애니메이션 공통편 인체 비율과 간단한 포즈 드로잉
GCC 사관학교
안녕하세요 기초 드로잉 강의를 맡게 된 강지원입니다
이번 차시에서는 인체 비율과
간단한 소재 드로잉에 대해 학습하겠습니다
먼저 미술에서 가장 자주 쓰이는
기본 인체 비율의 특징에 대해 알아봅니다
그리고 인체를 표현할 때 자주 사용되는 선을 학습해봅니다
마지막으로 학습한 인체의 선을 바탕으로
크로키의 방법을 익혀보겠습니다
기본 인체 비율의 특징
지난 강의에서는 드로잉의 원리와 기본 선과 면 등이
기호화된 표현의 특성에 대해 설명했습니다
애니메이션이나 만화에서 또는 모든 그림에서
가장 자주 그려지는 형태는 무엇일까요?
바로 사람입니다
자주 그려지지만 파고들수록 끝이 없는 것이 사람입니다
매일 보면서도 막연하게 알고 있는 인체를 정확히 이해해봅시다
이번 시간에는 인체가 어떻게 이루어져 있는지
이전에 배운 선이 인체에 어떻게 쓰이는지 적용해봅니다
먼저 기초 인체 비율에 대해 설명하겠습니다
인체 비율은 보통 8등신 기준으로 공부를 많이 하는데요
이 8등신 인체를 가지고 설명해볼게요
먼저 여기 위, 아래에 영역을 지정해 줍니다
그리고 8등신이면 4개, 4개씩, 그러니까 가운데로
우선 반으로 갈라서 볼 수 있겠죠?
반으로 가르면 아래가 다리
머리 위부터 여기까지가 몸통입니다
여기서 또 가운데로 반 가르면
여기 위에는 가슴 기준으로 갈랐고
아래도 다리의 정중앙, 무릎 끝 기준으로 딱 갈라집니다
그리고 여기서 한번 첫 번째 분면을 또 갈라보면
그러니까 차례대로 보면
머리-가슴-장골(골반 시작)-골반 끝-
허벅지 2/3-무릎 끝-아킬레스건-
발끝 순으로 분리가 되는 것이죠
그리고 어깨의 너비는
머리 3개가 들어간다고 보시면 됩니다
이런 식으로 머리 양옆으로
머리가 하나씩 더 오게 된다는 것이죠
이 비율이 무조건적인 진리인건 아니지만
물론 아니에요, 이건 8등신이고
사람은 보통 6~7등신 정도 됩니다
사람마다 체형이 다르니까 주로 공부할 때
이상적으로 제시되는 8등신 비율은
주로 이 기준을 따르고 있다고 생각하시면 됩니다
그럼 여기서 디테일한 위치를 좀 더 알아볼까요?
그럼 몸통에서 쇄골
쇄골은 머리끝, 턱에서 가슴 사이를
이렇게 3등분 해주면 됩니다
그리고 딱 이 1/3 정도에 위치하면 최고의 자리입니다
이 쇄골의 위치는 꽤 중요하기 때문에 외워주시고요
또 가슴과 장골 사이, 1/2 쯤에는
딱 정확히 갈비뼈가 위치합니다
또 중요한 건 갈비뼈 위치에 팔꿈치가 온다는 건데요
여러분도 팔꿈치를 한번 배에 착 붙여보시면
딱 갈비뼈 끝부분에 위치한다는 걸 아실 수 있어요
또 팔은 위의 팔과 아래 팔이 1:1입니다
팔꿈치를 기준으로 2등분 되는 거고요
여기서 잠깐 옆모습으로 넘어가자면
옆모습의 어깨는 몸의 중심보다
살짝 뒤쪽에 위치하고 있습니다
이 위치도 한번 기억해주세요
그리고 다리
허벅지는 종아리가 좀 더 깁니다
원래 허벅지가 4면 종아리는 3정도 될 거고요
무릎 시작은 허벅지의 2/3지점, 이 선과
무릎 끝, 이 선의 1/2 정도에 위치합니다
이 선이죠?
그러니까 0.5등신 정도가 무릎의 길이가 되겠네요
이렇게 정도가
이번에는 손끝은
치골과 허벅지의 2/3 정도 위치
이 두 선의 위치의 반쯤에 위치합니다 손끝이요
즉 허벅지의 1/3 정도에 위치하고요
이건 사람마다 팔 길이가 웬만하면
비율에 따라 비슷하기 때문에
팔꿈치 길이와 비슷하게 고정된 법칙이라고 할 수 있습니다
이것보다 더 길면 팔이 고릴라처럼 길어져요
발등이 시작하는 부분은 아킬레스건과 발끝 사이
반 정도보다 약간 낮은 위치에 위치하고 있습니다
이 설명을 토대로 라인을 그려보면
라인은 이렇게 잡을 수 있겠죠
이 뼈대를 기억해주시면 좋습니다
이 뼈대를 기초로 아까의 인체를 그린 것이고
처음 그림의 밑작업을 할 때도 이 뼈대로 시작하시면 좋은데
어떻게 그리는지는 이제 천천히 설명드릴게요
방금 그 뼈대를 그리기 위해선
인체의 곡선을 한번 이해하고 넘어갈 필요가 있는데요
그래서 이번 시간에는 인체의 곡선에 대해
조금 알아보겠습니다
먼저 몸통의 도형을 옆으로 한번 볼까요
여기 표시한 두 도형을 보시면
보시면 아래로 갈수록 약간 두꺼워지고
또 살짝 뒤로 기울어진 형태의 타원형이죠
그리고 골반은 앞으로 기울어진 형태의 타원형입니다
골반은 타원형으로 그려주셔도 되고
박스 형태로 그려주셔도 됩니다
그럼 앞모습의 곡선을 한번 볼까요
인체의 곡선은 기본적으로 S자로 흐릅니다
처음 그리시는 분들이 줄곧 하는 실수가
근육을 표현하신다고 풍선처럼 빵빵하게
튀어나온 곡선만 그리실 때가 있는데
너무 울퉁불퉁해서
미쉐린 타이어 캐릭터처럼 보일 때가 많아요
이런 패딩같은 근육은 우선 지양하고
곡선으로 흐르는 인체를 먼저 익히는 것이 좋습니다
우선 동작의 큰 부분을 차지하는 게 뭘까요?
바로 팔과 다리입니다
팔과 다리의 곡선을 한번 먼저 볼게요
팔 바깥쪽을 기준으로 먼저 보겠습니다
우선 삼각근이 이렇게 나오죠
그리고 그 다음 삼두근
안쪽으로 들어가고요
그런데 근육이 좀 붙은 사람의 경우에는
이 근육 그림을 보시면 느껴지시겠지만
여기도 살짝 튀어나와 있습니다
그런데 보통의 사람을 기준으로 했을 때
여기는 되게 안쪽으로 들어가 있고요
팔꿈치까지 쭉 내려간 다음에 다시 나와요
그러니까 팔의 2/3 정도
그리고 팔의 1/3 정도를 차지하는
팔목까지의 위치는 또 들어갑니다
그리고 손이 위치하고요
다리도 한번 볼까요?
다리 바깥쪽은 골반에서 한번 나오고
허벅지 위쪽에서 살짝 나왔다가
아래로 갈수록 살짝 또 들어가고
아까 그 2/3 지점
여기서 꺾이면 가장 좀 얼추 비슷합니다
그리고 허벅지 여기 아래쪽이 들어가는 부분
1/3 정도는 확실하게 들어갑니다
그리고 무릎까지 이어져서 들어가고요
종아리에서 다시 살짝 나옵니다
종아리는 아랫다리의 2/3 정도 비율이 되겠네요
또 아랫다리 1/3 정도를 차지하는
아킬레스건과 발목 쪽은 완만하게 들어갑니다
그리고 그 위치, 이제 발이 되겠네요
보통은 이렇게만 표시했을 때도
그럴듯한 인체의 곡선이 나옵니다
그럼 이제 반대쪽을 완성해서 인체를 그려볼까요
팔 안쪽을 보면 겨드랑이에서부터 시작하는데
겨드랑이는 삼각근 끝쪽 맞은편 쯤에 딱 있습니다
그리고 그 다음 상완이두근쪽, 그러니까 팔꿈치까지의 팔은
근육이 있을 때는 이런 식으로 볼록하게 나오고
마를 시에는 여기로 살짝 이렇게 들어가주는 게
보기에 안정적입니다
만약 여기를 안쪽으로 들어가는 곡선으로 그렸다면
팔꿈치 쪽은 그냥 이렇게 생략해 주시고요
나오는 곡선으로 그렸다면 여기
팔꿈치 쪽은 살짝 들어가 주시는게 좋습니다
그리고 팔 윗부분 정도는 나오고
팔목, 아랫팔 전체에서 1/2 정도는
또 다시 들어갑니다
여기 팔목 쪽은 거의 직선이라고 생각해 주시면 돼요
그 다음 이제 마찬가지로 손이 나옵니다
다리 안쪽도 한번 보겠습니다
내전근, 이 다리의 1/2 정도의 부위는 살짝 나오고요
그리고 이 아래쪽 1/2 부분은
또다시 살짝 들어갑니다
그런데 여기서 또 넙다리빗근이라고 하거든요
이렇게 살짝 나온 근육이 있어요
이것 때문에 때로는 근육의 형태가
이렇게 표현되기도 해요
이렇게 표현해 주시면 조금 더 생동감이 있습니다
그리고 무릎은 위에 있는 나오는 곡선에서 이어서
이렇게 무릎 끝까지 볼록 튀어나오게
나오는 곡선을 그려주시면 됩니다
또 무릎과 종아리 사이는 살짝 움푹 들어가고
장딴지에서 또 한번 나온 다음에
여기를 5등분 해 볼게요
여기를 2/5 지점이라 한다면
또 발목까지의 길이를 2/5로 해서
아킬레스건 부위는 살짝 들어가게 넣어주시고
이제 이 남은 1/5 부분이 복숭아 뼈 쪽입니다
들어가는 선을 밖으로 빼주듯이 마무리 지으시면
여기까지가 복숭아 뼈 위치가 되겠습니다
그리고 여기 발을 표시해 주시면
다리는 완성되죠
몸통도 간단하게 한번 보겠습니다
몸통은 다시 겨드랑이에서 시작해서
이렇게 나오는 선을
그어주시고
아래로 갈수록 약간 좁아지게
그리고 허리는 이렇게 들어가죠
아주 평범한 체형이라면
그냥 거의 일자로 그려주셔도 돼요 이 부분은
또 골반, 골반 쪽은
다시
이렇게 살짝 나오는 선
근데 여기 부분은 이렇게 그려주실게 아니고
살이 붙어 있으면 그렇게 그리셔도 돼요
이 대퇴골까지 조금씩 넓어지는 선
그리고 이제 다리 부분과 붙여주시면 됩니다
사실 골반 부위는 곡선으로 딱 떨어지진 않고요
이런 식의 골반뼈가 있어요
여기를 기준으로
엄밀히 표현하자면
이렇게
이 부분이 약간 튀어나오는
여긴 약간 직선적으로 표현해 주셔도 돼요
몸에서 좀 몇 안 되게
여기만 살짝 포인트를 찍는 직선으로
표현해 주시는 게 가장 좀 정확합니다
그럼 옆모습 곡선도 한번 볼게요
옆모습이야말로 진짜 곡선이 중요한데요
몸 뒤쪽을 먼저 보겠습니다
몸 뒤쪽의 뒤통수는 우선 이렇게 뒤짱구가 나오겠죠
그리고 목뼈, 경추 여기가 중요한데
여기는 완전 C자형으로 들어갑니다
일자가 아니에요, 이런 식의 목이 아닙니다
그리고 다시 견갑 쪽, 여기가 견갑입니다
견갑 쪽 등은 살짝도 나오고요
허리 쪽 척추까지 쭉 들어갑니다
그리고 엉덩이 살짝 나오고요
엉덩이와 허벅지 사이
여기는 살짝 포인트 정도로만 들어가고
여기 허벅지 근육, 허벅지 근육이 있으면
살짝 나왔다가 이제 또 들어갑니다
여기는 근육이 좀 덜 붙어있는 체형이다 하면
이렇게 그냥 통째로 들어가게 해 주셔도 돼요
근데 살짝 이렇게 하면 볼품은 없습니다
근육이 없는 체형이면 들어가고요
또 여기 오금은 당연히 들어가겠죠
그리고 종아리 살짝 나오고
비율에 대한 건 굳이 또 두번 설명 안할게요
또 아킬레스건 들어가고 뒷꿈치 나오고 끝납니다
이런 식의 방향이 되겠네요
그럼 이제 몸 안쪽을 또 그려서 마무리 해 볼게요
자 얼굴이 있고요
목 뒤쪽에 있는 이 곡선에 맞춰서
앞쪽도 같은 방향으로 그려주고요
몸과
목과 여기 쇄골 사이
여기는 아까 말씀드린 이 몸통이 그려져 있다면
이 접합도가 자연스럽게 들어가는 걸 아실 수가 있고요
여기서 곡선이 잠깐 끊기고
가슴 쪽에 나오는 선
명치 부분이 제일 좀 위쪽에 있고요
앞쪽에 있고요
복부에서는 또 체형에 따라 이런 식으로 들어가기도 하고
그냥 이렇게 나오게 그려줄 수도 있습니다
보통은 쉽게 쉽게 할 때
그냥 나오는 선으로 많이 그려주십니다
전 들어가는 걸 좀 더 좋아해요
여기도 그렇게 그려져 있죠
그리고 치골에서 한번 살짝 나와주고
안쪽으로 말려 들어가는 걸로 몸통이 끝이 납니다
그럼 이제 다시 고관절로 시작해야 되는데요 여기는
치골, 치골 살짝 윗부분, 그리고
이 골반을 박스라고 생각했을 때
이 모서리 부분, 모서리 면
그러니까 만나면 여기쯤이 되겠죠? 여기서부터 시작하겠죠?
고관절 살짝 들어가는 선이고요
이제 허벅지 앞쪽 대퇴사두근이라고 해서
근육 앞면에 나오는 선 쭉 그려줍니다 나오는 선으로
그리고 아래로 갈수록 약간 곡률이 좀 없다시피 직선적으로
이렇게 좁아지는 선으로 좀 그려주고요
또 무릎은 살짝 나오고
앞정강근, 아랫다리 앞쪽은
근육이 있으면 여기 샘플처럼 살짝 튀어나오고요
아닌 경우에는 이 뒤에 종아리 근육에 따라
그냥 이런 식으로 안쪽에 통째로 들어가는 선으로
그려주셔도 무방합니다
근육이 있다고 쳤을 때 살짝 나오는 선으로 그렸다가
그냥 똑같이 가신다고 보면 돼요 뒷선이랑
그리고 이제 앞쪽 발목도 약간 들어가는
거의 일자에 가까운 선으로 이렇게 이어집니다
발목이 접히는 부분에서 발을 완성해 주시면 됩니다
발은 옆모습 기준에서 이렇게 사다리꼴을
그려주신다고 생각하시면 좀 편합니다
앞모습은 옆으로 좀 긴 삼각형을 그려주신다고 하면
앞모습 발도 그리기가 조금 더 수월해집니다
인체 드로잉 시 자주 사용되는 선
다음으로는 몸통 그리는 법을
한번 실습으로 알아볼 건데요
자 이렇게 몸통선과 골반선을 이었을 때
콩같은 형태를 띄는 게 포인트인데요
몸통 그리기를 연습할 때 이렇게 타원형 두 개를 겹치고
그 사이를 이렇게 잇는 연습을 하시면 도움이 됩니다
자 본격적으로 한번 볼까요
우선 세로로 넓은 타원을 위에 그립니다
이건 갈비뼈에 해당하고요
몸통뼈
그리고 가로로 넓은 타원을 아래에 그립니다
이건 골반뼈에 해당합니다
그리고 원형의 입체를 생각해서
각 타원에 가운데 선을 한번 그어주시고요 이렇게
이건 몸의 가운데 지점입니다
그리고 타원과 타원 사이를 곡선으로 이어줍니다
여기가 복부고 여기가 등임을 감안하면
여기 사이는 위아래 통보다 살짝 좁습니다
그런데 여기도 아까 말씀드렸듯이
이렇게, 이렇게 그리셔도 돼요
등은 안으로 살짝 들어가게 복부는 밖으로 나오게
곡선으로 살짝 이어주시고요
이어주셨으면 몸통은 끝났습니다, 쉽죠?
또 다른 예시를 한번 그려볼게요
자 이건 아래에서 보는 앵글, 로우 앵글을 그려볼 건데요
윗면의 타원 그리고 아랫면의 타원
그리고 타원의 중간 부분을 선으로 이렇게 그어주시고
중앙을 표시했으면 이 사이도 복부는 살짝 나오게
그리고 안쪽은 살짝 들어가게 선을 그어줍니다
이걸 조금 더 입체적으로 보자면
여기 사이가 아까 이렇게 들어가는 형태라고 말씀드렸죠
그럼 여기 단면으로 보면 어떻게 될까요?
이런 식이 되겠죠?
이 가운데 단면도 살짝 이렇게
안쪽이 좀 더 좁은 것을 표현을 해줄 수 있겠고요
가운데도 이런 식으로 선이 그어지겠죠
그리고 옆기선의 위치를 생각해서 그려주시고요
이 몸통 뼈의 너비보다 살짝 긴 곡선을 그려주시면
더 아래로 살짝 내려가게 그려주시면 이건 쇄골이 됩니다
이게 밑으로 본 앵글에서는 이렇게 가운데에 그려지지만
보통의 곡선일 때는 몸의 약간 앞면에 그려주시면 됩니다
앞쪽에 있는 쇄골이니까
그리고 골반통은 아랫부분에 이렇게
원을 박스로 그려주신 다음에 이걸 반으로 갈라서
아랫면에 원을 그려줍니다, 이런 식으로
그리고 이 원에서 뻗어나오는 원기둥을
이렇게 이렇게
그려주시면 딱 맞는 허벅지가 됩니다
이제 여기서 디테일을 조금씩 넣어주면
이렇게 몸통이 완성됩니다
콩 모양으로 몸통 그리는 연습은
생동감 있는 자세를 그려주기 좋습니다
이렇게 이어진 콩들은 살을 붙이게 되면
이런 느낌의 몸통이 완성되고요
지금 실습 삼아 몇 개 더 그려보겠습니다
보시면서 여러분도 따라해보시면 좋을 것 같아요
만약에 콩을 이렇게 원을 겹치게 그렸다
겹치게 그리고
내가 생각하는 이 중심을 그려주고
이 사이를 이쪽이 앞면 이쪽이 뒷면이라고 생각해서
이렇게 자연스럽게 이어주면 몸통이 완성됩니다
여기 앞에 쇄골, 어깨 이렇게 그려주시고
쇄골 뒷편 중간쯤에 목이 오겠죠
목이 있으면 머리는 대충 이런 식으로 달려있겠고
여기가 어깨니까
이런 식으로
자 이렇게 원이 두 개 가까이 겹쳐있으면
하이앵글이나 로우앵글처럼
이렇게 앵글이 들어가는 그림을 그리기가 좋아요
그리고 아까 이렇게 원을 그려서
아래로 뻗으면 허벅지가 되죠
자 콩만 몇 개 더 그려볼게요
이렇게 하면 사람이 되고요
이렇게 사람의 옆모습이 또 뚝딱 완성이 됐죠
아까 이용한 곡선들을 사용해서 쭉 그어주면
팔도 완성이 됐고요
디테일을 다듬어주면 이런 형태가 되겠네요
네, 되게 간단하죠
이런 식으로 몸통을 그려지는 연습을 한다면
평소에 이 방법을 몰랐을 때 몸통을 다소 이렇게
일자 느낌이 나거나
좀 이런 식으로 딱딱한 느낌이 들텐데
위아래 타원을 이저리 바꿔보면서
자세를 다양하게 잡는 연습
이 사이를 이어주는 연습을 많이 하다보면
좀 더 생동감 있는 자세를 만들기 아주 좋습니다
특히나 우리가 동작을 표현할 때
동작에 있는 동세의 대부분을
이 팔다리에 표현해 주느라
정작 몸통은 딱딱하게 그려질 때가 많은데요
이 방법으로 그리시고 연습해보시면
좀 더 입체적이고 유연한 인체에 도움이 많이 될겁니다
다음으로는 선으로 인체를 표현하는 방법입니다
선으로 인체를 표현할 때 팔다리는
바깥쪽 선 기준으로 그립니다
이런 식으로요
옆면의 경우
먼저 다리까지 이렇게 그려주고
이러면 이제 얼추 정면의 느낌이 나오죠
옆면의 경우 몸통은 뒷면(척추)을 기준으로 그리고
자 여기까지 몸통까지
다리부터는 앞면을 기준으로 해서 그립니다
자 머리와 몸통
골반은 되도록 간단하게 구체든 사각형이든
도형을 그려주는 편이 제일 좋고요
그러니까 간혹 크로키나 인체 포즈를 잡으려 선을 그릴 때
약간
이런 식으로 심지에 해당하는 부분으로 선을 그리곤 하는데
이거 여기 선을 붙이면 꼭 이런 식으로 그려주시거든요
이런 부분은 인체의 선을 전혀 알 수가 없으므로 추천하지 않습니다
뼈대에 그리면 이제 이 외의 바깥쪽 선들은
또 상상해서 그려야 되잖아요
처음부터 보고 그릴 때는
바깥의 겉면의 근육이 좀 더 표현이
최대한 된 곳을 기준으로 삼아야
동세 표현이 조금 더 잘 나타납니다
동세는 뼈보다 근육에서 좀 더 잘 나타나거든요
그럼 이제 세부적인 선을 좀 알아볼까요?
아까는 좀 더 자세히 원론적인 인체의 곡선을 얘기했다면
지금은 좀 더 간단하게 실제로 크로키나 모작을 할 때
쉽게 따라해서 쓸 수 있는
활용도 높은 방법에 대해 알아보겠습니다
우선 팔은 완만한 직각을 그려주고요
밑에서부터 팔꿈치까지
안쪽으로 휘어진 곡선을 쭉 긋습니다
어깨보다 살짝 더 길게 그리고
근육이 있는 경우에는
이렇게 완만한 곡선을 한번 좀 더 그려주고요
여기 이제 팔꿈치부터 손목까지 또 완만한 S자
이런 S자가 아니고 완만한 S자를 또 한번 그려줍니다
여기 살짝 나왔다가 여기 살짝 들어가는
팔의 윗부분의 길이와 비슷하게 그려줍니다
그리고 손목의 위치를 딱 가로로 표시해주고
그 어떤 곡선을 좌우반전으로
반대쪽을 그려주면 팔의 형태가 완성됩니다
볼까요?
이 삼각견이 끝나는 쪽에 겨드랑이가 있다고 했죠?
자 여기 부분
이 들어가고 나오는 부분들이 완전 똑같죠?
이렇게 쉽죠? 그리고 다리
다리는 골반에서부터 바깥쪽으로
안쪽으로 말려 들어가지 않은 곡선을 완만하게 그려줍니다
그리고 여기서부터 바로 또 무릎이거든요
무릎 부분은 이렇게 넓게 들어가는 곡선을 그려주시고요
종아리부터 또 완만한 S자 곡선을 그려줍니다
자 그리고 이렇게 발목이죠? 또 발목의 위치를
이 발목을 지정하고 이 가운데, 가운데를 기점으로 해서
이렇게 옆으로 긴 삼각형을 그려주면
발이 완성됩니다
여기서 디테일을 파면
이런 느낌이겠죠?
자, 여기서 또 생략한 부분이 있는데요, 뭘까요?
네, 복숭아뼈입니다
원래도 여기 복숭아뼈가 있으면 좋지만
우리는 반대쪽에만 그려줘도 되니까요
또 이제 반대면의 허벅지는
아주 완만한 S자
위가 나오고 아래가 들어간 선을 그립니다
그리고 무릎을 살짝 튀어나오게 그리고요
무릎에서 한번 끊고 다시
이 옆면의 좌우반전 느낌의 완만한 S자 곡선을
또 반대쪽에 그려줍니다
또 종아리 전체 방향은 이게 완전히 일자가 아니라
보이시면 여기가 좀 많이 남죠?
안쪽으로 약간 들어간 형태입니다
그리고 튀어나온 복숭아뼈까지
이렇게 딱 마무리 지어주시면
다리의 형태가 완성됩니다
자 완성이 다 됐죠?
이제 옆모습 볼까요?
머리에 해당되는 도형을 우선 그려주시고요
머리에 해당하는 도형도 몸통뼈처럼
살짝 뒤로 기울어진 형태로 타원형을 그려줍니다
그리고 목은 앞으로 휜 선
뒷목 기준으로 그려주고 견갑쪽 등은
이제 또 살짝 튀어나오게
그 밑으로 허리까지 쭉 안쪽으로 들어간 곡선을 그려줍니다
밑으로 쭉 뻗듯이 시원하게
그리고 엉덩이를 볼록하게 그려주고요
그려진 곡선을 바탕으로 해서
몸통과 골반 도형을 그려줍니다
아까 했던 콧모양을 참고하시면 좋겠죠
그리고 골반 모양을 아까처럼 사각형으로 생각했을 때
여기 앞쪽 모서리에 해당하는 위치에
살짝 들어간 선을 그립니다
허벅지에 해당하는 선을
무릎까지 이렇게 앞으로 나오는 선으로 그려주시고요
밑으로 갈수록 살짝 좁아지게
또 살짝 튀어나온 무릎을 그리고
무릎 끝에서 종아리까지 해당하는 선을
발목까지 안쪽으로 들어가는 곡선으로
한번에 쭉 그어주셔도 됩니다
간단하게 그리면 그냥 이렇게 일자로 다 그리셔도 돼요
다리 옆모습에서 다리는 앞쪽 기준으로
이렇게 그려진 거 잊지 마시고요
자 여기까지 그렸다면 인체의 뉘앙스는
얼추 다 표현이 됐습니다
이제 뒷부분, 다리 뒷부분
다리를 보면 엉덩이 밑면부터 여기 무릎이 끝나는 지점까지
오금이 끝나는 지점까지 아주 완만한 S자 곡선을 그려줍니다
그리고 종아리에 해당하는 곡선도
마찬가지로 S자 곡선을 이렇게 그려줍니다
허벅지보다는 종아리 쪽이 곡률이 더 크죠
장딴지 부분은 좀 이렇게 크고
밑으로 갈수록 곡률이 거의 없다시피 하게 됩니다
여기까지 그리다보시면 알겠지만
인체의 중요한 동세를 결정짓는 부분에는
모두 S자 곡선이 포함되어 있습니다
다리 전체를 봐도 이렇게 S자죠
다리면은 허벅지부터 종아리까지가 S자고
등은 여기 등부터 견갑부터 허리까지가 또 S자입니다
중요한 뉘앙스를 캐치하는 것이
상세한 근육 명칭을 외우는 것보다 훨씬 중요합니다
그리고 이제 몸의 앞면은 아까 콩그리기 배운 것처럼
적당한 선으로 이어주시면 얼추 완성이 되겠죠
이렇게 완성이 됐습니다
기초 크로키 실습
그럼 이제 마지막으로 크로키를 한번 실습을 해보겠습니다
방금까지 배운 곡선을 통해 크로키를 해볼 거고요
그렇기에 중요한 부분은 인체의 뉘앙스를 캐치하는 것입니다
도형을 이제 이 형태를 완벽하게
이렇게 인체의 형태로 그리지 못한다 하더라도
이 완벽한 인체의 디테일을
이렇게 손끝 하나하나 살리지 못하더라도
포인트가 되는 선을 그었으면
어떤 포즈를 하고 있는지 충분히 보입니다
인체의 생동감에 집중하는 지점이
크로키가 일반 모작과 다른 이유입니다
자 여기도 중요한 선을 그려보면
인체의 중요 포인트 위주로
이렇게 크로키하는 연습을 해볼 건데요
인체의 중요 포인트는 어디냐
아까부터 강조드린 이 몸통
몸통은 척추선이 보이는 옆모습이나 뒷모습의 경우
척추선 위주로 그려주고
몸통의 척추선이 이런 사진처럼 안 보일 때는
좌우 몸통선 중에 가장 길게 뻗어있는 선
자 여기 같은 경우에는 이쪽이 되겠죠
이쪽을 기준으로 그려주는 거고요
팔다리는 이 바깥쪽 선
이제 옆면일 때는 다리는 앞쪽 선 위주로 그려줍니다
여기 팔도 이렇게 있다면
쇄골선을 따라서 이어줄 거니까
팔도 위쪽 선 혹은 앞쪽 선 위주로 그려주는 거고요
만약에 쭉 뻗은 부분이
여기 바깥쪽 부분이 팔의 안쪽이다
그러면 여기가 이제 바깥쪽이라고 생각하시고
이쪽을 그려주시는 게 조금 더 좋습니다
제일 중요한 것들은 가장 동세가 잘보이는 부분들
그쪽을 그려주시면 돼요
제가 아까 집어준 포인트들은
동세가 가장 잘보이는 부분들이기 때문이에요
그리고 또 중요한건 여기 그렸던 쇄골과 어깨의 이 가로선
아까 몸통으로 콩을 이렇게 그리는 과정에서
가르쳐드린 이 몸통과 쇄골
그 밖에 이제 팔다리만 그려주시면
중요 포인트는 다 그렸다고 할 수 있죠
자 이제 초, 분별로 한번 제가 크로키를 직접 해볼 건데요
여기서 중요한 것들은 주어진 시간 내에
여기서 내가 무엇을 생략하고
무엇 위주로 그릴 것이냐인데요
흔히들 크로키는 5분, 10분 이렇게 길게 할 때도 있지만
보통은 3분, 1분, 30초
혹은 길거리 크로키를 하는 경우에는
5초, 10초도 안되는 크로키가 되겠죠
이런 것들로 어떻게 뭘 그릴 수 있겠느냐고 하시겠지만
5초, 10초 크로키, 제가 먼저 해볼까요?
자 만약에 이 눈앞에 보이는 사진이
실제 발레 동작이다 하면
이 동작을 취하는데 한 1초, 2초 남짓이겠죠
그렇다면 어떻게 그리느냐
이런 식으로 그냥 그려주셔도 되요
이런 식으로 내가 보고자 하는 이 사람의 동선을
어떻게든 손으로 메모하시는 느낌으로
접근해주시면 좋습니다
왜냐하면 우리는 이걸 완성본으로
어디 제출할게 아니기 때문이죠
가장 중요한건 선으로 완성되게 그렸느냐보다
선을 그었느냐, 그리고 그와 별개로
내가 관찰을 얼마나 집중해서 했느냐 이거거든요
그래서 내가 캐치하는 과정에서
사람을 열심히 관찰하기 때문에
완성본이 완전 무슨 모양인지 알아볼 수 없게 되어도
의미있는 크로키가 됩니다
제가 실제로 길거리 크로키를 가끔씩 하다보면 공책이
이런 식의 말도 안되는 낙서들이 계속 연속적으로 있어요
하지만 저는 이런 연습들이 되게 큰 도움이 됐습니다
왜냐하면 이걸 손으로 그리면서
계속 눈을 집중하고 있는 그 시간 동안에
관찰한 그 경험들이
한 장을 완벽하게 완성하는 것보다 더 큰 공부가 되거든요
이건 그러니까 수업을 들을 때
강의를 후다닥 메모하는 느낌으로 접근하시면 돼요
우리가 수업이나 강의를 메모할 때, 필기할 때
이게 얼마나 예쁘게 정갈하게 정리되었느냐를
너무 신경쓰다 보면 가끔씩 막 놓치게 되고 그러겠죠
중요한 건 그게 아니기 때문이죠
나중에 우리가 보기 좋게 하는 과정은
그걸 정리할 때 따로 하는 거고
초단시간에 하는 크로키는
거의 메모하는 마음가짐으로 접근하는 게 좋습니다
그 다음 30초 크로키 이것은
시작할 때 머리를 일단 우선 기준으로 삼습니다
그림을 조금이라도 그려보시면 알겠지만
몸통을 먼저 그리고 머리를 그리는 게 정말 어려워요
그러니까 발끝에서부터 역순으로 그리는 것은 되게 어려운데
머리에서부터 발끝까지 그리는 건 아주 쉽거든요
그러니까 머리를 먼저 그려주고
그 다음 우리가 보이는 어깨와 쇄골
어깨선을 잡아주시고
그 다음 동세, 동세 위주로 빠르게 잡습니다
내가 생각하는 동세의 가장 역동적인 부분을
그냥 이렇게 캐치하듯이 그려주셔도
보통은 여기서 많은 관찰이 좀 이루어지기 때문에
30초 했을 때 여기서 끝났어요
라고 한다면 그래도 괜찮습니다
동작의 가장 중요한 부분들은 모두 캐치가 되었기 때문이죠
우리가 이게 어떤 동작인지 이제 슬슬 보이죠
누차 말씀드렸지만 완벽하게 그리는 게 목적이 아닙니다
완벽한 형체를 그리는 것은 지금 단계에서 아무 의미가 없고요
이 동세를, 이 곡선을 캐치하는 게 가장 중요한 부분입니다
그러면 이제 1분
1분은 우리가 인체에서 조금 더 자세한 디테일을
그릴 수는 있지만 너무 디테일하게는 또 힘들어요
그러니까 1분 안에의 목표는 어디에 두냐
이 인체를 조금 더 완성된 형태로 그려볼 수 있게
딱 봤을 때 선보다는 면이 느껴진다 정도로만
목표를 두고 그려주시면
아까 여기서 30초를 더 써서 그려준다 했을 때
자 보시면 중요한 포인트가 되는 선 말고
그 반대편을 그려서 딱 팔 모양, 다리 모양이
완성되는 정도로만 표현해 주셔도 됩니다
그 정도로 하면 딱 충분합니다
여기서 머리카락을 그린다든지
표정을 더 자세히 그린다든지 이런 것들은 조금 무리고요
그렇게까지 하기에는 시간이 넉넉하지가 않아요
그러면 이제 3분 크로키는 통상적으로 하는 크로키 시간인데
여기서부터는 간단한 이목구비의 뉘앙스 정도만
캐치해 주셔도 되고요
이런 식으로
코가 살짝 보이고
그리고 이런 근육결들
턱뼈들
머리카락을 그릴 수는 있지만 이 정도로 뭉탱이들
뉘앙스들만 조금 더 표현해 주시는 게 좋고요
더 자세해지면 이때부터는 모작이 돼요
옷을 입었다면 옷의 주름 정도는
아주 간단하게 표현하실 수 있는 시간이고요
근육의 모양도 얼추 큰 부분은
약간 묘사해 줄 수 있는 정도의 시간입니다
이런 식으로 자세한 묘사를 조금 더 들어가 주시면
3분 크로키에 맞는 묘사가 완성됩니다
자 이렇게 3분까지의 크로키까지 모두 끝났습니다
굉장히 부정확해도 되니까 연필을 꾹꾹 누르지 말고
선을 가볍게 놀린다는 느낌으로
선을 아주 빠르게 그어주시는 게 좀 더 도움이 잘 됩니다
그리고 중요한 것은 크로키를 하실 때는
내 그림을 보면서 그리는 게 아니고요
사진을 보면서 눈을 사진에 두고
이제 선은 따로 계속 긋고 있는
그런 식으로 진행을 해주셔야 돼요
내 그림만 보면 내 그림을 완성하는데 조금 더 혈안이 돼서
이 크로키에 가장 얻어갈 수 있는 부분인
관찰에 대해서 소홀하게 돼요
그래서 원본을 모티브로 한 나의 그냥
창작 그림을 그리는 게 되어버리거든요
그러면 공부의 효과가 좀 떨어집니다
중요한 건 사진이나 모델에
꼭 떼지 말고 그리시는 거
잊지 말아주세요
이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다
첫 번째로 8등신 인체를 바탕으로 한
비율에 대해 알아봤습니다
신체 부위의 표준 비율, 위치
중심이 되는 뼈대를 이해했습니다
두 번째로 인체를 표현하는 곡선에 대해 학습했습니다
인체 속 곡선에 들어가는 선과 나오는 선
그리고 전체적인 곡선을 통한 뉘앙스를 이해했습니다
세 번째로 크로키를 통해
인체를 연습하는 방법을 학습했습니다
크로키를 할 때의 시간대별 유의점과 포인트를 익혔습니다
여기까지 수고하셨습니다
기본 인체 비율의 특징 인체 비율 기초 팔은 팔꿈치를 기준으로 위아래가 1:1 허벅지와 종아리는 4:3 비율
어깨 너비=머리×3 갈비뼈의 끝은 유두와 골반 시작 부위의 정 가운데 머리부터 몸통과 다리는 1:1 (8등신 기준 4:4)
인체의 곡선 몸통의 도형: 뒤로 기울어진 세로로 긴 타원 골반의 도형: 앞으로 기울어진 가로로 긴 타원 인체의 곡선은 S자로 흐르며, 울퉁불퉁하지 않은 것이 포인트
인체 드로잉 시 자주 사용되는 선 팔다리는 바깥 쪽 선 위주로 그려줌 옆면의 몸통은 척추를 기준으로 그려줌
옆면의 다리는 앞면을 기준으로 그려줌 팔은 S자로, 팔꿈치를 기준으로 꺾임 옆면의 다리는 S자로 그려줌
기초 크로키 실습 몸통은 보일 경우 척추 선을 기준으로 함 몸통의 척추 선이 보이지 않을 경우 좌우 몸통선 중 가장 길게 뻗은 선을 기준으로 함
팔다리는 바깥 쪽 선, 옆면일 경우 다리는 앞쪽 선, 팔은 뒤쪽 선을 기준으로 그려줌 쇄골과 어깨 가로선은 몸통과 쇄골 그리기 과정에서 팔다리만 그려주면 완성됨