애니메이션 공통편 캐릭터 디자인의 기초: 얼굴, 신체비율, 감정 표현
GCC 사관학교
안녕하세요, 기초 드로잉 강의를 맡게 된 강지원입니다
이번 차시에서는 인물의 유형별 특징과
데포르메에 대해 학습하겠습니다
먼저 성별과 나이, 체형 등
신체적 특징에 대해 학습해보겠습니다
두 번째로 감정과 캐릭터별 얼굴 표현에 대해 알아봅니다
마지막으로 포즈와 제스처를 이용한
간단한 감정 표현을 알아보겠습니다
인물의 신체적 특징
지난 강의에서는 인체의 기본적인 드로잉에 대해 익혔습니다
그림 작법서의 대부분은 8등신의 모델같은
백인 남성의 인체를 기본으로 설명합니다
하지만 세상 모두가 그런 인체를 가진 것은 당연히 아니죠
젊은 사람은 어린이와 노인 옆에 있을 때
젊다는 속성이 부각되는 것이고
적당히 통통한 사람은 마른 사람이 옆에 있을 때
통통하다는 특징이 느껴집니다
다양한 사람의 유형을 통해
각자의 매력이 돋보이는 그림을 그려봅시다
이번 시간에는 인물의 유형별, 신체적 특징과 함께
기본적인 감정을 표현할 수 있는 표현에 대해 배워봅니다
먼저 인물의 유형별 특징에 대해 알아보겠습니다
먼저 성별에 따른 특징입니다
남성과 여성의 신체를 구분하는 가장 큰 특징은
바로 곡선인데요
남성이 근육의 비율이 체지방보다 높고
여성은 상대적으로 체지방이
몸에 차지하는 비율이 좀 더 높죠
그래서 남성은 근육이 많아 다소 직선적이고
여성은 체지방이 높아 몸이 곡선적입니다
그래서 얼굴이 역시 똑같이 턱이 크고 예를 들어
이목구비가 똑같이 큼직한 형상을 띄고 있다 해도
곡선이 많은 여성의 경우 약간 둥근 형태를 띄고 있습니다
예를 들어
이렇게 턱이 큰 그리고 이목구비가
상당히 큼직큼직한 인물이 있다고 칩시다
여기서 만약에 이게 여성일 경우 살짝 턱끝이 둥글고
이 면의 턱선도 안으로 이렇게 들어가는 게 아니라
살짝 밖으로 나온 느낌이 들면 부드러운 느낌이 들죠
이런 턱뼈, 턱선의 모양의 차이가 있습니다
곡선은 호르몬과 연관이 있습니다
또한 체형에서도 여성의 허리는 골반이 넓어서
잘록한 8자 형태를 띕니다
남성은 골반이 상대적으로 좁아서 일자 형태입니다
허리가 이렇게 들어가는 게 아니라 이렇게 일자 형태죠
골반이 넓을 때 약간 잘록한 허리가 나오기 좋습니다
때문에 골반이 좁은 여성인 경우에도
약간 이렇게 일자형 몸매가 나오기도 합니다
그리고 여성은 허벅지에 지방이 축적되고
하반신의 근육 또한 허벅지 위 하체
종아리 쪽에 발달이 된 경우가 많기 때문에
상반신보다 하반신이 조금 더 발달된 형태를 띕니다
반대로 남성은 상반신의 근육이 조금 더 많고요
지방 또한 복부에 이렇게 축적되는 경우가 많기 때문에
상반신이 하반신 보다 발달이 되어 있습니다
이러한 것들을 결정짓는 것은
근육과 체지방의 영향이 크기 때문에
유전 혹은 직업, 운동선수라든지 그런 것들에 따라
운동인 여성 같은 경우에는
왼쪽에 직선적인 몸선이 충분히 나타날 수 있고
반대로 남성도 지방이 많으면 오른쪽처럼
곡률이 많은 몸선이 충분히 나올 수 있습니다
다음으로는 나이에 대한 특징을 알아보겠습니다
액면가를 결정짓는 가장 큰 요소는 이목구비의 배치인데요
어릴수록 코와 인중
턱이 짧은 대신에 이마가 이렇게 넓고요
반대로
충분히 성숙해진 성인의 경우
이마는 짧고 코와 인중, 턱은 상대적으로 많이 길어졌죠
반대로 눈과 코, 코의 모양, 이 가로면 얘기입니다
눈, 코, 입, 이 면적은 옆으로 길수록 성숙해 보입니다
그렇기 때문에 유아기에는 이렇게 훨씬 짧죠
자료로 함께 보겠습니다
5세 미만의 영유아는
이마와 얼굴의 비율이 1:1 정도입니다
또한 영유아는 지방이 많아 전체적으로 둥글둥글하고요
눈도 동글동글
눈도 어릴수록 좌우가 짧고 위아래로 긴
동그란 눈을 그려주는 게 아기 느낌이 잘 납니다
성인의 경우 조금 더 길어지겠죠
귀여운 캐릭터의 경우
이런 얼굴 비율을 많이들 사용하는데요
특히 이런 넓은 이마와
통통한 볼살 같은 것들이 그렇습니다
두 번째로 5~10세 정도의 어린이인데요
이전보다는 살짝 턱이 발달하고 코도 약간은 길어졌죠
조금 길어지긴 했지만 이때도 역시 마찬가지로
눈은 위아래로 조금 더 크고
인중은 상대적으로 짧은 편이
아이를 표현하는 데 효과적입니다
이때는 성별이 구분이 잘 가지 않기 때문에
중성적인 느낌을 많이 줍니다
다음으로는 10대 청소년입니다
코와 인중이 좀 더 크고 길어졌고요
이전보다 통통한 느낌이 감소하고
얼굴뼈가 조금씩 커져서 성숙해지는 모습을 볼 수 있죠
얼굴 뼈대는 좀 더 성인에 맞춰서 성장했되
아직 둥글둥글한 느낌이 남아서
둥근 느낌이 약간 가미된 성인의 뼈대를 그려주시면
청소년 느낌이 납니다
둥글둥글한 느낌이 약간은 남아있는
마지막 시기라고 할 수 있습니다
이마도 이전의 어린 시절과 달리
충분히 성인과 비슷한 너비를 가지고 있습니다
다음으로는 20~30대 청년 시기입니다
젖살이 완전히 빠져서 갸름해졌고요
이 볼 부분에 선이 안쪽으로 이렇게 들어가 있죠
갸름함을 표현할 때는 안쪽으로 들어가는 선을
그려주니까 이런 느낌이 되죠
여기서 여성의 경우
아까 청소년 시기와 조금 더 비슷하게 그려주시면 좋습니다
아니면 여기서 조금 더 동글동글한 느낌을 주시면 됩니다
이런 식으로요
이때부터는 그리실 때
더 많은 성장이 있었던 남성의 기준으로
턱뼈가 20대보다 조금 더 발달하기 때문에
각진 부분을 확실하게 묘사해주는 것이
청소년 시기와 차이를 표현할 수 있습니다
다음으로는 40-50대 중년입니다
얼굴의 지방이 빠져서 볼이 살짝 패이고
중요한 것은 피부가 아래로 처진다는 것입니다
이런 식으로
볼도 예전 같으면 이런 식으로 바깥으로
살이 뻗어 있었겠지만 살짝 아래로 처진 느낌이 들었죠
피부의 탄력 감소로 눈꼬리가 이렇게 처지고
그로 인해 생기는 주름이 도드라지기 시작합니다
그리고 코 역시 나이 들면서 약간 화살코처럼
아래로 내려가는 경향이 있습니다
이 코끝이요
그리고 목도 살짝 피부 때문에 아래로 처지고요
턱도 아래로 이렇게 약간 처졌죠
이전에는 이런 느낌
보통 사람은 노화를 거치면서
눈꺼풀이 아래로 처지면서 눈 끝이 아래로 내려갔죠
약간 이전보다는 온순한 느낌이 들 때가 있습니다
마지막으로 70대 노인입니다, 70대 이상의 노인
눈꺼풀이 완전히 아래로 처져
아래로 이렇게 곡선을 이루고 있고요
눈의 면적이 상당히 감소합니다
실제 눈은 이정도일 테지만 눈꺼풀 때문에
보이는 눈의 면적이 감소했죠
눈가가 그리고 푹 파입니다
눈가가 깊어지는 것이죠
전체적인 주름이 아주 많아져서
피부가 아래로 이렇게 처집니다
이것도 이런 식으로 처진 주름이고요
반면에 지방과 근육은 크게 감소해서
볼살 등이 아예 없어집니다
노화의 영향으로 코가 매부리처럼
아래로 약간 향하게 되는데요
보통 만화에서는 이 점을 조금 더 강조해서 노인을 표현할 때
매부리같은 이런 코를 많이 그리곤 합니다
늙은 사람을 표현할 때는 전체적으로
아래를 향하는 곡선을 유의해 주시면서 그리면 좋습니다
이렇게 말랐고
피부가 얇아지고 늘어난 느낌으로 그려주시면 됩니다
다음으로는 나이별 체형 특징에 대해 알아보겠습니다
하나씩 보겠습니다
우선 영유아는 4, 5등신 정도 되고요
이 경우에는 거의 4등신 정도 됩니다
그 이하의 완전한 아기 같은 경우에는
2, 3등신 정도로 그려주셔도 됩니다
이 시기에 아기들은 통통하고 근육이 거의 보이지 않습니다
통통하지만 이런 식으로 처지지 않은 것이 특징이고요
때문에 그리실 때 날렵한 인체의 곡선보다는
진짜 울룩불룩한 느낌이 드는 곡선을 그려주시는 게
아기의 느낌을 살리는데 좋습니다
C자형 곡선이죠
또한 배를 내밀고 이렇게 서 있기 때문에
옆으로 봤을 때 이런 식으로
앞으로 향한 곡선으로 쭉 내려오다가
배 쪽에서 한 번 꺾여서 다시 들어가는 형태가 됩니다
또는 똑바로 서 있지 못하기 때문에
엉덩이는 반대로 살짝 뒤로 빼고
다리는 이렇게 앞으로 살짝 구부러진 채로
서 있기도 하는데요
이 포즈는 디즈니 초창기 캐릭터에게도
많이 발견할 수 있습니다
디즈니의 도날드 덕이나
톰과 제리의 제리같은 경우가 대표적인데요
아마 귀여운 느낌이 들기 때문일 듯 합니다
다음으로는 어린이의 체형입니다
어린이는 영유아보다는 살이 빠져서 날렵해지고
특히 통통했던 팔다리가 눈에 띄게 날씬해집니다
날렵하지만 아직 근육이 크게 붙은 느낌은 아닙니다
때문에 인체의 굴곡이 많이 적은 편이고요
이런 식으로 표현됐던 성인의 근육이 많이들 생략이 되었죠
그림의 경우 10살 정도의 느낌으로 그렸는데
7살 정도의 중간 느낌을 표현하시고 싶으면
여기서 이 경우에는 날렵한 S자 곡선을 썼죠
이러지 마시고
이런 식으로 통통하게 살을 조금 더 붙여주시면
조금 더 어린이의 느낌이 납니다
다음으로는 청소년입니다
이때부터는 호르몬으로 인해
체형의 성별별 변화가 생기는데요
공통적으로 어깨와 골반이 좀 더 발달하는 경향이 있습니다
전체적으로 어린이보다 길어지고
체형의 굴곡 등의 디테일이
좀 더 붙는 느낌이라고 보시면 됩니다
이런 식으로 어깨가 넓어졌고 골반이 생겼죠
청소년까지의 어린 인물들은
피부가 탄력이 있는 시기이기 때문에
근육이나 지방 등이 있어도
옆이나 위를 향하는 느낌이 되어야 좋습니다
예를 들면 여기 남자 청소년의 경우
종아리의 근육이 다소 위를 향해 있는 것을 보실 수 있어요
이렇게 업된 느낌이 있어야
생기를 전달하기 좋고 젊음을 표현하기 좋습니다
이제 청년입니다
뼈대가 이제 완벽히 완성되었죠
그리고 근육과 살이 바로 자리 잡습니다
몸에 일반적으로 있는 골격의 디테일 또는
근육과 살의 디테일의 경우 청년 시기에
이전에 생략했던 것들을 다 그려주셔도 됩니다
다음으로는 중장년입니다
키가 아까보다 약간 감소하고
살이 이렇게 처지기 시작합니다
원래라면 이런 식으로 갔을 살이
살짝 이렇게 밑으로 처지게 되었죠
아까 청소년을 이렇게 표현했을 때와 반대로
곡선을 아래로 향하게 그려주시면 도움이 됩니다
근육 또는 지방을 커버하는 부분이
살짝 여기 중년의 다리를 보셔도 이렇게 아래에 있고
이러한 근육들도 전체적으로 아래를 향해 있죠
이런 식의 뉘앙스 표현이 실제 나이대를 표현하기 좋습니다
살이 처지기 때문에 주름살이
얼굴에도 몸에도 조금씩 보이기 시작하고요
피부의 탄력 감소로 몸에 있던 근육이나
뼈 등의 디테일이 더욱더 도드라집니다
마지막으로 노인을 보겠습니다
키가 많이 감소하고 어깨와 등이 구부러지며
머리가 앞으로 튀어나오게 되는게 특징입니다
힘이 없기 때문이죠
또한 얼굴에서 나왔던 특징처럼
피부와 살 등이 완전히 처지게 되고
여기도 피부가 처진 흔적입니다
또한 지방이 없어서 이렇게 완전히 마른 느낌이 들게 됩니다
노년 역시 아래로 처진 곡선에 주의하시면
굳이 많은 디테일을 이렇게 넣지 않더라도
또는 마른 체형의 노인이 아니라
약간 살집이 있는 노인을 그리시더라도
느낌을 내실 수 있습니다
예를 들어
통통한 사람도 이런 느낌보다는 살짝
이렇게 물주머니로 쳤을 때
아래에 향해 있는 그런 느낌인 거죠
다음으로는 체형에 따른 특징입니다
우선 마른 체형은 몸의 곡선이 안쪽을 향합니다
이것은 팔이고요
몸통을 표현하더라도
안쪽을 향해 있는 곡선을 그리면 되겠죠
몸의 곡롤이 비교적 적고 직선적인 체형입니다
쭉쭉 뻗은 느낌이 직선적인 느낌을 주곤 합니다
실제 마른 사람들의 경우 이것보다 훨씬
몸에 곡선이 없는 경우가 많습니다
몸의 선이 이런 식으로 직선에 가까운 경우가 많은데요
살짝 안쪽으로 들어간 곡선을 그려주시는 것은
그림의 좀 더 효과적인 표현을 위함입니다
또한 이런 식으로 근육조차 많이 없는 분들의 경우
정말 안쪽으로 이렇게 들어간 곡선들이
많이들 나오시기도 합니다
다음으로는 통통한 체형입니다
몸의 곡선이 반대로 밖을 향하고요
제가 항상 몸은 S자 곡선을
좀 위에서 그려달라고 하셨는데
그것은 날렵한 동세를 위함이고
통통한 체형의 경우 날렵한 느낌을 주진 않으니까
이런 식으로 좀 울룩불룩하게 그리셔도 됩니다
이런 식의 S자 곡선이 많이 사용되고
아까의 체형별 특징 중
이렇게 영유아에 해당하는 곡선과
체형의 느낌이 약간 비슷합니다
이제 좀 더 살이 많은 비만 체형의 특징입니다
보통 살은 몸통과 허벅지에 많이 몰리기 때문에
이런 식으로
가운데가 두꺼운 아몬드형
체형이 될 것이고요
통통한 체형과 차이점은 살이 처진다는 것인데요
팔을 그리더라도
예를 들어 올린 팔을 그렸을 때
이게 보통의 팔이라면
이렇게 아래로 처진 듯한
물주머니의 쉐입을 생각하시고 그려주시면 좀 더 편합니다
다음으로는 근육질 체형입니다
근육의 형태대로 이렇게 불룩해지지만
지방이 아니라 근육이라서 처진 느낌은 들지 않습니다
아까처럼 이렇게
젊은 사람의 생기를 표현할 때처럼 근육도 비슷하게
S자 곡선 날렵하게
또 옆으로 혹은 위로 솟은 곡선을 그려주시면 좋습니다
이래야 근육 특유의 탄탄함과 날렵함이 표현이 됩니다
이 경우 너무 이렇게 그리지 않는 편이 좋습니다
미쉐린 타이어 처럼 보이기 때문이죠
여기도 허리는 약간 잘록하게 넣어서 그려주시는 편이
이렇게 장사 체형으로 근육이 많은 분들도 있으신데요
이것도 좋지만 근육질이라고 했을 때
딱 보이는 쉐입부터 역삼각형이 되어야
우리가 첫눈에 보여지는 근육질 캐릭터로서의 쉐입이
명확해지기 때문에 일반적인 쉐입을
먼저 그려보시는 걸 추천드립니다
감정 및 캐릭터별 얼굴 표현하기
다음으로는 감정 및
캐릭터별 얼굴 표현에 대해 알아보겠습니다
감정 표현의 가장 중요한 부위는 바로 눈썹이 있습니다
눈썹이 있으면 대부분의 감정 표현이 가능합니다
화내는 표정, 슬픈 표정, 기쁜 표정,
뭐 이런 식의 표정도 되겠죠
특히 이런 표현이 가장 중요한 만화적 표현에서는
가장 중요한 부분이고요
그 다음으로는 입입니다
눈썹과 더불어 가장 직접적인 표현 부위 입니다
웃거나
울기
놀람
이런 것들이 다른 것들이 없어도
입으로만 다 표현이 가능합니다
어떤 표정인지 다 보이죠
웃거나 울기, 놀람 등도 입으로만 다 표현이 가능합니다
다음으로는 눈이 있습니다
가장 인상적인 감정 표현이 가능하고요
의외로 감정 표현에 눈이 가장
첫 번째로 중요하다고 생각하실 수 있겠지만
만화적인 표현에서는 눈썹과 같이 표현될 때
좀 더 효과적인 표현이 가능합니다
예를 들어
이렇게 있을 때
이런 눈이 있다고 쳐봅시다
여러분은 이 눈이 어떤 감정인지 상상이 가시나요?
불쌍해 보이는 표정이 될 수도 있죠
보통은 이런 눈이 불쌍한 표정이니까
하지만
좀 더 강하게 신경질을 내고 있는 표정이
이렇게 될 수도 있고요
아니면 반대로
아니면 이렇게
자신만만한 표정이 될 수도 있고요
의외로 감정의 직접적인 단서가 되는 것은 눈썹입니다
눈보다는 눈은 눈썹의 감정을
좀 더 강화시켜주는 역할을 합니다
물론 단독으로 표현하기도 좋지만요
예를 들어 이 눈을 없애고
아무런 단서가 없는
점 눈으로 바꿔볼까요?
그래도 우리는 표정을 읽을 수 있습니다
우리가 만화에서 흔히 점 눈으로 표현된
캐릭터들을 많이 그리죠
이것으로 가능한 것은 눈썹의 자유로운 표현 때문입니다
다음으로는 안면 근육이 있습니다
여기서부터는 약간 심화라고 보실 수 있겠네요
대표적으로 광대가 있는데요, 광대가 올라가는 경우
이 경우는 주로 웃는 얼굴입니다
웬만하면 웃는 얼굴에 이렇게 광대가
표현되는 걸 보실 수 있고요
이런 식으로 표현하기도 하고
만화에서는 이런 식으로 표현하기도 합니다
좀 더 실감나게 웃는 얼굴을 잘 표현하실 수 있습니다
광대가 올라가면 입꼬리도 자연스럽게
이렇게 올라가게 돼요
흔히 광대가 안올라가고 입만 웃는 경우를
우리는 가짜 웃음이라고 바로 잘 눈치챌 수가 있죠
그 다음으로
입가 그리고 코
코의 경우 찡그릴 때 코에 주름이 생깁니다
이 찡그리는 표정은 웃을 때도
이렇게 아주 신나게 웃는 경우에
코에 주름이 이렇게 생길 수 있고요
아니면 아주 고통스러울 때
아니면 화가 났을 때
미간에도 이렇게 주름이 잡히죠
코끝이 찡그려집니다
보통은 찡그리는 얼굴은
짐승의 으르렁거리는 얼굴을 연상시키기 때문에
보통은 분노를 연상하게 만드는 경우가 많습니다
또한 눈가의 주름 표현은
그러니까 근육 표현은
아래 애교살 같은 부분이 될 수 있겠죠
아니면
이렇게 접히는 부분, 이런 부분의 눈가 주름들
혹은 이런 식의 표현도 눈가 주름을 형상화한 것입니다
이런 다양한 안면 근육들도 섬세한 감정 표현의
꼭 필수적인 요소라고 할 수 있겠습니다
다음으로는 대표적인 감정 표현별
얼굴의 움직임을 살펴볼 건데요
우선 기쁠 때는 전체적으로
이렇게 상승하는 모양새를 띄고 있습니다
눈썹도
곡선을 위로 그리며 올라가고
눈의 애교살도 이렇게 올라가죠
애교살이 올라가기 때문에
우리는 흔히 말하는 눈웃음 같은
모양이 여기서 나타나는 것이고요
그리고 입꼬리
당연히 올라가죠, 대표적인 기쁨의 표현입니다
눈꺼풀도 이런 식으로 같이 올라가고요
광대, 광대는
입꼬리만 올라갔을 때는 가짜 웃음이라고 아까 말씀드렸죠
광대가 같이 올라갔을 때 정말
행복과 기쁨을 표현하실 수 있습니다
다음으로는 분노입니다
분노의 가장 대표적인 느낌은 뭘까요?
눈썹이 이렇게 역팔자 모양이 되는 것이
대표적인 모습이고요
이런 느낌
역팔자 눈썹의 분노는
보통 공격적인 느낌이 들 때가 많고요
이런 식으로
반대로
팔자 눈썹의 분노도 있어요
이것은 경멸의 감정이 포함된 경우가 많습니다
또한 눈꺼풀도 눈이 이렇게 있으면
눈꺼풀이 이런 식으로 아래로 내려가게 되는 것입니다
그리고 가운데 미간이
이렇게 팔자 눈썹을 지음에 따라 내려가서
여기 근육에 따라 이게 단순히 처지는 것뿐만 아니라
이런 식으로 곡선이 맞춰지게 됩니다
그것이 화난 사람의 눈을 그릴 때
이런 모양이 되는 원리입니다
이렇게
아래로 내려간 반원의 눈모양이
이런 지점에서 나온 것이고요
그리고 이제 미간
미간에 당연히 주름지고
애교살에도
주름이 집니다
이런 느낌이 드는 것이죠
그리고 입가와
코에도 이렇게 주름이 지게 됩니다
위쪽에 이렇게 주름이 져요
다음으로는 슬픔입니다
전체적으로 슬픔은 이렇게 내려간 느낌의 정서죠
전체적인 곡선이 이렇게 내려가면
원래 우울하고 처진 느낌이 듭니다
곡선이 주는 정서 외에도
실제로도 많은 얼굴에 곡선이 내려가는데요
대표적으로 눈썹이 이렇게 팔자 눈썹이 되는 것이죠
또한 입꼬리도 내려가고
눈가도 이렇게 내려가게 됩니다
그러니까 전체적으로 처진 가운데
가운데의 미간만 올라간다고 생각하시면 됩니다
다음으로는 놀람입니다
전체적으로 커지고요
눈, 이렇게 입도 커지고요
커지면 턱도 이렇게 같이 내려가고
콧구멍까지 이렇게 위아래로 활짝 커지는 게 특징입니다
눈썹도 위로 이렇게 화들짝 놀라서 올라가고요
다음으로는 지루함입니다
전체적으로 무표정에 가까운데요
지루함은 눈썹과 표정의 커다란 변화가 없고
눈꺼풀만 살짝 내려온 것이기 때문에
그냥 이렇게 완벽한 반원의 형태를 띄게 됩니다
눈동자를 추가하면, 흰자를 추가하면 이런 느낌이 되겠죠
또한 지금 얼굴 기본 쉐입이 살짝 광대가 올라가 있는데
광대도 그냥 이렇게 약간 내려주면 좋습니다
입도 일자, 눈썹도 일자, 눈도 일자
힘이 풀린 얼굴에서 살짝
원래 눈썹이 여기 있었다면 살짝
더 내려온 상태가 되기 때문에
눈썹과 눈, 입 등이 직선적으로 느껴집니다
이렇게 도식적으로 표현하는 방법 외에도
표현하는 방법은 많습니다
또한 상기한 감정들을 섞어
다양한 감정들을 만드실 수도 있습니다
그리고 감정 표현을 캐릭터에 적용하면 성격이 되는데요
다음으로 정서가 드러나는 캐릭터를 한번 만들어 볼까요
자 여기 팔자 눈썹이 있습니다
팔자 눈썹은 슬픈 감정을 표현하기 때문에
이를 디폴트 캐릭터 값으로 표현했을 때
불쌍해 보이는 캐릭터를 만들 수 있습니다
어떻게 만들면 좋을까요
이렇게 캐릭터의 눈썹이
원래 팔자 모양인 것처럼 설정해 놓고
이렇게 다듬어 보자면 이런 느낌의
불쌍한 노인 캐릭터가 될 수도 있겠고요
원래 눈썹이 이런 사람인 거죠
그리고 두 번째 캐릭터
얼굴 내에 둥근 곡선은 기쁨을 표현하기 때문에
이렇게 방실하게 위로 둥근 곡선
눈썹도 위로 둥글게 그리고
광대도 이렇게 위로 올라가고 전체적으로
위로 올라간 모양의 캐릭터를 그리시면
긍정적이고 생기발랄한 캐릭터가 되겠죠
다음으로 역팔자 눈썹은 분노를 표현하기 때문에
기본적으로 역팔자 눈썹을 가진 캐릭터를 만들면
다혈질처럼 보이는 캐릭터를 만들 수 있습니다
그냥 이런 입이 아니더라도
이렇게 앙다문 입으로도 충분히
한 성질하는 캐릭터처럼 보일 수 있죠
또 동그랗게 뜬 눈은 기본적으로 놀람을 표현하기 때문에
이 동그랗게 뜬 눈이 기본 상태인 캐릭터를 만들면
겁쟁이처럼 보이겠죠
그리고 감정끼리 섞어
독특한 캐릭터성을 표현할 수도 있습니다
여기에 화난 듯한 눈에 화난 듯한 눈썹
기쁠 때 웃는 입을 넣으면
어쩐지 과격해 보이는 캐릭터가 됩니다
뭔가 나쁜 일을 저지르기 전에 신난 듯한 얼굴이 되었죠
그리고 또다시 아까의 슬픈 듯한 팔자 눈썹 캐릭터에
화난 듯한 입을 넣게 되면 완전히 슬픈 느낌은 사라지고
불량하고 신경질적인 캐릭터가 되었죠
여기서 화난 듯한 입을 빼고
웃는 입 그리고 살짝 위로 쳐다보는
눈을 한번 그려보시면
이렇게 쩔쩔매는 캐릭터가 되었죠
상기한 캐릭터성들은 캐릭터 디자인뿐만 아니라
감정 표현으로도 활용이 마찬가지로 당연히 가능하고요
이런 식의 감정이 포함된 캐릭터 디자인은
최근에 나온 애니메이션 영화, 인사이드 아웃을 보시면
이런 성격적 특징들이 아주 꾹꾹 담겨있는
모습을 보실 수 있어요
포즈와 제스처로 캐릭터 감정 표현하기
다음으로는 포즈와 제스처를 이용한
캐릭터 감정 표현에 대해 알아보겠습니다
동작의 표현은 교감신경과 부교감신경과 연관이 있는데요
교감신경은 흥분 또는 공포를 느꼈을 때
신체를 활성화시키는 쪽으로 작용하여
활동적이거나 긴장하는 제스처끼리는 서로 연결됩니다
부교감신경은 반대로 쉴 때 신체를 이완하는 작용을 합니다
아까의 교감신경은 신체를 각성하는 역할을 했기 때문에
근육이나 심장 등이 상당히
긴장되어 있는 모습을 보여주는데요
부교감신경은 반대로 심장박동도 느슨하게, 평온하게
또 근육의 긴장도 모두 풀려있는 상태가 되게 됩니다
자기 딱 좋은 상태인거죠
이것은 정적이거나
힘이 덜 들어간 제스처끼리 서로 연결됩니다
그럼 감정 표현별 신체의 움직임에 대해 보겠습니다
우선 머리, 머리는 앞으로 내밀듯이 그리면
적극적인 모습이 되고요
들어갈 때는 반대로
이렇게 딱 움츠리는 모습, 어깨 사이에
이것은 소극적이거나 아예 거부의 태도를 표현합니다
이렇게 머리가 앞으로 나오냐 뒤로 나오냐의 모습은
적극성이 표현이 되고요
그리고 다음으로는 턱끝, 턱끝을 들 때에는
시선이 자연스럽게 아래를 향하게 되겠죠
그러면 이것은 상대보다 위에 있음을 과시하는 거고요
권위적인 태도로 보일 수 있습니다
또는 깔보는
반대로 턱끝을 내릴 때는
시선이 자연스럽게 올려다보는 모습이 되겠죠
이렇게 올려다보는 상황에는 뭐가 있을까요?
주로 눈치를 보는 상황입니다
즉 서열이 약간 아래에 있음 또는
궁지에 몰린 모습을 표현할 때 이런 것들을 표현하고요
턱끝, 그러니까 머리의 위아래 방향은
서열, 심리적인 위치를 표현합니다
다음으로는 등과 가슴
가슴을 펼 때는
이렇게 활동성이 표현됩니다
반대로 등이 굽어지고 움츠러들 때는
활동성이 낮아지고요
가슴을 펴고 살라는 말이 있죠?
가슴을 펼 때는 자신감이 보여집니다
반대로 등이 굽어지고 이렇게 움츠러들 때는
자신감이 상당히 낮은 상황인 거죠
즉 등과 가슴은 활동성과 자신감이 표현되게 됩니다
다음으로는 팔
바깥으로 팔을 확 뻗을 때는 표출의 의미가 있습니다
팔을 바깥으로 뻗는다는 것은 제스처도 커진다는 뜻이죠
제스처가 커진다는 건 무엇일까요?
바로 감정의 표출이 크다는 겁니다
반대로 팔이 안으로 들어갈 땐 어떤 순간이 그럴까요?
부끄러워서, 쑥스러워서 약간 움츠러들 때
아니면 정말 덮고는 쑥스러워서 정말 몸을 베베 꼴 때
아니면
두려워서 움츠러들 때나
예를 들어 이렇게 한쪽 손으로 한쪽 팔을
이렇게 잡고 있는 상황
이런 것들은 감정을 숨기는 상황에서
주로 보여지는 제스처입니다
즉 팔은 감정의 표출 정도를
나타내는 부위라고 볼 수 있고요
다음으로는 다리
무릎을 살짝 앞으로 굽힌 모습은
움직일 준비를 한다는 뜻이고요
이건 곧 아까 말씀드린 긴장감을 뜻하는 모습입니다
반대로
곧게 뻗은 모습, 곧게 서 있는 모습은
움직일 준비가 잘 안 돼 있는 것이죠
곧게 뻗는 자세는 그러니까 움직일 준비가 안 돼 있어서
움직일 일이 없는 상태, 그러니까
평온한 상태를 나타내곤 합니다
여기는 우리가 자연에서 금방이라도
도망칠 수 있는 상태, 즉 긴장 상황이죠
긴장 상황에서 주로 나타나는 자세입니다
마지막으로 어깨와 골반의 방향
이것이 어깨, 이것이 골반이죠
이것이 일자면 이런 느낌이 됩니다
어깨와 골반은 대체로 살짝 서로 다른 방향으로
기울어져 있는 모습이 자연스러운데요
자연스럽다는 것은 우리가 긴장하지 않고
딱 풀어져 있는 모습, 그것을 자연스럽다고 하는 것이죠
예를 들어 이렇게 난간에 걸치고 있다던가
우리가 풀어져 있을 때의 모습은 마찬가지니까
너무 풀어져 있을 때 무게중심도 여기의 경우
중심에 딱 맞춰져 있지만
이 불균형한 무게중심
우리가 예를 들어 학생이 선생님 앞에
서 있는 모습을 상상해봅시다
어깨와 골반이 평행하게 일자로 있는 상태
우리는 딱 반듯한 자세가 되거든요
그리고 무게중심이 불균형하고
어깨와 골반이 크게 기울어져 있을 때
자세가 흐트러지게 됩니다
이건 불량학생 같은 느낌이 들겠죠
선생님 앞에서 몸에 힘을 완전히 빼고 아무렇게나 서 있으면
그건 모범적인 학생의 모습은 아니죠
하지만 반대로 우리가 권위가 필요 없는
상황에서는 어떻게 될까요?
그냥 자유로운 자세가 됩니다
자연스럽고
때문에 어깨와 골반 중심, 무게중심은
심신의 자유로운 상태의 정도를 뜻합니다
원리에 대해 알아봤으니 다음으로
대표적인 감정별 연기법을 한번 볼까요?
먼저 두려움
두려움은 전체적으로 움츠러든 모습입니다
거부하는 머리는 어떤 느낌이죠?
앞으로 내밀지 않고 안으로 들어간 모양이죠?
어깨 사이로 들어가서 딱 움츠러든 머리와 움츠러든 팔
그리고 이 사람은 자신감이 있을까요?
없겠죠
그렇다면 등이 굽어지겠죠
그런데 다리는 어떤 느낌일까요?
두려움이란 긴장감을 뜻합니다
아까 긴장상태를 뜻하는 건 뭐였죠?
움직일 준비가 되어있는 상태
그러니까 당장 도망갈 수 있는 상태
무릎이 앞으로 굽어있는 모습
이런 준비 자세를 하는 모양이 되겠습니다
다음으로는 놀람입니다
놀랐을 때도 약간의 두려움이 포함이 되어있죠
놀랐을 때는 내가 이 상황에 대한
주도권이 없는 상태이므로
소극적인, 그러니까 약간의 움츠러든 모습
머리가 아까처럼 어깨 사이에 들어가 있겠죠
어깨가 움츠러든 대신에 다른 부분으로 쭉 뻗습니다
긴장감이 돋보이는 자세인데 왜 뻗을까요?
아까 다리는 움직일 준비가 되어있어야 하지 않나요?
이건 움직임을 준비하는 자세가 아닌데요
라고 생각하실 수도 있겠지만
놀람은 순간순간에 움직이고 있는 상태이기 때문입니다
그러니까 서프라이즈 하면 한 1-2초 정도
엄마야 하고 화들짝 놀라는 그 순간이 놀람의 순간이죠
그렇기 때문에 움직일 준비를 하고 있는 게 아니라
이미 움직이고 있는 몸의 근육의 긴장도가
최고조에 이른 그 상태가 놀람입니다
그렇기 때문에 모두 쭉 퍼진 모습
동세가 아주 확연하게 드러나는 모습이 되어야 합니다
그런데 놀람의 양상은 각자 다른데요
놀람의 주체가 살짝 아래에 있다면
오히려 가슴을 펴고
그러니까 상반신을 이렇게 뒤로 기울이느라
가슴도 펴지고 등도 펴지고
팔다리도 이렇게 뒤로 향하는 모습이 될 수 있고요
이렇게 놀라서 앉은방아를 찧을 때 이렇게 뒤로 고꾸라지죠
반대로 위에 놀람의 주체가 있다면
아까와는 달리 완전히 움츠러든 모습이 될 수도 있습니다
다음으로는 분노인데요
분노는 주로 공격적인 포즈가 특징입니다
머리를 포함한 상반신이 앞으로 쭉 나오고
주먹을 포함한 팔이 힘이 잔뜩 들어갑니다
주로 힘이 들어간 팔은 이렇게 나오기보다는
이런 식으로 나오는 게 좋습니다
머리가 앞으로 내밀어질 때 적극적이라고 했죠
우리가 분노를 표현할 때는 능동적인 상태가 됩니다
그런데 또 하나 차이가 있는 것은
등이 굽어지는 것은 보통 움츠러듦을 뜻하지만
등을 굽히고 어깨를 편 상태
이건 동물이 몸을 부풀리는 모습과 비슷한데요
또한 다리도 무릎이 앞으로 굽습니다
움직일 준비, 그러니까 공격에 대한 긴장감이
항상 감돌고 있기 때문이죠
팔은 시원하게 뻗거나
근육에 힘이 탁 들어간 느낌입니다
다음으로는 슬픔, 슬픔은 축축 쳐져 있죠
동세가 아래로 무겁게 쳐진 모습이라고 보시면 되고요
머리도 힘이 없어서 앞으로 축 처진 모습
그러니까 앞으로 이렇게 가슴에 내미는 적극적인 자세와는
약간 차이가 있습니다
이렇게 관심을 표현할 때의 자세, 이것과는 느낌이 다르죠
등도 굽어지고 활동성이 적기 때문에
팔도 안으로 들어가고
전체적으로 몸도 앞으로 기울어집니다
왜냐하면 우리 몸은 힘이 빠졌을 때
앞으로 기울어지기 때문이죠
앞으로 기울어지는 것이 거의 움츠림과 비슷한 느낌입니다
마지막으로 기쁨입니다
팔다리 등의 신체의 동세가 바깥으로 시원하게 뻗는 느낌이
환희, 기쁨을 표현하기
아주 적절한 느낌이라 보실 수 있습니다
마지막으로 대표적인 성격별 포즈에 대해 조금 보겠습니다
아까 말씀드린 감정 표현들의 원리를 잘 조합해서
만들어본 캐릭터들의 성격을
포즈 그리고 체형 등으로 나타낸 것인데요
우선 권위있는 캐릭터입니다
어깨를 쫙 펴고
어깨, 가슴, 상체를 이렇게 부풀린 모습입니다
실루엣으로 따지면 이런 느낌이죠
이 아래쪽으로
다리는 완전히 직선적인 느낌을 주고요
우리가 전에 선을 공부했을 때
이 수직선이 주는 권위감에 대해서 한번 배웠었죠
그리고 또한 우리가 위의 분들을 한번 보면
직접 움직이시지 않죠, 이런 분들은
참 엉덩이가 무거우십니다
움직일 준비가 안 되어 있기 때문에
다리는 곧게 뻗은 모습도 있고요
우리는 각 잡힌 사람에게 자유로운 사람보다
일반적으로 긴장감을 더 느끼게 되어 있습니다
권위는 긴장감을 주죠
그렇기 때문에 어깨와 골반 등의 무게중심도
일자로 반듯한 모습이 됩니다
다음으로는 불량한 캐릭터인데요
불량한 캐릭터는 어떻게 하고 있을까요
우선 이렇게 어깨와 골반의 방향이 심하게 어그러져 있죠
그리고 무게중심 또한 아주 불균형합니다
다음으로는 적극적인 캐릭터인데요
상체가 앞으로 이렇게 향해 있고
쉽게 움직이도록 다리는 앞으로 살짝 굽혀져 있죠
이런 캐릭터의 디자인은 보통
옛날 미국 만화에서 많이 나오는 스타일인데
특히 동물 캐릭터를 표현할 때
이런 식으로 많이 표현되어 있습니다
왜냐하면 옛날 미국 만화는
슬랩스틱이 주로 우선되었기 때문입니다
반대로 이번엔 내향적인 캐릭터를 한번 볼까요
몸의 동세가 안쪽과 아래쪽을 향해 있습니다
움츠러든 어깨와 안쪽으로 말린 팔다리
그리고 아래를 향하는 머리 등을 표현해 주시면
아까 즐겁고 소심한 캐릭터들의
스테레오 타입이 완성이 되었죠
이렇게 성격을 나타내는 얼굴과 자세까지 다 알아보았습니다
이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다
첫 번째 학습 내용으로 다양한 신체적 특징에
대응하여 그리는 방법에 대해 알아보았습니다
성별마다 나타나는 곡선
나이 때마다 나타나는 신체적 특징을 알아보았습니다
또한 체형마다 강조하면 좋을 포인트들을 익혔습니다
두 번째로 포즈를 이용해
감정을 표현하는 방법에 대해 학습했습니다
인체의 다양한 선들이 뻗는 방향을 통해
행동의 뉘앙스가 달라지는 것을 이해했습니다
그리고 그 감정이 담긴 제스처들의 종류를 알아보았습니다
여기까지 수고 많으셨습니다
인물의 유형별 특징 성별에 따른 특징 남성: 근육>체지방 = 직선적, 좁은 골반, 일자 허리, 상반신 발달 여성: 체지방>근육 = 곡선적, 넓은 골반, 8자 허리, 하반신 발달
나이별 특징 어릴수록 코와 인중, 턱이 짧고 이마가 넓음 눈, 코, 입은 좌우로 길수록 성숙하게 보임
나이가 들수록 지방이 감소해 인체의 둥근 느낌이 감소함 나이가 들수록 피부의 탄력이 감소해 살이 처지게 됨
체형별 특징 마를수록 곡선이 안을 향하고 몸의 선이 직선적임 체지방이 많을수록 C자 곡선이 많아짐 근육이 많을수록 S자 곡선이 많아지고 탄탄함
감정 및 캐릭터별 얼굴 표현 감정 표현에 중요한 부위: 눈썹, 입, 눈, 안면 근육 감정 표현별 얼굴의 움직임 기쁨: 이목구비가 전체적으로 올라감
분노: 눈썹은 역팔자가 되며 격한 표정으로 주름이 만들어짐 슬픔: 이목구비가 전체적으로 내려감 놀람: 이목구비가 전체적으로 위아래로 커짐 지루함: 이목구비가 직선 모양이 됨
포즈와 제스처를 이용한 캐릭터 감정 표현 대표적인 감정 표현 어깨가 움츠러들면 놀람과 두려움 등의 위축된 느낌이 들게 됨
상체와 얼굴이 앞을 향해 있으면 적극적이거나 공격적인 느낌이 들게 됨 무게 중심이 불안정하고 어깨와 골반이 엇갈릴 시 불량한 느낌이 들게 됨
아래로 무겁게 처진 동세는 슬픔과 무기력 등 정적인 느낌이 들게 됨