애니메이션 심화편 3D 렌더링 스크립트 이해하기
이번 시간에는 Maya의 Outliner
Channel Box, Attribute Editor 그리고
Tool Box에 대해서 알아보겠습니다
그리고 Tool Box의 Move Tool과
Rotate Tool 그리고 Scale Tool
단축키에 대해서도 알아보도록 하겠습니다
Maya의 레이아웃
이번 시간에는 Maya의 레이아웃에 대해서 알아보겠습니다
첫 번째 Outliner에 대해서 한번 설명을 해보겠습니다
여러분들 화면 보시면 왼편에 보시면
여기에 Outliner라고 쓰여있죠
그래서 여러분들 워크스페이스 안에 어떤 오브젝트라든지
간단하게 오브젝트를 설명해 보겠습니다
Shelf에 가서 제가 Sphere를 선택했더니
Outliner에 Sphere라고 오브젝트가 생성이 됐죠
그리고 또 Shelf에서 Cube로 한번 생성해 보겠습니다
이렇게 Cube가 생성됐죠 그다음에 Cone
이렇게 오브젝트를 선택했는데
Outliner에 가서 보시면 Sphere 그다음에 Cube
그다음에 Cone 이런 식으로
워크스페이스상에 어떤 객체들이 있는지
이거를 일목요연하게 보여주는 게
Outliner라고 할 수 있습니다
물론 다른 창에서도 비슷하게 볼 수 있는데
우리가 간단하게 활용할 수 있는
개요를 볼 수 있는 창이라고 생각하시면 되겠습니다
그리고 이번에는 Channel Box에 대해서 설명을 드리겠습니다
여러분들 오른편에 보시면 여기 탭이 있죠 Channel Box라고
간단하게 오브젝트를 한번 생성해 보겠습니다
실린더를 제가 생성했더니
Outliner에 실린더가 이렇게 표시가 되어있죠
이 상태에서 여러분 일단은 제가 설명한 부분에 집중하시고요
지금 생성된 오브젝트는 폴리곤입니다
일단 제가 실린더 폴리곤 오브젝트 선택했는데
선택함과 동시에 Channel Box에 이렇게 간단하게
Transform 노드와 Shape 노드가 나타나죠
그래서 이 오브젝트의 Transform 좌표
Location과 Rotation, Scale을 간단하게 볼 수 있습니다
그래서 내가 오브젝트를 Z축으로 움직였더니
Z축으로 움직인 값이 나오고
그다음에 Rotation을 시켰더니 Rotation 값이 바뀌고
그다음에 Scale을 바꿨더니
이렇게 Scale을 조절할 수가 있죠
이렇게 간단하게 옵션을 설정하고
볼 수 있는 게 Channel Box고요
밑에 보시면 인풋 노드가 있죠
인풋 노드 가서 한번 클릭해 보겠습니다
인풋 노드 밑에 보면 얘가 실린더니까
폴리곤 실린더 인풋 노드가 있죠 클릭해서 보시면
이 오브젝트에 관련된 인풋 노드가 있는데
Height를 움직여 보면 이렇게 움직이고 또 Radius
그다음에 Height 수치
그다음에 기타 이렇게 오브젝트를 볼 수 있는
수치값들을 조절할 수 있는 노드가 있는데
보시다시피 이거를 Shape 노드, 인풋 노드라고 합니다
그리고 이번에는 Channel Box에 대해서 설명했었죠
그다음에 이 오브젝트를 더 디테일하게 볼 수 있는
Attribute Editor에 대해서 설명을 드리겠습니다
Attribute Editor를 보기 위해서는
보고 싶은 오브젝트가 선택되어 있어야 합니다
만약에 지금 실린더를 다시 제가 선택했고요
이 상태에서 제가 단축키를 알려드리겠습니다
물론 Channel Box 옆에 보면 탭들이 있죠
탭을 클릭하셔도 되고
Ctrl + A를 한번 눌러보세요 그럼 어때요?
창이 하나 나타나는데 이게 Attribute 창이거든요
그래서 실린더에 관련된 Transform 노드, Shape 노드
그다음에 관련 인풋 노드들이 나오고요
Shading 관련 옵션도 있고요
훨씬 더 디테일하게 옵션들을 볼 수 있는
창이라고 생각하시면 됩니다
마찬가지로 여기도 Shape 노드에 가셔서
밑에 보면 인풋 노드죠
Shape 노드 밑에 인풋 노드 가서 보시면
아까 제가 설정했던 수치들을 다시 조절할 수가 있습니다
여기 슬라이더를 이용하셔도 되고요
여러분들 Ctrl 키 누르신 상태에서 마우스 레프트 버튼이죠
레프트 버튼을 클릭하면서 여기 수치 입력란 있죠
여기를 좌우로 움직여 보시면
클릭한 상태에서 떼지 마시고 좌우로 움직여줘도
편하게 조절이 가능합니다
그리고 마우스 미들 버튼하고
마우스 오른쪽 버튼이랑 레프트 버튼 누르면
수치값이 더 빠르게 움직이는 걸 확인할 수 있습니다
이게 Attribute Editor고요
이거를 창을 뗄 수도 있어요 그래서 여러분들 위에 보시면
이 창을 이렇게 떼가지고 가져올 수도 있고요
그리고 이렇게 한 번 떼면
Ctrl + A를 누르면 이제 떨어져서 보여요 이렇게
그런데 Channel Box 창이 사라졌죠
그러면 Channel Box 창 가서 탭을 클릭하면
다시 Channel Box가 나오고요 이렇게
저 같은 경우는 떼 놓고 쓰는 것을
선호하기 때문에 이렇게 떼 놓고요
이거를 가져가면 다시 이렇게 들어갑니다
그래서 불편하기 때문에 아예 떼 놓고
여기 가져가면 붙는 게 귀찮기 때문에
아예 여기 보시면 위쪽에 자물쇠 버튼 있죠
자물쇠 버튼을 누르면 여기 들어가지 않고
이렇게 편하게 활용할 수 있습니다
그래서 이렇게 활용하겠습니다
여러분들 제가 화면상에서 데모를 보이고 있는데
여러분도 이거를 따라하고 싶으신 분들이 있을 거예요
물론 제가 카메라 파트 가서 다시 한번 설명을 하겠지만
이렇게 먼저 따라하고 싶은 분들을 위해서 간단하게
화면 워크스페이스를 어떻게 움직이는지
간단하게 설명을 드리겠습니다
여러분들 제가 화면을 이렇게 움직이고 있는데
이렇게 돌리기도 하고 땡기기도 하고
그다음에 좌우로 이동도 하고
이렇게 하는 방법을 제가 알려드릴게요
이거는 여러분들 키보드에 보면 Alt 키 있죠
Alt 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 눌러볼게요
누른 상태에서 떼지 마세요
그럼 어때요? 화면이 이렇게 돌아가죠
그리고 이번에는 Alt 키를 누른 상태에서
미들 마우스 버튼 MMB죠 이렇게 움직이면 어때요?
화면이 이렇게 위로 움직이죠
그리고 여러분들 휠 마우스는 어때요?
이렇게 휠을 시키면 앞뒤 좌우로 움직이기 가능하고요
그다음에 Alt 키를 여전히 누른 상태에서
RMB 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 어때요?
이렇게 똑같이 움직이죠
그래서 이렇게 화면을 돌릴 수도 있고요
이동할 수도 있고 땡겼다 밀었다 할 수도 있어요
물론 이거를 좀 심화 과정이긴 한데
단축키로 제공하고 있기도 해요
그래서 여러분들 뷰 패널에 가면 이렇게 소메뉴가 있는데
뷰 눌러서 쭉 내려가면 메뉴들이 팝업되고요
쭉 내려가서 보면 어때요 Camera Tools라고 있죠
Camera Tools에 가서 보시면
이거를 일일이 클릭해서 할 수도 있어요 똑같습니다 이게
그래서 간단하게 카메라 운용하는 방법에 대해서 설명했고요
계속해서 설명을 하겠습니다
이번에는 Tool Box에 대해서 한번 설명해 보겠습니다
여러분들 Tool Box 어디 있는지 한번 찾아보세요
어디 있을까요? 여기 있는 게 Tool Box죠
보면 Selection 파트가 있고요
그다음에 Move, Rotate, Scale이에요
이게 단축키가 있는데
단축키에 대해서 한번 설명해 볼게요
여러분들 키보드에 보시면 우리 쿼티 자판 쓰죠
Q, W, E, R, T 한번 눌러보실래요
Q를 눌렀어요 그러면 어때요? Tool Box에서 Q
Q를 눌렀더니 Selection Tool이 활성화됐죠
그다음에 W를 눌렀더니 Move Tool이 선택됐죠
그다음에 E를 눌렀더니 Rotate가 선택되었고요
그다음에 R을 눌렀더니 Scale이 선택됐습니다
그래서 Q, W, E, R
그리고 T가 있는데 T는 반복 명령으로
T를 눌러보면
내가 기존에 Move Tool을 선택했으면 Rotate
T를 한번 눌러볼까요? 그러면
마지막에 선택했던 툴이라고 나오죠
Manipulator라고 나오고
그래서 Q, W, E, R, T
가장 많이 쓰는 게 Q, W, E, R 이 4개겠죠
Move Tool에 대해서 좀 더 설명해 보겠습니다
Scene을 새로 열고요
제가 Cube를 하나 생성했고요
여러분들 단축키를 또 하나 알려드릴 텐데 F 키 있죠
F 키를 한번 눌러보실래요? 그럼 F 키를 누르면
이렇게 풀프레임이 돼서 내가 만들었던 오브젝트가 꽉 차죠
선택을 했고요
Move Tool에 대해서 한번 제가 설명을 해 볼게요
지금 보면 Selection Tool이 선택되어 있는데
오브젝트를 선택할 수 있는 게 Selection Tool이고요
여기 보시면 Move Tool, Rotate, Scale이 있는데
Move Tool을 선택하고
오브젝트를 Outliner에서 한번 클릭해 볼게요 그러면
이렇게 지금 녹색, 노란색, 빨간색 축이 나와 있는데
이렇게 직접 선택하셔도 되고요
보시면 가운데에 노랗게 생긴 버튼이 있죠
이거를 제가 클릭해 볼 거예요 그럼 어떻게 되냐면
이제 화살표 3개가 각각 다른 색깔로 나오죠
그리고 제가 Y축인 위쪽을
간단하게 설명을 드릴게요
위쪽을 Y축이라고 하고요 이쪽을 Z축, 이쪽을 X축
뭘 보면 알 수 있냐면 여러분 여기 보시면
조그맣게 축 디스플레이가 되어있죠
그래서 제가 Move Tool을 선택해 볼게요
그럼 어때요? 이렇게 축이 나오죠
이 축을 뭐라고 부르냐면 Move Manipulator라고 해요
그래서 이 축 조절자를 가지고
여러분들이 이렇게 축을 클릭할 때마다 노랗게 나오죠
이렇게 움직일 수가 있고요
노랗게 나온다는 게 뭐냐면
이 축이 제한이 됐다는 소리예요
그래서 이 축을 클릭하고 움직이면 Z축으로만 움직이고요
노랗게 표시된 축만 제한이 돼서
이렇게 다른 축으로는 움직이지 않아요
그러면 이걸 풀고 싶을 때는 마우스 왼쪽 버튼 있죠 LMB
그리고 가운데를 클릭하면 어떻게 바뀌냐면
이렇게 락이 풀려요
선택하면 락이 되고 이쪽이 락이 되고
X축이 락이 되고 Z축에 락을 걸어볼까요?
그다음에 Y축이 락이 걸리고
이걸 풀고 싶으면 가운데를 클릭해주면 되고요
그러면 원하는 대로 어디든지 이동할 수 있고요
이런 식으로 움직일 수 있는 게 Move Tool입니다
그리고 축 제한에 대해서
또 한 번 디테일하게 추가 설명을 드려볼게요
여러분들 Maya는 굉장히 효율적으로
프로그램이 설계가 되어있는데
굳이 클릭하지 않고도 축 제한을 설정할 수가 있습니다
이거는 Move Tool도 마찬가지고
Scale Tool도 아마 마찬가지예요
그래서 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 미들 버튼 있죠
마우스 미들 버튼으로 아무 데나 클릭하면서 움직이면
그 축이 제한이 됩니다
제가 한번 보여드릴게요
Shift 키를 누른 상태에서 손을 떼지 않았어요
Shift 키 누르고 마우스 미들 버튼으로
커서는 아무 데나 위치시키고
굳이 가서 클릭할 필요는 없어요
이 상태에서 위쪽으로 마우스 가운데 버튼이죠
마우스 미들 버튼을 떼지 말고
누른 상태에서 한번 움직여 볼게요
그럼 어때요? 축이 제한이 되죠
그래서 내가 마우스 버튼을 처음에 어디로 움직이냐에 따라서
그 축이 제한이 돼요 그래서 X축, Y축, 그다음에 Z축
그러면 축을 커서가 여기 있는데
굳이 여기까지 이동하는 타이밍을 줄여줄 수 있겠죠
그러면 여러분들이 Maya 모델링 할 때
속도를 굉장히 빠르게 할 수가 있어요
여기 보면 Manipulator라고 했죠
여기 Move Manipulator인데 자세히 보시면
여기 보면 사각형이 있어요
하나는 빨갛고 하나는 파랗고 하나는 녹색이고 그렇죠
이게 뭐냐면 가상의 플랜을 설정해서 보여주는 거예요
그래서 만약에 내가 이 빨간 거를 클릭하면요
축이 지금 설정이 됐는데 지금 노랗게 됐다는 건
축이 설정이 제한됐다는 소리예요
움직여보면 그 축을 기반으로 해서 그 축으로만 움직여요
보시면 여러분 Y축하고 Z축으로만 움직이지
X축으로는 절대 움직이지 않습니다
자세히 보세요 이렇게
그러면 X축을 빼고 움직이는 상태죠
이번에는 Z축을 뺀 상태로 움직여 볼까요 그럼 어때요?
Z축을 뺀 Y축과 X축으로만 오브젝트가 움직이죠
이렇게 Cube가 이게 락이 걸린 상태고요
이거를 빠르게 할 수 있는 다른 단축키가 있는데
Ctrl 키를 누른 상태에서
원하는 축을 클릭하면 그 축이 빠집니다 이렇게
Ctrl 키를 누른 상태에서
마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 어때요?
그 축이 빠지죠 이렇게
Ctrl 키는 계속 누르고 있어요
Ctrl 키 누른 상태에서 빼고 싶은 축을 클릭하면
그 축이 이렇게 빠집니다
그래서 조금 더 디테일하게 축에 대해서 설명을 드렸어요
이번에는 Rotate Tool에 대해서 한번 알아보겠습니다
제가 창을 새로 열었고요
이번에는 Sphere를 제가 생성을 했고요
F 키 눌러서 풀프레임을 시켜볼게요
이 상태에서 Rotate Tool을 선택할 건데
단축키가 뭔가요 여러분?
Q, W, E, R 중에서 E 키를 눌러보면 어때요?
이렇게 Rotate Tool이 선택되죠
이게 Rotate Manipulator예요 자세히 보시면
지금 노란 게 X축인데요
지금 선택이 됐기 때문에 노랗게 나오죠
Z축을 선택해 볼까요 그러면 어때요 이제?
이 노랗게 설정됐던 X축이 지금 보이죠
지금 선택된 축은 Z축이고요 그린 컬러가 Z축이죠
레드가 X축 그다음에 블루가 Z축
그리고 바깥쪽 있죠 바깥쪽은 스크린 화면에
동조돼서 맞춰서 이렇게 돌아가는 거예요
마찬가지로 제가 아까 Move Tool 설명할 때도
가운데를 클릭하면 이렇게 락이 풀리죠
이 가운데가 어떻게 보면
엄밀히 얘기하면 이 스크린 화면 있죠
스크린 화면을 기준으로 해서 움직이는 거예요 사실
저 멀리 가지도 않고 오직 이 스크린 화면을 기준으로 해서
락이 걸려있다고 생각해도 틀린 건 아니에요
그리고 다시 Rotate 설명 중이었으니까
Rotate 들어가서 F 키 누르면 풀프레임이 되죠
그래서 여러분들 이 Sphere 오브젝트를
폴리곤 오브젝트인데요
원하는 대로 이렇게 Rotation 시킬 수가 있습니다
그러면 어때요? Channel Box 가서 보시면
Transform 값이 어떻게 움직였는지 나와있죠
Rotate 수치 나오고 Move 값 나오고
그리고 제가 여기서 단축키를 하나 알려드릴게요
여러분들 축을 제한해서 얘를 돌릴 수가 있는데
여러분들 J 키 있죠 J 키를 누른 상태에서
떼지 마시고 누르고 있고요
그다음에 제가 지금 X축으로 한번 돌려볼게요
마우스 왼쪽 버튼 가장 왼쪽에 있는 버튼이죠 LMB
클릭한 상태에서 떼지 마시고 한번 돌려보세요
쭉 돌리면 어때요? 축이 제한돼서 돌아가죠
그래서 여러분들 축을 제한하고 싶을 때는 이런 식으로
축을 제한해서 돌릴 수가 있고요
보면 지금 일정한 수치값에 의해서 돌아가는 게 보이죠
이거를 수치를 설정할 수가 있어요
그래서 이거에 대한 세팅 값을 보고 싶으면
여기에 보면 얘가 Rotate Tool Box에서
Rotate 아이콘인데 더블클릭 한번 해보세요
그러면 이렇게 툴 세팅 값이 나와요
그래서 툴 세팅 값을 보면 정말 많은 옵션이 나오는데
다른 건 다 치우고
여러분들 J 키를 한번 눌러보시라고 했죠 그러면 어때요?
보시면 툴 세팅 옵션에서 Step Snap에
Absolute 값이 지금 15도로 되어있죠
그랬더니 얘가 15도 값으로 움직이는 거예요
만약에 내가 5도 값으로 움직이고 싶다
그러면 여기에 5를 입력하면 되는 거예요
5로 한번 입력해 볼까요
J 키를 누른 상태에서 떼지 마시고
드래그해서 마우스 왼쪽 버튼 5 누르고 엔터
그러면 J 키를 누를 때마다
5도씩 이렇게 움직이는 거예요 이런 식으로
그래서 축 설정에서 각도 값 설정해서
이렇게 제한 걸 수도 있다는 방법을 추가로 알려드렸고요
창을 새로 열어서 New
여러분 메뉴 밑에 보시면 페이퍼처럼 보이는 게 있죠
이게 New Scene이에요
워크스페이스 Scene을 저장하지 않고 새로 열 때
이렇게 누르면 창이 새로 열리고요
Cube를 하나 생성해 볼게요 Cube를 생성해서
Scale이 R이죠 R 누른 상태에서
지금 가운데가 노랗게 되어 있는데
마우스 왼쪽 버튼 LMB죠 클릭해서 한번 늘려볼게요
사이즈가 엄청 커지죠
그리고 가운데 보이는 게 Scale Manipulator입니다
그래서 Scale에 의해서 이 오브젝트를 변형시킬 수 있는데
이게 지금 블루가 Z축이죠
이렇게 마우스 왼쪽 버튼으로 떼지 말고 좌우로 움직일 때
이렇게 형태가 바뀌는 걸 볼 수 있죠
마찬가지로 위아래로
Ctrl + Z 하면 Undo가 돼요
이렇게 해서 축을 제한해서 형태를 바꿀 수가 있어요
아까 Move Tool에서 했던 것처럼 마찬가지로 얘도
Shift 키를 누른 상태에서 마우스 커서를 굳이 가서
일일이 수고스럽게 클릭하지 않고도
Shift 키를 누른 상태에서
마우스 가운데 버튼으로 위아래로 한번 움직여 볼까요
그럼 축이 바로 제한되는 걸 볼 수 있죠
얘도 마찬가지로 Tool Box 가서
이게 Scale 아이콘이죠 더블클릭 한번 해볼까요
그러면 툴에 대한 세팅 값을 볼 수 있습니다
이게 Scale Manipulator였습니다
제가 창을 새로 열었고요
이번에는 Selection에 대해서 공부를 해보겠습니다
간단하게 Cube를 생성할 거예요
그래서 Move Tool을 선택했고
제가 여기서 또 하나 알려드릴 텐데
이 Cube를 복사할 수 있는 게 있어요
그래서 단축키가 Shift + D인데
오브젝트가 선택된 상태에서
Shift + D를 누르면 Cube가 복사가 돼요
그러면 여러분들은 복사된 걸 옆에 Outliner를 보시면
몇 개가 되어있는지 간단하게 볼 수 있다고 했죠
그래서 Shift + D를 누르고
원하는 만큼 이동을 해서 복사를 했어요
단축키는 Shift + D예요
키보드에서 Shift하고 그다음에 D를 같이 눌러주면
이렇게 복사가 됩니다
그리고 이 상태에서 Shift + D를 반복하면
이전에 했던 명령어가 반복이 돼요
그렇게 해서 제가 일련의 Cube들을 카피했고
지금 제가 6개를 카피했네요
그래서 이거를 다시 한번 또 카피를 해볼게요
Shift + D를 누르고 이번에는 X축으로 이만큼 이동해서
Shift + D를 눌러볼게요
Shift + D를 누르면 이렇게 카피가 되었죠
그러면 Outliner를 보면
이렇게 많은 Cube가 생성되어 있어요
그리고 여러분들 키보드에 보시면 숫자가 있죠
4와 5를 한번 눌러보세요
그래서 4를 누르면 어떻게 돼요?
와이어프레임이 나오고 5를 누르면 쉐이딩 상태로 바뀌죠
이렇게 일단 볼 수 있고요
여러분들 이 상태에서 4와 5를 같이 보고 싶을 때 있죠
그럴 때는 Alt + 5를 한번 눌러보세요
그러면 두 개가 같이 보이죠
이 상태에서 이제 선택을 해보는 거예요
선택하고 싶을 때 여러분 어떻게 한다고 했어요?
Tool Box 가서 Selection Tool 누르고
원하는 오브젝트를 클릭하셔도 되고요
Outliner에서 하나씩 선택할 수도 있고요
추가하고 싶으면 어떻게 해요?
Shift 키를 누른 상태에서 이렇게 추가로 할 수도 있죠
근데 어때요? 한꺼번에 다 선택되니까
불편할 수도 있겠죠 내가 원하지 않았다면
그럴 때는 클릭하고 Ctrl 키를 누른 상태에서
하나씩 선택하면 어때요? 낱개로 선택이 가능하겠죠
이거는 Outliner에서 선택한 거고
그다음에 이번에는 워크스페이스상에서 선택해 볼까요
클릭하고 원하는 거 하나 더 추가로 하고 싶을 때는
여기서는 Shift 키를 누르세요
이렇게 하면 어때요?
이렇게 개개별로 선택이 가능하죠
저도 좀 헷갈렸는데
Outliner에서와 워크스페이스상에서 좀 차이가 있죠
추가로 하고 싶을 때는 Shift 키 누르고 클릭
근데 여러분들 보시면 좀 특이한 게 있죠
어떤 애는 와이어프레임이 흰색이고 어떤 애는 그린 컬러죠
이건 왜 그런지 한번 보시면
Shift 키 누르고 클릭 클릭 클릭 클릭
가장 마지막에 선택된 오브젝트가
항상 그린으로 표시가 돼요
이거는 나중에 Blend Shape이라든지
특정 명령을 실행할 때 굉장히 중요하기 때문에
알아두는 게 굉장히 유용하고 좋습니다
그래서 마지막에 선택된 오브젝트는 녹색으로 선택이 됩니다
이번에는 마지막으로 Camera에 대해서
간단하게 설명하고 넘어가겠습니다
여러분들 Camera를 제가 설명할 텐데
반복하는 의미에서 여러분들 Shelf로 가셔가지고
쭉 보시면 Custom 탭 있죠
Custom 탭 한번 클릭해 보실래요 레프트 클릭
이 상태에서 제가 Camera를 여기에 등록해 볼게요
여러분들 Create에서 쭉 내려가시면
서브 메뉴가 탑다운되고요
보시면 Camera라고 있죠
Camera 옆에 가서 보시면 두 줄로 된 게 있는데
이거를 클릭하면 어때요? 이렇게 창이 떨어지죠
여러분들 모든 메뉴들은 다 이렇게 떨어집니다
그래서 여러분들 편한 데다 위치시켜놓고 작업하시면 편하겠죠
필요 없으면 다시 닫으면 원상태로 돌아갑니다
Create에서 Camera를 제가 빼놓을게요
근데 저는 여기서 뺄 때마다 귀찮으니까
얘를 여기다가 등록시켜버릴게요
그래서 이 메뉴를 등록시키는 거 단축어
복습 한번 해보세요 뭐라 그랬죠?
Ctrl + Shift 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼
Left Mouse Button 클릭이죠
Camera 클릭 등록됐고요
두 번째 거 Camera and Aim 클릭
세 번째 거 Camera, Aim and Up 클릭
그래서 이렇게 창은 닫고요
3개의 카메라를 이렇게 만들었습니다
그리고 앞에 아무것도 없으면 심심하니까
오브젝트를 하나 생성할까요
Scale 누르고 좀 늘려보고요
그리고 다시 Custom Shelf로 가서
카메라 생성을 한번 해볼 거예요 Camera 첫 번째죠
이랬더니 어때요?
Move로 바꿨고요 쭉 빼면 이게 카메라 아이콘이에요
이 카메라 아이콘은 어떻게 확인할 수 있냐면
여러분들 워크스페이스에 보면 소메뉴가 있죠
여기 보면 Panels라고 있죠 클릭하면
Perspective에 보면 camera1이라고 있어요
얘가 camera1이에요 그래서 어떻게 할 수 있냐면
얘를 선택해 보면 Outliner에서 보면
camera1이라고 되어있죠
Channel Box에도 camera1이라고 설정되어 있고요
보세요 그렇죠?
얘 이름을 한번 바꿔볼까요
이번에는 Channel Box에서 이름을 바꿔볼게요
Camera 선택하고 Channel Box 가서
이름을 더블 클릭하니까 어때요?
여기가 바꿀 수 있는 준비 상태가 되죠
그래서 1번 CAM이라고 한번 해볼까요
이름을 바꾸면 어때요?
1은 안 붙고 그냥 CAM이라고 바뀌었죠
헷갈리니까 CAM1
그랬더니 이름이 CAM1으로 바뀌었죠
그러면 다시 소메뉴 가서 Panels 클릭해서
Perspective에 CAM1을 클릭하면 어때요?
CAM1의 기준으로 얘를 보는 거예요 이렇게 보면
Torus를 제가 선택해서 F 키를 누르면 풀프레임이 되죠
이렇게 나오죠 그리고 CAM1의 기준으로 해서
이렇게 카메라를 보는 거예요
여기서 빠져나가고 싶으면
Panels에서 Perspective에서
persp를 누르면 다시 빠져나가요
그러면 camera1에서 봤던 뷰를 이렇게 볼 수가 있죠
T를 눌러서 봤더니 이렇게 특이한 Manipulator가 나오죠
여기 보면 로터리 버튼이 있죠 클릭 한번 해볼까요
클릭하면 어떻게 카메라가 각을 잡고 있는지 알 수가 있죠
다시 Move Tool
이게 카메라고요 이건 일반 카메라고
그다음에 제가 두 번째 카메라를 한번 생성해 볼게요
그러면 두 번째 카메라가 생성이 됐습니다
얘는 이름을 CAM2라고 적어볼게요
얘는 특징이 뭐냐면 끝에 노드를 하나 가지고 있어요
그렇죠? 노드가 하나 있죠
이 노드를 한번 움직여 볼까요
노드를 움직이면 어때요?
카메라 초점 방향이 노드 끝을 바라보고 있죠
카메라가 움직이면 초점 방향은 정해져 있고
얘를 여기다가 위치시키고 움직여 볼게요
그러면 어때요? 카메라가 움직여도
Outliner에서 보면 + 있죠
클릭하면 어때요? Aim 노드가 나오죠
얘를 겨냥하면서 계속 쳐다보고 있죠 이렇게 쭉
얘를 실시간으로 보고 싶을 때도 있겠죠
그래서 스페이스바를 누르면 어때요? 4 view로 바뀌죠
여기서 얘가 어떻게 실시간으로 바뀌는지 볼 수가 있거든요
여기도 Panels 클릭해서 CAM2를 클릭하면
Perspective 뷰에서 한번 움직여 볼까요
그러면 어때요? 쭉 이렇게 어떻게 움직이는지 보이죠
와이어프레임 /토글 한번 시켜볼게요
Alt + 5 그러면 더 잘 보이죠 이런 식으로
이게 Aim 노드를 가진 카메라고요
이번에는 세 번째 카메라를 만들어 볼게요
제가 잘못 선택했네요 얘는 지울게요
얘는 선택하고 Delete 하면 지워집니다
세 번째 카메라는 원래 얘를 선택했어야 했는데
얘를 CAM3
얘는 카메라 2번하고 좀 차이가 있죠
얘도 마찬가지로 Aim은 가지고 있는데
Aim이 여기 조절하는 지점이죠
그리고 카메라를 움직여 볼게요 쭉 움직여보는데
위에 하나의 노드가 떠 있어요
이게 뭐냐면 카메라의 각도를 바꿀 수가 있어요
얘가 어떻게 움직이는지 한번
여기서 카메라 패널을 3번으로 바꿔볼게요 그러면
카메라를 뒤로 쭉 빼고 움직였어요
근데 여기 위에 보면
Up이라는 로케이터를 잡고 움직이면
카메라 각도도 이렇게 조절이 가능해요
그래서 Maya에서 기본적으로
카메라 이 3개를 설정할 수 있는데
물론 스테레오 카메라도 있는데
지금 배우는 과정에서는 이 3개 정도만 알면 되고요
가장 많이 쓰는 것은 1번 노말 카메라하고
2번 Aim을 가진 카메라를 가장 많이 쓰고요
그리고 카메라에서 또 알아두면 편한 게 있는데
지금 Perspective에도 카메라 자체가 있어요
그래서 카메라가 총 몇 개냐면
Perspective 가서 보시면
하나 둘 셋 넷 이게 디폴트 카메라죠
그래서 지금 4개의 카메라가 있고
3개의 카메라를 생성한 거예요
그래서 카메라를 이렇게 움직일 수가 있고
여러분도 작업하시다가 기존의 카메라를
카메라 방향 각도를 잡아놨는데 움직여버릴 수가 있잖아요
내가 이 각도가 마음에 들어서 이렇게 잡았는데
F를 눌러볼까요
이렇게 해서 렌더링을 걸었는데
이 각도가 마음에 들어요 근데
내가 실수로 이렇게 움직여버렸어요
이거 어떻게 맞추지? 답답하잖아요 그럴 때
카메라에 Undo, Redo 기능이 있어요
그래서 키보드에 보면 대괄호 열고 닫고 있죠
지금 키보드가 안 보이니까 O와 P 옆에 사이에 보시면
이렇게 된 키보드에 단축키가 있죠
이렇게 된 게 하나 있고 그다음에
이렇게 된 게 또 하나가 있어요
이거를 한 번씩 눌러보시면
카메라가 Undo, Redo가 돼요 한번 눌러볼까요
카메라 열기 버튼, 닫기 버튼 이렇게
카메라 Undo, Redo가 된다는 것도
참고로 알고 있으시면
작업하는데 굉장히 편리하실 거예요
그래서 오늘은 여기까지 해보고요
여러분들 처음부터 다시 쭉 한번 보시면서
여러 번 살피면서 두 번, 세 번 보시면서 자꾸 보시면
조금 더 잘 이해가 될 거라고 생각합니다
여기까지 하겠습니다
이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다
Outliner, Channel Box, Attribute Editor
그리고 Tool Box에 대해서 알아보았습니다
Tool Box의 단축키에 대해서도 알아보았는데요
단축키인 Q, W, E, R 등이 있었습니다
잊지 말고 꼭 기억하시기 바랍니다
Maya의 레이아웃
Outliner 워크스페이스 뷰 패널상 오브젝트와 관련 노드를 보여줌
Channel Box : 선택한 오브젝트에 대한 채널 정보와 인풋, 아웃풋 노드 정보를 간략히 보여줌
Attribute Editor 선택한 객체의 속성을 보다 자세하게 나열하고
그래픽 제어를 통해 속성을 편집할 수 있는 도구
Tool Box Selection Tool: 오브젝트를 선택할 수 있는 툴
Move Tool: 오브젝트를 이동시킬 수 있는 툴 Rotate Tool: 오브젝트를 회전시키는 툴
Scale Tool: 오브젝트의 크기를 조절할 수 있는 툴
Maya의 카메라 기능
Camera / Camera and Aim / Camera, Aim and Up 세 가지 타입 설정 가능
Panels의 Perspective에서 카메라 선택 시 화면이 선택한 카메라로 전환됨
Panels의 Perspective에서 persp을 선택하여 원래 화면으로 전환 가능함
Camera and Aim: Aim 노드를 가지고 있어서 표적 조준 가능
Camera, Aim and Up: Aim 노드와 Up 노드를 가지고 있어 회전각 표현 가능
Undo와 Redo: 대괄호[ ]를 활용하여 카메라 위치 이동 가능