> 00:13:43.286 29마리의 몬스터가 한 번에 공격한다면 196 00:13:44.111 --> 00:13:50.042 1초당 138,619의 피해를 줄 수 있겠죠 197 00:13:50.891 --> 00:13:57.646 일정 시간 동안 스테이지별 몹의 공격력 그래프입니다 198 00:13:58.572 --> 00:14:01.164 피해받는 것과 상관없이 199 00:14:01.456 --> 00:14:06.469 1분당 스테이지별 몹 공격력에 증가하는 그래프입니다 200 00:14:07.096 --> 00:14:09.686 1스테이지, 20스테이지 201 00:14:10.645 --> 00:14:13.451 40스테이지, 60스테이지 202 00:14:14.470 --> 00:14:18.002 80스테이지, 100스테이지 이런 식으로 나눠져 있고 203 00:14:18.532 --> 00:14:20.625 1분당 총 피해량 204 00:14:21.359 --> 00:14:23.369 보스몹 분당 총 피해량 205 00:14:23.369 --> 00:14:27.787 일반 몹 총 분당 피해량 이런 식으로 나눠져 있습니다 206 00:14:28.852 --> 00:14:31.721 보스몹의 비율이 낮아서 그래프가 아래 있죠 207 00:14:33.852 --> 00:14:40.211 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 208 00:14:42.412 --> 00:14:48.625 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다 209 00:14:49.829 --> 00:14:58.014 몬스터가 플레이어한테서 몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인을 해본 후 210 00:14:59.651 --> 00:15:06.452 생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 한번 확인해 보세요 211 00:15:07.843 --> 00:15:10.680 플레이어의 정보입니다 212 00:15:11.498 --> 00:15:13.725 플레이어 레벨 1 213 00:15:14.101 --> 00:15:17.783 스킬 포함 dps는 516 214 00:15:18.412 --> 00:15:25.931 스킬 포함 dps라는 것은 기본 공격 dps 더하기 스킬 dps를 얘기합니다 215 00:15:25.931 --> 00:15:29.732 dps이기 때문에 데미지 퍼 세컨드겠죠 216 00:15:29.732 --> 00:15:37.758 그래서 1초당 기본 공격과 스킬로 줄 수 있는 초당 데미지가 516이라는 뜻입니다 217 00:15:39.010 --> 00:15:41.532 일반 몬스터 정보입니다 218 00:15:42.531 --> 00:15:46.534 유효 체력 427 219 00:15:47.060 --> 00:15:50.804 초당 공격력 211 이런 식으로 나옵니다 220 00:15:51.012 --> 00:16:01.914 유효 체력이라는 뜻은 체력에 방어력 공식을 적용해서 실제 체력을 구했다고 했죠 221 00:16:02.252 --> 00:16:10.081 방어력이 높으면 원래 체력에서 더 높은 값이 유효 체력이 될 것입니다 222 00:16:10.772 --> 00:16:13.172 그리고 시간이 지났다 223 00:16:14.812 --> 00:16:21.469 0.83초 후 플레이어 dps가 516 224 00:16:22.851 --> 00:16:27.176 몬스터 유효 체력은 427 입니다 225 00:16:27.692 --> 00:16:32.142 그렇다면 1초를 버틸 수가 없죠 226 00:16:32.143 --> 00:16:34.833 왜냐하면 몬스터의 유효 체력이 227 00:16:35.931 --> 00:16:38.593 플레이어 dps보다 더 낮기 때문입니다 228 00:16:38.909 --> 00:16:43.036 플레이어 dps가 516인데 229 00:16:43.036 --> 00:16:44.912 몬스터 유효 체력이 427이니까 230 00:16:45.572 --> 00:16:48.937 1초도 못 버티고 죽는다는 얘기죠 231 00:16:49.319 --> 00:16:51.105 그래서 계산식으로 하면 232 00:16:52.092 --> 00:16:57.072 0.83초를 버티고 죽는다는 것입니다 233 00:16:58.772 --> 00:17:04.185 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 234 00:17:05.572 --> 00:17:13.898 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정을 해봅시다 235 00:17:15.652 --> 00:17:18.790 몬스터가 플레이어한테서 236 00:17:20.005 --> 00:17:24.947 몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인을 해본 후 237 00:17:25.420 --> 00:17:31.721 생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 확인을 한번 해봅시다 238 00:17:33.321 --> 00:17:36.089 몬스터가 플레이어를 때렸다 239 00:17:36.692 --> 00:17:40.410 마이너스 211 데미지 값이 위에 떴죠 240 00:17:41.572 --> 00:17:48.847 몬스터가 1초 이상 버티고 공격할 경우 211의 피해를 주게 됩니다 241 00:17:48.847 --> 00:17:54.506 만약에 플레이어가 다가왔는데 선 공격을 무조건 회피한다고 하는 242 00:17:55.332 --> 00:17:56.642 변수가 생겼어요 243 00:17:56.643 --> 00:17:58.244 선 공격 회피 등의 변수로 244 00:17:58.994 --> 00:18:02.018 1초 이상 버틸 수도 있겠죠 245 00:18:03.571 --> 00:18:08.522 그리고 또 우리 캐릭터가 몬스터를 신나게 때렸습니다 246 00:18:10.051 --> 00:18:12.822 또 몬스터가 우리 캐릭터를 신나게 때렸죠 247 00:18:14.742 --> 00:18:19.557 0.83초 동안 공격은 불가능합니다 248 00:18:19.951 --> 00:18:22.771 1초에 한번 공격하기 때문이죠 249 00:18:25.548 --> 00:18:27.175 총피해량 계산을 위해서 250 00:18:28.041 --> 00:18:34.679 만약에 0.83초 동안 피해 준다면으로 계산을 하겠습니다 251 00:18:34.679 --> 00:18:36.326 계산식을 위해서 252 00:18:37.506 --> 00:18:42.743 추후 총 피해량을 계산 하기 위해서 253 00:18:44.333 --> 00:18:50.099 생존하는 0.83초 동안 피해를 준다고 가정하면 254 00:18:51.039 --> 00:18:56.518 총 211 곱하기 0.83은 255 00:18:56.872 --> 00:19:01.782 175 피해를 준다고 계산을 하고 볼 수가 있습니다 256 00:19:03.892 --> 00:19:10.143 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 257 00:19:11.463 --> 00:19:17.276 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정을 해봅시다 258 00:19:18.853 --> 00:19:25.053 보스가 생존하는 시간 동안 줄 수 있는 피해량도 259 00:19:25.061 --> 00:19:27.956 한번 구해보도록 하겠습니다 260 00:19:29.141 --> 00:19:33.429 플레이어 캐릭터와 보스 캐릭터가 있습니다 261 00:19:34.163 --> 00:19:37.037 플레이어 정보와 보스 몬스터 정보 262 00:19:37.037 --> 00:19:42.455 그리고 플레이어와 보스 몬스터가 전투를 했을 때를 가정해서 263 00:19:42.456 --> 00:19:45.673 한번 살펴보도록 하겠습니다 264 00:19:46.932 --> 00:19:50.233 플레이어 정보는 플레이어 레벨 1 265 00:19:50.234 --> 00:19:52.715 스킬 포함 dps는 516입니다 266 00:19:52.716 --> 00:19:56.172 역시 기본 공격과 스킬 공격을 합쳐서 267 00:19:56.173 --> 00:19:58.437 1초당 줄 수 있는 데미지를 뜻합니다 268 00:19:59.413 --> 00:20:03.880 보스 몬스터 정보도 유효 체력 7923 269 00:20:04.105 --> 00:20:06.407 방어력을 반영한 진짜 체력 270 00:20:06.854 --> 00:20:08.818 초당 공격력 300 271 00:20:08.824 --> 00:20:11.079 초당 공격력은 dps라는 것이죠 272 00:20:11.212 --> 00:20:13.368 그래서 보스 몬스터도 마찬가지로 273 00:20:14.641 --> 00:20:16.753 스킬이나 기본 공격이 있을 텐데 274 00:20:17.281 --> 00:20:20.184 그것을 다 합쳐서 초당 공격력을 구합니다 275 00:20:21.657 --> 00:20:27.765 보스 몬스터와 일반 몬스터 다 물리치고 보스 몬스터가 나타났는데 276 00:20:27.766 --> 00:20:35.042 보스 몬스터와 캐릭터가 1대1로 싸운다고 가정을 해봅시다 277 00:20:36.453 --> 00:20:38.241 플레이어가 보스를 한 대 때리고 278 00:20:38.618 --> 00:20:40.840 또 보스도 엄청 공격을 하고 279 00:20:41.279 --> 00:20:46.145 15초 후에 보스가 저 해골이 없어지고 280 00:20:47.288 --> 00:20:49.369 머리만 남고 죽어버렸습니다 281 00:20:50.417 --> 00:20:53.377 플레이어 dps 516 282 00:20:53.889 --> 00:20:57.510 보스 몬스터 유효 체력 7923 283 00:20:57.639 --> 00:20:59.884 약 15초를 버틸 수가 있습니다 284 00:21:00.133 --> 00:21:05.618 이 경우에는 보스 몬스터의 유효 체력이 1초보다 많죠 285 00:21:05.619 --> 00:21:07.897 7923 이니까 286 00:21:08.244 --> 00:21:14.522 516으로 나누면 약 15초를 버틸 수 있는 많은 체력을 가지게 됩니다 287 00:21:16.213 --> 00:21:20.121 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 288 00:21:21.413 --> 00:21:26.042 플레이어가 스테이지 1을 플레이 한다고 가정합시다 289 00:21:26.729 --> 00:21:33.315 그럴 때 보스가 생존하는 시간 동안 290 00:21:34.108 --> 00:21:39.403 줄 수 있는 피해량도 한번 구해 보도록 하겠습니다 291 00:21:40.668 --> 00:21:46.238 저렇게 보스 몬스터와 아군 캐릭터가 열심히 싸우고 있습니다 292 00:21:47.372 --> 00:21:49.872 보스는 1초에 한번 공격하고 293 00:21:50.272 --> 00:21:55.021 공격할 때 300의 피해를 준다라는 가정을 해보겠습니다 294 00:21:55.213 --> 00:21:58.654 이렇게 해서 보스한테 아프게 한 대 맞았죠 295 00:21:59.241 --> 00:22:01.872 그리고 캐릭터도 보스를 신나게 때립니다 296 00:22:02.602 --> 00:22:07.695 15초 동안 때리고 맞고 하는 공방전이 계속 일어납니다 297 00:22:09.086 --> 00:22:13.499 그렇게 해서 보스가 생존하는 298 00:22:15.372 --> 00:22:18.592 15.36초 동안 299 00:22:19.740 --> 00:22:24.609 대략 4611의 피해를 주게 됩니다 300 00:22:24.892 --> 00:22:26.989 이것을 계산을 해보면 301 00:22:27.342 --> 00:22:28.216 생존시간 302 00:22:28.517 --> 00:22:34.167 15.36초 곱하기 초당 피해량 300입니다 303 00:22:34.573 --> 00:22:38.414 보스가 살아 있을 동안 아군 캐릭터를 괴롭히는 것이죠 304 00:22:38.415 --> 00:22:39.044 때리고 305 00:22:39.773 --> 00:22:47.198 근데 보스를 죽여버리면 더 이상 아군 캐릭터는 피해를 받지 않겠죠 306 00:22:47.812 --> 00:22:53.334 그래서 예전에 한번 우리가 맨 처음에 기준 정했을 때 307 00:22:54.172 --> 00:22:59.126 몇 대 때리면 죽냐 라는 기준은 쉽게 정했는데 308 00:22:59.413 --> 00:23:05.013 이것은 몇 대까지 버티냐의 기준을 정하는 건데 309 00:23:05.013 --> 00:23:07.161 아군이 몇 대까지 버티냐 그것은 310 00:23:08.213 --> 00:23:09.960 보스가 얼마나 살아 있냐 311 00:23:10.150 --> 00:23:11.586 적군이 얼마나 살아 있냐 312 00:23:11.586 --> 00:23:13.557 적군이 얼마나 또 아군을 때리냐 313 00:23:13.558 --> 00:23:15.814 이것들을 또 따져 봐야 되는 것이죠 314 00:23:15.814 --> 00:23:19.503 그래서 정확하게 하려면 보스의 생존시간 315 00:23:19.986 --> 00:23:24.622 그리고 적군 캐릭터의 적군 잡몹 316 00:23:25.024 --> 00:23:30.299 일반 몬스터의 생존시간 동안 아군을 때리는 걸로 해야 정확합니다 317 00:23:30.612 --> 00:23:33.955 적군이 죽어버리면 더 이상 아군은 피해를 입지 않겠죠 318 00:23:33.955 --> 00:23:35.545 그래서 아주 정확하게 하려면 319 00:23:35.545 --> 00:23:38.413 생존시간을 개념에 넣어서 320 00:23:38.600 --> 00:23:42.808 계산을 하려는 노력을 하는 것이 매우 매우 중요합니다 321 00:23:44.676 --> 00:23:52.395 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 322 00:23:52.892 --> 00:23:56.801 여기에서 조금 더 복잡한 표가 나오게 됩니다 323 00:23:57.486 --> 00:24:01.438 그래서 이것도 한 번씩 보셨겠지만 324 00:24:01.692 --> 00:24:05.735 다시 한번 자세하게 설명을 드리도록 하겠습니다 325 00:24:06.958 --> 00:24:12.714 모든 일반 몬스터가 생존하는 동안 주는 피해량과 326 00:24:13.163 --> 00:24:18.806 보스가 생존하는 동안 주는 피해량을 더해서 327 00:24:19.653 --> 00:24:24.704 해당 스테이지에서의 총 피해량을 구할 수 있습니다 328 00:24:25.440 --> 00:24:29.126 일반 몬스터 그리고 보스 몬스터 전부가 329 00:24:29.533 --> 00:24:32.455 생존하는 시간 동안 주는 피해량 330 00:24:33.557 --> 00:24:38.028 예상하는 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량이라고 봐도 됩니다 331 00:24:38.612 --> 00:24:43.760 이 방대한 표를 여러분이 처음부터 만드셔야 되는데요 332 00:24:45.751 --> 00:24:47.542 굉장히 복잡해 보이지만 333 00:24:49.123 --> 00:24:52.791 하나씩 만들면 만들 수 있으므로 334 00:24:52.791 --> 00:24:56.320 하나씩 만드는 것을 순서대로 알려드리도록 하겠습니다 335 00:24:57.405 --> 00:25:03.563 이 데이터 테이블을 만들 때 칼럼 10쪽을 먼저 만든다고 말씀드렸습니다 336 00:25:03.584 --> 00:25:11.166 그래서 1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지 80스테이지 100스테이지 337 00:25:11.166 --> 00:25:15.012 이런 식으로 샘플링 밸런싱을 하기 위해서 338 00:25:15.012 --> 00:25:20.705 칼럼쪽에 1, 20, 40, 60, 80, 100 스테이지를 먼저 추가하세요 339 00:25:21.181 --> 00:25:24.007 그리고 이제 공격력 비율을 정합니다 340 00:25:24.572 --> 00:25:26.499 공격력 비율이라는 것은 341 00:25:26.860 --> 00:25:33.772 보스 몬스터와 일반 몬스터가 주는 공격력의 비율입니다 342 00:25:33.874 --> 00:25:37.200 그러니까 보스 몬스터도 체력이 있고 343 00:25:37.397 --> 00:25:39.416 일반 몬스터도 체력이 있겠죠 344 00:25:39.544 --> 00:25:42.070 그리고 둘 다 생존 시간이 있을 것입니다 345 00:25:42.612 --> 00:25:45.310 그러면 둘 다 살아있는 동안에 346 00:25:46.138 --> 00:25:50.987 일반 몬스터 무리가 아군한테 얼마나 피해를 줄 것인가 347 00:25:51.213 --> 00:25:56.076 그리고 보스 몬스터도 아군한테 얼마나 피해를 줄 것인가를 348 00:25:57.224 --> 00:25:58.913 우리가 기준을 설정하는 것입니다 349 00:26:00.132 --> 00:26:04.163 그래서 공격력 비율이 59% 350 00:26:04.982 --> 00:26:07.870 41% 라고 정해지면 351 00:26:08.264 --> 00:26:09.577 그것에 따라서 352 00:26:09.578 --> 00:26:11.224 지금 1스테이지 그렇게 정했죠 353 00:26:12.053 --> 00:26:13.776 보스가 59 354 00:26:14.867 --> 00:26:17.748 일반 몬스터가 41 이렇게 정해지면 355 00:26:18.856 --> 00:26:21.784 보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량과 356 00:26:22.452 --> 00:26:24.851 총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량 357 00:26:24.852 --> 00:26:28.574 일반 몬스터 무리 합친 것이 정해지게 됩니다 358 00:26:28.574 --> 00:26:33.733 왜냐하면 우리가 1분당 총 피해량을 보였기 때문이죠 359 00:26:34.092 --> 00:26:40.100 그러니까 아군이 줄 수 있는 공격력과 360 00:26:40.100 --> 00:26:44.367 적군이 받을 수 있는 유효체력을 비교할 수 있다면 361 00:26:44.367 --> 00:26:47.618 마찬가지로 적군이 줄 수 있는 총 피해량과 362 00:26:47.790 --> 00:26:51.032 아군이 버틸 수 있는 유효체력을 쌍대 비교하면 됩니다 363 00:26:51.732 --> 00:26:55.327 그래서 값을 한번 살펴보도록 합시다 364 00:26:55.327 --> 00:26:57.247 쭉 한번 보겠습니다 365 00:26:57.732 --> 00:27:02.076 1분당 총 피해량이라는 값이 있구요 366 00:27:02.936 --> 00:27:07.728 보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량이라는 값이 있습니다 367 00:27:08.172 --> 00:27:10.826 보스 몬스터가 버티는 시간 초가 있고 368 00:27:11.164 --> 00:27:13.826 보스 몬스터 기준 초당 공격력이 있습니다 369 00:27:14.493 --> 00:27:16.909 총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량 370 00:27:17.579 --> 00:27:20.139 모든 일반 몬스터가 버티는 시간 초 371 00:27:20.492 --> 00:27:23.219 일반 몬스터 1명이 버티는 시간동안의 피해량 372 00:27:23.554 --> 00:27:26.750 일반 몬스터 기준 초당 공격력이 있죠 373 00:27:27.413 --> 00:27:28.859 그것을 구할 수 있는데 374 00:27:29.133 --> 00:27:31.523 1분당 총 피해량은 375 00:27:32.415 --> 00:27:35.453 보스 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량 더하기 376 00:27:35.727 --> 00:27:38.569 총 일반 몬스터가 버티는 시간동안의 피해량입니다 377 00:27:38.569 --> 00:27:43.447 그리고 나머지 칼럼들도 다 정해서 계산할 수가 있겠죠 378 00:27:44.573 --> 00:27:45.999 하나씩 살펴보면 379 00:27:46.610 --> 00:27:50.624 스테이지 1에 일반 몬스터 초당 공격력은 211 380 00:27:51.293 --> 00:27:54.349 스테이지 1에 일반 몬스터 수는 21명 381 00:27:54.350 --> 00:27:57.255 모든 일반 몬스터가 버티는 시간은 18초입니다 382 00:27:57.634 --> 00:28:03.005 그런데 이런 텍스트만 보고 우리가 잘못 계산을 할 수가 있습니다 383 00:28:03.333 --> 00:28:05.284 일반 몬스터 총 피해량을 구하는데 384 00:28:05.285 --> 00:28:07.730 초당 피해량,일반 몬스터의 수, 전체 버티는 시간 385 00:28:07.731 --> 00:28:10.030 이런 식으로 하면 안되냐라고 하는데 386 00:28:10.333 --> 00:28:11.776 맞지 않는 식입니다 387 00:28:12.194 --> 00:28:16.721 유효체력에 따른 전체 몬스터가 버티는 시간이 고려 안되어 있죠 388 00:28:16.721 --> 00:28:19.742 그래서 이런 식으로 저 칼럼끼리 곱하거나 389 00:28:19.742 --> 00:28:20.988 이런 식으로 하시면 안됩니다 390 00:28:21.068 --> 00:28:26.371 그래서 하나하나 논리적으로 따져봐서 식을 구해야 되는 것이지 391 00:28:26.515 --> 00:28:28.854 그냥 칼럼끼리 막 곱하면 절대 안됩니다 392 00:28:29.012 --> 00:28:30.619 그래서 저거는 틀린 식이구요 393 00:28:32.716 --> 00:28:35.371 일부 사람들은 용어가 비슷하기 때문에 394 00:28:35.371 --> 00:28:37.535 위와 같이 생각하고 계산할 가능성이 있는데 395 00:28:37.535 --> 00:28:38.674 저거는 틀린 식이니까 396 00:28:38.675 --> 00:28:41.964 저렇게 곱하면 안된다는 것을 말씀드리기 위해서 397 00:28:42.789 --> 00:28:43.682 가짜로 만든 것입니다 398 00:28:43.683 --> 00:28:44.889 저렇게 계산하면 안됩니다 399 00:28:45.574 --> 00:28:51.051 생존하는 동안에 몬스터가 주는 피해량 구하기 400 00:28:51.352 --> 00:28:54.680 예상 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량입니다 401 00:28:55.484 --> 00:29:00.059 1스테이지 20스테이지 40스테이지 60스테이지 402 00:29:00.733 --> 00:29:06.243 80 100에 일반 몬스터 피해량과 보스 몬스터 피해량을 구해보시고 403 00:29:06.244 --> 00:29:07.823 더하면 총 피해량이 됩니다 404 00:29:07.823 --> 00:29:12.475 그래서 우상향 하는 그래프가 되겠죠 405 00:29:12.932 --> 00:29:15.719 앞서서 잘못 계산을 하지 않고 406 00:29:15.921 --> 00:29:17.812 제대로 계산하는 방법을 407 00:29:18.083 --> 00:29:20.910 하나씩 말씀드리도록 하겠습니다 408 00:29:21.264 --> 00:29:25.559 일반 몬스터 전체의 총 피해량 구하기 409 00:29:25.974 --> 00:29:34.296 일반 몬스터 전체에 총 피해량을 올바르게 구하는 방법 410 00:29:34.767 --> 00:29:39.510 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다 411 00:29:41.058 --> 00:29:44.312 플레이어 정보가 있고 일반 몬스터 정보가 있겠죠 412 00:29:44.312 --> 00:29:45.880 하나씩 설정을 해보면 413 00:29:47.273 --> 00:29:49.454 플레이어 정보 플레이어 레벨 1 414 00:29:50.034 --> 00:29:51.891 스킬 포함 DPS 516 415 00:29:52.258 --> 00:29:56.634 일반 스킬 공격 포함한 DPS 516 416 00:29:57.127 --> 00:29:59.135 일반 몬스터 정보 유효 체력 427 417 00:29:59.136 --> 00:30:00.387 초당 공격력 210 418 00:30:00.974 --> 00:30:04.444 방어력 반영한 유효 체력 427 419 00:30:05.178 --> 00:30:09.173 0.83초 후 플레이어 DPS 516 420 00:30:09.173 --> 00:30:11.301 몬스터 유효 체력 427로 나누며 421 00:30:11.303 --> 00:30:13.498 0.83초 버틸 수 있습니다 422 00:30:14.302 --> 00:30:19.272 몬스터가 1초 이상 버텨 공격할 경우 423 00:30:19.272 --> 00:30:21.088 211의 피해를 주게 되고 424 00:30:22.336 --> 00:30:25.655 추후 총 피해량을 계산하기 위해서 425 00:30:26.570 --> 00:30:30.398 생존하는 0.83초 동안 피해를 준다고 가정하면 426 00:30:31.132 --> 00:30:34.133 총 211 곱하기 0.83 427 00:30:34.133 --> 00:30:36.839 175 피해 준다고 볼 수 있습니다 428 00:30:37.601 --> 00:30:43.974 일반 몬스터 한 명이 버틸 수 있는 시간은 0.83초 429 00:30:44.423 --> 00:30:48.974 1초 동안 211의 피해를 입힐 수 있으니 430 00:30:49.715 --> 00:30:52.508 211 곱하기 0.83 431 00:30:52.509 --> 00:30:54.596 175 반올림을 보통 합니다 432 00:30:54.596 --> 00:30:57.891 라운드업 함수나 이런 걸로 올림이나 반올림을 하고요 433 00:30:58.273 --> 00:31:02.508 175를 통해서 일반 몬스터 한 명이 생존하는 시간 동안 434 00:31:02.509 --> 00:31:06.256 줄 수 있는 피해량에 대해 계산을 해볼 수 있습니다 435 00:31:06.936 --> 00:31:10.522 0.83초 동안의 공격력은 어렵다고 보지만 436 00:31:10.523 --> 00:31:12.100 총 공격력 계산을 위해서 437 00:31:12.447 --> 00:31:13.749 위처럼 계산을 합니다 438 00:31:15.196 --> 00:31:18.580 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정했을 때 439 00:31:18.974 --> 00:31:21.211 다시 수치를 정리를 해보면 440 00:31:21.974 --> 00:31:23.314 플레이어 레벨 1 441 00:31:23.314 --> 00:31:25.963 스킬 포함 DPS는 516 442 00:31:26.088 --> 00:31:28.272 일반 몬스터 수는 21 443 00:31:28.742 --> 00:31:31.160 총 유효 체력 9396 444 00:31:31.636 --> 00:31:34.381 한 명당 초당 피해량은 211 445 00:31:34.381 --> 00:31:37.307 이런 식으로 수치를 정할 수가 있습니다 446 00:31:37.721 --> 00:31:43.034 그래서 총 유효 체력이라는 것은 모든 것에 합한 것이겠죠 447 00:31:44.575 --> 00:31:47.027 일반 몬스터 전체의 총 피해량 448 00:31:47.974 --> 00:31:51.580 플레이어가 스테이지 1을 플레이한다고 가정합니다 449 00:31:52.466 --> 00:31:56.556 한 명당 0.83초 버티면서 450 00:31:56.974 --> 00:32:01.661 21마리의 일반 몬스터가 플레이어와 전투한다고 생각해봅시다 451 00:32:02.178 --> 00:32:04.664 총 18초 동안 전투를 하게 되겠죠 452 00:32:04.665 --> 00:32:05.665 1초가 안되니까 453 00:32:06.865 --> 00:32:12.636 516 그리고 9396을 516으로 한번 나눠보세요 454 00:32:13.561 --> 00:32:14.695 18초 후 455 00:32:15.194 --> 00:32:16.406 18초 동안 456 00:32:17.391 --> 00:32:20.665 모든 몬스터가 생존하면서 457 00:32:20.974 --> 00:32:23.224 0.83초 동안 생존하면서 458 00:32:23.780 --> 00:32:28.117 170 오버의 피해를 준다고 가정하는 것이 가능합니다 459 00:32:28.974 --> 00:32:31.879 모든 몬스터 생존 시간 18초 곱하기 460 00:32:31.880 --> 00:32:34.223 한 명이 생존하는 동안 주는 피해량 461 00:32:35.052 --> 00:32:39.317 175 곱하기 18, 3185라는 결과가 나옵니다 462 00:32:40.465 --> 00:32:45.178 스테이지 1 기준에서 모든 일반 몬스터가 18초면 전멸을 하는 것이죠 463 00:32:45.974 --> 00:32:49.525 스테이지 1의 모든 일반 몬스터 총 21마리는 464 00:32:49.757 --> 00:32:55.248 레벨 1 상태의 플레이어로부터 총 18초 동안 버티면서 전투를 할 수 있습니다 465 00:32:55.974 --> 00:32:58.698 모든 일반 몬스터가 18초 동안 생존하면서 466 00:32:58.974 --> 00:33:01.241 일반 몬스터 한 명당 생존하는 동안 467 00:33:02.081 --> 00:33:04.602 175의 피해를 준다고 가정하면 468 00:33:04.892 --> 00:33:06.866 175 곱하기 18초 469 00:33:06.866 --> 00:33:12.343 3,185의 피해를 줄 수 있다고 계산을 할 수가 있습니다 470 00:33:13.748 --> 00:33:15.694 이번 강의는 여기까지입니다 471 00:33:15.695 --> 00:33:17.538 수업 듣느라 고생하셨습니다 472 00:33:17.540 --> 00:33:18.510 감사합니다 473 00:33:18.511 --> 00:33:20.083 생존하는 시간 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 아군에게 주는 총 피해량:기준 초당 공격력 곱하기 생존시간 초 474 00:33:20.083 --> 00:33:22.031 일정 시간 동안의 몬스터 피해량 피해를 받지 않는다는 가정 하에 1분 동안 스테이지 내 모든 몬스터가 주는 피해량 보스 포함을 의미함 475 00:33:22.040 --> 00:33:23.661 생존하는 동안 몬스터가 주는 피해량 구하기 몬스터가 플레이어한테서 몇 초 동안 생존할 수 있는지 확인해 본 후 생존 시간 동안 줄 수 있는 피해량을 확인 476 00:33:23.661 --> 00:33:25.546 모든 일반 몬스터가 생존하는 동안 주는 피해량과 보스가 생존하는 동안 주는 피해량을 더해 해당 스테이지에서의 총 피해량을 구할 수 있음 477 00:33:25.546 --> 00:33:28.429 일반몹 더하기 보스몹 전부가 생존하는 시간 동안 주는 피해량 예상하는 클리어 시간 동안 줄 수 있는 피해량이라고 봐도 됨 478 00:33:28.429 --> 00:33:29.276 일반 몬스터 전체의 총 피해량 구하기 일반 몬스터 전체의 총 피해량을 올바르게 구하는 방법 플레이어 레벨은 1, 스킬 포함 DPS는 516나누기 유효체력은 427 479 00:33:29.277 --> 00:33:31.282 초당 공격력은 211으로 설정 플레이어 DPS516 나누기 몬스터 유효체력 427은 083초 버틸 수 있음 480 00:33:31.282 --> 00:33:32.702 일반 몬스터 1명이 버틸 수 있는 시간은 0.83초 1초 동안 211의 피해를 입힐 수 있으니 211 곱하기 083은 175 반올림을 통해 481 00:33:32.702 --> 00:33:34.202 일반 몬스터 1명이 생존하는 시간 동안 줄 수 있는 피해량에 대해 계산해볼 수 있음 스테이지 1의 모든 일반 몬스터 총 21마리는 482 00:33:34.202 --> 00:33:36.095 레벨 1 상태의 플레이어로부터 총 18초 동안 버티면서 전투를 할 수 있음 모든 일반 몬스터가 18초 동안 생존하면서 일반 몬스터 1명 당 생존하는 동안 483 00:33:36.121 --> 00:33:38.274 175의 피해를 준다고 가정하면 175곱하기 18초는 3185의 피해를 줄 수 있다고 계산할 수 있음