웹툰 심화편 인체는 알면 아는데로 모르면 모르는데로
CC사관학교
안녕하세요
웹툰을 위한 인체드로잉 이라는 타이틀로
여러분과 이야기 나눌 웹툰 작가 억수씨입니다
14차시 인체는 알면 아는대로 모르면 모르는대로 수업에 오신 여러분을 환영합니다
원래 수강 제목은 철학과 출신 웹툰 작가의 인체드로잉이었는데요
이런저런 이유로 바뀌었습니다
제가 인문계 출신이라 그림에 대해서는 원래 근본이 없고요
예체능 과정 한번 밟아본 적이 없는 사람인데도 이렇게 잘 그릴 수 있다
라는 후킹의 목적을 둔
하지만 동시에 매우 사실적인 그런 제목이라고 생각이 듭니다
이 수업은 웹툰을 그리고 싶은데 그림에 처음 입문하셨거나
신체를 그리는 것이 어렵다고 느끼시는 분들을 타겟으로 만든 수업입니다
웹툰 시작하기
우선 제 그림을 조금 소개해드리겠습니다
현재 2024년의 제 그림입니다
어떤가요
꽤 그럴듯하게 그리죠
그럼 이번에는 2000년
Y2K로 모두가 두려움에 떨었던 24년 전
제 대학 2학년 때 그림입니다
와우 굉장합니다
부끄럽네요
하지만 당시에는 이 그림도 최선을 다해 그렸습니다
앞서 말씀드렸다시피 저는 인문계
그것도 중국 철학과 출신으로
전문 미술 교육을 배운 적이 없었습니다
그럼에도 20여 년간 그림을 그려오면서
제가 원하는 그림을 비교적 편하게 그릴 수 있게 된 것 같아요
어떻게 그럴 수 있었을까요
이런 서툰 그림 실력으로 어떻게 데뷔를 하고
또 어떻게 계속 연재를 할 수 있었을까요
저는 그림을 잘 그리고 싶었다기보다는
하고 싶은 이야기를 세상에 내보이고 싶었기 때문입니다
전하고 싶은 스토리와 연출을 만드는데 최선을 다합니다
저에게는 이곳이 승부처였습니다
그리고 부족한 작화 실력을 받아들이고
제가 할 수 있는 실력 내에서
의도한 것들을 피하지 않고 그렸습니다
작화에서 저의 포인트는 여기였습니다
의도한 연출을 그리기 어렵다고 해서 피하거나 도망치지 않는다
전체적인 이런 전략이 편집부에도 통한 것 같습니다
어쨌든 지금까지 계속 저에게 귀중한 지면을 할애해주고 계시니까요
그림보다는 스토리와 연출로 승부하는 작가에게는
이 판에서 여러 찾아볼 수 있습니다
특히 기막힌 스토리로 숨막히는 연출로 유명하신
머니게임, 파이게임, 퍼니게임의 배준식 작가님을 예로 들고 싶습니다
작가님 초기 원고를 보면 인물이나 배경이 다소 부자연스러운 경우가 있습니다
하지만 작가님의 작품에는 간담이 서늘해지는 반전과
의미를 곱씹게 되는 메시지 혹은 여운이 있습니다
독자분들은 작가님의 작화를 크게 문제 삼지 않습니다
오히려 이러한 그림체는 작가님의 인장이 되었고
넓고 두터운 팬층이 생기셨습니다
현재 네이버 인기작가로 굳건히 자리하고 계시죠
배준식 작가님께서도
나도 내가 그림을 못 그린 거 안다
뭐 어쩌겠냐 못 그리는데
근데 이건 강조하고 싶다
못 그려도 의도한 건 그려낸다
이것만큼은 타협하지 않는다 라고요
최근에 연재시작된
어느 날 갑자기 가슴이 커짐과
넷플릭스에서 드라마로도 제작된
정신병동에도 아침이 와요라는 작품도 좋은 예라고 생각합니다
하나는 유방암에 걸린 여성의 자전적인 이야기고요
하나는 정신병동 간호사의 간호분투기라는
둘 다 가볍지 않은 소재를 다루고 있음에도
그림보다는 이야기와 연출로 독자분의 사랑을 받는 작품이라고 할 수 있겠습니다
그럼 웹툰에서 그림은 중요하지 않다는 거냐
웹툰을 처음 그리는 분들에게 그렇다고 생각합니다
지금 당장은요
그건 마치 요리를 해본 적이 별로 없는데 먹고 싶은 게 있습니다
근데 전에 먹었던 까르보나라 스파게티입니다
그랬을 때 까르보나라를 어떻게 만들지도 버거운데
어 나 플레이팅 그거 있잖아요
접시를 예쁘게 담고 꾸미고 하는 거야
그거 얼마나 잘하지?
를 따지는 거라고 보는 거예요
플레이팅까지 고민하기 시작하면 음식 만들 엄두가 안 날 겁니다
일단 재료를 사와서 만들어 보는 게 중요합니다
물론 접시에 엉망진창으로 담겠죠
하지만 한 번, 두 번, 열 번 그렇게 쌓이면
젓가락으로 파스타면을 돌돌 말아서
접시 한가운데 예쁘게 담고
그 위에 고다치즈를 그레이터로 갈아서 얹게 될 겁니다
굉장히 익숙하게요
처음 웹툰을 그리는 분들은 본인이 떠올린 아이디어나 이야기의 얼개를
하나의 완성된 스토리로 정리하는 것만으로도 벅차실 겁니다
게다가 또 연출은 어떻습니까
이 지점들이 승부처인데 말이에요
그러니 그림, 작화 이런 건 잠시 내려놓아도 좋다는 말씀입니다
그림의 중요한 부분은 이런 거라고 생각합니다
우리는 수많은 사람과 마주치고 관계를 맺습니다
일회성 만남이 많죠
그리고 대부분 첫인상으로 그 사람을 판단하는 경우가 많습니다
한 사람 한 사람 그들의 인간성과 능력을 판단하기에는
우리는 너무 바쁘고 사람은 너무 많잖아요
그림은 이런 웹툰의 첫인상을 담당한다고 생각합니다
잘생긴 건 그 자체로 존잼이라는 말이 있잖아요
마찬가지입니다
우리는 자신의 취향인 잘생기고 예쁜 캐릭터가 등장하는 웹툰의 매력을 느낍니다
여러분
웹툰 페이지 아이콘이 있습니다
여기 두 그림입니다
이 둘 중에 어떤 걸 누르고 싶으신가요?
아마도 많은 분들께서 왼쪽의 이미지를 누르실 겁니다
한 번은 이런 경우가 있었습니다
현재 제가 연재 중인 작품인 반짝반짝 작은 눈을 준비할 때였습니다
저는 좀 독특하고 다른 캐릭터를 만들어보고 싶어서요
시안을 작업해서 아는 지인에게 보여줬습니다
그런데 그녀의 피드백은
못생긴 여주인공은 참아도 못생긴 남주의 얼굴은 참을 수 없다
그런 웹툰은 보고 싶지 않다라고 했습니다
바로 남주의 디자인을 수정했습니다
보석 같은 이야기와 연출이 아무리 있어도
독자를 유입시키지 못하면 무슨 소용이 있을까요
어마무시한 수의 웹툰이 범람하는 이 시대에
첫 구매력을 담당하는 것
썸네일을 보고 누르고 싶게 만드는 것
그것이 그림이 담당하는 중요한 역할이자 힘이라고 생각합니다
우리는 모두 그림을 잘 그리고 싶어합니다
엑스
옛날에 트위터라고 했죠
인스타, 픽시브 이런 곳에 가보면
존잘러들이 자신의 그림으로
수천, 수만의 좋아요를 받고 셀럽으로 칭송받습니다
저는 이 세상 작가들은 모두 관종이라고 생각합니다
I가 됐든, E가 됐든
여러분 저 뭐 만들어요
여기에요 봐주세요 하면서 관심을 갈구하는 면은 모두 같다고 봅니다
이건 웹툰을 시작하는 분들도 마찬가지겠죠
하지만 지금 당장 여러분은 그럴 수 없습니다
단순한 구도, 정면 얼굴, 손
이런 간단한 것들을 그리는데도 오래 걸리고
그마저도 마음에 들지 않는 경우가 많으실 겁니다
그림은 암기나 학습보다 수련이 필요한 스킬이기 때문입니다
시간을 들여야 체득할 수 있는 기술입니다
시간을 투자한 만큼 먹고 자랍니다
천재적 재능이 없는 한 우리는 빠르게 통달이 될 수 없습니다
한두 번의 우연히 잘 나온 일러스트로
사람들에게 눈속임을 할 수 있을지도 모릅니다
하지만 바닥은 금방 드러나겠죠
저는 돌이켜 보면 그림 그리는 걸 그렇게 좋아하지 않았습니다
지금은 어느 정도 제 마음대로 그릴 수 있게 되니까 좀 좋아졌습니다
원래 잘하게 되면 좀 재밌습니다
데뷔하고 7, 8년 차까지는 그림 그리기 너무 힘들고
작화하기도 너무 싫었습니다
그냥 업이니까 했죠
굉장히 오랜 기간 우울했습니다
따라서 그림 연습
전혀 하고 싶지 않았습니다
예전에 데뷔하기 전에 한겨레 만화학교를 다닐때요
선생님께서 우라사나 오키 작가님의 20세기 소년의 한 장면을 배경으로 과제를 내주셨어요
이 그림입니다
그리드를 쳐주시면서
그 네모 안에 있는 부분을 정확히 벗긴다
라는 느낌으로 그려라는 꿀팁도 주시면서 설명을 해주셨는데
전 그 숙제가 너무 싫었습니다
무언가를 똑같이 그린다라는 게
마치 공부 같아서 지루하고 힘들기만 했습니다
그리고 결국에는 해간 과제를 보신 선생님께서도
제대로 하지 못했다고 이런저런 지적을 해주셨던 생각이 납니다
더 거슬러 올라가보자면
저는 고딩 때 양영순 작가님의 팬이었습니다
지금도 그렇지만
작가님은 당시 루들루드라는 작품으로 혜성같이 등장하셔서
대한민국 만화계를 발칵 뒤집으러 오셨습니다
특히 인체의 구조를 단순화하고 재해석하셔서
그 표현하는 스타일이 독보적인 영역을 확보하셨죠
어느 날 작가님의 인터뷰를 보는데
루이즈고든의 인체해부와 묘사법이라는 책으로
드로잉 연습을 많이 하셨다는 거예요
온라인 서점이 없던 시절
저는 당장 교보문고로 달려가서 그 책을 구매했습니다
책을 손에 넣었을 때만 해도 저는
와 이 책으로 공부해서 진짜 그림을 잘 그려야겠다 했습니다
하지만 책을 펼쳐준 순간
어지럽게 펼쳐진 뼈와 근육들
그리고 밀도 높은 명암으로 표현된 정교한 신체를 보면서
연습장 첫 페이지에서 저는 질려버렸습니다
그리고 저는 본능적으로 깨달았습니다
이 길은 내 길이 아니다
그리고 여전히 소중히 책장에 디스플레이로 모셔두고 있습니다
돌이켜보면 철학과 출신의 미술 정규 교육도 받지 못한 제가
앞서 말씀드렸던 루이즈고든의 책 수준의 해부학을 공부하겠다는 건 어떤 걸까요
그건 마치 덧셈뺄셈도 어려운데
갑자기 미적분, 삼각함수
나아가서 대수학을 배워라라고 말하는 것과
같은 거라고 생각이 듭니다
저는 천재가 아닙니다
오히려 둔재입니다
엄두가 안 나죠
그래서 암담하고
결국엔 난 안 돼
이탈하게 됩니다
인스타나 트위터, SNS의 존잘러들의 그림도
아마 여러분들에게 그런 박탈감을 안겨주리라 생각됩니다
이 사람은 이렇게 잘 그리는데
뭐 17살밖에 안 됐다고
난 쓰레기야 라고 생각하시는 많은 분들이
그렇게 웹툰 그리기를 포기하셨으리라고 생각됩니다
자, 그럼 저는 어떻게 그림을 수련했을까요
바로 원고작업입니다
빠밤
저는 그냥 계속 원고를 했습니다
그림도 못 그리고 그림 실력이 부족하다는 걸 잘 알고 있었습니다
근데 어쩌겠어요
못 그리는데도 만화는 그리고 싶거든요
인생이 노잼이고 아싸였고
하고 싶은 이야기는 쌓이는데
제 얘기를 들어주는 사람은 하나 없어서
근데 이게 만화로 그리니까 애들이 좀 봐주네 했습니다
그래서 이야기와 연출을 짜고
거기에 필요하다고 생각했던 그림을 그렸습니다
여기서 중요한 포인트
연출이 정해지면 아무리 어렵고 생소한 구도, 인물이라고 해도
타협하지 않고 그렸습니다
이렇게 말이죠
지금 보면 참 얼굴이 이상합니다
콘티를 짜다 보면 이야기가 평소에 생각지도 못했던 구도의 장면을 요구하는 경우가 있습니다
그래서 잘 그렸냐고요
이 그림 보시면 아실 거 아닙니까
아니죠
당연히 이상하게 그려졌죠
하지만 당시의 수준에서 표현할 수 있는 최선의 노력을 다해 그림을 그렸습니다
콘티를 짜던 당시에 나를 원망하면서도 꾸역꾸역 그렸습니다
못 그려도 그린다
원고 작업에서 그것만큼은 반드시 지켰습니다
따라서 현재 제 그림은 웹툰을 그리는 과정을 통해 완성되었다고 해도 과언이 아닙니다
앞서서 저는 그림을 스킬
기술이라고 말씀드렸죠
다시 말해서 그림은 반복해서 연습하면
늘지 말라고 도시락 싸들고 말려도 늡니다
그게 기술이니까요
제가 좋아하는 작가님께서 즐겨 하시던 말씀이 있습니다
사람이면 늘어야지
그렇습니다
계속 그리면 반드시 늡니다
그러니까 긴 시간 수련도 해야 되고
웹툰 원고도 해야 되니
여러분 그냥 웹툰 그리십시오
못 그려도 됩니다
이상해도 괜찮습니다
일단 뉴비는 그림 공부는 건너뛰고 웹툰을 그려보는 겁니다
단 정해진 연출에는 타협하지 않고 그립니다
그리고 그게 쌓이면 적어도 저만큼은 그릴 수 있게 됩니다
보장합니다
여러분의 열성팬도 생길 겁니다
보장합니다
인체 드로잉이 웹툰을 만드는데 장벽이 되어서는 안 된다고 생각합니다
여러분의 가장 큰 목표는
웹툰을 그려서 어쨌든 완성하는 것입니다
다른 건 부차적입니다
그림을 잘 그리는 것도 마찬가지입니다
굉장히 독특한 연출도
치밀한 완결성을 가진 이야기도
시작한 이야기를 완성하는 것보다 중요하지 않습니다
초심자면 초심자일수록 더욱 그렇습니다
그럼에도 나는 지금보다 좀 더 잘 그리고 싶은데 하는 분들이 계실 수 있잖아요
그런 분들에게 도움이 될 수 있는 내용
제가 겪었던 시행착오를 바탕으로 깨닫게 된 인체 드로잉의 팁들
이 수업의 가장 핵심 내용입니다
이 그림은 이제 고인이 되신 김정기 작가님의 그림입니다
엄청난 그림 실력으로 웹툰 작가를 포함해서
많은 그림쟁이들이 충격과 영감을 받았습니다
작가님이 어떤 자료나 스케치 없이 그리신 그림들입니다
그냥 그 자리에서 바로요
우리에게 익숙한 사람 같은 대상뿐만 아니라
자동차, 군화, 총, 표범
이누이투족 의사 같은
평생 한 번도 그려본 적 없을 것 같은 그림도 척척 그려내셨습니다
눈앞에서 무엇인지 알 수 없는 선들을 쭉쭉 그리시면서 시작하시는데
정신 차려보면 어떤 생경한 피사체가 그 모습을 드러냈죠
어떻게 그렇게 그리실 수 있었을까요
정말 궁금했습니다
모든 사물들이 머릿속에 도면으로 다 있나
어떻게 그러지
그리고 현재 저는 인체의 동세와 해부학에 대해 어느 정도 익히게 되었습니다
그리고 위의 의문에 대한 답을 좀 알 것 같게 되었습니다
모든 사물의 도면이 다 머릿속에 있다
좀 더 구체적으로 말씀드리면 대상의 구조를 파악하고 계시다였습니다
크로키 모델 그리기로 인체 구조 이해하기
여기 크로키 모델이 있습니다
그린다고 생각해 보십시오
초심자분들에게는 막막할 것입니다
어디서부터 시작해야 되지
머리
다른 데서 뭐 이렇게 막 뼈대 같은 거 잡던데
저는 이렇게 슥슥 그립니다
주된 동세선을 이렇게 잡고요
꺾고 꺾고
이렇게 꺾는 때 너무 즐겁습니다
그리고 잡고 나면 몸통 라인을 이렇게 잡죠
그리고 몸통 라인이 잡히면 이렇게 팔다리를 연결해 줍니다
그러면 그 후에 디테일을 이렇게 추가해 줍니다
어깨선도 이렇게 들어가고요
네 목빗근
가슴
옆다리 내갈래근
완성입니다
쉽고 재밌네요
이번엔 이런 말라깽이 남자의 포즈를 근육맨으로 바꿔 보겠습니다
자, 여기 얼굴이 있습니다
이렇게 얼굴이 있네요
덩치가 큰 남자니까
얼굴도 더 커지겠죠
그리고 목으로 이렇게 승모근이 쫙 떨어집니다
그리고 귀 뒤에서 이렇게 목빗근이 있죠
그리고 우리가 보통 쇄골이라고 하죠
빗장뼈가 또
어깨뼈와 빗장뼈를 따라서 이렇게 근육들이 생깁니다
빗장뼈를 따라서 여러 근육들이 붙습니다
뒤에 얘기하겠지만
일단 보통 삼각근이라고 우리가 많이 하는 어깨근육
어깨세모근이라고 하는데
이렇게 딱 존재감을 드러내죠
여기 반대편도
그리고 여기 빗장뼈를 중심으로
여기 우리 갑바라고 하죠
가슴근육이 이렇게 존재감을 드러냅니다
이 포즈에서는 이게 삼두를 부각시키는 포즈거든요
이 포즈에서는 허리를 쫙 폅니다
그러니까 여기서 복근이 울룩불룩 이렇게 나옵니다
그리고
여기서는 잘 보이지 않지만
광배근이 이렇게 삼각
광배근이 여기 겨드랑이 쪽으로 싹 올라가죠
그리고 그 밑으로 전거근이 이렇게 내려옵니다
그리고 이 밑에 근육이랑 같이 연결되죠
그래서 이렇게 입체적인 모양이 됩니다
위팔쪽은 이제
넓은 등근 곁으로 이두근과 삼두근이 사이좋게 떨어집니다
그리고 하완이 이렇게 완성이 되죠
그리고 남자의 골반
남자의 골반이 여기서 골반뼈가 드러나는 지점에서 볼록 들어갑니다
그러면서 이 위쪽에 고사딘데라고
다리와 몸통을 경계를 잡아주는 인대가
라인을 분명하게 드러냅니다
엉덩이 부분도 이렇게 탐스럽게 라인이 떨어지면서
그리고 허벅지로 이렇게 이어지는
그리고 나머지 반대쪽 이두도 이렇게 그려주면서
근육맨의 묘사로 표현이 끝났습니다
저는 이렇게 떨어지는 라인들이 너무 좋아요
지금까지 뭔가 제 그림자랑을 했는데요
저는 어떻게 이렇게 그릴 수 있었을까요?
자 그럼 여러분도 최소한 정면 얼굴을 그리실 수 있을 겁니다
그러면 그건 또 어떻게 그리실 수 있나요
이 모두 다 대상의 구조를 파악하고 있기 때문입니다
어떻게 생겼는지 알고 그것이 익숙하기 때문이죠
여러분이 파악하고 있는 구조는
현재 눈, 코, 입과 귀가 달린
정면 각도의 얼굴이라고 생각이 됩니다
저는 좀 그보다 많은 신체 구조를 알고 있고
나아가서 김정기 작가님은 사람뿐만 아니라
세상의 수많은 사물들의 구조를 파악하고 있었던 거예요
그러니 아무런 망설임 없이 슥슥 그림을 그리셨던 거겠죠
단순히 어떻게 생겼는지 안다와
대상의 구조를 파악하고 있다
두 가지는 의미는 비슷할지 몰라도
우리가 그림을 그릴 때
피사체를 바라보는 시각을 다르게 만들어주는 것 같습니다
앞으로 배울 인체해부학 역시
우리가 그릴 캐릭터의 구조를 파악하는 것입니다
그리고 가장 빠른 방법은 외우는 것입니다
저도 더 좋은 방법을 알면 좋겠는데요
모릅니다
외우는 것밖에 모릅니다
일단 외웁니다
위에 있는 그림들을 외우는 겁니다
그러니까 처음부터 다 외우려고 하면 질리시겠죠
그러니까 듣다가
아 그렇구나 하는 것들이 있으실 거예요
그런 것들이 오래 기억에 남습니다
일단은 그것만이라도 캐릭터에 적용시켜 보세요
그걸로 됐습니다
훌륭하십니다
절대로 다 외우실 필요 없습니다
이번 편 제목을 다시 떠올려 보십시오
인체는 알면 아는 대로 모르면 모르는 대로
이 말은 결코 빈말이 아닙니다
적금 붓듯이 조금씩 알아가시는 겁니다
물론 난 한 큐에 끝내고 싶어
다 외워주겠어
하시는 분들이 계시다면
멋집니다
응원하겠습니다
한 가지 비밀을 말씀드리자면
이걸 다 아는 사람이 되면 저처럼 강의를 할 수 있습니다
여러분들에게 어려운 건 대부분 프로작가들에게도 어렵습니다
그래서 여기가 생각보다 블루오션입니다
앞으로 우리는 인체 해부학에 대해서 알아볼 것입니다
해부학 공부를 위한 자료
우선 이렇게 우리 몸에 대한 전체적인 개요를 살펴봅니다
뼈는 어떻게 구성되었고
또 근육은 어떤 성질을 가지고 어떻게 구성되어 있는지
전반적인 특징에 대해 살펴봅니다
그 후에 얼굴로부터 시작해서
몸통, 팔, 다리 이런 순으로
뼈와 근육에 대해 밀도 있게 살펴봅니다
이 과정에서 구조적인 특징뿐만 아니라
남녀에 따른 차이와 특성에 대해서도 살펴보겠습니다
그리고 마지막 화에 이르러 독립적으로 배운 각 부위들이 연결되었을 때
어떻게 묘사되는지
소위 합체의 과정을 보도록 하겠습니다
더불어서 원고에 필요한 인체의 기타 디테일들
예를 들어 아이의 얼굴과 어른의 얼굴의 차이라던가
머리카락을 그리는 법이라던가
등등의 팁들을 다뤄보면서 마무리 짓겠습니다
그럼 당장 다음 화에선 무엇을 다룰까요￦
얼굴이겠죠
아닙니다
동세입니다
해부학의 근육을 나무라고 본다면
동세는 전체 숲을 보는 시각입니다
우리가 과제를 하더라도 개요를 쓰듯이
해부학을 배우기 전에
전체적인 인체를 파악하는 동세를 익히는 것이 우선이라는 생각이 들었습니다
그러니까 다음 시간에 오실 때는 그림 도구를 챙겨 오십시오
그릴 수 있으면 아날로그든 디지털이든 어떤 도구든 상관없습니다
그리고 이쯤에서 한 번 더 당부드리고 싶습니다
여러분, 이 콘텐츠는 인체 드로잉과 해부학 학습에 방점을 찍고 있지 않습니다
웹툰을 그리고 싶은에 방점을 찍고 있습니다
이 콘텐츠를 클릭하셨다면
분명히 그림에 부족함을 느껴서
좀 더 나아지고 싶어서 들어오셨을 거잖아요
그러니까 목적은 웹툰을 계속 그리는 것이지
여기 해부학을 냅다 파서 독파해주겠어가 아니라는 거죠
이 콘텐츠는 약간 백과사전 같은 콘텐츠를 지향하고 있습니다
알면 아는 대로, 모르면 모르는 대로
모를 때 찾아봐도 된다는 겁니다
결코 이 수업을 듣다 질려서
웹툰 만들기 자체를 그만둬 버리는
그런 불상사가 없기를 바라는 마음입니다
이제부터 제가 주되게
해부학을 익힐 때 참고한 자료들을 소개해드리겠습니다
우선 가장 많이 도움받은 석정연 작가님의 석가의 해부학 노트입니다
현재 우리나라에서 출판된 서적 중에
뼈와 근육에 대해서 이렇게 자세하고 알기 쉽게 설명된 책은
단언코 이 책이 베스트라고 생각합니다
또 E북으로도 판매하고 있어요
저는 실제 책이랑 E북도 다 샀는데요
E북으로 컴퓨터를 띄워놓고 보면서 작업하기도 좋죠
그 다음으로는 타코 작가님의 포인트 캐릭터 드로잉입니다
이 책은 석정연 작가님 책에 약간 뭐랄까요
대척점에 있다는 느낌이 들었습니다
내용은 굉장히 컴팩트한데
만화체로 근육의 영역 분리가 확실히 되어 있고요
실질적인 인체 드로잉의 팁이 나열되어 있어서
초보자 분들이 익히기에는 좋은 책이라는 생각이 듭니다
그 다음으로 울디스 자린스의 Anatomy for Sculpture 라는 책입니다
조각가를 위한 해부학이라는 뜻인데요
이 책은 국내에서 정발된 책이 없는 것 같습니다
저도 해외 온라인 서점에서 샀습니다
이 책의 좋은 점은 타코 작가님의 책처럼
근육의 영역을 명료하게 나눠줘서 이해하기 쉬우면서
신체 부위의 범주화를 잘 시켜서 찾아보기도 좋다는 점입니다
동시에 움직임별 근육의 변화도 세세하게 담겨 있어서 이해가 쉽고요
연령, 성별, 인종에 따른 특징까지 다루고 있어서
알지 못했던 새로운 지식도 많이 얻을 수 있었습니다
제 영상뿐만 아니라 직접 자료를 찾아보고 싶으실 땐
이런 책을 뒤져보시는 것도 분명 도움이 되실 겁니다
사실 동영상을 보는 것보다 책을 뒤지는 게 훨씬 빠르기도 합니다
자, 이제 이번 시간도 슬슬 마무리되어가고 있는데요
웹툰 작가를 지망하시는 분들
지금 웹툰을 그리는데 필요한 것은 무엇일까요
그림 실력일까요
해부학적 지식일까요
끊임없이 샘솟는 아이디어일까요
저는 기세라고 생각합니다
RPG 게임할 때도 처음에는 스킨이나 장비가 매우 허접하잖아요
그래도 여신의 축복 이러면서
레벨 1의 수호 버프 같은 걸 주기도 합니다
그런 겁니다, 기세는
여러분도 거침없이 그냥 그리는 거예요
인체를 모르시겠다고요
그냥 그리세요
스토리가 이게 맞는지 모르시겠다고요
그냥 그리세요
뭐 어떻습니까
사실 아무도 안 보는데
습작이잖아요
지금 스스로 너무 무식한 상태 같다고요
바로 그겁니다
무식하면 용감합니다
여기서 제가 말씀드리는 버프는
무식하니까 그냥 그릴 수 있다가 아닙니다
잘 모르면서 그렸기에 그릴 수 있는 날 것 같은 새로움입니다
17년 차 세상 때가 잔뜩 긴 저는
이제 죽었다 깨어나도 예전 습작이나 데뷔 초기작 같은
그런 기세 좋은 작품을 만들 수 없습니다
그건 오로지 처음 만화를 그리시는 분들의
서투름 속에서 나오는
어떤 빛나는 새로움 같은 거라고 생각합니다
물론 당연히 그림도 별로일 거고
스토리도 뒤죽박죽일 가능성이 높지만
그럼에도 분명 여러분만의 생생한 무언가가 담겨 있을 거라고 생각합니다
완성했다고 해도 여러분들이 지금 당장 아실 수는 없을 거예요
대신 남이 알아줄 겁니다
그게 바로 저일 수도 있고
혹은 웹툰을 좋아하는 수많은 사람들 중에 한 사람일 수도 있고
누가 알겠습니까
하지만 분명한 건 있습니다
와 하면서 여러분의 웹툰을 볼 사람들이 있다는 거죠
그리고 훗날 여러분이 프로작가 생활을 오래 한 후에
그때 지금 원고를 다시 보면
제가 드리는 말씀이 어떤 건지 아실 수 있을 겁니다
와 나 진짜 용감했네
혹은 어떻게 이런 생각을 했지
그런 생각이 드실 겁니다
단 완성해야 됩니다
단편이든 장편이든
이 모든 건 완성했을 때 할 수 있는 이야기입니다
그리고 저는 단편을 그리시길 추천드립니다
70컷 내외의 단편 웹툰
분량이 좀 모자란다고 싶으면 100컷까지 늘리거나
혹은 3화까지 늘려서 나눠서 그려도 좋습니다
만약 그렇게 3편을 완성하셨다면
전 정말 장담 드리는데 실력이 일취월장해 있을 겁니다
그리고 무엇보다 그렇게 그렸기 때문에
새로운 원고를 만들 수 있는 힘이 더 강력해졌을 겁니다
마지막으로 원고를 완성하셨다면 이 세상에 공개하십시오
성향에 따라서 굉장히 어려운 일이라는 걸 압니다
하지만 앞서 말씀드렸다시피
작가든 시작하시는 분들이든
이 창작업에 뛰어드신 분이라면 다 관종이라고 생각합니다
부끄러움을 조금만 극복해 내시고요
그리고 그걸 떠나서
로컬 폴더에만 처박혀있는 여러분의 원고는 아무도 알아주지 않습니다
여러분에게
와 너의 그림과 웹툰이 너무 궁금해
제발 보여줘
하면서 조를 사람은 아무도 없습니다
SNS 계정을 만드시고 그곳에 여러분들의 그림을 올리십시오
원고도 올리시고요
이렇게 하는 데에는 두 가지 이유가 있습니다
일단 여러분의 존재를 세상에 알리는 인지도를 받기 위함이고
두 번째는
그림 동료나 관계자 등 인맥을 넓힐 수 있는 발판이 되기 때문입니다
앞서 여러 과정을 거쳐서 웹툰 작가인 제가 되었다고 설명을 드렸는데요
사실 그 과정에는 정말 셀 수 없이 많은 사람들이 제 곁에 있었습니다
모든 사람이 고맙다고 할 수 없고
상처도 받았고 미워하게 된 관계도 있습니다
하지만 단언컨대
저는 저와 함께한 동료들이 없었다면
결코 지금 이 자리에 설 수 없었을 겁니다
진작에 나가떨어졌을 겁니다
작가 생활이라는 건 결코 혼자 할 수 없습니다
온라인이 되었든 오프라인이 되었든 반드시 함께할 동료가 필요합니다
그리고 그럴 때 자신의 포트폴리오를 공개하는 계정이 큰 도움이 되겠죠
역시 이 판은
그림을 얼마나 잘 그리냐
무슨 그림을 그리냐가 영감이 되니까요
요약하자면 이렇습니다
자신이 얼마나 웹툰 제작에 지식이 있든 없든 상관없습니다
일단 웹툰을 만드는 겁니다
그리고 완성하십시오
그리고 세상에 자신의 창작물을 공개하십시오
그리고 또 다음 웹툰을 만드는 겁니다
완성하시고 또 올리십시오
그러면서 조금씩 동료가 생깁니다
그럼 동료와 함께 의견도 나누시고
괜찮은 사람이다 싶으면 만나서 술이나 차도 한잔 마셔보고 관계를 이어가십시오
그리고 의견도 주고받으면서 원고도 함께 만들어 가세요
디스코드도 하시고요
그러면 한 페이지 원고할 걸 한 편을 완성할 수 있게 될 겁니다
동료라는 것이 그런 거라고 생각합니다
인체드로잉 수업인데 웹툰 얘기만 잔뜩했네요
하지만 걱정하지 마십시오
다음 시간부터는 인체폭탄을 맞으실 겁니다
지금까지 웹툰을 위한 인체드로잉 첫 번째 편
인체는 알면 아는 대로 모르면 모르는 대로 였습니다
시청해주신 모든 분들 감사합니다
서툰 그림 실력으로 웹툰 시작하기 그림은 웹툰의 첫인상을 담당한다 첫 구매력을 담당하는 것,썸네일을 보고 누르고 싶게 만드는것 그림이 담당하는 중요한 역할이자 힘
그림은 스킬이다 한두 번 우연히 잘 나온 일러스트로 눈속임은 가능하지만 실력이 금방 드러남
크로키 모델 그리기로 인체 구조 이해하기 인체구조 이해하기 동세선을 그은 다음 몸통 라인과 팔다리 등을 연결함 캐릭터 구조 파악을 위해서는 가장 빠른 방법은 외우는 것
마른 남자의 포즈를 근육맨으로 바꾸기 목에서부터 승모근을 그려주고 귀 뒤에서 목빗근을 그림 빗장뼈를 중심으로 가슴 근육의 모습을 존재감 있게 그림
삼두를 부각시키는 포즈는 허리를 완전히 세운 모습으로 그림 광배근이 겨드랑이 쪽으로 올라가고 전거근이 내려오는 모양으로 그림
넓은 등근 곁으로 이두근과 삼두근의 모양을 그림 골반뼈가 드러나는 지점에서 볼록 들어가게 그림
해부학 익히기 동세선을 그은 다음 몸통 라인과 팔다리 등을 연결함 해부학을 배우기 전 전체적인 인체를 파악하는 동세를 익히는 것이 우선임
SNS 계정에 작품을 공개하기 자신의 존재를 세상에 알려 인지도를 높이기 위함 그림 동료나 관계자 등 인맥을 넓힐 수 있는 발판이 됨