웹툰 기본편 저녁 보정
CC사관학교
안녕하세요 웹툰 작가 주명입니다
클립스튜디오를 사용한 주광,오후 보정에 이어서
저녁 보정에 대해 알아보겠습니다
주광과 오후 보정을 학습했다면
저녁 보정도 어렵지 않게 만들어볼 수 있을 거라 생각합니다
그럼 저녁 보정에 대해 알아보도록 하겠습니다
저녁 명암
저녁 보정에 관해서 알아보도록 하겠습니다
주광 보정과 오후 보정을 할 수 있다면
저녁 보정도 어렵지 않게 할 수 있을 거라고 생각을 합니다
먼저 밑색이 칠해진 그림을 가지고 와봤구요
이번에는 명암이 칠해져 있지 않은 그림을 가지고 왔습니다
왜냐하면 전과는 조금 다른 방식으로
채색을 진행해 보려고 하기 때문입니다
명암을 찾아주면서
명암을 먼저 그려주면서 작업하는 방식이 아니라
명암을 전체적으로 한 번 칠하고
빛을 찾아주는 방식
빛을 깎아준다라고 이야기를 하기도 하는데요
그러한 방식으로 한 번 가보도록 하겠습니다
먼저 펜터치에 활성화가 되어 있는 참조 레이어 설정을요
밑색으로 옮겨 보도록 하겠습니다
밑색 레이어 썸네일을 선택해서
참조 레이어로 설정을 눌러 주시거나
상단에 아이콘을 눌러 주시면
참조 레이어로 설정이 변경됩니다
그리고 명암으로 올라오셔서요
명암은 아래 밑색 레이어에 클리핑을 걸도록 하겠습니다
클리핑을 걸려면 썸네일 우클릭
세번째 아래 레이어에서 클리핑
또는 위에 아이콘을 눌러 주시면 됩니다
그러면 썸네일 왼쪽에 분홍색 막대가 활성화가 되면
클리핑이 걸린 겁니다
그런데 이번에는요
투명 픽셀 잠금을 아직은 하지 않겠습니다
명암 작업이 끝난 후에
투명 픽셀 잠금을 걸도록 할 거에요
이 부분은 왜 그런지
추후에 간단하게 잠시 설명하도록 하겠습니다
그러면 아래쪽에 있는 밑색 회색 썸네일을
컨트롤 마우스 좌클릭을 눌러 주시면
전체 선택이 됩니다
인물에 칠해진 전체 컬러가 선택이 된 거에요
이 상태에서 명암으로 올라가서
이제 명암 컬러를 칠해 보도록 할 겁니다
적절한 컬러를 선택하고요
알트 백스페이스를 통해서
메인 색상을 전체로 칠하기 하겠습니다
자 좋습니다
그러면 이제 컨트롤 D 를 눌러서
선택 해제 하도록 하겠습니다
이제는 여기에서 빛을 받는 부분을
지워 주도록 할겁니다
어떤 의미이냐면요
이제부터 할 작업은 색상으로 칠하는 방식이 아니라
옆에 그리기 색을 가면
메인색과 서브색이 있잖아요
이 두가지 색상으로 하는게 아니라
아래쪽에 투명 픽셀이 있습니다
이 비어져 있는 색상을 선택하고
한 번
명암을 이렇게
빛을 받는 부분을 칠해줘 볼게요
자 좋습니다 지금 이렇게
빛을 제가 그려줬습니다
투명 픽셀로 선택하고 브러쉬로 그림을 그리면
그려져 있는 색상을 지우게 됩니다
그래서 빛을 받는 부분을 제가 그려주게 되는 것이죠
그런데 제가 여기서 투명 픽셀 잠금을
아직 하지 않겠다 라고 했잖아요
그 이유에 관해서 간단하게 이유를 얘기해 보고 넘어가겠습니다
지금 이런 부분 보면
제가 원하지 않지만 조금 브러쉬가 튀어나간 부분을 확인할 수 있어요
그러면 이거를 메인 그리기 색으로 넘어가서
이렇게 다시
칠해줘서
빛을 다듬어 줘야 된다는 거죠
그런데
이렇게 만약에 넘어갔다고 합시다
그런데 투명 픽셀 잠금이 되어 있잖아요
그러면 이 부분이 칠해지지가 않습니다
왜냐하면 여기는 지금 투명 픽셀로 비워져 있는 부분이기 때문에
투명 픽셀 잠금이 된 부분은 색이 칠해지지 않기 때문이에요
그래서 이 작업을 하는 동안은
투명 픽셀 잠금을 잠시 해제해 두는 겁니다
좋습니다 그래서 이렇게
이렇게 설정을 해주는 거구요
그리고 지금 보면
메인색 그리고 투명 그리기 색으로 왔다 갔다 해야 되는데
투명 그리기 색을 좀 자주 선택하는 일이 종종 생겨요
그래서 이 부분을 단축키로 설정을 해놓으면
작업에 용이합니다
단축키 설정하는 방식은
Ctrl, Alt, Shift, K를 눌러주시면
이렇게 단축키 설정창이 뜹니다
이 상태에서 제가 여러가지 단축키 설정을 하면서 사용을 하고 있는데
여기에서 옵션으로 들어가시면 그리기 색이 있습니다
여기서 메인컬러와 서브컬러 전환이 X로 되어 있는데
저는 이 부분을 삭제할 거에요
그리고 그리기 색과 투명색의 전환이라는 게 있습니다
저는 이 부분을 X로 두겠습니다
또는 이후에 따라서 메인컬러와 서브컬러의 전환을 X로 그대로 두시고
그리기 색과 투명색의 전환을 C로 설정을 하셔도 됩니다
이렇게 되면
이렇게 C를 누르면 바로바로
여기서 지금 보이시나요?
메인 색과 투명 그리기 색이 바로바로 쉽게 전환이 됩니다
좋습니다 이제 작업을 한 번 진행을 해 볼 거구요
저는 이렇게 지금
빛을 받는 부분을 이렇게 브러쉬로 지워주고 있습니다
그런데 생각보다 시간이 좀 많이 걸리는 것 같아요
브러쉬로 이렇게 하나하나 칠해주니까
좀 시간이 좀 많이 걸리는 느낌입니다
그래서 우리가 앞서서 배웠던
에워싸기
에워싸서 칠하기 툴이나 올가미 툴 등을 이용하면
조금 더 수월하고 빠르게 작업을 할 수 있습니다
그리고 역시나 여기에서도 참조 레이어용 선택 툴을 이용하면
훨씬 더 편하게 작업할 수 있어요
한번 에워싸고 칠하기 툴을 써볼게요
투명 픽셀로 선택을 하고요
여기서 이렇게 선택을 하면
빠르게
이런식으로 빠르게 지워서 사용을 할 수가 있습니다
그리고 그냥 이것만 계속 사용하는게 아니라
중간중간 브러쉬를 좀 섞어서 이렇게 사용을 해주시고
머리카락 같은 것도 이런 식으로 좀 빠르게
참조 레이어용 선택 툴을 이용해서
빠르게 엑세스해서 사용할 수 있습니다
여기에서 그냥
이렇게 지우면 되는 거 아니에요
뭐하러 투명 그리기 색을 사용하세요
라고 의문을 좀 가지시는 분들도 있고
또는 아 왜 투명 픽셀 색을 선택하는지 알겠다 라고
이미 눈치를 챈 분들도 있을 거에요
방금 제가 설명드린 대로 이렇게
에워싸고 칠하기 툴을 이용하기 위해서죠
지우개로는 사용할 수가 없기 때문입니다
간단한 이유지만 확실한 이유죠
그리고 눈동자 같은 경우는 그냥 전체적인 색깔을 대충 지워줘서
본래의 색상을 나오도록 하는 것도 같습니다
이제 옷을 한 번 잡아서
지금은 역광처럼 빛을 받고 있는 상황이기 때문에
옷에 어떤식으로 역광이 올지를 좀 생각하면서
빛을 찾아주시면 됩니다
지금 제가 사용하면서
한가지 툴로만 모든 것을 해결하는 게 아니라
다양하게 돌아다니면서 작업을 하고 있죠
클립스튜디오는 우리가 배웠던 툴만 가지고 하는게 아니라
전반적으로 다 상황에 맞게 돌아가면서 사용을 하는 것이다
이렇게 사용을 하는 것이다
라고 알고 계시면 좋을 것 같습니다
여기에서 이제
앞서서 우리가 했던 것처럼
특정 부분의 색깔을 변경해 주는 걸 한 번 또 해보도록 할게요
레이어에서 선택 범위로 특정 부분 명암 색상 변경하기 입니다
피부를 참조 레이어용 선택 툴을 이용해서
변경하고 싶은 부분
보통은 피부가 그쪽에 많이 속하게 되는데요
피부를 선택합니다
그런데 이번에는 추가적으로 또 선택을 해야 하는 부분이 있는데
바로 눈동자예요
피부의 색깔만 밝게 바꾸면
눈동자의 부분이 도드라지게 어두워 보일 거거든요
그래서 추가적으로 Shift를 누르고
Shift를 누르고 이렇게 선택을 합니다
그런데 여기에서는 참조 레이어용 선택 툴로 하는게 아니라
다른 레이어 참조 선택 툴을 통해서 이렇게 눈만 잡을 거에요
그리고 올가미 툴을 이용해서
올가미 툴 단축키가 지정이 안되어 있네요
단축키가 지정이 안되어 있으니까 찾기가 어렵죠
올가미 선택 툴을 이용해서
이렇게 플러스를 눌러서 원하는 곳을
좀 더 쉴 수가 없도록 이렇게 다 잡아내겠습니다
네 좋습니다
이상태에서 이제
명암의 색깔만 잡아낼 거구요
명암의 색깔만 잡아내는 방식은
단축키 Ctrl-Alt-Shift 명암 썸네일을 클릭합니다
이렇게 되면 이제 명암의 색상만 이렇게 선택이 된 겁니다
또는
위에 도구창에서 레이어로 들어오셔서요
레이어에서 선택 범위를 선택하시고 들어가셔서
선택 범위에서 선택
그러면 마찬가지로 같은 효과가 있습니다
그러면 이제 명암의 색상을 한 번 변경해 보도록 하겠습니다
명암의 색상을 살짝 명도를 올려
너무 올리면 또 안되거든요
적당하게
그리고 그림을 좀 줄여서
어울리는지 한 번 보시면서
아 좋다 이 색상이면 괜찮다 싶은 정도의 색상으로
선택을 해주세요
좋습니다
얼굴이 조금 더 화사하게 변화가 됐죠
저는 이번에는 피부만 색상을 변경하고
다른 곳은 건들지 않겠습니다
밤이다 보니까 전체적으로
어두운 게 더 어울린다고 생각하기 때문이에요
저녁 보정
우리가
폴더를 하나하나 다 만들어 줘도 되지만
전 시간에 소재로서 만드는 걸 배웠잖아요
이 소재를 그대로 한 번 가지고 와 보겠습니다
그렇게 되면 효과 폴더
그리고 하위 폴더에 이렇게
효과 레이어들이 한 번에 적용이 됩니다
훨씬 더 편하고 좋죠
이제 한 번 바로
작업을 진행해 보도록 할게요
곱하기에 색상을 깔아줄건데
이번에는 저녁이지만
곱하기의 색상을 너무 어둡게 깔아주지는 않을겁니다
왜냐하면 역광의 상황이기 때문에
또 한 번 곱하기에다가 너무 어둡게 깔아주면
그림 전체가 좀 탁해 보이거나
좀 과하게 어두워 볼 수 있기 때문이에요
밑색 회색을 전체 선택해서
인물의 모든 영역을 선택해 보도록 하겠습니다
컨트롤 썸네일 좌클릭입니다
곱하기로 돌아와서 적절한 색상을 선택하고
메인 그리기 색을 한 번 전체 부어 주기 하겠습니다
단축키 Alt-Backspace 입니다
색상이 다소 어둡기 때문에
한 번 색조 조절 창으로 조금 적절하게 변경을 해 보도록 하겠습니다
명도를 좀 올려줘서
70 정도까지 올려 줄거구요
색조는 좀 적절한 것 같아서
그냥 이대로 비슷하게 진행을 할 겁니다
네 좋습니다
그리고 이제는 색상닷지로 올라가서
한 번 더 밝은 부분의 색상을 찾아 주도록 하겠습니다
역시나 밑색 회색을 계속 아래에 두고
컨트롤 마우스 좌클릭을 통해서
계속해서 전체적으로 잡아주는 역할을 해 줘야 돼요
이렇게 때문에 밑색 회색을 깔아 두고 레이어를 보존 시키는 겁니다
그라데이션 툴을 선택해서
밝은 색상을 선택하고
멀리서 급격하지 않은 빛을 주도록 하겠습니다
네 좋습니다
자연스러운 빛이 들어가고 있죠
지금 살짝 보랏빛이 도는 색상을 선택해서
그리고 껐다 켰다 하면서 현재 느낌이 어떤지 확인을 해주세요
네 좋습니다
이정도면 마음에 드는 것 같고
이제는 에어 브러쉬 부드러움으로 선택해서
살짝 주변 빛과 어울릴만한 색상으로
인물의 밝은 부분을 찾아주고
색상닷지 쪽은 마무리를 하겠습니다
좋습니다 이제 소프트 라이트로 올라갈 거구요
빛 받는 부분을 칠해 주고
묘사를 해주도록 하겠습니다
저는 혼색 원브러쉬를 이번에도 선택해서 사용을 하겠습니다
그런데 이번에는 빛 받는 부분이
가장 밝은 부분이 지금 이렇게
역광에서 밝은 부분으로 잡혀 있기 때문에
안에 특별한 색상으로 어울리는
이렇게 묘사하는 빛으로 생각해 주시면 좋아요
지우개도 부드러운 지우개로 바꿔서
이렇게 칠해주고 지워주고 칠해주고 지워주고
이런 빛 부분들이 이미 잡혀있기 때문에
여기다 또 중복으로 칠해줄 필요는 없어요
똥점 같은 부분은
이렇게 참조 레이어용 선택 툴을 이용해서
삐져나가지 않게 이렇게 잡아 주시면 됩니다
네 좋아요 좋아요
이번에는 옷을 선택해주고
옷 안에 들어갈 밝은 부분에 대한 묘사도 함께 하겠습니다
아무래도 셀 채색에 가까운 그림이기 때문에
너무 많은 부분을 묘사해 주진 않으셔도돼요
그림이 셀 느낌이 안나고
너무 쌓아서 그리는
터치 방식의 채색 방식이 될 수도 있기 때문에
적당히만 잡아 주시면 됩니다
그리고 그림을 줄여서 보시면서
아 좀 과한데 싶은 부분들은 역시나 좀 줄여 놓고
보면서 마치 숲을 보듯이
이렇게 가다듬어 주시면 좋습니다
아 좋습니다
저는 이정도면 마무리를 해도 될 것 같아서
소프트라이트에서 빛을 잡아주는 것은 마무리를 하겠습니다
그러면 이제 색상 닷지로 올라갈 거구요
각 파츠별로 빛을 잡아 주도록 하겠습니다
모자를 참조 레이어용 선택 툴을 잡아주고
부드러운 에어브러쉬를 선택하고
모자가 훨씬 더 채도가 밝게 올라가 주었죠
좋습니다
그리고 얼굴은 약간 이게
색상 닷지가 좀 노랗게 변하기 때문에
너무 많이 쓰진 않는게 좋습니다
그냥 적절히만 살짝만 던져 주고 나오면 되구요
아니면 눈동자 같은데 살짝만 쓰셔도 좋구요
머리카락을 참조 레이어 선택해서
이렇게
이렇게 뒤로 한 번만
목도리도 부드러운 지우개로 툭툭 쳐서
너무 과하게 쓰시면 안돼요
옷 역시 살짝 툭툭 툭 치고 빠지겠습니다
이정도면 충분합니다
네 좋습니다
자연스럽게 파츠별로 빛을
살짝 살짝 영향을 준다라는걸
보여주시면 되는거에요
좋습니다 이정도면
색상닷지 역할을 다한것 같아서 마무리를 하고요
곱하기로 올라가겠습니다
곱하기는 아래 곱하기와 다르게
파츠별로 특정 부분에 어둠을 찾아주고
깔아주는 역할을 하게 된다고 이야기 드렸죠
그러면 이제 한 번
명암 부분을 가서
명암을 컨트롤 누르고
명암
마우스 좌클릭
그러면 명암만 쫙 잡히게 되죠
자 그릭에서 곱하기로 다시 올라오셔서
부드러운 에어브러쉬를 선택하고
명암의 색상을 적절히 비슷하게 선택한 후에
눌러주고 싶은 곳을 살짝살짝 눌러줍니다
눌러줄 곳이 많이 없다 그러면 많이 안 눌러주셔도 됩니다
적당히만 눌러주고 빠지면 되요
모든 레이어가 제 역할을 다해야 할 필요는 없거든요
정말 살짝 눌러줬죠
이 정도만 하고 근데 저는 여기를 조금
여기에 명암이 급격한 것 같아서 살짝만 지워주겠습니다
좋습니다
그리고 이쪽도 살짝만 눌러줄게요
여기가 옷 안쪽이기 때문에 좀 눌러줘도 괜찮을 것 같아서
네 좋습니다 살짝만
네 좋아요
자 이제 여기까지 하고
이제부터는 스크린으로 올라가서 본격적으로
빛을 찾아주는 한 번 고정을 해 보도록 하겠습니다
스크린에서 빛을 찾아주기 위해서는 먼저
밑색 회색에서 전체를 선택을 해 주시구요
여기에서 이제 밝은 부분만 한 번 선택을 해보도록 하겠습니다
그림자의 영역을 제외시켜야 하는데요
그림자의 영역을 제외시키려면
명암 레이어로 가서
여기서 도구창 레이어
레이어에서 선택 범위로 들어가시면요
선택 범위 삭제
이렇게 되면 명암을 제외한 밝은 부분만 남게 됩니다
또는 이 상태에서
명암
이 레이어의 썸네일 부분을요
컨트롤 알트를 누르고 마우스 좌클릭
이렇게 되면 역시나 마찬가지로
밝은 부분만 남게 되는 겁니다
이대로 끝내면 안된다고 했죠
펜터치까지 제외를 시켜줘야 됩니다
컨트롤 알트 펜터치 썸네일 마우스 좌클릭
좋습니다 이러면은 펜터치까지 전부 제외가 된겁니다
정말 밝은 부분만 남게 된 거예요
이제 스크린으로 가서
빛을 받는 원하는 색상을 선택해서
색을 채워 주도록 하겠습니다
색을 채워주는 단축키
알트 백스페이스
좋습니다
지금 워낙 어두운 상황이기 때문에 잘 안 보일 수도 있겠지만
지금 색상이 칠해졌어요
그러면 스크린 레이어를 하나 복제 하도록 하겠습니다
복제가 됐구요
아래에 있는 스크린을
필터
흐리기
가우시안 흐리기
수치를 높여주겠습니다
수치는 한 80 정도
이거는 개인의 취향이기 때문에
여러분들이 한 번 미리 보기를 보시면서
적절하게 선택을 해주시면 됩니다
저는 지금 주변의 가로등불에 의해서 빛나는
역광이 빛나는 밤의 상황을 연출해 보고 싶어서
수치를 한 85 정도
86 정도 주고 ok 하도록 하겠습니다
좀 역광이 빛나는 상황으로 만들어 주고 싶어서에요
지금 가로등불에 지금 비춰진 것처럼
이제 빛이 나기 시작하죠
이 상태에서 마무리를 줘도 괜찮지만
여기에서 블러가 된 스크린을 하나 더 복제를 해주시면
더욱 더 빛나게 됩니다
빛을 얼만큼 주고 싶느냐에 따라서
한 번 더 복제를 해주셔도 돼요
저는 적절히 빛나는게 더 좋은 것 같아서
이정도로 빛을 마무리를 하고
여기서 색조보정을 열어서
색조보정을 여는 방법은 단축키 컨트롤 U를 눌러 주시거나
도구창에서 편집
그리고 색조보정
색조보정에서 색조 채도 명도를 선택해 주시면 됩니다
여기서 색조를 한 번 살짝 변경을 해주시면요
이렇게 마치
주변의 네온사인으로 인해서
캐릭터가 입게 되는 빛의 색상이 변화되는 것처럼 연출시킬 수 있습니다
약간 이런 보라색 같은 경우는
정말 좀 네온사인을 맞은 것 같은 색상이죠
그렇지만 저는 지금 조명이 좀 붉은
웜톤의 가로등 조명이기 때문에
색상이 좀 어울리도록 살짝 붉은 기운으로 변경을 하겠습니다
채도도 조금 올려주었습니다
좋습니다
이렇게 올릴 거구요
이제 스크린에서 빛을 주는 방식은 여기서 마무리를 하고
위에 더하기로 올라가도록 하겠습니다
더하기에서는 주변에서 빛을 받고 있는 상황을
캐릭터에게 후광 처리하는 역할을 좀 해줄 수 있어요
적절한 빛을
색상을 선택해 주고요
에어브러쉬 부드러움으로
먼저 빛을 받을 부분을 살짝 이렇게 찍어서 몇 번 클릭해주고
점점점 키우면서 이렇게 빛을 줘도 좋습니다
그리고 좀 과한 부분은 반대로
부드러운 지우개로 살짝살짝 지워주고요
이렇게 작게 먼저 찍어주는 이유는
안에가 더 확실하게 포인트적으로 빛나면서
자연스럽게 빛이 번질 수 있도록 해주기 위함입니다
여기도 가로등이 있으니까 좀 찍어주고
훨씬 자연스럽게 빛이 나죠
빛을 너무 많이 쓰면 좀 부자연스럽거나 탁해질 수 있기 때문에
이 정도만 주고 더하기는 마무리 할 거구요
마지막으로 스크린
위에 있는 스크린은 아래에 있는 스크린과 다르게
배경과 인물을 전반적으로 아우르는 빛을 주도록 할 거에요
도구에서 아래쪽에 그라데이션을 선택하고요
그라데이션에서 그리기 색에서 투명색으로를 선택합니다
그리고 배경의 색상에서 적절한 색상을 선택해주고
채도를 살짝 높였어요
그리고 멀리서 그라데이션을 자연스럽게 깔아주겠습니다
이렇게 하면 훨씬 더 연출적인 빛이 나타나겠죠
이런식으로 위에다가 빛이 좀 내려오는 것처럼 깔아주셔도 좋구요
이거는 여러분들의 개인 취향에 의해서 한 번
선택을 해주셔도 좋을 것 같습니다
자 이렇게 오후에 이어서 저녁보정까지
한 번 해봤습니다
여기서 저녁보정 마무리 짓도록 하겠습니다
이번 강의를 통해 클립스튜디오 저녁보정까지 알아보았습니다
웹툰에서 주광 오후 저녁보정을 할 수 있다면
대부분의 상황을 연출할 수 있게 된 것입니다
이렇게 클립스튜디오를 활용하여
웹툰을 작업하는 기초에 대해 배워보았는데요
어떠셨나요
이제는 클립스튜디오로 웹툰을 만들어 볼 수 있을 것 같지 않으신가요
여러분들의 웹툰을 만드는 데 도움이 되셨기를 바랍니다
감사합니다
저녁명암 명암을 전체적으로 칠한 후 빛을 칠하는 방식으로 저녁 명암을 그릴 수 있음 투명 픽셀 잠금을 비활성화하여 수정이 용이하게 해야 함
투명 색상 선택 후 그림을 그려 이미 그려져 있는 색상을 지우면서 밝은 색으로 명암을 추가할 수 있음 눈동자의 경우 보정을 지워 원래 색상을 보여주는 것도 효과적인 방법임
저녁이므로 역광처럼 빛을 받고 있는 상황을 표현해야 함
저녁보정 보정방법 곱하기 레이어 1 인물에 전체적인 색상 너무 어둡지 않게 깔아주기 색상 닷지 레이어 레이어의 색을 밝게 하고 대비를 약하게 하기
소프트 라이트 레이어 빛을 받는 부분에 색상 추가하기 색상 닷지 레이어 각 파츠별 빛 잡아주기 곱하기 레이어 2 파츠별 특정 부분에 어두움 깔아주기
스크린 레이어 1 하이라이트와 밝은 부분 표현하기 더하기 레이어 인물 근처에 후광 잡아주기 스크린 레이어 2 그림의 전체적인 빛과 톤 만들기