1 00:00:05.709 --> 00:00:09.933 게임 심화편 아군 총 공격력 설정 및 밸런스 조정 실습 2 00:00:09.933 --> 00:00:12.037 cc사관학교 3 00:00:27.120 --> 00:00:28.379 여러분 안녕하십니까 4 00:00:28.706 --> 00:00:31.572 액션 RPG 밸런스 게임기획의 박형선입니다 5 00:00:32.020 --> 00:00:37.589 이번 시간에는 아군 총 공격력 설정 및 밸런스 조정에 대해 이야기를 해볼까 합니다 6 00:00:37.980 --> 00:00:40.919 지난 강의에서는 액션 RPG 게임의 7 00:00:40.920 --> 00:00:43.256 스테이지별로 몬스터의 강함인 8 00:00:43.256 --> 00:00:46.513 기준 능력치를 수식화하는 방법을 배웠습니다 9 00:00:46.700 --> 00:00:50.783 이번 강의에서는 지난 시간에 만들었던 수치들을 이용하여 10 00:00:50.788 --> 00:00:54.380 기존에 정했던 기본 공격 4번으로 죽일 수 있는지 11 00:00:54.380 --> 00:00:57.628 스테이지는 어느 정도 시간 안에 클리어할 수 있는지 12 00:00:57.957 --> 00:01:01.751 등의 수식 및 기준들을 더욱 세밀하게 만들어 나갈 것입니다 13 00:01:02.099 --> 00:01:04.339 아군의 공격력 수준을 설정하고 14 00:01:04.339 --> 00:01:08.019 플레이어가 몬스터에게 줄 수 있는 피해량을 구해보겠습니다 15 00:01:08.254 --> 00:01:12.285 수치 설정 단계 16 00:01:12.660 --> 00:01:15.234 밸런스 수치 맞춰가기 17 00:01:16.940 --> 00:01:18.553 플레이어 수준 정하기 18 00:01:19.101 --> 00:01:20.642 몬스터 수준 정하기 19 00:01:21.660 --> 00:01:25.242 보스 수준 정하기 순서로 진행이 되고요 20 00:01:25.980 --> 00:01:28.149 그런 결과물을 바탕으로 21 00:01:29.521 --> 00:01:36.278 스테이지 시작하고 끝날 때까지 걸리는 시간 예측하기로 진행이 됩니다 22 00:01:37.940 --> 00:01:41.859 플레이어 수준 정하기부터 말씀드리겠습니다 23 00:01:43.339 --> 00:01:45.379 분당 피해량이 몇이냐 24 00:01:46.379 --> 00:01:49.779 적들한테 몇 분 버티는가 25 00:01:49.779 --> 00:01:56.153 이런 플레이어의 강함의 수준을 먼저 정하는 것입니다 26 00:01:57.660 --> 00:02:01.663 분당 피해량 같은 경우 초당 피해량 똑같은 것인데 27 00:02:02.180 --> 00:02:06.280 얼마나 많이 피해량을 줄 수 있는지 28 00:02:06.739 --> 00:02:10.545 아군의 공격력이 얼마나 센지 이것을 이야기하는 것이고요 29 00:02:11.619 --> 00:02:14.778 적들한테 몇 분 버티는가라는 세기는 30 00:02:16.339 --> 00:02:18.113 체력에 대한 부분이죠 31 00:02:19.059 --> 00:02:23.014 체력이 얼마나 세냐라는 것입니다 32 00:02:25.493 --> 00:02:29.000 분당 피해량부터 다시 하겠습니다 33 00:02:29.940 --> 00:02:34.095 분당 피해량이 얼마나 세냐라는 것은 34 00:02:35.020 --> 00:02:39.531 적들한테 몇 분 버티는가에 대한 것입니다 35 00:02:40.121 --> 00:02:42.828 플레이어의 수준을 정하는 것이고요 36 00:02:44.580 --> 00:02:48.203 분당 피해량 초당 피해량 모두 같은 말인데 37 00:02:49.291 --> 00:02:51.059 공격력이 얼마나 세냐 38 00:02:51.059 --> 00:02:53.699 플레이어 수준이 얼마나 높은가 낮은가 39 00:02:53.699 --> 00:02:55.483 그 수치를 정하는 것이고요 40 00:02:56.500 --> 00:02:59.240 적들한테 몇 분 버티는가를 정하려면 41 00:02:59.979 --> 00:03:03.406 체력이 얼마나 센가를 생각을 하시면 됩니다 42 00:03:03.406 --> 00:03:06.619 체력이 많으면 오래 버티겠죠 43 00:03:06.619 --> 00:03:09.886 체력이 적으면 적게 버틸 것입니다 44 00:03:10.211 --> 00:03:12.177 그것을 생각을 하시면 되고요 45 00:03:13.426 --> 00:03:15.940 몬스터 수준도 마찬가지입니다 46 00:03:15.940 --> 00:03:18.940 몬스터가 보스 몬스터도 있고 47 00:03:18.940 --> 00:03:20.380 일반 몬스터도 있고 48 00:03:20.380 --> 00:03:21.830 중간 보스도 있고 49 00:03:22.500 --> 00:03:24.591 일반 해골 병사, 아처 병사 50 00:03:24.979 --> 00:03:26.500 방어를 하는 방어 병사 51 00:03:26.500 --> 00:03:28.425 이런 식으로 다양하게 있을 것 같은데 52 00:03:30.059 --> 00:03:34.147 플레이어 상대로 몬스터가 생존하는 동안 53 00:03:34.660 --> 00:03:37.102 플레이어에게 어느 정도의 피해를 주는가 54 00:03:37.660 --> 00:03:40.776 그리고 플레이어 상대로 플레이어의 공격을 받으면 55 00:03:41.300 --> 00:03:42.539 어느 정도 버티는가 56 00:03:42.539 --> 00:03:46.660 마찬가지로 체력, 공격력이 있겠죠 57 00:03:46.660 --> 00:03:48.979 체력이 많으면 오래 버티고 58 00:03:48.979 --> 00:03:50.179 적으면 적게 버티고 59 00:03:50.179 --> 00:03:55.105 공격력이 세면 플레이어한테 많이 데미지를 줄 것이고요 60 00:03:55.623 --> 00:03:57.500 반대면 적게 줄 것이고 61 00:03:57.500 --> 00:03:59.708 이런 몬스터 수준 똑같이 정합니다 62 00:04:00.419 --> 00:04:01.813 보스도 마찬가지로 63 00:04:02.619 --> 00:04:07.807 몬스터와 마찬가지로 똑같이 수준을 정할 수가 있습니다 64 00:04:08.702 --> 00:04:12.500 그 다음에 플레이어, 일반 몬스터 65 00:04:12.500 --> 00:04:15.729 보스 수준, 공격력, 체력 수준을 정하고 66 00:04:16.940 --> 00:04:19.700 스테이지 내 일반 몬스터의 수는 67 00:04:19.700 --> 00:04:22.178 전부 해치우는데 걸리는 시간은 68 00:04:22.619 --> 00:04:25.179 보스와 전투한 시간은 69 00:04:25.179 --> 00:04:28.329 이런 추가적인 수치를 맞춥니다 70 00:04:29.140 --> 00:04:33.660 그렇다면 스테이지 시작하고 끝날 때까지 걸리는 시간이 예측이 될 것이고 71 00:04:33.660 --> 00:04:36.184 반대로 3분, 4분 72 00:04:36.185 --> 00:04:37.613 이렇게 기준을 정해놓고 73 00:04:37.980 --> 00:04:41.953 나머지 수치를 그 시간에 맞추는 경우도 있겠죠 74 00:04:42.220 --> 00:04:43.440 둘 다 가능합니다 75 00:04:43.440 --> 00:04:48.220 그런데 지금까지 우리는 시간을 먼저 정하고 수치를 맞추는 식으로 76 00:04:48.220 --> 00:04:50.028 조금 더 편하게 한 것이죠 77 00:04:51.171 --> 00:04:54.391 수치 맞춰가기 스텝 1입니다 78 00:04:55.779 --> 00:04:58.692 아군의 강함 정도를 구하기 79 00:04:59.260 --> 00:05:03.188 조금 더 구체적으로 들어가 보겠습니다 80 00:05:04.611 --> 00:05:06.494 기본 공격력이 몇이다 81 00:05:06.940 --> 00:05:08.660 장신구 공격력이 몇이다 82 00:05:08.660 --> 00:05:10.848 그리고 룬의 총 공격력이 몇이다 83 00:05:11.339 --> 00:05:18.823 이런 식으로 장비의 공격력의 총합이 총 아군 공격력 수준인 거죠 84 00:05:19.220 --> 00:05:23.459 그런데 장비뿐만 아니라 장비를 아무것도 차지하는 맨몸으로도 85 00:05:23.459 --> 00:05:25.019 공격력이 있을 수 있습니다 86 00:05:25.019 --> 00:05:28.366 그래서 아군이 착용한 87 00:05:28.859 --> 00:05:30.863 이런 칼이나 88 00:05:31.260 --> 00:05:33.859 장신구나 이런 것에 공격력이 들어가 있다 89 00:05:33.859 --> 00:05:35.540 룬에 공격력이 들어가 있다 90 00:05:35.540 --> 00:05:38.007 모든 공격력이 들어가 있는 91 00:05:38.551 --> 00:05:40.940 모든 장비는 다 합치셔야 되고요 92 00:05:40.940 --> 00:05:44.686 아군의 맨몸 공격력도 합치셔야 됩니다 93 00:05:46.059 --> 00:05:50.100 그렇게 하면 초당 피해량이 얼마나 나오는지 94 00:05:50.100 --> 00:05:53.751 분당 피해량이 얼마나 나오는지가 결정이 되겠죠 95 00:05:54.980 --> 00:05:58.247 플레이어 캐릭터의 기본 공격력 수치 96 00:05:58.660 --> 00:06:01.357 룬과 같은 아이템 공격력 수준을 정하고 97 00:06:01.980 --> 00:06:04.909 나온 총 공격력으로 초당 피해량 98 00:06:04.909 --> 00:06:10.089 dps와 스킬 포함 1분당 어느 정도의 피해를 줄 수 있는지 구합니다 99 00:06:10.459 --> 00:06:12.850 초당 피해량 dps를 구하면 100 00:06:12.850 --> 00:06:17.603 분당 피해량은 곱하기 60 dps니까 101 00:06:17.815 --> 00:06:19.122 데미지 퍼 세컨드 102 00:06:19.501 --> 00:06:21.613 초당 공격력이니까 103 00:06:22.179 --> 00:06:24.619 60초는 1분이죠 104 00:06:24.619 --> 00:06:27.383 그래서 60을 곱하면 분당 공격력이 됩니다 105 00:06:28.951 --> 00:06:31.451 수치 맞춰가기 두 번째입니다 106 00:06:32.380 --> 00:06:39.315 몬스터의 방어력과 몬스터 수를 한번 구해보겠습니다 107 00:06:40.660 --> 00:06:45.040 피해량을 기준으로 총 유효 체력을 설정할 수 있는데요 108 00:06:45.739 --> 00:06:47.365 초당 피해량은 몇이냐 109 00:06:47.368 --> 00:06:48.501 분당 피해량은 몇이냐 110 00:06:49.859 --> 00:06:55.807 일반 몬스터 1명의 방어력과 체력을 재설정하시고 111 00:06:56.859 --> 00:07:01.681 일반 몬스터의 수를 설정하고 보스 포함 총 유효 체력을 구합니다 112 00:07:02.540 --> 00:07:08.018 그렇다면 아군 캐릭터로부터 생존 시간 및 플레이 시간 예측이 가능하고요 113 00:07:09.179 --> 00:07:11.100 아군의 피해량을 이용하여 114 00:07:11.779 --> 00:07:15.485 적들의 총 체력 및 방어력 수준을 구할 수 있습니다 115 00:07:16.579 --> 00:07:19.644 스테이지 안에 일반 몬스터는 어느 정도 필요한지 116 00:07:20.220 --> 00:07:24.111 보스 몬스터의 유효 체력을 구할 수 있죠 117 00:07:25.117 --> 00:07:26.327 스텝 3입니다 118 00:07:26.899 --> 00:07:29.303 적군의 총 공격력 구하기 119 00:07:30.179 --> 00:07:34.302 적군의 공격력은 초당 공격력으로 설정되어 있는 것이 좋습니다 120 00:07:34.579 --> 00:07:38.147 다른 것보다 초당 공격력으로 모두 하면 공평하게 121 00:07:38.521 --> 00:07:39.940 균일하게 할 수가 있습니다 122 00:07:39.940 --> 00:07:43.019 애니메이션 타임 같은 것들이 다르거나 123 00:07:43.019 --> 00:07:44.516 타수가 다르기 때문에 124 00:07:45.339 --> 00:07:49.310 그냥 공격력으로 하면 이것들이 밸런스가 안 맞을 수가 있거든요 125 00:07:49.779 --> 00:07:52.473 그래서 아군이든 적군이든 126 00:07:53.140 --> 00:07:56.082 초당 공격력으로 공격력 수치를 설정하시고 127 00:07:56.779 --> 00:07:58.683 애니메이션 타임이나 타수는 128 00:07:58.683 --> 00:08:02.188 그거에 맞게 적용을 시키는 게 129 00:08:02.540 --> 00:08:05.247 밸런싱을 무너뜨리지 않는 방법입니다 130 00:08:06.660 --> 00:08:08.859 플레이어한테 생존하는 시간 동안 131 00:08:08.859 --> 00:08:12.287 어느 정도의 피해를 줄 수 있는가 라고 했을 때 132 00:08:13.897 --> 00:08:15.938 적군의 수준을 정할 수 있겠죠 133 00:08:18.299 --> 00:08:22.721 적군의 총 공격력 피해량을 구할 예정이면 134 00:08:23.260 --> 00:08:28.413 이번 강의에서는 적의 공격력을 초당 공격력으로 정하고 135 00:08:28.940 --> 00:08:33.602 생존하는 시간 동안 어느 정도 피해를 주는지 보겠습니다 136 00:08:34.848 --> 00:08:39.270 피해량을 기준으로 총 유효체력을 설정합니다 137 00:08:40.340 --> 00:08:42.528 적군의 총 공격력을 구하려면 138 00:08:43.020 --> 00:08:46.302 초당 피해량과 분당 피해량을 알아야 되고 139 00:08:47.260 --> 00:08:49.715 아무것도 하지 않았을 때의 생존 시간과 140 00:08:50.299 --> 00:08:53.490 목표 생존 시간 동안에 필요한 유효체력과 141 00:08:53.979 --> 00:09:00.370 기본 능력치, 방어구 능력치, 장신구 능력치 수준을 설정합니다 142 00:09:01.820 --> 00:09:04.787 아군의 방어력과 체력 수준을 구할 예정인데요 143 00:09:06.380 --> 00:09:10.403 적한테서 어느 정도 버틸 수 있는지 예측하고 144 00:09:11.299 --> 00:09:16.100 예측한 시간에 맞춰 생존할 수 있도록 방어력 수준을 설정할 예정입니다 145 00:09:17.070 --> 00:09:21.390 세부 수치 설정 146 00:09:21.765 --> 00:09:24.116 총 공격력 수준을 결정합니다 147 00:09:24.900 --> 00:09:27.267 좌측에 캐릭터 정보가 보이죠 148 00:09:28.299 --> 00:09:30.360 캐릭터 네임 그리고 사진 149 00:09:30.802 --> 00:09:31.686 별 표시 150 00:09:32.243 --> 00:09:33.085 공격력 151 00:09:34.580 --> 00:09:38.999 기본 무기, 룬, 장신구 이런 것들이 되어 있는데 152 00:09:39.299 --> 00:09:41.915 룬은 3개고 장신구 하나라고 칠게요 153 00:09:43.539 --> 00:09:47.299 그리고 현재 캐릭터의 기본 능력치가 있습니다 154 00:09:47.299 --> 00:09:51.138 아무것도 장착하지 않아도 기본 능력치가 있다는 것이죠 155 00:09:51.500 --> 00:09:56.136 아이템 장착하기 전에는 공격력 500이 있습니다 156 00:09:56.539 --> 00:09:57.687 우측을 보시죠 157 00:10:00.637 --> 00:10:03.924 칼, 룬 3개, 장신구를 장착하니까 158 00:10:03.924 --> 00:10:07.070 공격력이 500에서 1500으로 상승을 했습니다 159 00:10:08.500 --> 00:10:13.721 기본 무기와 룬 3개, 장신구 슬롯에 모두 장착을 한 것이죠 160 00:10:14.500 --> 00:10:19.908 그래서 아이템 장착하기 전과 아이템 장착 후를 비교하면 161 00:10:20.260 --> 00:10:24.361 여러 요소로 공격력이 상승한 것을 볼 수가 있습니다 162 00:10:24.979 --> 00:10:27.403 공격력을 상승시켜주는 요소로는 163 00:10:27.404 --> 00:10:31.714 무기와 룬 3개, 장신구라고 쳤을 때 164 00:10:32.281 --> 00:10:34.325 해당 요소들을 장착함으로써 165 00:10:34.940 --> 00:10:37.260 아군 캐릭터의 공격력을 상승시켜주며 166 00:10:37.260 --> 00:10:39.023 스테이지 내에서 획득이 가능합니다 167 00:10:39.780 --> 00:10:41.875 이때 등급이 존재하며 168 00:10:41.875 --> 00:10:45.717 높은 등급일수록 상승된 능력치가 올라가겠죠 169 00:10:46.619 --> 00:10:48.900 레벨에 따른 캐릭터의 공격력과 함께 170 00:10:48.900 --> 00:10:52.820 무기, 룬 1, 2, 3, 장신구의 능력치를 설정하여 171 00:10:52.820 --> 00:10:55.594 캐릭터의 총 공격력을 설정할 것입니다 172 00:10:58.212 --> 00:11:00.284 플레이어 기본 공격력 설정하기 173 00:11:01.700 --> 00:11:07.965 무기, 룬 1, 룬 2, 룬 3, 장신구가 없는 상태에 174 00:11:08.580 --> 00:11:11.966 레벨에 따른 가장 기본적인 공격력을 설정하고요 175 00:11:12.979 --> 00:11:14.990 강의의 완만한 진행을 위해서 176 00:11:15.700 --> 00:11:17.725 간단한 수식을 사용했지만 177 00:11:18.179 --> 00:11:21.419 추세선을 이용하거나 본인만의 수식을 만들어서 178 00:11:21.419 --> 00:11:25.131 해당 테이블을 수식화해서 만드는 것이 더 좋습니다 179 00:11:26.476 --> 00:11:29.377 플레이어 기본 공격력 설정하기 한번 보겠습니다 180 00:11:31.717 --> 00:11:40.996 1레벨 기준에서 적당하다 생각하는 숫자를 한번 입력을 해보시고요 181 00:11:42.816 --> 00:11:47.187 공격력, 방어력 이렇게 숫자를 입력했죠 182 00:11:47.780 --> 00:11:50.179 여기서는 아주 간단한 수식 183 00:11:50.179 --> 00:11:53.500 이전 공격력 플러스 3이라는 수식을 하겠습니다 184 00:11:53.500 --> 00:11:54.940 편의성을 위해서 185 00:11:54.940 --> 00:11:56.658 그런데 제대로 하려면 186 00:11:57.500 --> 00:12:00.700 이전 강의에서 알려드린 추세선 추가를 통해서 187 00:12:00.700 --> 00:12:04.013 3차 방정식 공식을 적용하면 훨씬 낫겠죠 188 00:12:04.120 --> 00:12:06.395 하지만 이것은 복잡해지기 때문에 189 00:12:06.780 --> 00:12:08.325 여기서는 쉽게 하기 위해서 190 00:12:08.940 --> 00:12:12.204 그냥 이전 공격력 플러스 3이라는 간단한 수식을 했습니다 191 00:12:13.299 --> 00:12:15.140 그래서 수식화를 통해 192 00:12:15.140 --> 00:12:17.264 플레이어 레벨 1에서 100까지의 193 00:12:17.940 --> 00:12:20.687 가장 기본적인 공격력을 설정했고요 194 00:12:21.500 --> 00:12:26.739 1레벨 50, 2레벨 53, 3레벨 56, 20레벨 107 195 00:12:26.739 --> 00:12:29.340 이런 식으로 50에서 3씩증가하는 196 00:12:29.340 --> 00:12:34.363 1레벨에서 20레벨까지의 공격력 수치를 만들었습니다 197 00:12:35.925 --> 00:12:37.763 플레이어 총 공격력 설정하기 198 00:12:39.340 --> 00:12:45.145 아군 캐릭터에게 무기 룬1, 룬2, 룬3 199 00:12:46.820 --> 00:12:52.220 장신구를 장착시켰을 때 나오는 총 공격력을 설정합니다 200 00:12:53.419 --> 00:12:58.954 모든 레벨별로 장착했을 때 공격력을 알아내는 것은 어렵죠 201 00:12:59.979 --> 00:13:05.154 그렇기 때문에 특정 레벨 구간에 특정 등급의 아이템을 장착한다는 설정을 이용해 202 00:13:05.900 --> 00:13:07.280 수치를 설정합니다 203 00:13:08.020 --> 00:13:09.212 다음으로 보죠 204 00:13:10.979 --> 00:13:12.448 예시를 들어보겠습니다 205 00:13:12.780 --> 00:13:15.121 플레이어의 총 공격력을 설정할 때 206 00:13:16.419 --> 00:13:18.820 왼쪽 그림 보시면 1500 이렇게 되어 있고 207 00:13:18.820 --> 00:13:20.036 장착이 되어 있죠 208 00:13:21.820 --> 00:13:26.793 기본 능력치 플러스 아이템 능력치는 1500입니다 209 00:13:27.460 --> 00:13:32.859 그런데 기본 무기 공격력은 600이고요 210 00:13:32.859 --> 00:13:35.562 룬 3개의 공격력은 300입니다 211 00:13:36.140 --> 00:13:42.499 룬 하나씩 따지면 100씩 3개가 있으니까 300이고요 212 00:13:43.272 --> 00:13:45.619 장신구 공격력은 100입니다 213 00:13:45.619 --> 00:13:47.714 그래서 완전 맨몸 214 00:13:48.299 --> 00:13:51.958 아무것도 차지 않는 맨몸이었을 때도 공격력이 존재하고요 215 00:13:52.619 --> 00:13:54.074 그때의 수치가 500 216 00:13:54.907 --> 00:13:56.771 장비를 모두 찼을 때 1000 217 00:13:57.299 --> 00:13:59.275 그것을 세부적으로 쪼개보면 218 00:14:00.179 --> 00:14:01.611 칼은 600 219 00:14:01.619 --> 00:14:03.814 룬은 100씩 3개 220 00:14:04.099 --> 00:14:07.655 장신구는 101 이런 식으로 해서 되게 됩니다 221 00:14:09.246 --> 00:14:12.849 그리고 만약에 등급별로도 하면 달라지겠죠 222 00:14:14.179 --> 00:14:19.387 플레이어 레벨 1, 20, 40, 60, 80, 100 223 00:14:20.820 --> 00:14:23.258 이렇게 하는 이유가 있습니다 224 00:14:23.900 --> 00:14:26.790 이것을 샘플링 밸런싱이라고 합니다 225 00:14:27.460 --> 00:14:29.160 개념을 조금 설명드리면 226 00:14:30.859 --> 00:14:34.497 아군 프로필을 이렇게 6개를 만드는 것입니다 227 00:14:34.900 --> 00:14:37.744 그런데 사실은 228 00:14:39.498 --> 00:14:45.140 플레이어 레벨을 1부터 100까지 모두 밸런싱을 하려면 힘듭니다 229 00:14:45.140 --> 00:14:47.709 왜냐하면 너무 많기 때문이죠 230 00:14:48.340 --> 00:14:50.471 그래서 어떻게 하냐면 231 00:14:51.380 --> 00:14:53.625 플레이어 레벨 1부터 100까지 232 00:14:54.380 --> 00:15:00.472 저 아이템 찬거랑 맨몸이랑 밸런싱을 다 맞추고 싶은데 힘드니까 233 00:15:01.074 --> 00:15:05.140 플레이어 레벨 1, 20, 40, 60, 80, 100 234 00:15:05.140 --> 00:15:08.494 이렇게 중간 구간만 맞추고요 235 00:15:09.020 --> 00:15:10.746 그러면 1부터 20까지 236 00:15:11.066 --> 00:15:13.032 20부터 40, 40부터 60 237 00:15:13.363 --> 00:15:15.152 60부터 80, 80, 100 238 00:15:15.419 --> 00:15:16.758 그 사이사이는 239 00:15:18.460 --> 00:15:21.979 그 중간 값을 한다고 자동화 시키면 끝입니다 240 00:15:21.979 --> 00:15:24.832 그래서 이게 샘플링 밸런싱입니다 241 00:15:25.700 --> 00:15:28.084 그렇다면 이런 식으로 알 수 있겠죠 242 00:15:28.940 --> 00:15:33.219 플레이어 레벨 1에는 1등급을 차고 243 00:15:33.219 --> 00:15:34.399 20에는 2등급 244 00:15:34.399 --> 00:15:39.428 등급이 2, 3, 4 숫자가 높아질수록 좋은 아이템입니다 245 00:15:40.619 --> 00:15:43.253 그래서 플레이어 레벨 40은 3등급 246 00:15:43.580 --> 00:15:46.131 60은 4등급, 80은 5등급 247 00:15:46.739 --> 00:15:52.099 플레이어 레벨 100은 6등급 플러스 레벨도 있다 248 00:15:52.099 --> 00:15:54.820 등급뿐만 아니라 레벨도 30까지 다 올린다 249 00:15:54.820 --> 00:15:57.866 이런 식으로 가정을 하는 것이죠 250 00:15:58.900 --> 00:16:00.659 이게 바로 샘플링 밸런싱이고 251 00:16:00.659 --> 00:16:03.580 아군의 가상 프로필을 6개를 만드는 것입니다 252 00:16:03.580 --> 00:16:06.075 1, 20, 40, 60, 80, 100을 253 00:16:07.122 --> 00:16:12.101 1등급, 2등급, 3등급, 4등급, 5등급, 6등급 무기를 다 찼다고 가정해서 254 00:16:12.260 --> 00:16:15.854 아군의 가상 프로필을 만들어서 밸런싱을 맞추는 것입니다 255 00:16:18.191 --> 00:16:20.087 이것을 수치로 한번 표현해 보죠 256 00:16:20.979 --> 00:16:23.435 플레이어의 총 공격력을 설정할 때 257 00:16:24.179 --> 00:16:28.219 후반으로 갈수록 룬과 무기가 차지하는 비율이 258 00:16:28.219 --> 00:16:31.489 기본 능력치보다는 높게 설정됩니다 259 00:16:31.845 --> 00:16:38.484 그러니까 아이템이 처음에는 전체의 수치 비율에서 적게 차지하다가 260 00:16:38.921 --> 00:16:43.181 레벨이 올라갈수록 더 퍼센트를 높게 차지한다는 것이죠 261 00:16:43.900 --> 00:16:49.340 그렇게 만들어야 추후 플레이어가 룬이나 무기의 필요성을 느끼게 되고 262 00:16:50.140 --> 00:16:52.179 게임 플레이하는 시간이 늘어나거나 263 00:16:52.179 --> 00:16:54.069 이것을 파밍을 해야 되기 때문에 264 00:16:54.739 --> 00:16:57.820 또는 캐시 아이템을 살 수 있는 가능성 265 00:16:57.820 --> 00:17:01.016 수익이 창출된 가능성이 올라가게 됩니다 266 00:17:02.179 --> 00:17:05.780 그래서 1레벨, 20레벨, 40레벨, 60레벨, 80, 100 267 00:17:05.780 --> 00:17:09.780 아군이 있으면 기본 공격력, 아무것도 맨몸, 268 00:17:09.780 --> 00:17:17.459 기본 무기, 룬1 공격력, 룬2 공격력, 룬3 공격력, 장신구, 룬3개 더 269 00:17:17.459 --> 00:17:21.140 이렇게 해서 퍼센트를 여러분이 나눠주세요 270 00:17:21.140 --> 00:17:23.333 그러니까 총합 공격력이 있을 것입니다 271 00:17:24.099 --> 00:17:31.663 총합 82, 171, 417, 867, 3287, 6847 272 00:17:31.663 --> 00:17:36.619 이런 식으로 1레벨, 20레벨, 40레벨, 60레벨, 80레벨, 100레벨마다 273 00:17:36.619 --> 00:17:41.762 저마다 다른 성장치를 가지고 점점 세지는데 274 00:17:42.500 --> 00:17:47.125 처음에는 기본 공격력이 61프로, 기본 무기가 10프로 275 00:17:47.125 --> 00:17:52.238 룬1이 7프로, 룬2가 3, 룬3이 3프로,장신구가 2프로 276 00:17:52.238 --> 00:17:55.020 이렇게 했다면 나중에 100레벨이 됐을 때는 277 00:17:55.020 --> 00:17:56.856 기본 공격력은 5프로 278 00:17:57.349 --> 00:18:01.809 기본 무기는 29프로,룬1 공격력은 26프로 279 00:18:02.049 --> 00:18:03.928 룬2 공격력은 22프로 280 00:18:04.257 --> 00:18:06.753 룬3은 15프로,장신구는 3프로 281 00:18:06.753 --> 00:18:10.859 이런 식으로 비율을 좀 다르게 세팅할 수가 있습니다 282 00:18:10.859 --> 00:18:13.692 이렇게 기준도 세우는 거죠 283 00:18:14.300 --> 00:18:16.150 기준 공격력을 세우는 것입니다 284 00:18:17.300 --> 00:18:21.859 최종 공격력 기준으로 본 강의에서 공격력 비중은 무기가 1순위 285 00:18:21.859 --> 00:18:26.949 그 다음은 룬1, 2, 3, 기본 능력치, 장신구가 가장 낮은 비중을 가지게 됩니다 286 00:18:28.260 --> 00:18:33.025 레벨이 증가하면서 장착하는 아이템들의 등급도 상승하기 때문에 287 00:18:34.044 --> 00:18:36.353 수치를 적절히 상승시키면서 288 00:18:36.353 --> 00:18:38.640 수치를 넣어보고 차지하는 비율을 확인하세요 289 00:18:39.660 --> 00:18:41.682 플레이어 총 공격력 설정하기 290 00:18:42.420 --> 00:18:46.819 앞서 보여준 테이블을 기반으로 제작한 플레이어 공격력의 차트입니다 291 00:18:46.819 --> 00:18:48.877 그래프로 그려본 것이고요 292 00:18:50.300 --> 00:18:54.579 초반에는 기본 능력치와 룬의 비중이 크게 다르지 않습니다 293 00:18:54.579 --> 00:18:57.068 오히려 기본 능력치가 더 높습니다 294 00:18:58.500 --> 00:19:03.219 후반으로 갈수록 룬과 무기의 비중과 비율이 늘어나고 295 00:19:03.219 --> 00:19:07.253 기본 능력치 보다 더 높은 비중을 차지하게 되는 것입니다 296 00:19:08.099 --> 00:19:11.199 다음으로 스킬 데미지 구하기 입니다 297 00:19:12.180 --> 00:19:14.732 아군 캐릭터의 공격력을 구했으니 298 00:19:15.178 --> 00:19:16.999 스킬의 데미지를 구하고 299 00:19:17.859 --> 00:19:23.357 캐릭터가 일정 시간 동안 피해를 어느 정도 줄 수 있는지 알아봐야 합니다 300 00:19:23.699 --> 00:19:26.493 우선 스킬 피해량을 구할 때 301 00:19:27.273 --> 00:19:30.129 스킬 배수의 공격력 자체를 곱할지 302 00:19:30.972 --> 00:19:35.668 dps 초당 공격력을 곱하여 설정할지 결정을 하셔야 됩니다 303 00:19:37.697 --> 00:19:41.134 스킬 피해를 단순하게 3000 304 00:19:41.469 --> 00:19:44.081 이런 식으로 임의로 정해도 되지만 305 00:19:44.780 --> 00:19:48.130 보통 스킬 피해량은 특정 스킬 배수의 공격력 306 00:19:48.130 --> 00:19:52.841 혹은 dps를 곱하는 두 가지 방식 중 307 00:19:53.206 --> 00:19:56.679 한 가지를 선택해서 정할 수 있습니다 308 00:19:58.436 --> 00:19:59.541 예를 들어 볼게요 309 00:20:01.339 --> 00:20:04.648 1레벨 기준 공격력 이용해 스킬 피해량 구하기 310 00:20:05.380 --> 00:20:08.026 1레벨 기준 공격력이 82명이고 311 00:20:08.346 --> 00:20:10.013 스킬 배수가 4.0 312 00:20:10.545 --> 00:20:11.396 타수가 1 313 00:20:11.998 --> 00:20:13.953 타격당하는 수가 3이면 314 00:20:15.271 --> 00:20:16.358 스킬 피해량은 315 00:20:17.140 --> 00:20:21.564 82 곱하기 4 곱하기 3 316 00:20:21.565 --> 00:20:22.060 983 317 00:20:22.070 --> 00:20:23.477 이런 식으로 정할 수도 있고 318 00:20:25.300 --> 00:20:31.241 아니면 타격당하는 수가 발사체 수 이기 때문에 319 00:20:31.242 --> 00:20:32.239 저렇게 구하는데 320 00:20:32.239 --> 00:20:34.772 아니면 저 타격당하는 수를 없애고 321 00:20:34.979 --> 00:20:37.903 스킬 배수만 곱해서 하는 스킬도 있습니다 322 00:20:38.900 --> 00:20:42.986 그래서 발사체가 많으면 그만큼 늘어나니까 323 00:20:43.242 --> 00:20:44.969 그렇게 이해를 하시면 되구요 324 00:20:45.619 --> 00:20:48.623 스킬 배수라는 것은 임의로 존재하는 것입니다 325 00:20:48.623 --> 00:20:52.295 여러분이 공격력이 있으면 326 00:20:52.690 --> 00:20:58.643 기본 공격력에 스킬 배수 7을 곱해서 스킬의 데미지를 주겠다 327 00:20:58.650 --> 00:21:00.444 이런 식으로 설정을 하는 것이죠 328 00:21:00.873 --> 00:21:02.759 그래서 7로 할지 4로 할지는 329 00:21:03.217 --> 00:21:05.073 그것은 밸런싱을 맞춰봐야 되는 것입니다 330 00:21:06.300 --> 00:21:10.423 그래서 뭔가 기본 공격력이 높으면 스킬 배수를 낮게 하고 331 00:21:10.902 --> 00:21:13.941 기본 공격력이 낮으면 스킬 배수를 높이기도 합니다 332 00:21:15.180 --> 00:21:19.038 dps 를 이용한 스킬 피해량 구하기를 말씀드리겠습니다 333 00:21:20.127 --> 00:21:22.274 1레벨 기준 공격력 82 334 00:21:23.053 --> 00:21:28.560 평타 4타가 2초이기 때문에 1초에 2번 공격합니다 335 00:21:29.291 --> 00:21:33.120 dps는 82 곱하기 2 164 이런 식으로 336 00:21:35.613 --> 00:21:38.186 스킬 배수 4.0 타수 1 337 00:21:39.088 --> 00:21:40.721 타격 당하는 수 3 338 00:21:41.322 --> 00:21:45.264 스킬 피해량 164 곱하기 4.0 곱하기 3 339 00:21:45.500 --> 00:21:46.530 2968 340 00:21:46.531 --> 00:21:49.088 두 배 정도 늘었죠 341 00:21:49.648 --> 00:21:53.541 그래서 보통은 이제 여러가지 방법이 있는데 342 00:21:54.635 --> 00:21:58.925 그 dps를 그냥 공격력이라고 치고 343 00:21:58.926 --> 00:22:01.525 거기다가 스킬 배수를 곱하는 식으로 344 00:22:01.877 --> 00:22:06.440 지금은 간단하게 생각하시면 될 것 같습니다 345 00:22:07.177 --> 00:22:09.909 이런 부분은 여러분이 스킬 데미지 정책으로 346 00:22:09.909 --> 00:22:13.474 문서에 기록하는게 좋습니다 347 00:22:15.192 --> 00:22:17.562 이렇게 하는 이유는 현재 적 348 00:22:17.692 --> 00:22:22.633 아군의 체력이나 공격력 수준은 모두 게임 플레이 시간을 기준으로 구할 예정이므로 349 00:22:23.380 --> 00:22:26.001 그렇기 때문에 이제 더 공평한 수치를 넣기 위해서 350 00:22:26.002 --> 00:22:28.259 dps를 스킬 배수에 넣고 곱하는 것이 351 00:22:28.974 --> 00:22:33.003 더 좋다고 판단해서 해당 강의에서는 이렇게 진행하도록 하고요 352 00:22:33.523 --> 00:22:37.170 그렇다고 해서 무조건 dps를 곱해서 스킬 피해량을 구할 필요는 없습니다 353 00:22:37.339 --> 00:22:41.302 기획 의도에 따라서 기본 공격력 자체를 곱해서 계산할 수 있습니다 354 00:22:41.302 --> 00:22:46.049 이것은 여러분이 설계하는 프로그램에 따라서 달라지게 됩니다 355 00:22:46.986 --> 00:22:48.715 분당 피해량은 쉽죠 356 00:22:48.715 --> 00:22:53.184 분당 피해량을 알기 위해서는 dps 초당 피해량을 먼저 구하고 357 00:22:54.162 --> 00:22:57.085 dps는 기본 공격을 기준으로 구하고요 358 00:22:57.257 --> 00:23:00.221 분당 피해량은 dps 곱하기 60 하면 됩니다 359 00:23:01.214 --> 00:23:04.369 캐릭터는 2초에 4번 타격을 공격한다 360 00:23:04.370 --> 00:23:09.069 이런 식으로 해서 1초에 2번 타격을 공격하기에 공격력 곱하기 2 361 00:23:09.095 --> 00:23:10.375 뭐 이런 식으로 구할 수도 있습니다 362 00:23:12.084 --> 00:23:13.399 dps 구하기 363 00:23:14.579 --> 00:23:18.055 앞서서 말씀드린 것과 비슷한데요 364 00:23:19.061 --> 00:23:22.714 기본 공격 4타는 2초 안에 전부 수행 365 00:23:22.714 --> 00:23:24.031 애니메이션 속도 포함 366 00:23:24.752 --> 00:23:28.244 기본 공격 총 피해량은 캐릭터 총 공격력 곱하기 4 367 00:23:29.260 --> 00:23:31.337 1초에 총 2번의 공격을 수행함 368 00:23:31.338 --> 00:23:33.174 아군 캐릭터는 1초에 2번 공격함 369 00:23:33.199 --> 00:23:36.764 dps 초당 피해량은 캐릭터 총 공격력 곱하기 2 370 00:23:37.660 --> 00:23:43.162 레벨 1, 20, 40, 60, 80, 100에 따라서 dps 기본 공격 371 00:23:43.939 --> 00:23:51.869 이렇게 곱해서 164, 342, 834, 1734, 6574, 13694 372 00:23:51.870 --> 00:23:54.364 이런 식으로 한번 구해보았습니다 373 00:23:55.060 --> 00:23:57.154 스킬 피해량 구하기 374 00:23:58.194 --> 00:24:03.830 캐릭터가 1분 동안 줄 수 있는 피해량이 어느 정도인지 확인해야죠 375 00:24:05.721 --> 00:24:08.175 스킬에는 여러 요소가 존재하고 376 00:24:08.558 --> 00:24:13.059 그 요소에 따라서 스킬이 주는 피해량의 영향을 크게 줍니다 377 00:24:14.420 --> 00:24:18.307 스킬의 구성 요소는 전투 시스템 계획에 따라서 달라지기 때문에 378 00:24:19.035 --> 00:24:21.758 시스템 계획자와의 협업이 필수적이고 379 00:24:22.099 --> 00:24:28.127 가능하면 밸런스 계획자가 시스템 계획을 해본 경험자면 가장 좋습니다 380 00:24:28.128 --> 00:24:31.213 시스템 계획을 모르고서는 밸런싱을 하기가 어렵습니다 381 00:24:33.166 --> 00:24:38.998 본 강의에서 스킬 피해량 구하기 위한 스킬 구성 요소 살펴보겠습니다 382 00:24:40.461 --> 00:24:43.846 한 번에 3명을 공격하여 해치우는 쿨타임 20초 스킬 383 00:24:43.846 --> 00:24:46.155 일반 몬스터를 쓰러뜨릴 정도로 큰 데미지다 384 00:24:47.979 --> 00:24:49.626 스킬의 구성 요소 385 00:24:49.627 --> 00:24:54.645 스킬 총 데미지는 타격자 수 곱하기 1인에게 주는 데미지는 386 00:24:55.420 --> 00:24:58.886 타격수는 1 곱하기 스킬 배수 4.1 387 00:24:59.423 --> 00:25:01.552 4.0 쿨타임 20초 388 00:25:01.552 --> 00:25:03.303 이런 식으로 여러가지 요소가 있죠 389 00:25:04.780 --> 00:25:08.537 스킬을 사용하기 전과 후로 해보면 390 00:25:10.099 --> 00:25:11.206 스킬 컨셉 391 00:25:11.427 --> 00:25:15.981 몬스터 한 명에게 빠르게 4회 검으로 찔러 공격하는 스킬 392 00:25:16.116 --> 00:25:19.382 타격자 수 1 타격수 4 393 00:25:19.382 --> 00:25:21.342 쿨타임 15초 스킬 배수 2.0 394 00:25:22.540 --> 00:25:23.545 스킬 컨셉 395 00:25:23.546 --> 00:25:25.655 여러 명에게 큰 피해를 주는 스킬 396 00:25:25.655 --> 00:25:28.505 타격자 수 5 타격수 1 397 00:25:29.082 --> 00:25:31.978 쿨타임 40초 스킬 배수 6.5 이런 식으로 398 00:25:33.438 --> 00:25:35.967 범위 데이터를 한번 설정할 수 있겠죠 399 00:25:37.826 --> 00:25:43.527 스킬 피해량 표에 대해서 한번 설명드리겠습니다 400 00:25:45.526 --> 00:25:52.038 왼쪽에 보시면 여러가지 칼럼 들과 형목들이 있는데요 401 00:25:53.260 --> 00:25:57.385 이것들도 마찬가지로 샘플링 밸런스 입니다 402 00:25:58.260 --> 00:26:08.535 1레벨 20레벨 40레벨 60레벨 80레벨 100레벨 기준으로 샘플을 만드는 거죠 403 00:26:08.535 --> 00:26:09.885 세기의 샘플을 만드는 것입니다 404 00:26:09.889 --> 00:26:16.916 그래서 아군을 이런식으로 스킬의 세기를 설정을 다 해놓고 405 00:26:17.739 --> 00:26:22.910 중간 중간 밸런싱은 중간 수치다 라고 하면은 맞게 됩니다 406 00:26:22.911 --> 00:26:25.339 그래서 모든 것을 다 밸런싱 하는 것이 아니라 407 00:26:26.020 --> 00:26:29.321 아군 프로필을 6개 정도 만들어서 408 00:26:30.126 --> 00:26:36.855 100레벨 이라면 1레벨 20레벨 40레벨 60레벨 80레벨 100 이렇게 만들어서 만든다는 것이구요 409 00:26:39.099 --> 00:26:46.031 dps 같은 경우는 1레벨 20레벨 40레벨 60레벨 80레벨 100레벨에 410 00:26:47.321 --> 00:26:55.380 164 342 834 1734 6574 13694 로 됩니다 411 00:26:56.900 --> 00:27:02.333 그렇다면 스킬 1에 대한 각종 수치를 알아보겠습니다 412 00:27:02.579 --> 00:27:04.575 스킬 1이 총 데미지 413 00:27:05.207 --> 00:27:10.258 그리고 스킬 1의 1인 데미지 414 00:27:10.481 --> 00:27:14.576 스킬 1의 타격자수 타격수 개수 쿨타임 415 00:27:14.577 --> 00:27:16.642 이런식으로 볼 수 있습니다 416 00:27:18.020 --> 00:27:21.360 그래서 이제 총 데미지는 2624 417 00:27:21.801 --> 00:27:24.205 스킬 1인 데미지는 656 418 00:27:24.365 --> 00:27:25.748 타격자수는 4 419 00:27:25.749 --> 00:27:27.343 타격수는 1 420 00:27:28.140 --> 00:27:29.605 스킬 개수는 4.0 421 00:27:29.606 --> 00:27:33.965 스킬 개수라는 것은 곱해 주는 수치인 거죠 422 00:27:34.739 --> 00:27:36.095 곱해 주는 수치고 423 00:27:36.096 --> 00:27:37.954 쿨타임은 20초 424 00:27:37.954 --> 00:27:39.444 이런식으로 이제 구할 수 있고 425 00:27:40.270 --> 00:27:41.792 그래서 전체에서 426 00:27:43.699 --> 00:27:46.536 차지하는 퍼센트도 구할 수 있습니다 427 00:27:47.230 --> 00:27:51.992 이와 같이 설정에서 여러가지 수치를 설정하면 428 00:27:52.420 --> 00:27:57.790 스킬 2, 3의 데미지와 각 레벨별의 데미지를 모두 구할 수가 있겠죠 429 00:27:59.260 --> 00:28:03.123 그래서 레벨에 따른 dps와 스킬 데미지 430 00:28:03.124 --> 00:28:06.913 각 스킬들이 총 피해량에서 차지하는 비율 등을 설정해서 431 00:28:07.300 --> 00:28:09.048 전체 표로 만드시고 432 00:28:09.815 --> 00:28:13.332 스킬의 데미지를 구하는 공식 같은 경우는 433 00:28:13.332 --> 00:28:15.463 정책 문서로 남겨 두셔야 됩니다 434 00:28:15.463 --> 00:28:22.437 예를 들어서 dps 곱하기 스킬 개수가 스킬의 피해량인데 435 00:28:22.948 --> 00:28:26.789 여기서 발사체수가 여러개 있을 경우는 발사체수를 곱하고 436 00:28:26.789 --> 00:28:30.917 그게 아닐 경우에는 1을 곱한다라고 하던지 437 00:28:30.918 --> 00:28:32.836 발사체수가 아니더라도 438 00:28:33.660 --> 00:28:35.467 동시 타격수가 있다면 439 00:28:36.012 --> 00:28:42.749 동시 타격수를 발사체수와 동일하게 취급해서 똑같이 곱한다 440 00:28:42.751 --> 00:28:46.054 이런 정책이 있다면 데미지로 구할 수가 있겠죠 441 00:28:46.876 --> 00:28:51.586 그래서 타격자수라는 것은 동시에 타격을 할 수 있는 수를 이야기합니다 442 00:28:51.971 --> 00:29:00.921 여기서는 dps 곱하기 164 곱하기 스킬 개수 4.0 443 00:29:00.939 --> 00:29:05.489 타격자수 4 이렇게 하면 데미지가 나올 것입니다 444 00:29:05.900 --> 00:29:11.714 쿨타임 같은 경우는 20초면 20초마다 한 번씩 쓸 수 있다는 얘기죠 445 00:29:12.328 --> 00:29:17.760 그래서 쿨타임이 길면 길수록 데미지는 낮아질 것이고 446 00:29:18.306 --> 00:29:22.534 쿨타임이 짧으면 짧을수록 데미지는 반대로 높을 것입니다 447 00:29:22.535 --> 00:29:27.798 왜냐하면 1분당 쿨타임이 짧으면 짧을수록 여러 번 쓸 수 있기 때문이죠 448 00:29:30.691 --> 00:29:34.403 플레이어가 몬스터에게 줄 수 있는 분당 피해량 구하기 449 00:29:36.051 --> 00:29:39.219 1초에 총 2번 공격을 수행하는 것 450 00:29:39.220 --> 00:29:43.388 플레이어 캐릭터는 1초에 총 2번을 공격한다고 치고 451 00:29:44.300 --> 00:29:48.315 1분 동안 플레이어가 몬스터를 기본 공격으로 공격한다면 452 00:29:49.317 --> 00:29:51.154 1초에 2번 공격하기 때문에 453 00:29:51.396 --> 00:29:55.414 2 곱하기 60으로 1분 동안의 기본 공격 피해량을 구할 수 있죠 454 00:29:57.144 --> 00:30:02.281 dps는 1초에 2번 공격하는 기본 공격의 성질을 이용해서 구했기 때문에 455 00:30:02.783 --> 00:30:05.998 이를 이용해서 분당 데미지도 구할 수 있습니다 456 00:30:06.905 --> 00:30:08.071 1초에 2번 공격 457 00:30:08.503 --> 00:30:12.663 60분 동안 기본 공격으로 피해를 준다 458 00:30:13.237 --> 00:30:16.037 그래서 2 곱하기 60 459 00:30:16.500 --> 00:30:21.730 총 120번의 기본 공격 dps 곱하기 60 분당 데미지 460 00:30:22.293 --> 00:30:26.235 이런식으로 할 수 있습니다 461 00:30:27.668 --> 00:30:31.237 플레이어가 몬스터에게 줄 수 있는 분 당 피해량 462 00:30:32.203 --> 00:30:36.500 스킬 20초에 한 번씩 스킬 사용 가능하고요 463 00:30:36.501 --> 00:30:39.496 1분 동안 총 3번 스킬 사용 가능하다 464 00:30:39.496 --> 00:30:41.320 쿨타임이 20초라는 거죠 465 00:30:42.381 --> 00:30:46.006 1레벨 기준으로 봤을 때 1번 스킬의 총 데미지 2624 466 00:30:46.674 --> 00:30:51.632 1분을 기준으로 봤을 때 1분 동안 해당 스킬은 20초에 한 번씩 총 3번 사용 가능 467 00:30:52.517 --> 00:30:54.823 1번 스킬의 분당 피해량은 468 00:30:56.073 --> 00:30:59.426 3곱하기 2624는 7870이죠 469 00:31:00.339 --> 00:31:03.144 1번 스킬의 분당 피해량 이렇게 구할 수가 있구요 470 00:31:04.019 --> 00:31:06.432 여기에서 60으로 또 나누면 471 00:31:06.433 --> 00:31:08.995 해당 스킬의 초당 피해량을 또 구할 수 있습니다 472 00:31:09.219 --> 00:31:14.054 7870을 60으로 나누면 131.2 가 되겠죠 473 00:31:14.412 --> 00:31:18.150 그것이 이제 스킬의 초당 dps 초당 피해량입니다 474 00:31:19.673 --> 00:31:23.285 이렇게 앞에서 했던 방법으로 475 00:31:23.694 --> 00:31:26.830 각 스킬의 1분당 피해량과 기본 공격의 476 00:31:27.419 --> 00:31:32.202 1분 피해량을 구한 뒤 전부 더하여 1분당 총 피해량을 구할 수 있죠 477 00:31:33.179 --> 00:31:35.430 해당 피해량을 표로 한번 만들어 보고 478 00:31:35.534 --> 00:31:40.076 스킬 및 기본 공격이 차지하는 비율을 확인하는 것이 좋겠죠 479 00:31:40.950 --> 00:31:46.044 그래서 1분 총 피해량에서 각 스킬 및 기본 공격이 어느정도 차지하는지 480 00:31:46.044 --> 00:31:49.148 비율을 한번 퍼센트로 나눠 보세요 481 00:31:49.989 --> 00:31:53.483 기본 공격의 1분 피해량, 스킬 1분 피해량, 스킬 2분 피해량 482 00:31:53.625 --> 00:31:56.335 스킬 3의 1분 피해량 이런식으로 483 00:31:57.929 --> 00:32:00.560 총 피해량을 구할 수 있습니다 484 00:32:02.739 --> 00:32:06.523 스킬 1, 2, 3의 1분 피해량을 다 정해서 485 00:32:07.009 --> 00:32:11.096 퍼센트로 1레벨 20, 40, 60, 80, 100 레벨 486 00:32:11.096 --> 00:32:13.770 각 구간별로 한번 설정을 해 보세요 487 00:32:15.140 --> 00:32:17.753 그렇게 되면 이런 그래프가 나오는데 488 00:32:18.875 --> 00:32:20.631 평타의 분당 데미지 489 00:32:20.632 --> 00:32:22.048 스킬 1의 1분 데미지 490 00:32:22.048 --> 00:32:23.710 스킬 2의 1분 데미지 491 00:32:23.711 --> 00:32:26.141 스킬 3의 1분 데미지 이런식으로 492 00:32:26.488 --> 00:32:31.608 1레벨, 20레벨, 40, 60, 80, 100레벨까지 퍼센트로 차지하고 493 00:32:31.608 --> 00:32:35.689 점점 증가하는 수치를 보여줄 수가 있습니다 494 00:32:36.564 --> 00:32:38.841 각 레벨별 플레이어가 주는 피해량을 495 00:32:38.841 --> 00:32:42.251 스킬 및 기본 공격으로 나누어서 그 비율까지 볼 수 있고요 496 00:32:43.180 --> 00:32:46.678 레벨별 1분당 데미지도 같이 볼 수 있습니다 497 00:32:46.679 --> 00:32:49.178 1분당 총 피해량 차트는 498 00:32:49.714 --> 00:32:54.376 레벨이 상승할 때마다 올라가는 것을 볼 수 있습니다 499 00:32:55.561 --> 00:32:57.567 이번 강의는 여기까지입니다 500 00:32:57.568 --> 00:32:59.395 수업 듣느라 고생하셨습니다 501 00:32:59.396 --> 00:33:00.345 감사합니다 502 00:33:00.426 --> 00:33:01.747 수치 설정 단계 1 아군의 강함 정도 구하기 플레이어 캐릭터의 기본 공겨력 수치, 룬과 같은 아이템 공격력 수준을 정하고 나온 총 공격력으로 503 00:33:01.747 --> 00:33:02.932 초당 피해랑dps과 스킬 포함 1분당 어느 정도의 피해를 줄 수 있는지 구함 504 00:33:02.940 --> 00:33:03.640 2.몬스터의 방어력과 몬스터 수 구하기 아군의 피해량을 이용하여,적들의 총 체력 및 방어력 수준을 구함 505 00:33:03.640 --> 00:33:04.503 스테이지 안에 일반 몬스터는 어느 정도 필요한지,보스 몬스터의 유효 체력 정도 등을 구함 506 00:33:04.503 --> 00:33:05.411 3 적군의 총 공격력 구하기 생존하는 시간 동안 어느 정도의 피해를 주는지 보기 위해서임 507 00:33:05.411 --> 00:33:06.140 세부 수치 설정 총 공격력 수준 설정 공격력을 상승시켜주는 요소로는 무기 더하기 룬 1 더하기 룬 2 더하기 룬 3 더하기 장신구가 존재함 508 00:33:06.140 --> 00:33:06.842 해당 요소들을 장착함으로써 아군 캐릭터의 공격력을 상승시켜주며, 스테이지 내에서 획득이 가능함 509 00:33:06.842 --> 00:33:07.797 플레이어 기본 공격력 설정하기 무기,룬1,룰ㄴ2,룬3,장신구 없는 상태에 레벨에 따른 가장 기본적인 공격력 설정 510 00:33:07.807 --> 00:33:08.239 강의에 완만한 진행을 위해 간편한 수식을 사용했지만, 추세선을 이용하거나,본인만의 수식을 만들어 해당 테이블을 수식화 하여 만드는 것이 좋음 511 00:33:08.239 --> 00:33:08.840 플레이어 총 공격력 설정하기 아군 캐릭터에게 무기,룬1,룬2,룬3,장신구를 장착 시켰을 때 나오는 총 공격력 설정 512 00:33:08.840 --> 00:33:09.300 모든 레벨별로 장착했을 때의 공격력을 알아내는 것은 어려움 그렇기 때문에 특정 레벨 구간에 특정 등급의 아이템을 장착한다는 설정을 이용해 수치를 설정 513 00:33:09.300 --> 00:33:10.448 후반으로 갈수록 룬과 무기가 차지하는 비율이 기본 능력치보다는 높게 설정 514 00:33:10.450 --> 00:33:11.368 스킬 데미지 구하기 아군 캐릭터의 공격력을 구했으니,스킬의 데미지를 구하고 캐릭터가 일정 시간동안 피해를 어느 정도 줄 수 있는지 알아봐야함 515 00:33:11.368 --> 00:33:12.303 우선 스킬 피해량을 구할 때 스킬 배수의 공격력 자체를 곱할지 초당 공격력을 곱하여 설정할지 결정해야 함 516 00:33:12.303 --> 00:33:13.157 dps구하기 분당 피해량을 알기 위해서는 초당 피해량을 먼저 구해야 함 dps는 기본 공격을 기준으로 구함 517 00:33:13.157 --> 00:33:13.886 캐릭터는 2초에 4번의 타격으로 공격하기 때문에 1초에는 2번의 타격으로 공격하기에 공격력x2로 dps를 구할 수 있음 518 00:33:13.894 --> 00:33:14.568 스킬 피해량 구하기 캐릭터가 1분 동안 줄 수 있는 피해량이 어느 정도인지 확인해야 함 519 00:33:14.568 --> 00:33:15.449 스킬에는 여러 요소가 존재하고,그 요소에 따라 스킬이 주는 피해량에 영향을 크게 줌 520 00:33:15.451 --> 00:33:17.543 플레이어가 몬스터에게 줄 수 잇는 분당 피해량 구하기 각 스킬의 1분당 피해량과 기본 공격의 1분 피해량을 구한 뒤 전부 더하여 1분당 총 피해량을 구할 수 있음 521 00:33:17.545 --> 00:33:20.282 해당 피해량을 표로 확인하고,스킬 및 기본 공격이 차지하는 비율을 확인하는 것이 좋음