WEBTOON 심화편 돌배 작가의 작법 비법
1화와 마지막화 제작 방법
안녕하세요 돌배 작가입니다
저는 이번에 여러분에게 1화 제작하는 방법과
마지막화 마무리하는 방법에 대해서
제 나름대로의 방법을 소개해드리겠습니다
웹툰에서는 원래 1화가 가장 제작하기 어려워요
왜냐하면 내 작품에 대해서 아무것도 모르는 독자들에게
처음으로 이 작품을 소개하는 첫인사이기 때문이죠
주인공이 누구인지도 모르고
내가 이 사람의 이야기를
관심 있게 지켜봐야 할 필요성도 없고
독자들은 그저 흥미로운 썸네일이나 제목에 이끌려서
작품을 클릭했을 거란 말이죠
그런 관심도가 낮은 독자에게 아주 친절하게
저희들이 달콤한 흥미거리들을 떠먹여줘야 합니다
어쩌면 독자들에게 작가가 관심을 구걸해야 할지도 모르죠
그래서 작가들은 독자들의 이탈을 막기 위해서
많은 HOOK 요소들을 넣었습니다
첫 번째로는 작화를 굉장히 아름답게 할 수 있습니다
굉장히 동경할 만한 외모의 주인공들을 그린다던가
혹은 화려한 색감을 한다던가
아니면 여러 가지 꾸밈 장치 등등으로 눈을 즐겁게 하는 거죠
두 번째로는 타깃 독자들의
공감을 살 만한 요소들을 공략해서
주인공을 묘사하는 것도 좋습니다
예를 들어서 타깃 독자가 고3 수험생이라면
그들이 주로 겪는 일상, 어려움, 기쁨 등등을
굉장히 해상도 높게 묘사하여서
독자들이 마치 자기 이야기를 보는 것처럼
몰입하도록 만들 수가 있습니다
그리고 세 번째로는 타깃 독자들이 동경할 만한 요소들을
공략하는 방법도 있습니다
두 번째로 말씀드렸던 공감과는 반대되는 개념이죠
공감은 주인공과 독자를 동일시하게 만드는 장치라면
동경은 미래의 독자들이 되고 싶은 이상향을 투사하게 됩니다
주로 연령층이 낮을수록
동경의 장치를 많이 사용하게 됩니다
그리고 네 번째로는 1화부터 굉장히 강렬한 사건을 보여줘서
호기심을 일으킬 수도 있죠
작품 내에서 미래에 일어날 일이지만 미리 보여주어서
앞으로의 이야기를 기대하게 만들 수도 있고
사실보다 더 과장된 사건과 리액션을 보여주어서
사건의 크기로 압도할 수가 있겠죠
그런데 이것들보다 더 중요하지만
종종 간과되는 사실이 하나 있습니다
바로 주인공에 대해서
그리고 앞으로 일어날 사건의 종류에 대해서
독자들을 잘 이해시킨다입니다
이게 반드시 전제로 되어 있어야 합니다
내가 만약 어떤 중요한 사람과
처음으로 만난다고 생각해 볼게요
어떤 관계가 되던 간에
첫 만남에서 가장 중요한 것은
나에 대해서 잘 알리기입니다
그러니까 아무리 나를 그럴싸하게 포장한다고 해서
두 번째 만남, 세 번째 만남에서까지 나를 만나 줄 건지는
그 사람이 결정할 문제죠
그렇기 때문에 나는 최선을 다해서
내가 누구인지에 대해서 설명해줘야 됩니다
되게 친절하게 설명을 해줘야 돼요
그러니까 작품에서는 독자들에게 소개를 할 때
첫 번째, 주인공의 이름은 무엇이고
두 번째, 어떻게 생겼고
주인공은 무엇을 하는 사람이고
그러니까 직업이나 신분 혹은 상태가 될 수 있겠죠
주인공은 무슨 문제를 가지고 있고
그 문제를 해결하기 위해 주인공이 주로 쓰는 방법은 무엇인지
여기서 주인공의 성격을 잘 알 수 있겠죠
이런 주인공에 대한 정보를 많이 독자들에게 줘야 합니다
1화에서 주인공이 잘 드러나지 않는 스토리도 있을 수 있겠죠
그렇다면 적어도 이 작품이 무엇에 관한 이야기이고
세계관은 어떻고 독자들은 이 작품에서 어떤 경험을 하게 될 건지
기대하게 만드는 장치가 있어야 합니다
그런 것들을 염두에 두고 1화를 구성할 때
어떤 요소들을 반드시 넣어야 하는지 한번 알아보겠습니다
첫 번째로는 공간적 배경에 대한 묘사가 있어야 돼요
그러니까 어디에서 일어난 일인지를 보여줘야 되겠죠
예를 들어서 서울이다
그러면 서울 남산타워나
서울에 관련된 지형, 지물들을 보여주고
두 번째, 시간적 배경에 대한 묘사가 있어야 합니다
어느 시대에 현대라면 현대, 과거라면 과거 몇 년도
언제 일어나는 일인지 반드시 보여줘야 하죠
그리고 주인공이 등장해야 합니다
주인공의 외모를 먼저 보여줘야 하고
특히 주인공이 등장하는 첫 장면은
되도록 정면을 많이 보여주고
필요하다면 전신, 머리부터 발끝까지
전신을 보여주는 것도 좋습니다
그리고 네 번째로는 주인공의 이름이 나와줘야 해요
주인공의 이름이 나오지 않은 채
1화가 끝나는 경우가 종종 발생하는데
저는 개인적으로 특별한 이유가 아니라면
웬만하면 이름 정도는 나왔으면 합니다
그래야지 독자들이 이 주인공의 이름은 누구고
앞으로 나는 누구누구에게 감정이입을 하겠다
이런 자기소개가 될 수 있겠죠?
이름을 원래 불러줘야지 정이 가는 이유도 있고
원래 자기소개할 때 이름을 밝히는 게 좀 예의잖아요
그러니까 이름 정도 나레이션으로 소개해도 되고
주변 인물이 불러줄 수도 있고
이름표를 보여주거나 다양한 창의적인 방법으로
이름을 소개를 할 수가 있겠습니다
그리고 다섯 번째로는 주인공이 처한 상태
그러니까 지금 주인공이 어떤 상태인지
곤경에 처했는지, 평온한지, 행복한지, 불행한지
얹혀사는 더부살이 신세인지
부잣집에서 배부르게 살고 있는지
주인공의 상태를 묘사하면 좋습니다
이때 이 작품의 세계관이 드러날 수도 있습니다
그리고 세계관도 1화에서 나와야 하는데요
예를 들어서 세계관이 중요한 판타지나 SF라면
반드시 그 세계만이 가지고 있는
독특한 세계관을 짧게라도 묘사를 하면 좋습니다
근데 너무 길게는 하지 마세요
왜냐하면 1화에서는 딱 필요한 만큼의
주요 세계관을 짧게 묘사하고
다음으로 넘어가야지 지루하지가 않습니다
그리고 1화에서는 주인공에게 닥친 예기치 않은 일 하나
사건 하나가 반드시 나타나야 합니다
사건 없이 주인공 등장하고
주인공 이름 나오고, 소개 나왔고, 형편 나왔고, 세계관 나오고
사건 없이 소개로만 끝나도 괜찮지만 재미가 없어요
재미도 없고 흥미도 가지 않습니다
작은 사건이라도 하나 넣어주세요
그리고 그 작은 사건이 나왔을 때
그 사건에 대한 주인공의 반응
이것도 매우 중요합니다
사건이 일어났다고 해서 그 사건 자체로만 끝나는 게 아니라
그 예기치 못한 사건이 일어났을 때
그것이 주인공에게 어떤 의미인지
그것에 반응하는 양상으로 봐서
주인공의 성격을 유추할 수 있습니다
그 때문에 주인공의 문제 해결 방식을 볼 수가 있죠
주인공이 회피형 성향인지
어떤 문제가 생겼을 때 화를 벌컥 내는 성격인지
아니면 조곤조곤 말로 타협하는 성격인지
이것이 조금이라도 나타나면
독자들은 주인공에게 잘 이입할 수가 있습니다
그리고 이거는 옵션이긴 한데
다음 화를 예측할 수 있도록 여지를 남겨둘 수도 있습니다
1화의 마지막 장면에서
예기치 못한 인물이 등장해서
의문의 코멘트를 남긴다던가
주인공이 어떤 선택을 하고
행동으로 옮기기 위해서 자리에서 일어난다던가
이렇게 여지를 줌으로써
독자들이 2화에서는 이 사람이
어떤 어떤 행동을 하겠구나라고 예측할 만한
그래서 2화를 더 보게끔 만드는
고급 기술을 넣으셔도 좋은데요
스토리상 절대 이런 미끼를 던질 수 없다면
너무 부담가지지 않으셔도 됩니다
그럼 1화와 마찬가지로
저에게는 정말 1화보다 더 어려운데
마지막화는 어떻게 구성을 해야 할까요?
일단 마지막화를 제작하고 있는 작가라면
박수를 보내주어야 합니다
어떤 작품이건 간에 마지막까지 달려왔잖아요
저는 마지막화가 어떻든 완결을 낸 모든 작가를 존경합니다
그만큼 완결하기가 어려워요
저는 아마추어 작가였을 시절에
완결을 내본 작품이 하나도 없었어요
그래서 1화만 그린 작품이 수두룩했었죠
그래서 처음 네이버 앱툰에서
샌프란시스코 화랑관을 연재했을 때
내가 과연 완결을 할 수 있는 작가인지
진짜 항상 불안했습니다
그렇게 몇 년 동안 매주 연재를 하다 보니
어느새 완결에 가까워졌고
그러다 보니까 마지막화까지 그릴 수가 있었죠
그 이후에 저는 나는 완결을 맺을 줄 아는 작가구나 라는
자신감이 생겨서 불안을 덜 수가 있었습니다
작가가 작품을 완결할 때
실력이 계단식으로 성장한다는 이야기가 있습니다
많은 완결을 해본 사람의 실력이 많이 는다는 뜻이에요
그렇기 때문에 많은 완결을 경험해보는 것이 중요하고
그러기 위해서는 단편을 많이 해보시는 것이 좋습니다
제가 늘 웹툰 작가 지망생들에게
강조하는 이야기 중 하나입니다
바로 단편을 그려서 완결을 많이 내보라고요
마지막화는 1화와는 달라서
어떻다 할 구체적인 방법이 없습니다
어떤 작가는 수미상관 형식으로
1화에서 언급되었던 내용을 다시 마지막화에 언급하여서
시작과 마지막을 이어서
완성도를 높이는 방법을 쓸 때도 있고
어떤 작품은 작품에서 핵심적인 주제를 포함한
대사로 완결을 맺을 수가 있죠
어떤 완결은 캐릭터들의 모든 행복한 결말을 보여주고
또 어떤 완결은 모두의 불행한 이야기를 보여줄 때도 있습니다
스토리에 따라서 테마와 주제에 따라서 얼마든지 달라지는 거죠
그렇지만 제가 쓰는 완결의 체크리스트를 한번 소개해 드려볼까요?
첫 번째로는 1화부터 최근화까지
모두 다시 읽어보고 놓친 떡밥을 회수하기입니다
그리고 가능하다면 1화에 등장한 사건이나 대사를 재등장시켜서
수미상관으로 맞출 수가 있는 거죠
세 번째로는 마지막 대사나 상황으로
작품의 주제를 드러낼 수가 있습니다
그리고 네 번째로는 진짜 제가 이 작품과 헤어지는 심정으로
카메라를 뒤로 빼줘요
그러니까 인물에게서 점점 멀어지면서
배경을 익스트림 롱샷으로 보여주는 방법이 있습니다
다섯 번째 중요한 캐릭터에게 모두에게 완결 서사 줍니다
모두의 이야기를 완성시켜주는 거죠
그리고 작품이 끝나는 시점에서
주인공은 1화에 비해서 반드시 변화합니다
그 변화를 드러내 줍니다 마지막화에서
이렇게 제가 첫 화, 1화 잘하기
그리고 마지막화 완성하기에 대해서 이야기를 했는데
이번에는 스토리가 막혔을 때 돌진하는 방법
그러니까 저만의 방법을 한번 여러분께 알려드리도록 할게요
스토리가 막혔을 때 돌파하는 방법
주간 연재를 하다 보면
글 콘티를 쓸 때나 그림 콘티를 그릴 때
갑자기 벽에 부딪히는 듯한 경험을 할 때가 많죠
다음 장면을 그려야 하는데
도무지 사건이 생각이 안 난다던가
주인공을 A라는 장소에서
B라는 장소까지 이동시켜야 되는데
이동할 명분이 떠오르지 않다던가
이렇게 벽에 부딪히는 순간이 무수히 많아요
저도 연재할 때 그게 가장 두렵고요
언제 좋은 생각이 떠오를지 모르니까
시간이 갈수록 컴퓨터 앞에 앉아서
초조해 할 수밖에 없죠
마감일은 다가오지 이틀째 아무 생각도 나지 않지
지금 막 속이 바짝바짝 타들어갑니다
자주는 아니지만 가끔 그런 날이 저에게 와요
그때마다 제가 써먹는 방법이 있습니다
일단 첫 번째로 밖으로 나가요
환경을 바꾸어서 새로운 환경
새로운 시각적인 요소들을
더 많이 인풋을 하는 것이 좋습니다
되도록이면 야외에서 햇빛을 받는 것도 좋지만
춥다던가 여의치 않다면
실내 도서관이나 미술관으로 가도 좋습니다
분위기 좋은 카페에 가서 생각을 환기시켜도 좋고요
어쩔 때는 그렇게 한 시간 정도 밖에서 돌아다니다 보면
좋은 생각이 나는 경우도 있습니다
그리고 두 번째로는 저는 꼭 강추하는 건데요
달려요, 달리기
달리기 신발 신고 운동복 입고
근처 공원이나 천가에 가서 달리는 거예요
제가 이 이야기를 하면 사람들은 웃으시는데
저는 되게 진심이에요
달리기 같은 유산소 운동은
뇌로 산소 공급을 증가시키고
뇌의 여러 부위들을 자극해서
창의력을 높이는 효과가 있습니다
달리기는 심박수를 높이고 혈액순환을 원활하게 만들어서
뇌로 공급하는 산소와 영양분의 양을 늘리는 거죠
그러니까 뇌의 활동성을 높이고
새로운 생각을 할 수 있는 여유를 만들어줍니다
그리고 달리는 중에는
스트레스 호르몬인 코르티솔 수치가 감소하고
긍정적인 감정을 유발하는 엔트로핀 분비가 촉진되어서
마음이 편안해진다고 해요
그렇기 때문에 자연스럽게 더
창의적인 사고를 할 수 있게 됩니다
이렇게 달리기를 했는데도 또 계속 스토리가 막혀있다
그러면 마지막 방법으로 저는 자료조사를 하러 갑니다
저는 주로 도서관에 가는데요
도서관에 가서 내가 막혀있던 그 부분에 관련 주제 도서들을
이렇게 쌓아놓고 훑어봅니다
생각이 떠오르지 않는 것은
내가 그 부분에 관련 지식이 없어서
그럴 수도 있는 거니까
최대한 짧은 시간에 제 머리에
인풋을 많이 많이 넣는 거죠
속성으로 콘텐츠를 긴급 수혈해서
그 중에서 필요한 키워드들을 얻습니다
대부분 여기까지 하면 막혔던 스토리가 뚫립니다
그리고 정말 여기까지 했는데 아직도 스토리가 막혀있다면
그 막힌 부분은 대충 넘어가야 돼요
이거를 그냥 얼버무리고 다른 사건으로 넘어가야지
그냥 내가 이걸 막혀있다고 해서 그냥 이틀이고 삼일이고
컴퓨터 앞에만 앉아있으면 떠오르지가 않아요
근데 방법이 없어요
정말 마감 시간을 놓칠 수는 없으니까
일단 넘어가고 완성 직전에 마감하는 마감일 직전에
다시 수정하는 방법도 있습니다
마감일 바로 전에
좋은 생각이 그때 갑자기 막 떠오른다면
그 부분을 수정하시면 됩니다
근데 마감이 되어도
이메일 넘길 때가 되어도 떠오르지 않는다면
그냥 그 편은 그대로 가는 것이 좋습니다
작가에게 있어서 연재, 마감이 가장 중요합니다
막힌 스토리 뚫는 방법으로 네 가지를 소개해드렸는데요
그 중에서 자료 조사하는 방법과 취재하는 방법에 대해
더 자세하게 이야기해볼까 합니다
취재라고 하면 굉장히 부담스럽게 생각하실 수가 있어요
왜냐하면 전문가를 만나서 무슨 얘기를 해야 되나
나는 내 작품은 이러한 정보가 필요한데
그 정보를 얻기 위해서 나는 무엇을 해야 할까?
굉장히 마음의 부담감을 가지고 계실 수가 있는데
절대 그럴 필요가 없는 게
취재라는 말은 그리고 자료 조사라는 말은
그냥 내가 작품에 대해서 보고 듣고
정보를 얻는 그 모든 방법을 말하는 건데요
취재 방법 첫 번째로는 애벌 취재를 먼저 합니다
애벌 취재가 뭐냐면 마음을 굉장히 편히 하고
일단 인터넷으로 광범위하게 분위기를 보는 것을 말해요
예를 들어서 내가 변호사의 일상에 대해서 알아야 한다면
첫 번째로 포털 사이트에 들어가서
변호사의 일상을 검색하는 거죠
수박 겉핥기를 하는 겁니다
커뮤니티 댓글, 지식인 댓글, 위키피디아 등등
내가 그리는 소재의 일반적인 대중의 시선을
먼저 알아볼 수가 있습니다
저도 취재를 많이 하는데
그중에서 애벌 취재를 할 때는
예를 들어서 계룡선녀전에 나오는 생물학적 지식
그리고 생물학자들, 교수님들, 연구하시는 연구원분들을
제가 알아보고 싶다고 하면 일단 인터넷에 들어가서
연구원님들의 커뮤니티를 찾습니다
그래서 그 커뮤니티에 들어가서
이분들이 평소에 어떤 이야기를 하시는가
연구를 할 때 어떠한 단어를 쓰시는가
이거에 대해서 쭉 읽어보는 거예요
적기도 하고 메모장에 타이핑하기도 하고
이렇게 해서 내가 그리는 내용의 전문적인 지식을
대충이라도 보고 본 취재에 들어가는 거예요
이때 애벌 취재는 사실과 멀거나
전문적이지 않은 정보가 나올 수가 있습니다
그래서 우리가 본 취재를 하는 거예요
애벌 취재할 때는 사실 여부에 맞는지 정확한지를 다 떠나서
그냥 분위기를 보신다고 생각하시면 되고
이때 나의 상상력을 자극하는 아이디어를 많이 받을 수가 있습니다
애벌 취재를 하고 나서
여기서 끝내고 싶으시면 여기서 끝내도 되는데요
더 전문적인 지식을 원하시거나
더 깊이 파고 싶으시면 본 취재로 들어갑니다
그때는 내 이야기가 어느 정도 틀을 갖췄어요
내가 시놉시스 나왔고 로그라인 나왔고
또 회차별 한 줄 트리트먼트 나왔고
대사 정도까지 나왔는데
이 정도의 시나리오가 갖춰져 있는 상황에서
내가 가진 정보 중에서 엄밀한 사실을 가려내는 취재가
바로 본 취재라고 할 수 있겠습니다
변호사의 일상에 대한 작품이라면
실제 변호사님을 찾아가서 만나서
전문가님의 조언을 받는 거예요
이때 내 스토리를 가져가요
시나리오, 시놉시스, 또 로그라인, 캐릭터 설정, 세계관
이렇게 들고 가서 전문가님을 만납니다
이 이야기를 듣고 전문가님이
내 이야기가 재밌는데라고 생각되신다면
이 이야기의 말이 될 수 있는 사실들을
그분께서 저에게 도와줄 수가 있습니다
에벌 취재가 분위기만 보는 것이라면
본 취재는 사실성을 높이는 작업입니다
전문가님이 바쁘신 분이라면
직접 만나지 않고 이메일로도 취재를 할 수가 있습니다
저는 웹툰, 제가 지금 연주하고 있는 웹툰
윤리라는 작품이 있는데요
이 작품 안에서 지구 같은 행성이 있고
또 달이 두 개가 있고
위성이 두 개가 있고 태양이 이렇게 있는데
이 위성 두 개가 행성을 어떻게 공전하는지
공전 궤도면이나 공전 주기 같은 거를
저 혼자는 알 수가 없어서
미국에 계시는 천문학자님을 취재를 한 적이 있습니다
그때 저는 이메일로 했죠
제가 직접 갈 수가 없으니까 이메일로
안녕하십니까, 제 작품은 이렇고 저는 어떤 작가이고
이러이런 설정이 있고 이 작품 안에서는 이런 내용이 있고
이 등장 인물들이 이렇게 해야 되는데
이때 설정을 이렇게 하는 것이 무리가 있을까요?
이렇게 저는 이메일로 여쭤봤습니다
그래서 이메일로 할 수가 있어요
하지만 저는 직접 만나서 취재를 하는 것이
가장 좋다고 생각을 하는데
이메일로 취재를 하든 직접 만나서 취재를 하든
취재에 응해주신 분에게는
충분히 감사의 인사를 전해야 합니다
그분들은 개인적인 시간을 내어서
나와 이야기해 주시는 거기 때문에
충분히 나와 내 작품에 대해서 소개를 해야 돼요
안녕하십니까, 저는 누구 누구이고 어떤 작가이고
내 작품은 제 작품은 이렇습니다
그리고 이 작품의 전문가님의 조언이 정말로 필요한 상황이고
충분히 이렇게 저처럼 설명을 해야 되는 거죠
그리고 취재를 할 때도 그분이 가진 전문성에
뭔가 논점을 흐린다든가 그분에게 비판을 한다든가 그렇기보다는
그분이 가지고 계시는 전문성에 일단 존경을 해야 돼요
존경하고 내 작품에 대해서
내가 도움을 받는다는 입장을 꼭 인식하셔야 되고
또 취재가 끝나고 나서 감사의 뜻을 전하는 뜻으로
어떤 작가는 10만원 내외의 거마비를 드리시는 경우가 있는데
받지 않은 분들도 많으니까
저는 주로 맛있는 디저트를 드린다든가
온라인으로 기프티콘을 드릴 때도 종종 있습니다
이렇게 본 취재가 끝나고 작품에 들어가게 되겠죠
그래서 그때부터 원고를 하시게 되는데
스토리를 쓰다가 갑자기 뭔가 혼란스러운 부분이 있다든가
막히는 사실이 있다거나 할 때 나중에 원고하면서
본 취재에서 부족한 보완할 점이 있었을 때
후속 취재를 하게 됩니다
이때 후속 취재는 필수로 해야 되는 것은 아니고
필요할 때마다 선택적으로 하는 것입니다
이 작품이 정확한 정보가 필요한 작품이라면
후속 취재가 가끔 필요하겠죠
그래서 후속 취재를 할 때 아까 그 전문가님
아까 본 취재 했을 때 찾아갔던 전문가님을 다시 찾아가서
저 누구누구 작가였는데요
이번 작품에 도움을 받아서 열심히 하고 있는데
이러이러한 부분에서 막혔으니까
혹시 다시 조언을 해주실 수 있나요?
라고 해서 본 취재와 비슷한 마음으로
후속 취재를 해서
내 작품을 사실성 있게 고증을 한 다음에
마무리를 하는 것입니다
여태까지 취재에 대해서 말씀을 드렸는데
자료 조사하는 방법도 취재랑 비슷합니다
첫 번째로는 가장 쉬운 정보부터 훑어보듯이
광범위하게 애벌 조사를 한 다음에
관련 지식에 관한 전문적인 도서를 통해서
본격적으로 조사를 하는 것입니다
저는 아까 말씀드렸듯이 도서관에 가서
관련 도서들을 쌓아놓고 빨리 겉핥기 식으로
애벌 조사를 한다고 말씀드렸죠
그래서 본 조사를 할 때도 저는 도서관에 가서
관련 도서들을 꼼꼼하게 정독을 해서
내가 필요한 전문적인 지식들을 적어서 오는 편입니다
복사를 하기도 하고 적어오기도 하고
그런데 도서관에 가서 책도 좋은데요
저는 더 사실적인 정보를 위해서
논문을 찾아볼 때도 있습니다
논문을 볼 때는 돈이 들긴 하는데요
그래서 저는 돈을 내고서라도
논문을 많이 많이 찾아보는 편인데
예를 들어서 저는 헤어진 다음날 달리기라는
마라톤 웹툰을 그렸을 때
마라톤에 관련된 정보들이 있잖아요
근육은 어떻게 움직이고
우리 몸에서 어떤 작용을 하고
달리기는 인류 역사와 함께 이렇게 이렇게 발전해왔다
기타 등등의 논문을 봐야 할 때
검색을 해서 찾아보는 편이었습니다
피인용지수가 높은 논문은
피어 리뷰와 엄격한 검증을 통과한
제대로 된 정보니까 굉장히 믿을만 하죠
그런데 제 생각에는 그러한 논문이라도
100% 모든 논문이 믿을만한 건 아니라고 생각을 해요
어떤 논문은 우리가 신뢰하지 못한 기관에서
논문을 발표한 경우도 있고
또 사람이다 보니까 논문을 내고
정보가 잘못돼서 철회하는 경우도 있으니까
많은 논문을 살펴본 다음에
한 논문만 살펴보지 말고
많은 논문을 살펴본 다음에
또 인용 논문도 찾아보기도 하고
또 후속 논문도 찾아보고
이렇게 비교를 해보면서 자료를 조사합니다
이렇게 취재와 자료조사
이거는 시간이 많이 드는 작업이긴 해요
그렇기 때문에 꼭 연재가 들어가서 하지는 않고요
연재 전에 기획 단계에서 많이 하게 됩니다
저는 이제 윤리라는 작품은
사실 15년 전부터 기획해온 작품이거든요
작품에 따라서 짧게는 3개월
길게는 저처럼 15년 정도 기획을 할 수가 있게 되는데
또 15년 동안 계속 이것만 했던 건 아니고
다른 작품 연재하고
또 다른 회사 생활하면서 기획을 했던 건데
기획 자체가 시간이 많이 걸리는 작업이기도 하고
그때 자료조사를 많이 하고 취재도 하게 되는데
이때 최대한 많은 자료를 모아놓고
본 연재에 들어갈 때는
모아둔 자료를 살펴보는
다시 가서 모아둔 자료들만 살펴보는 방식으로 많이 하게 돼요
근데 뭐 갑자기 글 콘티를 쓸 때
이제 뭔가 막히는 부분이 있다거나 하면
다시 후속 취재를 할 수도 있겠지만
보통은 미리 쌓아둔 정보들로
뭔가 다시 되돌아가서 살펴보게 되는 거죠
하지만 이제 그때도 시간의 한계
원고 마감이라는 우리에게 긴박한 한계가 있잖아요
시간적으로 모자라니까 최대한 기획 단계에서
많은 조사와 취재를 통해서
관련 전문 지식을 많이 많이
내 책상 서랍에 안에 차곡차곡 쌓아두고
연재를 들어가시길 바랍니다
네 제가 오늘 여러분들께 말씀드린 내용은
1화 어떻게 잘 구성해야 하는지
또 마지막화 어떻게 잘 마무리하는지 말씀드렸고
또 스토리가 막혔을 때 어떻게 돌진하는지 말씀드렸죠
1화는 정말 어렵고
저는 개인적으로는 1화보다 더 어려운 것이
마지막화라고 생각을 해요
1화는 뭔가 기대감에 차서
막 달려나가듯이 기쁘게 할 수 있는데
마지막화는 뭔가 내가 벌여놓은 일들을 다 수습해야 되고
잘해야 될 것 같고 부담감이 굉장히 크거든요
그때마다 저는 이렇게 리스트 만들어 놓고
이거 했나 체크 이거 했나 체크
마지막화도 체크 체크
이렇게 해서 체크리스트 좀 만들어 놓고 하는 편입니다
그래서 여러분들도 한번 1화 마지막화
잘 마무리해보시길 바라겠고요
또 스토리 막혔을 때는
제가 하는 방법들이 있었죠
밖에 나가서 또 달리기 하면서
심박수 높이면서 뭔가 창의적으로
스토리 뚫어본다던가
그것도 안 되면 그냥 포기하고
원고 넘어간 다음에
마지막에 수정하기 바로 직전에
다시 돌아와서 고쳐본다던가
이런 말씀 드렸었고요
또 제가 자료조사하는 방법
또 취재하는 방법에 대해서 이야기를 드렸는데
자료 조사와 취재는 굉장히 재미있는 작업이에요
그 작품에 대해서 많은 기대와
그 설렘과 즐거움을 안고
뭔가 재미있게 할 수 있는 작업이어서
저는 굉장히 즐겨하는 편이고
최대한 자료를 많이 모아두려고 노력하는 편입니다
시간이 허락하는 한
그래서 기획 과정에서 넉넉히 시간을 잡고
많은 사람들, 많은 전문가들 만나보고
인터넷으로도 많이 알아보고 이렇게 해서
직접 내가 본 연재에 들어갔을 때
많은 도움을 받을 수 있게
저를 든든하게 만드는 자료조사, 취재
이렇게 저는 굉장히 추천드리는 편입니다
그래서 여러분들도 한번 해보시고
건강한 작업생활 이어가시길 바라겠습니다
돌배 작가였습니다
감사합니다
정리하기 1화와 마지막화 제작 방법 독자 이탈을 막는 HOOK 요소 아름다운 작화 타깃 독자의 공감 요소 공략
타깃 독자가 동경하는 요소 공략 1화부터 강렬한 사건을 제시하여 호기심 유발 1화 구성 시 필수 요소 공간적 배경에 대한 묘사 시간적 배경에 대한 묘사 주인공의 등장
주인공의 이름 주인공이 처한 상태 세계관 묘사 주인공에게 닥친 예기치 않은 사건 예기치 않은 사건에 대한 주인공의 반응 다음 화를 예측할 수 있는 여지
스토리가 막혔을 때 돌파하는 방법 막힌 스토리 돌파 방법 일단 밖으로 나가기 달리기 자료조사 하러 가기 돌파구를 찾지 못했다면 막힌 부분 그냥 넘어가기
취재 방법 애벌 취재: 편한 마음으로 인터넷 검색으로 소재에 대한 전반적 분위기 파악 본취재: 이야기가 어느 정도 틀을 갖춘 상태에서
내가 가진 정보 중 엄밀한 사실을 가려내는 작업 후속 취재: 원고 작업 중 본취재에서 부족했던 부분을 보완하기 위한 취재
자료조사 방법 가장 쉬운 정보부터 훑어 보는 애벌 조사 전문 서적을 통해 관련 지식을 알아보는 본격 조사