1 00:00:05.674 --> 00:00:09.830 게임 심화편 적군 방어력 및 체력 계산과 밸런스 조정 실습 2 00:00:09.830 --> 00:00:12.091 cc사관학교 3 00:00:27.173 --> 00:00:28.605 여러분 안녕하십니까 4 00:00:28.605 --> 00:00:31.614 액션 RPG 밸런스 게임 계획의 박형선입니다 5 00:00:31.619 --> 00:00:37.510 이번 시간에는 적군 방어력 및 체력 개선과 밸런스 조정에 대해 이야기를 해볼까 합니다 6 00:00:37.776 --> 00:00:44.215 지난 강의에서는 아군 캐릭터의 강함의 정도와 분당 줄 수 있는 피해량을 결정해봤습니다 7 00:00:44.584 --> 00:00:48.000 이번 시간에는 몬스터가 어느 정도 견디는지 8 00:00:48.000 --> 00:00:50.175 또 일반 몬스터는 몇 명이 필요하고 9 00:00:50.176 --> 00:00:53.071 보스몹의 능력치를 설정할 것입니다 10 00:00:53.250 --> 00:00:55.367 그리고 몬스터의 수를 이용해 11 00:00:55.367 --> 00:00:59.731 몬스터의 총 방어력과 유효 체력 등의 수치를 구해볼 것입니다 12 00:01:00.223 --> 00:01:04.203 몬스터의 능력치 및 필요 몬스터 수 13 00:01:04.777 --> 00:01:08.000 적군 총 방어력 및 체력 구하기 14 00:01:09.060 --> 00:01:11.326 스테이지가 여러 개 있는데 15 00:01:12.013 --> 00:01:16.504 그것들의 총 방어력 및 체력을 구해보겠습니다 16 00:01:17.461 --> 00:01:23.189 스테이지 1과 스테이지 4를 이렇게 하나의 예시를 들어볼게요 17 00:01:24.000 --> 00:01:28.062 스테이지 1에서 스테이지 내 몬스터 정보 18 00:01:28.254 --> 00:01:30.009 일반 몬스터 수 30 19 00:01:30.667 --> 00:01:32.157 총 유효 체력 6만 20 00:01:32.907 --> 00:01:34.492 플레이 시간 30초 21 00:01:35.230 --> 00:01:40.560 그리고 스테이지 4에서 스테이지 내 몬스터 정보는 22 00:01:40.560 --> 00:01:42.140 일반 몬스터 수 25 23 00:01:42.486 --> 00:01:45.049 총 유효 체력 12만 24 00:01:45.455 --> 00:01:48.767 플레이 시간 1분 30초 이렇게 설정을 했습니다 25 00:01:49.779 --> 00:01:53.717 이렇게 스테이지 1보다 총 유효 체력이 높고요 26 00:01:54.035 --> 00:01:56.616 스테이지 1보다 플레이 시간이 깁니다 27 00:01:56.761 --> 00:02:00.651 나머지 스테이지도 이런 식으로 설정을 하실 수가 있겠죠 28 00:02:01.504 --> 00:02:04.553 각 스테이지마다 게임 플레이 시간을 예측하고 29 00:02:04.553 --> 00:02:08.000 그 시간에 맞게 몬스터의 수를 맞추고 30 00:02:08.516 --> 00:02:12.440 보스의 방어력과 체력 등의 능력치를 31 00:02:12.440 --> 00:02:16.000 맞추는 것을 시작을 하도록 하겠습니다 32 00:02:17.298 --> 00:02:20.000 플레이어 총 데미지를 이용한 33 00:02:21.057 --> 00:02:24.000 정보 탐색하기입니다 34 00:02:25.159 --> 00:02:26.990 여러가지 표가 나오는데요 35 00:02:28.000 --> 00:02:30.763 아군 캐릭터 피해량 정보 36 00:02:31.580 --> 00:02:35.558 그리고 그 안에 기본 공격 데미지 37 00:02:36.000 --> 00:02:39.024 시간당 데미지가 먼저 있습니다 38 00:02:40.390 --> 00:02:42.831 이것을 한번 살펴보기로 하죠 39 00:02:43.624 --> 00:02:46.879 이것은 스테이지에 따른 일반 몬스터 한 명의 40 00:02:46.880 --> 00:02:49.654 유효 체력을 보여주는 테이블의 일부입니다 41 00:02:50.260 --> 00:02:52.661 기본 공격 데미지 칼럼을 보면 42 00:02:53.201 --> 00:02:56.137 레벨, 평타 1타 데미지, 43 00:02:56.391 --> 00:02:58.551 4타 데미지가 있고요 44 00:02:59.416 --> 00:03:04.229 시간당 데미지 표를 보면 레벨, 1분당 피해량, 45 00:03:04.625 --> 00:03:09.214 스킬 포함 dps, 그리고 그냥 dps가 있습니다 46 00:03:09.560 --> 00:03:14.036 dps는 저번 시간에 말씀드렸던 것처럼 초당 데미지 47 00:03:14.045 --> 00:03:15.800 데미지 퍼 세컨드입니다 48 00:03:16.000 --> 00:03:20.924 그래서 레벨이 1, 20, 40, 60, 80, 100 이렇게 있으면 49 00:03:21.488 --> 00:03:26.868 평타 1타 데미지와 4타 데미지를 각 레벨별로 구할 수 있을 것이고 50 00:03:27.312 --> 00:03:29.656 마찬가지로 시간당 데미지도 51 00:03:29.945 --> 00:03:34.909 레벨 1, 20, 40, 60, 80, 100에 따라 1분당 피해량 52 00:03:34.909 --> 00:03:37.395 그리고 스킬을 포함한 dps와 53 00:03:37.721 --> 00:03:40.523 그냥 dps를 구할 수 있을 것입니다 54 00:03:41.032 --> 00:03:43.169 그리고 아래 표를 보시죠 55 00:03:44.000 --> 00:03:46.117 그렇다면 스테이지 별로 56 00:03:47.133 --> 00:03:49.465 이런 테이블을 또 만들 수가 있는데요 57 00:03:50.173 --> 00:03:52.356 칼럼을 한번 살펴보겠습니다 58 00:03:52.785 --> 00:03:56.000 스테이지 1, 2, 3, 4, 5에 기준 체력, 59 00:03:56.000 --> 00:04:00.000 기준 방어력, 피해 흡수량, 피해받는 비율, 60 00:04:00.000 --> 00:04:02.492 유효 체력 이렇게 되어 있습니다 61 00:04:03.330 --> 00:04:07.066 피해받는 비율은 저번에 한번 설명 드렸죠 62 00:04:08.385 --> 00:04:14.218 피해 흡수량과 피해받는 비율을 합하면 1 63 00:04:14.223 --> 00:04:16.542 100%가 된다고 했습니다 64 00:04:17.909 --> 00:04:22.511 그리고 스테이지 1부터 일반 몬스터 처치하기에 65 00:04:22.828 --> 00:04:25.579 기본 공격 4타 이상을 필요로 하죠 66 00:04:26.023 --> 00:04:28.334 4스테이지부터 일반 몬스터가 67 00:04:28.676 --> 00:04:32.932 1레벨 기준 아군 캐릭터한테 1초 이상 견딥니다 68 00:04:33.659 --> 00:04:36.974 스킬 포함 초당 피해량으로 계산했기 때문에 그러하죠 69 00:04:37.470 --> 00:04:40.000 분당 피해량과 유효 체력을 보면 70 00:04:40.000 --> 00:04:42.620 유효 체력 분해 분당 피해량을 통해 71 00:04:42.911 --> 00:04:47.655 1분당 피해량 전부 견디는데 필요한 몬스터 수를 구할 수가 있습니다 72 00:04:48.000 --> 00:04:50.847 플레이어 레벨 1 이런 식으로 하고 73 00:04:51.140 --> 00:04:52.867 스테이지 1, 2, 3, 4, 5 74 00:04:53.098 --> 00:04:55.387 그래서 견디는 평타 수 75 00:04:55.723 --> 00:04:57.236 몇 초를 견디는가 76 00:04:57.431 --> 00:04:58.875 몇 분을 견디는가 77 00:04:58.953 --> 00:05:01.196 1분당 피해량,필요 몹수 78 00:05:01.409 --> 00:05:05.731 이런 식의 칼럼을 설정해서 2차 계산을 할 수가 있습니다 79 00:05:06.295 --> 00:05:09.126 플레이어 레벨이 1일 때 데미지나 80 00:05:09.432 --> 00:05:12.253 기본 공격이나 데미지를 어느 정도 버티는가 81 00:05:12.530 --> 00:05:14.610 이런 식으로 만들어 보세요 82 00:05:16.343 --> 00:05:21.701 똑같은 표를 한번 보고 추가 설명을 드리겠습니다 83 00:05:22.649 --> 00:05:26.112 96에서 100 스테이지에 84 00:05:26.797 --> 00:05:29.243 일반 몬스터 한 명당 기본 공격 85 00:05:29.891 --> 00:05:34.226 96, 98 이런 식으로 후반 스테이지가 있죠 86 00:05:34.705 --> 00:05:39.484 96 스테이지부터 일반 몬스터가 87 00:05:40.063 --> 00:05:44.184 100 레벨 기준 아군 캐릭터한테 10초 이상 견딥니다 88 00:05:44.476 --> 00:05:48.443 스킬 포함 초당 피해량으로 계산했기 때문에 그렇죠 89 00:05:49.329 --> 00:05:52.204 96 스테이지부터 100 스테이지까지 90 00:05:52.210 --> 00:05:56.396 플레이어가 1분 이상 플레이하려면 5명에서 6명 91 00:05:56.396 --> 00:05:58.384 이런 식으로 접근이 필요한데요 92 00:05:58.882 --> 00:06:04.317 예를 들어 플레이어 레벨 100 레벨 스테이지 96, 97, 98, 99, 100 93 00:06:04.319 --> 00:06:08.463 이런 식으로 이렇게 플레이어 레벨이 올라간 것은 94 00:06:09.168 --> 00:06:12.972 여러분이 생각하실 때 스테이지가 뒤로 가면 95 00:06:13.272 --> 00:06:16.145 플레이어도 레벨이 성장하게 되겠죠 96 00:06:16.284 --> 00:06:20.496 그래서 그것을 여러분이 산정을 해서 맞추는 것입니다 97 00:06:20.496 --> 00:06:23.352 예를 들어서 100 스테이지 정도 되면 98 00:06:23.551 --> 00:06:26.324 플레이어가 100 레벨이 돼야 한다고 99 00:06:26.477 --> 00:06:28.609 여러분이 설정을 먼저 하시고요 100 00:06:28.882 --> 00:06:34.900 그 플레이어 레벨 100이라면 플레이어 레벨 100에 따른 데미지라든지 101 00:06:35.450 --> 00:06:38.856 공격력, 체력, 방어력의 수치가 있을 것입니다 102 00:06:39.166 --> 00:06:42.220 그것을 가지고 아군 접근을 맞춰보면 103 00:06:42.530 --> 00:06:44.975 1 레벨이 아니라 100 레벨로 해야 맞고 104 00:06:45.112 --> 00:06:47.759 그래서 견디는 평타수 105 00:06:47.765 --> 00:06:49.246 몇 초 견디는가 106 00:06:49.943 --> 00:06:51.059 몇 분 견디는가 107 00:06:51.059 --> 00:06:52.336 1분당 피해량 108 00:06:53.058 --> 00:06:53.841 필요 몹수 109 00:06:53.841 --> 00:06:58.734 이런 식으로 적군의 수치를 계산할 수가 있겠죠 110 00:06:58.998 --> 00:07:01.933 그래서 플레이어 레벨이 100일때 111 00:07:02.881 --> 00:07:05.434 데미지나 기본 공격이나 112 00:07:05.903 --> 00:07:08.066 이런 것들을 어느 정도 버티는지 113 00:07:08.070 --> 00:07:11.740 스킬과 기본 공격을 합친 것을 DPS로 환산하면 114 00:07:12.000 --> 00:07:15.511 얼마나 버티는지 이런 것들을 계산을 한번 해보세요 115 00:07:17.507 --> 00:07:22.349 플레이어 총 데미지를 이용한 정보 탐색하기 116 00:07:23.025 --> 00:07:27.529 우리는 플레이어가 기본 공격의 데미지가 어느 정도인지 117 00:07:28.407 --> 00:07:32.543 분당 줄 수 있는 피해량이나 스킬을 포함한 초당 데미지 118 00:07:32.560 --> 00:07:36.698 DPS, 데미지 퍼 세컨드 등을 알고 있습니다 119 00:07:36.721 --> 00:07:37.933 이미 구했죠 120 00:07:38.547 --> 00:07:44.459 그런 정보를 이용하여 기존에 만들어놨던 몬스터의 방어력 121 00:07:44.757 --> 00:07:47.457 체력을 유효 체력으로 바꾸었을 때 122 00:07:47.457 --> 00:07:51.037 방어력은 유효 체력으로 바꾼다고 저번 시간에 말씀드렸죠 123 00:07:51.038 --> 00:07:52.631 공식도 알려드렸고요 124 00:07:52.865 --> 00:07:56.000 레벨에 따라서 기본 공격 몇 타를 버티는지 125 00:07:56.000 --> 00:07:59.184 몇 초를 버티는지 등을 알 수 있습니다 126 00:08:00.563 --> 00:08:02.233 계속 해보도록 할게요 127 00:08:02.746 --> 00:08:07.066 플레이어 총 데미지를 이용한 정보 탐색하기 128 00:08:08.373 --> 00:08:10.339 플레이어 레벨 1 레벨 129 00:08:11.747 --> 00:08:14.837 앞서 말씀드린 칼럼을 한번 다시 보시죠 130 00:08:15.542 --> 00:08:20.719 스테이지, 견디는 평타수, 몇 초 견디는가 131 00:08:21.397 --> 00:08:24.971 몇 분 견디는가, 1분당 피해량의 필요 몹수 132 00:08:24.971 --> 00:08:26.085 이런 식으로 구합니다 133 00:08:26.413 --> 00:08:29.330 그래서 1 2 3 4 5 그리고 뒷부분 134 00:08:30.511 --> 00:08:33.575 96, 97, 98, 99, 100 이런 식으로 있는데 135 00:08:33.961 --> 00:08:38.955 12345는 초반 스테이지 이기 때문에 플레이어 레벨 1 레벨의 수치 136 00:08:40.000 --> 00:08:44.000 96, 97, 98, 99, 100은 후반 스테이지이기 때문에 137 00:08:44.000 --> 00:08:46.529 플레이어 레벨 100 레벨의 수치 138 00:08:47.177 --> 00:08:48.985 이런 식으로 합니다 139 00:08:49.421 --> 00:08:51.916 그래서 1분당 피해량 140 00:08:52.505 --> 00:08:54.567 필요 몹수가 나겠죠 141 00:08:54.780 --> 00:08:56.797 1분당 피해량,필요 몹수 142 00:08:57.075 --> 00:09:00.969 그래서 어느정도 필요한지 이런 것들 143 00:09:02.264 --> 00:09:07.625 일반 몬스터가 기본공격 4회 안에 쓰러지지 않겠죠 144 00:09:08.789 --> 00:09:12.966 모든 몬스터가 기본공격 4타로 쓰러지지 않습니다 145 00:09:12.966 --> 00:09:14.943 기존에 정했던 기준이 146 00:09:15.764 --> 00:09:20.921 몬스터가 기본공격 4타로 쓰러진다를 정했으면 그거에 맞춰야겠죠 147 00:09:20.924 --> 00:09:23.629 그래서 선정을 해봤더니 148 00:09:24.216 --> 00:09:28.000 이것을 계산해봤더니 맞지가 않습니다 149 00:09:28.445 --> 00:09:32.492 그래서 특정 레벨의 특정 스테이지 구간에선 150 00:09:33.207 --> 00:09:37.431 기본공격 4타보다 더 적은 기본공격으로 쓰러뜨릴 수가 있죠 151 00:09:38.955 --> 00:09:42.876 그런 식으로 여러분이 맨 처음에 정했던 152 00:09:42.876 --> 00:09:45.891 기본공격 4타에 쓰러진다 라고 정했더라도 153 00:09:47.151 --> 00:09:50.281 이것을 한 번 더 밸런싱을 하셔야 합니다 154 00:09:50.523 --> 00:09:56.000 기존에는 모든 스테이지에 4타에 쓰러진다 라고 하셨는데 155 00:09:56.829 --> 00:10:01.578 이것들을 스테이지별로 다 나누어서 타수를 계산할 수가 있습니다 156 00:10:02.185 --> 00:10:08.023 계산식을 앞서 말씀드린 방어력, 방어율 공식 157 00:10:09.760 --> 00:10:14.469 피해 흡수량은 방어력 플러스 방어상수분해 방어력이다 158 00:10:14.674 --> 00:10:20.652 이런 식의 방어력을 방어율로 환산하는 공식을 알려드렸죠 159 00:10:21.159 --> 00:10:23.068 그런 것을 이용하면 160 00:10:24.139 --> 00:10:25.640 몇 타에 쓰러진다 161 00:10:25.640 --> 00:10:29.844 이것도 적군 체력이랑 이렇게 설정하면 다 계산이 가능합니다 162 00:10:30.471 --> 00:10:33.251 그래서 여러분이 커스터마이징 하셔야 할게 163 00:10:33.666 --> 00:10:38.365 스테이지 1부터 100까지 실제 밸런싱을 한다고 하셨을 때 164 00:10:38.846 --> 00:10:43.504 그 잡몹과 보스몹이 몇 타에 쓰러지는지 이제는 165 00:10:43.510 --> 00:10:46.428 스테이지별로 밸런싱을 다 하셔야 합니다 166 00:10:46.615 --> 00:10:49.215 그래서 여러분이 1부터 100까지 수치를 만들어두고 167 00:10:49.216 --> 00:10:51.592 그것들을 감시만 하시면 되겠죠 168 00:10:52.000 --> 00:10:56.822 모든 스테이지에 모든 몬스터가 4타 안에 쓰러지면 재미가 없을 것이므로 169 00:10:56.822 --> 00:10:58.899 그것을 고려하여 설계를 170 00:10:58.899 --> 00:11:02.567 디테일한 밸런싱을 해야 된다는 이야기입니다 171 00:11:04.423 --> 00:11:06.874 적의 총 방어력 및 체력입니다 172 00:11:07.485 --> 00:11:12.604 스테이지별로 적절하다고 생각하는 시간을 한번 구하고 173 00:11:13.026 --> 00:11:18.196 두번째로 각 스테이지에 플레이하는 플레이어 캐릭터의 레벨을 예측하고 174 00:11:18.196 --> 00:11:20.432 20단위 정도로 예측하고 175 00:11:20.618 --> 00:11:24.588 필요한 총 유효체력 보스 포함한 유효체력을 구합니다 176 00:11:25.327 --> 00:11:28.905 스테이지별로 적절하다고 생각하는 시간을 구하려면 177 00:11:28.905 --> 00:11:31.258 먼저 이런 표를 만드셔야겠죠 178 00:11:32.000 --> 00:11:33.948 스테이지,기준 체력 179 00:11:34.217 --> 00:11:36.599 기준 방어력,피해 흡수량,피해받는 비율 180 00:11:36.809 --> 00:11:39.026 일반 몹 1명의 유효체력 181 00:11:39.026 --> 00:11:44.331 평균 클리어 시간 단위 초를 스테이지별로 다 다르게 합니다 182 00:11:45.181 --> 00:11:48.391 이 스테이지를 30초 플레이한다고 설정하고 183 00:11:48.506 --> 00:11:51.858 스테이지 지날수록 5초 늘어나도록 184 00:11:51.858 --> 00:11:55.309 마지막 스테이지 목표 평균 클리어 시간은 525초 185 00:11:55.310 --> 00:11:58.753 이런 식으로 스테이지별로 다르게 커스터마이징 하는게 핵심입니다 186 00:11:58.754 --> 00:11:59.937 다 똑같지 않다는 거죠 187 00:11:59.937 --> 00:12:03.404 그래야지 여러분이 재미를 컨트롤 할 수가 있겠죠 188 00:12:04.512 --> 00:12:05.927 그리고 두번째로 189 00:12:06.120 --> 00:12:10.416 각 스테이지에 플레이하는 플레이어 캐릭터의 레벨 예측하고 190 00:12:10.417 --> 00:12:12.435 20, 20, 20 이런 식으로 191 00:12:12.438 --> 00:12:14.478 샘플링 밸런싱을 한다고 말씀드렸습니다 192 00:12:14.915 --> 00:12:16.905 1부터 100까지 라고 하면 193 00:12:17.744 --> 00:12:19.882 1, 20, 40, 60, 80, 100 194 00:12:19.882 --> 00:12:21.592 이런 식으로 중간중간만 맞추면 195 00:12:21.595 --> 00:12:25.429 나머지를 1부터 100까지 다 맞출 필요는 없다고 말씀드렸습니다 196 00:12:25.429 --> 00:12:27.330 그래서 이게 샘플링 밸런싱입니다 197 00:12:27.552 --> 00:12:29.651 중간중간 기둥만 세우면 198 00:12:29.905 --> 00:12:35.349 1부터 20까지, 20부터 40까지 그 안에는 다 맞다고 판단하는 거예요 199 00:12:35.600 --> 00:12:37.724 안 그러면 시간이 너무 오래 걸리니까요 200 00:12:38.944 --> 00:12:42.341 그래서 예시로 스테이지 2를 플레이할 때 201 00:12:42.341 --> 00:12:45.024 아군 캐릭터 레벨을 20단위로 설정하고 202 00:12:45.252 --> 00:12:49.044 피해량 정도에 맞는 보스 포함 총 유효체력을 구합니다 203 00:12:49.533 --> 00:12:52.054 플레이어 레벨에 맞게 보스 포함 204 00:12:52.054 --> 00:12:54.844 몬스터 총 유효체력을 확인하는 것이죠 205 00:12:56.163 --> 00:13:00.000 세번째로 보스 포함 총 유효체력을 구하고 206 00:13:00.502 --> 00:13:05.634 플레이 시간에 맞게 일반 몬스터 수와 보스의 방어력 및 체력을 설정합니다 207 00:13:06.155 --> 00:13:11.319 전체 시간의 60%는 일반 몬스터와 전투하고요 208 00:13:12.000 --> 00:13:18.258 전체 시간의 40%는 보스 몬스터와 전투하도록 수치를 설정합니다 209 00:13:18.805 --> 00:13:24.396 설정한 게임 플레이 시간의 n%만큼을 210 00:13:24.406 --> 00:13:26.626 일반 몬스터와 전투를 하고 211 00:13:27.020 --> 00:13:28.918 게임 플레이 시간을 구하면 212 00:13:29.782 --> 00:13:34.442 보스 포함 총 필요 유효체력을 구할 수 있게 됩니다 213 00:13:35.103 --> 00:13:40.000 거기에 일반 몬스터 n%와 전투 총유효체력 214 00:13:40.000 --> 00:13:42.541 n% 일반 몬스터의 총유효체력이겠죠 215 00:13:42.944 --> 00:13:45.616 이런 식으로 일반 몬스터의 총수 216 00:13:45.617 --> 00:13:47.884 몇 마리인지를 구하고 217 00:13:48.000 --> 00:13:51.257 일반 몬스터와의 플레이 시간을 구할 수 있습니다 218 00:13:51.628 --> 00:13:56.361 그래서 중요한 것은 전체 시간이 3분에 끝난다 라고 하면 219 00:13:56.591 --> 00:14:00.178 전체 시간의 60%는 일반 몬스터와 전투한다 라고 하면 220 00:14:00.178 --> 00:14:04.922 그 시간에 맞춰서 맞고 때리고 이것이 끝나도록 221 00:14:04.923 --> 00:14:08.413 dps 기준으로 설정하면 구할 수 있습니다 222 00:14:08.413 --> 00:14:10.665 여기서 중요한 것은 dps라는 것입니다 223 00:14:11.090 --> 00:14:12.447 데미지 퍼 세컨드죠 224 00:14:12.447 --> 00:14:16.244 그래서 데미지가 초당 데미지니까 시간 개념이 들어가 있습니다 225 00:14:16.290 --> 00:14:18.858 시간 개념과 데미지가 합쳐져 있는 것이죠 226 00:14:19.315 --> 00:14:25.507 그리고 기준에서 전체 시간의 60% 일반 몬스터와 전투한다고 잡았으니까 227 00:14:25.507 --> 00:14:27.457 3분에서 60% 228 00:14:27.681 --> 00:14:32.964 이런 식으로 잡으면 그 시간만큼 데미지를 주고 받아야 된다라는 계산이 나옵니다 229 00:14:32.976 --> 00:14:35.349 그걸 기준으로 밸런스를 맞추는 것입니다 230 00:14:35.730 --> 00:14:41.327 또한 전체 시간의 40%는 보스 몬스터와 전투한다고 하면 231 00:14:41.327 --> 00:14:42.362 나머지는 쉽죠 232 00:14:42.894 --> 00:14:48.286 나머지 n%만큼은 보스 몬스터의 유효체력이 되고요 233 00:14:49.139 --> 00:14:54.106 보스의 방어력 및 능력치 등을 설정하고 저장합니다 234 00:14:54.735 --> 00:14:57.583 보스와의 전투 시간을 구할 수 있겠죠 235 00:15:00.086 --> 00:15:02.834 적의 총 방어력 및 체력입니다 236 00:15:03.468 --> 00:15:07.484 스테이지 별로 필요한 보스 포함 237 00:15:08.000 --> 00:15:09.125 총 유효체력 238 00:15:09.531 --> 00:15:11.416 그리고 일반 몬스터 수 239 00:15:11.816 --> 00:15:14.225 보스의 체력을 구하기 위해서는 240 00:15:14.889 --> 00:15:20.000 해당 스테이지에 존재하는 일반 몬스터 한 명의 유효체력 241 00:15:20.457 --> 00:15:22.091 설정한 클리어 시간 242 00:15:22.660 --> 00:15:26.313 해당 스테이지를 플레이할 때의 플레이어 상태 243 00:15:27.027 --> 00:15:28.936 플레이어의 스킬 포함 244 00:15:29.304 --> 00:15:31.613 dps를 필요로 합니다 245 00:15:33.157 --> 00:15:37.307 적의 총 방어력 및 체력을 구체적으로 알아보겠습니다 246 00:15:37.933 --> 00:15:41.364 여기에 표 3개가 있습니다 247 00:15:41.365 --> 00:15:42.895 표 3개가 있는데 248 00:15:43.441 --> 00:15:46.637 하나씩 칼럼을 한번 살펴보도록 하겠습니다 249 00:15:49.265 --> 00:15:50.536 첫 번째 표는 250 00:15:51.504 --> 00:15:56.902 플레이하려는 스테이지에 설정한 평균 클리어 시간입니다 251 00:15:57.171 --> 00:16:00.673 해당 시간을 기준으로 총 유효체력을 구하는 것이고요 252 00:16:01.299 --> 00:16:03.174 칼럼을 살펴보면 253 00:16:04.000 --> 00:16:07.416 스테이지,기준 체력,기준 방어력 254 00:16:07.710 --> 00:16:12.406 피해 흡수량,피해받는 비율,일반 몹 한 명,유효체력 255 00:16:12.406 --> 00:16:14.094 평균 클리어 시간 단위 초 256 00:16:14.095 --> 00:16:17.245 이런 식으로 스테이지 1부터 100까지 되어있습니다 257 00:16:17.625 --> 00:16:20.964 그래서 스테이지의 일반 몬스터 유효체력 258 00:16:20.964 --> 00:16:22.971 스테이지 엔 몬스터 방어력은 얼마인지 259 00:16:23.397 --> 00:16:24.530 몬스터 체력은 얼마인지 260 00:16:24.530 --> 00:16:25.496 유효체력은 얼마인지 261 00:16:25.496 --> 00:16:27.464 이런 것들을 궁금하니 262 00:16:28.000 --> 00:16:31.521 적어놓고 기준을 세워놓고 표로 만들면 되겠죠 263 00:16:32.288 --> 00:16:33.267 그리고 두 번째 264 00:16:34.505 --> 00:16:36.485 표 2개가 또 나오는데 265 00:16:37.434 --> 00:16:39.296 플레이어 기준입니다 266 00:16:39.559 --> 00:16:44.936 위에서는 스테이지 기준에 몬스터의 방어력 체력 유효체력 이런 것이었죠 267 00:16:45.133 --> 00:16:48.467 그렇다면 적군을 구했으니 아군을 구해야 하는데 268 00:16:49.003 --> 00:16:51.140 플레이할 때 플레이어 레벨은 269 00:16:51.451 --> 00:16:53.909 1레벨 단위로 구하는 것은 힘들죠 270 00:16:53.910 --> 00:16:58.481 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100까지 하면 100개의 것을 모두 맞춰야 합니다 271 00:16:58.678 --> 00:16:59.610 힘드니까 272 00:16:59.995 --> 00:17:02.557 이렇게 하면 밸런싱 하기가 어렵습니다 273 00:17:02.558 --> 00:17:03.558 힘이 많이 들죠 274 00:17:04.000 --> 00:17:05.007 그렇게 하지 말고 275 00:17:05.415 --> 00:17:09.574 1 20 40 60 80 100 276 00:17:09.574 --> 00:17:13.468 이런 식으로 20씩 끊어서 샘플링 밸런싱을 하는 것입니다 277 00:17:13.731 --> 00:17:16.935 이렇게 하면 6개만 맞추면 끝납니다 278 00:17:16.942 --> 00:17:19.207 그 중간 값은 맞는다고 가정합니다 279 00:17:19.569 --> 00:17:22.062 그래서 중간 중간 기둥만 맞추시면 되고요 280 00:17:22.830 --> 00:17:28.396 1 20 40 60 80 100 레벨 단위로 설정하여 281 00:17:28.396 --> 00:17:32.141 레벨에 맞는 초당 피해량 dps를 구할 수가 있습니다 282 00:17:32.428 --> 00:17:36.605 그래서 플레이할 때 플레이어 레벨 관련해서 283 00:17:36.605 --> 00:17:40.000 기본 공격 데미지와 시간당 데미지의 284 00:17:40.000 --> 00:17:41.974 두 가지 표를 한번 만들어 보겠습니다 285 00:17:42.670 --> 00:17:46.663 1 20 40 60 80 100에서 286 00:17:46.663 --> 00:17:49.774 레벨에 따른 평타 1타 데미지와 287 00:17:50.252 --> 00:17:54.444 4타 데미지를 기본 공격 데미지라고 설정해서 표로 만들고 288 00:17:54.797 --> 00:17:56.842 시간당 데미지를 또 표로 만듭니다 289 00:17:57.433 --> 00:17:59.349 레벨 1분당 피해량 290 00:18:00.238 --> 00:18:02.158 스킬 포함한 dps 291 00:18:02.440 --> 00:18:05.465 그냥 dps 이런 식으로 해서 시간당 데미지를 만듭니다 292 00:18:06.308 --> 00:18:09.068 플레이어 레벨에 따라서 달라지는 스킬 포함 293 00:18:09.706 --> 00:18:13.568 초당 피해량 정보 dps를 만들어내는 것이죠 294 00:18:15.033 --> 00:18:18.334 그래서 이렇게 만드는 것은 아군의 dps를 만들고 295 00:18:18.557 --> 00:18:22.889 적군의 스테이지별 몬스터 방어력 체력 유효 체력을 구해서 296 00:18:22.889 --> 00:18:24.360 서로 쌍대 비교해서 297 00:18:24.839 --> 00:18:29.680 몇 분 안에 게임이 끝나는지 설정하는 것이 최종 목적입니다 298 00:18:31.936 --> 00:18:34.243 구체적으로 한번 보도록 하죠 299 00:18:34.244 --> 00:18:35.869 스테이지 1과 2 300 00:18:36.410 --> 00:18:40.255 스테이지 2를 레벨 1일 때 플레이한다고 하죠 301 00:18:41.278 --> 00:18:44.906 각 스테이지별로 플레이어가 302 00:18:44.906 --> 00:18:49.018 어떤 레벨 때에서 플레이하는지 입력을 합니다 303 00:18:49.028 --> 00:18:53.752 그래서 앞서 말한 스테이지 1부터 100 이런 식으로 있으면 304 00:18:53.760 --> 00:18:56.403 기준 체력,기준 방어력,피해 흡수량,피해 받는 비율 305 00:18:56.403 --> 00:18:59.430 일반 몹 한 명 유효 체력 평균 클리어 시간 단위 초 306 00:18:59.431 --> 00:19:01.285 이런 기본 칼럼들이 있고 307 00:19:02.223 --> 00:19:07.069 오른쪽에 플레이어 레벨 이라는 칼럼을 저렇게 하나를 추가해 주세요 308 00:19:07.364 --> 00:19:11.031 그래서 스테이지 100은 100이고 스테이지 1은 1이고 309 00:19:11.031 --> 00:19:16.567 그래서 플레이어 레벨을 여러분이 원하는 것들을 일단 입력을 하세요 310 00:19:17.168 --> 00:19:21.355 각 스테이지별로 플레이어가 어떤 레벨 때에서 311 00:19:21.356 --> 00:19:24.172 플레이하는지 입력을 하고 추후 자동화를 통해 계산을 편하게 하기 위해서 312 00:19:24.381 --> 00:19:27.551 엑셀에 일단 플레이어 레벨을 입력합니다 313 00:19:28.000 --> 00:19:32.841 저번 강의에서 구한 레벨에 따른 피해량 정보를 한번 보겠습니다 314 00:19:33.409 --> 00:19:36.694 플레이어 레벨에 따른 초당 피해량입니다 315 00:19:37.045 --> 00:19:41.217 플레이어 레벨 분당 피해량 스킬 포함 dps 316 00:19:41.741 --> 00:19:44.974 dps 초당 피해량 이런 식으로 나누어서 보겠습니다 317 00:19:45.700 --> 00:19:50.754 1, 20, 40, 60, 80, 100 단위로 318 00:19:50.754 --> 00:19:54.585 분당 피해량, 스킬 포함 dps,dps 초당 피해량 319 00:19:54.585 --> 00:19:57.509 이런 식으로 표를 만들 수가 있겠죠 320 00:19:57.905 --> 00:20:01.500 만약에 스테이지 2에서 1레벨 상태로 플레이한다면 321 00:20:01.500 --> 00:20:07.074 플레이어 캐릭터는 1초에 스킬 포함 516이라는 피해를 입힐 수 있을 것입니다 322 00:20:09.173 --> 00:20:13.893 플레이어 레벨이 1레벨일 때 줄 수 있는 스킬 피해량은 323 00:20:14.100 --> 00:20:16.842 516이라는 것을 확인할 수가 있겠죠 324 00:20:17.576 --> 00:20:20.989 해당 수치는 절대적인 것이 아니며 325 00:20:20.989 --> 00:20:23.226 해당 수치에 가깝게 조정할 것이고 326 00:20:23.226 --> 00:20:25.249 목표 수치라고 여러분이 생각하시면 되고요 327 00:20:25.249 --> 00:20:26.619 목표 수치를 정하고 328 00:20:26.817 --> 00:20:29.939 그것에 맞춰서 다른 밸런싱을 맞춰나가는 식으로 합니다 329 00:20:30.815 --> 00:20:34.967 예를 들어서 플레이할 스테이지 2 330 00:20:35.321 --> 00:20:37.676 예상 플레이 시간 35초 331 00:20:38.068 --> 00:20:39.248 플레이어 레벨 1 332 00:20:39.249 --> 00:20:40.555 dps 스킬 포함 516 333 00:20:40.562 --> 00:20:43.797 35초 피해량 516 곱하기 35 334 00:20:43.797 --> 00:20:46.461 18057 335 00:20:46.893 --> 00:20:47.893 18057 336 00:20:48.830 --> 00:20:54.389 18,057은 이 스테이지 내 모든 몬스터의 총 유효체력이 되겠죠 337 00:20:54.389 --> 00:20:58.685 왜냐하면 평균 클리어 시간이 35초이기 때문입니다 338 00:20:58.685 --> 00:21:04.245 dps가 스킬 포함 dps가 기본 공격 플러스 339 00:21:04.245 --> 00:21:07.426 스킬 dps가 516이면 516 기준으로 하고 340 00:21:08.000 --> 00:21:11.124 그거 곱하기 평균 클리어 시간 단위 초를 곱하면 341 00:21:12.000 --> 00:21:14.474 총 피해량이 나옵니다 342 00:21:14.678 --> 00:21:18.701 35초 동안 18,057이라는 피해를 줄 수 있는데 343 00:21:18.919 --> 00:21:23.315 그것은 역시나 적군의 합 344 00:21:23.316 --> 00:21:25.085 적군 체력의 합이 됩니다 345 00:21:25.490 --> 00:21:27.364 그런데 방어력을 배웠죠 346 00:21:27.364 --> 00:21:31.069 방어력을 배워서 그냥 체력이 아니라 유효체력 347 00:21:31.069 --> 00:21:34.894 방어력을 반영한 유효체력 계산하는 것을 저번 시간에 배웠는데 348 00:21:35.020 --> 00:21:41.175 18,057은 이 스테이지 내 모든 몬스터의 총 유효체력이 되는 것입니다 349 00:21:42.614 --> 00:21:44.000 다시 한번 살펴보죠 350 00:21:44.497 --> 00:21:48.525 스테이지 3을 전체 시간의 60%는 일반 몬스터와 전투 351 00:21:49.080 --> 00:21:52.199 전체 시간의 40%는 보스 몬스터와 전투 352 00:21:52.203 --> 00:21:57.110 토탈 35초 중 21초를 일반 몬스터와 전투 353 00:21:57.469 --> 00:22:00.509 35초 중 14초를 보스 몬스터와 전투 354 00:22:00.509 --> 00:22:02.402 라고 하면 이런 표가 나옵니다 355 00:22:02.983 --> 00:22:09.889 그러면 일반 몬스터 전투 비율을 60%로 설정을 하면 이렇게 나오겠죠 356 00:22:09.889 --> 00:22:12.417 그래서 시간당 피해량 357 00:22:12.419 --> 00:22:16.027 총 유효체력이 1, 2, 3 스테이지에 15,478 358 00:22:16.362 --> 00:22:17.697 18,057 359 00:22:17.786 --> 00:22:20.004 20,637 이런 식으로 구했고 360 00:22:20.678 --> 00:22:23.405 평균 클리어 시간은 30초, 35초, 40초 361 00:22:23.911 --> 00:22:28.875 일반 몬스터 전투 비율도 우리가 설정해서 만들어 넣을 수 있을 것입니다 362 00:22:29.619 --> 00:22:35.349 스테이지 내 총 유효체력 합수치에 일반 몬스터 전투 비율을 곱할 경우 363 00:22:35.609 --> 00:22:38.036 일반 몬스터의 총 유효체력이 나오게 됩니다 364 00:22:38.780 --> 00:22:42.337 그렇게 나온 일반 몬스터의 총 유효체력에 365 00:22:42.338 --> 00:22:45.706 해당 스테이지에 있는 일반 몬스터 한 명의 유효체력을 나누면 366 00:22:45.852 --> 00:22:49.156 스테이지에 들어가는 일반 몬스터 수를 구할 수가 있습니다 367 00:22:49.156 --> 00:22:52.575 평균 20, 35, 40으로 설정하고 있습니다 368 00:22:53.448 --> 00:22:57.341 일반 몬스터의 수를 한번 보겠습니다 369 00:22:58.331 --> 00:23:00.195 스테이지 3의 예시 370 00:23:00.796 --> 00:23:04.468 스테이지 기준 체력, 기준 방어력, 피해 흡수량, 피해 받는 비율 371 00:23:04.468 --> 00:23:05.969 일반 몬스터 한 명의 유효체력 372 00:23:06.587 --> 00:23:08.445 평균 클리어 시간 단위 초 373 00:23:08.445 --> 00:23:12.997 플레이어 레벨, 시간당 피해량, 총 유효체력, 일반 몬스터 전투 비율 이런 것들을 다 구합니다 374 00:23:13.990 --> 00:23:16.641 일반 몬스터의 총 유효체력 375 00:23:18.291 --> 00:23:20.796 그리고 일반 몬스터 한 명의 유효체력이 있으면 376 00:23:21.196 --> 00:23:25.092 일반 몬스터 한 명의 유효체력 분에 일반 몬스터 총 유효체력 377 00:23:25.668 --> 00:23:29.506 483 분에 12382 378 00:23:29.794 --> 00:23:31.070 이런 식으로 379 00:23:31.629 --> 00:23:34.674 그러면 일반 몬스터 수를 구할 수가 있겠죠 380 00:23:34.834 --> 00:23:37.934 일반 몬스터의 총 유효체력을 구했고 381 00:23:37.934 --> 00:23:40.309 일반 몬스터 한 명의 유효체력을 구했으니까 382 00:23:41.255 --> 00:23:43.855 한 명 유효체력 곱하기 몬스터 수 하면 383 00:23:43.855 --> 00:23:45.359 일반 몬스터 총 유효체력이 나오겠죠 384 00:23:45.359 --> 00:23:46.699 그래서 저렇게 나누면 됩니다 385 00:23:47.494 --> 00:23:50.780 그래서 3 스테이지 내 일반 몬스터의 정보는 386 00:23:51.362 --> 00:23:54.625 일반 몬스터 수는 26 387 00:23:55.311 --> 00:23:58.600 일반 몬스터 총 유효체력은 12382 388 00:23:59.258 --> 00:24:02.738 일반 몬스터와 전투 시간 21초 389 00:24:02.741 --> 00:24:04.298 이런 식으로 구할 수가 있죠 390 00:24:05.384 --> 00:24:09.149 스테이지를 플레이할 유저 레벨, 초당 피해량 391 00:24:09.149 --> 00:24:13.517 그리고 일반 몬스터와의 전투 비율 등을 조절해서 392 00:24:13.879 --> 00:24:20.000 원하는 일반 몬스터 수 및 시간에 맞게 세세히 조정하는 것이 좋습니다 393 00:24:21.158 --> 00:24:23.439 예를 들어서 첫 번째로 394 00:24:24.226 --> 00:24:27.434 시간당 피해량은 유효체력이라고 했죠 395 00:24:27.434 --> 00:24:32.000 그것을 먼저 구했으므로 20637 곱하기 60 396 00:24:32.000 --> 00:24:36.471 0.6을 하면 12382가 됩니다 397 00:24:36.471 --> 00:24:38.734 반올림해서 한 것이죠 398 00:24:39.214 --> 00:24:43.246 그렇게 하면 일반 몬스터의 총 유효체력 399 00:24:43.622 --> 00:24:45.859 12382를 구할 수가 있습니다 400 00:24:46.865 --> 00:24:51.061 그리고 일반 몬스터 1명의 유효체력 483은 이미 알고 있었죠 401 00:24:51.411 --> 00:24:54.570 그것으로 나눠버리면 일반 몬스터의 수가 나오게 됩니다 402 00:24:54.977 --> 00:25:00.355 이것을 통해서 스테이지 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 100 스테이지까지만 되면 403 00:25:00.355 --> 00:25:01.745 이렇게 계산을 하면 404 00:25:02.204 --> 00:25:07.233 모든 스테이지에서 일반 몬스터의 수를 역산해서 구할 수가 있겠죠 405 00:25:07.342 --> 00:25:09.265 이런 식으로 계산을 하시면 됩니다 406 00:25:09.812 --> 00:25:13.541 몬스터의 총 방어율과 유효체력 407 00:25:14.826 --> 00:25:18.963 보스의 방어력과 체력, 유효체력을 한번 보겠습니다 408 00:25:21.285 --> 00:25:24.094 일반 몬스터의 수까지 구하고 나면 409 00:25:24.380 --> 00:25:27.185 남은 유효체력 마진이 생기겠죠 410 00:25:27.903 --> 00:25:32.201 해당 유효체력은 스테이지 내에 보스 몬스터가 가지는 유효체력입니다 411 00:25:32.734 --> 00:25:37.559 일반 몬스터와 보스 몬스터 이런 식으로 두 가지로 나눠져 있다고 했을 때 412 00:25:38.000 --> 00:25:39.177 그렇게 됩니다 413 00:25:39.946 --> 00:25:43.250 그래서 스테이지 3 기존 표를 보면 414 00:25:43.797 --> 00:25:46.671 총 유효체력 26,037 415 00:25:48.041 --> 00:25:51.021 그리고 나머지 40%의 유효체력이다 416 00:25:51.678 --> 00:25:54.921 그러면 보스의 유효체력은 8,255이겠죠 417 00:25:55.327 --> 00:25:58.000 보스 몬스터의 전투 비율이 40%이기 때문입니다 418 00:25:59.345 --> 00:26:03.305 보스 몬스터의 방어력 구하는 법 419 00:26:03.305 --> 00:26:08.185 라운드업 함수는 소수점을 올려주는 함수입니다 420 00:26:08.323 --> 00:26:09.882 그래서 라운드 업인데 421 00:26:10.985 --> 00:26:13.920 기존에 3차 방정식 수식을 알려드렸죠 422 00:26:14.629 --> 00:26:20.272 그래서 2차 방정식이나 3차 방정식을 써서 수식화를 합니다 423 00:26:20.552 --> 00:26:24.704 먼저 일반 몬스터의 기준 방어력 수식을 복사하고 붙여넣고요 424 00:26:25.474 --> 00:26:30.000 붙여놓은 후 수식을 수정 후 드래그해서 다시 수식화했습니다 425 00:26:30.000 --> 00:26:33.795 이번에는 3차를 지우고 2차 방정식으로 했고요 426 00:26:34.738 --> 00:26:39.389 그리고 일반 몬스터보다 방어력이 조금 더 높게 설정되었습니다 427 00:26:40.264 --> 00:26:47.125 방어력을 이용하여 보스의 피해 흡수량과 피해받는 비율을 구할 수 있겠죠 428 00:26:47.461 --> 00:26:50.873 이것은 지난 시간에 가르쳐드린 공식에 의합니다 429 00:26:50.902 --> 00:26:53.641 아래 좀 써놨으니 다시 한번 설명드릴게요 430 00:26:54.512 --> 00:26:58.623 유효체력을 피해받는 비율 곱하면 체력을 구할 수 있습니다 431 00:26:59.356 --> 00:27:02.000 피해 흡수량과 피해받는 비율 체력을 구하는 공식은 432 00:27:02.000 --> 00:27:04.805 지난 강의를 참고해주시면 쉽게 이해가 가능하고요 433 00:27:05.279 --> 00:27:10.000 체력을 구하는 공식을 알면 반대로 체력이나 방어력을 구하는 것도 가능합니다 434 00:27:10.000 --> 00:27:11.641 저번 시간에 알려드렸죠 435 00:27:11.932 --> 00:27:12.932 피해 흡수량 436 00:27:14.337 --> 00:27:18.258 보스 방어력 플러스 방어상수 1,000분의 보스 방어력 437 00:27:18.258 --> 00:27:19.159 이런 식으로 438 00:27:20.168 --> 00:27:22.807 그리고 피해받는 비율은 439 00:27:22.820 --> 00:27:26.000 1 마이너스 보스 피해 흡수량 440 00:27:26.643 --> 00:27:28.717 보스 순수 체력 441 00:27:29.677 --> 00:27:31.732 유효체력 곱하기 피해받는 비율 442 00:27:32.856 --> 00:27:38.000 유효체력은 피해받는 비율 분의 체력입니다 443 00:27:38.000 --> 00:27:41.517 그래서 스테이지 보스 유효체력 444 00:27:41.779 --> 00:27:46.372 보스 방어력, 보스 피해 흡수량, 보스 피해받는 비율 445 00:27:46.372 --> 00:27:51.401 보스 체력, 유효체력이 아닌 그냥 순수 체력 방어력을 반영하기 전에 수식하죠 446 00:27:51.720 --> 00:27:54.656 이런 식으로 계산식으로 모두 구할 수 있습니다 447 00:27:55.526 --> 00:27:58.000 잘 기억이 안나시면 지난 강의를 보시고 448 00:27:58.000 --> 00:28:00.654 공식을 한번 대입해보시면 좋겠습니다 449 00:28:01.409 --> 00:28:06.206 이렇게 보스의 순수한 체력을 구했으나 문제가 있죠 450 00:28:06.699 --> 00:28:09.301 이것을 수식화를 하지 않았기 때문에 451 00:28:09.301 --> 00:28:12.143 보스의 체력이 올라갔다 내려갔다 합니다 452 00:28:14.000 --> 00:28:16.891 그래서 수식화를 통해서 일반 몬스터 체력처럼 453 00:28:16.891 --> 00:28:19.179 원만하게 상승할 수 있게끔 만들 예정입니다 454 00:28:19.179 --> 00:28:22.842 이것은 더미데이터로 만들었기 때문에 이렇게 된 것입니다 455 00:28:24.004 --> 00:28:28.588 더미데이터를 수식으로 해서 찐데이터로 바꿔 보겠습니다 456 00:28:29.280 --> 00:28:33.845 체력을 수식화를 진행하여 원만하게 상승하는 것을 보여줄 예정인데 457 00:28:34.024 --> 00:28:40.538 하지만 그렇게 되면 앞에서 구했던 총 유효체력과 플레이 시간이 어긋날 수가 있죠 458 00:28:41.388 --> 00:28:43.203 그래서 수식화를 진행할 때 459 00:28:43.635 --> 00:28:45.693 총 유효체력과 플레이 타임이 460 00:28:45.693 --> 00:28:49.951 정했던 것과 비슷하게 나올 수 있도록 생각하면서 수식화를 진행하고 461 00:28:49.951 --> 00:28:54.000 수식화를 진행하더라도 그 수식을 수치를 조정해서 462 00:28:54.000 --> 00:28:58.000 원래 세웠던 기준과 맞추는 것이 중요합니다 463 00:28:59.550 --> 00:29:02.541 보스 체력도 한번 수식화 해보겠습니다 464 00:29:03.421 --> 00:29:10.141 먼저 일반 몬스터의 기준 체력 수식을 복사 후에 붙여넣습니다 465 00:29:10.915 --> 00:29:13.378 그래서 똑같이 복사를 붙여넣고 466 00:29:15.230 --> 00:29:18.000 3차 방정식으로 만듭니다 467 00:29:18.327 --> 00:29:22.415 예를 들어서 보스니까 조금 다르게 수식화했죠 468 00:29:23.329 --> 00:29:26.000 1.5 곱하기 x 세제곱 469 00:29:26.000 --> 00:29:28.340 플러스 15 곱하기 x 제곱 470 00:29:28.749 --> 00:29:31.295 플러스 15 곱하기 x 471 00:29:31.298 --> 00:29:32.587 플러스 7500입니다 472 00:29:32.587 --> 00:29:34.746 x는 b18이라는 것은 473 00:29:34.747 --> 00:29:37.074 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 이런 식으로 474 00:29:37.549 --> 00:29:40.857 점점 늘어나는 정수를 대입하는 값입니다 475 00:29:42.000 --> 00:29:45.030 그래서 보스 체력을 이렇게 수식화했습니다 476 00:29:45.030 --> 00:29:48.333 b18은 b18의 셀 정보를 가져온다는 것이고 477 00:29:48.333 --> 00:29:50.678 b18, 19, 20 이런 식으로 478 00:29:50.982 --> 00:29:54.985 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 이런 식으로 입력이 되어있습니다 479 00:29:54.985 --> 00:29:59.201 보스 레벨이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 이렇게 입력이 되어있겠죠 480 00:29:59.884 --> 00:30:05.160 그래서 붙여넣은 후 수식을 수정 후 드래그하여 수식화하고요 481 00:30:06.000 --> 00:30:11.363 그렇게 돼서 일반 몬스터보다 높은 보스의 체력이 수식화돼서 나왔습니다 482 00:30:11.878 --> 00:30:13.682 7500이라는 것을 483 00:30:14.000 --> 00:30:17.996 3차 방정식 맨 마지막에 입력하면 7500부터 시작한다는 거예요 484 00:30:18.765 --> 00:30:22.441 그래서 7532 이런 식으로 시작을 하는 거죠 485 00:30:22.450 --> 00:30:25.551 맨 뒤에 값이 시작값을 결정하니까요 486 00:30:25.552 --> 00:30:27.421 3차 방정식 수식 알려드렸지만 487 00:30:28.697 --> 00:30:33.252 그래서 보스 체력 수식화 후 스테이지별로 488 00:30:33.347 --> 00:30:38.838 7532, 7602, 7721 이렇게 되어있고 489 00:30:39.415 --> 00:30:41.216 여기서 이제 나머지 값 490 00:30:41.216 --> 00:30:46.487 보스 피해 흡수량, 보스 피해 받는 비율, 보스 체력 수식화 점도 함께 보시죠 491 00:30:47.008 --> 00:30:50.361 일반 몬스터보다 높으면서 완만하게 상승 하도록 492 00:30:50.361 --> 00:30:53.352 보스 체력을 수식화해서 조정했습니다 493 00:30:53.352 --> 00:30:56.059 3차 방정식으로 수식화했기 때문에 494 00:30:56.296 --> 00:31:03.117 3차 방정식의 3제곱, 제곱, x에 해당하는 값 495 00:31:03.119 --> 00:31:05.002 그리고 마지막 값을 이용하면 496 00:31:05.371 --> 00:31:08.562 보스의 체력을 올렸다가 내렸다가 쉽게 할 수 있습니다 497 00:31:08.927 --> 00:31:12.050 보시면 1.5x3제곱 498 00:31:12.051 --> 00:31:13.327 15곱하기 x제곱 499 00:31:13.328 --> 00:31:15.559 15x 플러스 7500인데 500 00:31:15.562 --> 00:31:19.300 만약에 5000 정도로 시작하셨다면 501 00:31:19.300 --> 00:31:21.638 7500이 아니라 5000으로 바꾸면 되고 502 00:31:21.639 --> 00:31:26.399 조금 더 높게 상승시키고 있다면 x제곱의 1.5값을 503 00:31:26.399 --> 00:31:31.102 올리거나 내리면 올려있거나 내려가게 되는 식으로 수식을 조정하여 504 00:31:31.454 --> 00:31:35.889 그래프를 더 높게 하거나 낮게 하거나 마음대로 조정할 수가 있습니다 505 00:31:36.341 --> 00:31:40.509 이렇게 수식화를 통해 완만하게 상승하는 것을 확인하고 506 00:31:40.971 --> 00:31:43.213 추후 예상 플레이 시간과 맞는지 507 00:31:43.214 --> 00:31:46.688 기존에 정했던 기준과 맞는지 확인을 할 예정입니다 508 00:31:48.196 --> 00:31:52.291 적군 총 체력 및 방어력을 확인해 보겠습니다 509 00:31:52.970 --> 00:31:55.427 스테이지 총 체력 구하는 방법 510 00:31:55.855 --> 00:32:00.801 일반 몬스터 체력 곱하기 일반 몬스터 수 플러스 보스 몬스터 체력 511 00:32:01.501 --> 00:32:06.000 일반 몬스터의 총 체력과 보스 몬스터의 체력을 더해 512 00:32:06.000 --> 00:32:10.824 해당 스테이지의 몬스터 총 체력을 구할 수가 있습니다 513 00:32:11.374 --> 00:32:12.803 다시 한번 보시죠 514 00:32:13.080 --> 00:32:16.515 조금 복잡한 표가 나올 수가 있습니다 515 00:32:16.938 --> 00:32:21.385 보시면 스테이지 별로 샘플링 밸런싱을 하는 표입니다 516 00:32:22.000 --> 00:32:28.979 1스테이지, 20스테이지, 40스테이지, 60스테이지 80, 100스테이지 이런 식으로 하고 517 00:32:30.083 --> 00:32:35.443 비율이라는 것은 전투를 얼마나 한다는 이런 비율입니다 518 00:32:35.769 --> 00:32:39.071 보스 몹이 45.5% 519 00:32:39.071 --> 00:32:43.532 일반 몬스터가 54.5% 520 00:32:43.532 --> 00:32:47.124 이런 식으로 하면 3분 동안 521 00:32:47.124 --> 00:32:50.000 45% 시간은 보스 몹과 522 00:32:50.227 --> 00:32:54.304 3분 동안 54%, 55% 523 00:32:54.304 --> 00:32:58.198 나머지의 시간은 일반 몹과 전투한다는 524 00:32:58.202 --> 00:33:03.401 전투 시간의 비율을 저런 식으로 초록색으로 보실 수가 있고요 525 00:33:04.492 --> 00:33:08.889 그래서 이것들을 저런 표 형식으로 정하시면 됩니다 526 00:33:09.730 --> 00:33:15.036 그렇게 되면 총 체력, 보스 몹, 일반 몹이 나올 거고 527 00:33:15.036 --> 00:33:18.294 일반 몹수, 일반 몹 한 명의 체력 528 00:33:18.308 --> 00:33:21.165 이런 식으로 또 구할 수가 있을 것입니다 529 00:33:21.757 --> 00:33:29.045 총 체력이라는 것은 보스 몹과 일반 몹 체력을 더하면 총 체력이겠죠 530 00:33:29.045 --> 00:33:32.480 그리고 플레이 시간의 비율이 나오니까 531 00:33:32.480 --> 00:33:35.404 일반 몹수의 수도 나올 것이고 532 00:33:35.404 --> 00:33:39.039 일반 몹이 한 명의 체력을 가지는 것도 나올 거고 533 00:33:39.040 --> 00:33:41.131 보스는 한 마리니까 534 00:33:41.436 --> 00:33:44.092 보스의 체력도 사실은 구할 수 있겠죠 535 00:33:44.092 --> 00:33:47.201 보스 몹이 그래서 7532인 거고 536 00:33:47.503 --> 00:33:51.542 일반 몹 한 명의 체력 이런 식으로 또 구할 수 있는 것이죠 537 00:33:53.397 --> 00:33:59.529 그래서 보스 몬스터와 일반 몬스터 체력의 비율이 어느 정도 되는지 확인해 보는 것이 좋고요 538 00:34:00.306 --> 00:34:03.658 너무 한쪽으로 치우치지 않았는지 확인하고 539 00:34:03.673 --> 00:34:06.779 기획 의도에 맞게 수정할 수 있도록 해야 합니다 540 00:34:07.171 --> 00:34:12.543 그래서 일반 몬스터 수는 20에서 35 사이로 보통 설정을 하는데 541 00:34:12.545 --> 00:34:14.606 이것은 게임에 따라 다름으로 542 00:34:14.606 --> 00:34:17.082 여러분도 한번 설정을 해보시고 543 00:34:17.082 --> 00:34:20.230 플레이 테스트를 통해서 재미가 얼마나 있는지 544 00:34:20.401 --> 00:34:21.837 지루하지 않은지를 545 00:34:22.000 --> 00:34:24.350 적절하게 밸런싱을 맞춰보기 바랍니다 546 00:34:25.744 --> 00:34:29.506 적군 총 체력 및 방어력을 확인하겠습니다 547 00:34:30.084 --> 00:34:35.394 적군 총 체력은 방어율을 미반영한 순수 체력입니다 548 00:34:35.839 --> 00:34:37.666 앞서 말씀드린 것처럼 549 00:34:38.000 --> 00:34:42.210 1스테이지, 20스테이지, 40스테이지, 60스테이지, 80스테이지, 100스테이지 550 00:34:42.210 --> 00:34:44.802 이런 식으로 샘플링으로 만든다고 했죠 551 00:34:44.980 --> 00:34:47.208 나머지 중간값은 맞는다고 가정합니다 552 00:34:47.709 --> 00:34:50.926 그래서 적군의총 체력 553 00:34:50.927 --> 00:34:51.927 일반 몹의 체력 554 00:34:51.927 --> 00:34:55.866 보스 몹의 체력 이런 식으로 나누어서 하는 것이고 555 00:34:56.042 --> 00:35:01.590 적군의 총 체력은 일반 몹 무리의 체력 플러스 보스 몹 체력이 됩니다 556 00:35:02.730 --> 00:35:09.291 적군 총 체력, 방어력을 표와 그래프로 한번 확인해보겠습니다 557 00:35:10.000 --> 00:35:12.899 마찬가지로 샘플링 밸런싱을 합니다 558 00:35:13.622 --> 00:35:21.205 1스테이지, 20스테이지, 40스테이지, 60스테이지, 80스테이지,100스테이지를 샘플링을 하고 559 00:35:21.205 --> 00:35:22.641 표를 만들어보겠습니다 560 00:35:23.315 --> 00:35:26.381 일반 몹과 보스 몹과 전체 집계 561 00:35:26.381 --> 00:35:28.966 이렇게 3가지 표를 만들 것인데 562 00:35:29.588 --> 00:35:32.702 일반 몹은 칼럼을 보시면 563 00:35:32.916 --> 00:35:36.690 칼럼에 1, 20, 40, 60, 80, 100 스테이지가 되어 있고 564 00:35:36.925 --> 00:35:42.273 그 값을 보시면 방어력, 피해 흡수율, 피해받는 비율 565 00:35:42.512 --> 00:35:47.523 일반 몹수, 일반 몹 방어력 이런 식으로 계산을 하실 수가 있고요 566 00:35:47.857 --> 00:35:54.000 보스 몹은 숫자가 한 명이니까 그냥 그런 일반 몹수 같은 게 없는 거죠 567 00:35:54.000 --> 00:35:56.847 그래서 방어력 피해 흡수율, 피해받는 비율 이렇게만 있습니다 568 00:35:57.569 --> 00:36:01.576 또한 전체 집계를 하면 총 일반 몹 방어력 569 00:36:01.809 --> 00:36:04.567 보스 방어력, 총 방어력도 구할 수가 있습니다 570 00:36:05.072 --> 00:36:08.660 그것들을 퍼센트로 구해서 하는 것이고 571 00:36:10.420 --> 00:36:14.000 피해 흡수율과 피해받는 비율을 더하면 100% 572 00:36:14.220 --> 00:36:17.389 1이 된다는 것을 다시 한번 알아두시기 바랍니다 573 00:36:18.322 --> 00:36:21.095 피해 흡수율과 피해받는 비율 574 00:36:21.095 --> 00:36:23.026 피해 흡수율은 방패죠 575 00:36:24.532 --> 00:36:28.107 피해 흡수율은 방어력 플러스 방어상수 분해 방어력 576 00:36:28.107 --> 00:36:30.909 방어상수는 1000에서 5000 값을 쓴다고 했고 577 00:36:30.909 --> 00:36:35.852 4%면 데미지가 들어오면 그중에 4%를 방패로 막아준다는 것 578 00:36:36.108 --> 00:36:40.253 그러면 나머지 96%를 피해를 받는다는 이야기입니다 579 00:36:40.655 --> 00:36:43.938 그래서 이제 방어력 및 방어력을 그래프로 표현하자면 580 00:36:44.186 --> 00:36:48.175 역시나 증가하는 값을 가지게 됩니다 581 00:36:48.573 --> 00:36:51.656 1스테이지, 20스테이지, 40스테이지, 60, 80, 100 582 00:36:51.656 --> 00:36:57.515 이런 식으로 막대 그래프와 꺾은선 그래프 성분을 보시면 583 00:36:57.616 --> 00:37:02.185 막대 그래프, 일반 몹 피해 흡수율, 보스몹 피해 흡수율 584 00:37:02.185 --> 00:37:06.622 일반 몹 방어력, 보스몹 방어력 이런 식으로 두 가지를 비교해 585 00:37:07.120 --> 00:37:12.076 순차적으로 증가하는 값과 비율을 보실 수가 있겠습니다 586 00:37:14.263 --> 00:37:20.416 방어율이 반영된 총 유효체력의 합을 보겠습니다 587 00:37:20.623 --> 00:37:26.308 이전에는 순수 체력, 방어력, 방어율 공식을 반영하기 전에 588 00:37:26.615 --> 00:37:28.816 그냥 순수 체력을 구했었다면 589 00:37:29.339 --> 00:37:32.266 이번에는 실제 유효체력 590 00:37:32.676 --> 00:37:38.000 방어력을 방어율으로 환산해서 진짜 체력을 구해봅니다 591 00:37:38.000 --> 00:37:40.660 그럼 이것으로 하면 공격력 592 00:37:40.660 --> 00:37:43.055 DPS와 쌍대 비교를 하면 593 00:37:43.519 --> 00:37:46.803 몇 분 안에 게임이 끝나면 얼마나 버틸 수 있다 594 00:37:46.806 --> 00:37:48.663 이것을 정확하게 구할 수가 있습니다 595 00:37:48.663 --> 00:37:50.677 기존 체력으로 구하면 596 00:37:51.036 --> 00:37:54.210 방어력을 반영하지 않았기 때문에 정확한 값이 아닙니다 597 00:37:54.210 --> 00:37:59.745 하지만 방어력, 방어율 공식을 이용해서 유효체력 공식을 적용하면 598 00:37:59.950 --> 00:38:05.610 유효체력을 가지고 DPS와 비교를 해야 정확한 값이 나오는 것이죠 599 00:38:06.000 --> 00:38:08.770 그래서 마찬가지로 샘플링 밸런싱을 합니다 600 00:38:09.591 --> 00:38:14.000 1스테이지, 20스테이지, 40스테이지, 60스테이지, 80스테이지, 601 00:38:14.000 --> 00:38:15.555 100스테이지 이런 식으로 하고 602 00:38:15.980 --> 00:38:17.802 비율,보스몹,일반 몹 603 00:38:17.802 --> 00:38:21.480 비율이라는 것은 전투시간의 비율입니다 604 00:38:21.776 --> 00:38:28.349 전투를 1분이든 3분이든 전체 전투시간이 있을 거잖아요 605 00:38:28.435 --> 00:38:32.227 거기서 전투시간이 얼마나 되는지 비율입니다 606 00:38:32.910 --> 00:38:35.327 그렇다면 전투시간의 비율에 따라서 607 00:38:36.000 --> 00:38:39.472 총 체력을 보스몹과 일반 몹으로 나눌 수가 있습니다 608 00:38:39.764 --> 00:38:42.804 전투시간은 결국 체력의 비율과 동일합니다 609 00:38:44.141 --> 00:38:50.000 그리고 그에 따라서 일반 몬스터의 수와 일반 몹 한 명의 체력이 나올 수가 있겠죠 610 00:38:50.259 --> 00:38:55.000 이것들을 1, 20, 40, 60, 80, 100 스테이지로 나눠서 설정하고 611 00:38:55.495 --> 00:38:56.815 그래프로 만들어서 612 00:38:57.360 --> 00:38:59.720 전투시간의 비율과 총 체력 613 00:38:59.720 --> 00:39:03.546 보스몹, 일반 몹, 일반 몹 수, 일반 몹 한 명의 체력을 비교하여 614 00:39:03.550 --> 00:39:06.781 전체의 수치를 감시를 하시면 됩니다 615 00:39:07.944 --> 00:39:11.226 만들어 놓고 적당한지 감시하고 이런 식으로 하시면 됩니다 616 00:39:12.730 --> 00:39:16.440 적군 총 체력 및 방어력 확인 617 00:39:17.073 --> 00:39:22.642 이제 10스테이지 단위로 플레이어로부터 버티는 시간 618 00:39:22.721 --> 00:39:24.101 예상 클리어 시간이겠죠 619 00:39:24.103 --> 00:39:27.064 체력을 DPS로 비교해서 620 00:39:27.301 --> 00:39:31.338 이 체력을 DPS로 녹이면 몇 분이 걸린다는 것입니다 621 00:39:31.873 --> 00:39:36.273 이것이 우리가 설정한 클리어 시간과 비슷한지 확인을 해야 되고요 622 00:39:36.745 --> 00:39:39.260 보스몬스터의 체력을 수식화했기 때문에 623 00:39:39.371 --> 00:39:43.000 기존의 그래프를 통해서 자동으로 위로 올렸죠 624 00:39:43.000 --> 00:39:44.851 우리가 맨 처음에 설정한 625 00:39:45.009 --> 00:39:46.893 우리가 맨 처음에 설정한 626 00:39:47.150 --> 00:39:49.363 몇 분 안에 게임이 끝났으면 좋겠어요 627 00:39:49.367 --> 00:39:51.220 몇 대 때리면 죽었으면 좋겠어요 628 00:39:51.221 --> 00:39:54.523 라는 표와 같이 확인해서 629 00:39:54.524 --> 00:39:57.156 스테이지별로 감시를 하셔야 됩니다 630 00:39:57.156 --> 00:40:01.000 이것이 맞아야지 안 맞으면 그것을 수식을 바꾸던가 631 00:40:01.000 --> 00:40:02.620 수치를 조정을 해야겠죠 632 00:40:03.462 --> 00:40:07.082 각 스테이지마다 예상되는 플레이어의 레벨이 또 존재하죠 633 00:40:07.082 --> 00:40:08.108 레벨을 적으셔야 돼요 634 00:40:08.297 --> 00:40:11.063 그러면 레벨에 따라서 공격력 체력이 달라지죠 635 00:40:11.268 --> 00:40:13.000 그것에 맞춰서 플레이 타임이 또 달라집니다 636 00:40:13.643 --> 00:40:17.629 해당 레벨에 따라서 플레이어가 줄 수 있는 637 00:40:18.000 --> 00:40:21.693 분당 피해량 및 초당 피해량이 또 존재할 것이죠 638 00:40:22.294 --> 00:40:27.000 스테이지별로 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 639 00:40:27.000 --> 00:40:30.890 이것대로 플레이어 레벨도 맞추시면 됩니다 640 00:40:32.816 --> 00:40:35.583 적군 총체력 및 방어력 확인 641 00:40:36.409 --> 00:40:42.167 그리고 각 스테이지마다 일반 몬스터 한 명이 견디는 기본 공격수 642 00:40:42.584 --> 00:40:47.000 버틸 수 있는 시간을 초 단위로 확인을 해 볼 수가 있습니다 643 00:40:47.494 --> 00:40:50.571 보스 또한 동일하게 확인 가능하죠 644 00:40:50.997 --> 00:40:54.313 전체 유효 체력에서 플레이어의 초당 데미지를 나누고 645 00:40:54.580 --> 00:40:58.782 60을 곱하여 예상되는 클리어 시간을 확인해 볼 수가 있습니다 646 00:40:59.336 --> 00:41:01.671 또 전체 표를 한번 보시죠 647 00:41:02.454 --> 00:41:05.145 스테이지를 칼럼으로 하고 648 00:41:05.394 --> 00:41:08.754 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90회 649 00:41:09.138 --> 00:41:11.594 플레이어 레벨을 비슷하게 맞춥니다 650 00:41:12.000 --> 00:41:16.000 1, 1, 20, 40, 40, 60, 60, 80, 80, 100, 100 651 00:41:16.000 --> 00:41:17.510 이런 식으로 비슷하게 맞췄죠 652 00:41:18.054 --> 00:41:20.860 그리고 일반 몬스터 한 명이 견디는 평타수 653 00:41:21.190 --> 00:41:23.449 일반 몬스터 한 명이 버티는 시간 초 654 00:41:23.450 --> 00:41:25.445 일반 몬스터 전체가 버티는 시간 초 655 00:41:25.706 --> 00:41:27.378 보스가 버티는 시간 초 656 00:41:27.671 --> 00:41:30.468 총 유효 체력이 몇 분 버티는가 초 657 00:41:30.880 --> 00:41:33.278 총 유효 체력이 얼마나 버티는가 분 658 00:41:33.278 --> 00:41:34.950 이런 식으로 해서 659 00:41:37.081 --> 00:41:39.565 값을 만들고 각 수치를 모두 뽑아보세요 660 00:41:39.980 --> 00:41:42.945 원하는 예상 클리어 시간이 나오지 않거나 661 00:41:43.149 --> 00:41:45.191 의도한 수치가 나오지 않을 경우 662 00:41:45.356 --> 00:41:48.000 해당 데이터를 전체로 참고해서 663 00:41:48.000 --> 00:41:51.767 플레이어 DPS나 몬스터 수, 방어력 등을 조정하여 664 00:41:51.767 --> 00:41:55.303 원하는 목표 수치 및 클리어 시간을 얻도록 노력하는 것이 필요합니다 665 00:41:55.303 --> 00:41:58.000 그런데 억지로 맞추는 것보다 본인이 생각해서 666 00:41:58.430 --> 00:42:01.000 예측 범위, 최소값, 최대값이 있겠죠 667 00:42:01.000 --> 00:42:04.000 이 값은 최대한 넘으면 안된다 668 00:42:04.000 --> 00:42:06.590 이것을 어느 정도 유연하게 조정해서 669 00:42:06.590 --> 00:42:09.282 여러분이 감각적으로 하시면 되겠습니다 670 00:42:09.282 --> 00:42:10.986 그래서 어느 정도 기준 세워놓고 671 00:42:11.489 --> 00:42:12.569 이 정도 기준 672 00:42:12.570 --> 00:42:15.779 최소 최대 기준인데 이 안에 들어오면 괜찮다 673 00:42:15.779 --> 00:42:16.883 라고 하셔야겠죠 674 00:42:17.403 --> 00:42:21.508 우리가 처음에 설정했던 백스테이지의 클리어 시간은 675 00:42:22.239 --> 00:42:23.638 525초였죠 676 00:42:24.197 --> 00:42:27.106 클리어 시간은 524초로 근사치임으로 677 00:42:27.349 --> 00:42:31.347 보스 체력과의 수식화가 이 경우에 잘된 것으로 확인이 가능합니다 678 00:42:31.736 --> 00:42:35.998 이렇게 해서 적군 방어력 및 체력을 아주 디테일하게 계산하고 679 00:42:35.998 --> 00:42:38.943 밸런스 조정하는 것에 강의를 마쳤습니다 680 00:42:40.000 --> 00:42:42.258 이번 강의는 여기까지입니다 681 00:42:42.258 --> 00:42:44.131 수업 듣느라 고생하셨습니다 682 00:42:44.132 --> 00:42:44.765 감사합니다 683 00:42:45.348 --> 00:42:46.279 몬스터의 능력치 및 필요 몬스터 수 플레이어 총 데미지를 이용한 정보 탐색하기 플레이어가 기본 공격의 데미지가 어느 정도인지, 분당 줄 수 있는 피해량이나 684 00:42:46.279 --> 00:42:47.239 스킬을 포함한 초당 데미지등을 알고 있을 경우, 정보를 이용하여 기본에 만들어 놨던 몬스터의 방어력,체력을 유효체력으로 바꾸었을 때 685 00:42:47.239 --> 00:42:48.141 레벨에 따라서 기본 공격 몇 타를 버티는지, 몇 초를 버티는지 등을 알 수 있음 686 00:42:48.141 --> 00:42:49.208 적의 총 방어력 및 체력 1 스테이지별로 적절하다고 생각하는 시간을 구함 2 각 스테이지에 플레이하는 플레이어 캐릭터의 레벨을 예측하고 20단위로 예측 687 00:42:49.208 --> 00:42:50.205 필요한 총 유효체력 보스 포함을 구함 3 보스 포함 총 유효 체력을 구하고, 플레이 시간에 맞게 일반 몬스터 수와 보스의 방어력 및 체력 설정 688 00:42:50.205 --> 00:42:51.193 스테이지별로 필요한 보스 포함 총 유효체력 일반 몬스터 수, 보스의 체력을 구하기 위해서는 해당 스테이지에 존재하는 일반 몬스터 1명의 유효 체력,설정한 클리어 시간 689 00:42:51.193 --> 00:42:52.188 해당 스테이지를 플레이할 대의 플레이어 상태 플레이어의 스킬 포함 DPS를 필요로 함 690 00:42:52.188 --> 00:42:55.837 일반 몬스터의 수 스테이지 내 총 유효 체력의 합 수치에 일반 몬스터 전투 비율을 곱할 경우 일반 몬스터의 총 유효체력이 나옴 691 00:42:55.837 --> 00:42:59.159 그렇게 나온 일반 몬스터의 총 유효 체력에 해당 스테이지에 있는 일반 몬스터 1명의 유효체력을 나누면, 스테이지에 들어가는 일반 몬스터 수가 나옴 평균 20에서35 사이로 설정 692 00:42:59.159 --> 00:43:00.254 몬스터의 총 방어율과 유효 체력 보스의 방어력과 체력,유효 체력 일반 몬스터의 수까지 구하고 나면,남은 유효 체력이 존재 693 00:43:00.254 --> 00:43:01.146 해당 유효 체력은 스테이지 내의 보스 몬스터가 가지는 유효 체력 방어력을 이용하여 보스의 피해 흡수량과 보스가 피해받는 비율을 구할 수 있음 694 00:43:01.146 --> 00:43:01.883 유효 체력을 피해받는 비율과 곱하면,체력을 구할 수 있음 695 00:43:01.891 --> 00:43:02.569 적군 총 체력 및 방어력 확인 스테이지 총 체력 구하는 방법은 일반몬스터 체력 곱하기 일반몬스터 수 더하기 보스 몬스터 체력 696 00:43:02.569 --> 00:43:03.064 플레이어로부터 버티는 시간 예상 클리어 시간이 우리가 설정한 클리어 시간과 비슷한지 확인 보스 몬스터의 체력을 수식화 했기 때문 697 00:43:03.064 --> 00:43:04.033 각 스테이지마다 예상되는 플레이어의 레벨이 존재하고,해당 레벨에 따라 플레이어가 줄 수 있는 분당 및 초당 피해량이 존재 698 00:43:04.033 --> 00:43:05.231 각 스테이지마다 일반 몬스터 1명이 견디는 기본 공격 수,버틸 수 있는 시간을 초 단위로 확인해 볼 수 있음 보스 또한 동일하게 확인 가능