웹툰 심화편 구조 이해의 중요성 얼굴
CC사관학교
안녕하세요 웹툰 작가 억수씨입니다
지난 시간에는 동세에 대해서 이야기 해보았습니다
이제 뼈대인 동세를 배웠으니까요
그림의 살덩이인 외곽선으로 들어가 봅시다
이번 시간에는 머리 구조를 배워 보겠습니다
근육과 힘줄 이해하기
이제부터 해부학에 본격적으로 들어가게 될 텐데요
제가 여러분께 소개할 근육의 밀도는 이 정도입니다
어떠십니까
초심자분들이라면 이 정도도 좀 막막해 보이실 건데요
뭐 어떻게 하겠습니까
해봐야죠
이제 좀 더 깊숙히 들어가 보겠습니다
뼈가 보입니다
제가 간단하게 해석해본 사람의 골격입니다
원래는 훨씬 더 복잡합니다
특히 골반뼈가 어렵습니다
어깨뼈도 그렇고 손과 발뼈도 자비가 없습니다
그럼 이제 한꺼풀 위로 올라가 봅시다
짜잔
이제 드디어 근육이 등장했습니다
더 어지러워지셨나요
여러 근육들이 얼기설기 엮여 있습니다
구역 구분을 편하게 하기 위해 색을 달리 써보았는데요
어쩌면 더 어지러워 보이네요
그렇습니다
지금 우리는 매우 어려운 것을 하려고 하고 있습니다
그리고 한 가지 좋은 소식이 있는데요
그건 여러분 혼자가 아닙니다
이 영상을 보는 모든 분들이 그러실 거라고 생각됩니다
우선 근육에 대해서도 몇 가지 알고 가겠습니다
근육은 크게 근육과
보통 우리가 살코기라고 부르는 곳이죠
근육과 힘줄로 나누어 볼 수 있습니다
근육은 우리가 먹는 돼지, 소고기의 빨간
여기 부분이라고 생각하시면 됩니다
소, 돼지도 이 빨간 근육 부분을 통해서 움직이는 거죠
우리 사람도 마찬가지입니다
뇌에서 움직이고 싶다 하면 신경이 그 신호를 근육으로 쏩니다
그러면 근육은 수축하고
이렇게 움직이는 거죠
힘줄은 근육이 뼈에 붙을 수 있도록 돕는 질긴 막입니다
이 부분이죠
뼈와 근육을 연결시켜주는 가교 역할을 하는 거죠
여러분 LA갈비를 뜯으실 때
부드러운 고기 외에 질긴 막 같은 걸 씹으신 적이 있을 거잖아요
그게 바로 힘줄인 거죠
만약 힘줄이 없이 뚱뚱한 근육만
뼈 사이에 붙어있다면 어떻게 될까요
이렇게 말입니다
우리는 근육의 부피 때문에 제대로 움직일 수도 없을 겁니다
그러니까 근육은 근육 그 자체로만 되어 있는 것이 아니라
힘줄이라는 중요한 연결 통로를 통해서 움직일 수 있게 되는 거죠
가장 유명한 힘줄은 신화에도 나오는 아킬레스건이 있죠
정강이와 발 뒤꿈치를 연결시켜주는 아주 강하고 질긴 힘줄입니다
이 힘줄이 끊어지면 우리는 걸을 수 없게 되죠
쉽게 복구도 어렵다고 합니다
힘줄은 넓게 펼쳐진 부분도 있습니다
건막이라고 하는데요
근육이 팔근육처럼 큰 덩어리로만 되어 있는 건 아니거든요
복근이나 등근육처럼 넓은데 얇게 펴진 영역으로 있는 경우도 있습니다
그럴 때 힘줄처럼 가늘게 생긴다면
근육이 잘 고정되기 힘들 테고
의도한 움직임은 잘 수행할 수 없겠죠
그래서 그런 근육에는 막처럼 넓게 펼쳐진 힘줄이 근육과 근육을 이어줍니다
이를 널힘줄이라고 합니다
이렇게 말이죠
복부를 열어보면 우리는 복근을 바로 볼 수 있는 게 아니라
그 위로 넓게 감싸고 있는 널힘줄을 볼 수 있습니다
그래서 이렇게 복근이 빨갛게 드러나는 게 아니라
널힘줄이 하얗게 드러나게 되는 거죠
이렇게
널힘줄은 복부뿐만 아니라 이마와 등에도 넓게 펼쳐져 있습니다
요거는 꼭 외우실 필요 없습니다
다만 힘줄에는 꼭 실처럼
커다란 근육을 연결시켜주는 형태만 있는 게 아니라
이렇게 넓게 막처럼 펼쳐진 것도 있다는 걸 알아두시라는 겁니다
근육은 아시다시피 운동을 통해 힘과 크기를 키울 수 있습니다
하지만 힘줄은 성장시킬 수가 없습니다
이미 견고한 형태로 뼈와 근육을 이어주고 있고요
그것만으로도 벅찹니다
그리고 앞에서 보셨다시피 근육처럼 성장한다면
관절 기동의 불필요한 부피만 차지해서
더 방해를 하게 되겠죠
이제 근육은 신호를 받아 수축하고
힘줄이 이를 뼈나 다른 근육에 힘을 전달한다는 것을 알았습니다
그런데 여기서 한 가지 알아두실 게 있습니다
근육은 오직 수축만 할 수 있다는 것입니다
근육은 수축만 합니다
굽히기만 하는 거죠
한번 팔을 이렇게 들어 굽혔다 폈다 해볼까요
굽혔을 때 팔 윗부분이 블록해지는 걸 느끼실 수 있죠
이렇게요
근데 이번에 귀를 한번 힘껏 당기듯이 움직여 보세요
그리고 재빠르게 다시 펴보세요
어떠신가요
당기는 건 되는데
생각만큼 펴는 거는 팔처럼 잘 되지 않지 않나요
마치 형상 기억합금을 접었다가 놔뒀을 때처럼
천천히 제자리를 찾아가는 느낌일 겁니다
왜 그럴까요
팔에는 굽히는 근육과 펴주는 근육이 함께 있고
귀쪽에는 굽히는 근육만 있기 때문입니다
수축된 근육은 단독으로 재빠르게 펼칠 수 없습니다
이 그림처럼 관절부의 근육은
반드시 수축하는 근육과
이렇게 펴는 근육이 함께 세트로 있습니다
굽히는 근육은 굽힌 근으로
펴는 근육은 편근으로
근육 하나가 단독으로 움직이는 게 아닙니다
관절부는 세트로 한 쌍으로
이 내용들은 근육운동의 기본 메커니즘이 됩니다
여기서 근데 근육만 익히면 되지 뼈는 왜 배우는 거냐
라고 의문을 가지시는 분들이 계실지도 모르겠습니다
맞는 말씀이기도 합니다
피부에 드러나는 대부분은 근육이니까요
하지만 분명히 피부에 바로 드러난 뼈의 지점들도 있고
그 지점들이 해부학에서는 주요한 랜드마크가 됩니다
뼈는 근육과 달리 그 자리에 고정되어 있으니까요
예를 들어 우리가 익숙한 쇄골이 있습니다
쇄골은 흔히 목과 어깨의 모습을 가장 잘 드러내는 뼈라고 하죠
이외에 팔꿈치뼈,복숭아뼈,어깨뼈 등등이 있죠
이 부분에 대해서는 다시 후술하도록 하겠습니다
근육이 뼈에 붙어있는 만큼
뼈가 어디에 어떻게 생겼는지
그리고 근육이 뼈 어디에 붙어 있는지 알아야
근육의 움직임도 정확히 이해할 수 있습니다
말 그대로 뼈대니까요
기본입니다
얼굴의 주요 구성요소
이제부터 우리는 머리부터 시작해서
몸통 팔 다리 순서로 해부학을 공부해 볼 겁니다
그리고 각 부위는 뼈로 시작해서
근육을 그 위에 붙여 보면서
구조를 이해해 보려 합니다
마지막으로 실제 캐릭터 드로잉에 어떻게 적용되는지 알아봅시다
머리입니다
아마 지금 여러분들에게 가장 자신 있는 신체 부위이지 않을까 싶네요
이 강의를 듣겠다 생각하셨다면
소위 얼굴 치기는 어느 정도 하셨을 테니까요
캐릭터의 얼굴은 웹툰 작가에서 알파이자 오메가이죠
해부학을 몰라도 얼굴 정도는 그리실 겁니다
그럼 우선 얼굴뼈
해골부터 보겠습니다
여러 각도로 나누어 보았습니다
얼굴뼈는 우리에게 익숙하기도 하고 비교적 간단합니다
이마뼈 턱뼈 광대뼈 눈구멍 등등
구역이 여러 구역으로 나뉘어져 있긴 한데요
움직이는 부분으로 나누자면 아래 턱뼈와 그 나머지로 볼 수 있습니다
얼굴은 다양한 표정을 연출하지만
뼈가 움직이는 부분은 아래 턱뼈 밖에 없습니다
하지만 형태 자체는 굉장히 복잡합니다
위팔뼈나 허벅지 뼈에 비한다면 말이죠
그래서 얼굴뼈의 굴곡을 조금 간단하게 만들어 보도록 합시다
얼굴뼈는 보다시피 측면에서는 이렇게 기역자로 되어 있습니다
이렇게 뚱뚱한 기역자라고
그리고 세로 중간 지점에 눈이 위치합니다
절반 정도 되겠네요
그리고 코와 턱 3분의 1 지점에 입이 위치합니다
코가 이쯤에 있고
턱이 이렇게 있으면
3분의 1 지점에 입이 위치하는 거죠
이걸 황금 비율이라고 합니다
그리고 목뼈와 머리뼈가 만나는 지점 그 바로 위에 귓구멍이 있습니다
나중에 얼굴 치기 파트에서 좀더 자세하게 다뤄보겠습니다
이렇듯 복잡한 얼굴뼈를 간단히 해보면
좀 더 쉽게 머리구조를 이해할 수 있습니다
이제 얼굴 근육을 한번 보시죠
매우 복잡합니다
뭔가 손대기가 싫어집니다
그래도 뭐 해야지 어쩔 수 있겠습니까
우선 구역을 좀 나눠 볼까요
이렇게 이마근부터 해서요
쭉
눈둘레근을 지나서 선을 이렇게 쭉 내려가다 보면요
이쪽은 이렇게 나눠 보겠습니다
이렇게 해서 눈둘레근을 따라서
이마근으로 해서 이렇게 나눠 보시죠
측면은 이렇게 되겠네요
눈둘레근을 따라서 이렇게 연결되어 봅시다
그리고 나머지 이 영역들이 이렇게 하나로 볼 수 있겠네요
여기도 이렇게 나머지가
이쪽 영역은
모두 표정을 담당하는 근육들이구요
그리고 이쪽 근육들은 주로
씹는 작용들을 하는 근육들입니다
이렇게 나눠보니까 씹는 근육 쪽은 비교적 뭔가 단순하게 생겼네요
씹는다는 행동이 뭐 그렇게 복잡할 건 없으니까요 여기 가장 큰
여기 가장 큰 관자근과 깨물근을 중심으로
우리가 씹는 행동
저장 운동이라고 하죠
그 운동을 합니다
그리고
여기 이렇게 빨갛게 표현한 부분들
표정 근육들입니다
복잡합니다
이게 뭐야 하실 텐데요
하지만 걱정하지 마십시오
쉽게 이해할 수 있는 방법들이 있습니다
일단 눈과 입 주변을 보세요
이렇게 둥글래근이 형성되어 있죠
이쪽도 측면에서 보면 둥글래근이 이렇게 형성되어 있습니다
눈과 입에 둘레 쳐져 있다는 뜻이니까 이해도 쉽죠
이게 눈과 입술을 열고 닫는 역할을 하는 근육입니다
그리고 이 근육들이 재밌는게
우리 신체의 다른 부위와 비슷한 부분이 있거든요
어딜까요
바로 항문입니다
눈과 입 둘레근은 항문의 괄약근과 모양은 좀 다르게 생겼지만
원리가 똑같습니다
오므렸다 폈다 하는거죠
눈과 입에도 항문과 같은 근육이 있다니
기억에 확 남으시죠
그리고 여기서 포인트입니다
표정근육들은 이 항문같은 눈과 입 근육을 중심으로 퍼져 나간다고 보시면 되겠습니다
사실 표정이라는게 눈과 입의 움직임을 따라가고
가만히 생각해보세요
눈을 치켜뜨거나 입을 삐죽거리는 행위는
모두 눈과 입을 중심으로 피부가 이동하는 거잖아요
그렇다면 근육이 눈 입 둘레근 중심으로 거미줄처럼 퍼져 있다면 이해가 쉽겠죠
이제 외우십시오
얼굴의 근육은 눈과 입술을 중심으로 퍼져 나간다
아시겠죠
그럼 근육의 세세한 명칭을 모르더라도
처음 봤을 때보다는 좀 더 쉽게 이해할 수 있을 겁니다
구체적인 근육 이름들을 살펴보시죠
그래서 아까 우리가 계속 언급했던
눈둘레근이 이렇게 있습니다
그리고 이 중심을 따라서 거미줄처럼 퍼져나가는 이마근이 있구요
그리고 이쪽을 따라서 눈썹을 찌푸리게 만드는 눈썹 내림근
그리고 코를 찡그리게 만드는 코근이 있구요
그렇게 눈썹 주름근이 이렇게 눈썹을 치켜뜨거나 할 때 작용하게 됩니다
반면 입을 한번 볼까요
입도 마찬가지입니다
여기 입 둘레근을 중심으로 해서
우리는 말을 하기 때문에
비교적 눈썹이나 눈 쪽보다
훨씬 더 여러 이름의 근육들이 나눠져 있는 걸 볼 수 있죠
말을 하거나 특히 웃거나 울 때 표정들이 다양하기 때문입니다
여기서 작은 광대근이 올라가구요
그리고 큰 광대근도 이렇게 올라가네요
입꼬리를 당겨야죠
입꼬리를 또 내려야 합니다
그리고 입꼬리를 올릴 수 있어야죠
이렇게 근육의 이름을 살펴보았습니다
하지만 지금 당장 이걸 다 외우거나
알 필요는 없다고 생각합니다
우리가 원고를 할 때
캐릭터 얼굴에 웃거나 울거나 하는 표정들을 못 찍게 하는 건 아니잖아요
좀 더 세부적인 구체적인 내용으로 넘어가 보도록 하죠
이쯤에서 요약하고 넘어가겠습니다
얼굴뼈는 단순화 하자면 기역자 형태로 되어 있습니다
그리고 얼굴 근육은 씹는 근육과 표정 근육으로 나뉘어져 있구요
표정 근육은 눈둘레근과 입 둘레근을 중심으로 거미줄처럼 펴져 있다
이 부분을 아시면 되겠습니다
이제 원고에 바로 적용시킬 얼굴 윤곽에 대해서 알아봅시다
우선 눈이죠
우리가 얼굴을 바라볼 때 가장 많이 바라보는 부위입니다
그리고 저는 개인적으로 이 눈이라는 게
캐릭터 인상의 8할을 차지한다고 생각합니다
여러분 웹툰 보실 때 캐릭터의 귀를 보시는 분들이 계실까요
아니면 코는요
대부분은 먼저 눈에 시선이 가실 겁니다
그만큼 눈은 중요하고
또 저뿐만 아니라 여러분도 가장 공들여 그리는 부분이라고 생각됩니다
표현 방식도 정말 다양합니다
웹툰에서 예시를 가지고 와봤습니다
여기 실사체처럼 그리시는 분들도 있고
아예 점으로 묘사하시는 분도 계시네요
장르와 이야기의 분위기에 따라 형태는 표현 밀도가 많이 다릅니다
그렇다면 해부학적으로 눈이란 건 어떻게 생긴 걸까요
지금 보시는 형태가 실제 눈의 평균적 형태라고 볼 수 있습니다
이렇게 동공을 중심으로 위꺼풀과 아래꺼풀이 자리하게 되죠
안구는 굉장히 정교한 기관이면서도 외부에 항상 노출되어야 하잖아요
그래서 외부의 위험으로부터 안구를 보호하기 위해 눈꺼풀이 자리하게 되는 겁니다
여기서 여러분
저는 정면 눈을 그렸습니다
그렇다면 중요한 포인트
그럼 눈의 각도를 틀었을 때
과연 눈은 2D 평면처럼 납작한 모습을 하고 있는 걸까요
그렇지 않습니다
우리 얼굴은 평면이 아닙니다
눈도 마찬가지입니다
입체적인 모양을 하고 있죠
정면에서 봤을 때와 옆에서 봤을 때의 모양이 완전히 달라집니다
이렇게 말이죠
옆에서 보는 눈은 정면에서 보는 눈과 다르게 삼각형에 가까운 모양을 하고 있습니다
얼굴이 완만한 곡선 형태를 띄는 것처럼
눈도 동공을 중심으로
눈물샘 쪽과 눈꼬리 쪽은 안으로 더 들어가게 되어 있습니다
눈꼬리 쪽은 귀를 향해서 더 깊이 들어가 있습니다
이렇게 이해하시면 되겠습니다
조금 말이 어려웠는데요
여러 각도에서 본 눈을 예시로 들면서 설명을 드리면
조금 더 이해가 쉬우실 겁니다
여러 각도에서 본 눈입니다
말씀드린 것처럼 동공을 중심으로 눈꺼풀이 타원형의 모습을 하고 있죠
아예 여기다가 이런 식으로 안구를 그려보는 것도
여러분께 도움이 됩니다
보통 정면에서 시야를 두었을 때
윗 눈꺼풀이 동공을 살포시 덮고 있고
이렇게 말이죠
아랫 눈꺼풀이 그 밑부분 흰자 즈음에서 덮여 있죠
그리고 가장 중요한 안구는 구 형태입니다
그 외곽선을 따라서 이쪽 눈을 한번 볼까요
동공이 이렇게 있겠죠
그리고 안구가 이렇게 위치할 겁니다
그랬을 때 눈꺼풀이 어떻게 되느냐
안구의 구 형태를 따라 형성되는 거죠
그래서 위꺼풀 같은 경우는 더욱더 각이 진하게 올라가게 되겠죠
그리고 아래꺼풀 같은 경우는 안구의 형태를 따라서
이 라인을 형성해서 따라가게 될 겁니다
눈꺼풀의 형상은 이 부분을 이해했냐 못했느냐로 눈 그리기가 달라졌다고 보는 거죠
이게 눈의 기본 구조입니다
여기서 다양한 베리이션을 줌으로써 여러 눈 디자인이 만들어집니다
윗눈꺼풀에 쌍꺼풀을 추가하실 수도 있고요
아니면 눈 밑에 애교살을 넣으실 수도 있습니다
여기서부터는 자기 마음입니다
저는 오히려 이 시점에서 각자 자컷 스타일이 있으실 텐데
이 눈 해부학을 어떻게 적용시켜야 될지를 더 궁금해하실 것 같았어요
그러니까 지금부터 다들
각자의 캐릭터의 정면 눈을 그렸다는 가정하에서 시작해 보겠습니다
세 가지의 만화 스타일 그림을 가져와 봤습니다
주로 망각이긴 한데요
이 각도에서 이 디자인이 측면으로 옮겨간다면 어떻게 표현할까요
옆모습입니다
정면에서 보았던 눈 모양이 평면이 아니라
완만하게 휘어져 있다고 생각하고 돌려봐야 합니다
따라서 옆에서 보았을 때 이 눈물샘 쪽은 거의 보이지 않겠죠
왜냐하면 안쪽으로 말려 들어갔을 테니까요
반면 눈꼬리 쪽은 여러분이 생각한 눈의 디자인 그대로
혹은 더 부각되어서 보일 것입니다
그 각도도 더욱 더 과장될 것이고요
이 순간 필요한 게 바로 입체적인 상상력입니다
기본 원리는 아까 전에 보았던 해부학과 같습니다
다만 눈꺼풀은 안구를 덮고 있다
그리고 구형태의 라인을 따라간다
이런 부분들을 염두에 두면서 디자인에 적용시켜 보는 거죠
다른 각도도 한번 보겠습니다
이렇게 45도 각도
아래에서 위로 보았던 각도
그리고 위에서 아래로 본 각도
각각 정면의 눈에는 보이는 것들이 가려지는 부분들도 있고
보이지 않던 부분들이 다시 생기는 부분들도 있다는 걸 이해하시겠나요
이건 모두 계속해서 말씀드리지만
눈이 평면이 아니라 곡선이라는 점을
잊지 않고 그려야 하는 부분이기 때문입니다
그걸 이해하신다면
다양한 각도에서도 각자 스타일에 맞는 눈을 그려내실 수 있을 거라 생각합니다
요약입니다
눈은 눈동자를 중심으로 윗 눈꺼풀과 아래 눈꺼풀을 덮고 있는 형상이다
평평한 2D가 아니라 완만한 곡선으로 이루어져 있다
특정 각도에서의 눈이 어떻게 생겼는지 모르겠을 때는
자캐의 눈꺼풀이 원형의 안구를 어떻게 덮고 있는지를 상상해보라
이렇게 요약을 해드렸는데요
사실 어렵습니다
특히 아래에서 위나 위에서 아래의 구도는
이렇게 말씀을 드려도 막상 자기가 혼자 그려보려고 하면
잘 안 돼요
저도 그랬거든요
하지만 앞서서도 말씀드렸지만
어려운 건 시간이 걸립니다
그게 당연하고 괜찮습니다
계속 원고를 하시면 됩니다
자 이번엔 코입니다
코는 냄새를 맡고 숨을 쉬는 기능뿐만 아니라
인상에서 대들보 역할을 하죠
코는 어른 그리고 남성성을 상징하는 경우가 많아서
순정이나 개그만화 그림체에서는 생략되거나
점 아니면 직선 한 두개로 간략하게 표현하기도 합니다
하지만 구조를 살펴보면 단순하지만은 않죠
머리뼈에서 콧날을 받는 단단한 뼈는 여기 부분입니다
콧대의 절반 정도입니다
그 밑으로 유연한 연골이 덮어주고 있습니다
그리고 이렇게 지방이 있죠
그래서 우리가 코를 쓱 하고 닦을 때
코끝이 움직이는 것도 이 때문이죠
이제 코를 그려보겠습니다
정면입니다
가운데 콧부리로부터 시작해서 이렇게 내려갑니다
그리고 콧대가 되는 거죠
콧대 끝 중앙에서 동그라미를 그리고
이렇게 말이죠
그리고 양옆에 콧볼을 위한 동그라미를 또 그려줍니다
선을 정리하면 기본적으로 코가 완성이 됩니다
코는 정면보다는 측면이나 45도에서 더욱더 입체적으로 드러나죠
콧대 뿌리에서 시작해서 콧대를 그어봅시다
이렇게 그리고 코끝과 방울 지점에서 원을 하나씩 그립니다
그리고 콧구멍을 그려주면 완성입니다
이렇게 정리가 되겠네요
다른 각도에서도 한번 그려봅시다
이번에는 콧구멍이 보이는 구조네요
이 각도도 마찬가지입니다
콧대를 이렇게 그리고요
그려진 콧대의 코끝에 콧방울 원을 하나 그리고
그리고 밖으로 보이는 콧방울을 이렇게 그려줍니다
한편 반대쪽 안으로 보이는 콧방울은 거의 보이지 않겠네요
하지만 입체적으로 생각하면서 위치를 잡습니다
그리고 이 선들을 정리해서 완성해보면 이렇게 되는 것이죠
생각보다 복잡한 구조를 가졌습니다
사실 저에게도 해부학적인 코는 좀 낯선데요
왜냐하면 저도 순정지향의 그림체이기 때문이죠
이런 느낌입니다
보통 정면 코는 점 하나로 처리하고요
혹은 이렇게 콧구멍 두 개를 연결하기도 합니다
이렇게 간단하게 그리는 코가 문제가 될 때는
옆이나 위, 아래로 돌렸을 때입니다
이때는 코가 점이어서는 안 되는 거죠
코를 점으로 찍었더라도
예시처럼 콧볼의 면적이 얼마나 되는지를
그리고 콧볼까지 높이가 얼마나 되는지를 미리 설정해 두셔야 합니다
왜냐하면 높낮이의 설정이
코가 눈을 얼마나 가리는지에 대한 척도가 되기 때문입니다
따라서 여기 이 빨간 라인의 흐름을 잘 보세요
이 그림인데요
콧등 뿌리부터 시작합니다
이 지점이죠
코를 그릴 때 그냥 콧등부터 그리시는 경우가 많은데
미간에 위치한 뿌리부터 시작해서
한번 콧등으로 꺾어 나간다는 느낌으로 시작하십시오
그래야 이렇게 눈의 위치도 잘 파악하고요
그릴 수 있습니다
그리고 이렇게 콧등을 타고 내려오고요
그리고 마지막에 코끝의 볼록한 지점에서
인중으로 떨어지는 라인으로 꺾어 들어가죠
이 반대쪽 각도 마찬가지입니다
눈썹 끝에서 이렇게 시작한 라인이
눈썹 뿌리에서 시작돼서 콧등으로 꺾여 내려가고요
그리고 그러면서 콧등에서 콧볼
그리고 저는 여기서 콧구멍을 그려보겠습니다
이렇게 해서 이쪽 부분에 코를 그려나가는 거죠
그러면 눈이 어떻게 가려지는지
입체적으로 보이게 되는지를 계산할 수 있게 됩니다
사실 저는 코에서 이게 가장 중요하다고 생각합니다
여기 뿌리 지점에서 시작하는 코 라인이에요
각자 작화 스타일에서 코를 점 하나로 찍든
콧구멍, 콧볼까지 다 디테일하게 그리시든
자기 마음이신 거고
다만 뭐가 됐든 캐릭터 턴 어라운드를 했을 때
각자 스타일에 맞게 입체감을 살려야 되잖아요
그럴 때 이 콧등의 라인이
눈썹 끝 지점, 뿌리부터 시작한 이 라인이
어떻게 이루어지는지 이해하고 있는 게 중요하다는 거죠
이 부분만 이해하신다면 사실은 코는 거의 끝났다고 봅니다
그래서 코는 이 정도로 하도록 하겠습니다
다음은 입입니다
입은 역시 눈 다음으로 중요한 얼굴의 포인트죠
주로 성적인 매력이나
흥분, 긴장, 망설임, 부려움
이런 연출을 하고 잘 때
입을 클로즈업 하곤 합니다
개인적으로 입은 입술을 그리지 않으면 크게 어렵지 않은 것 같아요
하지만 입술을 그리겠다고 생각하면 좀 복잡해집니다
보시죠
입술은 위턱뼈와 아래턱뼈를 덮는 기관이죠
그리고 그 뼈들은 안구와 마찬가지로 둥글게 돌출된 형태를 하고 있습니다
여러분들 사과를 베어 물었을 때
사과가 베어 나간 자국이 어떤지 아시잖아요
눈과 마찬가지로 평면이 아닙니다
둥급니다
여기 측면 입을 보시죠
위턱뼈가 아래보다 더 돌출된 만큼
윗입술도 아랫입술보다 더 튀어나와 있습니다
그리고 이렇게 살포시 덮고 있죠
여러 각도에서 본 입입니다
정면에서 보았을 때 입은 활 모양을 하고 있습니다
측면에서 보았을 땐 입술이 돌출되었기 때문에
튀어나온 부분에 대한 묘사가 필요합니다
정면에서는 간단히 그릴 수 있지만
측면 45도 각도에서는 입체감에 대한 고려가 더욱 필요합니다
입술을 그려보겠습니다
윗입술의 중앙과 아랫입술의 양옆에 구가 하나씩 있다고 생각하고
입술이 이렇게 활로 있고 구가 이렇게 있습니다
그 위로 기준삼아 입술 라인이 형성되는 거죠
아까 입술이 활 모양이라고 말씀드렸잖아요
그 활대 그대로 라인이 올라가면 윗입술 라인이 됩니다
그리고 윗입술 중앙이 가장 돌출되어서 아랫입술을 덮는 역할을
이렇게 이 라인이 맡게 되죠
반대로 아랫입술이 돌출되게 된 구역에는
각각 이렇게 원이 있다고 보시면 됩니다
그래서 이게 입을 다문 형태에서의 입술입니다
그렇다면 이제 입을 벌려 봅시다
그럼 뭐가 나오나요
그렇죠
치아, 혀, 입천장 등등이 입안에 보이게 되죠
좀 적나라한 그림인데요
입을 벌렸을 때 입속은 이런 구조를 하고 있습니다
보다시피 혀를 중심으로 치아가 감싸고 있고
그 아래에 목젖이 드러나게 되죠
사람마다 입 크기가 달라서 벌어지는 정도가 다르지만
분명히 벌어진 데는 한계가 있습니다
정면과 측면은 비교적 계산하기가 쉽습니다
하지만 45도 측면에 벌린 입
그러니까 구강 구조를 그리려면 좀 더 상상력이 필요합니다
입을 벌린 정도나 감정에 격양된 정도에 따라서 치아가 얼마나 보일지
혀가 얼마나 튀어나올지 결정하여야 합니다
그 점을 잘 계산해서 그려보시기 바랍니다
입은 이 정도 다루기로 하겠습니다
마지막으로 귀도 잠깐 보고 가시죠
귀는 소리를 듣는 기관이죠
그래서 외부의 소리를 내부까지 잘 전달할 수 있도록
구불구불한 구조로 되어있습니다
소용돌이처럼요
어렸을 적 어린이 만화를 봤는데
작가님께서 그냥 귀를 이렇게 반원으로 그리시고
안쪽을 그냥 이렇게 6으로 그려놓으시더라고요
오 이렇게 그릴 수도 있구나 생각했습니다
사실 귀는 정면보다는 측면에서 존재감을 드러냅니다
그래서 우리는 귀가 옆통수에 딱 붙어 있다고 생각하기 쉽죠
하지만 눈, 코, 입처럼 귀도 입체적입니다
그림처럼 귀는 크기가 다른 타원이 두 개가 맞물려 있는 외곽선을 하고 있습니다
내부는 귓구멍에서 위 타원을 따라서 도는 라인이 하나
그리고 귓구멍을 따라서 아래를 훑어 내려가는 라인 하나
두 가지가 메인 라인입니다
나머지는 귀 조가비와 귓볼의 형태를 묘사하는 선으로 추가합니다
귀의 위, 아래, 앞, 뒤도 있어야겠죠
사실 귀의 구조는 이 정도만 알아도 원고를 하는데 크게 문제가 없다고 생각합니다
다만 한 가지
뒤에서 보았을 때 귀를 틀리시는 경우가 많아요
귀는 머리 위에서 보았을 때 정면에서 약 15도 정도 기울여져 있습니다
그렇다면 뒤에서 귀를 그린다면
저 귀의 모양이 과연 맞을까요
아니죠
귀는 뒷부분이 이렇게 보이겠죠
초심자분들이 많이 하는 실수입니다
이 부분을 잘 이해하고 있다면 귀는 이만 넘어가도록 하겠습니다
얼굴의 구성 요소로 전체 얼굴 조립하기
이제 눈, 코, 입, 귀
마스크의 모든 기관들을 살펴보았습니다
그러니 마스크의 턴 어라운드를 시켜봅시다
최종 조립입니다
그리고 앞에서 전체 두상을 두꺼운 기역자로 간략하게 그렸던 것 기억나시죠
이렇게 말입니다
얼굴의 외곽선은 거기서
뼈와 근육의 형태를 따라서 조금씩 깎아 나간다고 생각하시면 됩니다
우선 정면과 측면의 얼굴입니다
익숙하실 겁니다
특히 정면은 더더욱이요
여러분이 가장 많이 그리신 부분이실 거잖아요
다만 측면의 경우에는 이마에서 이렇게 눈썹으로 꺾이는
그리고 눈과 코로 꺾이는 구간을 잘 이해하셔야 합니다
눈썹 라인이요
특히 이 부분은 서양인과 동양인의 차이가 크죠
서양인은 동양인보다 특별히 더 돌출되어 있는 반면
동양인은 완만하게 그리고
서양인은 눈이 더욱더 깊이 들어간 반면
동양인은 이렇게 콧등에 가깝게 붙어 있죠
이렇게 콧등까지 올라온 라인은
콧볼에서 급격하게 떨어져서 입술 라인을 형성합니다
정면에서 보았을 때는 이렇게 평면적이었던 얼굴이
측면으로 돌아가자 엄청난 외곽선의 변화가 생깁니다
턱도 이렇게 떨어지죠
아래 턱뼈가 어떻게 생겼는지 생각해 보십시오
씹는근과 지방이 턱뼈 라인에 영향을 주긴 하지만
그래도 큰 흐름에서는 턱선이 귀를 따라서 올라갑니다
보시다시피 턱선은 바로 이렇게 목으로 이어지지 않습니다
아래 턱뼈 밑에 다양한 근육이 존재하기 때문입니다
그래서 턱라인 아래로 이렇게 선이 떨어져 목과 연결됩니다
뒤통수의 경우는 매끈한 원형이 아니라 삐뚤어진 타원형입니다
이렇게
정원형이 아니라 타원형으로 돌출되어 있는 느낌이죠
두상은 그런 느낌입니다
그렇게 해서 측면에 머리 외곽선이 그려졌습니다
이제 눈,코,입,귀가 남았네요
눈의 경우 측면에서는 정면보다 덜 부각되는 것이 사실입니다
잘 안보여요
그러니까 이상하다고 생각하지 마시고
잘 안보이는 채로 이렇게 삼각형으로 그리십시오
눈꼬리를 따라 직선으로 이어가다 보면 귀가 이렇게 나옵니다
측면에서는 두상을 이렇게 반으로 갈랐을 때
뒤통수가 좀 더 뒤에 치우쳐져 있습니다
그래서 그 중심선을 뒤쪽으로
귀를 이렇게 그려주는 거죠
그렇게 해서 디테일을 채워주시면 입도 그려주시고
아이고 무서워
해골바가지 완성이 됩니다
45도 측면의 앞뒤 얼굴입니다
사실 이 얼굴은 어쩌면 정면보다 더 많이 그리게 될 그림일 겁니다
대화 장면에서 이야기를 주고받을 때 화자와 청자의 구도가 바로 이거거든요
그만큼 이 각도의 인물 그리기가 중요하다는 이야기가 되겠죠
이 각도에서는 외곽선이 코나 입술이 아니라
이마와 뺨, 턱의 라인에 영향을 받게 됩니다
다시 기역자 두상을 생각해 보세요
이렇게 두상이 기역자로 있겠죠
여기도 마찬가지입니다
거기서 그 가운데
이렇게 호흡이 파져가는 느낌입니다
그럼 눈썹의 끝 지점과 볼이 시작되는 지점이 한꺼번에 완성이 되죠
턱까지 이어지는 볼의 볼륨은 여러분들이 얼마나 돌출시키실지
본인의 마음입니다
그렇게 턱에 도착하면
아래 턱뼈 라인에 이렇게 만나게 됩니다
그리고 귀를 추가하고요
이렇게 뒤통수 라인도 그려줍니다
그리고 눈코입 귀를 추가하시는 거죠
마찬가지입니다
눈썹 뿌리에서 시작돼서 콧등으로 넘어가
이 라인을 주목하십시오
그리고 그 선에 맞춰서 입도 그려줍니다
반대쪽 각도 마찬가지입니다
그리고 이 각도를 보시죠
이 각도는 눈코입이 보이지 않습니다
이마에서 이렇게 눈썹까지 훅 꺼지는 라인에 형성했다가
볼 그리고 턱으로 이어지죠
그리고 귀는 아까 전에 말씀드렸죠
당연한 얘기지만
이 부분에서 봤던 것처럼 그려지지 않습니다
귀의 뒷부분만 보이는 거죠
그리고 뒤통수도 이렇게 볼륨감 있게 그려주시고요
S선으로 목 뒷덜미까지 이어집니다
이렇게 눈 부분에 아무것도 없는 게 아쉬우시면
이렇게 눈썹으로 처리해 주셔도 좋습니다
이건 양영숙 작가님한테서 배운 그림 느낌입니다
마지막으로
카메라가 대각선 위아래로 향하는 구도입니다
연민과 슬픔을 느끼게 하거나
위압적이거나 자신감을 나타내는 구도입니다
뭐 뺄려면 뺄 수도 있고요
다른 장면으로 대체할 수 있지만
못 그려서 그러는 거라면 좀 그렇잖아요
그릴 수 있어서 안 그리는 게 아니라
그러니까 그려봅시다
이때는 십자선을 한번 그어 볼까요
십자선을 그리는 건 좋은 습관입니다
십자선을 그음으로써 눈과 코의 위치에
원형의 입체감을 가이드라인으로 잘 잡을 수 있거든요
말씀드렸다시피 십자선을 그을 때도
이런 각도에서는 충분히 곡면에 대해서 이해하시고 그으셔야 합니다
우선 이 각도부터 살펴볼까요
이 각도에서는 이마가 가장 두드려져 보입니다
여기 십자선은 약간 오퍼시티를 낮춰서
가보죠
이마가 가장 두드러져 보이는 구도죠
그래서 여기서 눈썹 쪽으로 꺾여 들어갑니다
이 선을 기준으로 머리의 1층과 2층이 나뉘는 거라고 생각하시면 좋습니다
층이 질 만큼 눈썹 라인이 명확하게 드러나거든요
그래서 여기서 눈썹 라인을 따라
이렇게 들어가면
눈썹 뿌리에서 꺾여서 코 라인으로 들어가겠죠
계속 말씀드립니다
이 부분을 이해했냐 못했냐에 따라서
얼굴에 입체감을 묘사할 수 있느냐 없느냐로 나뉜다고 생각합니다
그래서 이렇게 눈을 그려주시고
눈을 그려주시고
코가 이렇게 각도에 따라서 돌출된 만큼
입은 그 밑에 가려지겠죠
그리고 볼을 따라서 이렇게 내려온 턱선으로
그리고 귀가 이렇게 있구요
앞서서 그렸던
이마가 도드라져 보인 만큼 뒤통수도
이렇게 돌출되게 그려줍니다
귀의 디테일도 조금 추가해 볼까요
네 그래서 이렇게 귀 디테일
입술 해주시면
이 각도는 완성입니다
반대쪽 각도도 볼까요
이쪽은 눈이 많이 가려지겠죠
그리고 입이 잘 보이는 구도입니다
마찬가지입니다
눈 쪽에서
볼로 떨어지는 라인의 움푹 패임을 이해하시고
여기도 십자선을 기준으로
1층과 2층으로 나눠져 있다고 생각하시면 좋습니다
그리고 눈썹선 끝 뿌리를 따라서 뾰족하게 떨어지죠
그리고 코
이 부분에서 볼로 이렇게 떨어지는 라인을 그려줍니다
그리고 턱선을 따라서 내려가구요
뒤통수를 한번 같이 그려 볼까요
그리고 귀를 그립니다
뒤통수가 떨어지는 라인에서 귀가 연결되죠
그리고 뒤통수 라인은 계속해서 내려갑니다
여기서 조심해야 될 부분은 턱선입니다
아래 턱 라인에 대해서 주의깊게 따라가서 올라가 주세요
그리고 십자선을 따라서
눈의 입체감에 대해서 생각하시면서 그려주시구요
안구의 구 형태가 눈꺼풀이 어떻게 덮고 있는가 를 생각하십시오
그리고 입술도 마찬가지로
입체 형태에서 안으로 들어간다 를 이해하시면 되겠습니다
그렇게 해서 나머지 귓구멍이나 귓볼에 대한 디테일을
그리고 턱선에 대한 디테일을
입술에 대한 디테일을 각각 잡아 주시면
이 각도도 완성입니다
지금까지 해부학부터 얼굴에 턴어라운드까지 다뤄보았습니다
간단할 거라고 생각했는데요
생각보다 양이 엄청 많았네요
못한 얘기가 아직 더 있습니다만
이 정도로 하도록 하겠습니다
얼굴은 무엇보다 작가의 인장 같은 것입니다
몸 작화를 어시분에게 맡기는 경우는 있지만 얼굴을 맡기는 경우는 없습니다
그만큼 정체성을 드러내는 부분이라 할 수 있겠죠
여러 복잡한 얘기를 많이 했는데요
다 잊어버리셔도 됩니다
기억나는 것만이라도 작화에 적용시켜서 도움이 되셨다면
이걸로 충분하다고 생각합니다
다 잘 그릴 필요 없습니다
원고를 하고 계시다면
지금까지 고생 많으셨습니다
다음 회차에도 또 뵙겠습니다
감사합니다
근육과 힘줄 이해하기 인체구조 이해하기 근육은 크게 근육과 힘줄로 나눌 수 있으며,신경이 신호를 보내면 근육은 수축하고 움직이게 됨
힘줄은 근육이 뼈에 붙을 수 있도록 돕는 질긴 막임 근육은 힘줄의 연결을 통해 움직이는데 그 중 널힘줄은 넓게 펼쳐진 힘줄이며 근육과 근육을 이어주는 역할을 함
근육은 오직 수축만 할 수 있으며 팔에는 굽히는 근육과 펴주는 근육이 함께 있지만 귀쪽에는 굽히는 근육만 있음
눈 캐릭터 인상의 대부분을 차지함 안구는 정교한 기관이면서 외부에 항상 노출되어 있어 안구 보호를 위해 눈꺼풀이 있는 것
정면에서 본 눈 모양이 평면이 아니라 완만하게 휘어져 있다고 생각해야 함 옆에서 본 경우 눈물샘 부분은 눈에 가려져 보이지 않음
코 옆,위,아래로 얼굴을 돌렸을때는 코가 점이 되어서는 안됨 코를 점으로 찍은 경우 콧볼의 면적과 코볼까지의 높이가 얼마나 되는지 설정해야함
코는 콧등 뿌리에서부터 그리기 시작해야 눈의 위치를 더 잘 파악하면서 그릴 수 있음
입 입술은 위턱뼈와 아래턱뼈를 덮는 기관 위턱뼈가 아래보다 더 돌출된 만큼 윗입술도 아랫입술보다 더 튀어나와 있음
사람마다 입크기가 달라 입을 벌린 정도,감정의 격양된 정도에 따라 치아와 혀가 얼마나 보일지 결정됨
귀 외부 소리를 내부까지 잘 전달하도록 구불구불하게 되어 있음 귀 조가비와 귓불의 형태를 묘사하는 선으로 추가함 귀는 머리 위에서 보았을 때 정면에서 약 15도 정도 기울어져 나옴
전체 얼굴 그리기 얼굴 외곽선은 뼈와 근육의 형태를 따라 조금씩 깎아 나가면서 그려줌 씹는근과 지방이 턱뼈 라인에 영향을 주지만 큰 흐름에서 턱선은 귀를 따라 올라가게 됨
뒤통수는 삐뚤어진 타원형 모양으로 그림 측면으로 보는 각도는 대화 장면에서 화자와 청자의 구도로 자주 쓰이며 외곽선이 이마와 뺨,턱라인에 영향을 받음
뒤통수는 볼륨감 있게 그리며 s선으로 목 뒷덜미까지 이어짐 십자선을 그리면 눈과 코의 위치에 원형의 입체감을 가이드라인으로 잡을 수 있음