1 00:00:04.280 --> 00:00:08.973 실감 기본편 움직이는 2D 그래픽 만들기: 레이어와 키프레임 2 00:00:08.973 --> 00:00:11.490 GCC 사관학교 3 00:00:24.000 --> 00:00:27.400 여러분 안녕하세요, 강의자 최지원입니다 4 00:00:27.400 --> 00:00:31.150 이번 시간에는 움직이는 2D 그래픽 만들기 5 00:00:31.150 --> 00:00:35.737 레이어와 키프레임을 주제로 다루어 보도록 하겠습니다 6 00:00:35.737 --> 00:00:39.237 오늘의 학습 내용으로 먼저 셰이프 레이어를 활용한 7 00:00:39.237 --> 00:00:42.287 벡터 그래픽 만들기 실습을 통해 8 00:00:42.287 --> 00:00:47.321 애프터 이펙트에서 레이어에 대한 이해를 해 보도록 합니다 9 00:00:47.321 --> 00:00:49.671 두 번째로 키프레임을 활용해 10 00:00:49.671 --> 00:00:52.721 애니메이션을 적용해 보는 실습을 통해 11 00:00:52.721 --> 00:00:55.271 키프레임과 그래프 에디터를 통한 12 00:00:55.271 --> 00:00:58.400 가속과 감속에 대해 알아보도록 합니다 13 00:00:58.834 --> 00:01:02.488 셰이프 레이어를 활용한 벡터 그래픽 14 00:01:04.855 --> 00:01:09.974 네 여러분 이번 시간에는 타임라인이 제일 중요합니다 15 00:01:09.974 --> 00:01:11.574 타임라인 패널 16 00:01:11.574 --> 00:01:17.674 저번 시간에 인터페이스에 대해서 알아보면서 17 00:01:17.674 --> 00:01:21.736 많은 인터페이스들 중에 하나였죠 18 00:01:21.736 --> 00:01:24.486 컴포지션 패널, 프로젝트 패널 19 00:01:24.486 --> 00:01:27.036 그리고 효과들이 나타나 있는 패널 20 00:01:27.036 --> 00:01:31.103 그리고 타임라인 패널까지 있었어요 21 00:01:31.103 --> 00:01:36.553 이 많은 패널 중에서 타임라인 패널이 왜 중요하냐 하면 22 00:01:36.553 --> 00:01:41.499 실질적인 업무가 진행되는 곳이기 때문인데요 23 00:01:41.499 --> 00:01:45.249 먼저 타임라인은 미디어 파일을 24 00:01:45.249 --> 00:01:48.430 레이어 형태로 관리하는 곳입니다 25 00:01:48.430 --> 00:01:51.630 레이어라는 개념도 참 중요한데 26 00:01:51.630 --> 00:01:56.430 이 타임라인에서 이 각각의 레이어들을 배열하고 27 00:01:56.430 --> 00:02:04.126 또 가지고 작업을 하면서 많은 작업들이 이루어집니다 28 00:02:04.126 --> 00:02:08.876 또 이 타임라인에서는 레이어의 재생시간을 설정하거나 29 00:02:08.876 --> 00:02:12.526 키프레임을 생성해서 실질적인 작업이 30 00:02:12.526 --> 00:02:16.656 이루어지는 곳이기도 합니다 31 00:02:16.656 --> 00:02:19.106 이 시간이 되게 중요한데요 32 00:02:19.106 --> 00:02:25.043 어떤 효과를 넣든 모션이 생기려면 33 00:02:25.043 --> 00:02:29.085 시간 설정이 중요하겠죠 34 00:02:29.085 --> 00:02:34.438 어떤 시간에서 시작을 해서 어떤 시간에서 끝나느냐 35 00:02:34.438 --> 00:02:36.938 그러니까 속도를 조절할 수도 있고 36 00:02:36.938 --> 00:02:42.181 또 모션의 여러 이야기를 다양하게 담을 수도 있기 때문에 37 00:02:42.181 --> 00:02:45.431 시간이라는 개념이 중요합니다 38 00:02:45.431 --> 00:02:48.894 그래서 타임라인이겠죠 39 00:02:48.894 --> 00:02:54.576 이 타임라인은 어떤 것들이 있냐 40 00:02:54.576 --> 00:03:01.557 어떤 것들을 가지고 있냐 하면 이렇게나 기능이 많은데요 41 00:03:01.557 --> 00:03:08.706 하나하나 좀 이거는 짚어드리고 가면 좋을 것 같아요 42 00:03:08.706 --> 00:03:14.906 일단 타임라인을 제가 이렇게 확대해 왔는데 43 00:03:14.906 --> 00:03:20.429 왼쪽 위쪽에 현재 시간이 이렇게 설정되어 있어요 44 00:03:20.429 --> 00:03:27.079 이 타임 인디케이터가 있는 현재 시간을 알 수가 있어요 45 00:03:30.517 --> 00:03:33.367 이 친구를 Ctrl 누른 채 클릭하시면 46 00:03:33.367 --> 00:03:36.167 이 타임코드 프레임 형식으로 47 00:03:36.167 --> 00:03:40.171 이 디스플레이 스타일을 변경할 수가 있는 곳입니다 48 00:03:40.171 --> 00:03:44.071 바로 옆에 이제 검색창이 하나 있죠 49 00:03:44.071 --> 00:03:49.844 얘는 이제 빠르게 찾기라는 곳인데 50 00:03:49.844 --> 00:03:53.244 Ctrl+F를 눌러서 활성화 시키시면 51 00:03:53.244 --> 00:03:57.725 레이어나 속성 등에 이름을 검색해서 찾으실 수가 있습니다 52 00:04:00.517 --> 00:04:04.567 이 컴포지션 차트가 그 옆에 있어요, 옆에 있는데 53 00:04:04.567 --> 00:04:08.817 이 친구는 이제 컴포지션을 작은 플로우 차트 형태로 54 00:04:08.817 --> 00:04:10.488 보여주는 곳이고요 55 00:04:10.488 --> 00:04:15.290 하나씩 다 이따가 눌러 보시면 좋겠습니다 56 00:04:17.488 --> 00:04:21.388 그 다음에 이제 네 번째로 타임라인 패널에서 숨기기 57 00:04:21.388 --> 00:04:24.038 동영상의 부드러운 움직임 설정 58 00:04:24.038 --> 00:04:29.676 레이어의 모션 블러 표시, 그래프 에디터 이렇게 있고요 59 00:04:29.676 --> 00:04:36.448 그 옆에 타임 내비게이터가 있고 작업 영역이 있습니다 60 00:04:38.161 --> 00:04:42.231 이 위쪽만 해도 굉장히 많은 기능들이 있죠 61 00:04:42.231 --> 00:04:47.409 여기에서 일단은 저희에게 중요한 것은 현재 시간이고요 62 00:04:47.409 --> 00:04:53.488 그 다음에 또 하나 중요한 것은 타임 내비게이터겠죠 63 00:04:53.488 --> 00:04:57.191 시간이 가장 중요하죠 64 00:04:57.191 --> 00:05:01.691 그리고 작업 영역, 이 작업 영역은 왜 중요하냐면 65 00:05:01.691 --> 00:05:03.991 이 작업 영역을 저희가 드래그해서 66 00:05:03.991 --> 00:05:06.577 설정을 할 수가 있거든요 67 00:05:06.577 --> 00:05:13.277 만약에 작업 영역이 내 의도와는 달리 좁아져 있고 68 00:05:13.277 --> 00:05:17.842 너무 많아져 있고 그러면 추출할 때 영상이 잘리거나 69 00:05:17.842 --> 00:05:21.419 영상이 투 머치하게 많이 뽑힐 수가 있어요 70 00:05:21.419 --> 00:05:23.919 그래서 이 작업 영역이 항상 제대로 71 00:05:23.919 --> 00:05:27.072 되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다 72 00:05:29.567 --> 00:05:33.884 그리고 또 한 가지 중요한 것은 그래프 에디터가 중요해요 73 00:05:33.884 --> 00:05:38.934 그래프 에디터는 왜 중요하냐면 역시나 시간에 관한 건데 74 00:05:38.934 --> 00:05:44.488 이 친구는 속도를 세밀하게 조절을 할 수가 있거든요 75 00:05:44.488 --> 00:05:46.438 그래서 중요합니다 76 00:05:46.438 --> 00:05:51.388 윗줄에서 기억할 것은 현재시간, 그래프 에디터, 77 00:05:51.388 --> 00:05:56.359 타임 내비게이터, 작업영역입니다 78 00:05:56.359 --> 00:05:59.909 그 다음에 밑에 쪽에 79 00:05:59.909 --> 00:06:05.518 제가 화살표로 표시해 놓은 것들을 보시면 80 00:06:05.518 --> 00:06:09.235 기능들은 많지만 바로 다 사용하지는 않을 거니까 81 00:06:09.235 --> 00:06:12.627 너무 싫어하지 마시고요 82 00:06:12.627 --> 00:06:15.557 왼쪽 보시면 보이기 감추기 있어요 83 00:06:15.557 --> 00:06:18.152 이건 뭐냐면 눈 모양으로 되어 있죠? 84 00:06:18.152 --> 00:06:22.132 이거 클릭하시면 눈이 꺼지거든요 85 00:06:22.132 --> 00:06:24.676 이 레이어 안 보겠다 뜻이에요 86 00:06:24.676 --> 00:06:29.714 그리고 다시 켜주시면 이렇게 눈 모양이 보이는데 87 00:06:29.714 --> 00:06:32.815 보겠다 이런 뜻이에요 88 00:06:32.815 --> 00:06:37.892 그 다음 옆에는 오디오 On/Off 역시 89 00:06:37.892 --> 00:06:43.023 이 레이어의 오디오를 듣겠다, 안 듣겠다는 것이고요 90 00:06:43.023 --> 00:06:46.587 레이어가 이제 작업할 때 많아지다 보면 헷갈려요 91 00:06:46.587 --> 00:06:52.429 그래서 필요 없는 거를 잠시 이걸 꺼놓으면 어떻게 들릴까 92 00:06:52.429 --> 00:06:54.833 이걸 켜면 같이 켜면 어떻게 들릴까 93 00:06:54.833 --> 00:07:00.290 이렇게 확인할 때 많이 필요하겠죠 둘 다 94 00:07:00.290 --> 00:07:04.082 그 다음에 이제 solo 부분이 있는데요 95 00:07:04.082 --> 00:07:08.200 이 solo는 뭐냐면 이 선택한 레이어만 화면에 표시되고 96 00:07:08.200 --> 00:07:12.805 나머지 레이어는 감추겠다 이런 뜻입니다 97 00:07:12.805 --> 00:07:18.785 그 다음에 lock이 있죠, 열쇠 자물쇠 모양이 있는데 98 00:07:18.785 --> 00:07:24.035 이건 뭐냐면 하도 레이어가 많으니까 99 00:07:24.035 --> 00:07:30.894 그 중에서 이 레이어는 중요하니까 절대로 변동하지 않겠다 100 00:07:30.894 --> 00:07:35.438 나는 이 레이어는 수정하지 않겠다고 생각했을 때 101 00:07:35.438 --> 00:07:39.369 얘를 활성화 해주시면 얘는 수정되지 않습니다 102 00:07:39.369 --> 00:07:42.023 그렇게 해놓는 것이고요 103 00:07:42.023 --> 00:07:47.723 이 앞에 4개는 보는 것과 잠그는 것 104 00:07:47.723 --> 00:07:51.320 얘만 보겠다, 안 보겠다, 안 듣겠다, 듣겠다 105 00:07:51.320 --> 00:07:54.970 이런 것들을 표시해주는 부분이겠죠 106 00:07:54.970 --> 00:07:57.013 그렇게 알아주시면 될 것 같고요 107 00:07:57.013 --> 00:08:00.874 그 옆에도 마찬가지로 태그가 모양이 되어 있죠 108 00:08:00.874 --> 00:08:04.379 이 태그 모양이 되어 있는데 이건 왜 그러냐면 109 00:08:04.379 --> 00:08:07.829 라벨을 표시해요 110 00:08:07.829 --> 00:08:13.033 뭐냐면 이렇게 레이어의 이름이 있긴 하지만 111 00:08:13.033 --> 00:08:17.745 이름으로 다 찾을 수는 없겠죠, 레이어가 많아졌을 때 112 00:08:17.745 --> 00:08:21.528 그때를 대비해서 아 얘네는 비슷한 류야 113 00:08:21.528 --> 00:08:24.878 얘네는 같이 묶일 수 있어 이런 레이어들을 114 00:08:24.878 --> 00:08:28.597 같은 색깔로 라벨을 매겨주는 겁니다 115 00:08:28.597 --> 00:08:32.143 그렇게 하면 작업할 때 혼란이 적어지겠죠 116 00:08:32.143 --> 00:08:34.943 그렇기 때문에 라벨이 있고요 117 00:08:34.943 --> 00:08:36.628 그다음 레이어의 이름이 있어요 118 00:08:36.628 --> 00:08:39.305 이 레이어의 이름도 잘 지어주셔야 돼요 119 00:08:39.305 --> 00:08:41.915 왜냐면 나중에 헷갈립니다 120 00:08:44.400 --> 00:08:48.281 그래서 레이어 이름까지 보았고요 121 00:08:50.321 --> 00:08:55.627 조금 복잡하게 영어로 써놨는데 122 00:08:55.627 --> 00:08:58.418 Shy 기능은 뭐냐면 123 00:08:58.418 --> 00:09:03.954 레이어 숨기기를 활성화하거나 비활성화하는 기능입니다 124 00:09:03.954 --> 00:09:08.588 두 번째는 Collapse transformation인데요 125 00:09:08.588 --> 00:09:11.188 이거는 3D 레이어를 포함해서 126 00:09:11.188 --> 00:09:14.964 컴포지션 레이어의 3D 성질을 유지하게 하거나 127 00:09:14.964 --> 00:09:17.764 벡터 레이어의 경우에 래스터라이즈를 128 00:09:17.764 --> 00:09:20.647 유지하게 하는 겁니다 129 00:09:20.647 --> 00:09:23.430 어렵죠, 기억 안 하셔도 돼요 지금은 130 00:09:23.430 --> 00:09:26.230 그 다음에 Quality and sampling 이거는 131 00:09:26.230 --> 00:09:30.044 미리 보기 화질을 조절해 주는 것이고요 132 00:09:30.044 --> 00:09:34.677 그 다음에 Effect, 이펙트를 보여주거나 감추는 거 133 00:09:34.677 --> 00:09:37.827 이펙트를 내가 적용했을 때 아 134 00:09:37.827 --> 00:09:41.093 안 했을 땐 어떻게 됐었지? 라고 135 00:09:41.093 --> 00:09:44.727 보고 싶을 때 얘를 적용해 주면 됩니다 136 00:09:44.727 --> 00:09:49.192 얘를 사용하실 게 많을 것입니다 137 00:09:49.192 --> 00:09:51.892 그 다음엔 Frame blending, 138 00:09:51.892 --> 00:09:57.657 이제 프레임을 혼합해서 설정하겠다는 것인데 자주 씁니다 139 00:09:57.657 --> 00:09:59.507 그 다음에 이제 Motion blur 140 00:09:59.507 --> 00:10:05.143 Motion blur는 어떤 거냐면 141 00:10:05.143 --> 00:10:11.657 블러 기능을 활성화하거나 비활성화할 때 사용을 합니다 142 00:10:11.657 --> 00:10:14.507 그 다음에 Adjustment Layer 143 00:10:14.507 --> 00:10:18.647 이거는 이펙트 적용할 때 쓰는데요, 많이 씁니다 144 00:10:18.647 --> 00:10:21.447 Layer 중에 하나 있는데 새로운 이펙트를 145 00:10:21.447 --> 00:10:25.309 하위 레이어에 적용하고 싶을 때 146 00:10:25.309 --> 00:10:27.420 이 레이어를 사용을 하고요 147 00:10:27.420 --> 00:10:32.520 그 다음에 이제 3d layer는 이것을 활성화하면 148 00:10:32.520 --> 00:10:35.350 레이어가 3D로 변환돼요 149 00:10:35.350 --> 00:10:38.697 그것도 나중에 쓸 것입니다 150 00:10:38.697 --> 00:10:41.004 그렇게 이해해 주시면 될 것 같고 151 00:10:41.004 --> 00:10:44.271 CTI, 이거는 뭐냐면 중요하죠 152 00:10:44.271 --> 00:10:47.717 CTI는 Current Time Indicator예요 153 00:10:47.717 --> 00:10:55.063 현재 화면에 표시되는 부분의 시간 위치를 알려주는 것이죠 154 00:10:55.063 --> 00:11:02.192 얘가 서 있는 곳이 내가 컴포지션에서 보고 있는 화면입니다 155 00:11:02.192 --> 00:11:05.281 그렇게 알아주시면 될 것 같아요 156 00:11:05.281 --> 00:11:09.618 처음에는 사실 이 기능을 다 쓰지는 않습니다 157 00:11:09.618 --> 00:11:17.318 보통 현재시간, 다음에 CTI, 158 00:11:17.318 --> 00:11:24.093 그다음에 레이어 정도만 알고 계셔도 159 00:11:24.093 --> 00:11:28.647 실습할 때는 무리가 없을 테니까 걱정 마세요 160 00:11:28.647 --> 00:11:34.647 그다음, 오늘 외울 개념 중에 또 중요한 것은 레이어예요 161 00:11:34.647 --> 00:11:37.182 레이어 너무 중요합니다 162 00:11:37.182 --> 00:11:40.529 가장 기본적인 것들이기 때문인데요 163 00:11:40.529 --> 00:11:43.279 이 레이어는 애프터 이펙트에서 164 00:11:43.279 --> 00:11:45.568 중요하게 사용되는 개념이에요 165 00:11:45.568 --> 00:11:47.168 이 레이어를 배열하면서 166 00:11:47.168 --> 00:11:49.776 그래픽의 공간들이 만들어지는 거예요 167 00:11:49.776 --> 00:11:51.578 배열을 통해서 168 00:11:51.578 --> 00:11:54.778 그 다음에 이제 배경과 오브젝트를 분리해서 169 00:11:54.778 --> 00:11:57.478 개별적이고 세부적인 작업을 170 00:11:57.478 --> 00:12:01.529 만들 수 있게 하는 것이 바로 레이어입니다 171 00:12:01.529 --> 00:12:05.529 모든 것은 레이어로 이루어져 있고 172 00:12:05.529 --> 00:12:07.944 레이어가 분류되어 있기 때문에 173 00:12:07.944 --> 00:12:14.449 다양한 그래픽이 만들어질 수 있는 것입니다 174 00:12:14.449 --> 00:12:16.212 이렇게 이해해 주시고 175 00:12:16.212 --> 00:12:19.083 레이어의 종류에는 여러 가지가 있는데 176 00:12:19.083 --> 00:12:24.103 그 중에서도 가장 대표적으로는 셰이프 레이어예요 177 00:12:24.103 --> 00:12:27.954 셰이프 레이어는 말 그대로 형태가 178 00:12:27.954 --> 00:12:34.469 셰이프, 여러 가지 모양을 만드는 레이어고요 179 00:12:34.469 --> 00:12:37.449 두 번째는 텍스트 레이어가 있어요 180 00:12:37.449 --> 00:12:40.430 텍스트는 문자죠 181 00:12:40.430 --> 00:12:43.133 문자를 쓸 수 있는 레이어가 있고요 182 00:12:43.133 --> 00:12:45.479 그 다음에 솔리드 레이어가 있어요 183 00:12:45.479 --> 00:12:49.855 이 솔리드 레이어는 단면이에요 184 00:12:49.855 --> 00:12:52.449 단면, 면 185 00:12:52.449 --> 00:12:57.999 보통 배경에 알파값을 없애기 위해서 깔 때 186 00:12:57.999 --> 00:13:00.123 그렇게 사용을 하고요 187 00:13:00.123 --> 00:13:03.816 아까 짚고 넘어간 것이 있는데 뭐였죠? 188 00:13:03.816 --> 00:13:07.024 Adjustment Layer도 있죠 189 00:13:07.024 --> 00:13:09.667 그렇게 이해해 주시면 되겠고요 190 00:13:09.667 --> 00:13:13.182 그 다음 또 중요한 개념은 키프레임 개념이에요 191 00:13:13.182 --> 00:13:15.341 키프레임 개념은 뭐냐면 192 00:13:15.341 --> 00:13:20.251 애니메이션을 만드는데 되게 필수적인 요소예요 193 00:13:20.251 --> 00:13:23.014 키프레임과 레이어 중요합니다 194 00:13:23.014 --> 00:13:27.430 측정 시간에 원하는 값을 입력하면 195 00:13:27.430 --> 00:13:30.675 스톱워치를 활용해서 원하는 키프레임을 196 00:13:30.675 --> 00:13:32.400 만드실 수가 있어요 197 00:13:35.073 --> 00:13:36.964 시간에 관련된 것이죠 198 00:13:36.964 --> 00:13:41.647 최소 두 개의 키프레임이 있으면 움직임이 만들어진다 199 00:13:41.647 --> 00:13:47.459 이거는 실습해보시면 바로 이해하실 겁니다 200 00:13:47.459 --> 00:13:51.449 동작이 생기게 되기 때문인데요 201 00:13:51.449 --> 00:13:56.123 이 키프레임은 굉장히 많이 사용될 개념이니까 202 00:13:56.123 --> 00:14:01.974 잘 숙지를 해두시고 실습을 들어가 볼 텐데요 203 00:14:01.974 --> 00:14:05.479 레이어와 키프레임에 대한 실습을 하도록 하겠습니다 204 00:14:05.900 --> 00:14:08.949 레이어와 키프레임 실습 205 00:14:09.400 --> 00:14:14.024 먼저 컴포지션을 한번씩 둘러볼게요, 컴포지션 206 00:14:14.024 --> 00:14:21.124 컴포지션이 미로게임 완성, 농구공튀기기 완성, 207 00:14:21.124 --> 00:14:25.274 캐릭터 만들기 실습, 미로게임 키프레임 실습, 208 00:14:25.274 --> 00:14:27.824 농구공 튀기기, 그래프 에디터 실습 209 00:14:27.824 --> 00:14:30.053 이렇게 나와 있는데요 210 00:14:30.053 --> 00:14:34.875 한번 컴포지션 여러 개를 제가 만들어 놨는데 211 00:14:34.875 --> 00:14:39.994 인디케이터를 이렇게 미로게임 완성에 두고 212 00:14:39.994 --> 00:14:43.331 한번 스페이스바를 눌러볼게요 213 00:14:52.608 --> 00:15:02.341 이 구름 캐릭터가 네잎클로버한테 가고 있죠 214 00:15:02.341 --> 00:15:08.241 미로를 잘 풀어서 네잎클로버한테 가고 있는 215 00:15:08.241 --> 00:15:12.400 그런 영상을 만들어 볼 거예요 216 00:15:17.836 --> 00:15:22.568 키프레임 연습을 위해서 한번 만들어 봤는데 217 00:15:22.568 --> 00:15:25.459 이런 식의 영상을 만들어 볼 겁니다 218 00:15:29.766 --> 00:15:34.271 그러면 캐릭터 만들기 레이어 실습 이 세 번째 거 있죠? 219 00:15:34.271 --> 00:15:36.964 얘를 띡 눌러주세요 220 00:15:36.964 --> 00:15:39.232 그러면 아무것도 없습니다 221 00:15:39.232 --> 00:15:42.430 아무것도 없습니다 222 00:15:42.430 --> 00:15:44.519 우리가 다 만들어야 돼요 223 00:15:46.697 --> 00:15:49.608 우리는 근데 여기에서 224 00:15:49.608 --> 00:15:53.133 네잎클로버 캐릭터만 한번 만들어 볼게요 225 00:15:53.133 --> 00:15:57.123 네잎클로버 캐릭터만 한번 만들어 볼게요 226 00:15:57.123 --> 00:16:00.034 셰이프 레이어를 활용을 할 텐데요 227 00:16:00.034 --> 00:16:07.529 어디 있냐 하면 도구바에서 쭉쭉쭉쭉쭉 가보시면 이렇게 228 00:16:07.529 --> 00:16:10.430 Rectangle Tool이라고 나와요 229 00:16:10.430 --> 00:16:13.980 얘를 좀 오랫동안 클릭하시면 230 00:16:13.980 --> 00:16:19.905 옆에 셰이프 레이어 뭐뭐뭐 만들 수 있는지 나와 있어요 231 00:16:19.905 --> 00:16:25.085 사각형, 라운디드 사각형, 타원, 별 232 00:16:25.085 --> 00:16:27.133 뭐 이런 것들이 있는데요 233 00:16:27.133 --> 00:16:34.053 저희는 일단은 가장 기본적으로 사각형 만들어 볼 거예요 234 00:16:34.053 --> 00:16:39.677 자유롭게 이 도화지라고 생각하시고 235 00:16:39.677 --> 00:16:44.865 클릭하신 채로 쫙 드래그를 이렇게 해주세요 236 00:16:48.845 --> 00:16:51.529 드래그 해주셨나요? 다시 한 번 237 00:16:56.063 --> 00:16:58.529 드래그 해주실 텐데요 238 00:16:58.529 --> 00:17:01.929 이상하다? 아까는 제가 드래그 했을 때 239 00:17:01.929 --> 00:17:04.261 직사각형으로 이렇게 떨어졌는데 240 00:17:04.261 --> 00:17:08.489 이번에는 정사각형으로 떨어졌죠 241 00:17:08.489 --> 00:17:11.789 어떻게 하냐면 Shift를 누른 채로 242 00:17:11.789 --> 00:17:13.885 Ctrl+Z에서 다시 해드릴게요 243 00:17:13.885 --> 00:17:19.212 Shift를 누른 채로 드래그를 쭉 해주시면 244 00:17:19.212 --> 00:17:23.083 얘가 정사각형으로 나오게 됩니다 245 00:17:23.083 --> 00:17:25.786 정사각형으로 나오게 합니다 246 00:17:25.786 --> 00:17:29.509 여러분들 크게 보시라고 저는 아주 크게 만들었어요 247 00:17:29.509 --> 00:17:34.578 연습하는 거니까 크게 만들어 주시면 됩니다 248 00:17:34.578 --> 00:17:40.341 여기에서 빨간색은 네잎클로버가 아니죠 249 00:17:40.341 --> 00:17:42.420 한번 색깔을 바꿔 볼게요 250 00:17:42.430 --> 00:17:47.420 여기 Fill, Stroke 이렇게 있어요 251 00:17:47.420 --> 00:17:49.905 칠과 획인데요 252 00:17:49.905 --> 00:17:52.133 얘를 이용하면 됩니다 253 00:17:52.133 --> 00:17:54.143 일단 Fill 한번 눌러볼까요? 254 00:17:54.143 --> 00:17:56.835 눌러보시면 옵션이 나오는데 255 00:17:56.835 --> 00:18:00.335 안 칠하겠다, 칠하겠다, 256 00:18:00.335 --> 00:18:03.618 약간 효과를 주겠다 이렇게 나오거든요 257 00:18:03.618 --> 00:18:07.103 저는 얘는 칠하겠다 라고 할 거고 258 00:18:07.103 --> 00:18:09.578 여기 Opacity도 조절할 수 있어요 259 00:18:09.578 --> 00:18:14.083 커서를 갖다 대시면 이렇게 화살표가 나오는데 260 00:18:14.083 --> 00:18:18.628 왼쪽으로 가시면 투명하게 261 00:18:18.628 --> 00:18:21.778 배까지 오른쪽으로 가면 불투명하게 262 00:18:21.778 --> 00:18:25.459 이렇게 나오실 수가 있습니다 263 00:18:25.459 --> 00:18:29.321 일단 나는 단색으로 칠할 거야 264 00:18:29.321 --> 00:18:31.657 옵션 OK 했어요 265 00:18:31.657 --> 00:18:33.007 그 다음에 색깔은 266 00:18:33.007 --> 00:18:38.024 이 Fill 옆에 있는 네모를 눌러 주셔야 돼요 267 00:18:38.024 --> 00:18:42.558 네모를 누르시는 순간 이렇게 색깔이 나오는데 268 00:18:42.558 --> 00:18:47.508 여기에서 저는 이렇게 초록과 269 00:18:47.508 --> 00:18:52.489 초록초록한 가까운 색깔을 만들어 볼게요 270 00:18:52.489 --> 00:18:56.389 이렇게 본인이 원하는 색깔을 271 00:18:56.389 --> 00:18:59.509 직관적으로 만들어 주시면 되고요 272 00:18:59.509 --> 00:19:01.608 저는 이 색깔이 적당한 것 같아서 273 00:19:01.608 --> 00:19:09.548 넘버는 4FD9EF 색깔로 설정을 했고요 274 00:19:09.548 --> 00:19:11.390 OK 눌렀습니다 275 00:19:11.400 --> 00:19:19.212 그러면 우리 연두 색깔 정사각형 만들었어요 276 00:19:19.212 --> 00:19:24.400 여기에서 칠했으니까 획도 봐야겠죠? 277 00:19:24.400 --> 00:19:26.667 Stroke 한번 글씨 눌러 주시면 278 00:19:26.667 --> 00:19:32.967 아 획 없을 거야 있을 거야 279 00:19:32.967 --> 00:19:34.917 획에도 효과를 줄 거야 280 00:19:34.917 --> 00:19:37.054 이렇게 4개의 옵션이 있어요 281 00:19:37.054 --> 00:19:39.093 저는 단색으로 할 거고요 282 00:19:39.093 --> 00:19:42.469 얘도 Opacity를 마찬가지로 조절할 수가 있는데 283 00:19:42.469 --> 00:19:44.023 잘 보이게 하기 위해서 284 00:19:44.023 --> 00:19:47.420 그냥 100으로 두고 OK 하겠습니다 285 00:19:47.420 --> 00:19:48.677 OK 하고요 286 00:19:48.677 --> 00:19:52.400 마찬가지로 Stroke 옆에 있는 면을 누르시면 287 00:19:52.400 --> 00:19:55.905 이 Stroke의 색깔을 바꿀 수가 있어요 288 00:19:55.905 --> 00:19:58.905 색깔을 바꿀 수가 있는데 289 00:19:58.905 --> 00:20:02.449 저 같은 경우는 그냥 FFFFFF 290 00:20:02.449 --> 00:20:04.960 그냥 흰색으로 두도록 하겠습니다 291 00:20:04.960 --> 00:20:07.600 OK 하시고요 292 00:20:07.600 --> 00:20:11.800 그 옆에 보면 Stroke 넓이가 있어요 293 00:20:11.800 --> 00:20:14.920 얘도 마찬가지로 커서를 올리면 294 00:20:14.920 --> 00:20:19.080 이렇게 화살표가 생기는데 295 00:20:19.080 --> 00:20:21.559 넓게 해줄수록 넓어지고 296 00:20:21.559 --> 00:20:23.840 적게 해줄수록 없어지고 하는데요 297 00:20:23.840 --> 00:20:27.080 저는 여러분들이 잘 보일 수 있도록 하기 위해서 298 00:20:27.080 --> 00:20:35.279 한 13으로 하면 잘 보이려나요 299 00:20:35.279 --> 00:20:38.560 네 깔끔하게 15로 하겠습니다 300 00:20:38.560 --> 00:20:42.599 15로 해주시고요 301 00:20:42.599 --> 00:20:44.119 V 눌러주세요 302 00:20:44.119 --> 00:20:46.200 그리고 다른 데다 띡 누르시면 303 00:20:46.200 --> 00:20:51.119 이렇게 네모 만들어졌습니다 304 00:20:51.119 --> 00:20:57.639 그럼 이 네모에서 어떻게 하면 305 00:20:57.639 --> 00:21:00.680 이 네모가 클로버 방향이 될까 306 00:21:00.680 --> 00:21:03.560 라고 생각이 되시겠죠 307 00:21:03.560 --> 00:21:05.360 바꿔볼 건데요 308 00:21:05.360 --> 00:21:09.480 이번에는 여기 컴포지션 패널 말고요 309 00:21:09.480 --> 00:21:12.440 타임라인 패널에서 볼 거예요 310 00:21:12.440 --> 00:21:14.360 타임라인 패널을 더 잘 보여드리기 위해서 311 00:21:14.360 --> 00:21:17.529 제가 조금만 올릴게요 312 00:21:17.529 --> 00:21:21.120 올릴 때 패널을 내가 더 크게 보고 싶거나 313 00:21:21.120 --> 00:21:25.639 축소하고 싶다 하면 저처럼 패널과 패널 사이를 314 00:21:25.639 --> 00:21:28.919 이렇게 클릭하셔서 드래그 해주시면 돼요 315 00:21:28.919 --> 00:21:30.839 마찬가지로, 옆에도 마찬가지로 316 00:21:30.839 --> 00:21:34.599 이렇게 조절할 수가 있고요 317 00:21:34.599 --> 00:21:40.000 여기도 조절할 수가 있습니다 318 00:21:40.000 --> 00:21:43.040 이 정도로 이해하시면 될 것 같고요 319 00:21:43.080 --> 00:21:47.599 저희는 이제 세 번째 컴포지션에 위치해 있는 320 00:21:47.599 --> 00:21:52.279 이 셰이프 레이어 작업을 할 건데 321 00:21:52.279 --> 00:21:55.480 작업을 할 레이어를 항상 선택을 해주셔야 돼요 322 00:21:55.480 --> 00:21:58.760 그래야지 효과가 적용이 됩니다 323 00:21:58.760 --> 00:22:04.879 내용의 옆에 보시면 Add 있어요 324 00:22:04.879 --> 00:22:08.199 뭘 Add 할 거냐 325 00:22:08.199 --> 00:22:10.399 한번 화살표 눌러볼까요 326 00:22:10.399 --> 00:22:14.000 여러 가지 효과들이 있습니다 327 00:22:14.000 --> 00:22:16.080 효과를 여기 중에서 하나를 328 00:22:16.080 --> 00:22:19.119 한번 선택해서 활용해 볼 건데요 329 00:22:19.119 --> 00:22:21.000 어떤 거 누를 거냐 하면 330 00:22:21.000 --> 00:22:23.839 Pucker & Bloat라고 있죠 331 00:22:23.839 --> 00:22:29.600 여기 Offset Paths 밑에 Pucker & Bloat이라고 있어요 332 00:22:29.600 --> 00:22:32.039 이 친구를 띡 눌러 주시면 333 00:22:32.039 --> 00:22:33.880 어? 어떻게 됐죠? 334 00:22:33.880 --> 00:22:35.440 왜곡이 생겼죠 335 00:22:35.440 --> 00:22:36.800 여기 왜곡이 생기면서 336 00:22:36.800 --> 00:22:41.479 밑에 Pucker & Bloat라고 이렇게 내용이 생기는데 337 00:22:41.479 --> 00:22:43.000 얘를 열어보실 거예요 338 00:22:43.000 --> 00:22:46.960 열어보시면 Amount라고 나와요 339 00:22:46.960 --> 00:22:51.000 이 왜곡의 양을 얼만큼 할 거냐 340 00:22:51.000 --> 00:22:53.279 이 뜻인데요 341 00:22:53.279 --> 00:22:56.960 얼만큼 할까요? 342 00:22:56.960 --> 00:22:59.919 한번 잘 모르겠을 때는 343 00:22:59.919 --> 00:23:02.000 꼭 이 숫자 위에다 커서를 두시면 344 00:23:02.000 --> 00:23:04.039 항상 조절을 할 수가 있거든요 345 00:23:04.039 --> 00:23:06.194 한번 조절해 볼게요 346 00:23:06.194 --> 00:23:10.759 마이너스로 갈수록 오목해지고 347 00:23:10.759 --> 00:23:15.240 플러스로 갈수록 블록해지죠 348 00:23:15.240 --> 00:23:20.960 거의 네잎클로버 비슷한 느낌으로 한번 349 00:23:20.960 --> 00:23:25.160 멈춰보시면 75 정도 됩니다 350 00:23:25.160 --> 00:23:27.279 75 정도 됩니다 351 00:23:27.279 --> 00:23:32.320 이렇게 만들어 주시면 되겠습니다 352 00:23:32.320 --> 00:23:36.839 이렇게 만드셨으면 353 00:23:36.839 --> 00:23:39.919 이제 줄기를 한번 만들어 볼 텐데요 354 00:23:39.919 --> 00:23:43.320 같은 이 셰이프 레이어 선택해 주시고 355 00:23:43.320 --> 00:23:45.600 펜툴로 한번 만들어 볼게요 356 00:23:45.600 --> 00:23:47.960 펜툴로 만들어 볼 텐데 357 00:23:47.960 --> 00:23:51.240 도구바에 펜툴 드래그 해보시면 358 00:23:51.240 --> 00:23:55.199 굉장히 많은 효과들이 있는데 359 00:23:55.199 --> 00:23:59.800 일단 저희는 Pen Tool로 하겠습니다 360 00:23:59.800 --> 00:24:02.839 여기에서 이제 그려줄 텐데 361 00:24:02.839 --> 00:24:04.320 잘 따라 하셔야 돼요 362 00:24:04.320 --> 00:24:06.520 한번 찍고 363 00:24:06.520 --> 00:24:12.399 그 다음에 찍은 채로 드래그 하시고 364 00:24:12.399 --> 00:24:16.880 그 다음에 한번 찍어 주시면 곡선이 돼요 365 00:24:16.880 --> 00:24:18.359 일단 당황하지 마시고 366 00:24:18.359 --> 00:24:20.119 이렇게 곡선 찍으시면 됩니다 367 00:24:20.119 --> 00:24:23.920 근데 나는 이 모양을 만든 것이 아닌데 368 00:24:23.920 --> 00:24:27.760 아까와 똑같은 Pucker & Bloat Amount 양이 369 00:24:27.760 --> 00:24:31.200 여기에 같이 적용이 됐죠 370 00:24:31.200 --> 00:24:38.119 이 경우에는 이 셰이프, 새로 만들어진 셰이프를 371 00:24:38.119 --> 00:24:43.559 쭉쭉쭉 해서 이 Pucker 밑으로 드래그 해 주셔서 372 00:24:43.559 --> 00:24:46.994 놓아 주셔야지 해결이 됩니다 373 00:24:46.994 --> 00:24:48.480 이렇게 파란 줄이 생기죠 374 00:24:48.480 --> 00:24:50.920 여기에다가 띡 놔주시면 375 00:24:50.920 --> 00:24:53.839 효과가 적용되지 않습니다 376 00:24:53.839 --> 00:24:58.890 모든 것은 위에 있는 레이어 기준이기 때문이에요 377 00:24:58.890 --> 00:25:04.160 그런데도 이 채움이 형성이 되어있기 때문에 378 00:25:04.160 --> 00:25:06.440 이 채움을 없앨게요 379 00:25:06.440 --> 00:25:10.600 Fill로 가셔서 눌러 주시고 380 00:25:10.600 --> 00:25:14.920 나 안 채울래, 빼주세요 381 00:25:14.920 --> 00:25:16.720 되셨고 382 00:25:16.720 --> 00:25:20.200 여기에서 이 Shape 1 친구는 383 00:25:20.200 --> 00:25:23.600 조금 위치를 맞춰 줘야겠죠 384 00:25:23.600 --> 00:25:25.880 그러려면 변형 가셔서 385 00:25:25.880 --> 00:25:37.200 저희가 포지션 위치를 조금 오른쪽, 왼쪽이 다르게 있는데 386 00:25:37.200 --> 00:25:39.359 이렇게 밀어 가지고 387 00:25:39.359 --> 00:25:43.880 이 안쪽으로 넣어 주시면 되겠습니다 388 00:25:43.880 --> 00:25:47.480 이렇게 맞으면 얼추 맞죠 389 00:25:47.480 --> 00:25:49.839 얼추 맞고요 390 00:25:49.839 --> 00:25:52.079 맞게 해 주셨고요 391 00:25:52.079 --> 00:25:55.679 여기에서 392 00:25:55.679 --> 00:26:01.477 이제 우리가 펜툴이랑 393 00:26:01.477 --> 00:26:05.000 사각형 그리기 툴로 만들었으니까 394 00:26:05.000 --> 00:26:08.600 V를 누르셔서 선택으로 바꿔 주시고 395 00:26:08.600 --> 00:26:11.239 하나로 만들기, 합치기 위해서는 396 00:26:11.239 --> 00:26:16.559 이렇게 드래그 해주셔서, 다 드래그 해주셔서 397 00:26:16.559 --> 00:26:23.000 선택된 채로 Add 가셔서 398 00:26:23.000 --> 00:26:23.959 뭘 하면 좋을까요? 399 00:26:23.959 --> 00:26:28.239 Merge Paths를 눌러 주시면 400 00:26:28.239 --> 00:26:30.920 아 어떻게 되나요? 401 00:26:30.920 --> 00:26:32.320 하나가 됩니다 402 00:26:32.320 --> 00:26:34.880 하나가 돼요 403 00:26:34.880 --> 00:26:38.119 하나가 되는 순간 색이 없어지는 분들은 404 00:26:38.119 --> 00:26:42.920 아 Merge Path를 맨 위로 올려 주시면 해결이 됩니다 405 00:26:42.959 --> 00:26:51.000 네 이런 식으로 만들어 주시면 되겠고요 406 00:26:51.000 --> 00:26:52.399 만들어 주시면 되겠고요 407 00:26:52.399 --> 00:26:58.559 컨텐츠 자체를 살짝 이렇게 저는 회전 시키려고 해요 408 00:26:58.559 --> 00:27:01.239 어떻게 하냐면 변형 가셔서 409 00:27:01.239 --> 00:27:07.160 Rotation, 회전 눌러 주신 채로 끌어 주시면 되겠습니다 410 00:27:07.160 --> 00:27:09.839 이렇게 이렇게 하셔서 411 00:27:09.839 --> 00:27:11.920 너무 좀 부담스러우니까 412 00:27:11.920 --> 00:27:16.359 좀 크게 줄일게요 413 00:27:16.359 --> 00:27:18.640 이 정도 해주세요 414 00:27:18.640 --> 00:27:22.480 아 움직일 때 저희 두 가지가 있죠 415 00:27:22.480 --> 00:27:23.959 Scale도 두 가지 416 00:27:23.959 --> 00:27:27.040 Position도 두 가지 이렇게 되어 있는데 417 00:27:27.040 --> 00:27:30.079 여기 보시면 열쇠고리처럼 418 00:27:30.079 --> 00:27:35.320 이렇게 걸려있는 모양이 있거든요 419 00:27:35.320 --> 00:27:40.079 얘는 이제 같은 비율로 움직이겠다는 뜻이에요 420 00:27:40.079 --> 00:27:42.480 만약에 따로따로 움직이시고 싶으면 421 00:27:42.480 --> 00:27:43.799 얘를 풀어 주시면 돼요 422 00:27:43.799 --> 00:27:47.239 클릭하시면 풀어집니다 423 00:27:47.239 --> 00:27:48.279 되셨죠 424 00:27:48.279 --> 00:27:49.640 여기까지 되셨으면 425 00:27:49.640 --> 00:27:54.679 우리는 셰이프 레이어로 426 00:27:54.679 --> 00:27:57.239 뭔가를 만들 수 있다 427 00:27:57.239 --> 00:27:59.200 그래픽을 만들 수 있다 428 00:27:59.200 --> 00:28:00.959 셰이프 레이어 중에서도 429 00:28:00.959 --> 00:28:04.600 사각형 툴이랑 펜툴로 만들었다 430 00:28:04.600 --> 00:28:07.760 이렇게 이해하시면 되겠습니다 431 00:28:07.760 --> 00:28:11.279 미러게임 다 들어오셨죠 432 00:28:11.279 --> 00:28:14.559 다시 한번 볼게요 433 00:28:14.559 --> 00:28:18.040 이 움직임을 어떻게 줄까요 434 00:28:18.040 --> 00:28:23.399 바로 키프레임을 이용해서 줄 건데요 435 00:28:23.399 --> 00:28:27.399 보시면 X축, Y축 이렇게 436 00:28:27.399 --> 00:28:33.479 가로, 세로 방향으로만 움직이죠 437 00:28:33.479 --> 00:28:42.000 이렇게 움직여서 길을 찾아가는 애니메이션을 438 00:28:42.000 --> 00:28:46.159 한번 키프레임을 활용해서 만들어 보도록 하겠습니다 439 00:28:46.159 --> 00:28:48.799 이건 완성본이니까 440 00:28:48.799 --> 00:28:53.520 우리는 1, 2, 3, 4, 5개 441 00:28:53.520 --> 00:28:57.359 아 네 번째, 네 번째로 가보시면 442 00:28:57.359 --> 00:29:00.640 네 번째 컴포지션을 클릭해 주시면 443 00:29:00.640 --> 00:29:06.359 아무 애니메이션이 없는 채로 이 친구가 있습니다 444 00:29:06.359 --> 00:29:08.919 네잎클로버는 가만히 있으니까 445 00:29:08.919 --> 00:29:11.760 있을 거니까 가만히 둘 거고요 446 00:29:11.760 --> 00:29:15.280 구름 이 친구가 움직일 건데 447 00:29:15.280 --> 00:29:20.799 일단 제가 미러는 만들어놨고요 448 00:29:20.799 --> 00:29:25.479 중간 주황 단색, 바탕도 제가 만들어 놨어요 449 00:29:25.479 --> 00:29:28.239 구름만 움직이시면 돼요 450 00:29:28.239 --> 00:29:31.320 구름을 열어볼까요 451 00:29:31.320 --> 00:29:35.770 구름에는 여러 가지 저희가 만든 흔적들 452 00:29:35.770 --> 00:29:38.400 내용들이 컨텐츠가 들어있고요 453 00:29:38.400 --> 00:29:42.239 우리는 이 밑에 변형, 얘만 이용할 거예요 454 00:29:42.239 --> 00:29:44.000 네 아주 쉬워요 455 00:29:44.000 --> 00:29:47.640 얘만 이용할 건데 456 00:29:47.640 --> 00:29:51.960 일단 구름 변형을 눌러보시면 457 00:29:51.960 --> 00:29:58.159 이렇게 Position, 위치값이 활성화되어 있어요 458 00:29:58.159 --> 00:30:05.960 이 다이아몬드는 시간을 콕콕 찍는 키프레임인데 459 00:30:05.960 --> 00:30:16.000 얘를 지금 제가 -181.4와 132.1로 찍어 놨어요 460 00:30:16.000 --> 00:30:18.719 그 위치값을 찍어 놨어요 461 00:30:18.719 --> 00:30:23.869 근데 우리가 이렇게 계속 숫자로 462 00:30:23.869 --> 00:30:27.559 거리를 다 이해할 수는 없잖아요 463 00:30:27.559 --> 00:30:31.960 그래서 숫자로 하지는 않을 거고요 464 00:30:31.960 --> 00:30:37.799 한번 1초씩 옮겨 볼게요 465 00:30:37.799 --> 00:30:40.149 이 인디케이터를 드래그 하셔서 466 00:30:40.149 --> 00:30:42.719 1초에, 2초에 딱 옮기실 거예요 467 00:30:42.719 --> 00:30:50.960 2초 쯤에 옮겨 주신 다음에 468 00:30:50.960 --> 00:30:53.679 이 친구를 움직일 건데 469 00:30:53.679 --> 00:30:59.039 컴포지션에서 쭉 여기까지만 움직일게요 470 00:30:59.039 --> 00:31:03.719 여기까지 움직이셔서 콕 놓아주세요 471 00:31:03.719 --> 00:31:10.799 놓아주시는 순간 타임라인 패널에서 다이아몬드가 생겼어요 472 00:31:10.799 --> 00:31:17.119 이 위치에 이 시간과 거리를 여기로 지정하겠다라는 거고요 473 00:31:17.119 --> 00:31:20.869 한번 인디케이터를 처음으로 옮겨서 474 00:31:20.869 --> 00:31:25.150 스페이스바를 한번 눌러볼게요 475 00:31:25.150 --> 00:31:28.159 오! 갔죠 여기까지? 476 00:31:28.159 --> 00:31:31.760 또 한번 해볼게요 477 00:31:31.760 --> 00:31:36.000 이번에는 4초, 아니 좀 짧으니까 478 00:31:36.000 --> 00:31:43.599 3초 지점 비슷한 어느 언저리에 인디케이터를 두시고 479 00:31:43.599 --> 00:31:48.320 이 친구를 이렇게 내릴게요 480 00:31:48.320 --> 00:31:51.440 대각선으로 내릴게요 481 00:31:51.440 --> 00:31:54.440 한번 다시 볼게요 482 00:31:54.440 --> 00:31:57.000 갔다가 내려왔어요 483 00:31:57.000 --> 00:31:59.559 네 내려왔어요 484 00:31:59.559 --> 00:32:00.960 느낌 오시죠 이제? 485 00:32:00.960 --> 00:32:02.760 한번 더 486 00:32:02.760 --> 00:32:08.671 저 앞길로 좀 멀리 가야 되니까 487 00:32:08.671 --> 00:32:14.039 5초 쯤에서 인디케이터를 멈춰 놓고 한번 갈게요 488 00:32:14.039 --> 00:32:16.359 쭉 갑니다 489 00:32:16.359 --> 00:32:18.840 여기까지 갈게요 490 00:32:18.840 --> 00:32:21.880 가고 또 밑으로 가야 되니까 491 00:32:21.880 --> 00:32:27.080 인디케이터를 살짝 옮기시고 쭉 가주세요 492 00:32:27.080 --> 00:32:34.280 또 인디케이터 옮기시고 쭉 가고 493 00:32:34.280 --> 00:32:40.000 인디케이터 옮기시고 좀 멀다 싶으면 좀 오랫동안 494 00:32:40.000 --> 00:32:42.159 지금 저 11초까지 왔어요 495 00:32:42.159 --> 00:32:47.520 갔다가 쭉 끝까지 옮기시고 496 00:32:47.520 --> 00:32:51.393 그 다음에 중간 점검 한번 해봅시다 497 00:32:56.709 --> 00:33:00.479 숫자 값을 입력하지 않아도 컴포지션 패널에서 498 00:33:00.479 --> 00:33:05.440 충분히 이 친구의 자리값을 움직일 수가 있죠 499 00:33:05.440 --> 00:33:11.559 타임라인 패널에서는 시간 값을 위치시키고 500 00:33:11.559 --> 00:33:15.840 컴포지션에서 거리 위치를 이동해 줍니다 501 00:33:15.840 --> 00:33:18.840 이렇게 이동해 주셨고요 502 00:33:18.840 --> 00:33:23.880 그 다음에 쭉 더 가셔서 503 00:33:23.880 --> 00:33:27.919 이번에는 좀 오랫동안 가볼까요 504 00:33:27.919 --> 00:33:34.440 쭉 네잎클로버까지 갑니다 505 00:33:34.440 --> 00:33:37.799 저는 18초에 끝냈어요 506 00:33:37.799 --> 00:33:39.719 한번 봐볼게요 507 00:33:39.719 --> 00:33:42.723 인디케이터 앞으로 옮기셔서 스페이스바 508 00:34:00.450 --> 00:34:04.320 잘 도착했죠 509 00:34:04.320 --> 00:34:07.440 이렇게 하시면 됩니다 510 00:34:07.440 --> 00:34:09.320 생각했던 것보다 511 00:34:09.320 --> 00:34:13.359 제가 만들어 놓은 시간대보다 빨리 끝났어요 512 00:34:13.359 --> 00:34:19.000 빨리 끝나면 여기서 끝내고 싶으면 513 00:34:19.000 --> 00:34:25.690 이 작업 영역을 옮기시면 되는데요 514 00:34:31.320 --> 00:34:35.640 그것은 나중에 하겠습니다 515 00:34:35.640 --> 00:34:40.400 이 작업 에어리어를 이렇게 옮기실 수가 있어요 516 00:34:40.400 --> 00:34:42.960 작업 영역을 한 18까지만 옮겨서 517 00:34:42.960 --> 00:34:47.039 이만큼만 이제 추출하실 수 있는 것입니다 518 00:34:47.039 --> 00:34:51.694 네, 이해하셨죠 519 00:34:51.694 --> 00:34:55.320 저희는 이렇게 점을 찍고 520 00:34:55.320 --> 00:34:59.200 위치값을 컴포지션에서 변경을 했어요 521 00:34:59.200 --> 00:35:01.080 그렇게 했는데 522 00:35:01.080 --> 00:35:05.799 이제 여기에서 바로 움직여주셔도 되고 523 00:35:05.799 --> 00:35:11.119 우리 숫자값 위에다가 이렇게 커서를 올려 놓으면 524 00:35:11.119 --> 00:35:15.679 숫자값이 변하죠 525 00:35:15.679 --> 00:35:20.200 그거를 이용하셔서 만드셔도 됩니다 526 00:35:20.200 --> 00:35:23.640 충분히 527 00:35:23.640 --> 00:35:28.799 그러면 한 가지 아쉬운 점이 있어요 528 00:35:28.799 --> 00:35:33.200 뭐냐면 이 속도를 좀 자연스럽게 529 00:35:33.200 --> 00:35:35.599 조금 더 자연스럽게 줄 수 없을까? 530 00:35:35.599 --> 00:35:37.919 라는 의문이 들죠 531 00:35:37.919 --> 00:35:42.960 그래서 우리가 속도를 조금 더 연습해 볼 건데 532 00:35:42.960 --> 00:35:46.880 이번에는 두 번째 컴포지션 농구공 튀기기 완성 533 00:35:46.880 --> 00:35:48.880 얘를 한번 선택해 보시고 534 00:35:48.880 --> 00:35:52.440 인디케이터를 0으로, 영점에다 두시고 535 00:35:52.440 --> 00:35:55.119 한번 재생을 시켜 볼게요 536 00:35:55.119 --> 00:35:57.441 재생은 백스페이스 537 00:36:02.490 --> 00:36:06.280 농구공이 어떻게 가죠? 538 00:36:06.280 --> 00:36:13.239 농구공이 튕겼다가 튕겼다가 튕겼다가 539 00:36:13.239 --> 00:36:23.408 이렇게 뭔가 감속과 가속이 있죠 농구공에 540 00:36:23.408 --> 00:36:29.359 이 감속과 가속은 어떻게 만들지 541 00:36:29.359 --> 00:36:32.960 그것을 한번 연습을 해 보도록 할 거예요 542 00:36:32.960 --> 00:36:39.760 이것은 그래프 에디터를 활용해서 해 볼 건데 543 00:36:39.760 --> 00:36:46.080 상당히 세밀하게 속도를 조절할 수가 있어요 544 00:36:46.080 --> 00:36:52.960 그래서 이 기능을 한번 사용을 해 보도록 하겠습니다 545 00:36:52.960 --> 00:36:57.159 얘는 또 완성된 컴포지션 예제니까 546 00:36:57.159 --> 00:37:03.400 저희는 다섯 번째 농구공 튀기기 그래프 에디터 실습 547 00:37:03.400 --> 00:37:06.040 얘를 컴포지션 활성화 해주세요 548 00:37:06.040 --> 00:37:07.119 아무것도 없죠 549 00:37:07.119 --> 00:37:09.160 저희가 채워 나갈 것입니다 550 00:37:09.160 --> 00:37:13.959 어떻게 할 거냐면 프로젝트 패널에 들어 있어요 551 00:37:13.959 --> 00:37:16.040 농구공 PNG가 들어 있는데 552 00:37:16.040 --> 00:37:20.239 얘를 드래그 하셔서 쭉 해주시면 553 00:37:20.239 --> 00:37:30.040 변형해서, Scale을 변형시켜 주셔야 됩니다 554 00:37:30.040 --> 00:37:33.680 키프레임을 매겨 주시고 555 00:37:33.680 --> 00:37:39.239 15프레임에서 860 정도로 해주시면 556 00:37:39.239 --> 00:37:42.479 얘가 수직 낙하합니다 557 00:37:42.479 --> 00:37:47.000 낙하가 되죠 558 00:37:47.000 --> 00:37:49.119 낙하가 되는데 559 00:37:49.119 --> 00:38:00.239 이 860 지점의 점을 Ctrl+C 하셔서 560 00:38:00.239 --> 00:38:06.800 일정한 간격으로 복사, 붙여넣기를 해주시면 됩니다 561 00:38:06.800 --> 00:38:11.116 복사, 붙여넣기를 해주세요 562 00:38:11.119 --> 00:38:12.419 이렇게 저는 563 00:38:12.419 --> 00:38:15.219 몇 개를 만들었냐 3, 4, 5, 6, 7, 8, 564 00:38:15.219 --> 00:38:22.119 9개의 다이아몬드를 찍어 줬어요 565 00:38:22.119 --> 00:38:26.719 지금은 그냥 아무 변화가 일어나지 않죠 566 00:38:26.719 --> 00:38:28.760 일어나지 않습니다 567 00:38:28.760 --> 00:38:30.520 이제 변화를 줄 건데 568 00:38:30.520 --> 00:38:33.719 어떻게 줄 거냐면 Graph Editor 569 00:38:33.719 --> 00:38:36.959 Graph Editor를 눌러 주세요 570 00:38:36.959 --> 00:38:38.911 Graph Editor를 눌러 주시면 571 00:38:44.059 --> 00:38:50.000 직선이 생기면서 직선적으로 그래프가 나오게 되는데 572 00:38:50.000 --> 00:38:56.000 얘를 곡선적으로 만들고 조절하기 위해서 573 00:38:56.000 --> 00:38:58.520 전체를 선택해 주신 다음에 574 00:38:58.520 --> 00:39:03.040 이 Easy Ease를 선택을 해주시면 점이 생겨요 575 00:39:03.040 --> 00:39:04.119 점이 생기고 576 00:39:04.119 --> 00:39:08.760 이 Easy Ease는 F9 단축키로도 가능합니다 577 00:39:08.760 --> 00:39:10.800 다른 곳을 틱 눌러 주시고 578 00:39:10.800 --> 00:39:13.560 우리는 아까 점 생긴 거 보셨죠 579 00:39:13.560 --> 00:39:15.920 그것들로 조절을 할 건데 580 00:39:15.920 --> 00:39:19.359 곡선을 한번 만들어 볼게요 581 00:39:19.359 --> 00:39:22.560 드래그 해주셔서 곡선 만들어 주시고 582 00:39:22.560 --> 00:39:25.560 여기 중간점에서 곡선으로 내려 주세요 583 00:39:25.560 --> 00:39:27.959 많이 내려 주세요 584 00:39:27.959 --> 00:39:38.160 점차적으로 올라가도록 곡선을 만들어 주시면 되겠습니다 585 00:39:38.160 --> 00:39:51.880 이렇게 만들어 주시면 586 00:39:51.880 --> 00:39:54.199 한번 볼까요 587 00:39:54.199 --> 00:39:59.680 스페이스바 콩콩콩콩콩콩콩콩 588 00:39:59.680 --> 00:40:08.280 속도가 이렇게 변하게 되죠 589 00:40:08.280 --> 00:40:12.640 그러면 이렇게 제자리에서 만들 수는 없겠죠 590 00:40:12.640 --> 00:40:16.000 그래서 우리 X축도 한번 볼 거예요 591 00:40:16.000 --> 00:40:23.871 X Position을 인디케이터를 맨 앞에 둔 채로 592 00:40:23.871 --> 00:40:27.479 왼쪽으로 쭉쭉 끌어 줄게요 593 00:40:27.479 --> 00:40:32.640 쭉쭉 끌어 주셔서 거의 안 보이는 상태로 두시고요 594 00:40:32.640 --> 00:40:35.599 두시고 595 00:40:35.599 --> 00:40:40.719 맨 끝 지점으로 인디케이터를 놓은 채로 596 00:40:40.719 --> 00:40:43.280 X Position을 쭉 끌어 주세요 597 00:40:43.280 --> 00:40:46.400 쭉 밖에 나가게 할까요 598 00:40:46.400 --> 00:40:49.000 거의 나가게 할게요 599 00:40:49.000 --> 00:40:52.280 194.3 정도로 저는 했습니다 600 00:40:52.280 --> 00:40:55.359 194.3 정도로 했습니다 601 00:40:55.359 --> 00:40:59.280 볼까요 602 00:40:59.280 --> 00:41:05.119 인디케이터를 맨 앞에다가 두고 603 00:41:05.119 --> 00:41:08.119 두고 604 00:41:08.119 --> 00:41:11.400 콩콩콩콩콩콩콩 605 00:41:11.400 --> 00:41:13.199 넘어가죠 606 00:41:13.199 --> 00:41:14.530 다시 한번 볼게요 607 00:41:28.479 --> 00:41:32.040 이렇게 바운스를 주시고 608 00:41:32.040 --> 00:41:36.199 이 친구 X Position도 똑같이 Graph Editor를 줘서 609 00:41:36.199 --> 00:41:40.680 조금 선택을 두 개를 해주시고 610 00:41:40.680 --> 00:41:42.239 Easy Ease를 줄게요 611 00:41:42.239 --> 00:41:44.839 그럼 조금 더 자연스러워 질 거예요 612 00:41:44.839 --> 00:41:47.639 쿵쿵쿵쿵쿵쿵 613 00:41:51.520 --> 00:41:54.680 어떻게 하면 더 자연스러워질지 614 00:41:54.680 --> 00:42:00.479 한번 스스로 이동을 해 보시기 바랍니다 615 00:42:00.479 --> 00:42:03.920 어떻게 하면 더 자연스러워질까 616 00:42:03.920 --> 00:42:05.800 어떻게 하면 더 자연스러워질까 617 00:42:05.800 --> 00:42:09.400 이렇게 하면 더 자연스러워질까 618 00:42:09.400 --> 00:42:16.719 그렇죠, 이 바운스가 더 자연스러워지도록 619 00:42:16.719 --> 00:42:19.719 수정을 해 주시고요 620 00:42:19.719 --> 00:42:24.560 마지막으로 그래프 에디터 창을 닫으시고 621 00:42:24.560 --> 00:42:29.319 옆에 있는 Motion Blur를 활성화 해 주세요 622 00:42:29.319 --> 00:42:34.239 활성화 해 주시면 한번 다시 스페이스바 누르셔서 보면 623 00:42:34.239 --> 00:42:40.319 살짝 모션 블러가 생기는 것을 볼 수가 있습니다 624 00:42:40.319 --> 00:42:47.119 이렇게 해서 저희가 가속과 감속까지 625 00:42:47.119 --> 00:42:53.439 한번 세밀한 속도 조절까지 해 봤는데요 626 00:42:53.439 --> 00:42:59.040 오늘 굉장히 기본적이고도 627 00:42:59.040 --> 00:43:02.479 중요한 개념들을 많이 다룬 것 같아요 628 00:43:02.479 --> 00:43:09.040 키프레임이랑 그래프 에디터를 잘 사용하면 629 00:43:09.040 --> 00:43:11.680 속도를 조절할 수가 있고 630 00:43:11.680 --> 00:43:15.680 그런 속도를 활용한 애니메이션을 만들 수 있다 631 00:43:15.680 --> 00:43:17.803 라는 점까지 배워 보았습니다 632 00:43:21.040 --> 00:43:23.680 이번 시간에는 셰이프 레이어를 활용하여 633 00:43:23.680 --> 00:43:25.680 그래픽을 만들어 보았고 634 00:43:25.680 --> 00:43:29.560 키프레임을 활용해서 애니메이션을 적용해 보았습니다 635 00:43:29.560 --> 00:43:31.460 애프터 이펙트에서 사용하는 636 00:43:31.460 --> 00:43:34.119 다양한 레이어들에 대해서 숙지하고 637 00:43:34.119 --> 00:43:36.839 키프레임과 그래프 에디터를 활용하여 638 00:43:36.839 --> 00:43:41.280 가속과 감속에 대해 알아보는 시간이었습니다 639 00:43:41.280 --> 00:43:44.119 도화지에 그림을 그리듯 레이어를 만들어 640 00:43:44.119 --> 00:43:48.000 그 위에 그림을 그려 움직이는 그림을 그려 보셨다고 641 00:43:48.000 --> 00:43:50.599 생각해 보면 좋을 것 같습니다 642 00:43:50.599 --> 00:43:52.599 그럼 이번 시간 학습한 내용을 643 00:43:52.599 --> 00:43:54.760 정리하면서 마무리하겠습니다 644 00:43:54.760 --> 00:43:55.740 감사합니다 645 00:43:56.721 --> 00:43:57.671 셰이프 레이어를 활용한 벡터 그래픽 타임라인 미디어 파일을 레이어 형태로 관리하는 패널 레이어의 재생 시간을 설정하거나 키프레임을 생성하여 실질적인 작업이 이루어짐 646 00:43:57.671 --> 00:43:58.571 타임라인의 구성 현재 시간 타임 내비게이터 작업 영역: 드래그로 설정함 그래프 에디터: 속도를 세밀하게 조절함 Solo: 선택한 레이어만 화면에 표시하는 기능 647 00:43:58.571 --> 00:43:59.521 Label: 레이어 양이 많을 때 같은 색깔로 그룹화하는 기능 Quality and Sampling: 미리 보기 화질을 조정하는 기능 648 00:43:59.521 --> 00:44:00.521 Effect: 이펙트를 적용 또는 미적용하는 기능 Motion Blur: 블러를 활성화 또는 비활성화하는 기능 649 00:44:00.521 --> 00:44:01.523 Adjustment Layer: 새로운 이펙트를 하위 레이어에 적용할 때 사용하는 레이어 Current Time Indicator: 현재 화면에 표시된 부분의 시간 위치를 알려줌 650 00:44:01.523 --> 00:44:02.773 레이어와 키프레임 실습 레이어 레이어의 분류와 배열로 다양한 그래픽을 만들 수 있음 배경과 오브젝트를 분리하여 개별적이고 세부적인 작업을 만들 수 있음 651 00:44:02.773 --> 00:44:04.023 키프레임 애니메이션을 만드는 데 필수적인 요소 652 00:44:04.023 --> 00:44:05.273 특정 시간에 원하는 값을 입력하면 스톱워치를 활용하여 원하는 키프레임을 만들 수 있음 최소 두 개의 키프레임이 있으면 움직임이 만들어짐 653 00:44:05.273 --> 00:44:06.499 애니메이션 적용 키프레임으로 가속과 감속을 적용함 그래프 에디터로 세밀한 속도를 조절함