웹툰 심화편 뉴비는 근육 파지 마세요 동세에 양보하세요
CC사관학교
크로키의 기본,동세
안녕하세요 웹툰 작가 억수씨입니다
이번 시간에는 앞서 말했다시피 동세에 대해 이야기해봅시다
그리고 시작 전에 연필과 종이를 준비해주세요
아이패드나 갤탭 등등 디지털 드로잉 툴도 상관없습니다
함께 그려보는 겁니다
자, 동세란 무엇일까요
영어로는 제스처, 액션, 리듬, 플로우 등등
여러 용어들이 있습니다만
간단하게 이야기해보자면
피사체의 움직임의 흐름을 일컫는 것입니다
예를 들어볼까요
자, 여기 별이 하나 있습니다
우리가 익숙하게 아는 별이죠
우리는 별이 어떻게 생겼는지 모양을 파악합니다
윤곽을 보는 겁니다
자, 이렇게 이렇게
이렇게 이렇게 이렇게
이제 이렇게 별이 완성되었습니다
그리고 짜잔
별이 여러개가 되었습니다
그러면 이런식의 별의 흐름이 보입니다
쉽죠
동세는 이러한 흐름을 이야기합니다
별이 어떻게 배치되었는지 어느 방향으로 나아가는지 파악하는 것이죠
저는 인체 드로잉 수업에서 왜 근육을 말하기 전에 동세부터 이야기하는 걸까요
우리가 동세를 파악하는 것은 산의 전체적인 풍경을 보는 겁니다
외곽선을 따라 그리는 것은 잎사귀를 하나하나 파악하는 일이죠
전체를 본다고 할 때 무엇이 우선이 되어야 될까요
당연히 동세를 파악하는 일이 될 것입니다
실제 나무를 그리는 일도 마찬가지입니다
기둥의 흐름과 뻗은 가지들
그리고 풍성한 잎들의 덩어리를 잡아보는 일과
잎사귀부터 하나하나 그리기 시작하는 것
무엇이 더 적절한 방향일지 보시면 바로 아실 거라고 생각이 듭니다
자 이제 동세를 파악하는 연습을 시작해봅시다
이 연습의 가장 좋은 방법은 속사화
즉 크로키입니다
크로키는 여러분들 많이 들어보셨을 거라고 생각됩니다
모델의 특징만 뽑아내서 빠르게 그립니다
다들 그림 도구는 곁에 두고 계시죠
일단 됐고 그려봅시다
지금부터 1분의 시간을 드리겠습니다
동세를 파악하면서 모델을 그려봅시다
우선 여기서 졸라맨을 그려본다는 생각으로 접근해 보시길 바랍니다
저도 함께 그려보겠습니다
시작
중요한 건 외곽선 같은 게 아닙니다
근육이 어떻게 생겼는지
털이 어떻게 났는지 보는 게 아닙니다
모델이 어떤 흐름으로 포즈를 취하고 있는가를 살펴보는 겁니다
허리는 어떻게 꺾여있나요
팔은 어떤가요
발끝은 어떻게 하고 있죠
끝
1분의 시간이 끝났습니다
생각보다 굉장히 짧은 시간입니다
해부학적 묘사를 할 시간은 거의 없습니다
어떤가요
그래도 재밌지 않나요
크로키는 짧게는 30초 길게는 5분 10분 동안 한정된 시간 안에서
대상의 특징을 빠르게 잡아서 그려내는 그림입니다
이 과정에서 동세를 직관적으로 파악할 수 있는 훈련이 이루어집니다
그리고 이 과정을 반복하고 또 반복합니다
동세 파악이 숙련되면
그 후 윤곽, 표정이나 근육 등 디테일을 묘사함으로써
모델에 대한 표현 밀도를 높일 수가 있습니다
동세가 명확하지 않으면 아무리 정확한 해부학적 묘사를 하더라도
그림 자체에는 매력이 없습니다
이 그림도 러프하긴 하지만
세부학적 근육을 묘사한 그림입니다
하지만 이런 동세에서
아무리 근육을 파고 묘사가 정확한들 무슨 매력이 있겠습니까
그러면 이 그림은 어떤가요
차라리 러프하더라도
포즈에 이야기가 있는 인물을 그리는 것이
훨씬 더 눈에 머물게 할 것입니다
크로키의 좋은 점 중 하나는
노력 대비 기분 좋은 포만감을 준다는 것입니다
하루에 30분씩 크로키를 그린다면
하루에 적게는 3장에서 많게는 100장의 그림을 그릴 수 있습니다
가성비가 좋습니다
왜 그런 날 있지 않나요
아무것도 하지 않아서 무의미한 하루를 보낸 것 같은데
그날 웬일인지 밖에 나가서 30분 정도 조깅을 하고 왔습니다
그러면 아무것도 한 건 없지만
왠지 뭔가 의미 있는 것들을 한 것 같아서
뿌듯한 마음이 들죠
크로키도 마찬가지라고 생각합니다
대사 한 줄 쓰지 못해서 굉장히 우울한 날이었는데
어쨌든 꾸역꾸역 크로키를 합니다
그러고 나면 뭔가 머리도 리프레쉬되고
의미 있는 일을 한 것 같은 기분이 듭니다
대상을 있는 그대로 모사하는 것이 너무나도 지겹고 싫었습니다
인체 해부학 공부도 이와 같은 맥락이라고 생각합니다
그런 저도 크로키만큼은 즐겁게 그릴 수 있었습니다
동세를 파악하고 직관적으로 그려나가는 게 재미있었습니다
타임어택으로 30초, 1분, 3분
정해진 시간 안에 그려내는 점도 흡사 게임 같았습니다
저는 그렇게 길게는 하지 않았고
다만 한 6개월 정도 매일 그렸습니다
그 이후로 저의 드로잉은 많은 부분 좋아졌습니다
특히 묘하게 딱딱하고 경직되었다고 느꼈던 제 캐릭터들이
몸이 좀 풀어졌다고 해야 되나
자연스러운 자세를 하고 있다고 느껴졌습니다
우리는 말로 모든 의사를 주고받는다고 생각하기도 하지만
실제로는 의식적이든 무의식적이든 취하는 몸짓으로
더 많은 감정과 의사를 전달하게 됩니다
우리가 인물의 몸짓을 다양한 의도로 해석, 표현할 수 있다면
우리가 만든 캐릭터는 독자들로 하여금
더욱더 우리의 의도를 잘 파악할 수 있게 해줄 것입니다
동세는 사람뿐만 아니라 움직이는 것이라면 어디에나 있습니다
사슴
사슴 뿔
로봇 팔
자동차
심지어 용암이나 바람 같은 것에서 동세를 파악할 수 있습니다
지금 보시는 낙엽을 예를 들어봅시다
나무에서 낙엽이 이렇게 떨어집니다
쉽게 보면 중력에 영향을 받아서 수직으로 떨어진다고 생각하고 그릴 수 있겠지만
실제 낙엽을 관찰하고 동세를 염두해서 보면
공기저항을 받아서 좌우로 살포시 떨어지는 낙엽을 관찰할 수 있습니다
그렇다면 평면적인 잎보다는 공기저항을 받아서
잎의 입체적인 여러 모습으로 묘사하게 되겠죠
더불어서 말라비틀어진 낙엽의 텍스처까지 표현한다면 금상첨화할 것입니다
확실히 그러한 표현들이 원고의 현장감을 높이고
다양한 정서를 전달할 수 있습니다
따라서 동세 파악은 우리가 무엇을 그리던지 활용할 수 있는
새로운 시각 같은 것입니다
이 시점에서 크로키의 우리가 활용할 수 있는 몇 가지 선의 형태에 대해서 살펴보고자 합니다
그것은 바로 C, S, I
그리고 마지막으로 지그재그 선입니다
예시로 제가 이미지를 하나 가져왔습니다
한번 볼까요
여기서 C는 커브선입니다
여기 원에서 반원이라고 생각하기 쉽죠
C 자체로 그대로 적용된다기보다는
이렇게
완만한 곡선들을 C선이라고 보시면 되겠습니다
S선입니다
S선은 C선의 대칭으로 완만하게 이어진 선들이죠
이렇게
이건 역시 S라는 알파벳 그대로라기보다는
선의 흐름을 따라가다 보니 S의 느낌이 난다라는 것입니다
그리고 I는 여러분들이 아시다시피 직선입니다
직선으로 이렇게 그어지는 선들이 있죠
그리고 마지막으로 지그재그입니다
지그재그 선은 S선이 이렇게 있다면
S선을 극단적인 긴장감을 의도할 때 변형시켜진 형태라고 보시면 되겠습니다
이렇게 한쪽의 C커브로 흐름을 가다가
급격하게 꺾이는 부분을 말하는 거죠
이 위의 선들은 우리가 긋는 모든 선의 기본이라고 할 수 있습니다
선들은 이 형태에서 완만함이나 길이의 정도가 달라진 것이라고 볼 수 있습니다
원이나 사각형 혹은 굴곡진 뾰족한 가시 같은 도형들도
위 선들의 조합이라고 볼 수 있겠습니다
수없이 많은 복잡한 형태로 선이 이루어졌다고 생각이 들지만
잘 뜯어보면 모든 선들은 CSI와 지그재그로 이루어져 있다는 것을 알 수 있습니다
지금 예시로 띄워드린 그림은
이제는 고인이 되신 미우라 켄타로 작가님의 베르세르크의 한 장면입니다
정말 굉장하죠
이걸 따라 그린다고 생각하면 아찔합니다
그런데 자세히 뜯어보면
망토의 경우 S선의 형태로 구성해 표현을 내고 있습니다
이렇게 말이죠
S가 이렇게 들어가고 있죠
이것이 연속돼서 망토의 흐름을 만들어냅니다
여기 갑옷, 갑주 같은 경우는 C선과 지그재그의 조합으로 되어 있습니다
여기 C선, C선, C선
그리고 갑주의 부분은 이런 뾰족뾰족한 부분들이 함께 있네요
그리고 검의 경우는 딱딱한 느낌의 직선으로 구성되어 있죠
이렇게 이어져 있습니다
어떠신가요
구분해보니 조금 다르게 느껴지지 않나요
위 같은 그림을 마주했을 때 단순하게 복잡하다고 생각하는 것과
저 그림도 CSI 지그재그로 이루어져 있구나라고 생각하는 것
이것만으로도 그림에 대한 거리감이 부쩍 좁혀져 있을 거라고 생각이 듭니다
이제 본격적으로 동세를 파악해봅시다
모델을 하나 예시로 드리겠습니다
잠깐 모델을 살펴봅시다
어떻게 그리기 시작해야 할까요
여기서 우리가 가장 먼저 해야 할 일은 모델에서 가장 긴 축을 찾아내는 것입니다
이렇게 말이죠
모든 포즈에는 가장 중심이 되는 흐름이 있습니다
그 흐름은 얼굴에서 부터 다리까지
혹은 왼팔에서 오른팔 끝까지 이어지기도 합니다
사람마다 다 파악하는 방식과 선의 형태가 다르기도 합니다
하지만 긴 축을 찾는다는 점에서는 마찬가지입니다
흐름을 찾는 거죠
이렇게 보면 뭔가 졸라맨 같죠
하지만 여기서 졸라맨은 굉장히 중요합니다
움직임의 흐름을 파악하는 중요한 가이드라인이 되거든요
우리는 이 선을 등대 삼아서 짧은 시간 내에 인물을 그려내는 겁니다
다시 한번 말씀드리지만
대상의 외곽선 혹은 지역적인 형태에 사로잡히지 마시고
시야를 넓혀서 전체적으로
이 모델이 어떻게 서 있고 앉아 있고
또는 어떻게 움직이고 있는지 파악해보는 겁니다
여기 새로운 예시입니다
다시 모델을 잘 살펴봅시다
동세가 어떻게 느껴지시나요
조금 애매한 느낌이네요
뭔가 C로 느껴지는 것 같기도 하고 또 아닌 것 같기도 합니다
이렇게인가요
혹은 이렇게인가요
맞는 것 같으면서도 뭔가 이상합니다
어느 쪽이 맞는 걸까요
어쩌면 여기서는 C커브만으로는
동세를 파악하기 어려운 포즈인지도 모르겠습니다
이럴 때는 형태를 조금 쪼개서 표현해볼 필요가 있습니다
그리고 우리가 앞에서 학습한 CSI와 지그재그가 빛을 발하는 순간이 옵니다
이런 경우
상반신의 C커브와 그리고 하반신 다리를
이렇게 직선이나 S커브로 나누어서 표현해볼 수 있습니다
그리고 다른 쪽 다리를 이렇게 자연스럽게 연결해보는 거죠
팔도 이렇게 올라갈 수 있겠네요
이렇게 동세를 파악하게 됩니다
앞서 CSI와 지그재그는 조금 다른 성격의 선이라고 말씀드렸습니다
C, S, I
이건 모두 자연스럽게 이어지는 흐름을 표현합니다
여기서 S를 힘주어서 한번 눌러보시죠
이렇게 말이에요
편안하고 자연스러운 흐름에서 긴장과 역동의 흐름으로 전환되는 걸 알 수 있습니다
그랬을 때
여기서 한 걸음 더 나아가고 싶다
그때 등장하는 것이 바로
우측의 지그재그 선입니다
지그재그는 긴장, 급격한 방향의 전환
응축된 힘 등을 의도할 때 그리는 선입니다
바람의 동세를 C나 S커브로 표현한다면
부드러운 산들바람으로 묘사될 수 있을 것입니다
하지만 지그재그 선으로 표현한다면
이렇게 말이죠
태풍이나 위협적인 소용돌이처럼 묘사되겠죠
따라서 편안한 흐름은 C나 S선으로
긴장감이나 급격한 전환은 지그재그 선으로 표현하시면 좋을 것입니다
앞서의 포즈에서 예시를 한번 추가해보죠
이 포즈에서 골반과 왼쪽 다리는 급격한 전환을 보입니다
그리고 발목과 발끝의 꺾임에도 마찬가지입니다
그때는 이런 식으로 지그재그 선을 통해서 방향을 전환하는 것입니다
한 가지 더 당부드리고 싶은 말씀은
동세를 그려나가면서 과장시키는 데 주저하지 마시길 바란다는 점입니다
실제 인물의 과장된 행동
그러니까 날라차기나 넙죽 엎드린 자세 등등 있잖아요
그걸 그대로 트레이싱해보시면 알겠지만
생각보다 동세가 역동적으로 느껴지지 않습니다
간단한 예시를 하나 드리겠습니다
우리는 지금 인체를 모사하고 있는 게 아니잖아요
이렇게 모델에서 크로키를 해본다면
좀 더 기존 모델에서 틀어지고 비틀린 곳
그리고 허리를 더 꺾고
다리는 중심점에서 더욱더 기울어지게 만들고
이런 여러 가지 과장되게 표현을 할 수 있다면
훨씬 더 기존 모델에서 역동적이고 다이나믹한 자세를 표현할 수 있게 될 것입니다
그리고 과장을 반복적으로 시도해보시면
오히려 어느 부위에 과장을 해야 하는지
그 과장이 의도한 포즈를 더 잘 부각시킬 수 있는지
이해할 수 있게 됩니다
그리고 무엇보다 재미있습니다
내 마음대로 포즈를 해석하고 과장시키고 축소시키고
그런 것들이 재미있는 거죠
이쯤에서 아까 그렸던 자신의 그림을 다시 가져와 보십시오
그리고 그 그림을 다시 한번 보십시오
그러면 생각이 좀 달라지실까요
그렇다면 동세선을 다시 한번 그려보세요
저는 이렇게 표현해보았습니다
여러분들은 어떠신가요
혹시 이전 그림과는 다르게 선이 좀 되셨을까요
어떤 게 더 그럴듯해 보이시나요
아마도 처음보다는 지금의 선이 더욱더 설득력이 있을 것입니다
더 잘하게 되면 더 재미있어집니다
하고 싶은 게 조금씩 쉬어지는 것만큼 즐거운 게 없죠
크로키의 심화,외곽선
이렇게 동세를 파악했으니 그에 맞게 외곽선을 그리게 됩니다
처음 말씀드렸던 별의 윤곽 있죠
우리가 따라 그렸던
이제 동세라는 뼈대의 윤곽
그러니까 외곽선이라는 살덩이를 입힐 순서입니다
이때 도움이 될 만한 몇 가지 팁들도 짚고 넘어가겠습니다
우선 몸통부터 파악하면 좋습니다
저도 뭐 습관처럼 머리의 원형부터 그리기도 하고
어떤 분들은 캔버스 제일 상단 부위부터 시작하시고
다양하게 계신데요
그게 딱히 틀린 것도 아니고
그렇게 하셔도 무방합니다
다만 몸부터 파악하시라고 말씀드리는 게
몸부터 그리기 시작하면
나머지는 가지라고 생각하면 접근이 쉬워지거든요
거미를 생각해 보시는 겁니다
우리가 간단한 거미를 그리는 건 어려워하지 않잖아요
사람의 몸도 마찬가지입니다
몸통이라는 중심점이 이렇게 정해지면
나머지 가지들을 그리는 건 더욱 더 쉬워지겠죠
물론 포즈에 따라서 아닌 경우도 있지만
대부분 몸통이 중심에 위치하게 됩니다
앞에 그림을 예를 들어보죠
몸통이 어떻게 꺾여서 캔버스 어디쯤 위치하는가를 가늠해 보면서
전체적인 동세선을 그리는 겁니다
이 포즈에서 이 몸통을 파악하는 거죠
이렇게 꺾여있네요
골반의 꺾임이 다이나믹합니다
그리고 이게 정해지면
옆에 그림처럼 팔다리를 이렇게 붙여 보는 겁니다
이렇게 생각해서 접근하면 처음보다는 간단하게 생각이 되시죠
그리고 우리가 본격적인 해부학을 다루기 이전에
간단한 해부학 지식을 조금 설명드리고 넘어가겠습니다
몸통은 가슴과 골반으로 나뉩니다
그리고 그 가운데 허리가 있습니다
가슴과 골반은 통뼈 구조로 이루어져 있기 때문에 움직일 수가 없습니다
오직 허리만 움직입니다
그리고 허리선은 아예 직선이 아니라 C의 커브 형태를 띄고 있습니다
저도 인체 구조를 잘 모를 때 서 있는 사람을 그리면
일직선 형태로 그리곤 했습니다
이렇게 말이죠
특히 측면에서 바라볼 때
뭔가 가슴이 있으니까
목 아래로 이렇게 넓게 떨어지는 건 알겠는데
그 뒤를 모르니까 그냥 이렇게 쭉 떨어뜨린 겁니다
앞서 말씀드렸다시피
저는 그림 공부를 하는 게 무지하기 싫었습니다
그래서 안 찾아봤습니다
하지만 아니었죠
일직선으로 그리면 안 되는 것이었습니다
사람 몸은 가슴, 허리, 골반
이렇게 세 부분으로 나뉘게 됩니다
이렇게 나뉜 세 부분들을 파악하는 것이
지금 여러분들이 동세를 그리실 때 중요한 부분이라고 볼 수 있습니다
이 허리가 그냥 일직선이었다고 생각해보세요
우리의 가슴을 지탱해주는 허리인데요
이게 일직선으로 그냥 있었다고 한다면
그리고 이걸 그대로 이리저리 움직였다고 생각한다면
금세 우리는 디스크로 몸져놓게 될 겁니다
그래서 실제로 들여다보면
여러 마디로 나뉜 뼈들이 안쪽으로 이렇게 휘어들어간
유연한 구조로 변화하게 된 것이죠
여기서 또 한번 살펴보시면 좋은 게
몸통과 골반은 각각 대칭의 방향을 이루고 있다는 것입니다
그 대칭의 방향으로 타원을 이루고 있어요
이렇게 말이죠
이런 구조에서 허리
즉 척추뼈가 가슴과 골반의 가교 역할을 하는 겁니다
다시 한번 말씀드리지만
가동 가능한 부분은 척추 중간의 허리 부분 뿐입니다
가슴과 골반은 움직일 수 없습니다
가슴뼈 같은 경우는 호흡을 크게 하거나
가슴 압박을 할 때 미약하게 움직일 수 있긴 하지만
여기서 다루진 않겠습니다
아무튼 허리는 결코 직선이 아니고
그리고 가슴과 골반은 움직이지 않습니다
이것을 이해하고 크로키를 한다면 좀 더 빠르게 외곽선을 그리실 수 있을 것입니다
추가하자면 목부위의 곡선도 유념해 두시면 좋습니다
보통 이런 식으로 목을 떨어지게 그리시는 분들이 있는데요
목뼈는 머리뼈와 척추뼈를 연결하는 관절입니다
그래서 편하게 서 있으면 이렇게 C곡선을 이루죠
따라서 목을 그릴 때도 이 곡선을 살려서 그려주시면
이 작가는 목 부분의 해부학을 좀 아는구나 라고 생각될 수 있겠죠
그런 것 같습니다
단순한 그림일수록 곡선의 각도 하나
돌출된 부위의 정도
그런 것만으로도 피사체에 대한 이해도를 가늠할 수 있게 됩니다
팔다리도 마찬가지입니다
회복학을 몰랐을 때 저는 그냥 팔다리가 일직선이라고 생각했어요
관절부가 꺾이면 꺾이는 대로 그냥 각각 일자가 이어지는 거라고 생각했죠
하지만 아니었습니다
팔다리 마디마디를 아주 완만한 C커브라고 이해하면
더 표현하기가 좋습니다
동시에 대한 얘기인데요
다리 같은 경우도 길게 늘어뜨린 완만한 S라인이라고 생각하시면 좋습니다
이렇게요
이렇게
떨어지는 S라인이요
혹은 꺾인 정도에 따라서 지그재그를 그릴 수도 있겠죠
어쨌든 정말 졸라맨처럼 직선으로 찍찍 긋기보다는
이렇게 곡선을 줌으로써
전반적인 동세의 흐름을 잡아가는데 훨씬 도움이 됩니다
그 다음입니다
포즈에서 알아두면 좋은 것에는 콘트라 포스토가 있습니다
말이 좀 어려운데요
쉽게 말해서 짝다리 포즈입니다
한쪽 발의 몸무게 대부분을 지탱하게 하면서
자유로운 자세로 서 있는 포즈를 말하는 거죠
직립으로 꼿꼿이 서 있는 건요
생각보다 에너지가 많이 듭니다
결코 편하지 않아요
몸통의 무게를 어디 걸쳐줄 데 없이
온전히 두 다리의 힘으로만 받들어야 하기 때문인데요
하지만 짝다리 포즈
즉 콘트라 포스토는
체중을 한 다리에 실으면서요
골반이나 받침대에 몸통을 실어서 힘을 분산시키는 거죠
골반이 이렇게 받침대가 되어서
몸통 자체를 힘을 받쳐줍니다
그리고 다리 하나로 이렇게 힘을 이어주면서
몸통의 온전한 무게를 분산시키는거죠
콘트라포스토의 다른 예시입니다
이것도 마찬가지죠
앞서 말씀드렸다시피 콘트라포스토는 어깨가 한쪽으로 기울고
그것과 대칭해서 골반은 한쪽으로 치우칩니다
이것이 핵심입니다
어깨의 각도
골반의 각도
그리고 이 각도에서 허리의 흐름은 이렇게 올라가는 것이죠
그리고 이 골반에서 올라간 이 다리의 지점이 몸통의 무게를 받쳐듭니다
이 포즈에서 기억하실 것이 몇가지 있습니다
우선 골반과 어깨의 방향이 반드시 이렇게 반대 방향으로 향해야 한다는 것이죠
이렇게 말이죠
왼쪽 어깨가 위로 올라갔다면
왼쪽 골반은 반드시 아래로 쳐지게 됩니다
두번째로는 포즈의 중심점 부근에 반드시 올라간 골반쪽 발이 위치해야 한다는 점입니다
말이 좀 어려운데요 보면은 쉬우십니다
보면 쉬우십니다
이 중심점 이라는 건 몸에 서 있는 중심 위치를 말합니다
그 위치는 우선 여러분들이
쇄골 아시죠
목 아래에 바로 있는 그 중심 지점에서 쭉 직선으로 내립니다
그리고 그 지점이 바로 중심점이 되는 거죠
어깨와 골반의 위치
그리고 중심점과 다리를 제대로 위치시켰으면
나머지 팔다리는 자유롭게 움직이셔도 좋습니다
콘트라포스토의 재미있는 응용 지점이에요
이렇게 해서 인체 드로잉 동세 파트에 대한 기본적인 설명이 끝났습니다
이제 다시 그림도구를 가져오십시오
함께 크로키를 해보겠습니다
30초 한번 1분 한번 3분 한번 이렇게 크로키를 해보겠습니다
아 벌써 이제 시간 가고 있습니다
빨리 목선 잡고 몸통 잡고
그리고 다리선 과장되게 그리는거 잊지 마시구요
그리고 팔 팔 몸통부터 잡아줍니다
10초가 지났네요 벌써
그리고 다리선 잡아주시구요
다리선
시간 얼마 없습니다
5초 남았습니다 팔
팔
얼굴을 빠르게 잡습니다
그리고 목을 잡구요
몸통이 이렇게 휘어져 있죠
그리고 다리가 이렇게 올라갑니다
이쪽 팔도 반대쪽 다리가 떨어지네요
네 10초 지났습니다
그리고 어깨 팔 목
몸통을 잡아볼까요
목이 이렇게 떨어지면
여기서 가슴 쪽 떨어지는 걸 과장해서
다리가 이렇게 떨어지죠
그리고 발도 이렇게 잡습니다
그리고 골반쪽 떨어지는 라인도 잊지 마시구요
어깨를 잡습니다
그리고
20초 남았네요 아이고 아쉽다
그리고 팔도 올라가구요
칼을 잡았어요
네 10초 남았습니다
아이고 정신없어요
그리고 골반에서 떨어져서
끝났습니다
자 이제 한 10초간 무대를 잘 살펴보십시오
네 허리가 저렇게 꺾이고
각도로 헤서
허리가 이렇게
네 시작해 보겠습니다
얼굴을 잡아보죠
목이 이렇게 떨어지고 그리고 허리가 꺾이죠
아 너무 세게 그렸네
여러분
이렇게 긴 크로를 그리실 때는 좀 살살 그리십시오 선을
오랜만에 크로키를 하다보니까
살살 라인을 잡아보는 겁니다
나중에 디테일에 들어갈 때 더 분명한 선을 그려야 되고
근데 처음부터 너무 세게 그리면 선이
앞에 선이 다 뒤에 선을 먹어버리기 때문에
그래서 잡고 허리가 이렇게
저는 2선 그리기를 좋아합니다
여기
가슴에서 골반으로 떨어지는 과장된 그림을 구현하십시오
네 이제 1분이 지났는데요
그리고 자리가
아우 손부분이 심심해
이 부분에서 눈을 그리는 만큼 조금 더 가보려고 하는데요
그리고 이렇게 그리십시오
3분이란 시간이 꽤 길기 때문에 여유를 갖고 그리셔도 됩니다
지금 우리는 완성된 그림을 그리려는 게 아닙니다
크로키는 동세를 익히는 훈련이고
손뿐만 아니라 눈으로도 그것을 익히는 훈련입니다
이렇게 크로키를 한번 그려보았습니다
어떠신가요
뭔가 여러분들 마음에 들게 그려지셨을까요
지금까지 크로키에 대해서 이야기하게 되었는데요
일단 지금 제가 말씀드린 방식을 참고해서 시작해보시길 권해드립니다
왜냐하면 저는 철학과 출신이고 정규미술교육도 받지 못했지만
이제는 그림 좀 잘 그리게 된 사람이니까요
다시 한번 말씀드립니다
제 방식이 정답인 게 아닙니다
하지만 초심자 여러분들의 마중물 역할은 할 수 있으리라고 봅니다
뭐가 됐든 아무튼 그려보시고 스타일을 찾아 나가는 거니까요
확실히 해부학 신체구조를 어느정도 알고 있으면
크로키처럼 단순화된 그림을 그릴 때는 확실히 도움이 됩니다
단순화라는 것이 복잡한 것을 알고 있어야 가능한 일이니까요
특히 어깨 골반 발 등을 그릴 때
해부학적 지식이 도움이 많이 된다는 생각을 합니다
이상으로 크로키를 함께 그려보았습니다
마냥 그냥 슥슥 그리는 일인 줄 알았는데
생각보다 고려할 것들이 많아서 놀라셨을 거라 생각이 듭니다
저도 이렇게 크로키를 설명하는데 길게 얘기할 줄 몰랐습니다
하지만 동세를 익히는 것은
우리 웹툰 작가에게 정말 중요한 그림 스킬이라고 생각합니다
즐거운 마음으로 산책하듯이 크로키를 해보시길 바랍니다
보장합니다
3개월 동안 매일 크로키를 하시면
동세뿐만 아니라 선 자체부터 몰라보게 달라져 있습니다
지금까지 뉴비는 근육 파지 마세요 동세에 양보하세요 였습니다
시청해주신 모든 분들 감사합니다
크로키의 기본,동세 동세 피사체 (대상)의 움직임의 흐름 동세를 파악하는 연습으로 속사화(크로키)가 있음
크로키:짧게는 30초,길게는 5분 10분 등 한정된 시간 안에 대상의 특징을 잡아 빠르게 그려내는 그림
동세를 표현하는 선 C선:완만한 반원선으로 표현하는 선 S선:C선의 대칭으로 완만하게 이어진 선 I선:직선 형태의 선 Z선:S선에서 나아가 극단적 긴장감을 의도할때 긋는 선
동세 그리기 대상의 가장 긴 축 찾기 긴 축을 찾기 어려울 경우 쪼개어 표현하기
외곽선 외곽선을 그릴 경우 몸통을 먼저 가늠한 뒤 전체적인 신체를 그림 여러 마디로 나뉜 뼈들이 안쪽으로 휘어져 유연하게 움직이는 허리
곡선 형태이며 움직일 수 있는 몸통은 허리뿐이며 가슴과 골반은 움직이지 않음 목을 그릴 때 목뼈의 곡선을 살려 그리는것이 좋음 팔,다리는 꺾인 정도에 따라 C나S,Z선으로 표현함
골반과 어깨의 방향이 서로 반대 방향으로 향해야함 포즈의 중심점 부근에 올라간 골반쪽 발이 위치해야 함