애니메이션 심화편 Maya Intro : Polygon
안녕하십니까
Autodesk Maya 폴리곤 모델링
기본 강좌를 맡게 된 김대영입니다
Autodesk의 Maya는 미디어 및 엔터테인먼트
게임 산업에 있어서 표준이 되고 있고
잘 알려진 대학이나 그 기관에서
가장 많이 교육되고 있습니다
그리고 앞으로 더욱더 그 기반은
더 확고해질 것으로 생각됩니다
특히 영화나 포스트 프로덕션
그리고 게임, 애니메이션, 미디어 아트에서
없어서는 안 될 필수 프로그램입니다
Autodesk Maya는 산업계에서 검증된 안정성과
최신의 기술, 앞선 기능들로 무장되어 있어서
그 막강한 기능을 자랑합니다
이러한 Autodesk의 Maya를 익히고 배우는 것은
여러분의 창의력과 능력을 엄청나게 확장시켜 줄 것입니다
이번 차시에서는 먼저 Maya를 이해하고
어떤 방법으로 툴을 다루어야 하는지 또
효율적인 모델링 방법은 어떻게 진행되어야 하는지
다양한 방법과 간단한 예제를 통해 학습해 보도록 하겠습니다
강의의 목적은 Autodesk Maya를 배우고 시작하는 데 있어서
가장 기본이 되는 폴리곤 모델링에 대해서 강의를 하게 됩니다
첫 강의는 Autodesk Maya의 전반적인 소개와
운용 방법에 대하여 간략하게 소개를 합니다
Maya의 인터페이스와 익숙해지는 시간이라 생각하시면 좋겠습니다
그 후 Maya의 레이아웃과 폴리곤 명령에 대해서
또한 설명을 할 것입니다
Autodesk Maya가 가진 기능은 생각보다 복잡하고
많은 특징을 가지고 있습니다
이것을 익히는데 물리적인 시간이 많이 소요가 됩니다
따라서 실무에서 빈번하게
자주 사용되는 기능을 위주로 설명하고
학습자가 Maya를 이해하고 다루는 데
많은 도움이 될 것이라고 생각합니다
3D 작업물을 생성하고 디자인하는 과정에서
가장 중요한 와이어프레임과 토폴로지에 대해서
쉬운 예제를 가지고 이해하고
쉽게 접근을 할 것입니다
이번 차시의 학습 내용은
Autodesk Maya의 소개입니다
Maya의 인터페이스
지금 보시면 이게 Maya의 인터페이스인데
1번 쪽 지금 넘버링이 되어있는데
1번 쪽을 보시면 이게 Menu Set이고요
2번 쪽 보시면 쭉 이렇게 메뉴들이 나와 있는데
이게 메뉴입니다
그리고 3번 쪽 보면 스테이터스 라인이라고 해서
상태를 보여주는 거고요
그다음에 4번은 여러분들 로그인하면
로그인 어카운트 쪽이고
그리고 쭉 보이는 이게 Shelf 라인입니다
Shelf 창에서 여러분들이 간단하게 작업하시는 거
간단하게 명령을 등록시킬 수 있고요
단축키로 여러분들이 편하게 사용할 수가 있고요
자세히 보시면 탭들이 파트별로 나누어져 있습니다
그리고 여기 위에 보시면
이게 워크스페이스를 어떤 것을 할지 설정하는 것
만약 여러분들이 모델링 하신다면 모델링쪽에 맞춰놓고
애니메이션 하면 애니메이션에 맞춰놓고
라이팅 렌더링 하면 렌더링쪽에 맞춰놓고
이렇게 활용할 수 있고요
마찬가지로 7번도 사이드바 아이콘인데 비슷합니다
그리고 우리가 가장 많이 활용하는 채널박스
이게 채널박스입니다
그래서 제가 채널박스를 이야기하면
여러분들은 이 채널박스라고 생각하시면 되고요
그다음에 아래쪽에 보시면 9번이라고 되어있죠
이게 레이어 에디터입니다
여기 보시면 이게 여러분들이 작업할 수 있는 작업창인데
뷰 패널이라고 하죠 워크스페이스라고 하고
이런 게 뷰 패널이고요
그다음에 여기 왼쪽에 쭉 보시면 칸칸이 이렇게
위쪽에 보시면 Select, Scale, Move 이렇게 있는데
이게 바로 툴박스 창입니다
그리고 밑에 보시면 여러분들이
뷰 패널 창을 빠르게 접근하기 위해서
간단하게 아이콘으로 만들어놓은 퀵 레이아웃
그다음에 아웃라이너 버튼입니다
그리고 13번 쪽으로 내려가면
쭉 나오는 이게 타임 슬라이더고요
밑에 보시면 이게 레인지 슬라이더
그다음에 15번 쪽을 보시면 플레이백 컨트롤이 있고요
그다음에 16번 밑에 보시면
애니메이션 캐릭터 메뉴 같은 건
나중에 애니메이션 쪽 관련된 메뉴인데
애니메이션에 관련된 설정을 여기서 접근할 수가 있고요
그다음에 17번 쪽도 마찬가지로
플레이백 옵션을 설정할 수가 있습니다
그리고 18번 쪽은 헬프라인이고요
그다음에 19번 쪽은 커맨드라인입니다
여기 보면 MEL이라고 써있죠
여러분들이 그래서 간단하게 멜 스크립트라든지 파이썬
이런 거 스크립트를 간단하게 넣을 수 있고요
이 옆에 보시면 아이콘이 하나 있는데 이걸 누르시면
더 크게 여러분들이 편집할 수 있는 창이 나와서
더 편안하게 작업할 수 있는 기능도 가지고 있습니다
스페이스 커서를 먼저 위치시키시고 스페이스바를 누르면
이 커서가 위치한 부분에 메뉴가 뜹니다
그래서 스페이스바를 누른 상태에서 떼지 않을 거예요
스페이스바 누릅니다 누르니까 어때요?
떼지 않았고요 누른 상태에서 보면 어때요?
관련된 메뉴들이 나오죠 이걸 마킹 메뉴라고 하는데
자세히 보시면 여기에 있는 메뉴들 있죠
여기에 있는 메뉴들이 위쪽 상단에 있는 메뉴들하고
동일한 걸 볼 수 있어요
그래서 제가 지금 할 거는 이거를 할 게 아니라
가운데에 보시면 Maya라고 적혀있죠
Maya라고 적혀있는데 지금 마우스 커서를 제가
레프트 버튼을 한번 클릭을 해볼게요
스페이스바를 누른 상태입니다 클릭하면 어때요?
Perspective 그다음에 Front View, Right View, Top View
이렇게 선택할 수 있죠
그래서 여러분들이 편하시면 이거를 그냥 활용하셔도 되고요
미들 버튼을 눌러도 아마 똑같을 거예요
그래서 오른쪽 버튼을 눌러도 똑같고
저 같은 경우는
마킹 메뉴를 어떻게 활용하는지 보여드리기 위해서
이 부분을 편집을 할 거예요
그래서 여러분들도 만약에
이게 편하다 싶으면 편집해서 쓰셔도 되고요
필요가 없다 싶으시면 그냥 쓰셔도 상관이 없겠습니다
그래서 지금부터 제가 마킹 메뉴를 설정할 거예요
첫 번째 해야 될 것은
보시면 위쪽에 이게 메인 메뉴인데
Windows를 마우스 왼쪽 버튼 있죠
왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 쭉 내려가서 보시면
Settings/Preferences라는 옵션이 있어요
여기서 오른쪽으로 가서 쭉 내려가서 보시면
Marking Menu Editor라고 있어요 이거예요
여기에 들어가서 마킹 메뉴를 편집할 거예요
그래서 이거를 마우스 왼쪽 버튼 클릭
클릭했습니다 그러면 이런 창이 하나 떠요
여기 밑에 보면 3개의 줄이 있어요
근데 여기 보시면 어때요?
끝에 보시면 LMB가 있고 MMB가 있고 RMB가 있죠
이거를 제가 마킹 메뉴로 편집을 할 거예요
그래서 첫 번째 보면 지금 PA_Style LMB죠
첫 번째 대문자 L이 레프트의 약자인데
쭉 내려가서 Settings에 보시면
우리가 마킹 메뉴 할 때 중심에서 할 거였잖아요
여기 옵션 창 보면 not set인데 클릭하시고
Hotbox 선택하시고요
Center에서 쓸 거니까 Center 쪽을 클릭하세요
보면 북쪽 남쪽 동쪽 서쪽 있죠
Center에다가 클릭하시고 그다음에 여기 보시면
레프트 마우스 버튼이죠 그래서 레프트 클릭
그다음에 이거를 우리가 여기다가 적용시켜야 되는데
지금 아무것도 편집이 안 됐죠
이거를 적용시킬 거면
Apply Settings라고 첫 번째 탭에 있는데
첫 번째 탭에 이 버튼을 클릭해 보세요
그러면 여기에 편집되어서 나타날 거예요
한번 클릭해 볼까요
어때요 클릭하니까? 편집이 됐죠
두 번째 라인 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭
그래서 마찬가지로 반복이에요
not set에서 Hotbox - Center
그다음에 어때요 지금은?
미들 마우스 버튼이니까
마우스 버튼을 미들로 선택하고 Apply Settings
그럼 어때요? 편집돼서 나오죠
마지막 줄 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭
그다음에 여기도 Hotbox 그다음에 Center
그다음에 라이트 마우스 버튼 RMP죠 그래서 어때요?
레프트일까요, 미들일까요, 라이트일까요?
라이트죠 클릭하고 Apply Settings
그럼 어때요? 3개가 정확하게 편집이 됐죠
여러분들도 지금 저하고 똑같이 편집이 됐는지 확인해 보세요
이렇게 설정이 되었으면 잘 하신 거고요
Close 누르고 나가볼게요
그러면 바꿨으니까 우리가 어떻게 바뀌었는지
다시 한번 확인해 봐야겠죠
스페이스바를 누르고
아까 저희가 북쪽 남쪽 서쪽 동쪽이죠
Maya 버튼이 Center예요
그래서 Maya 버튼에서 스페이스바를 떼지 않은 상태에서
마우스 왼쪽 버튼 클릭 한번 해볼까요?
어때요? 바뀌었죠
그리고 미들 마우스 버튼 한번 클릭해 볼까요? 바뀌었죠
그다음에 오른쪽 마우스 버튼 클릭 한번 해볼까요?
라이트 버튼 클릭 바뀌었죠
이렇게 바뀌면 성공한 거예요
그래서 여러분들 이걸 왜 하냐면
작업을 정말 빠르게 할 수 있어요
그래서 스페이스바를 누르고 마우스 왼쪽 버튼 누르면
Template라든지 Pick CV라든지 Object라든지
Nothing이라든지 그다음에 Pivot Point
이런 메뉴들을 정말 빠르게 작업을 할 수 있어요
이 메뉴들은 많이 쓰기 때문에
이렇게 편집이 되어있는 상태로
기본적으로 Maya에서 이건 프리셋이고요
이제는 워크스페이스에 대해서 한번 설명을 해보겠습니다
여러분들 보시다시피 지금 화면이 이렇게 나와 있는데
이 공간을 저희가 이제 작업 공간이라고 하는데
우리가 한글로 작업 공간이라고 이야기하는 것보다
워크스페이스라는 말을 굉장히 많이 쓰는데요
여러분들 스페이스바를 한 번 눌렀다가 떼보세요
그럼 어때요? 한 번 누를 때마다 화면이 커지고
한 번 누르면 다시 화면이 작아지고
이번에는 마우스 커서를 클릭하는 게 아니라
마우스 커서만 위치시키는 거예요
왼쪽으로 움직여서 여기 보시면
Top View, Front View, Side View, Perspective가 있는데
Top View로 마우스 커서를 위치시키고
이 상태에서 스페이스바를 한 번 눌러볼게요
Top View로 바뀌죠
여기서 빠져나가고 싶으면
다시 스페이스바를 한 번 눌러보세요 바뀌었죠
Front View로 한번 가볼까요
Front View로 마우스 커서를 위치시킵니다
아래로 쭉 내려와서요 스페이스바를 한 번 누르면
밑에 보시면 Front View라고 써있죠
다시 한번 클릭하면 화면이 작아지면서 바뀌고요
그럼 다음에는 Side View로 한번 가볼게요
마우스 커서를 Side View로 위치시켰어요
제가 지금 클릭을 했고요
Side View로 위치시킨 상태에서
스페이스바를 한 번 눌러볼까요
어때요 그러면? Side View로 바뀌죠
다시 스페이스바를 클릭
클릭해서 손을 떼지 않으면
이렇게 계속 마킹 메뉴가 나와있고요 Hotbox죠
여기서 벗어나려면 스페이스바를 떼면 돼요
그래서 여기 이 화면에서 빠져나가고 싶으면
스페이스바를 눌렀다가 바로 떼면 이렇게 바뀌어요
물론 이 위쪽에 보면 아이콘 있죠
이 아이콘을 눌러도 똑같이 바뀌는 건 마찬가지예요
그래서 우리가 3D 프로그램에서 뭔가를 만들기 위해서는
기본적으로 3개의 뷰가 필요한데
위에서 보는 Top View
그다음에 정면에서 보는 Front View
측면에서 보는 Side View
그리고 투시가 들어간 Perspective View가 필요하겠죠
그리고 엄밀히 이야기하면 Perspective View가 맞겠죠
그래서 Top View, Front View, Side View는
논리적으로, 이론적으로는 존재하는데
실제로 우리가 보는 시야로서는 존재하지 않는
Orthographic View라고 해서
투시가 없는 뷰를
Top View, Front View, Side View라고 해요
그래서 투시가 들어있는 뷰를
Perspective View라고 하고요
간단하게 워크스페이스에 대해서 알아봤고요
여러분들 보면 뷰가 지금 4개로 나눠져 있죠
이 중간에 보시면 점점점점 되어있는데
마우스 커서도 바뀌는 걸 볼 수 있어요 바뀌죠?
이렇게 마우스 커서가 어때요?
좌우로 움직일 것 같이 보이죠 움직여 볼까요?
마찬가지로 이렇게 움직일 수가 있어요
그리고 위아래도 바꿀 수가 있고 이렇게
다음은 Menu Set에 대해서 한번 알아볼게요
여러분들 이 위쪽에 보시면 메인 메뉴죠
File, Edit, Create, Select 이렇게 쭉 나오죠
그다음 File 밑에 보면 조그마하게 박스가 있는데
클릭해 보세요 그러면 어때요?
Modeling이 있고, Rigging이 있고, Animation이 있고
FX가 있고, Rendering이 있죠
크게 섹션을 나눴다고 생각하시면 돼요
그래서 이 하나하나가 엄청나게 덩치가 크기 때문에
이렇게 분류를 해놓은 거고요
그리고 우리가 주로 쓸 건 모델링 메뉴죠
그래서 모델링 메뉴에 두시고
만약에 실수로 애니메이션으로 바꿨다
그러면 확인 한번 해보세요
그러면 메뉴가 바뀌어 있을 거예요
왜냐하면 여기는 애니메이션하고 관련된 메뉴이기 때문에
애니메이션과 관련된 메뉴가 뜨는 거고요
그리고 여러분들 모델링으로 바꿔놔야 수업에 맞겠죠
그래서 모델링으로 이렇게 바꿔놓으시면
모델링에 관련된 메뉴 옵션들이 뜨는 걸 볼 수가 있어요
그래서 간단하게 Menu Set에 대해서 알아봤고요
이번에는 Shelf에 대해서 한번 알아볼 텐데요
여러분들 위쪽 상단에 보시면 이렇게 탭들이 존재하는데요
지금 기본적으로 모델링이니까 모델링 탭이 선택되어 있는데
Curves, Surfaces, Poly Modeling, Sculpting
UV Editing, Rigging, Animation, Rendering
쭉 이렇게 Arnold까지 있죠
이거를 여러분들 Shelf라고 그래요
이게 존재하는 이유는 뭐냐면
여러분들 수납 정리할 때 집에 인테리어 할 때도
보이는 곳곳에, 적시적소에 보이는 게 있으면
빨리 가져다가 빨리 쓰고 빨리 정리할 수 있겠죠
그런 용도라고 생각하시면 돼요
Shelf의 뜻도 보면 선반이잖아요
그래서 Shelf에 대해서 한번 알아볼게요
그래서 위쪽에 보시면 쭉 이 공간이 Shelf 라인이에요
그래서 여러분들 기본적으로 원하는 게 있으면 가서
이 위에 탭이 있는데 탭을 클릭하시면
그 옵션들 전체를 볼 수가 있어요 이렇게
Rigging, Animation에 관련된 명령어들이
단축키로 쭉 들어있으니까
아이콘으로 되어있어서 보기도 편하고 빨리 찾을 수 있겠죠
근데 만약에 여기 들어가서 이렇게 영문으로 써있으면
눈에 빨리 들어오지도 않고 찾는 데 시간도 걸리겠죠
그래서 Shelf의 기능이라는 게
명령어를 직관적으로 빠르게 접근할 수 있도록
정리해 놓은 거예요
그래서 이거를 여러분들 입맛에 맞게
커스터마이징 할 수도 있고 추가도 할 수가 있어요
그래서 한번 제가 Shelf 창에
새로운 거를 추가해 보겠습니다
방법은 앞쪽에 오셔서 위에 보시면
이 위에 조그마한 바 같은 게 보이고
밑에 보면 톱니바퀴 같은 게 보이죠
톱니바퀴를 한번 클릭해 보실래요?
그럼 마찬가지로 여러분들 제가 왔다 갔다 할 때 보면
가장 아래 라인을 보시면 이 물음표 라인에 설명이 떠요
이게 헬프라인인데 이걸로 확인하셔도 되고요
여기 보시면 어때요? 밑에 메뉴 설명이 또 나오죠
톱니바퀴를 한번 클릭해 보실까요
그래서 클릭하니까 어때요?
서브 메뉴들이 탑다운되죠
쭉 내려가서 보시면 우리는 Edit 해서 쓸 거니까
Shelf Editor를 클릭
그러면 어때요? Shelf Editor가 뜨죠
여기 Shelves가 있는데 이 밑에 보시면
(+) 버튼 있죠 (+) 버튼을 한번 눌러볼까요
그러면 새로운 Shelf 창이 생성되는 거를 볼 수가 있어요
누르자마자 여기 바로 생성될 거예요
한번 눌러볼까요? 클릭
어때요? 새로 생성됐죠
근데 아까 제가 Poly Modeling 탭 선택한 상태에서
새롭게 생성하니까 바로 그 옆에 가서 생성됐죠
내가 원하는 것은 끝으로 보내고 싶어요
그러면 어떻게 하면 돼요?
여기 보시면 화살표 있죠 화살표를 내리면
오른쪽으로 이동할 것 같다는 느낌이 직관적으로 들죠
한번 클릭해 볼까요? 이동하죠
끝까지 한번 해볼까요? Arnold 옆에 갔고요
이렇게 했는데 ShelfLayout3니까 어때요?
바로 직관적으로 느낌이 안 오죠
그래서 이름도 바꿀 수 있는데 이름을 한번 바꿔볼까요
저 같은 경우는 제 이름을 한번 써볼까요
Enter 어때요 그러면? 바뀌었죠
다 됐으면 Save All Shelves 누르고
그러면 어때요? 나만의 Shelf 탭이 생성됐죠
이걸 어떻게 활용하는지
우리가 만들었으니까 쓸 수 있어야 되잖아요
그래서 우리가 지금 모델링 메뉴에서
내가 자주 쓰는 메뉴가 만약에 예를 들면
Mesh 메뉴에서 Separate라는 메뉴를 등록시켜 볼까요
그래서 원하는 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면
이렇게 탑다운되죠 쭉 내려가서 원하는 메뉴를 선택하시고
Separate라는 메뉴를 여기에 등록시키고 싶어요
그러면 어떻게 하냐면 여기서 단축키가 등장하는데
자주 쓰다 보면 암기되고 하니까
필요하시면 적어 놓으셔도 되는데요
일단은 제가 알려드릴게요
Ctrl 하고 Shift를 같이 누르세요 그리고 손을 떼지 마세요
Ctrl 누르고 Shift 누르고 그 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 있죠
마우스 왼쪽 버튼을 한번 클릭해 볼까요
그럼 어때요? 추가가 됐죠
이렇게 추가가 되는 거예요
다른 메뉴 한번 추가해 볼까요
Edit Mesh 메뉴에 Bevel 한번 해볼까요
Ctrl + Shift 계속 누르고 있어요 마우스 왼쪽 버튼 클릭
이런 식으로 내가 원하는 명령어를
얼마든지 추가시킬 수가 있어요 이렇게
그리고 다 하셨으면 Ctrl, Shift 손 떼시고
빨리 나온 상태에서 이렇게 할 수 있고요
이거 편집도 가능합니다
다시 톱니바퀴로 가셔서
똑같이 Shelf Editor로 들어가세요 클릭
이 상태에서 여기 탭이 있는데
제가 선택할 건 DYK죠
DYK를 선택하고 보면 여기
쭉 제가 등록한 메뉴들이 있어요
이게 큰 탭의 세부 사항들이에요
그래서 필요 없는 거 선택하시고
위에 보시면 쓰레기통 있죠 쓰레기통 누르면 삭제가 되고요
이 메뉴들의 위치를 바꾸고 싶다 그러면
이렇게 위치도 바꿀 수 있고요
바뀌는 거 보이죠 이렇게 순서가 바뀌죠
아니야 난 지워버릴 거야 하면
이 쓰레기통 누르시면 삭제가 돼요 이렇게 삭제가 되고
아니 이 전체를 다 지워버리고 싶다 그러면
이 탭을 선택한 상태에서 여기 쓰레기통 있죠
Contents가 아니라 Shelves죠
그러면 Contents가 아닌 Shelves를 선택하시고
쓰레기통을 누르면 전체가 삭제가 됩니다
다시 한번 확인하죠 Confirm 화면
지울 거냐고 물어보죠 지울 거야 OK
지워졌죠 사라져버렸어요
그리고 Save All Shelves 하면 됐습니다
그래서 간단하게 Shelf 사용법에 대해서 알아봤습니다
다음은 타임 슬라이더하고
레인지 슬라이더에 대해서 설명하겠습니다
여러분들 화면 밑에 보시면
숫자가 이렇게 넘버링 되어있는 게 보이죠
1부터 120까지 보이는데
이거를 타임 슬라이더라고 불러요
마우스 지금 제가 왼쪽 버튼 있죠
Left 클릭하고 손을 떼지는 않았어요
클릭 누른 상태에서 쭉 왔다 갔다 하면 어때요?
숫자가 바뀌면서 가운데 있는 걸 Indicator라고 하는데
Indicator가 어때요?
쭉 이동하면서 마우스 커서를 따라오죠 이렇게
이거는 여러분들하고는 좀 관련이 없는데
나중에 애니메이션 파트에서 애니메이터들이
애니메이션 키를 줄 때 자기가 원하는 프레임에
Indicator를 위치시키고 키를 줄 때 쓰는 옵션이에요
이거를 타임 슬라이더라고 부르고요
이 밑에 보시면 지금 1부터 120이 되어있죠
이거를 레인지 슬라이더라고 해서
내가 보고 싶은 부분만을 편집해서 보실 수가 있어요
만약에 더 정밀하게 보고 싶다 그러면 이렇게 당겨서
마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서
손 떼지 않고 이렇게 움직이고 있어요
내가 만약에 나는 한 30 구간으로 해서 볼 거야 하면
1부터 30 구간으로 레인지 슬라이더가 설정이 되는데
1부터 30까지 보여주고 있죠
이렇게 Indicator가 나오죠 어때요?
화면이 확대됐으니까 Indicator도 이렇게 크게 보이죠
그래서 30 단위로 레인지 슬라이더를 움직이면서
전체를 볼 수가 있어요 이렇게
그러면 이때 70에서 99
예를 들면 122에서 151
쭉 끝까지 보내면 171에서 200까지 이런 식으로
이거를 레인지 슬라이더라고 하고요
위에 거를 타임 슬라이더
레인지 슬라이더를 더블클릭 한번 해볼까요
마우스 왼쪽 버튼 더블클릭 그럼 어때요?
풀 레인지가 전체가 들어오죠
다시 더블클릭 한번 해볼까요
마우스 왼쪽 버튼 더블클릭
다시 설정 값으로 돌아가고
다시 마우스 왼쪽 버튼 더블클릭
그래서 애니메이션 할 때 쓰는 옵션으로
모델링에서는 별로 쓸 일이 없고요 그 옆에 보시면
여러분들 직관적으로 많이 보신 건데 느낌이 오죠
삼각형 이렇게 좌측 우측
플레이 한번 해볼까요 말 그대로 플레이 버튼이에요
플레이 컨트롤인데 클릭 한번 해볼까요
마우스 왼쪽 버튼 클릭
그러면 어때요? 플레이가 되죠
왼쪽 버튼 눌러볼까요 그러면
리와인드 되죠 거꾸로 가고 오른쪽으로 가고 왼쪽으로 가고
다시 클릭하면 꺼지고 이게 플레이백 컨트롤이고요
간단하죠 직관적이죠
마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 떼지 마시고 왔다 갔다 하면
이렇게 Indicator가 따라옵니다
이게 타임 슬라이더, 레인지 슬라이더
그리고 여기가 플레이백 컨트롤입니다
그리고 헬프라인하고 커맨드라인에 대해서 한번 알아볼게요
여러분들 가장 밑에 보시면 제가 좀 전에 설명했듯이
뭐라고 이렇게 써있죠 이게 헬프라인이에요
제가 뭔가를 위치시키면 어때요?
이 헬프라인에 설명을 해주겠죠 이렇게
제가 뭔가를 설정하면 자기가 간단하게 설명을 이렇게
간단하게 설명이 나오죠 이게 헬프라인이고요
이 옆에 보시면 이게 두 칸이 비어있는데
이게 지금 커맨드라인이에요
여기서 간단하게 멜 스크립트를 쓸 수도 있고요
옆에 보시면 박스 아이콘 있죠
마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 한번 해볼까요
그러면 스크립트 에디터 창이 나오죠
그래서 여러분들이 멜 스크립트를 사용할 줄 아시면
멜 스크립트나 파이썬을 여러분들이 작성하시면
편하게 편집할 수 있고요
그래서 이쪽에 있는 거를 커맨드라인
여기 있는 거를 헬프라인
그래서 제가 헬프라인과 커맨드라인에 대해서 설명을 드렸습니다
Maya 세팅 옵션
이번에는 세팅과 관련된 옵션에 대해서
간단하게 제가 설명을 드릴 텐데요
마우스 커서를 메인 메뉴에서 Windows에 위치시키시고
클릭하면 서브 메뉴들이 탑다운되고요
쭉 밑에 보시면 Settings/Preferences라고 있어요
옆에 보시면 Preferences 있죠 마우스 오른쪽 버튼 클릭
그러면 여러분들이 간단하게
커스터마이징 할 수 있는 옵션들이 나오는데요
여기 보면 엄청나게 많죠
보면 인터페이스에 관련된 프레퍼런스가 있고
그다음에 두 번째 섹션에는 디스플레이
세 번째 섹션에는 세팅 값 그다음에 시큐리티
모듈, 애플리케이션 등 잡다하게 나와 있죠
여기서 간단하게 몇 가지만 짚고 넘어가 볼게요
Settings 가셔가지고 여러분들 Working Units을
지금 기본적으로 centimeter가 설정되어 있고요
여러분들이 원하시면 meter라든지
inch, feet, yard로 바꿀 수 있고요
저는 centimeter를 할 거예요
그리고 타임 슬라이더 한번 가볼까요
그래서 쭉 보시면 24프레임이 되어있고요
보통 우리가 디즈니 애니메이션 같은 경우가 24프레임이고
일반 TV나 이런 게 30프레임이죠
그래서 기본적으로 프레임을 설정할 수 있고요
24프레임 기본으로 놔두고요
다른 거는 손 안 대고 밑에 두 번째 섹션에 보시면
플레이백 있죠 플레이백 보시면
아까 플레이할 때 보시면
엄청나게 뭐가 빠르게 지나갔었는데
이거는 컴퓨터 하드웨어의 성능에 따라서
속도가 결정되기 때문에
이거는 제가 리얼타임을 보고 싶어요
그래서 실제로 1초당 24프레임을 보고 싶다 하시면
24 fps x 1 클릭하면 어때요 이제?
초당 24프레임으로 움직이는 거예요
그리고 다른 건 손댈 필요 없고요
밑에 보시면 Undo 옵션이 있죠
기본적으로 Undo 옵션 보시면
Undo가 지금 끌 수 있고 켤 수 있고
Undo는 당연히 켜놓으면 편하겠죠
Queue가 보면 Infinite가 있고 Finite가 있죠
Infinite 옵션으로 해놓으셔야지 무한대로
이론상으로는 무한대라고 하는데
Finite로 해놓으면 어때요?
지금 50번까지 Undo가 되고요
Infinite로 하면 무한으로 Undo가 됩니다
이거는 기본적으로 같고요 Save
이번에는 Set Project에 대해서 설명할 텐데요
여러분들이 혼자 작업을 하거나 팀 작업을 할 때
어떤 Project 단위로 작업을 하면
서로 공유하거나 함께 일할 때 굉장히 편리하겠죠
그래서 Maya도 마찬가지로 Set Project라는
Project 단위의 폴더를 만들거나
설정할 수 있는 옵션이 있는데요
메인 메뉴에 가서 보시면 File 메뉴
마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 쭉 내려가서 보면
Project라는 섹션이 있죠
이거에 대해서 기본적으로 알고 있어야 됩니다
그래야지 우리가 파일을 공유하거나 이동할 때
내가 만약에 집에서 작업하거나 회사에서 작업할 때
서로 왔다 갔다 하면서 파일을 공유하면
어떤 Project Window를 공유하면 굉장히 효율적이겠죠
그래서 간단하게 이것에 대해서 설명을 해볼게요
그래서 첫 번째 옵션 메뉴를 보면
Project Window라고 되어있거든요
마우스 왼쪽 버튼으로 클릭 한번 해볼게요
그러면 Project Window가 이렇게 뜹니다
그래서 다른 거는 크게 볼 필요 없고요
폴더를 하나 생성해야 돼요 항상
여러분들이 어떤 Project를 진행할 때 폴더를 만들어야겠죠
그래서 New 클릭해서 폴더를 생성하시고요
이름을 주시면 좋겠죠
저 같은 경우에는 제 이니셜을 간단하게 쓰고요
그리고 위치를 설정하면 좋겠죠
그래서 여러분들의 컴퓨터에 위치를 잡아주세요
저 같은 경우에는 D 드라이브에 폴더를 만들어 볼게요
새로 만들기 - 폴더 그래서 간단하게
DK_Proj라는 폴더를 하나 만들었고요
이 폴더의 위치를 제가 지정해 줄 거예요
그래서 Location 위치죠
이거는 기본적으로 Documents의
기본 디렉토리 루트가 잡혀있는데
위치를 한번 바꿔보겠습니다
클릭해서 내 컴퓨터 - D 드라이브였죠
그다음에 DK_Proj - Select 이렇게 해줬고요
지금 보시면 제가 다시 이 폴더에 들어갔는데
제가 새로 만든 폴더 안에 들어가서 보시면 아무것도 없죠
근데 제가 Accept를 한번 해 볼게요
그러면 이 폴더 안에 기본적으로 생성된 걸 볼 수 있어요
DK_Proj 안에 새로운 Project가 생성되어 있죠
그래서 여러분들이 어떤 작업을 할 때
이런 Project 폴더를 카피해서
USB나 아니면 기타 저장매체에 담아서
왔다 갔다 해서 동일한 디렉토리 루트를 가지고
이 폴더를 세팅해 주면 작업하기 편하겠죠
그래서 보통 보시면 Scene이라고 있는데
이 안에 작업물을 많이 저장하죠
그리고 이미지 파일, Scene 파일
소스 이미지 이렇게 많이 활용하죠
그래서 만약에 이렇게 작업을 해서
Scene에 파일을 저장할 수 있죠
저장을 한번 해볼까요
File에 가셔서 여기 보시면 Save Scene이 있죠 클릭
그러면 폴더를 세팅을 설정했기 때문에
그 루트가 그대로 설정이 되어있죠
그래서 쭉 내려가서 보시면 여기 밑에 파일 타입이 있어요
그래서 Maya Binary로 할 거냐
Maya ASCII 파일로 할 거냐 이렇게 설정하는데
보통 Maya Binary 파일을 많이 활용합니다
Binary 파일 같은 경우는 장점이
데이터가 좀 가볍고 그리고 빨리 저장됩니다
그리고 만약에 ASCII로 하면 스크립트로 저장되기 때문에
그 대신 속도가 느리고
장점이라면 나중에 문제가 생겼을 때 편집할 수가 있고요
보통 인더스트리 쪽에서는 Binary를 많이 씁니다
Binary 해서 간단하게 test_000
그래서 Save 한번 해볼까요
그래서 폴더 가서 보시면 이렇게 잘 됐죠
이런 식으로 작업을 할 수 있고요
그래서 여러분들이 이 폴더를 카피를 하셔서
회사를 가져가거나 아니면 팀워크 작업할 때
이 폴더를 공유하고 싶겠죠
그럴 때는 반드시 File에 가셔가지고
Set Project 명령어를 설정해 주셔야 돼요
그래서 Set Project에서 위치를 정확하게 설정해주시고
Set을 설정해 주셔야만 그 Set이 잡혀서
기존에 작업했던 동일한 루트와 그런 위치들이
동일하게 설정이 되기 때문에
파일을 열 때도 동일하게 열리고
문제가 없이 작업을 할 수가 있습니다
그래서 제가 간단하게 File에 Project Window하고
Set Project에 대해서 설명을 했습니다
Maya를 처음에 설치했을 때처럼
동일하게 화면을 보고 싶을 때
아니면 비정상적으로 뭔가 이상하게 나온다 그러면
우리가 Maya를 초기화할 수 있는 방법이 있습니다
지금부터 그걸 알려드릴 텐데요 어떻게 하냐면
여러분들 Window 탐색기를 열어서 확인해보시면
다른 데 보지 마시고요 내 PC 있죠
여기서 보시면 문서 있죠
문서 디렉토리로 가서 보시면
기본적으로 Maya라는 폴더가 있습니다
그래서 이 Maya라는 폴더를 지우시면
Maya가 실행되면서
이 초기 설정값 폴더가 없으면 얘를 찾아요
그래서 만약에 얘가 없으면 또 다시 새로 생성하면서
Maya가 아예 처음에 설치됐던 것처럼
세팅을 하면서 다시 열리는데
주의할 점이 있습니다
여러분들이 힘들게 세팅을 해놨을 수도 있잖아요
그럴 때는 미리 이거를 카피를 하나 해놓으세요
그래서 복사해서 여러분들 필요한 곳에 붙여넣기 해놓으시고
그래서 붙여넣기 해놓고서 만약에
얘가 이상하다 싶으면 얘를 지워버리세요
지금까지 Maya 인터페이스에 대한 소개와 커스터마이징
또는 운용방법에 대해서 설명을 드렸는데요
처음부터 다시 한번 시청하면서
차분하게 두 번 세 번 보다 보면
어느 정도 머릿속으로 정리가 될 겁니다
그래서 간단하게 복습을 꼭 해주시길 바랍니다
이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다
마킹 메뉴에서 마킹 메뉴 설정을 알아보았고
인터페이스에서 Shelf 창과 타임 슬라이더 그리고
레인지 슬라이더, 플레이백 컨트롤
헬프라인, 커맨드라인에 대해서 알아보았습니다
마지막으로 Set Project에 대해서 알아보았습니다
다시 한번 반복 복습을 꼭 하시기 바라겠습니다
Maya의 인터페이스
마킹 메뉴 Use marking menu in에서 Hotbox 선택
마킹 메뉴는 Center가 되므로, 각각의 모든 LMB, MMB, RMB는 센터로 선택해야 함
뷰 패널 : 원하는 곳에 커서를 위치시키고 스페이스바 클릭 시 선택된 뷰 패널이 확장, 축소됨
뷰 패널 상단 박스를 클릭해도 원하는 뷰로 전환 또는 선택 가능
Menu Set 모델링 작업을 하므로 Modeling이 선택되어 있어야 함
Shelf 빠른 작업 툴을 선택하기 위해 Shelf 창을 활용함
Ctrl + Shift 키를 누르고 메뉴창에서 원하는 메뉴 클릭 시 자동으로 등록됨
Maya 세팅 옵션
Preferences Settings에서 Working Units을 centimeter로 설정함
Time Slider에서 Framerate를 24 fps로 선택함
Playback speed를 24 fps x 1로 선택할 경우 초당 24프레임이 플레이됨
Project Window Project 단위로 폴더를 공유할 수 있는 옵션
Set Project 작업 폴더를 변경할 경우 다시 설정해야 하는 옵션
Set을 설정해야 다른 컴퓨터에서 기존 작업 위치 공유 가능