1 00:00:04.575 --> 00:00:10.425 애니메이션 심화편 Maya Intro : Polygon 2 00:00:25.225 --> 00:00:26.275 안녕하십니까 3 00:00:26.275 --> 00:00:28.425 Autodesk Maya 폴리곤 모델링 4 00:00:28.425 --> 00:00:31.325 기본 강좌를 맡게 된 김대영입니다 5 00:00:31.325 --> 00:00:34.525 Autodesk의 Maya는 미디어 및 엔터테인먼트 6 00:00:34.525 --> 00:00:37.475 게임 산업에 있어서 표준이 되고 있고 7 00:00:37.475 --> 00:00:39.675 잘 알려진 대학이나 그 기관에서 8 00:00:39.675 --> 00:00:41.725 가장 많이 교육되고 있습니다 9 00:00:42.225 --> 00:00:44.675 그리고 앞으로 더욱더 그 기반은 10 00:00:44.675 --> 00:00:46.975 더 확고해질 것으로 생각됩니다 11 00:00:46.975 --> 00:00:49.125 특히 영화나 포스트 프로덕션 12 00:00:49.125 --> 00:00:52.075 그리고 게임, 애니메이션, 미디어 아트에서 13 00:00:52.075 --> 00:00:54.625 없어서는 안 될 필수 프로그램입니다 14 00:00:55.075 --> 00:00:58.725 Autodesk Maya는 산업계에서 검증된 안정성과 15 00:00:58.725 --> 00:01:02.025 최신의 기술, 앞선 기능들로 무장되어 있어서 16 00:01:02.025 --> 00:01:04.475 그 막강한 기능을 자랑합니다 17 00:01:04.475 --> 00:01:07.625 이러한 Autodesk의 Maya를 익히고 배우는 것은 18 00:01:07.625 --> 00:01:11.825 여러분의 창의력과 능력을 엄청나게 확장시켜 줄 것입니다 19 00:01:12.175 --> 00:01:15.075 이번 차시에서는 먼저 Maya를 이해하고 20 00:01:15.075 --> 00:01:17.775 어떤 방법으로 툴을 다루어야 하는지 또 21 00:01:17.775 --> 00:01:21.225 효율적인 모델링 방법은 어떻게 진행되어야 하는지 22 00:01:21.225 --> 00:01:25.625 다양한 방법과 간단한 예제를 통해 학습해 보도록 하겠습니다 23 00:01:25.625 --> 00:01:29.825 강의의 목적은 Autodesk Maya를 배우고 시작하는 데 있어서 24 00:01:29.825 --> 00:01:33.875 가장 기본이 되는 폴리곤 모델링에 대해서 강의를 하게 됩니다 25 00:01:34.125 --> 00:01:37.325 첫 강의는 Autodesk Maya의 전반적인 소개와 26 00:01:37.325 --> 00:01:40.175 운용 방법에 대하여 간략하게 소개를 합니다 27 00:01:40.175 --> 00:01:44.575 Maya의 인터페이스와 익숙해지는 시간이라 생각하시면 좋겠습니다 28 00:01:44.575 --> 00:01:47.725 그 후 Maya의 레이아웃과 폴리곤 명령에 대해서 29 00:01:47.725 --> 00:01:49.925 또한 설명을 할 것입니다 30 00:01:49.925 --> 00:01:53.075 Autodesk Maya가 가진 기능은 생각보다 복잡하고 31 00:01:53.075 --> 00:01:55.025 많은 특징을 가지고 있습니다 32 00:01:55.025 --> 00:01:58.625 이것을 익히는데 물리적인 시간이 많이 소요가 됩니다 33 00:01:58.625 --> 00:02:00.325 따라서 실무에서 빈번하게 34 00:02:00.325 --> 00:02:03.375 자주 사용되는 기능을 위주로 설명하고 35 00:02:03.375 --> 00:02:05.525 학습자가 Maya를 이해하고 다루는 데 36 00:02:05.525 --> 00:02:08.175 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다 37 00:02:08.425 --> 00:02:11.625 3D 작업물을 생성하고 디자인하는 과정에서 38 00:02:11.625 --> 00:02:14.675 가장 중요한 와이어프레임과 토폴로지에 대해서 39 00:02:14.675 --> 00:02:16.525 쉬운 예제를 가지고 이해하고 40 00:02:16.525 --> 00:02:18.175 쉽게 접근을 할 것입니다 41 00:02:18.425 --> 00:02:19.925 이번 차시의 학습 내용은 42 00:02:19.925 --> 00:02:23.525 Autodesk Maya의 소개입니다 43 00:02:23.525 --> 00:02:27.526 Maya의 인터페이스 44 00:02:28.326 --> 00:02:32.176 지금 보시면 이게 Maya의 인터페이스인데 45 00:02:32.176 --> 00:02:34.276 1번 쪽 지금 넘버링이 되어있는데 46 00:02:34.276 --> 00:02:37.876 1번 쪽을 보시면 이게 Menu Set이고요 47 00:02:37.876 --> 00:02:41.626 2번 쪽 보시면 쭉 이렇게 메뉴들이 나와 있는데 48 00:02:41.626 --> 00:02:43.276 이게 메뉴입니다 49 00:02:43.276 --> 00:02:47.726 그리고 3번 쪽 보면 스테이터스 라인이라고 해서 50 00:02:47.726 --> 00:02:49.826 상태를 보여주는 거고요 51 00:02:49.826 --> 00:02:52.676 그다음에 4번은 여러분들 로그인하면 52 00:02:52.676 --> 00:02:54.326 로그인 어카운트 쪽이고 53 00:02:54.326 --> 00:02:58.926 그리고 쭉 보이는 이게 Shelf 라인입니다 54 00:02:58.926 --> 00:03:02.976 Shelf 창에서 여러분들이 간단하게 작업하시는 거 55 00:03:02.976 --> 00:03:05.626 간단하게 명령을 등록시킬 수 있고요 56 00:03:05.626 --> 00:03:09.776 단축키로 여러분들이 편하게 사용할 수가 있고요 57 00:03:09.776 --> 00:03:14.326 자세히 보시면 탭들이 파트별로 나누어져 있습니다 58 00:03:14.326 --> 00:03:18.426 그리고 여기 위에 보시면 59 00:03:18.426 --> 00:03:23.376 이게 워크스페이스를 어떤 것을 할지 설정하는 것 60 00:03:23.376 --> 00:03:26.976 만약 여러분들이 모델링 하신다면 모델링쪽에 맞춰놓고 61 00:03:26.976 --> 00:03:29.826 애니메이션 하면 애니메이션에 맞춰놓고 62 00:03:29.826 --> 00:03:32.326 라이팅 렌더링 하면 렌더링쪽에 맞춰놓고 63 00:03:32.326 --> 00:03:34.176 이렇게 활용할 수 있고요 64 00:03:34.176 --> 00:03:38.826 마찬가지로 7번도 사이드바 아이콘인데 비슷합니다 65 00:03:38.826 --> 00:03:43.226 그리고 우리가 가장 많이 활용하는 채널박스 66 00:03:43.226 --> 00:03:44.576 이게 채널박스입니다 67 00:03:44.576 --> 00:03:46.626 그래서 제가 채널박스를 이야기하면 68 00:03:46.626 --> 00:03:50.376 여러분들은 이 채널박스라고 생각하시면 되고요 69 00:03:50.376 --> 00:03:52.476 그다음에 아래쪽에 보시면 9번이라고 되어있죠 70 00:03:52.476 --> 00:03:56.476 이게 레이어 에디터입니다 71 00:04:00.026 --> 00:04:04.276 여기 보시면 이게 여러분들이 작업할 수 있는 작업창인데 72 00:04:04.276 --> 00:04:06.776 뷰 패널이라고 하죠 워크스페이스라고 하고 73 00:04:08.276 --> 00:04:12.176 이런 게 뷰 패널이고요 74 00:04:12.176 --> 00:04:19.476 그다음에 여기 왼쪽에 쭉 보시면 칸칸이 이렇게 75 00:04:19.476 --> 00:04:24.326 위쪽에 보시면 Select, Scale, Move 이렇게 있는데 76 00:04:24.326 --> 00:04:27.476 이게 바로 툴박스 창입니다 77 00:04:27.476 --> 00:04:29.826 그리고 밑에 보시면 여러분들이 78 00:04:29.826 --> 00:04:33.926 뷰 패널 창을 빠르게 접근하기 위해서 79 00:04:33.926 --> 00:04:37.276 간단하게 아이콘으로 만들어놓은 퀵 레이아웃 80 00:04:37.276 --> 00:04:40.026 그다음에 아웃라이너 버튼입니다 81 00:04:41.626 --> 00:04:44.276 그리고 13번 쪽으로 내려가면 82 00:04:44.276 --> 00:04:47.826 쭉 나오는 이게 타임 슬라이더고요 83 00:04:47.826 --> 00:04:50.276 밑에 보시면 이게 레인지 슬라이더 84 00:04:50.276 --> 00:04:57.876 그다음에 15번 쪽을 보시면 플레이백 컨트롤이 있고요 85 00:04:57.876 --> 00:05:01.026 그다음에 16번 밑에 보시면 86 00:05:01.026 --> 00:05:03.226 애니메이션 캐릭터 메뉴 같은 건 87 00:05:03.226 --> 00:05:06.226 나중에 애니메이션 쪽 관련된 메뉴인데 88 00:05:06.226 --> 00:05:09.276 애니메이션에 관련된 설정을 여기서 접근할 수가 있고요 89 00:05:09.276 --> 00:05:12.226 그다음에 17번 쪽도 마찬가지로 90 00:05:12.226 --> 00:05:14.876 플레이백 옵션을 설정할 수가 있습니다 91 00:05:14.876 --> 00:05:19.726 그리고 18번 쪽은 헬프라인이고요 92 00:05:19.726 --> 00:05:22.026 그다음에 19번 쪽은 커맨드라인입니다 93 00:05:22.026 --> 00:05:23.976 여기 보면 MEL이라고 써있죠 94 00:05:23.976 --> 00:05:27.626 여러분들이 그래서 간단하게 멜 스크립트라든지 파이썬 95 00:05:27.626 --> 00:05:30.376 이런 거 스크립트를 간단하게 넣을 수 있고요 96 00:05:30.376 --> 00:05:34.426 이 옆에 보시면 아이콘이 하나 있는데 이걸 누르시면 97 00:05:34.426 --> 00:05:37.226 더 크게 여러분들이 편집할 수 있는 창이 나와서 98 00:05:37.226 --> 00:05:40.376 더 편안하게 작업할 수 있는 기능도 가지고 있습니다 99 00:05:41.876 --> 00:05:46.326 스페이스 커서를 먼저 위치시키시고 스페이스바를 누르면 100 00:05:46.326 --> 00:05:50.426 이 커서가 위치한 부분에 메뉴가 뜹니다 101 00:05:50.426 --> 00:05:53.926 그래서 스페이스바를 누른 상태에서 떼지 않을 거예요 102 00:05:53.926 --> 00:05:57.676 스페이스바 누릅니다 누르니까 어때요? 103 00:05:57.676 --> 00:06:00.676 떼지 않았고요 누른 상태에서 보면 어때요? 104 00:06:00.676 --> 00:06:03.526 관련된 메뉴들이 나오죠 이걸 마킹 메뉴라고 하는데 105 00:06:03.526 --> 00:06:05.976 자세히 보시면 여기에 있는 메뉴들 있죠 106 00:06:06.626 --> 00:06:09.826 여기에 있는 메뉴들이 위쪽 상단에 있는 메뉴들하고 107 00:06:09.826 --> 00:06:11.576 동일한 걸 볼 수 있어요 108 00:06:11.576 --> 00:06:14.676 그래서 제가 지금 할 거는 이거를 할 게 아니라 109 00:06:15.826 --> 00:06:18.776 가운데에 보시면 Maya라고 적혀있죠 110 00:06:18.776 --> 00:06:22.126 Maya라고 적혀있는데 지금 마우스 커서를 제가 111 00:06:22.126 --> 00:06:24.676 레프트 버튼을 한번 클릭을 해볼게요 112 00:06:24.676 --> 00:06:28.676 스페이스바를 누른 상태입니다 클릭하면 어때요? 113 00:06:28.676 --> 00:06:33.176 Perspective 그다음에 Front View, Right View, Top View 114 00:06:33.176 --> 00:06:34.526 이렇게 선택할 수 있죠 115 00:06:34.526 --> 00:06:38.626 그래서 여러분들이 편하시면 이거를 그냥 활용하셔도 되고요 116 00:06:39.476 --> 00:06:42.226 미들 버튼을 눌러도 아마 똑같을 거예요 117 00:06:42.226 --> 00:06:46.076 그래서 오른쪽 버튼을 눌러도 똑같고 118 00:06:46.076 --> 00:06:47.126 저 같은 경우는 119 00:06:47.126 --> 00:06:50.326 마킹 메뉴를 어떻게 활용하는지 보여드리기 위해서 120 00:06:50.326 --> 00:06:53.526 이 부분을 편집을 할 거예요 121 00:06:53.526 --> 00:06:55.726 그래서 여러분들도 만약에 122 00:06:55.726 --> 00:06:59.276 이게 편하다 싶으면 편집해서 쓰셔도 되고요 123 00:06:59.276 --> 00:07:03.227 필요가 없다 싶으시면 그냥 쓰셔도 상관이 없겠습니다 124 00:07:03.227 --> 00:07:06.827 그래서 지금부터 제가 마킹 메뉴를 설정할 거예요 125 00:07:07.427 --> 00:07:09.327 첫 번째 해야 될 것은 126 00:07:11.477 --> 00:07:14.077 보시면 위쪽에 이게 메인 메뉴인데 127 00:07:14.077 --> 00:07:18.527 Windows를 마우스 왼쪽 버튼 있죠 128 00:07:18.527 --> 00:07:27.577 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 쭉 내려가서 보시면 129 00:07:27.577 --> 00:07:32.177 Settings/Preferences라는 옵션이 있어요 130 00:07:32.177 --> 00:07:38.077 여기서 오른쪽으로 가서 쭉 내려가서 보시면 131 00:07:38.077 --> 00:07:41.177 Marking Menu Editor라고 있어요 이거예요 132 00:07:41.177 --> 00:07:44.477 여기에 들어가서 마킹 메뉴를 편집할 거예요 133 00:07:44.477 --> 00:07:49.627 그래서 이거를 마우스 왼쪽 버튼 클릭 134 00:07:50.177 --> 00:07:56.577 클릭했습니다 그러면 이런 창이 하나 떠요 135 00:07:56.577 --> 00:08:01.327 여기 밑에 보면 3개의 줄이 있어요 136 00:08:01.327 --> 00:08:02.927 근데 여기 보시면 어때요? 137 00:08:02.927 --> 00:08:08.377 끝에 보시면 LMB가 있고 MMB가 있고 RMB가 있죠 138 00:08:08.377 --> 00:08:11.627 이거를 제가 마킹 메뉴로 편집을 할 거예요 139 00:08:11.627 --> 00:08:16.477 그래서 첫 번째 보면 지금 PA_Style LMB죠 140 00:08:16.477 --> 00:08:21.877 첫 번째 대문자 L이 레프트의 약자인데 141 00:08:21.877 --> 00:08:26.227 쭉 내려가서 Settings에 보시면 142 00:08:26.227 --> 00:08:29.877 우리가 마킹 메뉴 할 때 중심에서 할 거였잖아요 143 00:08:29.877 --> 00:08:33.427 여기 옵션 창 보면 not set인데 클릭하시고 144 00:08:36.077 --> 00:08:38.477 Hotbox 선택하시고요 145 00:08:40.127 --> 00:08:43.077 Center에서 쓸 거니까 Center 쪽을 클릭하세요 146 00:08:43.077 --> 00:08:47.577 보면 북쪽 남쪽 동쪽 서쪽 있죠 147 00:08:47.577 --> 00:08:52.577 Center에다가 클릭하시고 그다음에 여기 보시면 148 00:08:52.577 --> 00:08:56.327 레프트 마우스 버튼이죠 그래서 레프트 클릭 149 00:08:56.327 --> 00:09:00.627 그다음에 이거를 우리가 여기다가 적용시켜야 되는데 150 00:09:00.627 --> 00:09:02.427 지금 아무것도 편집이 안 됐죠 151 00:09:02.427 --> 00:09:05.077 이거를 적용시킬 거면 152 00:09:05.077 --> 00:09:07.727 Apply Settings라고 첫 번째 탭에 있는데 153 00:09:07.727 --> 00:09:09.927 첫 번째 탭에 이 버튼을 클릭해 보세요 154 00:09:09.927 --> 00:09:13.127 그러면 여기에 편집되어서 나타날 거예요 155 00:09:13.127 --> 00:09:15.927 한번 클릭해 볼까요 156 00:09:15.927 --> 00:09:18.977 어때요 클릭하니까? 편집이 됐죠 157 00:09:18.977 --> 00:09:23.027 두 번째 라인 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 158 00:09:23.877 --> 00:09:26.127 그래서 마찬가지로 반복이에요 159 00:09:26.127 --> 00:09:31.527 not set에서 Hotbox - Center 160 00:09:31.527 --> 00:09:33.377 그다음에 어때요 지금은? 161 00:09:33.377 --> 00:09:35.627 미들 마우스 버튼이니까 162 00:09:35.627 --> 00:09:41.327 마우스 버튼을 미들로 선택하고 Apply Settings 163 00:09:41.327 --> 00:09:43.677 그럼 어때요? 편집돼서 나오죠 164 00:09:43.677 --> 00:09:47.977 마지막 줄 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭 165 00:09:47.977 --> 00:09:54.127 그다음에 여기도 Hotbox 그다음에 Center 166 00:09:54.127 --> 00:09:59.727 그다음에 라이트 마우스 버튼 RMP죠 그래서 어때요? 167 00:09:59.727 --> 00:10:02.027 레프트일까요, 미들일까요, 라이트일까요? 168 00:10:02.027 --> 00:10:06.077 라이트죠 클릭하고 Apply Settings 169 00:10:07.077 --> 00:10:11.677 그럼 어때요? 3개가 정확하게 편집이 됐죠 170 00:10:11.677 --> 00:10:16.377 여러분들도 지금 저하고 똑같이 편집이 됐는지 확인해 보세요 171 00:10:16.877 --> 00:10:20.477 이렇게 설정이 되었으면 잘 하신 거고요 172 00:10:20.477 --> 00:10:22.927 Close 누르고 나가볼게요 173 00:10:23.777 --> 00:10:26.627 그러면 바꿨으니까 우리가 어떻게 바뀌었는지 174 00:10:26.627 --> 00:10:28.777 다시 한번 확인해 봐야겠죠 175 00:10:29.827 --> 00:10:32.377 스페이스바를 누르고 176 00:10:32.377 --> 00:10:37.127 아까 저희가 북쪽 남쪽 서쪽 동쪽이죠 177 00:10:37.127 --> 00:10:39.977 Maya 버튼이 Center예요 178 00:10:39.977 --> 00:10:44.527 그래서 Maya 버튼에서 스페이스바를 떼지 않은 상태에서 179 00:10:44.527 --> 00:10:47.527 마우스 왼쪽 버튼 클릭 한번 해볼까요? 180 00:10:47.527 --> 00:10:50.077 어때요? 바뀌었죠 181 00:10:50.077 --> 00:10:54.777 그리고 미들 마우스 버튼 한번 클릭해 볼까요? 바뀌었죠 182 00:10:54.777 --> 00:10:57.327 그다음에 오른쪽 마우스 버튼 클릭 한번 해볼까요? 183 00:10:57.327 --> 00:11:00.677 라이트 버튼 클릭 바뀌었죠 184 00:11:00.677 --> 00:11:02.227 이렇게 바뀌면 성공한 거예요 185 00:11:02.227 --> 00:11:04.477 그래서 여러분들 이걸 왜 하냐면 186 00:11:04.477 --> 00:11:06.027 작업을 정말 빠르게 할 수 있어요 187 00:11:06.027 --> 00:11:10.977 그래서 스페이스바를 누르고 마우스 왼쪽 버튼 누르면 188 00:11:10.977 --> 00:11:14.177 Template라든지 Pick CV라든지 Object라든지 189 00:11:14.177 --> 00:11:18.677 Nothing이라든지 그다음에 Pivot Point 190 00:11:18.677 --> 00:11:21.177 이런 메뉴들을 정말 빠르게 작업을 할 수 있어요 191 00:11:21.177 --> 00:11:23.627 이 메뉴들은 많이 쓰기 때문에 192 00:11:23.627 --> 00:11:25.177 이렇게 편집이 되어있는 상태로 193 00:11:25.177 --> 00:11:27.727 기본적으로 Maya에서 이건 프리셋이고요 194 00:11:28.527 --> 00:11:34.627 이제는 워크스페이스에 대해서 한번 설명을 해보겠습니다 195 00:11:34.627 --> 00:11:37.677 여러분들 보시다시피 지금 화면이 이렇게 나와 있는데 196 00:11:37.677 --> 00:11:43.078 이 공간을 저희가 이제 작업 공간이라고 하는데 197 00:11:43.078 --> 00:11:46.728 우리가 한글로 작업 공간이라고 이야기하는 것보다 198 00:11:46.728 --> 00:11:49.578 워크스페이스라는 말을 굉장히 많이 쓰는데요 199 00:11:49.578 --> 00:11:53.578 여러분들 스페이스바를 한 번 눌렀다가 떼보세요 200 00:11:57.278 --> 00:12:03.278 그럼 어때요? 한 번 누를 때마다 화면이 커지고 201 00:12:03.278 --> 00:12:05.878 한 번 누르면 다시 화면이 작아지고 202 00:12:05.878 --> 00:12:09.228 이번에는 마우스 커서를 클릭하는 게 아니라 203 00:12:09.228 --> 00:12:11.378 마우스 커서만 위치시키는 거예요 204 00:12:12.378 --> 00:12:15.828 왼쪽으로 움직여서 여기 보시면 205 00:12:15.828 --> 00:12:21.628 Top View, Front View, Side View, Perspective가 있는데 206 00:12:21.628 --> 00:12:24.828 Top View로 마우스 커서를 위치시키고 207 00:12:24.828 --> 00:12:28.978 이 상태에서 스페이스바를 한 번 눌러볼게요 208 00:12:28.978 --> 00:12:30.528 Top View로 바뀌죠 209 00:12:30.528 --> 00:12:32.178 여기서 빠져나가고 싶으면 210 00:12:32.178 --> 00:12:36.628 다시 스페이스바를 한 번 눌러보세요 바뀌었죠 211 00:12:36.628 --> 00:12:39.278 Front View로 한번 가볼까요 212 00:12:39.278 --> 00:12:41.728 Front View로 마우스 커서를 위치시킵니다 213 00:12:41.728 --> 00:12:46.178 아래로 쭉 내려와서요 스페이스바를 한 번 누르면 214 00:12:47.028 --> 00:12:50.778 밑에 보시면 Front View라고 써있죠 215 00:12:52.178 --> 00:12:55.928 다시 한번 클릭하면 화면이 작아지면서 바뀌고요 216 00:12:55.928 --> 00:13:00.128 그럼 다음에는 Side View로 한번 가볼게요 217 00:13:00.828 --> 00:13:07.178 마우스 커서를 Side View로 위치시켰어요 218 00:13:07.178 --> 00:13:08.978 제가 지금 클릭을 했고요 219 00:13:09.678 --> 00:13:11.778 Side View로 위치시킨 상태에서 220 00:13:11.778 --> 00:13:13.378 스페이스바를 한 번 눌러볼까요 221 00:13:14.228 --> 00:13:16.928 어때요 그러면? Side View로 바뀌죠 222 00:13:16.928 --> 00:13:19.828 다시 스페이스바를 클릭 223 00:13:19.828 --> 00:13:22.378 클릭해서 손을 떼지 않으면 224 00:13:22.378 --> 00:13:26.978 이렇게 계속 마킹 메뉴가 나와있고요 Hotbox죠 225 00:13:26.978 --> 00:13:29.928 여기서 벗어나려면 스페이스바를 떼면 돼요 226 00:13:29.928 --> 00:13:33.328 그래서 여기 이 화면에서 빠져나가고 싶으면 227 00:13:33.328 --> 00:13:38.528 스페이스바를 눌렀다가 바로 떼면 이렇게 바뀌어요 228 00:13:39.378 --> 00:13:42.178 물론 이 위쪽에 보면 아이콘 있죠 229 00:13:42.178 --> 00:13:45.378 이 아이콘을 눌러도 똑같이 바뀌는 건 마찬가지예요 230 00:13:45.378 --> 00:13:51.428 그래서 우리가 3D 프로그램에서 뭔가를 만들기 위해서는 231 00:13:51.428 --> 00:13:53.178 기본적으로 3개의 뷰가 필요한데 232 00:13:53.178 --> 00:13:54.728 위에서 보는 Top View 233 00:13:54.728 --> 00:13:56.478 그다음에 정면에서 보는 Front View 234 00:13:56.478 --> 00:13:58.478 측면에서 보는 Side View 235 00:13:58.478 --> 00:14:02.778 그리고 투시가 들어간 Perspective View가 필요하겠죠 236 00:14:02.778 --> 00:14:07.628 그리고 엄밀히 이야기하면 Perspective View가 맞겠죠 237 00:14:07.628 --> 00:14:11.028 그래서 Top View, Front View, Side View는 238 00:14:11.028 --> 00:14:14.728 논리적으로, 이론적으로는 존재하는데 239 00:14:14.728 --> 00:14:19.678 실제로 우리가 보는 시야로서는 존재하지 않는 240 00:14:19.678 --> 00:14:21.678 Orthographic View라고 해서 241 00:14:21.678 --> 00:14:22.978 투시가 없는 뷰를 242 00:14:22.978 --> 00:14:25.428 Top View, Front View, Side View라고 해요 243 00:14:25.428 --> 00:14:27.828 그래서 투시가 들어있는 뷰를 244 00:14:27.828 --> 00:14:29.428 Perspective View라고 하고요 245 00:14:29.828 --> 00:14:33.728 간단하게 워크스페이스에 대해서 알아봤고요 246 00:14:33.728 --> 00:14:36.928 여러분들 보면 뷰가 지금 4개로 나눠져 있죠 247 00:14:36.928 --> 00:14:39.678 이 중간에 보시면 점점점점 되어있는데 248 00:14:39.678 --> 00:14:46.178 마우스 커서도 바뀌는 걸 볼 수 있어요 바뀌죠? 249 00:14:46.578 --> 00:14:48.378 이렇게 마우스 커서가 어때요? 250 00:14:48.378 --> 00:14:51.978 좌우로 움직일 것 같이 보이죠 움직여 볼까요? 251 00:14:51.978 --> 00:14:54.728 마찬가지로 이렇게 움직일 수가 있어요 252 00:14:59.428 --> 00:15:03.478 그리고 위아래도 바꿀 수가 있고 이렇게 253 00:15:03.478 --> 00:15:08.428 다음은 Menu Set에 대해서 한번 알아볼게요 254 00:15:08.428 --> 00:15:14.478 여러분들 이 위쪽에 보시면 메인 메뉴죠 255 00:15:14.478 --> 00:15:18.928 File, Edit, Create, Select 이렇게 쭉 나오죠 256 00:15:18.928 --> 00:15:23.428 그다음 File 밑에 보면 조그마하게 박스가 있는데 257 00:15:23.428 --> 00:15:26.178 클릭해 보세요 그러면 어때요? 258 00:15:26.178 --> 00:15:29.428 Modeling이 있고, Rigging이 있고, Animation이 있고 259 00:15:29.428 --> 00:15:31.978 FX가 있고, Rendering이 있죠 260 00:15:31.978 --> 00:15:34.728 크게 섹션을 나눴다고 생각하시면 돼요 261 00:15:34.728 --> 00:15:38.478 그래서 이 하나하나가 엄청나게 덩치가 크기 때문에 262 00:15:38.478 --> 00:15:40.728 이렇게 분류를 해놓은 거고요 263 00:15:42.028 --> 00:15:46.128 그리고 우리가 주로 쓸 건 모델링 메뉴죠 264 00:15:46.128 --> 00:15:48.728 그래서 모델링 메뉴에 두시고 265 00:15:48.728 --> 00:15:50.628 만약에 실수로 애니메이션으로 바꿨다 266 00:15:50.628 --> 00:15:51.778 그러면 확인 한번 해보세요 267 00:15:51.778 --> 00:15:54.828 그러면 메뉴가 바뀌어 있을 거예요 268 00:15:54.828 --> 00:15:58.878 왜냐하면 여기는 애니메이션하고 관련된 메뉴이기 때문에 269 00:15:58.878 --> 00:16:02.278 애니메이션과 관련된 메뉴가 뜨는 거고요 270 00:16:02.278 --> 00:16:07.428 그리고 여러분들 모델링으로 바꿔놔야 수업에 맞겠죠 271 00:16:07.428 --> 00:16:10.128 그래서 모델링으로 이렇게 바꿔놓으시면 272 00:16:10.128 --> 00:16:13.028 모델링에 관련된 메뉴 옵션들이 뜨는 걸 볼 수가 있어요 273 00:16:13.628 --> 00:16:18.178 그래서 간단하게 Menu Set에 대해서 알아봤고요 274 00:16:18.928 --> 00:16:22.528 이번에는 Shelf에 대해서 한번 알아볼 텐데요 275 00:16:22.528 --> 00:16:29.029 여러분들 위쪽 상단에 보시면 이렇게 탭들이 존재하는데요 276 00:16:29.029 --> 00:16:32.979 지금 기본적으로 모델링이니까 모델링 탭이 선택되어 있는데 277 00:16:32.979 --> 00:16:36.979 Curves, Surfaces, Poly Modeling, Sculpting 278 00:16:36.979 --> 00:16:40.879 UV Editing, Rigging, Animation, Rendering 279 00:16:40.879 --> 00:16:44.529 쭉 이렇게 Arnold까지 있죠 280 00:16:44.529 --> 00:16:47.429 이거를 여러분들 Shelf라고 그래요 281 00:16:47.429 --> 00:16:49.179 이게 존재하는 이유는 뭐냐면 282 00:16:49.179 --> 00:16:54.379 여러분들 수납 정리할 때 집에 인테리어 할 때도 283 00:16:54.379 --> 00:16:57.779 보이는 곳곳에, 적시적소에 보이는 게 있으면 284 00:16:57.779 --> 00:17:02.729 빨리 가져다가 빨리 쓰고 빨리 정리할 수 있겠죠 285 00:17:02.729 --> 00:17:04.079 그런 용도라고 생각하시면 돼요 286 00:17:04.079 --> 00:17:06.629 Shelf의 뜻도 보면 선반이잖아요 287 00:17:06.629 --> 00:17:08.679 그래서 Shelf에 대해서 한번 알아볼게요 288 00:17:08.679 --> 00:17:14.329 그래서 위쪽에 보시면 쭉 이 공간이 Shelf 라인이에요 289 00:17:14.329 --> 00:17:17.929 그래서 여러분들 기본적으로 원하는 게 있으면 가서 290 00:17:17.929 --> 00:17:20.579 이 위에 탭이 있는데 탭을 클릭하시면 291 00:17:20.579 --> 00:17:23.379 그 옵션들 전체를 볼 수가 있어요 이렇게 292 00:17:25.579 --> 00:17:28.979 Rigging, Animation에 관련된 명령어들이 293 00:17:28.979 --> 00:17:31.079 단축키로 쭉 들어있으니까 294 00:17:31.079 --> 00:17:35.879 아이콘으로 되어있어서 보기도 편하고 빨리 찾을 수 있겠죠 295 00:17:35.879 --> 00:17:41.329 근데 만약에 여기 들어가서 이렇게 영문으로 써있으면 296 00:17:41.329 --> 00:17:45.429 눈에 빨리 들어오지도 않고 찾는 데 시간도 걸리겠죠 297 00:17:45.429 --> 00:17:48.529 그래서 Shelf의 기능이라는 게 298 00:17:48.529 --> 00:17:53.529 명령어를 직관적으로 빠르게 접근할 수 있도록 299 00:17:53.529 --> 00:17:54.379 정리해 놓은 거예요 300 00:17:54.379 --> 00:17:57.929 그래서 이거를 여러분들 입맛에 맞게 301 00:17:57.929 --> 00:18:00.579 커스터마이징 할 수도 있고 추가도 할 수가 있어요 302 00:18:00.579 --> 00:18:05.729 그래서 한번 제가 Shelf 창에 303 00:18:05.729 --> 00:18:09.279 새로운 거를 추가해 보겠습니다 304 00:18:09.729 --> 00:18:14.879 방법은 앞쪽에 오셔서 위에 보시면 305 00:18:14.879 --> 00:18:19.129 이 위에 조그마한 바 같은 게 보이고 306 00:18:19.129 --> 00:18:20.929 밑에 보면 톱니바퀴 같은 게 보이죠 307 00:18:20.929 --> 00:18:23.879 톱니바퀴를 한번 클릭해 보실래요? 308 00:18:23.879 --> 00:18:28.179 그럼 마찬가지로 여러분들 제가 왔다 갔다 할 때 보면 309 00:18:28.179 --> 00:18:33.329 가장 아래 라인을 보시면 이 물음표 라인에 설명이 떠요 310 00:18:33.329 --> 00:18:38.079 이게 헬프라인인데 이걸로 확인하셔도 되고요 311 00:18:38.079 --> 00:18:42.729 여기 보시면 어때요? 밑에 메뉴 설명이 또 나오죠 312 00:18:42.729 --> 00:18:46.479 톱니바퀴를 한번 클릭해 보실까요 313 00:18:48.079 --> 00:18:49.629 그래서 클릭하니까 어때요? 314 00:18:49.629 --> 00:18:52.129 서브 메뉴들이 탑다운되죠 315 00:18:52.129 --> 00:18:56.829 쭉 내려가서 보시면 우리는 Edit 해서 쓸 거니까 316 00:18:56.829 --> 00:19:00.179 Shelf Editor를 클릭 317 00:19:00.179 --> 00:19:02.379 그러면 어때요? Shelf Editor가 뜨죠 318 00:19:03.729 --> 00:19:07.679 여기 Shelves가 있는데 이 밑에 보시면 319 00:19:07.679 --> 00:19:10.279 (+) 버튼 있죠 (+) 버튼을 한번 눌러볼까요 320 00:19:10.279 --> 00:19:15.379 그러면 새로운 Shelf 창이 생성되는 거를 볼 수가 있어요 321 00:19:15.779 --> 00:19:17.829 누르자마자 여기 바로 생성될 거예요 322 00:19:17.829 --> 00:19:19.879 한번 눌러볼까요? 클릭 323 00:19:20.229 --> 00:19:22.979 어때요? 새로 생성됐죠 324 00:19:22.979 --> 00:19:27.629 근데 아까 제가 Poly Modeling 탭 선택한 상태에서 325 00:19:27.629 --> 00:19:30.479 새롭게 생성하니까 바로 그 옆에 가서 생성됐죠 326 00:19:30.479 --> 00:19:32.979 내가 원하는 것은 끝으로 보내고 싶어요 327 00:19:32.979 --> 00:19:34.679 그러면 어떻게 하면 돼요? 328 00:19:34.679 --> 00:19:39.729 여기 보시면 화살표 있죠 화살표를 내리면 329 00:19:39.729 --> 00:19:42.129 오른쪽으로 이동할 것 같다는 느낌이 직관적으로 들죠 330 00:19:42.129 --> 00:19:48.779 한번 클릭해 볼까요? 이동하죠 331 00:19:48.779 --> 00:19:52.379 끝까지 한번 해볼까요? Arnold 옆에 갔고요 332 00:19:52.379 --> 00:19:55.029 이렇게 했는데 ShelfLayout3니까 어때요? 333 00:19:55.029 --> 00:19:57.579 바로 직관적으로 느낌이 안 오죠 334 00:19:57.579 --> 00:20:01.279 그래서 이름도 바꿀 수 있는데 이름을 한번 바꿔볼까요 335 00:20:01.279 --> 00:20:04.329 저 같은 경우는 제 이름을 한번 써볼까요 336 00:20:10.979 --> 00:20:14.579 Enter 어때요 그러면? 바뀌었죠 337 00:20:16.529 --> 00:20:20.079 다 됐으면 Save All Shelves 누르고 338 00:20:21.379 --> 00:20:26.379 그러면 어때요? 나만의 Shelf 탭이 생성됐죠 339 00:20:26.379 --> 00:20:27.979 이걸 어떻게 활용하는지 340 00:20:27.979 --> 00:20:30.029 우리가 만들었으니까 쓸 수 있어야 되잖아요 341 00:20:30.029 --> 00:20:33.729 그래서 우리가 지금 모델링 메뉴에서 342 00:20:33.729 --> 00:20:37.079 내가 자주 쓰는 메뉴가 만약에 예를 들면 343 00:20:37.079 --> 00:20:45.329 Mesh 메뉴에서 Separate라는 메뉴를 등록시켜 볼까요 344 00:20:45.329 --> 00:20:50.629 그래서 원하는 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 345 00:20:50.629 --> 00:20:56.029 이렇게 탑다운되죠 쭉 내려가서 원하는 메뉴를 선택하시고 346 00:20:56.029 --> 00:21:00.579 Separate라는 메뉴를 여기에 등록시키고 싶어요 347 00:21:00.579 --> 00:21:04.679 그러면 어떻게 하냐면 여기서 단축키가 등장하는데 348 00:21:05.729 --> 00:21:08.580 자주 쓰다 보면 암기되고 하니까 349 00:21:08.580 --> 00:21:11.080 필요하시면 적어 놓으셔도 되는데요 350 00:21:11.080 --> 00:21:13.680 일단은 제가 알려드릴게요 351 00:21:13.680 --> 00:21:18.830 Ctrl 하고 Shift를 같이 누르세요 그리고 손을 떼지 마세요 352 00:21:18.830 --> 00:21:25.930 Ctrl 누르고 Shift 누르고 그 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 있죠 353 00:21:25.930 --> 00:21:29.880 마우스 왼쪽 버튼을 한번 클릭해 볼까요 354 00:21:29.880 --> 00:21:32.480 그럼 어때요? 추가가 됐죠 355 00:21:34.180 --> 00:21:35.830 이렇게 추가가 되는 거예요 356 00:21:35.830 --> 00:21:38.180 다른 메뉴 한번 추가해 볼까요 357 00:21:38.180 --> 00:21:41.230 Edit Mesh 메뉴에 Bevel 한번 해볼까요 358 00:21:41.230 --> 00:21:48.380 Ctrl + Shift 계속 누르고 있어요 마우스 왼쪽 버튼 클릭 359 00:21:49.280 --> 00:21:52.530 이런 식으로 내가 원하는 명령어를 360 00:21:52.530 --> 00:21:55.580 얼마든지 추가시킬 수가 있어요 이렇게 361 00:21:56.880 --> 00:22:00.730 그리고 다 하셨으면 Ctrl, Shift 손 떼시고 362 00:22:00.730 --> 00:22:04.780 빨리 나온 상태에서 이렇게 할 수 있고요 363 00:22:04.780 --> 00:22:07.080 이거 편집도 가능합니다 364 00:22:07.080 --> 00:22:10.480 다시 톱니바퀴로 가셔서 365 00:22:10.480 --> 00:22:15.330 똑같이 Shelf Editor로 들어가세요 클릭 366 00:22:16.830 --> 00:22:20.680 이 상태에서 여기 탭이 있는데 367 00:22:22.430 --> 00:22:24.480 제가 선택할 건 DYK죠 368 00:22:24.480 --> 00:22:27.030 DYK를 선택하고 보면 여기 369 00:22:27.030 --> 00:22:29.530 쭉 제가 등록한 메뉴들이 있어요 370 00:22:30.080 --> 00:22:33.230 이게 큰 탭의 세부 사항들이에요 371 00:22:33.230 --> 00:22:37.330 그래서 필요 없는 거 선택하시고 372 00:22:37.330 --> 00:22:43.130 위에 보시면 쓰레기통 있죠 쓰레기통 누르면 삭제가 되고요 373 00:22:43.130 --> 00:22:46.030 이 메뉴들의 위치를 바꾸고 싶다 그러면 374 00:22:46.030 --> 00:22:48.480 이렇게 위치도 바꿀 수 있고요 375 00:22:48.480 --> 00:22:54.030 바뀌는 거 보이죠 이렇게 순서가 바뀌죠 376 00:22:54.780 --> 00:22:56.730 아니야 난 지워버릴 거야 하면 377 00:22:56.730 --> 00:23:02.530 이 쓰레기통 누르시면 삭제가 돼요 이렇게 삭제가 되고 378 00:23:02.530 --> 00:23:05.280 아니 이 전체를 다 지워버리고 싶다 그러면 379 00:23:05.280 --> 00:23:08.730 이 탭을 선택한 상태에서 여기 쓰레기통 있죠 380 00:23:08.730 --> 00:23:10.880 Contents가 아니라 Shelves죠 381 00:23:10.880 --> 00:23:15.780 그러면 Contents가 아닌 Shelves를 선택하시고 382 00:23:15.780 --> 00:23:18.680 쓰레기통을 누르면 전체가 삭제가 됩니다 383 00:23:19.930 --> 00:23:23.180 다시 한번 확인하죠 Confirm 화면 384 00:23:23.930 --> 00:23:27.380 지울 거냐고 물어보죠 지울 거야 OK 385 00:23:27.780 --> 00:23:29.980 지워졌죠 사라져버렸어요 386 00:23:30.930 --> 00:23:34.780 그리고 Save All Shelves 하면 됐습니다 387 00:23:34.780 --> 00:23:39.230 그래서 간단하게 Shelf 사용법에 대해서 알아봤습니다 388 00:23:39.880 --> 00:23:42.130 다음은 타임 슬라이더하고 389 00:23:42.130 --> 00:23:45.530 레인지 슬라이더에 대해서 설명하겠습니다 390 00:23:45.530 --> 00:23:47.780 여러분들 화면 밑에 보시면 391 00:23:47.780 --> 00:23:50.030 숫자가 이렇게 넘버링 되어있는 게 보이죠 392 00:23:50.030 --> 00:23:53.780 1부터 120까지 보이는데 393 00:23:54.430 --> 00:23:58.380 이거를 타임 슬라이더라고 불러요 394 00:23:58.380 --> 00:24:01.280 마우스 지금 제가 왼쪽 버튼 있죠 395 00:24:01.280 --> 00:24:04.430 Left 클릭하고 손을 떼지는 않았어요 396 00:24:04.430 --> 00:24:07.830 클릭 누른 상태에서 쭉 왔다 갔다 하면 어때요? 397 00:24:07.830 --> 00:24:11.680 숫자가 바뀌면서 가운데 있는 걸 Indicator라고 하는데 398 00:24:11.680 --> 00:24:12.630 Indicator가 어때요? 399 00:24:12.630 --> 00:24:19.280 쭉 이동하면서 마우스 커서를 따라오죠 이렇게 400 00:24:20.130 --> 00:24:23.780 이거는 여러분들하고는 좀 관련이 없는데 401 00:24:23.780 --> 00:24:27.780 나중에 애니메이션 파트에서 애니메이터들이 402 00:24:27.780 --> 00:24:32.630 애니메이션 키를 줄 때 자기가 원하는 프레임에 403 00:24:32.630 --> 00:24:36.580 Indicator를 위치시키고 키를 줄 때 쓰는 옵션이에요 404 00:24:37.130 --> 00:24:41.480 이거를 타임 슬라이더라고 부르고요 405 00:24:41.480 --> 00:24:45.980 이 밑에 보시면 지금 1부터 120이 되어있죠 406 00:24:45.980 --> 00:24:48.780 이거를 레인지 슬라이더라고 해서 407 00:24:48.780 --> 00:24:51.830 내가 보고 싶은 부분만을 편집해서 보실 수가 있어요 408 00:24:51.830 --> 00:24:56.230 만약에 더 정밀하게 보고 싶다 그러면 이렇게 당겨서 409 00:24:56.230 --> 00:24:58.180 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 410 00:24:58.180 --> 00:25:00.830 손 떼지 않고 이렇게 움직이고 있어요 411 00:25:00.830 --> 00:25:07.330 내가 만약에 나는 한 30 구간으로 해서 볼 거야 하면 412 00:25:07.330 --> 00:25:12.380 1부터 30 구간으로 레인지 슬라이더가 설정이 되는데 413 00:25:12.380 --> 00:25:14.130 1부터 30까지 보여주고 있죠 414 00:25:14.130 --> 00:25:17.380 이렇게 Indicator가 나오죠 어때요? 415 00:25:17.980 --> 00:25:21.280 화면이 확대됐으니까 Indicator도 이렇게 크게 보이죠 416 00:25:21.280 --> 00:25:25.330 그래서 30 단위로 레인지 슬라이더를 움직이면서 417 00:25:25.330 --> 00:25:27.030 전체를 볼 수가 있어요 이렇게 418 00:25:27.030 --> 00:25:29.830 그러면 이때 70에서 99 419 00:25:30.280 --> 00:25:33.430 예를 들면 122에서 151 420 00:25:33.430 --> 00:25:37.730 쭉 끝까지 보내면 171에서 200까지 이런 식으로 421 00:25:38.580 --> 00:25:41.830 이거를 레인지 슬라이더라고 하고요 422 00:25:41.830 --> 00:25:43.630 위에 거를 타임 슬라이더 423 00:25:43.630 --> 00:25:46.330 레인지 슬라이더를 더블클릭 한번 해볼까요 424 00:25:46.330 --> 00:25:49.830 마우스 왼쪽 버튼 더블클릭 그럼 어때요? 425 00:25:49.830 --> 00:25:52.231 풀 레인지가 전체가 들어오죠 426 00:25:52.231 --> 00:25:54.081 다시 더블클릭 한번 해볼까요 427 00:25:54.081 --> 00:25:57.881 마우스 왼쪽 버튼 더블클릭 428 00:25:57.881 --> 00:25:59.481 다시 설정 값으로 돌아가고 429 00:25:59.481 --> 00:26:04.481 다시 마우스 왼쪽 버튼 더블클릭 430 00:26:06.131 --> 00:26:10.081 그래서 애니메이션 할 때 쓰는 옵션으로 431 00:26:10.081 --> 00:26:14.481 모델링에서는 별로 쓸 일이 없고요 그 옆에 보시면 432 00:26:15.431 --> 00:26:20.181 여러분들 직관적으로 많이 보신 건데 느낌이 오죠 433 00:26:20.181 --> 00:26:22.731 삼각형 이렇게 좌측 우측 434 00:26:23.181 --> 00:26:26.481 플레이 한번 해볼까요 말 그대로 플레이 버튼이에요 435 00:26:26.481 --> 00:26:28.631 플레이 컨트롤인데 클릭 한번 해볼까요 436 00:26:28.631 --> 00:26:30.575 마우스 왼쪽 버튼 클릭 437 00:26:31.781 --> 00:26:34.531 그러면 어때요? 플레이가 되죠 438 00:26:34.531 --> 00:26:36.581 왼쪽 버튼 눌러볼까요 그러면 439 00:26:36.581 --> 00:26:42.581 리와인드 되죠 거꾸로 가고 오른쪽으로 가고 왼쪽으로 가고 440 00:26:43.881 --> 00:26:48.231 다시 클릭하면 꺼지고 이게 플레이백 컨트롤이고요 441 00:26:48.231 --> 00:26:50.131 간단하죠 직관적이죠 442 00:26:50.781 --> 00:26:56.781 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 떼지 마시고 왔다 갔다 하면 443 00:26:56.781 --> 00:26:59.781 이렇게 Indicator가 따라옵니다 444 00:26:59.781 --> 00:27:03.781 이게 타임 슬라이더, 레인지 슬라이더 445 00:27:03.781 --> 00:27:06.981 그리고 여기가 플레이백 컨트롤입니다 446 00:27:08.031 --> 00:27:13.681 그리고 헬프라인하고 커맨드라인에 대해서 한번 알아볼게요 447 00:27:13.681 --> 00:27:19.681 여러분들 가장 밑에 보시면 제가 좀 전에 설명했듯이 448 00:27:19.681 --> 00:27:23.381 뭐라고 이렇게 써있죠 이게 헬프라인이에요 449 00:27:23.381 --> 00:27:26.181 제가 뭔가를 위치시키면 어때요? 450 00:27:26.181 --> 00:27:30.781 이 헬프라인에 설명을 해주겠죠 이렇게 451 00:27:33.731 --> 00:27:39.731 제가 뭔가를 설정하면 자기가 간단하게 설명을 이렇게 452 00:27:40.981 --> 00:27:44.531 간단하게 설명이 나오죠 이게 헬프라인이고요 453 00:27:44.531 --> 00:27:47.281 이 옆에 보시면 이게 두 칸이 비어있는데 454 00:27:47.281 --> 00:27:49.381 이게 지금 커맨드라인이에요 455 00:27:49.381 --> 00:27:52.981 여기서 간단하게 멜 스크립트를 쓸 수도 있고요 456 00:27:52.981 --> 00:27:58.281 옆에 보시면 박스 아이콘 있죠 457 00:27:59.081 --> 00:28:02.631 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 한번 해볼까요 458 00:28:04.131 --> 00:28:06.481 그러면 스크립트 에디터 창이 나오죠 459 00:28:06.481 --> 00:28:10.381 그래서 여러분들이 멜 스크립트를 사용할 줄 아시면 460 00:28:10.381 --> 00:28:17.631 멜 스크립트나 파이썬을 여러분들이 작성하시면 461 00:28:17.631 --> 00:28:19.181 편하게 편집할 수 있고요 462 00:28:19.181 --> 00:28:22.381 그래서 이쪽에 있는 거를 커맨드라인 463 00:28:22.381 --> 00:28:24.781 여기 있는 거를 헬프라인 464 00:28:25.631 --> 00:28:30.581 그래서 제가 헬프라인과 커맨드라인에 대해서 설명을 드렸습니다 465 00:28:30.581 --> 00:28:34.581 Maya 세팅 옵션 466 00:28:34.831 --> 00:28:37.781 이번에는 세팅과 관련된 옵션에 대해서 467 00:28:37.781 --> 00:28:40.281 간단하게 제가 설명을 드릴 텐데요 468 00:28:42.581 --> 00:28:46.481 마우스 커서를 메인 메뉴에서 Windows에 위치시키시고 469 00:28:46.481 --> 00:28:51.281 클릭하면 서브 메뉴들이 탑다운되고요 470 00:28:51.281 --> 00:28:56.781 쭉 밑에 보시면 Settings/Preferences라고 있어요 471 00:28:56.781 --> 00:29:03.381 옆에 보시면 Preferences 있죠 마우스 오른쪽 버튼 클릭 472 00:29:05.181 --> 00:29:07.831 그러면 여러분들이 간단하게 473 00:29:07.831 --> 00:29:10.831 커스터마이징 할 수 있는 옵션들이 나오는데요 474 00:29:10.831 --> 00:29:12.131 여기 보면 엄청나게 많죠 475 00:29:12.131 --> 00:29:15.981 보면 인터페이스에 관련된 프레퍼런스가 있고 476 00:29:15.981 --> 00:29:19.481 그다음에 두 번째 섹션에는 디스플레이 477 00:29:19.481 --> 00:29:24.881 세 번째 섹션에는 세팅 값 그다음에 시큐리티 478 00:29:24.881 --> 00:29:27.881 모듈, 애플리케이션 등 잡다하게 나와 있죠 479 00:29:27.881 --> 00:29:32.631 여기서 간단하게 몇 가지만 짚고 넘어가 볼게요 480 00:29:32.631 --> 00:29:38.481 Settings 가셔가지고 여러분들 Working Units을 481 00:29:38.481 --> 00:29:42.531 지금 기본적으로 centimeter가 설정되어 있고요 482 00:29:42.531 --> 00:29:45.181 여러분들이 원하시면 meter라든지 483 00:29:45.181 --> 00:29:47.631 inch, feet, yard로 바꿀 수 있고요 484 00:29:47.631 --> 00:29:49.481 저는 centimeter를 할 거예요 485 00:29:50.381 --> 00:29:56.331 그리고 타임 슬라이더 한번 가볼까요 486 00:29:57.831 --> 00:30:02.881 그래서 쭉 보시면 24프레임이 되어있고요 487 00:30:02.881 --> 00:30:08.181 보통 우리가 디즈니 애니메이션 같은 경우가 24프레임이고 488 00:30:08.181 --> 00:30:11.481 일반 TV나 이런 게 30프레임이죠 489 00:30:11.481 --> 00:30:15.181 그래서 기본적으로 프레임을 설정할 수 있고요 490 00:30:15.181 --> 00:30:18.281 24프레임 기본으로 놔두고요 491 00:30:18.581 --> 00:30:24.231 다른 거는 손 안 대고 밑에 두 번째 섹션에 보시면 492 00:30:24.231 --> 00:30:26.982 플레이백 있죠 플레이백 보시면 493 00:30:26.982 --> 00:30:28.582 아까 플레이할 때 보시면 494 00:30:28.582 --> 00:30:31.982 엄청나게 뭐가 빠르게 지나갔었는데 495 00:30:31.982 --> 00:30:36.982 이거는 컴퓨터 하드웨어의 성능에 따라서 496 00:30:36.982 --> 00:30:38.782 속도가 결정되기 때문에 497 00:30:38.782 --> 00:30:40.782 이거는 제가 리얼타임을 보고 싶어요 498 00:30:40.782 --> 00:30:45.632 그래서 실제로 1초당 24프레임을 보고 싶다 하시면 499 00:30:46.532 --> 00:30:52.082 24 fps x 1 클릭하면 어때요 이제? 500 00:30:52.082 --> 00:30:54.932 초당 24프레임으로 움직이는 거예요 501 00:30:56.932 --> 00:31:00.732 그리고 다른 건 손댈 필요 없고요 502 00:31:01.582 --> 00:31:04.882 밑에 보시면 Undo 옵션이 있죠 503 00:31:04.882 --> 00:31:07.532 기본적으로 Undo 옵션 보시면 504 00:31:07.532 --> 00:31:10.982 Undo가 지금 끌 수 있고 켤 수 있고 505 00:31:10.982 --> 00:31:13.682 Undo는 당연히 켜놓으면 편하겠죠 506 00:31:13.682 --> 00:31:18.082 Queue가 보면 Infinite가 있고 Finite가 있죠 507 00:31:18.582 --> 00:31:22.382 Infinite 옵션으로 해놓으셔야지 무한대로 508 00:31:22.382 --> 00:31:25.632 이론상으로는 무한대라고 하는데 509 00:31:26.132 --> 00:31:27.482 Finite로 해놓으면 어때요? 510 00:31:27.482 --> 00:31:31.332 지금 50번까지 Undo가 되고요 511 00:31:31.332 --> 00:31:34.382 Infinite로 하면 무한으로 Undo가 됩니다 512 00:31:34.382 --> 00:31:38.332 이거는 기본적으로 같고요 Save 513 00:31:40.182 --> 00:31:45.082 이번에는 Set Project에 대해서 설명할 텐데요 514 00:31:45.082 --> 00:31:49.182 여러분들이 혼자 작업을 하거나 팀 작업을 할 때 515 00:31:49.182 --> 00:31:51.632 어떤 Project 단위로 작업을 하면 516 00:31:51.632 --> 00:31:55.282 서로 공유하거나 함께 일할 때 굉장히 편리하겠죠 517 00:31:55.282 --> 00:31:58.782 그래서 Maya도 마찬가지로 Set Project라는 518 00:31:58.782 --> 00:32:02.382 Project 단위의 폴더를 만들거나 519 00:32:02.382 --> 00:32:04.432 설정할 수 있는 옵션이 있는데요 520 00:32:05.632 --> 00:32:08.332 메인 메뉴에 가서 보시면 File 메뉴 521 00:32:08.332 --> 00:32:12.532 마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 쭉 내려가서 보면 522 00:32:12.532 --> 00:32:14.882 Project라는 섹션이 있죠 523 00:32:14.882 --> 00:32:18.032 이거에 대해서 기본적으로 알고 있어야 됩니다 524 00:32:18.032 --> 00:32:21.732 그래야지 우리가 파일을 공유하거나 이동할 때 525 00:32:21.732 --> 00:32:24.282 내가 만약에 집에서 작업하거나 회사에서 작업할 때 526 00:32:24.282 --> 00:32:27.082 서로 왔다 갔다 하면서 파일을 공유하면 527 00:32:27.082 --> 00:32:31.082 어떤 Project Window를 공유하면 굉장히 효율적이겠죠 528 00:32:31.082 --> 00:32:34.082 그래서 간단하게 이것에 대해서 설명을 해볼게요 529 00:32:34.082 --> 00:32:36.932 그래서 첫 번째 옵션 메뉴를 보면 530 00:32:36.932 --> 00:32:38.532 Project Window라고 되어있거든요 531 00:32:38.532 --> 00:32:43.132 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 한번 해볼게요 532 00:32:43.982 --> 00:32:47.232 그러면 Project Window가 이렇게 뜹니다 533 00:32:47.232 --> 00:32:52.382 그래서 다른 거는 크게 볼 필요 없고요 534 00:32:52.382 --> 00:32:55.782 폴더를 하나 생성해야 돼요 항상 535 00:32:55.782 --> 00:33:01.032 여러분들이 어떤 Project를 진행할 때 폴더를 만들어야겠죠 536 00:33:01.032 --> 00:33:05.832 그래서 New 클릭해서 폴더를 생성하시고요 537 00:33:05.832 --> 00:33:08.132 이름을 주시면 좋겠죠 538 00:33:08.882 --> 00:33:12.632 저 같은 경우에는 제 이니셜을 간단하게 쓰고요 539 00:33:12.632 --> 00:33:16.332 그리고 위치를 설정하면 좋겠죠 540 00:33:16.332 --> 00:33:20.932 그래서 여러분들의 컴퓨터에 위치를 잡아주세요 541 00:33:20.932 --> 00:33:26.782 저 같은 경우에는 D 드라이브에 폴더를 만들어 볼게요 542 00:33:27.432 --> 00:33:33.932 새로 만들기 - 폴더 그래서 간단하게 543 00:33:40.682 --> 00:33:43.582 DK_Proj라는 폴더를 하나 만들었고요 544 00:33:44.932 --> 00:33:47.382 이 폴더의 위치를 제가 지정해 줄 거예요 545 00:33:47.382 --> 00:33:49.282 그래서 Location 위치죠 546 00:33:49.282 --> 00:33:51.282 이거는 기본적으로 Documents의 547 00:33:51.282 --> 00:33:54.032 기본 디렉토리 루트가 잡혀있는데 548 00:33:54.032 --> 00:33:55.882 위치를 한번 바꿔보겠습니다 549 00:33:57.382 --> 00:34:03.832 클릭해서 내 컴퓨터 - D 드라이브였죠 550 00:34:03.832 --> 00:34:09.082 그다음에 DK_Proj - Select 이렇게 해줬고요 551 00:34:09.082 --> 00:34:15.132 지금 보시면 제가 다시 이 폴더에 들어갔는데 552 00:34:16.082 --> 00:34:20.432 제가 새로 만든 폴더 안에 들어가서 보시면 아무것도 없죠 553 00:34:20.432 --> 00:34:22.782 근데 제가 Accept를 한번 해 볼게요 554 00:34:24.632 --> 00:34:31.082 그러면 이 폴더 안에 기본적으로 생성된 걸 볼 수 있어요 555 00:34:31.082 --> 00:34:34.782 DK_Proj 안에 새로운 Project가 생성되어 있죠 556 00:34:34.782 --> 00:34:37.682 그래서 여러분들이 어떤 작업을 할 때 557 00:34:37.682 --> 00:34:39.982 이런 Project 폴더를 카피해서 558 00:34:39.982 --> 00:34:44.432 USB나 아니면 기타 저장매체에 담아서 559 00:34:44.432 --> 00:34:47.282 왔다 갔다 해서 동일한 디렉토리 루트를 가지고 560 00:34:47.282 --> 00:34:49.582 이 폴더를 세팅해 주면 작업하기 편하겠죠 561 00:34:49.582 --> 00:34:52.532 그래서 보통 보시면 Scene이라고 있는데 562 00:34:52.532 --> 00:34:54.182 이 안에 작업물을 많이 저장하죠 563 00:34:54.182 --> 00:34:58.732 그리고 이미지 파일, Scene 파일 564 00:34:58.732 --> 00:35:01.332 소스 이미지 이렇게 많이 활용하죠 565 00:35:01.332 --> 00:35:03.932 그래서 만약에 이렇게 작업을 해서 566 00:35:03.932 --> 00:35:06.882 Scene에 파일을 저장할 수 있죠 567 00:35:08.433 --> 00:35:10.533 저장을 한번 해볼까요 568 00:35:10.533 --> 00:35:16.383 File에 가셔서 여기 보시면 Save Scene이 있죠 클릭 569 00:35:17.583 --> 00:35:21.833 그러면 폴더를 세팅을 설정했기 때문에 570 00:35:21.833 --> 00:35:24.333 그 루트가 그대로 설정이 되어있죠 571 00:35:24.333 --> 00:35:28.583 그래서 쭉 내려가서 보시면 여기 밑에 파일 타입이 있어요 572 00:35:28.583 --> 00:35:31.383 그래서 Maya Binary로 할 거냐 573 00:35:31.383 --> 00:35:34.783 Maya ASCII 파일로 할 거냐 이렇게 설정하는데 574 00:35:34.783 --> 00:35:38.983 보통 Maya Binary 파일을 많이 활용합니다 575 00:35:38.983 --> 00:35:41.383 Binary 파일 같은 경우는 장점이 576 00:35:41.383 --> 00:35:46.083 데이터가 좀 가볍고 그리고 빨리 저장됩니다 577 00:35:46.083 --> 00:35:49.983 그리고 만약에 ASCII로 하면 스크립트로 저장되기 때문에 578 00:35:49.983 --> 00:35:51.283 그 대신 속도가 느리고 579 00:35:51.283 --> 00:35:55.383 장점이라면 나중에 문제가 생겼을 때 편집할 수가 있고요 580 00:35:55.383 --> 00:36:00.733 보통 인더스트리 쪽에서는 Binary를 많이 씁니다 581 00:36:00.733 --> 00:36:09.383 Binary 해서 간단하게 test_000 582 00:36:09.383 --> 00:36:12.583 그래서 Save 한번 해볼까요 583 00:36:12.583 --> 00:36:17.233 그래서 폴더 가서 보시면 이렇게 잘 됐죠 584 00:36:17.233 --> 00:36:20.983 이런 식으로 작업을 할 수 있고요 585 00:36:20.983 --> 00:36:24.533 그래서 여러분들이 이 폴더를 카피를 하셔서 586 00:36:25.833 --> 00:36:28.833 회사를 가져가거나 아니면 팀워크 작업할 때 587 00:36:28.833 --> 00:36:30.633 이 폴더를 공유하고 싶겠죠 588 00:36:30.633 --> 00:36:35.283 그럴 때는 반드시 File에 가셔가지고 589 00:36:35.283 --> 00:36:37.383 Set Project 명령어를 설정해 주셔야 돼요 590 00:36:37.383 --> 00:36:41.733 그래서 Set Project에서 위치를 정확하게 설정해주시고 591 00:36:41.733 --> 00:36:46.783 Set을 설정해 주셔야만 그 Set이 잡혀서 592 00:36:48.233 --> 00:36:52.883 기존에 작업했던 동일한 루트와 그런 위치들이 593 00:36:52.883 --> 00:36:54.733 동일하게 설정이 되기 때문에 594 00:36:54.733 --> 00:36:56.533 파일을 열 때도 동일하게 열리고 595 00:36:56.533 --> 00:36:59.533 문제가 없이 작업을 할 수가 있습니다 596 00:36:59.533 --> 00:37:04.633 그래서 제가 간단하게 File에 Project Window하고 597 00:37:04.633 --> 00:37:07.683 Set Project에 대해서 설명을 했습니다 598 00:37:08.433 --> 00:37:11.033 Maya를 처음에 설치했을 때처럼 599 00:37:11.033 --> 00:37:12.933 동일하게 화면을 보고 싶을 때 600 00:37:12.933 --> 00:37:16.583 아니면 비정상적으로 뭔가 이상하게 나온다 그러면 601 00:37:16.583 --> 00:37:20.733 우리가 Maya를 초기화할 수 있는 방법이 있습니다 602 00:37:20.733 --> 00:37:24.433 지금부터 그걸 알려드릴 텐데요 어떻게 하냐면 603 00:37:24.433 --> 00:37:31.583 여러분들 Window 탐색기를 열어서 확인해보시면 604 00:37:31.583 --> 00:37:34.433 다른 데 보지 마시고요 내 PC 있죠 605 00:37:34.433 --> 00:37:36.833 여기서 보시면 문서 있죠 606 00:37:36.833 --> 00:37:39.433 문서 디렉토리로 가서 보시면 607 00:37:40.833 --> 00:37:43.133 기본적으로 Maya라는 폴더가 있습니다 608 00:37:43.133 --> 00:37:48.083 그래서 이 Maya라는 폴더를 지우시면 609 00:37:48.083 --> 00:37:49.983 Maya가 실행되면서 610 00:37:52.183 --> 00:37:55.833 이 초기 설정값 폴더가 없으면 얘를 찾아요 611 00:37:55.833 --> 00:37:58.533 그래서 만약에 얘가 없으면 또 다시 새로 생성하면서 612 00:37:58.533 --> 00:38:03.183 Maya가 아예 처음에 설치됐던 것처럼 613 00:38:03.183 --> 00:38:05.433 세팅을 하면서 다시 열리는데 614 00:38:05.433 --> 00:38:06.583 주의할 점이 있습니다 615 00:38:06.583 --> 00:38:10.183 여러분들이 힘들게 세팅을 해놨을 수도 있잖아요 616 00:38:10.183 --> 00:38:13.033 그럴 때는 미리 이거를 카피를 하나 해놓으세요 617 00:38:13.033 --> 00:38:17.383 그래서 복사해서 여러분들 필요한 곳에 붙여넣기 해놓으시고 618 00:38:17.383 --> 00:38:19.833 그래서 붙여넣기 해놓고서 만약에 619 00:38:19.833 --> 00:38:22.483 얘가 이상하다 싶으면 얘를 지워버리세요 620 00:38:22.483 --> 00:38:26.533 지금까지 Maya 인터페이스에 대한 소개와 커스터마이징 621 00:38:26.533 --> 00:38:29.933 또는 운용방법에 대해서 설명을 드렸는데요 622 00:38:29.933 --> 00:38:32.483 처음부터 다시 한번 시청하면서 623 00:38:32.483 --> 00:38:35.883 차분하게 두 번 세 번 보다 보면 624 00:38:35.883 --> 00:38:38.133 어느 정도 머릿속으로 정리가 될 겁니다 625 00:38:38.133 --> 00:38:41.883 그래서 간단하게 복습을 꼭 해주시길 바랍니다 626 00:38:41.883 --> 00:38:45.333 이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다 627 00:38:45.333 --> 00:38:48.033 마킹 메뉴에서 마킹 메뉴 설정을 알아보았고 628 00:38:48.033 --> 00:38:51.733 인터페이스에서 Shelf 창과 타임 슬라이더 그리고 629 00:38:51.733 --> 00:38:54.333 레인지 슬라이더, 플레이백 컨트롤 630 00:38:54.333 --> 00:38:58.283 헬프라인, 커맨드라인에 대해서 알아보았습니다 631 00:38:58.583 --> 00:39:01.633 마지막으로 Set Project에 대해서 알아보았습니다 632 00:39:01.633 --> 00:39:05.383 다시 한번 반복 복습을 꼭 하시기 바라겠습니다 633 00:39:05.833 --> 00:39:06.483 Maya의 인터페이스 634 00:39:06.483 --> 00:39:07.083 마킹 메뉴 Use marking menu in에서 Hotbox 선택 635 00:39:07.083 --> 00:39:07.733 마킹 메뉴는 Center가 되므로, 각각의 모든 LMB, MMB, RMB는 센터로 선택해야 함 636 00:39:07.733 --> 00:39:08.333 뷰 패널 : 원하는 곳에 커서를 위치시키고 스페이스바 클릭 시 선택된 뷰 패널이 확장, 축소됨 637 00:39:08.333 --> 00:39:08.983 뷰 패널 상단 박스를 클릭해도 원하는 뷰로 전환 또는 선택 가능 638 00:39:08.983 --> 00:39:09.583 Menu Set 모델링 작업을 하므로 Modeling이 선택되어 있어야 함 639 00:39:09.583 --> 00:39:10.183 Shelf 빠른 작업 툴을 선택하기 위해 Shelf 창을 활용함 640 00:39:10.183 --> 00:39:10.783 Ctrl + Shift 키를 누르고 메뉴창에서 원하는 메뉴 클릭 시 자동으로 등록됨 641 00:39:10.783 --> 00:39:11.483 Maya 세팅 옵션 642 00:39:11.483 --> 00:39:12.183 Preferences Settings에서 Working Units을 centimeter로 설정함 643 00:39:12.183 --> 00:39:12.933 Time Slider에서 Framerate를 24 fps로 선택함 644 00:39:12.933 --> 00:39:13.633 Playback speed를 24 fps x 1로 선택할 경우 초당 24프레임이 플레이됨 645 00:39:13.633 --> 00:39:14.333 Project Window Project 단위로 폴더를 공유할 수 있는 옵션 646 00:39:14.333 --> 00:39:15.083 Set Project 작업 폴더를 변경할 경우 다시 설정해야 하는 옵션 647 00:39:15.083 --> 00:39:15.783 Set을 설정해야 다른 컴퓨터에서 기존 작업 위치 공유 가능