1 00:00:04.557 --> 00:00:10.467 애니메이션 공통편 인체 비율과 간단한 포즈 드로잉 2 00:00:10.467 --> 00:00:13.022 GCC 사관학교 3 00:00:25.406 --> 00:00:29.653 안녕하세요 기초 드로잉 강의를 맡게 된 강지원입니다 4 00:00:29.653 --> 00:00:31.703 이번 차시에서는 인체 비율과 5 00:00:31.703 --> 00:00:35.148 간단한 소재 드로잉에 대해 학습하겠습니다 6 00:00:35.148 --> 00:00:37.698 먼저 미술에서 가장 자주 쓰이는 7 00:00:37.698 --> 00:00:41.039 기본 인체 비율의 특징에 대해 알아봅니다 8 00:00:41.039 --> 00:00:46.208 그리고 인체를 표현할 때 자주 사용되는 선을 학습해봅니다 9 00:00:46.208 --> 00:00:49.358 마지막으로 학습한 인체의 선을 바탕으로 10 00:00:49.358 --> 00:00:51.307 크로키의 방법을 익혀보겠습니다 11 00:00:51.667 --> 00:00:55.617 기본 인체 비율의 특징 12 00:00:56.633 --> 00:01:00.533 지난 강의에서는 드로잉의 원리와 기본 선과 면 등이 13 00:01:00.533 --> 00:01:03.871 기호화된 표현의 특성에 대해 설명했습니다 14 00:01:03.871 --> 00:01:07.071 애니메이션이나 만화에서 또는 모든 그림에서 15 00:01:07.071 --> 00:01:10.208 가장 자주 그려지는 형태는 무엇일까요? 16 00:01:10.208 --> 00:01:11.908 바로 사람입니다 17 00:01:11.908 --> 00:01:16.109 자주 그려지지만 파고들수록 끝이 없는 것이 사람입니다 18 00:01:16.109 --> 00:01:21.069 매일 보면서도 막연하게 알고 있는 인체를 정확히 이해해봅시다 19 00:01:21.069 --> 00:01:24.019 이번 시간에는 인체가 어떻게 이루어져 있는지 20 00:01:24.019 --> 00:01:28.366 이전에 배운 선이 인체에 어떻게 쓰이는지 적용해봅니다 21 00:01:28.366 --> 00:01:33.356 먼저 기초 인체 비율에 대해 설명하겠습니다 22 00:01:33.356 --> 00:01:37.000 인체 비율은 보통 8등신 기준으로 공부를 많이 하는데요 23 00:01:40.752 --> 00:01:43.574 이 8등신 인체를 가지고 설명해볼게요 24 00:01:46.564 --> 00:01:53.732 먼저 여기 위, 아래에 영역을 지정해 줍니다 25 00:01:53.732 --> 00:02:00.082 그리고 8등신이면 4개, 4개씩, 그러니까 가운데로 26 00:02:00.082 --> 00:02:02.297 우선 반으로 갈라서 볼 수 있겠죠? 27 00:02:04.653 --> 00:02:09.803 반으로 가르면 아래가 다리 28 00:02:09.803 --> 00:02:12.911 머리 위부터 여기까지가 몸통입니다 29 00:02:16.930 --> 00:02:21.880 여기서 또 가운데로 반 가르면 30 00:02:21.880 --> 00:02:27.880 여기 위에는 가슴 기준으로 갈랐고 31 00:02:27.880 --> 00:02:34.505 아래도 다리의 정중앙, 무릎 끝 기준으로 딱 갈라집니다 32 00:02:37.871 --> 00:02:41.893 그리고 여기서 한번 첫 번째 분면을 또 갈라보면 33 00:02:45.021 --> 00:02:47.571 그러니까 차례대로 보면 34 00:02:47.571 --> 00:02:51.971 머리-가슴-장골(골반 시작)-골반 끝- 35 00:02:51.971 --> 00:02:55.721 허벅지 2/3-무릎 끝-아킬레스건- 36 00:02:55.721 --> 00:02:58.000 발끝 순으로 분리가 되는 것이죠 37 00:02:59.931 --> 00:03:03.981 그리고 어깨의 너비는 38 00:03:03.981 --> 00:03:06.231 머리 3개가 들어간다고 보시면 됩니다 39 00:03:06.231 --> 00:03:10.131 이런 식으로 머리 양옆으로 40 00:03:10.131 --> 00:03:13.218 머리가 하나씩 더 오게 된다는 것이죠 41 00:03:13.218 --> 00:03:16.318 이 비율이 무조건적인 진리인건 아니지만 42 00:03:16.318 --> 00:03:18.618 물론 아니에요, 이건 8등신이고 43 00:03:18.618 --> 00:03:21.396 사람은 보통 6~7등신 정도 됩니다 44 00:03:24.425 --> 00:03:27.075 사람마다 체형이 다르니까 주로 공부할 때 45 00:03:27.075 --> 00:03:29.925 이상적으로 제시되는 8등신 비율은 46 00:03:29.925 --> 00:03:32.713 주로 이 기준을 따르고 있다고 생각하시면 됩니다 47 00:03:34.356 --> 00:03:37.280 그럼 여기서 디테일한 위치를 좀 더 알아볼까요? 48 00:03:39.366 --> 00:03:41.951 그럼 몸통에서 쇄골 49 00:03:41.951 --> 00:03:48.051 쇄골은 머리끝, 턱에서 가슴 사이를 50 00:03:48.051 --> 00:03:51.564 이렇게 3등분 해주면 됩니다 51 00:03:51.564 --> 00:03:57.084 그리고 딱 이 1/3 정도에 위치하면 최고의 자리입니다 52 00:03:58.109 --> 00:04:03.238 이 쇄골의 위치는 꽤 중요하기 때문에 외워주시고요 53 00:04:03.238 --> 00:04:10.000 또 가슴과 장골 사이, 1/2 쯤에는 54 00:04:10.000 --> 00:04:15.049 딱 정확히 갈비뼈가 위치합니다 55 00:04:15.049 --> 00:04:19.198 또 중요한 건 갈비뼈 위치에 팔꿈치가 온다는 건데요 56 00:04:19.198 --> 00:04:22.178 여러분도 팔꿈치를 한번 배에 착 붙여보시면 57 00:04:22.178 --> 00:04:27.000 딱 갈비뼈 끝부분에 위치한다는 걸 아실 수 있어요 58 00:04:27.000 --> 00:04:35.238 또 팔은 위의 팔과 아래 팔이 1:1입니다 59 00:04:35.238 --> 00:04:40.396 팔꿈치를 기준으로 2등분 되는 거고요 60 00:04:40.396 --> 00:04:43.683 여기서 잠깐 옆모습으로 넘어가자면 61 00:04:43.683 --> 00:04:46.083 옆모습의 어깨는 몸의 중심보다 62 00:04:46.083 --> 00:04:48.376 살짝 뒤쪽에 위치하고 있습니다 63 00:04:48.376 --> 00:04:51.743 이 위치도 한번 기억해주세요 64 00:04:51.743 --> 00:04:54.257 그리고 다리 65 00:04:54.257 --> 00:04:56.644 허벅지는 종아리가 좀 더 깁니다 66 00:05:00.861 --> 00:05:06.446 원래 허벅지가 4면 종아리는 3정도 될 거고요 67 00:05:10.000 --> 00:05:14.723 무릎 시작은 허벅지의 2/3지점, 이 선과 68 00:05:14.723 --> 00:05:20.277 무릎 끝, 이 선의 1/2 정도에 위치합니다 69 00:05:21.636 --> 00:05:22.636 이 선이죠? 70 00:05:24.634 --> 00:05:28.564 그러니까 0.5등신 정도가 무릎의 길이가 되겠네요 71 00:05:28.564 --> 00:05:29.528 이렇게 정도가 72 00:05:31.396 --> 00:05:33.241 이번에는 손끝은 73 00:05:35.746 --> 00:05:41.000 치골과 허벅지의 2/3 정도 위치 74 00:05:41.000 --> 00:05:46.465 이 두 선의 위치의 반쯤에 위치합니다 손끝이요 75 00:05:46.465 --> 00:05:49.515 즉 허벅지의 1/3 정도에 위치하고요 76 00:05:51.842 --> 00:05:54.092 이건 사람마다 팔 길이가 웬만하면 77 00:05:54.092 --> 00:05:56.000 비율에 따라 비슷하기 때문에 78 00:05:56.000 --> 00:06:00.000 팔꿈치 길이와 비슷하게 고정된 법칙이라고 할 수 있습니다 79 00:06:00.000 --> 00:06:03.584 이것보다 더 길면 팔이 고릴라처럼 길어져요 80 00:06:03.584 --> 00:06:12.357 발등이 시작하는 부분은 아킬레스건과 발끝 사이 81 00:06:15.000 --> 00:06:19.000 반 정도보다 약간 낮은 위치에 위치하고 있습니다 82 00:06:22.366 --> 00:06:26.881 이 설명을 토대로 라인을 그려보면 83 00:06:26.881 --> 00:06:30.337 라인은 이렇게 잡을 수 있겠죠 84 00:06:30.337 --> 00:06:33.000 이 뼈대를 기억해주시면 좋습니다 85 00:06:37.237 --> 00:06:40.733 이 뼈대를 기초로 아까의 인체를 그린 것이고 86 00:06:40.733 --> 00:06:44.653 처음 그림의 밑작업을 할 때도 이 뼈대로 시작하시면 좋은데 87 00:06:44.653 --> 00:06:47.554 어떻게 그리는지는 이제 천천히 설명드릴게요 88 00:06:51.148 --> 00:06:53.448 방금 그 뼈대를 그리기 위해선 89 00:06:53.448 --> 00:06:57.336 인체의 곡선을 한번 이해하고 넘어갈 필요가 있는데요 90 00:06:57.336 --> 00:07:00.186 그래서 이번 시간에는 인체의 곡선에 대해 91 00:07:00.186 --> 00:07:02.416 조금 알아보겠습니다 92 00:07:02.416 --> 00:07:07.535 먼저 몸통의 도형을 옆으로 한번 볼까요 93 00:07:10.168 --> 00:07:13.168 여기 표시한 두 도형을 보시면 94 00:07:16.535 --> 00:07:20.772 보시면 아래로 갈수록 약간 두꺼워지고 95 00:07:22.713 --> 00:07:26.049 또 살짝 뒤로 기울어진 형태의 타원형이죠 96 00:07:27.980 --> 00:07:33.000 그리고 골반은 앞으로 기울어진 형태의 타원형입니다 97 00:07:34.861 --> 00:07:37.485 골반은 타원형으로 그려주셔도 되고 98 00:07:40.089 --> 00:07:42.396 박스 형태로 그려주셔도 됩니다 99 00:07:48.554 --> 00:07:52.822 그럼 앞모습의 곡선을 한번 볼까요 100 00:07:52.822 --> 00:07:57.653 인체의 곡선은 기본적으로 S자로 흐릅니다 101 00:07:57.653 --> 00:08:00.554 처음 그리시는 분들이 줄곧 하는 실수가 102 00:08:00.554 --> 00:08:03.954 근육을 표현하신다고 풍선처럼 빵빵하게 103 00:08:03.954 --> 00:08:06.436 튀어나온 곡선만 그리실 때가 있는데 104 00:08:06.436 --> 00:08:08.336 너무 울퉁불퉁해서 105 00:08:08.336 --> 00:08:11.515 미쉐린 타이어 캐릭터처럼 보일 때가 많아요 106 00:08:11.515 --> 00:08:15.010 이런 패딩같은 근육은 우선 지양하고 107 00:08:15.010 --> 00:08:18.406 곡선으로 흐르는 인체를 먼저 익히는 것이 좋습니다 108 00:08:22.337 --> 00:08:25.337 우선 동작의 큰 부분을 차지하는 게 뭘까요? 109 00:08:27.307 --> 00:08:29.307 바로 팔과 다리입니다 110 00:08:30.178 --> 00:08:33.247 팔과 다리의 곡선을 한번 먼저 볼게요 111 00:08:34.297 --> 00:08:36.762 팔 바깥쪽을 기준으로 먼저 보겠습니다 112 00:08:37.683 --> 00:08:40.366 우선 삼각근이 이렇게 나오죠 113 00:08:42.614 --> 00:08:45.089 그리고 그 다음 삼두근 114 00:08:48.000 --> 00:08:49.743 안쪽으로 들어가고요 115 00:08:50.861 --> 00:08:54.495 그런데 근육이 좀 붙은 사람의 경우에는 116 00:08:54.495 --> 00:08:58.416 이 근육 그림을 보시면 느껴지시겠지만 117 00:08:58.416 --> 00:09:00.307 여기도 살짝 튀어나와 있습니다 118 00:09:02.436 --> 00:09:06.426 그런데 보통의 사람을 기준으로 했을 때 119 00:09:06.426 --> 00:09:09.000 여기는 되게 안쪽으로 들어가 있고요 120 00:09:11.139 --> 00:09:14.317 팔꿈치까지 쭉 내려간 다음에 다시 나와요 121 00:09:16.445 --> 00:09:18.822 그러니까 팔의 2/3 정도 122 00:09:18.822 --> 00:09:23.188 그리고 팔의 1/3 정도를 차지하는 123 00:09:23.188 --> 00:09:26.436 팔목까지의 위치는 또 들어갑니다 124 00:09:26.436 --> 00:09:28.000 그리고 손이 위치하고요 125 00:09:29.782 --> 00:09:32.010 다리도 한번 볼까요? 126 00:09:32.010 --> 00:09:38.317 다리 바깥쪽은 골반에서 한번 나오고 127 00:09:42.307 --> 00:09:44.941 허벅지 위쪽에서 살짝 나왔다가 128 00:09:46.881 --> 00:09:49.584 아래로 갈수록 살짝 또 들어가고 129 00:09:52.238 --> 00:09:55.822 아까 그 2/3 지점 130 00:09:59.337 --> 00:10:02.723 여기서 꺾이면 가장 좀 얼추 비슷합니다 131 00:10:05.480 --> 00:10:10.930 그리고 허벅지 여기 아래쪽이 들어가는 부분 132 00:10:10.930 --> 00:10:13.960 1/3 정도는 확실하게 들어갑니다 133 00:10:13.960 --> 00:10:16.477 그리고 무릎까지 이어져서 들어가고요 134 00:10:19.480 --> 00:10:23.979 종아리에서 다시 살짝 나옵니다 135 00:10:23.979 --> 00:10:28.729 종아리는 아랫다리의 2/3 정도 비율이 되겠네요 136 00:10:28.729 --> 00:10:32.129 또 아랫다리 1/3 정도를 차지하는 137 00:10:32.129 --> 00:10:35.952 아킬레스건과 발목 쪽은 완만하게 들어갑니다 138 00:10:35.952 --> 00:10:38.137 그리고 그 위치, 이제 발이 되겠네요 139 00:10:42.000 --> 00:10:44.350 보통은 이렇게만 표시했을 때도 140 00:10:44.350 --> 00:10:47.250 그럴듯한 인체의 곡선이 나옵니다 141 00:10:47.250 --> 00:10:50.387 그럼 이제 반대쪽을 완성해서 인체를 그려볼까요 142 00:10:52.680 --> 00:10:56.496 팔 안쪽을 보면 겨드랑이에서부터 시작하는데 143 00:10:59.040 --> 00:11:03.640 겨드랑이는 삼각근 끝쪽 맞은편 쯤에 딱 있습니다 144 00:11:03.640 --> 00:11:09.147 그리고 그 다음 상완이두근쪽, 그러니까 팔꿈치까지의 팔은 145 00:11:13.040 --> 00:11:18.487 근육이 있을 때는 이런 식으로 볼록하게 나오고 146 00:11:18.487 --> 00:11:23.668 마를 시에는 여기로 살짝 이렇게 들어가주는 게 147 00:11:26.160 --> 00:11:27.865 보기에 안정적입니다 148 00:11:32.040 --> 00:11:35.490 만약 여기를 안쪽으로 들어가는 곡선으로 그렸다면 149 00:11:35.490 --> 00:11:39.559 팔꿈치 쪽은 그냥 이렇게 생략해 주시고요 150 00:11:39.559 --> 00:11:41.859 나오는 곡선으로 그렸다면 여기 151 00:11:41.859 --> 00:11:46.199 팔꿈치 쪽은 살짝 들어가 주시는게 좋습니다 152 00:11:49.160 --> 00:11:52.358 그리고 팔 윗부분 정도는 나오고 153 00:11:54.480 --> 00:11:58.580 팔목, 아랫팔 전체에서 1/2 정도는 154 00:11:58.580 --> 00:11:59.975 또 다시 들어갑니다 155 00:12:05.199 --> 00:12:09.549 여기 팔목 쪽은 거의 직선이라고 생각해 주시면 돼요 156 00:12:09.549 --> 00:12:12.174 그 다음 이제 마찬가지로 손이 나옵니다 157 00:12:14.389 --> 00:12:16.394 다리 안쪽도 한번 보겠습니다 158 00:12:19.532 --> 00:12:28.418 내전근, 이 다리의 1/2 정도의 부위는 살짝 나오고요 159 00:12:33.320 --> 00:12:36.120 그리고 이 아래쪽 1/2 부분은 160 00:12:36.120 --> 00:12:38.920 또다시 살짝 들어갑니다 161 00:12:38.920 --> 00:12:45.579 그런데 여기서 또 넙다리빗근이라고 하거든요 162 00:12:45.579 --> 00:12:49.600 이렇게 살짝 나온 근육이 있어요 163 00:12:49.600 --> 00:12:52.657 이것 때문에 때로는 근육의 형태가 164 00:12:59.000 --> 00:13:00.637 이렇게 표현되기도 해요 165 00:13:03.160 --> 00:13:07.944 이렇게 표현해 주시면 조금 더 생동감이 있습니다 166 00:13:11.646 --> 00:13:20.146 그리고 무릎은 위에 있는 나오는 곡선에서 이어서 167 00:13:20.146 --> 00:13:23.546 이렇게 무릎 끝까지 볼록 튀어나오게 168 00:13:23.546 --> 00:13:27.039 나오는 곡선을 그려주시면 됩니다 169 00:13:27.039 --> 00:13:30.476 또 무릎과 종아리 사이는 살짝 움푹 들어가고 170 00:13:33.941 --> 00:13:37.817 장딴지에서 또 한번 나온 다음에 171 00:13:40.880 --> 00:13:42.926 여기를 5등분 해 볼게요 172 00:13:45.360 --> 00:13:47.787 여기를 2/5 지점이라 한다면 173 00:13:50.160 --> 00:13:54.757 또 발목까지의 길이를 2/5로 해서 174 00:13:54.757 --> 00:13:58.507 아킬레스건 부위는 살짝 들어가게 넣어주시고 175 00:13:58.507 --> 00:14:03.039 이제 이 남은 1/5 부분이 복숭아 뼈 쪽입니다 176 00:14:03.039 --> 00:14:09.539 들어가는 선을 밖으로 빼주듯이 마무리 지으시면 177 00:14:09.539 --> 00:14:13.919 여기까지가 복숭아 뼈 위치가 되겠습니다 178 00:14:13.919 --> 00:14:19.039 그리고 여기 발을 표시해 주시면 179 00:14:19.039 --> 00:14:20.376 다리는 완성되죠 180 00:14:22.920 --> 00:14:25.839 몸통도 간단하게 한번 보겠습니다 181 00:14:25.839 --> 00:14:30.915 몸통은 다시 겨드랑이에서 시작해서 182 00:14:33.200 --> 00:14:34.826 이렇게 나오는 선을 183 00:14:39.359 --> 00:14:41.859 그어주시고 184 00:14:41.859 --> 00:14:44.028 아래로 갈수록 약간 좁아지게 185 00:14:46.799 --> 00:14:49.787 그리고 허리는 이렇게 들어가죠 186 00:14:52.239 --> 00:14:53.989 아주 평범한 체형이라면 187 00:14:53.989 --> 00:14:56.668 그냥 거의 일자로 그려주셔도 돼요 이 부분은 188 00:14:59.040 --> 00:15:01.007 또 골반, 골반 쪽은 189 00:15:04.799 --> 00:15:05.466 다시 190 00:15:07.440 --> 00:15:09.890 이렇게 살짝 나오는 선 191 00:15:09.890 --> 00:15:13.890 근데 여기 부분은 이렇게 그려주실게 아니고 192 00:15:13.890 --> 00:15:16.116 살이 붙어 있으면 그렇게 그리셔도 돼요 193 00:15:18.399 --> 00:15:21.948 이 대퇴골까지 조금씩 넓어지는 선 194 00:15:28.600 --> 00:15:31.785 그리고 이제 다리 부분과 붙여주시면 됩니다 195 00:15:33.880 --> 00:15:38.475 사실 골반 부위는 곡선으로 딱 떨어지진 않고요 196 00:15:41.679 --> 00:15:43.757 이런 식의 골반뼈가 있어요 197 00:15:46.787 --> 00:15:48.215 여기를 기준으로 198 00:15:52.320 --> 00:15:53.737 엄밀히 표현하자면 199 00:16:03.040 --> 00:16:03.704 이렇게 200 00:16:08.350 --> 00:16:11.506 이 부분이 약간 튀어나오는 201 00:16:11.506 --> 00:16:14.006 여긴 약간 직선적으로 표현해 주셔도 돼요 202 00:16:14.006 --> 00:16:17.359 몸에서 좀 몇 안 되게 203 00:16:17.359 --> 00:16:22.159 여기만 살짝 포인트를 찍는 직선으로 204 00:16:22.159 --> 00:16:25.136 표현해 주시는 게 가장 좀 정확합니다 205 00:16:30.512 --> 00:16:33.012 그럼 옆모습 곡선도 한번 볼게요 206 00:16:33.012 --> 00:16:36.559 옆모습이야말로 진짜 곡선이 중요한데요 207 00:16:36.559 --> 00:16:39.009 몸 뒤쪽을 먼저 보겠습니다 208 00:16:39.009 --> 00:16:44.079 몸 뒤쪽의 뒤통수는 우선 이렇게 뒤짱구가 나오겠죠 209 00:16:44.079 --> 00:16:47.129 그리고 목뼈, 경추 여기가 중요한데 210 00:16:47.129 --> 00:16:50.347 여기는 완전 C자형으로 들어갑니다 211 00:16:53.337 --> 00:16:57.026 일자가 아니에요, 이런 식의 목이 아닙니다 212 00:16:59.399 --> 00:17:02.999 그리고 다시 견갑 쪽, 여기가 견갑입니다 213 00:17:02.999 --> 00:17:05.839 견갑 쪽 등은 살짝도 나오고요 214 00:17:05.839 --> 00:17:09.015 허리 쪽 척추까지 쭉 들어갑니다 215 00:17:13.163 --> 00:17:15.963 그리고 엉덩이 살짝 나오고요 216 00:17:15.963 --> 00:17:18.063 엉덩이와 허벅지 사이 217 00:17:18.063 --> 00:17:20.886 여기는 살짝 포인트 정도로만 들어가고 218 00:17:27.279 --> 00:17:30.729 여기 허벅지 근육, 허벅지 근육이 있으면 219 00:17:30.729 --> 00:17:34.516 살짝 나왔다가 이제 또 들어갑니다 220 00:17:36.519 --> 00:17:41.469 여기는 근육이 좀 덜 붙어있는 체형이다 하면 221 00:17:41.469 --> 00:17:45.799 이렇게 그냥 통째로 들어가게 해 주셔도 돼요 222 00:17:45.799 --> 00:17:48.456 근데 살짝 이렇게 하면 볼품은 없습니다 223 00:17:51.000 --> 00:17:53.650 근육이 없는 체형이면 들어가고요 224 00:17:53.650 --> 00:17:57.436 또 여기 오금은 당연히 들어가겠죠 225 00:18:00.782 --> 00:18:02.832 그리고 종아리 살짝 나오고 226 00:18:02.832 --> 00:18:05.426 비율에 대한 건 굳이 또 두번 설명 안할게요 227 00:18:07.920 --> 00:18:17.604 또 아킬레스건 들어가고 뒷꿈치 나오고 끝납니다 228 00:18:19.640 --> 00:18:21.897 이런 식의 방향이 되겠네요 229 00:18:25.550 --> 00:18:28.937 그럼 이제 몸 안쪽을 또 그려서 마무리 해 볼게요 230 00:18:31.720 --> 00:18:33.257 자 얼굴이 있고요 231 00:18:37.559 --> 00:18:40.909 목 뒤쪽에 있는 이 곡선에 맞춰서 232 00:18:40.909 --> 00:18:43.886 앞쪽도 같은 방향으로 그려주고요 233 00:18:48.840 --> 00:18:49.954 몸과 234 00:18:53.719 --> 00:18:57.669 목과 여기 쇄골 사이 235 00:18:57.669 --> 00:19:05.159 여기는 아까 말씀드린 이 몸통이 그려져 있다면 236 00:19:05.159 --> 00:19:10.881 이 접합도가 자연스럽게 들어가는 걸 아실 수가 있고요 237 00:19:10.881 --> 00:19:12.937 여기서 곡선이 잠깐 끊기고 238 00:19:16.080 --> 00:19:17.896 가슴 쪽에 나오는 선 239 00:19:20.965 --> 00:19:24.599 명치 부분이 제일 좀 위쪽에 있고요 240 00:19:24.599 --> 00:19:26.599 앞쪽에 있고요 241 00:19:26.599 --> 00:19:32.896 복부에서는 또 체형에 따라 이런 식으로 들어가기도 하고 242 00:19:32.896 --> 00:19:36.599 그냥 이렇게 나오게 그려줄 수도 있습니다 243 00:19:36.599 --> 00:19:39.199 보통은 쉽게 쉽게 할 때 244 00:19:39.199 --> 00:19:43.223 그냥 나오는 선으로 많이 그려주십니다 245 00:19:43.223 --> 00:19:44.873 전 들어가는 걸 좀 더 좋아해요 246 00:19:44.873 --> 00:19:46.223 여기도 그렇게 그려져 있죠 247 00:19:49.153 --> 00:19:55.703 그리고 치골에서 한번 살짝 나와주고 248 00:19:55.703 --> 00:19:58.510 안쪽으로 말려 들어가는 걸로 몸통이 끝이 납니다 249 00:20:00.760 --> 00:20:04.097 그럼 이제 다시 고관절로 시작해야 되는데요 여기는 250 00:20:08.640 --> 00:20:13.008 치골, 치골 살짝 윗부분, 그리고 251 00:20:16.799 --> 00:20:19.557 이 골반을 박스라고 생각했을 때 252 00:20:22.170 --> 00:20:25.007 이 모서리 부분, 모서리 면 253 00:20:29.901 --> 00:20:33.997 그러니까 만나면 여기쯤이 되겠죠? 여기서부터 시작하겠죠? 254 00:20:37.000 --> 00:20:39.348 고관절 살짝 들어가는 선이고요 255 00:20:41.599 --> 00:20:46.213 이제 허벅지 앞쪽 대퇴사두근이라고 해서 256 00:20:46.213 --> 00:20:52.601 근육 앞면에 나오는 선 쭉 그려줍니다 나오는 선으로 257 00:20:52.601 --> 00:20:59.231 그리고 아래로 갈수록 약간 곡률이 좀 없다시피 직선적으로 258 00:20:59.231 --> 00:21:01.400 이렇게 좁아지는 선으로 좀 그려주고요 259 00:21:03.400 --> 00:21:05.400 또 무릎은 살짝 나오고 260 00:21:06.766 --> 00:21:09.616 앞정강근, 아랫다리 앞쪽은 261 00:21:09.616 --> 00:21:13.766 근육이 있으면 여기 샘플처럼 살짝 튀어나오고요 262 00:21:13.766 --> 00:21:18.251 아닌 경우에는 이 뒤에 종아리 근육에 따라 263 00:21:18.251 --> 00:21:21.201 그냥 이런 식으로 안쪽에 통째로 들어가는 선으로 264 00:21:21.201 --> 00:21:23.826 그려주셔도 무방합니다 265 00:21:23.826 --> 00:21:28.826 근육이 있다고 쳤을 때 살짝 나오는 선으로 그렸다가 266 00:21:28.826 --> 00:21:33.667 그냥 똑같이 가신다고 보면 돼요 뒷선이랑 267 00:21:33.667 --> 00:21:37.517 그리고 이제 앞쪽 발목도 약간 들어가는 268 00:21:37.517 --> 00:21:39.935 거의 일자에 가까운 선으로 이렇게 이어집니다 269 00:21:42.925 --> 00:21:46.222 발목이 접히는 부분에서 발을 완성해 주시면 됩니다 270 00:21:46.222 --> 00:21:52.572 발은 옆모습 기준에서 이렇게 사다리꼴을 271 00:21:52.572 --> 00:21:56.944 그려주신다고 생각하시면 좀 편합니다 272 00:21:56.944 --> 00:22:06.344 앞모습은 옆으로 좀 긴 삼각형을 그려주신다고 하면 273 00:22:06.344 --> 00:22:09.617 앞모습 발도 그리기가 조금 더 수월해집니다 274 00:22:12.233 --> 00:22:16.035 인체 드로잉 시 자주 사용되는 선 275 00:22:17.191 --> 00:22:19.241 다음으로는 몸통 그리는 법을 276 00:22:19.241 --> 00:22:21.112 한번 실습으로 알아볼 건데요 277 00:22:23.171 --> 00:22:33.181 자 이렇게 몸통선과 골반선을 이었을 때 278 00:22:38.943 --> 00:22:43.775 콩같은 형태를 띄는 게 포인트인데요 279 00:22:43.775 --> 00:22:52.042 몸통 그리기를 연습할 때 이렇게 타원형 두 개를 겹치고 280 00:22:54.369 --> 00:23:02.765 그 사이를 이렇게 잇는 연습을 하시면 도움이 됩니다 281 00:23:06.666 --> 00:23:08.666 자 본격적으로 한번 볼까요 282 00:23:11.775 --> 00:23:14.646 우선 세로로 넓은 타원을 위에 그립니다 283 00:23:16.062 --> 00:23:18.646 이건 갈비뼈에 해당하고요 284 00:23:18.646 --> 00:23:20.706 몸통뼈 285 00:23:20.706 --> 00:23:25.270 그리고 가로로 넓은 타원을 아래에 그립니다 286 00:23:25.270 --> 00:23:27.171 이건 골반뼈에 해당합니다 287 00:23:27.171 --> 00:23:29.571 그리고 원형의 입체를 생각해서 288 00:23:29.571 --> 00:23:33.775 각 타원에 가운데 선을 한번 그어주시고요 이렇게 289 00:23:35.736 --> 00:23:37.736 이건 몸의 가운데 지점입니다 290 00:23:41.567 --> 00:23:47.201 그리고 타원과 타원 사이를 곡선으로 이어줍니다 291 00:23:47.201 --> 00:23:50.551 여기가 복부고 여기가 등임을 감안하면 292 00:23:50.551 --> 00:23:57.112 여기 사이는 위아래 통보다 살짝 좁습니다 293 00:23:57.112 --> 00:24:00.062 그런데 여기도 아까 말씀드렸듯이 294 00:24:00.062 --> 00:24:02.399 이렇게, 이렇게 그리셔도 돼요 295 00:24:05.152 --> 00:24:08.900 등은 안으로 살짝 들어가게 복부는 밖으로 나오게 296 00:24:08.900 --> 00:24:10.736 곡선으로 살짝 이어주시고요 297 00:24:10.736 --> 00:24:13.835 이어주셨으면 몸통은 끝났습니다, 쉽죠? 298 00:24:16.142 --> 00:24:18.320 또 다른 예시를 한번 그려볼게요 299 00:24:20.270 --> 00:24:24.270 자 이건 아래에서 보는 앵글, 로우 앵글을 그려볼 건데요 300 00:24:26.755 --> 00:24:29.934 윗면의 타원 그리고 아랫면의 타원 301 00:24:33.914 --> 00:24:37.617 그리고 타원의 중간 부분을 선으로 이렇게 그어주시고 302 00:24:42.815 --> 00:24:47.565 중앙을 표시했으면 이 사이도 복부는 살짝 나오게 303 00:24:47.565 --> 00:24:52.122 그리고 안쪽은 살짝 들어가게 선을 그어줍니다 304 00:24:52.122 --> 00:24:55.072 이걸 조금 더 입체적으로 보자면 305 00:24:55.072 --> 00:24:58.983 여기 사이가 아까 이렇게 들어가는 형태라고 말씀드렸죠 306 00:24:58.983 --> 00:25:01.183 그럼 여기 단면으로 보면 어떻게 될까요? 307 00:25:01.183 --> 00:25:02.260 이런 식이 되겠죠? 308 00:25:05.211 --> 00:25:10.352 이 가운데 단면도 살짝 이렇게 309 00:25:10.352 --> 00:25:14.260 안쪽이 좀 더 좁은 것을 표현을 해줄 수 있겠고요 310 00:25:14.260 --> 00:25:18.914 가운데도 이런 식으로 선이 그어지겠죠 311 00:25:18.914 --> 00:25:23.528 그리고 옆기선의 위치를 생각해서 그려주시고요 312 00:25:27.567 --> 00:25:34.280 이 몸통 뼈의 너비보다 살짝 긴 곡선을 그려주시면 313 00:25:34.280 --> 00:25:38.775 더 아래로 살짝 내려가게 그려주시면 이건 쇄골이 됩니다 314 00:25:42.151 --> 00:25:45.983 이게 밑으로 본 앵글에서는 이렇게 가운데에 그려지지만 315 00:25:48.953 --> 00:25:53.726 보통의 곡선일 때는 몸의 약간 앞면에 그려주시면 됩니다 316 00:25:53.726 --> 00:25:55.399 앞쪽에 있는 쇄골이니까 317 00:25:59.837 --> 00:26:08.437 그리고 골반통은 아랫부분에 이렇게 318 00:26:14.651 --> 00:26:20.505 원을 박스로 그려주신 다음에 이걸 반으로 갈라서 319 00:26:20.505 --> 00:26:24.953 아랫면에 원을 그려줍니다, 이런 식으로 320 00:26:24.953 --> 00:26:29.653 그리고 이 원에서 뻗어나오는 원기둥을 321 00:26:29.653 --> 00:26:32.503 이렇게 이렇게 322 00:26:42.259 --> 00:26:45.251 그려주시면 딱 맞는 허벅지가 됩니다 323 00:26:45.251 --> 00:26:48.458 이제 여기서 디테일을 조금씩 넣어주면 324 00:26:55.716 --> 00:26:58.112 이렇게 몸통이 완성됩니다 325 00:27:01.300 --> 00:27:03.600 콩 모양으로 몸통 그리는 연습은 326 00:27:03.600 --> 00:27:06.488 생동감 있는 자세를 그려주기 좋습니다 327 00:27:06.488 --> 00:27:11.137 이렇게 이어진 콩들은 살을 붙이게 되면 328 00:27:13.949 --> 00:27:19.191 이런 느낌의 몸통이 완성되고요 329 00:27:19.191 --> 00:27:22.399 지금 실습 삼아 몇 개 더 그려보겠습니다 330 00:27:22.399 --> 00:27:25.735 보시면서 여러분도 따라해보시면 좋을 것 같아요 331 00:27:25.735 --> 00:27:30.735 만약에 콩을 이렇게 원을 겹치게 그렸다 332 00:27:30.735 --> 00:27:31.785 겹치게 그리고 333 00:27:35.181 --> 00:27:37.676 내가 생각하는 이 중심을 그려주고 334 00:27:42.095 --> 00:27:48.545 이 사이를 이쪽이 앞면 이쪽이 뒷면이라고 생각해서 335 00:27:48.545 --> 00:27:55.211 이렇게 자연스럽게 이어주면 몸통이 완성됩니다 336 00:27:55.211 --> 00:28:01.775 여기 앞에 쇄골, 어깨 이렇게 그려주시고 337 00:28:08.062 --> 00:28:13.646 쇄골 뒷편 중간쯤에 목이 오겠죠 338 00:28:13.646 --> 00:28:18.399 목이 있으면 머리는 대충 이런 식으로 달려있겠고 339 00:28:22.538 --> 00:28:24.072 여기가 어깨니까 340 00:28:27.864 --> 00:28:28.864 이런 식으로 341 00:28:30.161 --> 00:28:34.061 자 이렇게 원이 두 개 가까이 겹쳐있으면 342 00:28:34.061 --> 00:28:36.111 하이앵글이나 로우앵글처럼 343 00:28:36.111 --> 00:28:40.380 이렇게 앵글이 들어가는 그림을 그리기가 좋아요 344 00:28:40.380 --> 00:28:45.430 그리고 아까 이렇게 원을 그려서 345 00:28:45.430 --> 00:28:49.588 아래로 뻗으면 허벅지가 되죠 346 00:29:31.855 --> 00:29:34.301 자 콩만 몇 개 더 그려볼게요 347 00:29:35.796 --> 00:29:41.806 이렇게 하면 사람이 되고요 348 00:29:52.034 --> 00:29:56.400 이렇게 사람의 옆모습이 또 뚝딱 완성이 됐죠 349 00:30:00.160 --> 00:30:03.897 아까 이용한 곡선들을 사용해서 쭉 그어주면 350 00:30:08.400 --> 00:30:09.816 팔도 완성이 됐고요 351 00:30:12.480 --> 00:30:15.256 디테일을 다듬어주면 이런 형태가 되겠네요 352 00:30:27.357 --> 00:30:31.284 네, 되게 간단하죠 353 00:30:31.284 --> 00:30:34.308 이런 식으로 몸통을 그려지는 연습을 한다면 354 00:30:34.308 --> 00:30:40.449 평소에 이 방법을 몰랐을 때 몸통을 다소 이렇게 355 00:30:40.449 --> 00:30:43.599 일자 느낌이 나거나 356 00:30:43.599 --> 00:30:46.738 좀 이런 식으로 딱딱한 느낌이 들텐데 357 00:30:46.738 --> 00:30:49.285 위아래 타원을 이저리 바꿔보면서 358 00:30:49.285 --> 00:30:53.561 자세를 다양하게 잡는 연습 359 00:30:53.561 --> 00:30:56.000 이 사이를 이어주는 연습을 많이 하다보면 360 00:30:56.000 --> 00:30:59.360 좀 더 생동감 있는 자세를 만들기 아주 좋습니다 361 00:30:59.360 --> 00:31:01.505 특히나 우리가 동작을 표현할 때 362 00:31:05.360 --> 00:31:09.229 동작에 있는 동세의 대부분을 363 00:31:09.229 --> 00:31:12.248 이 팔다리에 표현해 주느라 364 00:31:12.248 --> 00:31:16.239 정작 몸통은 딱딱하게 그려질 때가 많은데요 365 00:31:16.239 --> 00:31:18.988 이 방법으로 그리시고 연습해보시면 366 00:31:18.988 --> 00:31:23.745 좀 더 입체적이고 유연한 인체에 도움이 많이 될겁니다 367 00:31:26.800 --> 00:31:30.229 다음으로는 선으로 인체를 표현하는 방법입니다 368 00:31:30.229 --> 00:31:33.919 선으로 인체를 표현할 때 팔다리는 369 00:31:33.919 --> 00:31:36.196 바깥쪽 선 기준으로 그립니다 370 00:31:42.879 --> 00:31:45.519 이런 식으로요 371 00:31:45.519 --> 00:31:49.033 옆면의 경우 372 00:31:49.033 --> 00:31:55.599 먼저 다리까지 이렇게 그려주고 373 00:31:55.599 --> 00:31:57.847 이러면 이제 얼추 정면의 느낌이 나오죠 374 00:32:03.279 --> 00:32:08.276 옆면의 경우 몸통은 뒷면(척추)을 기준으로 그리고 375 00:32:16.795 --> 00:32:19.027 자 여기까지 몸통까지 376 00:32:22.399 --> 00:32:25.937 다리부터는 앞면을 기준으로 해서 그립니다 377 00:32:32.880 --> 00:32:35.466 자 머리와 몸통 378 00:32:38.800 --> 00:32:44.240 골반은 되도록 간단하게 구체든 사각형이든 379 00:32:44.240 --> 00:32:48.160 도형을 그려주는 편이 제일 좋고요 380 00:32:48.160 --> 00:32:52.105 그러니까 간혹 크로키나 인체 포즈를 잡으려 선을 그릴 때 381 00:32:54.639 --> 00:32:55.674 약간 382 00:32:59.759 --> 00:33:04.320 이런 식으로 심지에 해당하는 부분으로 선을 그리곤 하는데 383 00:33:04.320 --> 00:33:07.418 이거 여기 선을 붙이면 꼭 이런 식으로 그려주시거든요 384 00:33:12.378 --> 00:33:17.039 이런 부분은 인체의 선을 전혀 알 수가 없으므로 추천하지 않습니다 385 00:33:17.039 --> 00:33:20.452 뼈대에 그리면 이제 이 외의 바깥쪽 선들은 386 00:33:20.452 --> 00:33:22.399 또 상상해서 그려야 되잖아요 387 00:33:22.399 --> 00:33:24.249 처음부터 보고 그릴 때는 388 00:33:24.249 --> 00:33:27.600 바깥의 겉면의 근육이 좀 더 표현이 389 00:33:27.600 --> 00:33:30.250 최대한 된 곳을 기준으로 삼아야 390 00:33:30.250 --> 00:33:33.600 동세 표현이 조금 더 잘 나타납니다 391 00:33:33.600 --> 00:33:36.597 동세는 뼈보다 근육에서 좀 더 잘 나타나거든요 392 00:33:38.720 --> 00:33:41.440 그럼 이제 세부적인 선을 좀 알아볼까요? 393 00:33:41.440 --> 00:33:45.440 아까는 좀 더 자세히 원론적인 인체의 곡선을 얘기했다면 394 00:33:45.440 --> 00:33:49.340 지금은 좀 더 간단하게 실제로 크로키나 모작을 할 때 395 00:33:49.340 --> 00:33:51.040 쉽게 따라해서 쓸 수 있는 396 00:33:51.040 --> 00:33:53.354 활용도 높은 방법에 대해 알아보겠습니다 397 00:33:57.778 --> 00:34:04.338 우선 팔은 완만한 직각을 그려주고요 398 00:34:06.639 --> 00:34:09.139 밑에서부터 팔꿈치까지 399 00:34:09.139 --> 00:34:12.880 안쪽으로 휘어진 곡선을 쭉 긋습니다 400 00:34:13.058 --> 00:34:18.098 어깨보다 살짝 더 길게 그리고 401 00:34:18.098 --> 00:34:19.998 근육이 있는 경우에는 402 00:34:19.998 --> 00:34:24.227 이렇게 완만한 곡선을 한번 좀 더 그려주고요 403 00:34:24.227 --> 00:34:30.480 여기 이제 팔꿈치부터 손목까지 또 완만한 S자 404 00:34:30.480 --> 00:34:35.359 이런 S자가 아니고 완만한 S자를 또 한번 그려줍니다 405 00:34:35.359 --> 00:34:39.600 여기 살짝 나왔다가 여기 살짝 들어가는 406 00:34:39.600 --> 00:34:43.986 팔의 윗부분의 길이와 비슷하게 그려줍니다 407 00:34:46.239 --> 00:34:49.760 그리고 손목의 위치를 딱 가로로 표시해주고 408 00:34:49.760 --> 00:34:52.760 그 어떤 곡선을 좌우반전으로 409 00:34:52.760 --> 00:34:56.079 반대쪽을 그려주면 팔의 형태가 완성됩니다 410 00:34:56.079 --> 00:34:56.979 볼까요? 411 00:34:56.979 --> 00:35:00.077 이 삼각견이 끝나는 쪽에 겨드랑이가 있다고 했죠? 412 00:35:06.160 --> 00:35:09.760 자 여기 부분 413 00:35:09.760 --> 00:35:12.366 이 들어가고 나오는 부분들이 완전 똑같죠? 414 00:35:16.399 --> 00:35:18.748 이렇게 쉽죠? 그리고 다리 415 00:35:24.040 --> 00:35:30.114 다리는 골반에서부터 바깥쪽으로 416 00:35:30.114 --> 00:35:36.550 안쪽으로 말려 들어가지 않은 곡선을 완만하게 그려줍니다 417 00:35:36.550 --> 00:35:39.576 그리고 여기서부터 바로 또 무릎이거든요 418 00:35:49.839 --> 00:35:54.188 무릎 부분은 이렇게 넓게 들어가는 곡선을 그려주시고요 419 00:35:54.188 --> 00:35:58.326 종아리부터 또 완만한 S자 곡선을 그려줍니다 420 00:36:06.307 --> 00:36:11.147 자 그리고 이렇게 발목이죠? 또 발목의 위치를 421 00:36:11.147 --> 00:36:17.259 이 발목을 지정하고 이 가운데, 가운데를 기점으로 해서 422 00:36:17.259 --> 00:36:20.178 이렇게 옆으로 긴 삼각형을 그려주면 423 00:36:23.969 --> 00:36:25.346 발이 완성됩니다 424 00:36:28.880 --> 00:36:30.546 여기서 디테일을 파면 425 00:36:34.526 --> 00:36:36.077 이런 느낌이겠죠? 426 00:36:46.480 --> 00:36:50.399 자, 여기서 또 생략한 부분이 있는데요, 뭘까요? 427 00:36:50.399 --> 00:36:52.457 네, 복숭아뼈입니다 428 00:36:55.673 --> 00:36:59.200 원래도 여기 복숭아뼈가 있으면 좋지만 429 00:36:59.200 --> 00:37:02.018 우리는 반대쪽에만 그려줘도 되니까요 430 00:37:05.519 --> 00:37:07.905 또 이제 반대면의 허벅지는 431 00:37:09.679 --> 00:37:12.679 아주 완만한 S자 432 00:37:12.679 --> 00:37:15.060 위가 나오고 아래가 들어간 선을 그립니다 433 00:37:23.158 --> 00:37:26.485 그리고 무릎을 살짝 튀어나오게 그리고요 434 00:37:29.600 --> 00:37:33.760 무릎에서 한번 끊고 다시 435 00:37:33.760 --> 00:37:41.636 이 옆면의 좌우반전 느낌의 완만한 S자 곡선을 436 00:37:44.000 --> 00:37:45.665 또 반대쪽에 그려줍니다 437 00:37:49.119 --> 00:37:53.839 또 종아리 전체 방향은 이게 완전히 일자가 아니라 438 00:37:53.839 --> 00:37:56.089 보이시면 여기가 좀 많이 남죠? 439 00:37:56.089 --> 00:37:59.037 안쪽으로 약간 들어간 형태입니다 440 00:38:03.839 --> 00:38:06.139 그리고 튀어나온 복숭아뼈까지 441 00:38:06.139 --> 00:38:08.488 이렇게 딱 마무리 지어주시면 442 00:38:08.488 --> 00:38:11.600 다리의 형태가 완성됩니다 443 00:38:11.600 --> 00:38:13.375 자 완성이 다 됐죠? 444 00:38:22.320 --> 00:38:24.136 이제 옆모습 볼까요? 445 00:38:27.359 --> 00:38:31.040 머리에 해당되는 도형을 우선 그려주시고요 446 00:38:31.040 --> 00:38:33.790 머리에 해당하는 도형도 몸통뼈처럼 447 00:38:33.790 --> 00:38:37.119 살짝 뒤로 기울어진 형태로 타원형을 그려줍니다 448 00:38:37.119 --> 00:38:39.917 그리고 목은 앞으로 휜 선 449 00:38:42.469 --> 00:38:46.269 뒷목 기준으로 그려주고 견갑쪽 등은 450 00:38:46.269 --> 00:38:49.039 이제 또 살짝 튀어나오게 451 00:38:49.039 --> 00:38:54.640 그 밑으로 허리까지 쭉 안쪽으로 들어간 곡선을 그려줍니다 452 00:38:54.640 --> 00:38:57.840 밑으로 쭉 뻗듯이 시원하게 453 00:38:57.840 --> 00:39:00.618 그리고 엉덩이를 볼록하게 그려주고요 454 00:39:09.159 --> 00:39:11.346 그려진 곡선을 바탕으로 해서 455 00:39:18.559 --> 00:39:22.085 몸통과 골반 도형을 그려줍니다 456 00:39:29.451 --> 00:39:32.472 아까 했던 콧모양을 참고하시면 좋겠죠 457 00:39:39.840 --> 00:39:44.157 그리고 골반 모양을 아까처럼 사각형으로 생각했을 때 458 00:39:47.320 --> 00:39:50.277 여기 앞쪽 모서리에 해당하는 위치에 459 00:39:57.095 --> 00:39:58.976 살짝 들어간 선을 그립니다 460 00:40:04.000 --> 00:40:05.706 허벅지에 해당하는 선을 461 00:40:07.840 --> 00:40:13.440 무릎까지 이렇게 앞으로 나오는 선으로 그려주시고요 462 00:40:13.440 --> 00:40:15.587 밑으로 갈수록 살짝 좁아지게 463 00:40:20.288 --> 00:40:23.377 또 살짝 튀어나온 무릎을 그리고 464 00:40:27.840 --> 00:40:32.390 무릎 끝에서 종아리까지 해당하는 선을 465 00:40:32.390 --> 00:40:34.804 발목까지 안쪽으로 들어가는 곡선으로 466 00:40:34.804 --> 00:40:38.535 한번에 쭉 그어주셔도 됩니다 467 00:40:38.535 --> 00:40:42.147 간단하게 그리면 그냥 이렇게 일자로 다 그리셔도 돼요 468 00:40:45.452 --> 00:40:47.696 다리 옆모습에서 다리는 앞쪽 기준으로 469 00:40:47.696 --> 00:40:50.559 이렇게 그려진 거 잊지 마시고요 470 00:40:50.559 --> 00:40:54.159 자 여기까지 그렸다면 인체의 뉘앙스는 471 00:40:54.159 --> 00:40:55.676 얼추 다 표현이 됐습니다 472 00:40:59.960 --> 00:41:03.410 이제 뒷부분, 다리 뒷부분 473 00:41:03.410 --> 00:41:11.217 다리를 보면 엉덩이 밑면부터 여기 무릎이 끝나는 지점까지 474 00:41:11.217 --> 00:41:18.320 오금이 끝나는 지점까지 아주 완만한 S자 곡선을 그려줍니다 475 00:41:25.880 --> 00:41:29.130 그리고 종아리에 해당하는 곡선도 476 00:41:29.130 --> 00:41:35.119 마찬가지로 S자 곡선을 이렇게 그려줍니다 477 00:41:35.119 --> 00:41:38.757 허벅지보다는 종아리 쪽이 곡률이 더 크죠 478 00:41:41.039 --> 00:41:44.006 장딴지 부분은 좀 이렇게 크고 479 00:41:45.960 --> 00:41:49.110 밑으로 갈수록 곡률이 거의 없다시피 하게 됩니다 480 00:41:49.110 --> 00:41:51.260 여기까지 그리다보시면 알겠지만 481 00:41:51.260 --> 00:41:54.060 인체의 중요한 동세를 결정짓는 부분에는 482 00:41:54.060 --> 00:41:57.198 모두 S자 곡선이 포함되어 있습니다 483 00:41:57.198 --> 00:42:00.327 다리 전체를 봐도 이렇게 S자죠 484 00:42:05.280 --> 00:42:08.230 다리면은 허벅지부터 종아리까지가 S자고 485 00:42:08.230 --> 00:42:15.080 등은 여기 등부터 견갑부터 허리까지가 또 S자입니다 486 00:42:15.080 --> 00:42:17.080 중요한 뉘앙스를 캐치하는 것이 487 00:42:17.080 --> 00:42:21.760 상세한 근육 명칭을 외우는 것보다 훨씬 중요합니다 488 00:42:21.760 --> 00:42:25.510 그리고 이제 몸의 앞면은 아까 콩그리기 배운 것처럼 489 00:42:25.510 --> 00:42:31.000 적당한 선으로 이어주시면 얼추 완성이 되겠죠 490 00:42:35.760 --> 00:42:39.323 이렇게 완성이 됐습니다 491 00:42:41.119 --> 00:42:44.970 기초 크로키 실습 492 00:42:46.160 --> 00:42:50.480 그럼 이제 마지막으로 크로키를 한번 실습을 해보겠습니다 493 00:42:50.480 --> 00:42:55.200 방금까지 배운 곡선을 통해 크로키를 해볼 거고요 494 00:42:55.200 --> 00:43:00.040 그렇기에 중요한 부분은 인체의 뉘앙스를 캐치하는 것입니다 495 00:43:00.040 --> 00:43:04.593 도형을 이제 이 형태를 완벽하게 496 00:43:04.593 --> 00:43:11.290 이렇게 인체의 형태로 그리지 못한다 하더라도 497 00:43:11.290 --> 00:43:13.490 이 완벽한 인체의 디테일을 498 00:43:13.490 --> 00:43:17.600 이렇게 손끝 하나하나 살리지 못하더라도 499 00:43:17.600 --> 00:43:20.000 포인트가 되는 선을 그었으면 500 00:43:20.000 --> 00:43:23.360 어떤 포즈를 하고 있는지 충분히 보입니다 501 00:43:23.360 --> 00:43:25.860 인체의 생동감에 집중하는 지점이 502 00:43:25.860 --> 00:43:28.187 크로키가 일반 모작과 다른 이유입니다 503 00:43:30.480 --> 00:43:32.758 자 여기도 중요한 선을 그려보면 504 00:43:55.634 --> 00:43:57.784 인체의 중요 포인트 위주로 505 00:43:57.784 --> 00:44:00.376 이렇게 크로키하는 연습을 해볼 건데요 506 00:44:00.376 --> 00:44:02.399 인체의 중요 포인트는 어디냐 507 00:44:02.399 --> 00:44:05.000 아까부터 강조드린 이 몸통 508 00:44:09.356 --> 00:44:14.106 몸통은 척추선이 보이는 옆모습이나 뒷모습의 경우 509 00:44:14.106 --> 00:44:16.752 척추선 위주로 그려주고 510 00:44:16.752 --> 00:44:22.247 몸통의 척추선이 이런 사진처럼 안 보일 때는 511 00:44:22.247 --> 00:44:27.198 좌우 몸통선 중에 가장 길게 뻗어있는 선 512 00:44:27.198 --> 00:44:30.762 자 여기 같은 경우에는 이쪽이 되겠죠 513 00:44:35.000 --> 00:44:38.796 이쪽을 기준으로 그려주는 거고요 514 00:44:38.796 --> 00:44:42.531 팔다리는 이 바깥쪽 선 515 00:44:42.531 --> 00:44:49.000 이제 옆면일 때는 다리는 앞쪽 선 위주로 그려줍니다 516 00:44:52.366 --> 00:44:55.505 여기 팔도 이렇게 있다면 517 00:44:57.277 --> 00:45:01.396 쇄골선을 따라서 이어줄 거니까 518 00:45:01.396 --> 00:45:06.713 팔도 위쪽 선 혹은 앞쪽 선 위주로 그려주는 거고요 519 00:45:06.713 --> 00:45:09.663 만약에 쭉 뻗은 부분이 520 00:45:09.663 --> 00:45:14.238 여기 바깥쪽 부분이 팔의 안쪽이다 521 00:45:14.238 --> 00:45:17.038 그러면 여기가 이제 바깥쪽이라고 생각하시고 522 00:45:17.038 --> 00:45:19.000 이쪽을 그려주시는 게 조금 더 좋습니다 523 00:45:23.485 --> 00:45:28.685 제일 중요한 것들은 가장 동세가 잘보이는 부분들 524 00:45:28.685 --> 00:45:30.465 그쪽을 그려주시면 돼요 525 00:45:30.465 --> 00:45:32.290 제가 아까 집어준 포인트들은 526 00:45:32.290 --> 00:45:35.000 동세가 가장 잘보이는 부분들이기 때문이에요 527 00:45:38.277 --> 00:45:45.010 그리고 또 중요한건 여기 그렸던 쇄골과 어깨의 이 가로선 528 00:45:45.010 --> 00:45:49.910 아까 몸통으로 콩을 이렇게 그리는 과정에서 529 00:45:49.910 --> 00:45:53.000 가르쳐드린 이 몸통과 쇄골 530 00:45:57.000 --> 00:45:59.400 그 밖에 이제 팔다리만 그려주시면 531 00:45:59.400 --> 00:46:01.515 중요 포인트는 다 그렸다고 할 수 있죠 532 00:46:05.366 --> 00:46:10.000 자 이제 초, 분별로 한번 제가 크로키를 직접 해볼 건데요 533 00:46:12.663 --> 00:46:16.213 여기서 중요한 것들은 주어진 시간 내에 534 00:46:16.213 --> 00:46:18.313 여기서 내가 무엇을 생략하고 535 00:46:18.313 --> 00:46:20.673 무엇 위주로 그릴 것이냐인데요 536 00:46:20.673 --> 00:46:24.901 흔히들 크로키는 5분, 10분 이렇게 길게 할 때도 있지만 537 00:46:24.901 --> 00:46:27.951 보통은 3분, 1분, 30초 538 00:46:27.951 --> 00:46:31.351 혹은 길거리 크로키를 하는 경우에는 539 00:46:31.351 --> 00:46:34.465 5초, 10초도 안되는 크로키가 되겠죠 540 00:46:34.465 --> 00:46:38.445 이런 것들로 어떻게 뭘 그릴 수 있겠느냐고 하시겠지만 541 00:46:38.445 --> 00:46:41.000 5초, 10초 크로키, 제가 먼저 해볼까요? 542 00:46:45.000 --> 00:46:48.100 자 만약에 이 눈앞에 보이는 사진이 543 00:46:48.100 --> 00:46:51.346 실제 발레 동작이다 하면 544 00:46:51.346 --> 00:46:57.000 이 동작을 취하는데 한 1초, 2초 남짓이겠죠 545 00:46:58.871 --> 00:47:00.545 그렇다면 어떻게 그리느냐 546 00:47:05.822 --> 00:47:08.000 이런 식으로 그냥 그려주셔도 되요 547 00:47:09.802 --> 00:47:13.452 이런 식으로 내가 보고자 하는 이 사람의 동선을 548 00:47:13.452 --> 00:47:15.952 어떻게든 손으로 메모하시는 느낌으로 549 00:47:15.952 --> 00:47:17.584 접근해주시면 좋습니다 550 00:47:17.584 --> 00:47:19.736 왜냐하면 우리는 이걸 완성본으로 551 00:47:19.736 --> 00:47:23.168 어디 제출할게 아니기 때문이죠 552 00:47:23.168 --> 00:47:26.518 가장 중요한건 선으로 완성되게 그렸느냐보다 553 00:47:26.518 --> 00:47:29.930 선을 그었느냐, 그리고 그와 별개로 554 00:47:29.930 --> 00:47:34.673 내가 관찰을 얼마나 집중해서 했느냐 이거거든요 555 00:47:34.673 --> 00:47:36.823 그래서 내가 캐치하는 과정에서 556 00:47:36.823 --> 00:47:39.000 사람을 열심히 관찰하기 때문에 557 00:47:39.000 --> 00:47:43.100 완성본이 완전 무슨 모양인지 알아볼 수 없게 되어도 558 00:47:43.100 --> 00:47:45.000 의미있는 크로키가 됩니다 559 00:47:45.000 --> 00:47:49.495 제가 실제로 길거리 크로키를 가끔씩 하다보면 공책이 560 00:47:52.653 --> 00:47:59.049 이런 식의 말도 안되는 낙서들이 계속 연속적으로 있어요 561 00:47:59.049 --> 00:48:03.000 하지만 저는 이런 연습들이 되게 큰 도움이 됐습니다 562 00:48:03.000 --> 00:48:05.303 왜냐하면 이걸 손으로 그리면서 563 00:48:05.303 --> 00:48:08.303 계속 눈을 집중하고 있는 그 시간 동안에 564 00:48:08.303 --> 00:48:11.911 관찰한 그 경험들이 565 00:48:11.911 --> 00:48:18.039 한 장을 완벽하게 완성하는 것보다 더 큰 공부가 되거든요 566 00:48:18.039 --> 00:48:21.297 이건 그러니까 수업을 들을 때 567 00:48:21.297 --> 00:48:24.901 강의를 후다닥 메모하는 느낌으로 접근하시면 돼요 568 00:48:24.901 --> 00:48:28.198 우리가 수업이나 강의를 메모할 때, 필기할 때 569 00:48:28.198 --> 00:48:31.248 이게 얼마나 예쁘게 정갈하게 정리되었느냐를 570 00:48:31.248 --> 00:48:35.564 너무 신경쓰다 보면 가끔씩 막 놓치게 되고 그러겠죠 571 00:48:35.564 --> 00:48:38.238 중요한 건 그게 아니기 때문이죠 572 00:48:38.238 --> 00:48:40.738 나중에 우리가 보기 좋게 하는 과정은 573 00:48:40.738 --> 00:48:43.455 그걸 정리할 때 따로 하는 거고 574 00:48:43.455 --> 00:48:45.038 초단시간에 하는 크로키는 575 00:48:45.038 --> 00:48:48.000 거의 메모하는 마음가짐으로 접근하는 게 좋습니다 576 00:48:51.346 --> 00:48:53.555 그 다음 30초 크로키 이것은 577 00:48:55.713 --> 00:49:00.733 시작할 때 머리를 일단 우선 기준으로 삼습니다 578 00:49:00.733 --> 00:49:03.208 그림을 조금이라도 그려보시면 알겠지만 579 00:49:03.208 --> 00:49:07.733 몸통을 먼저 그리고 머리를 그리는 게 정말 어려워요 580 00:49:07.733 --> 00:49:16.346 그러니까 발끝에서부터 역순으로 그리는 것은 되게 어려운데 581 00:49:16.346 --> 00:49:20.228 머리에서부터 발끝까지 그리는 건 아주 쉽거든요 582 00:49:20.228 --> 00:49:23.851 그러니까 머리를 먼저 그려주고 583 00:49:23.851 --> 00:49:29.851 그 다음 우리가 보이는 어깨와 쇄골 584 00:49:29.851 --> 00:49:36.742 어깨선을 잡아주시고 585 00:49:36.742 --> 00:49:40.485 그 다음 동세, 동세 위주로 빠르게 잡습니다 586 00:50:06.000 --> 00:50:09.188 내가 생각하는 동세의 가장 역동적인 부분을 587 00:50:11.505 --> 00:50:13.574 그냥 이렇게 캐치하듯이 그려주셔도 588 00:50:16.792 --> 00:50:21.000 보통은 여기서 많은 관찰이 좀 이루어지기 때문에 589 00:50:21.000 --> 00:50:24.300 30초 했을 때 여기서 끝났어요 590 00:50:24.300 --> 00:50:27.594 라고 한다면 그래도 괜찮습니다 591 00:50:27.594 --> 00:50:33.089 동작의 가장 중요한 부분들은 모두 캐치가 되었기 때문이죠 592 00:50:33.089 --> 00:50:36.000 우리가 이게 어떤 동작인지 이제 슬슬 보이죠 593 00:50:39.000 --> 00:50:43.000 누차 말씀드렸지만 완벽하게 그리는 게 목적이 아닙니다 594 00:50:43.000 --> 00:50:47.000 완벽한 형체를 그리는 것은 지금 단계에서 아무 의미가 없고요 595 00:50:47.000 --> 00:50:51.178 이 동세를, 이 곡선을 캐치하는 게 가장 중요한 부분입니다 596 00:50:51.178 --> 00:50:52.678 그러면 이제 1분 597 00:50:52.678 --> 00:50:57.317 1분은 우리가 인체에서 조금 더 자세한 디테일을 598 00:50:57.317 --> 00:51:00.455 그릴 수는 있지만 너무 디테일하게는 또 힘들어요 599 00:51:00.455 --> 00:51:03.634 그러니까 1분 안에의 목표는 어디에 두냐 600 00:51:03.634 --> 00:51:10.416 이 인체를 조금 더 완성된 형태로 그려볼 수 있게 601 00:51:10.416 --> 00:51:14.416 딱 봤을 때 선보다는 면이 느껴진다 정도로만 602 00:51:14.416 --> 00:51:16.000 목표를 두고 그려주시면 603 00:51:18.297 --> 00:51:22.297 아까 여기서 30초를 더 써서 그려준다 했을 때 604 00:51:50.417 --> 00:51:53.443 자 보시면 중요한 포인트가 되는 선 말고 605 00:51:53.443 --> 00:52:00.871 그 반대편을 그려서 딱 팔 모양, 다리 모양이 606 00:52:00.871 --> 00:52:04.000 완성되는 정도로만 표현해 주셔도 됩니다 607 00:52:04.000 --> 00:52:06.218 그 정도로 하면 딱 충분합니다 608 00:52:06.218 --> 00:52:09.768 여기서 머리카락을 그린다든지 609 00:52:09.768 --> 00:52:13.624 표정을 더 자세히 그린다든지 이런 것들은 조금 무리고요 610 00:52:13.624 --> 00:52:17.218 그렇게까지 하기에는 시간이 넉넉하지가 않아요 611 00:52:17.218 --> 00:52:21.426 그러면 이제 3분 크로키는 통상적으로 하는 크로키 시간인데 612 00:52:21.426 --> 00:52:25.726 여기서부터는 간단한 이목구비의 뉘앙스 정도만 613 00:52:25.726 --> 00:52:29.020 캐치해 주셔도 되고요 614 00:52:29.020 --> 00:52:32.584 이런 식으로 615 00:52:32.584 --> 00:52:35.000 코가 살짝 보이고 616 00:52:40.535 --> 00:52:43.198 그리고 이런 근육결들 617 00:52:43.198 --> 00:52:44.000 턱뼈들 618 00:52:51.634 --> 00:52:54.834 머리카락을 그릴 수는 있지만 이 정도로 뭉탱이들 619 00:52:54.834 --> 00:52:58.643 뉘앙스들만 조금 더 표현해 주시는 게 좋고요 620 00:52:58.643 --> 00:53:02.000 더 자세해지면 이때부터는 모작이 돼요 621 00:53:11.742 --> 00:53:16.264 옷을 입었다면 옷의 주름 정도는 622 00:53:16.264 --> 00:53:19.752 아주 간단하게 표현하실 수 있는 시간이고요 623 00:53:19.752 --> 00:53:24.002 근육의 모양도 얼추 큰 부분은 624 00:53:24.002 --> 00:53:26.663 약간 묘사해 줄 수 있는 정도의 시간입니다 625 00:54:03.873 --> 00:54:09.020 이런 식으로 자세한 묘사를 조금 더 들어가 주시면 626 00:54:09.020 --> 00:54:13.000 3분 크로키에 맞는 묘사가 완성됩니다 627 00:54:26.923 --> 00:54:34.178 자 이렇게 3분까지의 크로키까지 모두 끝났습니다 628 00:54:34.178 --> 00:54:38.921 굉장히 부정확해도 되니까 연필을 꾹꾹 누르지 말고 629 00:54:38.921 --> 00:54:41.171 선을 가볍게 놀린다는 느낌으로 630 00:54:41.171 --> 00:54:45.426 선을 아주 빠르게 그어주시는 게 좀 더 도움이 잘 됩니다 631 00:54:45.426 --> 00:54:50.526 그리고 중요한 것은 크로키를 하실 때는 632 00:54:50.526 --> 00:54:53.238 내 그림을 보면서 그리는 게 아니고요 633 00:54:53.238 --> 00:54:56.538 사진을 보면서 눈을 사진에 두고 634 00:54:56.538 --> 00:55:00.188 이제 선은 따로 계속 긋고 있는 635 00:55:00.188 --> 00:55:02.267 그런 식으로 진행을 해주셔야 돼요 636 00:55:02.267 --> 00:55:06.614 내 그림만 보면 내 그림을 완성하는데 조금 더 혈안이 돼서 637 00:55:06.614 --> 00:55:09.964 이 크로키에 가장 얻어갈 수 있는 부분인 638 00:55:09.964 --> 00:55:12.000 관찰에 대해서 소홀하게 돼요 639 00:55:15.406 --> 00:55:18.806 그래서 원본을 모티브로 한 나의 그냥 640 00:55:18.806 --> 00:55:22.139 창작 그림을 그리는 게 되어버리거든요 641 00:55:22.139 --> 00:55:24.663 그러면 공부의 효과가 좀 떨어집니다 642 00:55:24.663 --> 00:55:27.413 중요한 건 사진이나 모델에 643 00:55:27.413 --> 00:55:29.913 꼭 떼지 말고 그리시는 거 644 00:55:29.913 --> 00:55:31.643 잊지 말아주세요 645 00:55:31.643 --> 00:55:35.475 이번 차시에서 학습한 내용을 정리하도록 하겠습니다 646 00:55:35.475 --> 00:55:38.175 첫 번째로 8등신 인체를 바탕으로 한 647 00:55:38.175 --> 00:55:40.574 비율에 대해 알아봤습니다 648 00:55:40.574 --> 00:55:42.974 신체 부위의 표준 비율, 위치 649 00:55:42.974 --> 00:55:46.366 중심이 되는 뼈대를 이해했습니다 650 00:55:46.366 --> 00:55:50.485 두 번째로 인체를 표현하는 곡선에 대해 학습했습니다 651 00:55:50.485 --> 00:55:53.885 인체 속 곡선에 들어가는 선과 나오는 선 652 00:55:53.885 --> 00:55:58.624 그리고 전체적인 곡선을 통한 뉘앙스를 이해했습니다 653 00:55:58.624 --> 00:56:00.574 세 번째로 크로키를 통해 654 00:56:00.574 --> 00:56:03.772 인체를 연습하는 방법을 학습했습니다 655 00:56:03.772 --> 00:56:08.000 크로키를 할 때의 시간대별 유의점과 포인트를 익혔습니다 656 00:56:08.000 --> 00:56:10.000 여기까지 수고하셨습니다 657 00:56:10.632 --> 00:56:12.282 기본 인체 비율의 특징 인체 비율 기초 팔은 팔꿈치를 기준으로 위아래가 1:1 허벅지와 종아리는 4:3 비율 658 00:56:12.282 --> 00:56:13.932 어깨 너비=머리×3 갈비뼈의 끝은 유두와 골반 시작 부위의 정 가운데 머리부터 몸통과 다리는 1:1 (8등신 기준 4:4) 659 00:56:13.932 --> 00:56:15.572 인체의 곡선 몸통의 도형: 뒤로 기울어진 세로로 긴 타원 골반의 도형: 앞으로 기울어진 가로로 긴 타원 인체의 곡선은 S자로 흐르며, 울퉁불퉁하지 않은 것이 포인트 660 00:56:15.572 --> 00:56:16.772 인체 드로잉 시 자주 사용되는 선 팔다리는 바깥 쪽 선 위주로 그려줌 옆면의 몸통은 척추를 기준으로 그려줌 661 00:56:16.772 --> 00:56:17.972 옆면의 다리는 앞면을 기준으로 그려줌 팔은 S자로, 팔꿈치를 기준으로 꺾임 옆면의 다리는 S자로 그려줌 662 00:56:17.972 --> 00:56:19.172 기초 크로키 실습 몸통은 보일 경우 척추 선을 기준으로 함 몸통의 척추 선이 보이지 않을 경우 좌우 몸통선 중 가장 길게 뻗은 선을 기준으로 함 663 00:56:19.172 --> 00:56:20.410 팔다리는 바깥 쪽 선, 옆면일 경우 다리는 앞쪽 선, 팔은 뒤쪽 선을 기준으로 그려줌 쇄골과 어깨 가로선은 몸통과 쇄골 그리기 과정에서 팔다리만 그려주면 완성됨