1 00:00:04.575 --> 00:00:10.425 애니메이션 심화편 3D 렌더링 스크립트 이해하기 2 00:00:25.325 --> 00:00:27.225 이번 시간에는 Maya의 Outliner 3 00:00:27.225 --> 00:00:29.725 Channel Box, Attribute Editor 그리고 4 00:00:29.725 --> 00:00:31.975 Tool Box에 대해서 알아보겠습니다 5 00:00:31.975 --> 00:00:34.075 그리고 Tool Box의 Move Tool과 6 00:00:34.075 --> 00:00:36.475 Rotate Tool 그리고 Scale Tool 7 00:00:36.475 --> 00:00:39.675 단축키에 대해서도 알아보도록 하겠습니다 8 00:00:39.675 --> 00:00:43.725 Maya의 레이아웃 9 00:00:44.525 --> 00:00:48.825 이번 시간에는 Maya의 레이아웃에 대해서 알아보겠습니다 10 00:00:48.825 --> 00:00:54.175 첫 번째 Outliner에 대해서 한번 설명을 해보겠습니다 11 00:00:54.175 --> 00:00:57.875 여러분들 화면 보시면 왼편에 보시면 12 00:00:57.875 --> 00:01:00.575 여기에 Outliner라고 쓰여있죠 13 00:01:00.575 --> 00:01:05.625 그래서 여러분들 워크스페이스 안에 어떤 오브젝트라든지 14 00:01:05.625 --> 00:01:08.375 간단하게 오브젝트를 설명해 보겠습니다 15 00:01:09.025 --> 00:01:12.675 Shelf에 가서 제가 Sphere를 선택했더니 16 00:01:12.675 --> 00:01:17.225 Outliner에 Sphere라고 오브젝트가 생성이 됐죠 17 00:01:17.225 --> 00:01:22.575 그리고 또 Shelf에서 Cube로 한번 생성해 보겠습니다 18 00:01:22.575 --> 00:01:28.125 이렇게 Cube가 생성됐죠 그다음에 Cone 19 00:01:28.125 --> 00:01:30.575 이렇게 오브젝트를 선택했는데 20 00:01:30.575 --> 00:01:37.225 Outliner에 가서 보시면 Sphere 그다음에 Cube 21 00:01:37.225 --> 00:01:40.625 그다음에 Cone 이런 식으로 22 00:01:40.625 --> 00:01:46.075 워크스페이스상에 어떤 객체들이 있는지 23 00:01:46.075 --> 00:01:48.975 이거를 일목요연하게 보여주는 게 24 00:01:48.975 --> 00:01:51.576 Outliner라고 할 수 있습니다 25 00:01:51.576 --> 00:01:57.426 물론 다른 창에서도 비슷하게 볼 수 있는데 26 00:01:57.426 --> 00:02:00.626 우리가 간단하게 활용할 수 있는 27 00:02:00.626 --> 00:02:04.835 개요를 볼 수 있는 창이라고 생각하시면 되겠습니다 28 00:02:05.376 --> 00:02:09.926 그리고 이번에는 Channel Box에 대해서 설명을 드리겠습니다 29 00:02:09.926 --> 00:02:15.326 여러분들 오른편에 보시면 여기 탭이 있죠 Channel Box라고 30 00:02:15.326 --> 00:02:19.626 간단하게 오브젝트를 한번 생성해 보겠습니다 31 00:02:20.626 --> 00:02:22.976 실린더를 제가 생성했더니 32 00:02:22.976 --> 00:02:27.626 Outliner에 실린더가 이렇게 표시가 되어있죠 33 00:02:27.626 --> 00:02:33.576 이 상태에서 여러분 일단은 제가 설명한 부분에 집중하시고요 34 00:02:33.576 --> 00:02:36.976 지금 생성된 오브젝트는 폴리곤입니다 35 00:02:36.976 --> 00:02:41.776 일단 제가 실린더 폴리곤 오브젝트 선택했는데 36 00:02:41.776 --> 00:02:47.224 선택함과 동시에 Channel Box에 이렇게 간단하게 37 00:02:49.976 --> 00:02:54.176 Transform 노드와 Shape 노드가 나타나죠 38 00:02:54.576 --> 00:02:57.726 그래서 이 오브젝트의 Transform 좌표 39 00:02:57.726 --> 00:03:01.726 Location과 Rotation, Scale을 간단하게 볼 수 있습니다 40 00:03:01.726 --> 00:03:07.976 그래서 내가 오브젝트를 Z축으로 움직였더니 41 00:03:07.976 --> 00:03:10.276 Z축으로 움직인 값이 나오고 42 00:03:10.276 --> 00:03:15.426 그다음에 Rotation을 시켰더니 Rotation 값이 바뀌고 43 00:03:15.426 --> 00:03:17.226 그다음에 Scale을 바꿨더니 44 00:03:17.226 --> 00:03:19.426 이렇게 Scale을 조절할 수가 있죠 45 00:03:19.426 --> 00:03:22.476 이렇게 간단하게 옵션을 설정하고 46 00:03:22.476 --> 00:03:24.926 볼 수 있는 게 Channel Box고요 47 00:03:24.926 --> 00:03:27.026 밑에 보시면 인풋 노드가 있죠 48 00:03:27.026 --> 00:03:30.276 인풋 노드 가서 한번 클릭해 보겠습니다 49 00:03:30.276 --> 00:03:33.426 인풋 노드 밑에 보면 얘가 실린더니까 50 00:03:33.426 --> 00:03:38.626 폴리곤 실린더 인풋 노드가 있죠 클릭해서 보시면 51 00:03:38.626 --> 00:03:42.576 이 오브젝트에 관련된 인풋 노드가 있는데 52 00:03:43.426 --> 00:03:48.276 Height를 움직여 보면 이렇게 움직이고 또 Radius 53 00:03:48.276 --> 00:03:50.476 그다음에 Height 수치 54 00:03:50.476 --> 00:03:54.776 그다음에 기타 이렇게 오브젝트를 볼 수 있는 55 00:03:54.776 --> 00:03:59.526 수치값들을 조절할 수 있는 노드가 있는데 56 00:04:00.976 --> 00:04:05.426 보시다시피 이거를 Shape 노드, 인풋 노드라고 합니다 57 00:04:06.976 --> 00:04:10.876 그리고 이번에는 Channel Box에 대해서 설명했었죠 58 00:04:10.876 --> 00:04:14.626 그다음에 이 오브젝트를 더 디테일하게 볼 수 있는 59 00:04:14.626 --> 00:04:18.026 Attribute Editor에 대해서 설명을 드리겠습니다 60 00:04:18.026 --> 00:04:20.876 Attribute Editor를 보기 위해서는 61 00:04:20.876 --> 00:04:24.226 보고 싶은 오브젝트가 선택되어 있어야 합니다 62 00:04:24.226 --> 00:04:28.926 만약에 지금 실린더를 다시 제가 선택했고요 63 00:04:28.926 --> 00:04:32.276 이 상태에서 제가 단축키를 알려드리겠습니다 64 00:04:32.276 --> 00:04:35.926 물론 Channel Box 옆에 보면 탭들이 있죠 65 00:04:35.926 --> 00:04:37.526 탭을 클릭하셔도 되고 66 00:04:37.526 --> 00:04:45.875 Ctrl + A를 한번 눌러보세요 그럼 어때요? 67 00:04:47.376 --> 00:04:50.676 창이 하나 나타나는데 이게 Attribute 창이거든요 68 00:04:50.676 --> 00:04:55.776 그래서 실린더에 관련된 Transform 노드, Shape 노드 69 00:04:55.776 --> 00:04:58.526 그다음에 관련 인풋 노드들이 나오고요 70 00:04:59.426 --> 00:05:01.576 Shading 관련 옵션도 있고요 71 00:05:01.576 --> 00:05:04.776 훨씬 더 디테일하게 옵션들을 볼 수 있는 72 00:05:04.776 --> 00:05:06.876 창이라고 생각하시면 됩니다 73 00:05:06.876 --> 00:05:10.026 마찬가지로 여기도 Shape 노드에 가셔서 74 00:05:13.226 --> 00:05:14.826 밑에 보면 인풋 노드죠 75 00:05:14.826 --> 00:05:16.976 Shape 노드 밑에 인풋 노드 가서 보시면 76 00:05:16.976 --> 00:05:22.626 아까 제가 설정했던 수치들을 다시 조절할 수가 있습니다 77 00:05:27.026 --> 00:05:29.226 여기 슬라이더를 이용하셔도 되고요 78 00:05:29.226 --> 00:05:34.826 여러분들 Ctrl 키 누르신 상태에서 마우스 레프트 버튼이죠 79 00:05:34.826 --> 00:05:38.927 레프트 버튼을 클릭하면서 여기 수치 입력란 있죠 80 00:05:38.927 --> 00:05:40.977 여기를 좌우로 움직여 보시면 81 00:05:40.977 --> 00:05:47.477 클릭한 상태에서 떼지 마시고 좌우로 움직여줘도 82 00:05:47.477 --> 00:05:50.827 편하게 조절이 가능합니다 83 00:05:50.827 --> 00:05:53.577 그리고 마우스 미들 버튼하고 84 00:05:53.577 --> 00:05:56.427 마우스 오른쪽 버튼이랑 레프트 버튼 누르면 85 00:05:56.427 --> 00:06:00.977 수치값이 더 빠르게 움직이는 걸 확인할 수 있습니다 86 00:06:00.977 --> 00:06:03.677 이게 Attribute Editor고요 87 00:06:03.677 --> 00:06:08.827 이거를 창을 뗄 수도 있어요 그래서 여러분들 위에 보시면 88 00:06:09.577 --> 00:06:13.927 이 창을 이렇게 떼가지고 가져올 수도 있고요 89 00:06:13.927 --> 00:06:15.977 그리고 이렇게 한 번 떼면 90 00:06:15.977 --> 00:06:18.877 Ctrl + A를 누르면 이제 떨어져서 보여요 이렇게 91 00:06:19.727 --> 00:06:21.927 그런데 Channel Box 창이 사라졌죠 92 00:06:21.927 --> 00:06:24.377 그러면 Channel Box 창 가서 탭을 클릭하면 93 00:06:24.377 --> 00:06:27.577 다시 Channel Box가 나오고요 이렇게 94 00:06:29.827 --> 00:06:33.127 저 같은 경우는 떼 놓고 쓰는 것을 95 00:06:33.127 --> 00:06:35.727 선호하기 때문에 이렇게 떼 놓고요 96 00:06:35.727 --> 00:06:40.627 이거를 가져가면 다시 이렇게 들어갑니다 97 00:06:40.627 --> 00:06:43.377 그래서 불편하기 때문에 아예 떼 놓고 98 00:06:43.377 --> 00:06:46.377 여기 가져가면 붙는 게 귀찮기 때문에 99 00:06:46.377 --> 00:06:49.977 아예 여기 보시면 위쪽에 자물쇠 버튼 있죠 100 00:06:49.977 --> 00:06:52.577 자물쇠 버튼을 누르면 여기 들어가지 않고 101 00:06:52.577 --> 00:06:54.577 이렇게 편하게 활용할 수 있습니다 102 00:06:54.577 --> 00:06:58.077 그래서 이렇게 활용하겠습니다 103 00:06:59.277 --> 00:07:02.277 여러분들 제가 화면상에서 데모를 보이고 있는데 104 00:07:02.277 --> 00:07:05.377 여러분도 이거를 따라하고 싶으신 분들이 있을 거예요 105 00:07:05.377 --> 00:07:11.077 물론 제가 카메라 파트 가서 다시 한번 설명을 하겠지만 106 00:07:11.077 --> 00:07:14.827 이렇게 먼저 따라하고 싶은 분들을 위해서 간단하게 107 00:07:14.827 --> 00:07:17.627 화면 워크스페이스를 어떻게 움직이는지 108 00:07:17.627 --> 00:07:20.377 간단하게 설명을 드리겠습니다 109 00:07:20.377 --> 00:07:23.527 여러분들 제가 화면을 이렇게 움직이고 있는데 110 00:07:24.577 --> 00:07:28.427 이렇게 돌리기도 하고 땡기기도 하고 111 00:07:28.427 --> 00:07:32.427 그다음에 좌우로 이동도 하고 112 00:07:32.427 --> 00:07:35.227 이렇게 하는 방법을 제가 알려드릴게요 113 00:07:35.227 --> 00:07:39.027 이거는 여러분들 키보드에 보면 Alt 키 있죠 114 00:07:39.027 --> 00:07:43.727 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 눌러볼게요 115 00:07:43.727 --> 00:07:45.577 누른 상태에서 떼지 마세요 116 00:07:45.577 --> 00:07:49.977 그럼 어때요? 화면이 이렇게 돌아가죠 117 00:07:49.977 --> 00:07:54.527 그리고 이번에는 Alt 키를 누른 상태에서 118 00:07:54.527 --> 00:07:58.727 미들 마우스 버튼 MMB죠 이렇게 움직이면 어때요? 119 00:07:58.727 --> 00:08:01.827 화면이 이렇게 위로 움직이죠 120 00:08:01.827 --> 00:08:03.977 그리고 여러분들 휠 마우스는 어때요? 121 00:08:03.977 --> 00:08:08.577 이렇게 휠을 시키면 앞뒤 좌우로 움직이기 가능하고요 122 00:08:08.577 --> 00:08:12.227 그다음에 Alt 키를 여전히 누른 상태에서 123 00:08:13.277 --> 00:08:16.027 RMB 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 어때요? 124 00:08:16.027 --> 00:08:19.177 이렇게 똑같이 움직이죠 125 00:08:19.177 --> 00:08:22.477 그래서 이렇게 화면을 돌릴 수도 있고요 126 00:08:22.477 --> 00:08:27.327 이동할 수도 있고 땡겼다 밀었다 할 수도 있어요 127 00:08:27.327 --> 00:08:30.627 물론 이거를 좀 심화 과정이긴 한데 128 00:08:30.627 --> 00:08:32.477 단축키로 제공하고 있기도 해요 129 00:08:32.477 --> 00:08:35.677 그래서 여러분들 뷰 패널에 가면 이렇게 소메뉴가 있는데 130 00:08:36.477 --> 00:08:42.277 뷰 눌러서 쭉 내려가면 메뉴들이 팝업되고요 131 00:08:42.277 --> 00:08:45.427 쭉 내려가서 보면 어때요 Camera Tools라고 있죠 132 00:08:45.427 --> 00:08:47.727 Camera Tools에 가서 보시면 133 00:08:47.727 --> 00:08:51.927 이거를 일일이 클릭해서 할 수도 있어요 똑같습니다 이게 134 00:08:52.827 --> 00:08:57.127 그래서 간단하게 카메라 운용하는 방법에 대해서 설명했고요 135 00:08:57.127 --> 00:08:59.577 계속해서 설명을 하겠습니다 136 00:08:59.877 --> 00:09:05.927 이번에는 Tool Box에 대해서 한번 설명해 보겠습니다 137 00:09:05.927 --> 00:09:09.827 여러분들 Tool Box 어디 있는지 한번 찾아보세요 138 00:09:09.827 --> 00:09:13.978 어디 있을까요? 여기 있는 게 Tool Box죠 139 00:09:13.978 --> 00:09:16.528 보면 Selection 파트가 있고요 140 00:09:16.528 --> 00:09:20.428 그다음에 Move, Rotate, Scale이에요 141 00:09:22.628 --> 00:09:25.028 이게 단축키가 있는데 142 00:09:26.428 --> 00:09:28.778 단축키에 대해서 한번 설명해 볼게요 143 00:09:28.778 --> 00:09:33.178 여러분들 키보드에 보시면 우리 쿼티 자판 쓰죠 144 00:09:33.178 --> 00:09:36.778 Q, W, E, R, T 한번 눌러보실래요 145 00:09:36.778 --> 00:09:40.278 Q를 눌렀어요 그러면 어때요? Tool Box에서 Q 146 00:09:40.278 --> 00:09:44.828 Q를 눌렀더니 Selection Tool이 활성화됐죠 147 00:09:44.828 --> 00:09:50.378 그다음에 W를 눌렀더니 Move Tool이 선택됐죠 148 00:09:50.378 --> 00:09:55.128 그다음에 E를 눌렀더니 Rotate가 선택되었고요 149 00:09:55.128 --> 00:09:58.828 그다음에 R을 눌렀더니 Scale이 선택됐습니다 150 00:09:58.828 --> 00:10:02.928 그래서 Q, W, E, R 151 00:10:02.928 --> 00:10:07.878 그리고 T가 있는데 T는 반복 명령으로 152 00:10:10.028 --> 00:10:12.228 T를 눌러보면 153 00:10:12.228 --> 00:10:17.978 내가 기존에 Move Tool을 선택했으면 Rotate 154 00:10:17.978 --> 00:10:21.478 T를 한번 눌러볼까요? 그러면 155 00:10:24.828 --> 00:10:27.578 마지막에 선택했던 툴이라고 나오죠 156 00:10:27.578 --> 00:10:29.428 Manipulator라고 나오고 157 00:10:29.428 --> 00:10:32.328 그래서 Q, W, E, R, T 158 00:10:32.328 --> 00:10:36.978 가장 많이 쓰는 게 Q, W, E, R 이 4개겠죠 159 00:10:37.728 --> 00:10:40.778 Move Tool에 대해서 좀 더 설명해 보겠습니다 160 00:10:40.778 --> 00:10:42.828 Scene을 새로 열고요 161 00:10:45.278 --> 00:10:47.328 제가 Cube를 하나 생성했고요 162 00:10:47.328 --> 00:10:51.378 여러분들 단축키를 또 하나 알려드릴 텐데 F 키 있죠 163 00:10:51.378 --> 00:10:54.628 F 키를 한번 눌러보실래요? 그럼 F 키를 누르면 164 00:10:54.628 --> 00:10:59.228 이렇게 풀프레임이 돼서 내가 만들었던 오브젝트가 꽉 차죠 165 00:10:59.228 --> 00:11:00.928 선택을 했고요 166 00:11:01.928 --> 00:11:04.728 Move Tool에 대해서 한번 제가 설명을 해 볼게요 167 00:11:04.728 --> 00:11:07.578 지금 보면 Selection Tool이 선택되어 있는데 168 00:11:07.578 --> 00:11:12.678 오브젝트를 선택할 수 있는 게 Selection Tool이고요 169 00:11:13.028 --> 00:11:16.428 여기 보시면 Move Tool, Rotate, Scale이 있는데 170 00:11:17.528 --> 00:11:19.078 Move Tool을 선택하고 171 00:11:19.078 --> 00:11:23.124 오브젝트를 Outliner에서 한번 클릭해 볼게요 그러면 172 00:11:25.378 --> 00:11:32.528 이렇게 지금 녹색, 노란색, 빨간색 축이 나와 있는데 173 00:11:32.528 --> 00:11:34.478 이렇게 직접 선택하셔도 되고요 174 00:11:35.628 --> 00:11:39.378 보시면 가운데에 노랗게 생긴 버튼이 있죠 175 00:11:39.378 --> 00:11:41.728 이거를 제가 클릭해 볼 거예요 그럼 어떻게 되냐면 176 00:11:41.728 --> 00:11:47.628 이제 화살표 3개가 각각 다른 색깔로 나오죠 177 00:11:47.628 --> 00:11:52.778 그리고 제가 Y축인 위쪽을 178 00:11:52.778 --> 00:11:55.228 간단하게 설명을 드릴게요 179 00:11:57.828 --> 00:12:06.578 위쪽을 Y축이라고 하고요 이쪽을 Z축, 이쪽을 X축 180 00:12:06.578 --> 00:12:09.478 뭘 보면 알 수 있냐면 여러분 여기 보시면 181 00:12:12.028 --> 00:12:15.578 조그맣게 축 디스플레이가 되어있죠 182 00:12:15.578 --> 00:12:19.678 그래서 제가 Move Tool을 선택해 볼게요 183 00:12:19.678 --> 00:12:22.828 그럼 어때요? 이렇게 축이 나오죠 184 00:12:22.828 --> 00:12:27.828 이 축을 뭐라고 부르냐면 Move Manipulator라고 해요 185 00:12:27.828 --> 00:12:29.678 그래서 이 축 조절자를 가지고 186 00:12:29.678 --> 00:12:34.578 여러분들이 이렇게 축을 클릭할 때마다 노랗게 나오죠 187 00:12:34.578 --> 00:12:37.178 이렇게 움직일 수가 있고요 188 00:12:37.928 --> 00:12:40.378 노랗게 나온다는 게 뭐냐면 189 00:12:40.378 --> 00:12:43.378 이 축이 제한이 됐다는 소리예요 190 00:12:43.378 --> 00:12:49.428 그래서 이 축을 클릭하고 움직이면 Z축으로만 움직이고요 191 00:12:49.428 --> 00:12:52.278 노랗게 표시된 축만 제한이 돼서 192 00:12:52.278 --> 00:12:58.779 이렇게 다른 축으로는 움직이지 않아요 193 00:12:59.929 --> 00:13:07.029 그러면 이걸 풀고 싶을 때는 마우스 왼쪽 버튼 있죠 LMB 194 00:13:07.029 --> 00:13:08.779 그리고 가운데를 클릭하면 어떻게 바뀌냐면 195 00:13:08.779 --> 00:13:10.629 이렇게 락이 풀려요 196 00:13:10.629 --> 00:13:14.829 선택하면 락이 되고 이쪽이 락이 되고 197 00:13:14.829 --> 00:13:18.879 X축이 락이 되고 Z축에 락을 걸어볼까요? 198 00:13:18.879 --> 00:13:21.179 그다음에 Y축이 락이 걸리고 199 00:13:21.179 --> 00:13:23.479 이걸 풀고 싶으면 가운데를 클릭해주면 되고요 200 00:13:23.479 --> 00:13:28.229 그러면 원하는 대로 어디든지 이동할 수 있고요 201 00:13:28.229 --> 00:13:35.279 이런 식으로 움직일 수 있는 게 Move Tool입니다 202 00:13:36.179 --> 00:13:38.579 그리고 축 제한에 대해서 203 00:13:38.579 --> 00:13:41.979 또 한 번 디테일하게 추가 설명을 드려볼게요 204 00:13:43.129 --> 00:13:47.379 여러분들 Maya는 굉장히 효율적으로 205 00:13:47.379 --> 00:13:49.329 프로그램이 설계가 되어있는데 206 00:13:49.329 --> 00:13:52.879 굳이 클릭하지 않고도 축 제한을 설정할 수가 있습니다 207 00:13:52.879 --> 00:13:57.429 이거는 Move Tool도 마찬가지고 208 00:13:57.429 --> 00:13:59.429 Scale Tool도 아마 마찬가지예요 209 00:13:59.429 --> 00:14:04.379 그래서 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 미들 버튼 있죠 210 00:14:04.379 --> 00:14:08.979 마우스 미들 버튼으로 아무 데나 클릭하면서 움직이면 211 00:14:08.979 --> 00:14:10.229 그 축이 제한이 됩니다 212 00:14:10.229 --> 00:14:11.229 제가 한번 보여드릴게요 213 00:14:11.229 --> 00:14:13.429 Shift 키를 누른 상태에서 손을 떼지 않았어요 214 00:14:13.429 --> 00:14:16.729 Shift 키 누르고 마우스 미들 버튼으로 215 00:14:16.729 --> 00:14:18.529 커서는 아무 데나 위치시키고 216 00:14:18.529 --> 00:14:20.779 굳이 가서 클릭할 필요는 없어요 217 00:14:20.779 --> 00:14:25.629 이 상태에서 위쪽으로 마우스 가운데 버튼이죠 218 00:14:25.629 --> 00:14:27.979 마우스 미들 버튼을 떼지 말고 219 00:14:27.979 --> 00:14:29.679 누른 상태에서 한번 움직여 볼게요 220 00:14:29.679 --> 00:14:31.979 그럼 어때요? 축이 제한이 되죠 221 00:14:31.979 --> 00:14:37.479 그래서 내가 마우스 버튼을 처음에 어디로 움직이냐에 따라서 222 00:14:37.479 --> 00:14:44.229 그 축이 제한이 돼요 그래서 X축, Y축, 그다음에 Z축 223 00:14:44.829 --> 00:14:48.679 그러면 축을 커서가 여기 있는데 224 00:14:48.679 --> 00:14:51.679 굳이 여기까지 이동하는 타이밍을 줄여줄 수 있겠죠 225 00:14:51.679 --> 00:14:53.929 그러면 여러분들이 Maya 모델링 할 때 226 00:14:53.929 --> 00:14:56.379 속도를 굉장히 빠르게 할 수가 있어요 227 00:14:56.379 --> 00:14:58.529 여기 보면 Manipulator라고 했죠 228 00:14:58.529 --> 00:15:01.779 여기 Move Manipulator인데 자세히 보시면 229 00:15:03.179 --> 00:15:05.029 여기 보면 사각형이 있어요 230 00:15:05.029 --> 00:15:14.129 하나는 빨갛고 하나는 파랗고 하나는 녹색이고 그렇죠 231 00:15:14.129 --> 00:15:18.729 이게 뭐냐면 가상의 플랜을 설정해서 보여주는 거예요 232 00:15:18.729 --> 00:15:25.529 그래서 만약에 내가 이 빨간 거를 클릭하면요 233 00:15:26.779 --> 00:15:29.429 축이 지금 설정이 됐는데 지금 노랗게 됐다는 건 234 00:15:29.429 --> 00:15:31.779 축이 설정이 제한됐다는 소리예요 235 00:15:31.779 --> 00:15:36.329 움직여보면 그 축을 기반으로 해서 그 축으로만 움직여요 236 00:15:36.329 --> 00:15:41.429 보시면 여러분 Y축하고 Z축으로만 움직이지 237 00:15:41.429 --> 00:15:43.329 X축으로는 절대 움직이지 않습니다 238 00:15:43.329 --> 00:15:46.279 자세히 보세요 이렇게 239 00:15:47.079 --> 00:15:51.629 그러면 X축을 빼고 움직이는 상태죠 240 00:15:51.629 --> 00:15:56.679 이번에는 Z축을 뺀 상태로 움직여 볼까요 그럼 어때요? 241 00:15:56.679 --> 00:16:01.829 Z축을 뺀 Y축과 X축으로만 오브젝트가 움직이죠 242 00:16:01.829 --> 00:16:05.829 이렇게 Cube가 이게 락이 걸린 상태고요 243 00:16:05.829 --> 00:16:09.629 이거를 빠르게 할 수 있는 다른 단축키가 있는데 244 00:16:09.629 --> 00:16:12.429 Ctrl 키를 누른 상태에서 245 00:16:12.429 --> 00:16:16.329 원하는 축을 클릭하면 그 축이 빠집니다 이렇게 246 00:16:16.329 --> 00:16:17.529 Ctrl 키를 누른 상태에서 247 00:16:17.529 --> 00:16:22.829 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 어때요? 248 00:16:22.829 --> 00:16:24.579 그 축이 빠지죠 이렇게 249 00:16:25.729 --> 00:16:27.279 Ctrl 키는 계속 누르고 있어요 250 00:16:27.279 --> 00:16:31.129 Ctrl 키 누른 상태에서 빼고 싶은 축을 클릭하면 251 00:16:31.129 --> 00:16:33.679 그 축이 이렇게 빠집니다 252 00:16:35.030 --> 00:16:38.930 그래서 조금 더 디테일하게 축에 대해서 설명을 드렸어요 253 00:16:39.730 --> 00:16:43.780 이번에는 Rotate Tool에 대해서 한번 알아보겠습니다 254 00:16:43.780 --> 00:16:45.780 제가 창을 새로 열었고요 255 00:16:47.480 --> 00:16:52.680 이번에는 Sphere를 제가 생성을 했고요 256 00:16:53.530 --> 00:16:57.430 F 키 눌러서 풀프레임을 시켜볼게요 257 00:16:57.430 --> 00:17:02.180 이 상태에서 Rotate Tool을 선택할 건데 258 00:17:02.180 --> 00:17:04.680 단축키가 뭔가요 여러분? 259 00:17:04.680 --> 00:17:08.780 Q, W, E, R 중에서 E 키를 눌러보면 어때요? 260 00:17:08.780 --> 00:17:12.530 이렇게 Rotate Tool이 선택되죠 261 00:17:12.530 --> 00:17:18.580 이게 Rotate Manipulator예요 자세히 보시면 262 00:17:21.380 --> 00:17:25.130 지금 노란 게 X축인데요 263 00:17:25.130 --> 00:17:28.480 지금 선택이 됐기 때문에 노랗게 나오죠 264 00:17:28.480 --> 00:17:31.530 Z축을 선택해 볼까요 그러면 어때요 이제? 265 00:17:32.830 --> 00:17:36.580 이 노랗게 설정됐던 X축이 지금 보이죠 266 00:17:36.580 --> 00:17:44.730 지금 선택된 축은 Z축이고요 그린 컬러가 Z축이죠 267 00:17:44.730 --> 00:17:49.230 레드가 X축 그다음에 블루가 Z축 268 00:17:49.230 --> 00:17:54.130 그리고 바깥쪽 있죠 바깥쪽은 스크린 화면에 269 00:17:54.130 --> 00:17:56.880 동조돼서 맞춰서 이렇게 돌아가는 거예요 270 00:17:58.630 --> 00:18:04.730 마찬가지로 제가 아까 Move Tool 설명할 때도 271 00:18:04.730 --> 00:18:07.630 가운데를 클릭하면 이렇게 락이 풀리죠 272 00:18:07.630 --> 00:18:09.330 이 가운데가 어떻게 보면 273 00:18:09.330 --> 00:18:11.680 엄밀히 얘기하면 이 스크린 화면 있죠 274 00:18:11.680 --> 00:18:15.180 스크린 화면을 기준으로 해서 움직이는 거예요 사실 275 00:18:15.180 --> 00:18:20.230 저 멀리 가지도 않고 오직 이 스크린 화면을 기준으로 해서 276 00:18:20.230 --> 00:18:22.980 락이 걸려있다고 생각해도 틀린 건 아니에요 277 00:18:23.730 --> 00:18:26.280 그리고 다시 Rotate 설명 중이었으니까 278 00:18:26.280 --> 00:18:30.580 Rotate 들어가서 F 키 누르면 풀프레임이 되죠 279 00:18:30.580 --> 00:18:34.430 그래서 여러분들 이 Sphere 오브젝트를 280 00:18:34.430 --> 00:18:36.380 폴리곤 오브젝트인데요 281 00:18:36.380 --> 00:18:40.330 원하는 대로 이렇게 Rotation 시킬 수가 있습니다 282 00:18:40.330 --> 00:18:44.780 그러면 어때요? Channel Box 가서 보시면 283 00:18:44.780 --> 00:18:48.980 Transform 값이 어떻게 움직였는지 나와있죠 284 00:18:48.980 --> 00:18:51.830 Rotate 수치 나오고 Move 값 나오고 285 00:18:51.830 --> 00:18:55.880 그리고 제가 여기서 단축키를 하나 알려드릴게요 286 00:18:55.880 --> 00:19:00.580 여러분들 축을 제한해서 얘를 돌릴 수가 있는데 287 00:19:00.580 --> 00:19:05.780 여러분들 J 키 있죠 J 키를 누른 상태에서 288 00:19:05.780 --> 00:19:08.130 떼지 마시고 누르고 있고요 289 00:19:08.130 --> 00:19:12.830 그다음에 제가 지금 X축으로 한번 돌려볼게요 290 00:19:12.830 --> 00:19:17.830 마우스 왼쪽 버튼 가장 왼쪽에 있는 버튼이죠 LMB 291 00:19:17.830 --> 00:19:20.830 클릭한 상태에서 떼지 마시고 한번 돌려보세요 292 00:19:20.830 --> 00:19:24.380 쭉 돌리면 어때요? 축이 제한돼서 돌아가죠 293 00:19:24.380 --> 00:19:28.480 그래서 여러분들 축을 제한하고 싶을 때는 이런 식으로 294 00:19:30.080 --> 00:19:32.930 축을 제한해서 돌릴 수가 있고요 295 00:19:32.930 --> 00:19:39.130 보면 지금 일정한 수치값에 의해서 돌아가는 게 보이죠 296 00:19:39.130 --> 00:19:41.330 이거를 수치를 설정할 수가 있어요 297 00:19:41.330 --> 00:19:45.030 그래서 이거에 대한 세팅 값을 보고 싶으면 298 00:19:45.030 --> 00:19:49.180 여기에 보면 얘가 Rotate Tool Box에서 299 00:19:49.180 --> 00:19:51.230 Rotate 아이콘인데 더블클릭 한번 해보세요 300 00:19:51.230 --> 00:19:54.730 그러면 이렇게 툴 세팅 값이 나와요 301 00:19:54.730 --> 00:19:59.330 그래서 툴 세팅 값을 보면 정말 많은 옵션이 나오는데 302 00:19:59.330 --> 00:20:01.130 다른 건 다 치우고 303 00:20:03.080 --> 00:20:06.730 여러분들 J 키를 한번 눌러보시라고 했죠 그러면 어때요? 304 00:20:06.730 --> 00:20:10.230 보시면 툴 세팅 옵션에서 Step Snap에 305 00:20:10.230 --> 00:20:12.180 Absolute 값이 지금 15도로 되어있죠 306 00:20:12.180 --> 00:20:14.880 그랬더니 얘가 15도 값으로 움직이는 거예요 307 00:20:14.880 --> 00:20:16.681 만약에 내가 5도 값으로 움직이고 싶다 308 00:20:16.681 --> 00:20:18.381 그러면 여기에 5를 입력하면 되는 거예요 309 00:20:18.381 --> 00:20:20.131 5로 한번 입력해 볼까요 310 00:20:21.031 --> 00:20:23.831 J 키를 누른 상태에서 떼지 마시고 311 00:20:23.831 --> 00:20:27.781 드래그해서 마우스 왼쪽 버튼 5 누르고 엔터 312 00:20:27.781 --> 00:20:31.381 그러면 J 키를 누를 때마다 313 00:20:31.381 --> 00:20:35.281 5도씩 이렇게 움직이는 거예요 이런 식으로 314 00:20:35.281 --> 00:20:38.431 그래서 축 설정에서 각도 값 설정해서 315 00:20:38.431 --> 00:20:42.581 이렇게 제한 걸 수도 있다는 방법을 추가로 알려드렸고요 316 00:20:43.181 --> 00:20:47.331 창을 새로 열어서 New 317 00:20:47.331 --> 00:20:51.181 여러분 메뉴 밑에 보시면 페이퍼처럼 보이는 게 있죠 318 00:20:51.181 --> 00:20:53.031 이게 New Scene이에요 319 00:20:53.031 --> 00:20:56.881 워크스페이스 Scene을 저장하지 않고 새로 열 때 320 00:20:56.881 --> 00:20:59.531 이렇게 누르면 창이 새로 열리고요 321 00:20:59.531 --> 00:21:03.631 Cube를 하나 생성해 볼게요 Cube를 생성해서 322 00:21:03.631 --> 00:21:07.331 Scale이 R이죠 R 누른 상태에서 323 00:21:07.331 --> 00:21:09.631 지금 가운데가 노랗게 되어 있는데 324 00:21:09.631 --> 00:21:16.081 마우스 왼쪽 버튼 LMB죠 클릭해서 한번 늘려볼게요 325 00:21:16.081 --> 00:21:17.781 사이즈가 엄청 커지죠 326 00:21:18.431 --> 00:21:22.881 그리고 가운데 보이는 게 Scale Manipulator입니다 327 00:21:22.881 --> 00:21:28.481 그래서 Scale에 의해서 이 오브젝트를 변형시킬 수 있는데 328 00:21:28.481 --> 00:21:31.481 이게 지금 블루가 Z축이죠 329 00:21:31.481 --> 00:21:37.781 이렇게 마우스 왼쪽 버튼으로 떼지 말고 좌우로 움직일 때 330 00:21:37.781 --> 00:21:40.881 이렇게 형태가 바뀌는 걸 볼 수 있죠 331 00:21:40.881 --> 00:21:44.631 마찬가지로 위아래로 332 00:21:44.631 --> 00:21:47.131 Ctrl + Z 하면 Undo가 돼요 333 00:21:52.081 --> 00:21:57.231 이렇게 해서 축을 제한해서 형태를 바꿀 수가 있어요 334 00:21:58.131 --> 00:22:01.231 아까 Move Tool에서 했던 것처럼 마찬가지로 얘도 335 00:22:01.231 --> 00:22:05.131 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 커서를 굳이 가서 336 00:22:05.131 --> 00:22:07.431 일일이 수고스럽게 클릭하지 않고도 337 00:22:07.431 --> 00:22:09.881 Shift 키를 누른 상태에서 338 00:22:09.881 --> 00:22:14.481 마우스 가운데 버튼으로 위아래로 한번 움직여 볼까요 339 00:22:14.481 --> 00:22:18.081 그럼 축이 바로 제한되는 걸 볼 수 있죠 340 00:22:18.731 --> 00:22:21.781 얘도 마찬가지로 Tool Box 가서 341 00:22:21.781 --> 00:22:24.431 이게 Scale 아이콘이죠 더블클릭 한번 해볼까요 342 00:22:24.431 --> 00:22:28.681 그러면 툴에 대한 세팅 값을 볼 수 있습니다 343 00:22:28.681 --> 00:22:34.081 이게 Scale Manipulator였습니다 344 00:22:34.731 --> 00:22:38.081 제가 창을 새로 열었고요 345 00:22:38.081 --> 00:22:44.031 이번에는 Selection에 대해서 공부를 해보겠습니다 346 00:22:44.531 --> 00:22:47.281 간단하게 Cube를 생성할 거예요 347 00:22:47.281 --> 00:22:50.581 그래서 Move Tool을 선택했고 348 00:22:50.581 --> 00:22:54.231 제가 여기서 또 하나 알려드릴 텐데 349 00:22:54.231 --> 00:22:56.531 이 Cube를 복사할 수 있는 게 있어요 350 00:22:56.531 --> 00:22:58.881 그래서 단축키가 Shift + D인데 351 00:22:58.881 --> 00:23:00.881 오브젝트가 선택된 상태에서 352 00:23:00.881 --> 00:23:03.381 Shift + D를 누르면 Cube가 복사가 돼요 353 00:23:03.381 --> 00:23:07.181 그러면 여러분들은 복사된 걸 옆에 Outliner를 보시면 354 00:23:07.181 --> 00:23:10.181 몇 개가 되어있는지 간단하게 볼 수 있다고 했죠 355 00:23:10.181 --> 00:23:13.581 그래서 Shift + D를 누르고 356 00:23:13.581 --> 00:23:18.031 원하는 만큼 이동을 해서 복사를 했어요 357 00:23:18.031 --> 00:23:21.031 단축키는 Shift + D예요 358 00:23:21.031 --> 00:23:27.081 키보드에서 Shift하고 그다음에 D를 같이 눌러주면 359 00:23:27.081 --> 00:23:29.731 이렇게 복사가 됩니다 360 00:23:29.731 --> 00:23:32.581 그리고 이 상태에서 Shift + D를 반복하면 361 00:23:32.581 --> 00:23:40.531 이전에 했던 명령어가 반복이 돼요 362 00:23:40.931 --> 00:23:46.031 그렇게 해서 제가 일련의 Cube들을 카피했고 363 00:23:46.031 --> 00:23:48.681 지금 제가 6개를 카피했네요 364 00:23:48.681 --> 00:23:52.931 그래서 이거를 다시 한번 또 카피를 해볼게요 365 00:23:52.931 --> 00:24:00.981 Shift + D를 누르고 이번에는 X축으로 이만큼 이동해서 366 00:24:00.981 --> 00:24:02.382 Shift + D를 눌러볼게요 367 00:24:05.532 --> 00:24:08.082 Shift + D를 누르면 이렇게 카피가 되었죠 368 00:24:10.132 --> 00:24:13.482 그러면 Outliner를 보면 369 00:24:13.482 --> 00:24:16.782 이렇게 많은 Cube가 생성되어 있어요 370 00:24:17.532 --> 00:24:25.382 그리고 여러분들 키보드에 보시면 숫자가 있죠 371 00:24:25.382 --> 00:24:27.482 4와 5를 한번 눌러보세요 372 00:24:28.182 --> 00:24:30.232 그래서 4를 누르면 어떻게 돼요? 373 00:24:30.232 --> 00:24:37.832 와이어프레임이 나오고 5를 누르면 쉐이딩 상태로 바뀌죠 374 00:24:37.832 --> 00:24:39.832 이렇게 일단 볼 수 있고요 375 00:24:39.832 --> 00:24:44.282 여러분들 이 상태에서 4와 5를 같이 보고 싶을 때 있죠 376 00:24:44.282 --> 00:24:46.682 그럴 때는 Alt + 5를 한번 눌러보세요 377 00:24:46.682 --> 00:24:49.182 그러면 두 개가 같이 보이죠 378 00:24:49.182 --> 00:24:53.132 이 상태에서 이제 선택을 해보는 거예요 379 00:24:53.132 --> 00:24:57.132 선택하고 싶을 때 여러분 어떻게 한다고 했어요? 380 00:24:57.132 --> 00:25:00.432 Tool Box 가서 Selection Tool 누르고 381 00:25:00.432 --> 00:25:04.132 원하는 오브젝트를 클릭하셔도 되고요 382 00:25:04.132 --> 00:25:08.332 Outliner에서 하나씩 선택할 수도 있고요 383 00:25:08.332 --> 00:25:10.032 추가하고 싶으면 어떻게 해요? 384 00:25:10.032 --> 00:25:14.332 Shift 키를 누른 상태에서 이렇게 추가로 할 수도 있죠 385 00:25:14.332 --> 00:25:16.832 근데 어때요? 한꺼번에 다 선택되니까 386 00:25:16.832 --> 00:25:19.782 불편할 수도 있겠죠 내가 원하지 않았다면 387 00:25:19.782 --> 00:25:23.882 그럴 때는 클릭하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 388 00:25:23.882 --> 00:25:28.432 하나씩 선택하면 어때요? 낱개로 선택이 가능하겠죠 389 00:25:30.382 --> 00:25:32.682 이거는 Outliner에서 선택한 거고 390 00:25:32.682 --> 00:25:38.232 그다음에 이번에는 워크스페이스상에서 선택해 볼까요 391 00:25:38.232 --> 00:25:42.132 클릭하고 원하는 거 하나 더 추가로 하고 싶을 때는 392 00:25:42.132 --> 00:25:44.982 여기서는 Shift 키를 누르세요 393 00:25:44.982 --> 00:25:47.132 이렇게 하면 어때요? 394 00:25:47.132 --> 00:25:52.432 이렇게 개개별로 선택이 가능하죠 395 00:25:53.832 --> 00:25:55.982 저도 좀 헷갈렸는데 396 00:25:55.982 --> 00:26:00.432 Outliner에서와 워크스페이스상에서 좀 차이가 있죠 397 00:26:00.432 --> 00:26:08.482 추가로 하고 싶을 때는 Shift 키 누르고 클릭 398 00:26:08.482 --> 00:26:11.382 근데 여러분들 보시면 좀 특이한 게 있죠 399 00:26:12.282 --> 00:26:20.382 어떤 애는 와이어프레임이 흰색이고 어떤 애는 그린 컬러죠 400 00:26:20.382 --> 00:26:22.932 이건 왜 그런지 한번 보시면 401 00:26:22.932 --> 00:26:26.732 Shift 키 누르고 클릭 클릭 클릭 클릭 402 00:26:26.732 --> 00:26:30.582 가장 마지막에 선택된 오브젝트가 403 00:26:30.582 --> 00:26:32.532 항상 그린으로 표시가 돼요 404 00:26:32.532 --> 00:26:35.082 이거는 나중에 Blend Shape이라든지 405 00:26:35.082 --> 00:26:38.232 특정 명령을 실행할 때 굉장히 중요하기 때문에 406 00:26:38.232 --> 00:26:41.532 알아두는 게 굉장히 유용하고 좋습니다 407 00:26:41.532 --> 00:26:46.432 그래서 마지막에 선택된 오브젝트는 녹색으로 선택이 됩니다 408 00:26:49.282 --> 00:26:51.532 이번에는 마지막으로 Camera에 대해서 409 00:26:51.532 --> 00:26:55.532 간단하게 설명하고 넘어가겠습니다 410 00:26:55.532 --> 00:26:59.682 여러분들 Camera를 제가 설명할 텐데 411 00:27:02.032 --> 00:27:05.332 반복하는 의미에서 여러분들 Shelf로 가셔가지고 412 00:27:05.332 --> 00:27:07.432 쭉 보시면 Custom 탭 있죠 413 00:27:07.432 --> 00:27:12.932 Custom 탭 한번 클릭해 보실래요 레프트 클릭 414 00:27:12.932 --> 00:27:16.182 이 상태에서 제가 Camera를 여기에 등록해 볼게요 415 00:27:17.232 --> 00:27:22.232 여러분들 Create에서 쭉 내려가시면 416 00:27:22.232 --> 00:27:24.632 서브 메뉴가 탑다운되고요 417 00:27:24.632 --> 00:27:26.682 보시면 Camera라고 있죠 418 00:27:26.682 --> 00:27:29.532 Camera 옆에 가서 보시면 두 줄로 된 게 있는데 419 00:27:29.532 --> 00:27:32.782 이거를 클릭하면 어때요? 이렇게 창이 떨어지죠 420 00:27:32.782 --> 00:27:36.582 여러분들 모든 메뉴들은 다 이렇게 떨어집니다 421 00:27:36.582 --> 00:27:40.582 그래서 여러분들 편한 데다 위치시켜놓고 작업하시면 편하겠죠 422 00:27:43.083 --> 00:27:46.883 필요 없으면 다시 닫으면 원상태로 돌아갑니다 423 00:27:46.883 --> 00:27:50.433 Create에서 Camera를 제가 빼놓을게요 424 00:27:50.433 --> 00:27:52.833 근데 저는 여기서 뺄 때마다 귀찮으니까 425 00:27:52.833 --> 00:27:54.383 얘를 여기다가 등록시켜버릴게요 426 00:27:54.383 --> 00:27:58.783 그래서 이 메뉴를 등록시키는 거 단축어 427 00:27:58.783 --> 00:28:01.283 복습 한번 해보세요 뭐라 그랬죠? 428 00:28:01.833 --> 00:28:08.983 Ctrl + Shift 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 429 00:28:08.983 --> 00:28:11.333 Left Mouse Button 클릭이죠 430 00:28:11.333 --> 00:28:14.533 Camera 클릭 등록됐고요 431 00:28:14.533 --> 00:28:17.583 두 번째 거 Camera and Aim 클릭 432 00:28:17.583 --> 00:28:20.683 세 번째 거 Camera, Aim and Up 클릭 433 00:28:20.683 --> 00:28:22.833 그래서 이렇게 창은 닫고요 434 00:28:22.833 --> 00:28:27.083 3개의 카메라를 이렇게 만들었습니다 435 00:28:28.283 --> 00:28:33.133 그리고 앞에 아무것도 없으면 심심하니까 436 00:28:35.383 --> 00:28:38.083 오브젝트를 하나 생성할까요 437 00:28:41.933 --> 00:28:43.933 Scale 누르고 좀 늘려보고요 438 00:28:45.583 --> 00:28:49.033 그리고 다시 Custom Shelf로 가서 439 00:28:49.033 --> 00:28:54.183 카메라 생성을 한번 해볼 거예요 Camera 첫 번째죠 440 00:28:54.883 --> 00:28:56.183 이랬더니 어때요? 441 00:28:56.983 --> 00:29:02.733 Move로 바꿨고요 쭉 빼면 이게 카메라 아이콘이에요 442 00:29:04.533 --> 00:29:07.133 이 카메라 아이콘은 어떻게 확인할 수 있냐면 443 00:29:07.133 --> 00:29:10.833 여러분들 워크스페이스에 보면 소메뉴가 있죠 444 00:29:10.833 --> 00:29:13.233 여기 보면 Panels라고 있죠 클릭하면 445 00:29:14.983 --> 00:29:17.333 Perspective에 보면 camera1이라고 있어요 446 00:29:17.333 --> 00:29:19.983 얘가 camera1이에요 그래서 어떻게 할 수 있냐면 447 00:29:19.983 --> 00:29:22.833 얘를 선택해 보면 Outliner에서 보면 448 00:29:22.833 --> 00:29:24.383 camera1이라고 되어있죠 449 00:29:24.383 --> 00:29:26.733 Channel Box에도 camera1이라고 설정되어 있고요 450 00:29:26.733 --> 00:29:28.183 보세요 그렇죠? 451 00:29:28.183 --> 00:29:29.983 얘 이름을 한번 바꿔볼까요 452 00:29:31.533 --> 00:29:34.683 이번에는 Channel Box에서 이름을 바꿔볼게요 453 00:29:35.733 --> 00:29:38.733 Camera 선택하고 Channel Box 가서 454 00:29:38.733 --> 00:29:42.383 이름을 더블 클릭하니까 어때요? 455 00:29:43.183 --> 00:29:46.383 여기가 바꿀 수 있는 준비 상태가 되죠 456 00:29:46.383 --> 00:29:49.583 그래서 1번 CAM이라고 한번 해볼까요 457 00:29:51.783 --> 00:29:53.633 이름을 바꾸면 어때요? 458 00:29:53.633 --> 00:29:56.083 1은 안 붙고 그냥 CAM이라고 바뀌었죠 459 00:29:56.083 --> 00:29:58.733 헷갈리니까 CAM1 460 00:30:00.783 --> 00:30:04.233 그랬더니 이름이 CAM1으로 바뀌었죠 461 00:30:04.233 --> 00:30:08.683 그러면 다시 소메뉴 가서 Panels 클릭해서 462 00:30:08.683 --> 00:30:11.933 Perspective에 CAM1을 클릭하면 어때요? 463 00:30:12.433 --> 00:30:18.183 CAM1의 기준으로 얘를 보는 거예요 이렇게 보면 464 00:30:19.933 --> 00:30:22.733 Torus를 제가 선택해서 F 키를 누르면 풀프레임이 되죠 465 00:30:22.733 --> 00:30:25.483 이렇게 나오죠 그리고 CAM1의 기준으로 해서 466 00:30:25.483 --> 00:30:27.133 이렇게 카메라를 보는 거예요 467 00:30:27.783 --> 00:30:30.133 여기서 빠져나가고 싶으면 468 00:30:30.133 --> 00:30:32.883 Panels에서 Perspective에서 469 00:30:32.883 --> 00:30:35.383 persp를 누르면 다시 빠져나가요 470 00:30:35.383 --> 00:30:40.033 그러면 camera1에서 봤던 뷰를 이렇게 볼 수가 있죠 471 00:30:42.783 --> 00:30:48.933 T를 눌러서 봤더니 이렇게 특이한 Manipulator가 나오죠 472 00:30:48.933 --> 00:30:51.933 여기 보면 로터리 버튼이 있죠 클릭 한번 해볼까요 473 00:30:51.933 --> 00:30:58.083 클릭하면 어떻게 카메라가 각을 잡고 있는지 알 수가 있죠 474 00:30:59.683 --> 00:31:01.383 다시 Move Tool 475 00:31:04.183 --> 00:31:07.333 이게 카메라고요 이건 일반 카메라고 476 00:31:07.333 --> 00:31:10.183 그다음에 제가 두 번째 카메라를 한번 생성해 볼게요 477 00:31:11.033 --> 00:31:14.533 그러면 두 번째 카메라가 생성이 됐습니다 478 00:31:14.533 --> 00:31:18.884 얘는 이름을 CAM2라고 적어볼게요 479 00:31:22.584 --> 00:31:26.734 얘는 특징이 뭐냐면 끝에 노드를 하나 가지고 있어요 480 00:31:26.734 --> 00:31:29.034 그렇죠? 노드가 하나 있죠 481 00:31:29.034 --> 00:31:31.484 이 노드를 한번 움직여 볼까요 482 00:31:31.484 --> 00:31:33.284 노드를 움직이면 어때요? 483 00:31:33.284 --> 00:31:38.284 카메라 초점 방향이 노드 끝을 바라보고 있죠 484 00:31:39.334 --> 00:31:42.484 카메라가 움직이면 초점 방향은 정해져 있고 485 00:31:42.484 --> 00:31:49.134 얘를 여기다가 위치시키고 움직여 볼게요 486 00:31:49.134 --> 00:31:52.384 그러면 어때요? 카메라가 움직여도 487 00:31:56.934 --> 00:31:58.484 Outliner에서 보면 + 있죠 488 00:31:58.484 --> 00:32:01.384 클릭하면 어때요? Aim 노드가 나오죠 489 00:32:01.384 --> 00:32:06.384 얘를 겨냥하면서 계속 쳐다보고 있죠 이렇게 쭉 490 00:32:07.534 --> 00:32:09.984 얘를 실시간으로 보고 싶을 때도 있겠죠 491 00:32:09.984 --> 00:32:13.884 그래서 스페이스바를 누르면 어때요? 4 view로 바뀌죠 492 00:32:13.884 --> 00:32:18.834 여기서 얘가 어떻게 실시간으로 바뀌는지 볼 수가 있거든요 493 00:32:18.834 --> 00:32:23.734 여기도 Panels 클릭해서 CAM2를 클릭하면 494 00:32:23.734 --> 00:32:26.834 Perspective 뷰에서 한번 움직여 볼까요 495 00:32:26.834 --> 00:32:31.584 그러면 어때요? 쭉 이렇게 어떻게 움직이는지 보이죠 496 00:32:32.034 --> 00:32:34.234 와이어프레임 /토글 한번 시켜볼게요 497 00:32:34.234 --> 00:32:38.184 Alt + 5 그러면 더 잘 보이죠 이런 식으로 498 00:32:42.384 --> 00:32:46.584 이게 Aim 노드를 가진 카메라고요 499 00:32:46.984 --> 00:32:52.284 이번에는 세 번째 카메라를 만들어 볼게요 500 00:32:55.384 --> 00:33:00.234 제가 잘못 선택했네요 얘는 지울게요 501 00:33:02.684 --> 00:33:05.634 얘는 선택하고 Delete 하면 지워집니다 502 00:33:05.634 --> 00:33:08.434 세 번째 카메라는 원래 얘를 선택했어야 했는데 503 00:33:09.684 --> 00:33:12.984 얘를 CAM3 504 00:33:16.284 --> 00:33:19.334 얘는 카메라 2번하고 좀 차이가 있죠 505 00:33:19.334 --> 00:33:22.634 얘도 마찬가지로 Aim은 가지고 있는데 506 00:33:23.284 --> 00:33:27.284 Aim이 여기 조절하는 지점이죠 507 00:33:27.284 --> 00:33:32.634 그리고 카메라를 움직여 볼게요 쭉 움직여보는데 508 00:33:33.584 --> 00:33:36.584 위에 하나의 노드가 떠 있어요 509 00:33:36.584 --> 00:33:40.084 이게 뭐냐면 카메라의 각도를 바꿀 수가 있어요 510 00:33:40.084 --> 00:33:42.684 얘가 어떻게 움직이는지 한번 511 00:33:43.234 --> 00:33:47.384 여기서 카메라 패널을 3번으로 바꿔볼게요 그러면 512 00:33:51.184 --> 00:33:53.934 카메라를 뒤로 쭉 빼고 움직였어요 513 00:33:53.934 --> 00:33:56.134 근데 여기 위에 보면 514 00:33:56.134 --> 00:33:58.384 Up이라는 로케이터를 잡고 움직이면 515 00:33:58.384 --> 00:34:01.634 카메라 각도도 이렇게 조절이 가능해요 516 00:34:05.834 --> 00:34:07.834 그래서 Maya에서 기본적으로 517 00:34:07.834 --> 00:34:10.084 카메라 이 3개를 설정할 수 있는데 518 00:34:10.084 --> 00:34:12.484 물론 스테레오 카메라도 있는데 519 00:34:12.484 --> 00:34:15.234 지금 배우는 과정에서는 이 3개 정도만 알면 되고요 520 00:34:15.234 --> 00:34:20.534 가장 많이 쓰는 것은 1번 노말 카메라하고 521 00:34:20.534 --> 00:34:24.184 2번 Aim을 가진 카메라를 가장 많이 쓰고요 522 00:34:24.184 --> 00:34:27.934 그리고 카메라에서 또 알아두면 편한 게 있는데 523 00:34:27.934 --> 00:34:32.384 지금 Perspective에도 카메라 자체가 있어요 524 00:34:32.384 --> 00:34:33.884 그래서 카메라가 총 몇 개냐면 525 00:34:33.884 --> 00:34:35.734 Perspective 가서 보시면 526 00:34:35.734 --> 00:34:38.534 하나 둘 셋 넷 이게 디폴트 카메라죠 527 00:34:38.534 --> 00:34:41.734 그래서 지금 4개의 카메라가 있고 528 00:34:41.734 --> 00:34:43.384 3개의 카메라를 생성한 거예요 529 00:34:43.384 --> 00:34:45.184 그래서 카메라를 이렇게 움직일 수가 있고 530 00:34:45.184 --> 00:34:49.584 여러분도 작업하시다가 기존의 카메라를 531 00:34:49.584 --> 00:34:52.184 카메라 방향 각도를 잡아놨는데 움직여버릴 수가 있잖아요 532 00:34:52.184 --> 00:34:54.434 내가 이 각도가 마음에 들어서 이렇게 잡았는데 533 00:34:54.434 --> 00:34:55.734 F를 눌러볼까요 534 00:34:56.434 --> 00:34:58.434 이렇게 해서 렌더링을 걸었는데 535 00:34:58.434 --> 00:35:00.235 이 각도가 마음에 들어요 근데 536 00:35:01.685 --> 00:35:03.535 내가 실수로 이렇게 움직여버렸어요 537 00:35:03.535 --> 00:35:06.485 이거 어떻게 맞추지? 답답하잖아요 그럴 때 538 00:35:07.035 --> 00:35:09.435 카메라에 Undo, Redo 기능이 있어요 539 00:35:09.435 --> 00:35:13.285 그래서 키보드에 보면 대괄호 열고 닫고 있죠 540 00:35:13.835 --> 00:35:18.535 지금 키보드가 안 보이니까 O와 P 옆에 사이에 보시면 541 00:35:18.535 --> 00:35:21.385 이렇게 된 키보드에 단축키가 있죠 542 00:35:21.385 --> 00:35:23.685 이렇게 된 게 하나 있고 그다음에 543 00:35:23.685 --> 00:35:25.585 이렇게 된 게 또 하나가 있어요 544 00:35:26.485 --> 00:35:28.585 이거를 한 번씩 눌러보시면 545 00:35:28.585 --> 00:35:31.435 카메라가 Undo, Redo가 돼요 한번 눌러볼까요 546 00:35:31.435 --> 00:35:34.785 카메라 열기 버튼, 닫기 버튼 이렇게 547 00:35:35.985 --> 00:35:38.985 카메라 Undo, Redo가 된다는 것도 548 00:35:38.985 --> 00:35:40.885 참고로 알고 있으시면 549 00:35:40.885 --> 00:35:43.035 작업하는데 굉장히 편리하실 거예요 550 00:35:43.035 --> 00:35:47.085 그래서 오늘은 여기까지 해보고요 551 00:35:47.085 --> 00:35:50.535 여러분들 처음부터 다시 쭉 한번 보시면서 552 00:35:50.535 --> 00:35:55.685 여러 번 살피면서 두 번, 세 번 보시면서 자꾸 보시면 553 00:35:55.685 --> 00:35:59.285 조금 더 잘 이해가 될 거라고 생각합니다 554 00:35:59.285 --> 00:36:00.635 여기까지 하겠습니다 555 00:36:00.635 --> 00:36:03.985 이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다 556 00:36:03.985 --> 00:36:07.435 Outliner, Channel Box, Attribute Editor 557 00:36:07.435 --> 00:36:10.085 그리고 Tool Box에 대해서 알아보았습니다 558 00:36:10.085 --> 00:36:12.785 Tool Box의 단축키에 대해서도 알아보았는데요 559 00:36:12.785 --> 00:36:17.435 단축키인 Q, W, E, R 등이 있었습니다 560 00:36:17.435 --> 00:36:20.535 잊지 말고 꼭 기억하시기 바랍니다 561 00:36:20.535 --> 00:36:21.185 Maya의 레이아웃 562 00:36:21.185 --> 00:36:21.785 Outliner 워크스페이스 뷰 패널상 오브젝트와 관련 노드를 보여줌 563 00:36:21.785 --> 00:36:22.435 Channel Box : 선택한 오브젝트에 대한 채널 정보와 인풋, 아웃풋 노드 정보를 간략히 보여줌 564 00:36:22.435 --> 00:36:23.035 Attribute Editor 선택한 객체의 속성을 보다 자세하게 나열하고 565 00:36:23.035 --> 00:36:23.685 그래픽 제어를 통해 속성을 편집할 수 있는 도구 566 00:36:23.685 --> 00:36:24.285 Tool Box Selection Tool: 오브젝트를 선택할 수 있는 툴 567 00:36:24.285 --> 00:36:24.885 Move Tool: 오브젝트를 이동시킬 수 있는 툴 Rotate Tool: 오브젝트를 회전시키는 툴 568 00:36:24.885 --> 00:36:25.485 Scale Tool: 오브젝트의 크기를 조절할 수 있는 툴 569 00:36:25.485 --> 00:36:26.185 Maya의 카메라 기능 570 00:36:26.185 --> 00:36:26.885 Camera / Camera and Aim / Camera, Aim and Up 세 가지 타입 설정 가능 571 00:36:26.885 --> 00:36:27.635 Panels의 Perspective에서 카메라 선택 시 화면이 선택한 카메라로 전환됨 572 00:36:27.635 --> 00:36:28.335 Panels의 Perspective에서 persp을 선택하여 원래 화면으로 전환 가능함 573 00:36:28.335 --> 00:36:29.035 Camera and Aim: Aim 노드를 가지고 있어서 표적 조준 가능 574 00:36:29.035 --> 00:36:29.785 Camera, Aim and Up: Aim 노드와 Up 노드를 가지고 있어 회전각 표현 가능 575 00:36:29.785 --> 00:36:30.485 Undo와 Redo: 대괄호[ ]를 활용하여 카메라 위치 이동 가능