실감
실감 기본편 모션 그래픽 실무를 위한 애프터 이펙트의 이해
CC사관학교
여러분 안녕하세요
강의자 최지원 입니다
이번 시간에는 모션 그래픽 실물을 위한 애프터 이펙트의 이해
라는 주제로 강의를 진행하도록 하겠습니다
이번에 배울 내용은 모션 그래픽 개괄
애프터 이펙트 개괄
이렇게 두 가지 주제로 나뉩니다
먼저 모션 그래픽에 대해서 이해한 후에
모션 그래픽 실물 워크플로우를 살펴볼 것입니다
두번째로 애프터 이펙트를 설치하고 세팅하는 방법에 대해서 배우고
애프터 이펙트의 인터페이스를 살펴보면서 단축키도 함께 다루어 보도록 하겠습니다
모션 그래픽 워크 플로우
먼저 모션 그래픽은 모션과 그래픽이 합쳐진 용어입니다
운동, 움직임, 흔들림이라는 의미와
그림이나 사진을 의미하는 그래픽의 의미가 합쳐진 형태입니다
이 모션 그래픽은 1950년대에 그 개념이 만들어지기 시작했습니다
컴퓨터 애니메이션계의 개척자로 불리는 미국의 애니메이터 존 휘트니가
모션 그래픽스라는 회사를 설립하면서
이 용어가 처음 사용되기 시작했습니다
모션 그래픽이 사용되는 예시를 한번 살펴보겠습니다
먼저 전시 포스터나 온라인 홍보물이
이제는 정지된 사진이나 그림이 아니라
무빙 포스터로 제작되고 있는 추세입니다
이 전시 포스터를 예를 들어 보시면
배경 이미지와 글씨가 결합되어 움직이면서
미적으로 정보를 전달합니다
이 전시 포스터 또한 미디어 아트를 홍보하는 전시 포스터인데요
작품 안에 상징물들이 배치되어 있고 움직이면서 의미를 효과적으로 전달합니다
전시의 포스터나 홍보물 외에도 실제 영상 작품을 만들 때에도 모션 그래픽이 활용됩니다
김유정 작가의 작품 해저산수도 심해를 예시로 보겠습니다
김유정 작가는 동양화를 그리는 작가입니다
이 작품은 작가의 그림에 움직이는 요소를 더해서
정지된 그림을 영상작품으로 만들고
국악 공연과 콜라보하여 선보인 사례입니다
모션이 더욱 풍부하게 보이는 다른 작품 사례입니다
같은 작가의 작품
해저산수도 해파리 시리즈인데요
바닷속 해파리의 움직임이 매우 실감나게 표현되어 있습니다
이러한 모션은 특히 애프터 이펙트의 효과 중에 하나인
퍼펫툴을 활용한 예입니다
이 효과에 대해서는 중급 과정에서 다룰 예정입니다
같은 맥락에서 아하 콜렉티브의 미디어 아트 더 비지터를 소개하고자 합니다
김유정 작가의 영상 작품이 2D인 그림에 모션을 더하는 방식이었다면
이 작품에서는 3D 모델링된 오브젝트와
3D 환경을 유니티, 언리얼 등의 프로그램에서 작업한 후에
애프터 이펙트로 가져와서 마무리 작업을 한 케이스입니다
보시면 여러 대의 프로젝터를 활용해서 입체적인 공간 안에 프로젝션 맵핑을 통해
미디어 아트 작품을 전시한 사례입니다
이렇게 미디어 아트를 제작할 때 애프터 이펙트를 활용하면
3D 작업과도 어느 정도 연동해서 다룰 수 있다는 장점이 있습니다
모션 그래픽이 어떠한 방식으로 활용되는지 예시와 함께 그 의미를 알아가 보았습니다
그렇다면 실제로 모션 그래픽 실무가 어떻게 이루어지는지 살펴보고자 합니다
이 작품은 제가 작년에 제작한 천안의 팔경을 소재로 해서
그것을 소개하는 천안 판타지라는 제목의 작품입니다
천안에 위치한 천안 타운홀에서 볼 수 있는데요
이 영상을 쭉 보신 후에
모션 그래픽을 활용한 실무 워크플로우를 체크해 보도록 하겠습니다
모션 그래픽의 실무 워크플로우는 다음과 같습니다
제작 의도와 용도에 따라 차이가 있을 수 있지만
일반적으로 현장에서 진행하는 방식을 토대로 해서 소개해 드리고자 합니다
먼저 컨텐츠를 기획하고
두 번째로 스토리보드와 키 비주얼을 제작합니다
이를 바탕으로 2D 작업으로 기본 세팅을 만듭니다
그리고 네 번째 단계로 3D 오브젝트와 환경이 필요한 부분을 제작합니다
2D 제작자와 3D 제작자가 협업한다면
이 3, 4단계는 동시에 이루어지겠죠
5단계에서는 2D와 3D 작업을 적절한 효과를 통해 자연스럽게 결합시킵니다
마지막 단계인 6단계에서는 완성된 작업물을 가지고
현장에서 테스트를 거쳐서 점검을 해보고
최종적으로 컨텐츠를 납품하도록 합니다
그렇다면 각 단계별 내용을 상세히 살펴보겠습니다
먼저 첫 번째 단계인 컨텐츠 기획 단계에서는
작품의 주제에 따른 리서치를 바탕으로
내러티브와 부연방법에 대해서 회의를 거쳐 계획합니다
두 번째로 2단계에서는 스토리보드를 작성하여
각 씬 별 스케치와 설명을 통해 내용을 구체화합니다
이러한 과정을 통해서 핵심이 되는 영상의 키 비주얼을 뽑아냅니다
세 번째 단계에서는 애프터 이펙트 등의 2D 위주의 영상 프로그램 툴을 사용하여
스토리보드를 바탕으로 각 타임라인별 기본 세팅을 구성합니다
이때 인트로에는 타이포그래피와 그래픽이 결합된 영상 디자인인
타이틀 시퀀스가 디자인되고
아웃트로에는 제작사나 작가, 후원업체 등 필요한 로고 모션 그래픽을 함께 제작합니다
이렇게 전반적인 타임라인 세팅이 이루어졌다면
4단계에서는 컨텐츠에 필요한 3D 작업이 이루어집니다
3D 오브젝트를 모델링하거나 3D 환경을 조성해서 제작하고 추출합니다
5단계에서는 추출한 3D 작업을 애프터 이펙트로 가져온 후에
기본 타임라인 세팅에 적절히 결합해서
후보정, 효과 적용 등 필요한 작업을 통해 컨텐츠를 마무리합니다
마지막 6단계에서는 마무리한 컨텐츠를 현장에서 테스트합니다
현장의 컨디션에 따라 조정이 필요한 디테일을 보완한 후에
컨텐츠를 최종 납품합니다
일반적으로 이렇게 6단계를 거쳐서 2D와 3D가 결합된 모션 그래픽 실무가 이루어집니다
모션 그래픽의 의미와 아웃풋, 제작과정에 대해서 살펴보았다면
이제 우리가 다루어 볼 툴인
애프터 이펙트에 대해서 본격적으로 다루어 보도록 하겠습니다
애프터 이펙트 설치 방법과 기본 인터페이스
1.애프터 이펙트 설치실습
네 여러분 먼저 애프터 이펙트 설치를 한번 해보려고 합니다
애프터 이펙트는 어도비 프로그램을 다운받으셔야 하는데요
네이버 창을 한번 열어보시기 바랍니다
네이버 창을 열어보셔서
창에
어도비까지만 치셔도 어도비 코리아 홈페이지가 창이 뜹니다
거기에서 크리에이티브 클라우드 50% 할인 이렇게 나와있죠
홈페이지를 클릭을 해주시면 되겠습니다
클릭을 해주시면
구매하기,무료체험판 이렇게 나오는데요
구매를 하시고 싶으신 분은 구매하기 들어가서
개인, 기업, 학생 및 교사, 초중고등학교 및 대학교 이렇게 구분이 되어 있는데
학생이신 분들이 많을 테니
학생 및 교사는 좀 더 저렴하거든요
그래서 이걸로 구매를 하시면 되겠습니다
모든 앱이에요
이것은 모든 앱에 대한 것인데
보통 애프터 이펙트만 사용한다고 해서 애프터 이펙트만 구매하지는 않아요
왜냐면 모든 작업하는 파일들이
포토샵, 일러스트레이터, 프리미어 프로
이렇게 다 연관이 되기 때문에
같이 연동이 되어있어서
한꺼번에 구매하셔야지 좋고
꼭 하나를 하시면 더 비싸죠
이렇게 시스템이 되어있으니까 모든 앱으로 구매하시는 게 일단 좋습니다
구매하시기 누르시면 로그인을 해야 돼요
회원 가입을 하셔야 하고요
그렇게 해서 진행을 하시는 것은 어렵지가 않아요
어렵지가 않고
나는 일단 좀 해보고 구매를 하겠다 그러시는 분들은
무료체험판 이렇게 있어요
무료체험판을 누르시면 7일간 무료로 체험할 수가 있어요
체험을 7일간 할 수 있게 되어있고
다운받는 거를 같이 해보도록 할 건데요
지금 학생 및 교사로 전 들어왔어요
그래서 30일 무료체험 추가
이거 선택해 주신 채로 구매하기 눌러주시면
연간 약정
이렇게 월별로 결제하는 거라고 되어 있는 걸로
저는 하도록 하겠습니다
카드 번호 누르시고
이렇게 되어서 누르시면
자 여기에서 애프터 이펙트 눌러주시면
항상 허용 누르시고 열기
눌러주시면 됩니다
앱 클릭하시고 다운이 되면 설치 완료가 나와요
그러면 그걸로 설치 완료 메시지를 보고
데스크탑에서 찾으시면 됩니다
이렇게 하셔서 설치를 해주시고요
저희는 인터페이스를 좀 살펴보도록 할 거예요
살펴보도록 할 건데
일단은 애프터 이펙트를 켜시면
이런 식의 화면이 나오거든요
나오는데 이 각 패널들이 각각의 역할을 하고 있어요
그래서 그거에 대한 거를 제가 확대를 해가지고
어떤 것인지 보여드릴 거니까
네 보시면 되겠습니다
자 먼저 애프터 이펙트 실행하시면
새 프로젝트,프로젝트 열기가 첫 화면에 나와요
이거는 새 프로젝트 생성
프로젝트를 불러오겠다라는 그런 구역이고요
두번째는 왼쪽의 밑부분에 팀 프로젝트라고 나와요
팀 프로젝트라고 나오는데 이 팀 프로젝트는
여러 명이서 한 프로젝트를 동시 진행할 수 있는 프로젝트 방법입니다
그리고 오른쪽 커다란 화면 보시면 최근 항목들이 있는데
내가 이때까지 최근에 어떤 작업을 했는지 보여주는 구역이 있습니다
자 그렇게 해가지고 우리는
그 창을 지우시거나 프로젝트 열기를 누르시면
이렇게 메뉴 바가 나오면서 본 패널들이 나오게 됩니다
여기에서 하나하나씩 구역을 설명해 드리면
맨 위에 부분에 메뉴 바가 있어요
왜 중요하냐
여기에서 못 찾겠는것을
메뉴바의 보기,애니메이션 창 도움말파일 이런 데서
커다란 작업을 해낼 수 있기 때문에 이 메뉴 바가 중요합니다
그 다음 그 바로 밑에 도구 바가 있는데요
이 도구 바는 왜 중요하냐
말 그대로 툴이에요
여기에서 저희가 어떤 작업을 할 때
이 도구를 어떤 걸 쓸지를 설정을 해놓을 수 있는 곳이 도구 바에요
자세히 볼게요
자세히 확대해서 보면은 홈 모양으로 되어있는 거 홈 도구
그 다음에 가장 많이 쓰는 선택 도구
그 다음에 손바닥 도구
그리고 돋보기 도구
그 다음에 카메라 회전 도구
카메라 이동 도구
돌리 도구
회전 도구
중심점 도구
도형 도구
펜 도구
문자 도구
브러쉬 도구
스탬프 도구
지우개 도구
로토 브러쉬 도구
퍼펫핀도구
로컬 엑시드 모드
뷰 엑시스 모드
월드 엑시스 모드
스냅핑
3D 레이어 작업 도구
이렇게 써놨어요
이렇게 써놨는데
너무 많죠
너무 많은데
찬찬히 배워 나가다 보면 다 쓰실 수가 있게 됩니다
다 외우지 않으셔도 돼요
안 외우셔도 됩니다
그냥 이런 것들이 있구나 라고만 생각해 주시고 넘어갈게요
도구바 밑에 프로젝트 패널이 있어요
프로젝트 패널은 뭐 하는 데냐
프로젝트에 소스를 불러와서 관리하는 패널이에요
소스를 불러와서 관리하는 패널
우리가 어떤 작업을 하려면 작업할 파일을 가지고 와야겠죠
여기에다가 불러와서 작업을 할 겁니다
그리고 가장 커다란 화면이죠
커다랗게 배치가 되어 있는 컴포지션 패널
컴포지션 패널은 어떤 거냐면
내가 진행하고 있는 작업을 확인하고 디자인할 수 있는 패널이에요
물론 이미지 동영상으로 여기서 직관적으로 볼 수가 있겠죠
그 다음에 그 밑에 타임라인 패널인데
이 타임라인 패널도 아주 중요합니다
왜냐하면 여기에서 미디어 파일을 레이어 형태로 관리하게 돼요
프로젝트 패널에서 불러온 파일을 타임라인 패널로 가져와서
레이어 형태로 관리하게 되면
컴포지션 패널의 그 모습이 보이게 되는 겁니다
모든 패널들은 다 연관되어 있어요
그 다음에 작업에 필요한 다양한 패널들은 오른쪽에 있어요
오른쪽에 보시면 뭐가 많죠
이만큼 기능이 많다
이렇게 생각해 주시면 되고요
하나하나씩 또 알려드릴 거예요
속성, 다양한 형태의 레이어 속성을 설정한다
그리고 정보를 확인한다
오디오 옵션을 확인한다
이펙트와 프리셋을 검색하고 적용한다
이거 중요합니다
왜냐
내가 직접 효과를 만들지 않아도
여기에 있는 효과들로
아주 유용하게 이펙트를 만들 수 있습니다
그 다음 맞춤은 레이어의 정렬을 맞춥니다
레이어의 정렬을 맞춥니다
그 다음에 문자와 단락은 짐작 하시겠죠
쉽습니다
텍스트 스타일을 지정해 주는 것입니다
애프터 이펙트에서 텍스트 관련 애니메이션을 만들 경우가 많기 때문에
아주 자주 사용하게 될 것입니다
네 여기까지만 보도록 하고
패널들 뭐뭐 배웠죠
프로젝트 패널, 컴포지션 패널, 그 다음에 타임라인 패널
그리고 다양한 효과들을 누릴 수 있는 패널들
이렇게 알아두시면 좋을 것 같고요
맨 위에 메뉴 바와 도구 바는 기본적으로 이해하고 계시면 되겠습니다
그렇다면 이러한 패널들로 인터페이스가 구성되어 있다면
기본적으로 작업의 과정은 어떻게 될까 생각을 해보면요
일단 파일 불러와야 되고요
그 다음에 새 프로젝트를 만들어야 되고요
도화지를 만드는 것과 같습니다
새 컴포지션을 만들어야 되고요
세부적인 도화지를 설정하는 겁니다
그 다음에 새 컴포지션에서 작업을 많이 했다
다 했다라고 싶으면
프로젝트 저장하기를 누르셔서
이제 세이브를 해놓는 것이죠
세이브만 해놓는다면
다음에 또 그걸로 작업을 하거나 보겠다는 뜻이고
작업 파일을 추출을 해야지 작업물을 볼 수가 있겠죠
작업 파일을 추출하는 단계까지 이렇게 있어요
이 단계들만 할 줄 알면
기본적인 것은 다 할 수 있다고 생각해 주시면 되겠는데요
지금 첫 시간에는 많은 것을 따라 하려고 하시기 보다는
이런 것이 있고 이런 과정이 이루어진다
그 과정은 여기에서 이루어진다
라는 사실들을 배우시면 되겠습니다
그렇기 때문에 좀 편안하게 생각을 해 주세요
그래서 파일을 불러오는 것은 어떻게 하느냐 하면
왼쪽 맨 위에 파일 이라고 메뉴 바 있죠
한번 눌러보시면
밑에 새로운 만들기 프로젝트 열기 쭉쭉쭉쭉 있는데
가져오기
가져오기 누르셔서 파일 누르시면
내가 작업하고 싶은 파일을 가지고 오실 수 있습니다
매번 메뉴 바에서 들어가서 이렇게 누르기 귀찮겠죠
그렇기 때문에 모두 단축키를 사용합니다
Ctrl I입니다
Ctrl I맥북 쓰시는 분들은 Command I
Ctrl I,Command I 기억해주세요
기본 단축키만 오늘 외워 주셔도 아주 많이 하신 겁니다
작업할 때 계속 써야 되니까요
파일 불러오기는 컨트롤 아이다
그 다음에 새 프로젝트 만들고 싶다
새 프로젝트 만들고 싶다 할 때는
파일에서 새로 만들기
새로 만들기에서 새 프로젝트 시작하시면 됩니다
아까 처음에 말씀드렸는데
새 팀 프로젝트도 있네요
새 팀 프로젝트는 뭐냐면
한 프로젝트 가지고 여러 명이 동시 작업할 수 있는 작업이다
라는 것이구요
그 다음 새 프로젝트 만들기가 있다
새 컴포지션 만들기이다
보통 이제 이걸 할 일이 많겠죠
보통 도화지를 만들 때 이제 새 컴포지션 만든다고 하거든요
이렇게 새 컴포지션을 만드는 방법 단축키는
컨트롤 앤 커맨드 앤
컨트롤 앤은 윈도우 커맨드 앤은 맥북
이렇게 사용을 해주시면 되겠습니다
컨트롤 앤
그리고 단축키 누를 필요도 없이
이미 컴포지션 패널에 새 컴포지션 이라고 나와 있을 거예요
나와 있을 테니까
이 새 컴포지션을 눌러 주시면 바로 나옵니다
화면이 나오구요
컴포지션 만들어서 작업 다 끝냈다
다 끝났다 하시면 다시 파일에서 다른 이름으로 저장 하실 건데
다른 이름으로 저장하실 때
그냥 원하시는 그런 네임을 쓰셔서 저장하시면 되고
만약에 내가 최신 버전의 애프터 이펙트를 사용하고 있는데
호환이 다른 사람들과 되지 않는 경우가 있어요
그래서 그 버전별로 열 수 있고 없고가 있으니까
다운 그레이드를 해야 된다 하시면
이렇게 밑에 있는 버전으로 복사본 저장을 하셔서
공유를 해주시면 되겠습니다
그렇게 해주시고
작업파일 추출하기 역시 파일 메뉴에 있습니다
내보내기 하시면 밑에
어도비 미디어 인코더 대기월에 추가 하셔서 내보낼 수 있구요
두 가지 방법이 있는데 그거는 나중에 다루도록 하겠습니다
기본 단축키 한번 더 정리해 보겠습니다
기본 단축키
새로운 프로젝트 만들기는 Ctrl-Alt-N
그리고 프로젝트 열기는 Ctrl-O
Ctrl-Alt-N, Ctrl-O 이렇게 두 가지구요
그 다음에 프로젝트 만든 다음에 새 컴포지션 만들어야겠죠
새 컴포지션 만들기 Ctrl-N
그리고 새 컴포지션을 만들었는데
그 컴포지션의 설정을 변경하고 싶다 할 수 있죠
작업하는 중간에 그때는 Ctrl-K로 해주시면 되구요
작업하는 도중에 모두 선택해야 될 때가 있어요
그럴 때는 Ctrl-A 이렇게 해주시구요
실행 취소하기 할 때는 Ctrl-Z 아주 유용합니다
네 다 아시죠 Ctrl-Z
그리고 Ctrl-C는 복사하기 Ctrl-V 붙여넣기
쉽죠
Ctrl-S, Save 프로젝트 저장하기죠
프로젝트 저장하기
그리고 Ctrl-Shift-S, 다른 이름으로 프로젝트 저장하기입니다
Ctrl-Shift-S, 다른 이름으로 프로젝트 저장하기
항상 작업 도중에 Ctrl-S 계속 습관적으로 눌러 주셔야 합니다
그 다음 이제 Ctrl-Alt-M
M 뭘까요
어도비 미디어 인코더의 인코딩 대기열에 컴포지션 추가하기 입니다
그리고 이것은 이제 미디어 인코더로 넘겨서 렌더링을 하겠다는 뜻이구요
Ctrl-M, 그냥 Ctrl-M은 렌더링 대기열에 추가하기
여기 에펙 자체에서 렌더링 대기열에 추가를 할 수가 있어요
그래서 두 가지 방법이 있으니까
두 가지를 다 숙지해 주시면 되겠습니다
초반에 단축키를 사용을 계속 할 수도 있고 하지 않을 수도 있는데
외워서 사용하시면 너무너무 편안하니까
제가 진짜 기본적인 단축키만 소개해 드리는거거든요
그래서 어렵지 않은 것들이니까
되도록이면 잘 숙지를 해 주시면 좋겠습니다
애프텉 이펙트 실행 연습
한번 실행을 같이 해보도록 할게요
같이 해보도록 하겠습니다
일단 에펙 딱 여시고
딱 여시고 보시면
보기 쉽게 정렬을 할게요
보통 여러분들 구성이 이렇게 되어 있으실 거에요
여기에서 New Composition 뭐였죠
Command-N 혹은 Ctrl-N 이었죠
눌러 주시면 뭐가 나올까요
컴포지션 세팅 나오죠
여기에서 컴포지션 이름을 새 컴포지션 이렇게 지정을 할게요
이렇게 지정을 하시고
보통 1920x1080 으로 작업을 하니까
이렇게 지정을 해 주시면 되구요
밑에는 Frame Rate는 29.97 이렇게 해주시면 되고
중요한 것은 Duration이 있어요
Duration 부분은 뭐냐면
내가 이 컴포지션을 시간을 어느 정도로 할 건지 그것을 정해주는 겁니다
지금은 10초라고 되어 있어요
보통 에펙에서 작업을 길게 하지는 않아요
왜냐하면 굉장히 컴퓨터 사양이 좋지 않은 이상
버벅거리는 경우가 많기 때문에
보통 에펙에서는 중요한 효과 부분만 짧게 짧게 작업을 해서
이제 프리미어로 넘겨서 작업을 하는 경우가 많습니다
그렇기 때문에 저는 10초 그대로 할 거구요
백그라운드 컬러는 그냥 기본으로 해주시면 되겠습니다
이렇게 해서 OK 눌러주시면 새 컴포지션이 생깁니다
이렇게 빨갛게 뜨는 경우는 뭐냐
캡스락이 되어 있어서 그렇거든요
캡스락 눌러주시면 꺼집니다
이렇게 하시면
동시에 프로젝트 패널에도 새 컴포지션 아이콘이 생기고
새 컴포지션에도 이름이 내가 지어준 게 생기고
그 다음에 타임라인 패널에도 새 컴포지션이라고 생기고 하거든요
여기까지 되셨죠
자 그렇다면 이제 우리 뭐 해야 될까요
우리가 뭘 해야지 작업을 할 수 있을까요
파일이 있어야겠죠
저는 방금 뭘 눌렀냐면 Ctrl-I를 눌렀어요
파일을 불러오려구요
맥북은 Command-I겠죠
제가 소스를 1강, 2강, 3강, 4강 다 드렸어요
그 드린 거를 바탕화면에 다 세팅을 해놓으시고
Ctrl-I 하셔서
바탕화면에서 폴더를 찾으시면 됩니다
1강 파일 보시면 강의 소스라고 있어요
강의 소스라고 있는데
거기에 농구공이 있어요
농구공 선택해서 더블 클릭해봅시다
그러면 농구공 png 파일이 프로젝트 패널에 나오게 됩니다
잘 불러오셨겠죠
잘 불러오셨으면 이렇게 끌어서 쭉
이렇게 드래그 하셔서 타임라인 패널에 쭉 끌어 주시면
이렇게 타임라인 너 왔니 하고 컴포지션에 보이게 됩니다
이때 그러면 타임라인도 한번 살펴볼게요
얘가 이렇게 생겼는데
이걸 눌러보시면 트랜스폼
변형이라고 나와요
얘를 이렇게 쭉 내려보시면
타임라인에서 이 파일을 다룰 수 있는 기본 변형 기능이 있구나
이렇게 있구나라고 아시면 되겠고요
농구공이 좀 부담스럽게 크게 나왔죠
그래서 저희는 이 스케일
크기를 줄여 볼 거예요
어떻게 줄이냐
100%,이 파일이 되게 크다는 소리에요
큰 파일을 제가 드렸는데
얘를 커서를 이렇게 올려보시면 양옆으로 이렇게 나와요
뭐가 나오냐
이 화살표 표시가 나오는데
이때 드래그를 띡 눌러서
드래그를 왼쪽 오른쪽 왼쪽 오른쪽으로 하시면
숫자가 왼쪽으로 갈 땐 줄어들고
오른쪽으로 갈 땐 커지죠
저희는 줄여야 하니까 쭉 줄여봅시다
농구공
농구공임을 이제 알겠죠
이렇게 해서 농구공임을 알게 보여 주셨으면
잘 하셨어요
잘하셨고
이렇게 해서 농구공에 대한 작업을 다했다
고 하시면 중간중간에 뭐하라고 했죠
컨트롤 S 하라고 했죠
컨트롤 S 해가지고 저장할 거예요
처음 저장할 때는 이름이 없기 때문에
처음에 저희가 프로젝트를 열지 않았기 때문에
이렇게 언타이틀드 프로젝트라고 나오는데
바탕화면에 저장을 해 줄게요
됐죠
저장 됐으면 안심입니다
안심하시고 파일 들어가셔서
쭉쭉쭉쭉쭉쭉 익스포트
추출 내보내기죠
아까 제가 가르쳐 드렸어요
렌더큐
두 번째 걸로 할게요
미디어 인코더 큐는 다운받아야 하니까
렌더큐 하시면 타임라인 패널에 세컨 포지션 있고
그 옆에 렌더큐가 나와요
렌더큐가 나와요
여기에서 세컨 포지션 누르고
기능을 눌러 주시고
보시면 세팅이 어떻게 되는지
블라블라블라 나올 거예요
이거는 다음 시간에 할 거고요
다다음 시간에
일단 오케이 해 주시고
아웃풋 2 어디에다가 놓을 거냐라고 했는데
바탕화면 선택해 주시고
저장 하시면
저장 어디에다 할 건지 세팅해 주시면
이제 렌더가 나와요
렌더 누르면 쭈루루루루루루루룩
이렇게 다 됐습니다 라고
띠리링 소리 나셨죠
네 된 겁니다
이렇게 해서 저희 오늘
진짜 빠르게 프로젝트 열고
프로젝트 만들고 컴포지션 만들고
그리고 파일 불러오고
그 불러온 파일을 타임라인에서 살짝 가공해서
내보내고 저장하는 것까지
추출하는 것까지
1년의 과정을 한 번 쓱 훑어봤어요
이게 기본적인 과정입니다
그 과정 안에는 수많은 효과들이 들어가게 될 텐데
일단은 이런 과정으로 진행이 된다라는 것만
알아주시면 되겠습니다
이렇게 너무 빠르고
뭐가 뭔지 모르겠고
좀 어렵다 라고 느껴지실 수도 있는데요
지금 단계에선 당연히 그렇습니다
모든 패널들이 낯설게 느껴지고 그럴 수 있는데
이런 과정으로 진행된다라는 것만 숙지해 주시면
오늘 수업은 성공한 거라고 생각을 해주시면 됩니다
단축키만 잘 숙지해 주시기 바랍니다
이번 시간에는 모션그래픽이 무엇인지
실제 실무를 진행할 때
모션그래픽의 워크플로우가 어떻게 되는지 알아보았습니다
또한 이러한 모션그래픽 제작 과정에서
2D 콘텐츠를 만들기 위한
애프터 이펙트라는 툴의 기본적인 인터페이스에 대해서 알아보았습니다
첫 시간이라 실습보다 이론적인 설명이 많았는데요
기본적으로 우리가 콘텐츠를 무턱대고 제작하는 것이 아니라
어떤 목적을 갖고 어떠한 과정을 거쳐서
어떠한 결과를 이끌어 낼 수 있는지
그 과정을 이해하는 시간으로 생각해 주시면 좋을 것 같습니다
그럼 이번 시간 학습한 내용을 정리하면서 마무리하겠습니다
감사합니다
모션그래픽 워크 플로우 콘텐츠 기획 스토리 보드와 키 비주얼 제작 2D 작업으로 기본 세팅 3D오브젝트와 환경에 필요한 부분 제작
2D와3D자연스럽게 결합 완성된 작업물 현장 테스트및 점검
애프터이펙트 설치방법과 기본 인터페이스 패널 프로젝트 패널:프로젝트 소스를 불러오고 관리하는 기능 컴포지션 패널: 진행중인 작업을 확인하고 디자인 하는 기능
타임라인 패널: 미디어 파일을 레이어 형태로 관리하는 기능 애프터 이펙트 기본 기능 파일 불러오기 새 프로젝트 만들기 새 컴포지션 만들기 프로젝트 저장하기 작업파일 추출하기
애프터이펙트 실행 연습 애프터 이펙트 실행 과정 컴포지션 생성 후 이름 설정하기 1920X1080으로 사이즈 설정하기 Ctrl+I를 눌러 작업을 위한 파일 불러오기
원하는 작업 소스를 찾아 더블 클릭 타임라인에서 파일을 다룰 수 있는 기본적인 변형 가능 작업 중간에 Ctrl+S로 수시로 저장하기
타임라인 패널 새 컴포지션 옆에 RenderQueue가 생성됨 output to를 눌러 저장 위치 지정하기 Render 버튼 누르기