애니메이션 공통편 동작에 따른 캐릭터 변화 이해
GCC 사관학교
안녕하세요 기초 드로잉 강의를 맡게 된 강지원입니다
이번 차시에서는 포징으로 표현하는
캐릭터에 대해 학습하겠습니다
나이와 체형, 성격에 따라 캐릭터들이 취하면 좋을
포즈와 동작에 대해 학습합니다
지브리 애니메이션에서 표현된 캐릭터들을
예시로 설명합니다
그리고 캐릭터성이 잘 드러나는 동작을 중점으로
크로키를 실습해보겠습니다
동작의 특성과 캐릭터성 연결하기
지난 강의에서는 캐릭터 디자인에
필요한 것들을 응축해서 익혔습니다
캐릭터성을 표현할 수 있는 캐릭터 디자인이란 무엇일까요?
캐릭터의 생김새만큼이나 포즈에서도 많은 정보가 설명됩니다
분장뿐만 아니라 연기도 중요한 것이죠
이번 시간에는 이전에 빠르게 짚고 넘어간
캐릭터 디자인의 예시를 동세 위주로
더 자세히 다룹니다
생동감 있는 감정과 동작들의 원리가
실제 애니메이션과 작품들에 어떻게 적용되었는지
그리고 실제로 어떤 유형들에게서 어떻게 나타나는지
그리고 이것들이 어떻게 적용되는지에 대해서
자세히 다뤄봅니다
먼저 서 있는 자세입니다
서 있는 자세에서 가장 중요한 것은
어깨와 골반의 각도
그리고 그로 인해 생기는 무게중심입니다
짝다리를 짚거나 배를 내미는 등의 자세는
무게중심이 중심에서 멀어집니다
무게중심이 불균형할수록 자연스러운 느낌을 주고요
이때 어깨와 골반선은 다른 방향으로 기울어집니다
골반이 올라간 쪽 다리에 중심이 있어야
서 있을 때 안정감이 듭니다
일상적인 캐릭터의 모습을 다룰 때
오른쪽처럼 골반과 어깨선이 직선적이지 않고
다소 이런 식으로 각이 틀어진 모습으로
있는 것이 좋습니다
두 번째는 발의 위치에 따른 자세입니다
다리를 모으고 서 있을 때는 차분함이 느껴지고
다리를 벌리고 서 있으면 대신 안정된 느낌
안정된다는 것은 편안하고 릴랙스된 상태라는 뜻입니다
실루엣의 무게중심을 봤을때 다리를 벌릴수록
이렇게 안정된 느낌이 들죠
다리를 모은 자세는 생각보다 힘이 들어간 상태고
긴장이 풀리지 않은 상태입니다
실루엣을 보시면 발을 모은 상태는 아몬드형으로
우측의 다리를 벌린 쪽이
삼각형 모양 실루엣을 띄고 있는 것에 비해
안정되게 지지되는 느낌이 덜한 것을 보실 수 있죠
다음으로는 등입니다
등은 곧게 폈을때 힘이 들어가고 힘을 빼면 굽습니다
등을 곧게 편다는 것은 아까의 발 위치
그리고 무게중심에 있어서
첫 번째 자세들과 비슷한 느낌입니다
등을 곧게 펴려면 가슴도 힘을 줘서 어깨를 펴고
복근도 힘을 줘서, 그리고 등에도 힘을 줘서
근육을 펴줘야 합니다
우리 근육은 힘을 주지 않으면
자동으로 수축하기 때문이죠
반대로 우측에 힘을 뺀 자세는
아까 근육으로 늘려둔 부분들이 모두 수축하여
이렇게 굽은 것을 볼 수 있죠
이 자세는 힘이 없는 할머니 혹은
병약하거나 움츠러든 사람에게서도 볼 수 있고요
소심해져서 움츠러든 사람과는 정반대로
공격적인 느낌이 들 수도 있는데요
왜 그러냐면 등을 굽히면서
자연스럽게 앞으로 나오는 얼굴
그리고 구부러진 다리는 언제든 튀어나올 수 있고
몸집을 부풀릴 때도 등이 굽어지기 때문이죠
물론 이건 힘을 뺐을 때 실루엣은 아니고
조금 더 등의 곡률이 위를 향하는 모양이 되겠습니다
이런 식으로 말이죠
어쨌든 건들거리는 느낌도
몸에 힘을 뺐을 때 자주 나오는 만큼
불량한 캐릭터에게서도
자주 보이는 동작이라 볼 수 있겠네요
다음으로는 상체의 기울기에 따른 변화입니다
상체를 뒤로 기울면 상대로부터 거리를 둔 느낌이고
앞으로 기울이면 상대에게 적극적인 모양이 됩니다
이 상체의 기울기는 전체적인 실루엣이 가장 중요합니다
기울어져 있다는 것은 동세가
적극적으로 포함되어 있다는 뜻이므로
그리기 전에 꼭 곡선으로 적절한 동세를 표현해두고
시작하면 딱딱한 인체가 덜 나오게 됩니다
상체를 앞으로 기울이는 경우에는
앞서 강의에서도 자주 언급했지만
상대에 대한 관심 혹은 적극성
내 눈앞에 있는 사람의 바운더리에
적극적으로 침범하겠다는 뜻이거든요
이것이 친밀감이 될 수도 있고
공격적인 적의가 될 수도 있습니다
반대로 뒤로 기울면 꼭 눈앞에 있는 사람을 피하려
몸을 뒤로 기울인 것뿐만 아니라
상대와의 거리감을 지키는 느낌이 듭니다
두 동작 모두 갈등 상황에서도 사용될 수 있지만
예를 들어 좌측의 인체가 일촉즉발의 상황이라면
우측의 뒤로 기울어진 인체는
이 분위기에 대한 무게감으로 압력을 주는 동작인 것이죠
왜냐하면 오른쪽의 경우 어깨를 뒤로 넓게 펴게 되고요
가슴도 펴게 되고요
고개도 뒤로 가기 때문에
자연스럽게 내리까는 얼굴 각도가 됩니다
기선제압을 하는 느낌으로도 이 포즈를 활용할 수 있겠죠
다음으로는 앉아 있는 자세에 대해 보겠습니다
먼저 다리를 펴고 앉는 자세입니다
이건 기본적으로 휴식의 느낌이죠?
이때 다리를 벌려주면 방만하거나 아니면
아기들이 원래 이렇게 앉으니까 살짝 유화적으로 보입니다
다리를 펴고 앉은 자세가 기본적으로
정중한 느낌의 자세는 아닌데
다리를 벌리고 있는 등 지나치게 자유로운 자세는
체면을 아주 신경쓰지 않는 느낌이죠?
다리를 적당히 접은 상태에서 벌려도
비슷한 느낌이 나긴 하지만
차지하는 면적이 비교적 적어서 그런지
그냥저냥 자연스러운 일상 속 자세로 충분히 어울립니다
다음으로는 쭈그리고 앉은 자세인데요
상체를 뒤로 기울이면 자유롭고 편안한 느낌이 듭니다
무게중심이 뒤로 가기 때문에
전체적으로 넓은 실루엣의 자세입니다
옆으로 늘린 M자의 느낌이 있죠?
반대로 앞으로 숙여 웅크리는 자세는
자신감이나 활기가 없는 모양이 됩니다
이 자세는 흔히 많이 표현하시죠?
전체적인 실루엣에 유의를 해주시고요
다음으로는 의자에 앉은 자세입니다
다리를 모으고 앉는 자세는
가장 기본적인 에티튜드의 앉기로 두고요
여기서 다리를 벌리면 건방진 느낌이 듭니다
또한 몸에 힘을 뺀 경우가 많아
등도 대체로 뒤로 기울어져 있고요
안짱다리는 유아에게서 자주 발견되기 때문에
좌측의 안짱다리는 귀여워 보이는 캐릭터에게 어울리고요
그리고 여기 옆에 좌측의 두 자세 역시
약간 건방진 느낌이 마찬가지로 듭니다
여기서 다리 꼰 자세는 다들 아시다시피
예의와 거리가 먼 동작이죠?
그리고 약간 더 마초적인 캐릭터는
두 번째에 있는 반 가부좌 자세가 좀 더 어울립니다
좌측의 다리 꼰 자세는 약간 몸의 실루엣이 강조되기에
도도하고 매력적인 느낌을 주죠?
다리를 꼰 자세를 그릴 땐
꼰 쪽의 다리를 골반부터 완전히 옆면으로 그려줍니다
꼬지하는 쪽은 거의 정면에서 살짝
몸의 방향보다 약간 반대되게 아주 살짝 틀어주는 정도
여기 몸은 살짝 완전 정면은 아니니까
이 꼬지 않은 다리는 정면으로 그려주기
이런 식으로 다리 방향을 맞춰주시면 되고요
다음으로 우측 위쪽을 보시면 양반다리의 종류입니다
양반다리는 상급자가 취하는 자세라
건방지거나 고압적인 느낌을 주죠
양반다리를 그릴 때는 쉽게는 의자에 앉은 다리를
이렇게 둘 다 옆으로 기울여준다고 생각하면 돼요
그리니까
이런 느낌이죠
이러면 그리기 쉽습니다
입체를 그려주면 이런 느낌이고요
이제 이게 기본적인 양반다리
그리고 양반다리 상태에서 이렇게 다리를 꼬지 않거나
발이 모아지면 아이같은 장난스러운 느낌이 듭니다
여기서 이 자세, 반 가부좌를 틀면
이거는 할머니 느낌, 할머니들이 많이 하는 자세죠
반대로 무릎을 꿇고 있는 자세가 있죠
무릎 꿇은 자세는 양반다리와 반대로 예의가 느껴지거나
혹은 비굴한 상태에서 많이들 취하는 자세입니다
손 들고 서 있는 자세로 흔히들
체벌이나 훈계의 자세로 많이 볼 수 있죠
참고로 무릎을 꿇었을 때는 어떻게 그리느냐
두 원기둥이 위아래로 겹쳐있으면 이렇게
이 앞면을 곡선으로 이렇게 이어준다는 느낌으로 그려주시면
무릎 꿇는 자세가 좀 더 쉽습니다
그리고 무릎을 꿇을 때 겹치는 면
허벅지와 종아리가 겹치는 면은
종아리의 라인이 우선해서 보입니다
이런 종아리 라인이죠
다음으로는 팔동작과 제스처에 대해 보겠습니다
팔동작은 기본적으로 직접 캐릭터의
커뮤니케이션을 표현할 수 있는 창구인데요
우리가 바디랭귀지라고 하죠
대부분의 바디랭귀지는 손과 팔
그리고 상반신으로 이루어집니다
그만큼 아주 다양한 종류들이 있는데요
여기서는 대표적으로 동작들이 주는
뉘앙스 정도만 짚고 가겠습니다
우선 팔동작은 양손을 똑같은 동작으로 했을 때는
상대방을 확실히 집중시키고 설득하기에 용이한 자세입니다
주로 연설 같은 경우에도 동작이 아무리 크더라도
양손은 비슷하게 쓰고 있는데요
반면에 오른쪽 동작을 보시면
한쪽은 삿대질하고 한쪽은 손을 펴서 막 설명하고 있고
이렇게 양손이 분주한 경우는
바로 표현하는 사람의 정신 상태가 표현되는 건데요
표현하는 사람의 말이 분주할수록
나오는 제스처도 상당히 어지럽게 보여집니다
반면에 하고자 하는 말이 명료하게
정리가 되어 있으면
왼쪽처럼 차근차근 설명하는 느낌이고요
오른쪽은 말하는 사람이 혼란스럽고
정신이 없는 상황일 때
즐곧 많이 표현이 됩니다
다음으로는 팔동작의 크기
이렇게 좌측 하단을 보시면 팔동작을 이렇게
아까 위에처럼 크게 하면
우리가 직접 이 사람이 하는 말이 들리지 않더라도
동작이 크면 기본적으로 시끄럽고
반면에 우측처럼 작으면 조용조용한 차분한 느낌이 들죠
특히나 음성 정보가 없는 만화 같은 매체에서
혹은 삽화 같은 매체에서는
시끄럽다는 음성이 전달되지 않기 때문에
이런 식으로 보여지는 것으로 표현할 수 있습니다
또 이제 우측 상단을 보시면
팔꿈치가 몸에 붙느냐 안 붙느냐로
뉘앙스가 결정이 되는데요
같은 동작이라도 팔꿈치를 몸에 붙이면
이렇게 차분하고
뜨면 의욕적인 느낌을 줍니다
팔꿈치를 붙이고 가슴에 손을 올린 것은 똑같지만
팔꿈치를 붙였기 때문에 꺾이는 손목으로 생기는
이 느낌이 또 우아한 제스처가 되기도 하는데요
반면에 우측은 팔꿈치를 뗐기 때문에
어깨도 올라가고 팔목도 이렇게 직선적이고
팔에도 기본적으로 힘이 많이 들어가기 때문에
굉장히 기합이 많이 들어간 느낌이 듭니다
그리고 마지막으로 우측 하단을 보시면
손을 모은 느낌이 있는데요
유약하고 소심한 모습이 되죠
우리가 우물쭈물하고 있는 동작도
손을 꼼지락거리는 모습에서 시작합니다
약간 어쩔 줄 몰라하는 액션도 이런 식으로
손과 손이 이렇게 가까이 있으면 표현이 잘 됩니다
다음으로는 캐릭터별로 포징을 분류해보겠습니다
이 캐릭터별 포징 분류는 이전 강의의
나이별 신체적 특징과도 연관이 있고요
그때도 약간 설명했던 부분입니다
그와 더불어 이전 강의의 마지막에서 대강 다루었던
동작의 뉘앙스들이 적극적으로 응용되어 등장합니다
제시된 특징들은 무조건
이런 동작을 한다는 느낌은 아니지만
다음과 같은 유형이 캐릭터성으로 작용할 때를
가정한 특징과 예시입니다
또한 본 강좌에서는 지브리 애니메이션 속 캐릭터를
일부 활용해서 설명할 예정인데요
지브리 애니메이션 캐릭터는
데포르메가 비교적 적게 들어가 있는데도
실제 사람의 액팅을 아주 정밀하게 분석해서
적용한 걸로도 유명합니다
아주 섬세한 그리고 실존하는 듯
생동감 있는 캐릭터를 연구할 때는
지브리에서 표현된 인물들을
참고하시면 아주 도움이 됩니다
첫 번째, 나이별 포즈에 대해 좀 알아보겠습니다
처음으로는 유아
유아는 배를 기본적으로 내밀고 있습니다
걸을 때도 배를 내밀고 아장아장한 느낌으로 걷고요
아장아장하다는 건 사실
몸을 가누지 못하는 상황인 것이라
걸음에 무게를 크게 실어주면 그런 느낌이 확실히 납니다
그러니 기본적으로
불안정한 신체 균형이 특징이라고 할 수 있겠네요
좌측 상단에 있는 캐릭터를 볼까요?
살짝 다리가 옆으로 조금 접혀있는 상태로 뻗어있죠
유아의 특징 중 하나가 오다리인데
저런 식으로 바닥에 앉아있을 때
살짝 굽혀주면 자연스럽습니다
팔과 다리를 막 모을 수 없어서 벌어지기도 하는데요
이거는 훨씬 더 어린 아기의 경우에 그렇고요
아기의 경우 몸을 앞으로 기울일 때
한 쪽 중심을 잡으려 팔이 뒤로 가기도 합니다
예를 들면 아기의 경우
이런 포즈, 팔이 뒤로 갑니다
이렇게 다리도 구부리고 있고
그리고 또 행동 중에서는 손이 자꾸 입으로 가는 것
그런 행동들로도 아기를 표현할 수 있겠네요
미취학 아동이면 다 자꾸 입으로 넣는 습관이 있죠
그리고 손을 쓰는 게 어색해서
연필이나 손가락을 쥘 때도
주먹으로 집는 듯한 그런 디테일을 넣어주시면
한층 더 아기같은 느낌이 됩니다
오른쪽은 지브리 작품은 아니구요
신카이 마코토 감독의
미래의 미라이라는 애니메이션입니다
저기 빨대를 잡고 있는 손, 주먹을 쥐고 있죠
그리고 위쪽에 가방을 집고 있는 손
이런 것들만 봐도 아기의 약간 서툰
손을 다루는데 서툰 디테일들이
아주 잘 살아있는 걸 볼 수 있습니다
다음으로는 어린이인데요
어린이는 활동적이고, 자유롭고, 가볍고, 유연하고
인생에서 가장 활기가 넘치는 시기죠
그런데 반면에 신체가 아직도 미숙한 부분이 있고
그래서 어른처럼 곧게 힘있게 서 있지는 못하고요
대체로 움직임도 서 있는 모습도
팔랑팔랑거리는 느낌으로 그려주시면 좋습니다
그러니까 이게 무슨 말이냐
보통 성인이 아주 차렷 자세로 각잡혀 서 있을 때
어린이는 약간 어깨도 늘어뜨려주고
이렇게 좌측의 스탠딩처럼
골반도 한번 살짝 기울여주고
팔도 괜히 늘어뜨려주는
그런 디테일들을 넣어주시면 좋습니다
너무 힘이 들어가있고 각이 잡혀있으면
어린이가 어른같은 행동을 한다고 느껴질 수도 있어요
또한 어린이를 딱 표현할 수 있는 키워드는 장난기인데요
자료처럼 소파 팔걸이에 다리를 기댄다던지
아니면 소파에 거꾸로 누워서 등받이에 발을 올린다든가
어릴 때만 할 수 있는 특유의 유연성과 가벼움으로
어릴 때만 가능한 동작들
벽에 기대서 물구나무 서 있기
이런 것들로 어린이를 표현해주시면 좋고요
사실 이런 행동의 디테일들
상황의 디테일들은 가끔은 드로잉의 탁월함보다
훨씬 더 큰 포인트가 되어줄 수 있어요
다음으로는 청년입니다
청년은 힘, 활력, 탄탄함, 안정적인 균형 등을
중점으로 표현해주시면 됩니다
청년이란 건 특별하게 노화가 이루어지지도 않고
미숙함도 없는 디폴트에 가까운 상태인데
굳이 더 표현할 게 있을까요? 라고 생각될 수 있지만
저는 모든 나이의 시기에서
청년만의 특징을 한 가지만 꼽자면
탄탄함을 표현해달라고 하고 싶고요
몸에 막 힘이 들어간 건 아니지만
서 있는 중심은 안정되어야 합니다
쉽게는 하체를 자료화면처럼
안정되게 뻗은 다리로 설정하고
상체와 골반을 살짝만 기울여주시면 좋겠네요
하체는 몸의 안정감을 담당하기 때문에
하체로 탄탄함을 기반으로 두고
상체의 힘을 조금 풀어줌으로써
자연스러움을 표현해주면 좋을 듯 합니다
한쪽 허리에 손을 얹은 자세나
벽에 기댄 자세도 좋습니다
다음으로는 중년입니다
중년도 나름의 구분되는 특징이 있는데요
신체가 우선 굳기 시작하고 굳기 시작했기 때문에
걸음마다, 혹은 서 있는 자세마다 무게가 느껴집니다
이전처럼 코어, 근육, 복근이나
등이 유연하게 움직이지 못하고
전체적인 유연성이 떨어진 게 특징인데요
어깨와 골반선이 약간 수평에 가깝게 표현해주면
딱딱함을 잘 살릴 수 있습니다
자료의 캐릭터들도 그런 어깨선과 골반선이
크게 기울어져 있지 않은 모습을 볼 수 있습니다
동작에 활력이 부족해서
다리는 대체로 어정쩡하게 서 있는 모양이고요
대신 팔에는 조금 더 힘이 실리는 편입니다
그래서 가끔은 조금 더
우악스러운 느낌이 들 때도 있습니다
마지막으로 노인입니다
노인은 당연하지만 앞으로 살짝 굽어있고요
이게 진짜 등이 굽는 경우도 많지만
기본적으로 힘이 빠지면 살짝 앞으로 굽어집니다
몸의 중심 역시 불균형하게 기울어지고요
너무 많이 기울어지면 이제 제3의 다리
지팡이나 보행기 등을 달고 다니시죠
이 때문에 지팡이를 짚거나 아니면 무게를 잡으려
뒷짐을 지시는 등의 자세가 대표적입니다
신체가 약해졌기 때문에 모든 동작에
약간 힘든 느낌을 추가해주면 좋습니다
지쳤을 때 안간힘을 쓰는 자세들을 떠올려주시면
노인같은 느낌을 잘 살리실 수 있어요
다음으로는 체형별 포즈입니다
길쭉한 체형은 기본적으로 보폭이 크고
보폭이 크기 때문에 겅중겅중 걷죠
길쭉한 체형의 캐릭터들이 아주 곧게 걸어다니면
살짝 부자연스럽게 보일 수도 있어요
졸라맨처럼 보일 수도 있고 그래서
일부러 삐딱하게 만드는 경우도 많습니다
다리뿐만 아니라 팔도 길기 때문에
몸이 닿을 수 있는 바운더리가 넓기 때문에
휘적거리는 자세들을 많이 활용해주시면 좋고요
이건 실제로 키가 큰 사람들에게도 많이 보이는 특징인데
살짝 구부정할 때도 많습니다
또한 짝다리나 오다리 등의 포즈가 잘 어울리는 편입니다
다음으로는 짧은 체형입니다
짧은 체형은 대체로 다리를 벌리고 서 있을 때
안정감이 있고요
짧기 때문에 소극적인 동작이 아닌
훨씬 더 적극적인 동작, 행동이 큰 경우가 많고요
상체도 때문에 앞으로 기울어지는 경우도 많습니다
다음으로는 살찐 체형입니다
자료는 사람이 아니라 너구리 캐릭터라
다리가 옆관절이지만, 지브리는 동물 캐릭터나
아무튼 사람이 아닌 캐릭터를 표현할 때도
사람의 특징을 잘 넣기 때문에 이 너구리들도
제가 보기에 실제 살찐 장사 캐릭터들
장사 유형의 사람들을 많이 참고한 것처럼 보여요
우선 살찐 사람들은 움직일 때 몸이 흔들립니다
그리고 무게중심을 맞추려고
이렇게 상체를 뒤로 기울이는 경우가 많은데요
예를 들면 이런데
이런 느낌인거죠
뒤로 기울이는 경우는 이렇게
장사같은 캐릭터에게는 또 해당이 없지만
정말 움직이는 근육이 하나도 없는 살찐 캐릭터들은
상체를 뒤로 기울일 수밖에 없어요
그렇기 때문에 배도 내밀어지고요
살 때문에 팔을 모을 수도 없지만
그럼에도 양팔이 옆으로 벌려지는 모습을 할 때
조금 더 이 거대함과 풍만함이 느껴져서
살이 쪘다는 뉘앙스가 더 잘 표현이 됩니다
그리고 앉을 때 천천히 무릎을 굽히기도 해요
관절 때문에
다음으로는 근육질 체형입니다
근육질 체형은 이 체형도 근육이 엄청 많으면
움직일 때 뒤뚱거리고요
이게 특히 운동, 헬스하는 분들 사이에서 자주 그런데
팔자걸음을 습관적으로 하시는 경우가 많아요
그러니까 팔자다리
또 근육이 많은 분들이 구태여
웅크리고 다니시는 경우도 별로 없죠
어깨를 활짝 벌리고 가슴도 내밀고
엄청나게 자신감이 넘치는 포즈로 그려주시면
근육도 한층 더 부각이 됩니다
또 팔동작도 크고요
서 있을 때 근육 때문에 팔이 몸에서 멀어집니다
그러니까 이른바 똑바라진 포즈죠
그 외에 팔짱 낀 자세도
몸, 특히 상체의 두꺼움이 잘 표현돼서
근육 체형에 아주 좋은 자세입니다
다음으로는 왜소한 체형입니다
왜소한 체형은 기본적으로
허약한 느낌이 드는 체형을 얘기하는 건데요
일단 움직임의 폭이 좁고요
제스처는 팔동작이 아닌 손 위주로 이루어집니다
또한 자주 손을 모으고 어깨도 움츠립니다
이런 자세들은 우리가 운동을 하지 않았을 때
근육이 부족한 사람들에게도 자주 보이는 자세들이죠
자료화면은 어린이지만
어린이도 왜소한 체형에 해당된다고 볼 수 있습니다
또한 수줍거나 소심한 사람들이
자주 보여주는 제스처가 잘 어울립니다
다음으로는 성격별 포즈 예시입니다
유형마다 특징이 조금씩 겹치는데
이건 사람의 특성은 서로
유기적으로 연결되어 있기 때문입니다
이 특성을 보이는 사람이
저 특성도 보일 확률이 높다는 것이죠
먼저 자신감의 유무로 보이는 포즈입니다
자신감이 큰 사람은 팔도 크게 사용하고
상반신은 상대에게 기울어져 있고
여기 자료처럼 고개를 들고
시선을 똑바로 마주하는 편입니다
움직임의 동세가 아주 강하게 느껴지고요
가슴과 어깨는 곧게 풀려 있습니다
반면에 소심한 경우에는 동작이 작기 때문에
손을 모으거나 그 높이에서
작은 손짓으로 대화하는 제스처 정도가 어울립니다
몸을 움츠리면서 시선을 피하거나
걸을 땐 손을 주머니에 넣고
고개를 푹 숙이는 모습 등이 어울립니다
다음으로는 활기의 유무입니다
활력적인 사람은 팔다리를 요란하게 사용하고요
과장된 표정과 제스처가 많을수록 좋습니다
반면에 차분한 사람은 아래처럼
포즈는 몸을 곧게 편 자세에서 크게 벗어나지 않고
행동의 용건에만 집중하는 편이 좋습니다
예를 들어 통화를 할 때는 곧게 선 상태에서
수화기만 귀에 대고 있다든가
차렷 상태에서 팔만 들어서 시계를 보는 등의
절제된 동작들이 잘 어울립니다
팔다리를 절대 가만히 두지 않는
위의 경우와 확연히 대비가 되죠
다음으로는 자유도입니다
자유로운 캐릭터는 대체로 몸이 풀어져 있고요
좌측처럼 동작이 크지만
또 동작에 힘이 들어가는 건 아닙니다
앉을 때도 다리를 꼬고
팔을 등받이에 기대어 있는 자세 등이 어울리고요
고개가 삐딱하게 기울어져 있는 경우도 많습니다
어깨는 폈지만 힘을 준 건 아니라서
대체로 내려가 있습니다
반대로 우측처럼 엄격해 보이는 인상의 캐릭터는
몸의 동선이 직선적이고요, 곧게 빳빳하게 서 있습니다
혹은 팔짱을 끼거나 뒷짐을 지는 경우도 많고요
두 손을 허리에 두거나
고개는 뻣뻣하거나 살짝 숙이고 있는 경우가 많습니다
그리고 좌측의 자유로움은 매력 어필과도 이어지는데요
힘을 적절하게 빼고 있기 때문에
어깨와 골반의 각이 많이 틀어져
몸의 중심이 기울어져 있고
그것이 자유로울 때 보여주는 몸과 잘 겹칩니다
짝다리를 짚거나 어딘가에 기대어 있는 포즈도
충분히 매력 어필을 하고 있는 느낌이 들죠
좌측 예시의 경우 그 두 가지 요건을
다 충족하고 있기에 예시로 가져와 봤습니다
다음으로는 품위에 따른 유형입니다
먼저 우아한 느낌
전체적인 신체가 부드러운 곡선을 그리고요
등을 펴고 곧게 서 있지만 직선적이지 않습니다
행동은 크지 않고 제스처는 손끝을 많이 사용합니다
좌측처럼 자주 꺾여있는 모습을 많이 보실 수 있습니다
다음으로는 투박함
좌측과 완전히 대비되는 속성이죠
서 있을 때 다리가 자주 구부정하게
벌어지는 경우가 많고요
이런 식의
오다리 이런 느낌이
우악스러운 느낌을 잘 살려줄 수 있겠죠
어깨를 펴고 걷는 자세도 뒤뚱거립니다
제스처도 크고 왁왁거리는 경우가 많고요
이건 또 체형에서 보여주는 특징과도 관련이 있는데요
좌측은 마른 사람에게서 잘 보이고 잘 어울리는 반면에
우측은 근육질 체형에게서 많이 보이는 특징이기도 합니다
마지막으로 공격성의 정도에 따른 유형입니다
먼저 호전적인 성격은 주먹을 쥐고 있거나
어깨에 힘이 들어가서 올라가 있거나
좌측 사진처럼 상대를 향해 상체를 내밉니다
상체를 내밀 때 등을 굽히고 얼굴을 내밀수록
이렇게 즉각적으로 싸울 기세처럼 보이고요
반면에 어깨를 펴고 가슴을 내밀면
고개가 자연스럽게 뒤로 가기 때문에
내려다보는 시선이 되는데
예를 들면
이런 느낌이 되겠죠 보통 이럴 때는
손도
주머니에 넣고
이런 느낌인데
어깨를 펴고 가슴에 내밀었기 때문에
고개가 자연스럽게 내려다보는 시선이 되는데
위협감을 주는 위협의 목적입니다
이전 강의 때 다루었던 분노의 연기법과도
이렇게 되면 맥락이 일치합니다
반대로 부드러운 느낌은 어깨는 긴장을 풀어
아래를 향하는 부드러운 곡선을 띄고 있고요
손을 모으거나 귀에 머리카락을 넘기거나
가슴에 손을 올리는 등
손은 몸에서 거의 멀어지지 않는 제스처와 잘 어울립니다
그러니 손의 제스처 위주로 동작이
작게 형성이 되고요
상체는 곧게 펴져 있는데
그렇다고 부드러우니까 경직된 자세는 아닙니다
동작이 많지 않기 때문에
우측 사진처럼 편지를 읽는 경우에도
편지는 가슴팍에 두고 있지만
그렇다고 머리를 푹 숙여서
편지를 눈에 붙여서 읽는다든가 그러지 않고
눈만 살짝 내리깔면서 보고 있죠?
이 동작은 부드러움과 동세
우아한 느낌도 같이 주는 동작입니다
이렇게 동작을 하나하나 분석하면서
어떠한 속성을 띄고 있고
어떤 상황에 잘 어울릴지
평소에 많이 관찰하고 기억해 두시면
캐릭터를 나중에 그리실 때도
응용의 폭이 훨씬 넓어집니다
다음으로는 직업별 포즈 예시를
몇 가지만 알아보겠습니다
직업별 포즈는 태도만큼이나 행동에서 많이 표현됩니다
그래서 그 직업군에서 많이 하는 동작들을
혹은 행동들을 익혀주시면
그리실 일이 있을 때
밋밋하게 서 있는 동작 외에도
다채로운 특징을 더 부여해 주실 수 있으시겠죠?
먼저 경찰의 포즈는
호루라기를 부는 자세도 될 수 있고
무전을 하는 동작도 될 수 있고
거수 경례를 할 수도 있겠죠?
예시로는 두 가지 자세를 그렸는데
경찰의 경우 직업이 직업이다 보니
자유롭게 풀어져 있는 자세보다는
허리도 곧게 펴고
다리도 일자로 쭉 뻗어있는
그런 포즈가 잘 어울리고요
팔꿈치도 대체로
떨어져 있죠?
즉각적으로 반응해야 하는 직업 특성상
활동성을 이렇게 강조해 주시면 좋고요
그리고 유약해 보이지 않아야 하니
이렇게 팔은, 팔꿈치는 띄워주고
어깨도 펴주는 포즈가 잘 어울립니다
그래도 기본적으로 생활감이
조금은 포함이 되면 좋고요
이렇게 서 있는 동작 외에
예외적으로 경찰차 안에 들어가 있다든가
아니면 차 안을 이렇게
고개를 숙여서 본다든가 하는 경우에는
이렇게 삐딱한 자세가 잘 어울리기도 합니다
음주 단속을 하는 경우가 되겠죠
다음으로는 군인의 자세입니다
발꿈치를 붙여서 일자다리를 해주고 또 거수경례 자세
그리고 앉아 있을 때도 곧게 편 허리로
무릎에 주먹을 얹고 앉아 있는 모습 등이
대표적인 자세입니다
군인은 행동에 특징이 있다기보다는 엄청나게 경직돼서
뻣뻣하게 꼿꼿이 서있는 자세 자체가
특징이라고 하실 수 있습니다
아까 경찰관은 반대로 생활감이 전혀 느껴지지 않는 자세
어깨에도 힘이 잔뜩 들어가서 딱 이렇게 펴져있고
등도 굉장히 꼿꼿하게 펴져있고
가슴도 이렇게 내밀고 있고
발도 항상 45도 각도로 딱 각이 잡혀있는
그런 행동의 태도 자체가
본인을 표현할 수 있다고 할 수 있겠네요
다음으로는 완전 정반대로 건달인데요
건달은 모든 불량함에 담긴 키워드가
어울리는 성격이 담긴 포즈가 들어가면 되겠습니다
아까 나왔던 예시의 경우 자유로움의 특징
몸이 풀어져 있고 고개도 삐딱하고
어깨도 펴져 있지만 내려가 있고
앉을 때도 다리를 꼬고 있거나 아니면
이렇게 쭈그려 앉아있거나
또는 투박함의 특징
서 있을 때 다리가 구부정하게 벌어지고
뒤뚱거리는 그런 모습들이 표현될수록
잘 어울린다고 할 수 있겠습니다
앞으로 기운 머리, 굽은 등
다리 벌리고 쭈그려 앉기, 다리 꼬기
이런 포즈만으로도 불량함이 잘 느껴지죠
불량함이 많이 느껴질수록 건달의 느낌이 더 삽니다
특히 제복이 있다든가 하는 의상의 특징이 없다 보니까
정장을 입고 있는데도 굉장히 불량한 자세를 취한다
이런 갭만으로도 건달이 표현이 될 수 있겠죠
캐릭터의 속성을 나타낼 수 있는 액팅
마지막으로 크로키를 통해
동작을 드로잉하는 방법을 알아보겠습니다
중요한 순서는 딱 3가지인데요
첫 번째는 캐릭터가 지닌 속성을
성격, 감정, 체형, 직업 등
3~4가지 키워드로 떠올린다
두 번째, 속성별로 강조할 수 있는 포인트를 떠올린다
세 번째, 포인트를 살려서 속성을 강화시켜 그려준다
이렇게 세 단계만 기억해주시면 됩니다
가장 중요한, 하나로 압축할 수 있는 것은
키워드를 살려서 그려주기가 되겠습니다
그러니 캐릭터성이 강한 작품 위주로 연습하면 좋습니다
예를 들면 일반적인 사진 자료보다는
드라마나 영화 등의 스틸컷
아니면 포스터 이런 것들이 좋겠죠
제가 예시로 한번 그려볼 것은
영화 태양은 없다의 포스터 속 정우성씨인데요
영화를 안 본 사람들도 자세만 보고
혹은 제스처만 보고도 어떤 상황인지
어떤 캐릭터인지 확실히 느껴지죠
살짝 껄렁껄렁한 느낌이 드는 청년
그러니까 키워드로 따지면 자유로움, 투박함
그리고 나이로는 청년의 속성을 지났죠
또한 약간의 호전적인 느낌도 포함되어 있습니다
물론 등을 굽힌 건 제 생각에 약간 추워보이는 느낌인데
뭐 추워서 웅크리고 있는 것 같기도 하네요
자 우측은 제가 아주 간단하게
미리 크로키를 해본 결과입니다
이걸 천천히 다시 그려보며 살펴볼까요?
우선 머리는 살짝 이렇게 내리깔고
이 내리깐 상태에서 눈을 그린다면
치켜뜬 그런 얼굴이 되겠죠
삐딱하기도 하고 이런 표정이나 눈빛에서
반항적인 느낌을 연출할 수 있습니다
또한 이렇게 기울어진 어깨와 살짝 굽어있는 느낌
그리고 살짝 기울어진 골반, 그리고 무릎선도 그려줍니다
그리고 팔꿈치 선도요
그럼 이제 여기 따라서 한번 그려볼까요?
동선을 보시면 아시겠지만 앞으로 살짝 기울어져 있죠
이렇게 앞으로 살짝 기울어져 있고
그리고 살짝 팔꿈치를 벌리고 있기 때문에
팔을 포함한 전체적인 상체 실루엣은
약간 부풀린 듯이 키워줍니다
원본보다 살짝 더 곡선이 느껴지게
그리고 몸 안쪽 실루엣도
이렇게 느낌 표현해 주시면
상체 느낌이 얼추 나오죠
자 이제 팔의 디테일을 조금 올려줍니다
디테일까지도 아니고 그냥 형태
그리고 하체도 살짝 투박하고 우악스러운 느낌
지금 이 불안정한 걸음 때문일수도 있지만
살짝 오다리로 걷는 느낌이 있죠
그래서 다리 사이의 공간을 이렇게 넓게
실루엣으로 표현해 주고
그걸 바탕으로 바깥의 실루엣도 그려줍니다
이렇게 선을 먼저 생각해도
디테일을 올려주시면 정밀도가 훨씬 올라갑니다
이렇게 무릎 위치도 표시해 주시면 다리도 얼추 나왔죠
그럼 이 상태에서 디테일만 잡아주시면 됩니다
디테일을 잡는 것은 자유롭게
그러니까 1분짜리 짧은 크로키를 한다면 이 정도만
이 정도로만 표현이 되어도 됩니다
손까지만
이렇게 꺾인 손목 표현해 주고 손가락은 별로 없죠
이런 식으로만 표현해 주셔도
1분짜리 크로키에서는 충분하고요
다리도 이렇게
저는 옷까지만 표시만 해주고 끝낼게요
바람이 이쪽으로 불고 있기 때문에
이쪽으로 기운 옷가지를 그려줍니다
보이는 그대로 이렇게 선을 따라서 그려주시는 것도 좋지만
크로키를 할 때 행동의 뉘앙스를 먼저 파악하고
그것을 살리는 쪽으로 표현을 해주시면
좀 더 생동감있게 크로키를 하실 수 있습니다
이렇게 크로키 시범까지 모두 끝났습니다
이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다
첫 번째로 나이와 체형별
자주 취하는 동작에 대해 알아보았습니다
나이 때마다의 키워드를 정한 후에
그와 어울리는 동작들을 알아보았습니다
두 번째로 성격 및 직업별 캐릭터와
동작에 대해 학습했습니다
성격마다 신체에 어느 부분이
어떻게 작용하는지에 대해 학습했습니다
그리고 직업군마다 어울리는
동작의 예시를 몇 개 알아보았습니다
마지막으로 크로키를 통한
동작 드로잉의 포인트에 대해 학습했습니다
캐릭터가 지닌 속성을 키워드로 분류하고
이를 강조하여 모작하는 방법을 실습했습니다
여기까지 수고 많으셨습니다
동작의 특성과 캐릭터성 연결하기 서 있는 자세 서 있는 자세에서 중요한 것: 어깨, 골반의 각도, 무게 중심
어깨와 골반선의 기울기가 틀어질수록 무게 중심이 불안정함 상체는 앞으로 기울일수록 적극적임
앉아 있는 자세 다리를 펴고 앉으면 휴식의 느낌을 줄 수 있음 쭈그리고 앉으면 자신감이 떨어진 느낌을 줄 수 있음 의자에 앉았을 때 다리를 벌리면 건방진 느낌을 줄 수 있음
팔 동작&제스처 팔 동작은 통일할수록 집중도가 높아지고, 여러 동작은 산만함이 느껴짐
팔 동작을 크게 하면 시끄러운 느낌을 줄 수 있음 팔꿈치는 몸에 붙이면 차분한 느낌을 줄 수 있음
인물의 캐릭터적 속성 나이별 포즈 유아: 내민 배, 불안정한 신체 균형, 호기심, 입에 넣는 손, 무언가를 쥘 때 주먹으로 쥠 등
어린이: 활동적, 자유로움, 가벼움, 유연함, 미숙한 신체, 장난기 등 청년: 힘, 활력, 탄탄함, 안정적인 균형, 안정되게 뻗은 하체와 살짝 기울여진 상체 등
중년: 굳은 신체, 무게감, 여유, 팔에 힘이 실리게 됨, 어정쩡한 자세 등 노인: 앞으로 굽음, 몸의 중심이 앞뒤로 기울어짐, 지팡이 짚기, 뒷짐 지기 등
체형별 포즈 길쭉한 체형: 넓은 보폭, 휘적거리는 팔다리, 구부정함 짧은 체형: 적극적인 동작, 상체를 앞으로 기울임
살찐 체형: 움직일 때 흔들리는 몸, 상체를 뒤로 기울임, 옆으로 벌려진 양팔 근육질 체형: 뒤뚱거림, 어깨를 벌리고 가슴을 내밀고 있음, 팔자 다리, 큰 동작을 함
왜소한 체형: 움직임의 폭이 작음, 손 위주의 제스처를 함, 자주 손을 모으고 있음, 어깨를 움츠림
인물의 캐릭터적 속성 성격별 포즈 예시 자신감: 팔을 크게 사용함, 상대에게 기울어진 상체, 강한 동세 소심함: 동작이 작음, 손을 모음, 고개를 푹 숙이며 걸음
활력적: 과장된 표정과 제스처 차분함: 용건에만 집중된 제스처, 절제된 동작, 몸이 곧게 펴져 있음 자유로움: 대체로 풀어진 몸, 다리 꼬기, 동작이 크지만 힘은 들어가지 않음
엄격함: 곧게 서 있음, 팔짱을 낌, 고개가 빳빳함, 두 손을 허리에 두거나 뒷짐을 짐 우아함: 전체적으로 부드러운 곡선의 신체, 손 끝을 사용하는 제스처
투박함: 구부정하게 벌어진 다리, 뒤뚱거림 호전적: 주먹을 쥐고 있음, 등을 굽히고 얼굴을 내밀고 있음
부드러움: 아래로 내려간 어깨, 가슴에 손 올리고 있음, 몸에서 손이 많이 멀어지지 않음
캐릭터의 속성을 나타낼 수 있는 액팅 크로키를 통한 동작 드로잉 캐릭터가 지닌 속성을 키워드로 정리함
속성별로 강조할 수 있는 포인트를 탐색함 포인트를 살려 그리며 속성을 강화함 캐릭터성이 강한 드라마나 영화 장면을 추천함