1 00:00:03.668 --> 00:00:09.609 웹툰 기본편 스케치와 펜터치 2 00:00:09.609 --> 00:00:12.500 cc사관학교 3 00:00:23.830 --> 00:00:27.100 안녕하세요 웹툰 작가 주명입니다 4 00:00:27.100 --> 00:00:31.640 클립 스튜디오를 사용한 스케치와 펜 터치에 대해 알아보는 시간입니다 5 00:00:32.100 --> 00:00:37.220 이번 강좌에서는 클립 스튜디오의 꽃이라고 할 수 있는 기능 중 하나인 6 00:00:37.220 --> 00:00:39.940 벡터에 대해서도 알아보려고 합니다 7 00:00:39.940 --> 00:00:47.521 강의의 흐름은 스케치, 펜 터치, 벡터지우개, 펜 설정에 대해 알아보도록 하겠습니다 8 00:00:47.521 --> 00:00:51.561 스케치와 펜터치 9 00:00:52.040 --> 00:00:54.980 먼저 캔버스를 생성해 주도록 할게요 10 00:00:58.280 --> 00:01:00.360 단축키는 컨트롤 N 11 00:01:00.361 --> 00:01:06.147 또는 파일에서 신규 캔버스를 생성해 주도록 하겠습니다 12 00:01:06.400 --> 00:01:09.120 작품의 용도는 일러스트로 할 거구요 13 00:01:12.580 --> 00:01:14.900 캔버스의 크기는 A4용지 14 00:01:16.340 --> 00:01:18.520 해상도는 300dpi 15 00:01:18.740 --> 00:01:23.220 기본 표현색은 컬러로 해서 생성하도록 하겠습니다 16 00:01:23.540 --> 00:01:26.160 자 세로로 세우셔도 되구요 17 00:01:26.400 --> 00:01:28.340 세로로 세우셔도 되구요 가로로 눕히셔도 됩니다 18 00:01:29.040 --> 00:01:34.240 스케치를 하기에 앞서서 먼저 신규 레스토레이어를 하나 생성하도록 할게요 19 00:01:34.920 --> 00:01:37.861 기본적으로 하나 생성되어 있긴 하지만 20 00:01:38.261 --> 00:01:42.287 무언가 새로운 작업을 할 때 레이어 하나를 새롭게 생성해 주는 것도 21 00:01:42.287 --> 00:01:44.731 괜찮은 습관입니다 22 00:01:45.480 --> 00:01:50.500 기존에 작업했던 작업물에 겹치지 않도록 하기 위해서에요 23 00:01:51.340 --> 00:01:58.820 레이어의 이름은 스케치라고 바꾸겠습니다 24 00:02:01.980 --> 00:02:06.860 스케치는 그림을 그리고자 하는 상상이나 장면을 25 00:02:06.861 --> 00:02:10.821 그림으로 옮기는 첫번째 스텝이라고 할 수 있을 것 같아요 26 00:02:11.020 --> 00:02:17.340 스케치는 연필 브러쉬나 27 00:02:17.341 --> 00:02:22.110 또는 팬 브러쉬 등으로 그리면 적합합니다 28 00:02:23.440 --> 00:02:26.600 저는 이번에 연필 브러쉬를 선택해 볼 거구요 29 00:02:27.280 --> 00:02:32.960 기본적으로 제공하는 연필 브러쉬를 사용해도 괜찮을 것 같아서 30 00:02:33.140 --> 00:02:36.940 한번 색연필이라고 되어 있는 브러쉬를 선택해서 31 00:02:36.941 --> 00:02:38.961 작업을 해보도록 하겠습니다 32 00:02:40.960 --> 00:02:44.196 바로 스케치를 하셔도 되지만 저는 33 00:02:44.197 --> 00:02:49.680 레이어의 오퍼시티를 70%정도로 낮춰놓고 작업을 할게요 34 00:02:49.680 --> 00:02:55.520 한 50%에서 70%정도 낮춰놓고 작업을 하겠습니다 35 00:03:02.480 --> 00:03:08.440 먼저 러프 스케치를 해보도록 할게요 36 00:03:20.740 --> 00:03:25.860 러프 스케치라는 건 지금 제가 하고 있는 이런 과정을 이야기 하는 건데요 37 00:03:26.660 --> 00:03:30.272 예를 들어서 그림을 그릴 때 바로 38 00:03:31.817 --> 00:03:32.817 이렇게 39 00:03:35.740 --> 00:03:38.100 러프 스케치가 없이 40 00:03:43.180 --> 00:03:46.720 이런 식으로 디테일하게 바로 그림을 그리면 41 00:03:47.533 --> 00:03:50.113 이것도 역시나 스케치라고 할 수 있지만 42 00:03:51.693 --> 00:03:55.413 아무래도 저야 그림을 그리는데 43 00:03:55.713 --> 00:03:59.540 여러분들 보다는 조금 더 익숙해져 있기 때문에 44 00:04:00.240 --> 00:04:03.420 이렇게 스케치를 바로 그려낼 수 있는 거지만 45 00:04:03.540 --> 00:04:09.900 스케치가 디테일하게 바로 그려내는 것은 생각보다 좀 어려운 일입니다 46 00:04:10.500 --> 00:04:13.161 저도 익숙하지 않은 그림을 그릴 때에는 47 00:04:13.161 --> 00:04:17.680 이렇게 바로 디테일하게 그림을 그리기가 어려워요 48 00:04:18.180 --> 00:04:21.700 그래서 먼저 좀 힘을 뺀 채로 49 00:04:22.177 --> 00:04:26.437 거칠지만 전체적으로 형태감을 잡아가면서 50 00:04:26.437 --> 00:04:29.520 그림을 그리는 단계를 러프 스케치라고 합니다 51 00:04:30.740 --> 00:04:32.440 자 이런 거 많이 보셨죠 52 00:04:32.681 --> 00:04:36.441 그림 연습이라던가 서적 같은 거 보면 53 00:04:38.000 --> 00:04:42.900 이런 식으로 그림을 연습하라고 알려줍니다 54 00:04:43.520 --> 00:04:46.580 자 그리고 55 00:04:48.197 --> 00:04:50.377 러프 스케치를 하는 과정에서 56 00:04:51.000 --> 00:04:56.180 단순히 러프하게만 그리는 단계에 그치는 게 아니라 57 00:04:56.180 --> 00:05:01.740 인체를 도형화하는 방법을 함께 사용해 주시면 58 00:05:01.740 --> 00:05:09.140 스케치를 하고 또는 구도를 잡거나 투시, 원근을 잡는 데 도움이 됩니다 59 00:05:14.480 --> 00:05:16.661 이거는 러프 스케치를 하면서 동시에 60 00:05:16.661 --> 00:05:21.884 유기적으로 도형화된 박스를 한 인체를 그려주는 방법이라고 볼 수 있겠고요 61 00:05:26.760 --> 00:05:29.320 인체 도형화라고 부릅니다 62 00:05:29.620 --> 00:05:32.580 인체를 파트별로 나눠보면 63 00:05:32.581 --> 00:05:36.568 예를 들어 이렇게 두상 목 64 00:05:36.568 --> 00:05:41.266 그리고 상체 흉통 쪽이죠 65 00:05:42.160 --> 00:05:45.620 여기를 지금 제가 네모난 박스로 그려내고 있습니다 66 00:05:45.620 --> 00:05:47.460 그리고 어깨 67 00:05:48.069 --> 00:05:49.069 팔 68 00:05:56.420 --> 00:05:59.440 인체를 이런 식으로 파트별로 구분해 보면 69 00:05:59.441 --> 00:06:02.481 도형으로 이루어진 듯한 모습으로 표현되기도 하거든요 70 00:06:02.900 --> 00:06:05.420 그래서 인체 도형화를 통해서 그림을 그리면 71 00:06:05.421 --> 00:06:07.909 전체적인 비율과 입체감 72 00:06:07.909 --> 00:06:11.969 원근과 투시가 잘 맞는 그림을 그리기에 유리하다는 거죠 73 00:06:14.880 --> 00:06:18.720 이렇게 어느 정도 러프한 그림 74 00:06:18.721 --> 00:06:23.674 인체 도형화가 나와주었다면 이제는 스케치를 해보도록 하겠습니다 75 00:06:53.500 --> 00:06:58.960 선 하나하나가 나의 생각보다 조금 지저분 하더라도 76 00:06:58.961 --> 00:07:01.721 그런 것에 집중하실 필요는 없습니다 77 00:07:02.800 --> 00:07:06.720 어차피 펜카츠를 할 때 다시 한번 또 다듬어 줄 거거든요 78 00:07:08.260 --> 00:07:14.060 그래서 그림을 지금 이렇게 확대하고 축소하는 과정 등을 반복하면서 79 00:07:14.060 --> 00:07:19.060 그림이 균형감 있게 잘 그려지고 있는가를 확인해 주셔야 해요 80 00:07:53.520 --> 00:07:55.600 그리고 이렇게 그리는 과정에서 81 00:07:55.601 --> 00:07:57.540 여기가 좀 틀렸네 하면 82 00:07:57.541 --> 00:08:00.243 이렇게 지우개로 그려서 수정을 해서 83 00:08:00.243 --> 00:08:02.480 다시 그려나가기도 하지만 84 00:08:03.080 --> 00:08:06.840 이게 종이에 그리는 방식과 같은 방식이잖아요 85 00:08:06.840 --> 00:08:08.920 그런데 클립 스튜디오에서는 86 00:08:12.064 --> 00:08:16.024 선택 범위로 들어가서 직사각형 툴이나 87 00:08:16.025 --> 00:08:19.556 또는 타원형 툴도 있긴 하지만 88 00:08:19.836 --> 00:08:25.400 이럴 때는 올가미 선택 툴을 이용해서 이렇게 수정하고자 하는 부분을 선택을 해 줍니다 89 00:08:26.000 --> 00:08:29.560 그리고 컨트롤 T 를 누르면 90 00:08:29.561 --> 00:08:36.084 이렇게 선택했던 영역을 자유롭게 움직이거나 확대 축소할 수 있게 돼요 91 00:08:37.200 --> 00:08:40.820 그래서 그림을 전체적으로 조그맣게 다시 한번 그리면서 92 00:08:42.760 --> 00:08:50.500 스케치가 조금 잘 안 맞게 됐다면 맞춰주시는 것도 하나의 좋은 팁이라고 할 수 있겠습니다 93 00:09:26.580 --> 00:09:28.860 그려나가는 과정에서 94 00:09:28.861 --> 00:09:35.159 러프 스케치에서 그려놨던 틀을 조금 조금 지워주면서 95 00:09:35.159 --> 00:09:40.359 스케치가 더 잘 보이도록 해주시는 것도 좋아요 96 00:10:11.360 --> 00:10:14.801 자 그러면 이렇게 다 그려진 스케치를 통해서 = 97 00:10:14.801 --> 00:10:18.105 이제 펜터치를 한 번 이어서 해 보도록 할게요 98 00:10:18.500 --> 00:10:21.660 자 펜터치를 위해서는 역시나 99 00:10:21.661 --> 00:10:24.783 레이어를 하나 새롭게 생성해 주도록 할 건데요 100 00:10:25.080 --> 00:10:28.520 이번에는 신규 레스터 레이어가 아니라 101 00:10:28.781 --> 00:10:31.855 벡터 레이어를 만들어 주도록 하겠습니다 102 00:10:32.440 --> 00:10:35.740 클립 스튜디오에서는 벡터 레이어가 103 00:10:36.121 --> 00:10:40.634 굉장히 큰 장점으로 펜터치에서 활용이 될 수 있기 때문에 104 00:10:41.880 --> 00:10:43.080 한 번 만들어 볼게요 105 00:10:43.381 --> 00:10:44.852 벡터 레이어는요 106 00:10:44.853 --> 00:10:47.452 여기 레이어 창에 가시면요 107 00:10:48.420 --> 00:10:52.084 레이어 창 위쪽에 보시면 가장 왼쪽에 있는 건 108 00:10:52.400 --> 00:10:56.600 신규 레스터 레이어를 생성할 수 있는 아이콘이구요 109 00:10:56.860 --> 00:11:03.460 오른쪽으로는 신규 벡터 레이어를 만들 수 있는 아이콘입니다 110 00:11:04.840 --> 00:11:09.180 벡터 레이어를 눌러주시면 일반 레스터 레이어와 다르게 111 00:11:09.181 --> 00:11:12.712 벡터는 옆에 이렇게 네모난 상자가 그려진 112 00:11:12.712 --> 00:11:16.800 오브젝트 상자가 하나 그려진 레이어가 생성되게 됩니다 113 00:11:17.840 --> 00:11:22.381 다른 준비 없이 이렇게 지금 레이어 하나를 만들어 주면 114 00:11:22.381 --> 00:11:25.841 벡터를 사용할 수 있는 준비가 완료가 된 거예요 115 00:11:26.760 --> 00:11:31.420 그러면 펜터치를 하기에 앞서서 한 번 116 00:11:31.781 --> 00:11:36.901 스케치 색상을 좀 변경을 해 보도록 할게요 117 00:11:37.020 --> 00:11:40.321 이대로 그대로 펜터치를 해도 되지만 118 00:11:40.321 --> 00:11:43.566 한 번 보여드리면서 설명해 보겠습니다 119 00:11:45.040 --> 00:11:51.080 이대로 이렇게 스케치가 그려진 곳 위에다가 120 00:11:51.081 --> 00:11:55.170 펜터치를 그대로 해도 되기는 하지만 121 00:11:57.460 --> 00:11:59.720 스케치도 흑색으로 122 00:12:00.998 --> 00:12:03.038 그레이로 그려졌고 123 00:12:03.039 --> 00:12:05.567 펜터치 역시 블랙이기 때문에 124 00:12:05.568 --> 00:12:13.140 어느 순간 좀 복잡한 그림이라던가 125 00:12:13.140 --> 00:12:15.400 연필이 조금 진할 경우에는 126 00:12:15.401 --> 00:12:19.933 펜터치와 스케치가 구분이 안 가게 헷갈리는 경우가 있어요 127 00:12:20.220 --> 00:12:23.600 그럴 때를 대비해서 할 수 있는 방법을 하나 알려드리려고 하는 건데요 128 00:12:24.000 --> 00:12:26.520 스케치 레이어로 가셔서 129 00:12:26.521 --> 00:12:29.101 스케치 레이어를 선택한 후에 130 00:12:29.102 --> 00:12:31.679 위에 보이는 레이어 속성에서 131 00:12:31.679 --> 00:12:36.240 레이어 속성이 안 보이시는 분들은 도구창에서 창을 눌러 주시구요 132 00:12:36.580 --> 00:12:42.000 여기에서 레이어 쪽 카테고리로 오시면 레이어 속성이 있습니다 133 00:12:42.000 --> 00:12:44.201 레이어 속성을 열어주시고 134 00:12:44.761 --> 00:12:47.501 이렇게 열려있는 레이어 속성에서 135 00:12:51.920 --> 00:12:53.704 가장 끝에 있는 136 00:12:53.705 --> 00:12:58.145 하나 둘 셋 네번째에 있는 레이어 컬러라는 부분을 137 00:12:58.146 --> 00:12:59.386 눌러 주시면요 138 00:13:00.136 --> 00:13:06.500 스케치 레이어가 파란색으로 보이게끔 변경이 됩니다 139 00:13:07.000 --> 00:13:10.440 단축키는 컨트롤 b 에요 140 00:13:11.294 --> 00:13:14.574 해당 레이어를 선택한 후에 컨트롤 b 141 00:13:15.500 --> 00:13:20.920 실제로 이 레이어는 파란색으로 색상이 변경된 게 아니구요 142 00:13:21.280 --> 00:13:25.780 파란색으로 보이게끔 임시적으로 처리를 해주는 기능입니다 143 00:13:26.220 --> 00:13:28.840 이 상태에서 한 번 펜터치를 해보면 144 00:13:29.571 --> 00:13:33.011 훨씬 더 펜터치가 잘 보이죠 145 00:13:57.960 --> 00:14:01.640 저는 지금 벡터 레이어로 작업을 하고 있기 때문에 146 00:14:01.641 --> 00:14:04.340 벡터 레이어는 어떤게 다르냐면 147 00:14:04.340 --> 00:14:06.780 그냥 보실 때에는 다른게 없지만 148 00:14:06.781 --> 00:14:08.200 자 한 번 149 00:14:11.520 --> 00:14:14.360 벡터 레이어를 간단하게 좀 설명을 드려 볼게요 150 00:14:14.360 --> 00:14:15.882 오브젝트 툴을 선택해서 151 00:14:15.883 --> 00:14:18.595 오브젝트 툴은 옆에 도구에서 152 00:14:18.596 --> 00:14:21.576 조작 부분을 눌러주시면 오브젝트가 있습니다 153 00:14:21.576 --> 00:14:23.680 이 선을 한번 클릭해 볼게요 154 00:14:26.220 --> 00:14:28.341 이렇게 확대해 보면 155 00:14:28.341 --> 00:14:32.672 점과 점 사이의 선으로 선이 이어져 있죠 156 00:14:32.900 --> 00:14:37.000 벡터는 이렇게 점과 점으로 계속해서 이어진 157 00:14:37.001 --> 00:14:40.887 수학적으로 만들어진 선이라고 볼 수 있겠습니다 158 00:14:41.240 --> 00:14:44.420 그런데 클립스튜디오에서는 이 벡터 안에서 159 00:14:44.421 --> 00:14:49.548 자연스러운 필압까지 구현해내는 기술을 보여주고 있는 거예요 160 00:14:50.448 --> 00:14:54.400 이게 어떤 차이가 있냐면 간단하게 한 번 보여드릴게요 161 00:14:54.400 --> 00:15:02.000 벡터에다가 펜을 한 번 간단하게 그어보고 162 00:15:03.580 --> 00:15:12.220 레스터를 하나 레이어를 만들어서 똑같이 그림을 그려 볼게요 163 00:15:12.500 --> 00:15:16.680 같은 그림이지만 오브젝트 툴로 선택을 해보면 164 00:15:17.480 --> 00:15:21.840 레스터 레이어는 점과 점으로 이어지지 않았다는 걸 알 수 있고요 165 00:15:22.080 --> 00:15:25.600 벡터는 점과 점으로 이어져 있다는 걸 알 수 있습니다 166 00:15:25.900 --> 00:15:28.780 그런데 레스터 레이어를 한 번 167 00:15:28.781 --> 00:15:31.981 컨트롤 T를 눌러서 변형을 해 보도록 할게요 168 00:15:32.361 --> 00:15:35.900 확대를 한번 꽤 크게 해 보도록 하겠습니다 169 00:15:36.500 --> 00:15:39.700 확대를 했더니 보이시나요 170 00:15:40.280 --> 00:15:44.700 이 선이 약간 끝에가 깨지죠 171 00:15:46.000 --> 00:15:48.180 화질이 열화된 것처럼 172 00:15:48.181 --> 00:15:52.512 작게 그린 그림을 크게 키웠기 때문에 173 00:15:52.512 --> 00:15:54.380 그림이 열화되게 됩니다 174 00:15:54.840 --> 00:15:56.960 그림이 깨진다고 표현하죠 175 00:15:57.660 --> 00:16:00.420 그리고 다시 줄이고 176 00:16:01.300 --> 00:16:04.240 다시 줄였다고 해서 해상도가 좋아지는 건 아니에요 177 00:16:04.780 --> 00:16:09.380 이미 훼손이 된 해상도는 다시 복구하기가 어렵습니다 178 00:16:09.880 --> 00:16:12.760 이 상태에서 다시 한 번 또 늘려 볼게요 179 00:16:13.340 --> 00:16:17.520 그러면 훼손이 됐던 해상도가 180 00:16:17.521 --> 00:16:20.641 더욱 더 안 좋아진 것을 볼 수 있습니다 181 00:16:22.100 --> 00:16:24.560 그러면 벡터 레이어로 돌아와서 182 00:16:25.380 --> 00:16:28.880 벡터 레이어를 한 번 늘려 볼게요 183 00:16:30.020 --> 00:16:32.200 같은 크기로 늘렸는데 184 00:16:32.200 --> 00:16:35.280 이렇게 두 개를 놓고 보니까 비교가 좀 확실히 되죠 185 00:16:36.960 --> 00:16:42.400 벡터는 그림이 확대를 하더라도 깨지지가 않습니다 186 00:16:42.880 --> 00:16:45.220 다시 한 번 줄여 볼게요 187 00:16:46.920 --> 00:16:50.200 줄여 보고 다시 한 번 늘려 볼게요 188 00:16:51.460 --> 00:16:52.480 어떤가요 189 00:16:52.920 --> 00:16:56.520 그림이 전혀 훼손되지 않았습니다 190 00:16:57.220 --> 00:17:00.100 벡터의 가장 큰 장점은 바로 191 00:17:00.100 --> 00:17:04.880 그림이 확대되거나 축소된다 라는 것에 의해서 192 00:17:04.880 --> 00:17:07.380 훼손되지 않는다는 점이에요 193 00:17:07.780 --> 00:17:10.940 이게 가장 큰 장점으로 볼 수 있겠구요 194 00:17:11.260 --> 00:17:13.900 그리고 아까 앞서 이야기 드린 것처럼 195 00:17:13.900 --> 00:17:17.400 수학적으로 만들어진 선이기 때문에 196 00:17:17.820 --> 00:17:24.020 선의 굵기를 다 그린 후에 197 00:17:24.020 --> 00:17:32.600 후편집으로 다시 선을 늘리거나 줄이거나 할 수 있습니다 198 00:17:33.840 --> 00:17:36.000 반대로 레스터 레이어는 199 00:17:36.000 --> 00:17:41.020 후편집으로 선을 늘리거나 줄이거나 할 수는 없어요 200 00:17:41.200 --> 00:17:44.400 물론 선 폭 수정 툴을 이용해서 201 00:17:44.400 --> 00:17:47.600 어느 정도 선의 굵기를 조절할 수는 있지만 202 00:17:47.600 --> 00:17:55.460 그게 원본 그대로 해상도를 해치지 않은 채 할 수 있는 방법은 아닙니다 203 00:17:55.820 --> 00:18:01.360 간단하게 벡터와 레스터의 차이를 좀 설명을 드려 봤구요 204 00:18:01.820 --> 00:18:05.580 그렇기 때문에 우리는 펜터치를 할 때 205 00:18:05.580 --> 00:18:12.140 벡터 레이어로 해주는게 좋다라는 이야기를 드리고 싶은 거에요 206 00:20:08.956 --> 00:20:13.106 벡터 지우개 207 00:20:13.746 --> 00:20:19.146 그리고 벡터 지우개를 한 번 이쯤에서 208 00:20:19.147 --> 00:20:21.751 간략하게 설명을 한 번 드려보면 좋을 것 같습니다 209 00:20:24.026 --> 00:20:29.100 벡터 지우개는 벡터로 그려진 그림을 수정할 때 210 00:20:29.100 --> 00:20:30.974 유용하게 쓸 수 있는 기능입니다 211 00:20:31.134 --> 00:20:33.241 지우개를 보면 우리가 일반적으로 212 00:20:33.241 --> 00:20:36.676 이렇게 지워낸게 일반적인 지우개 잖아요 213 00:20:37.000 --> 00:20:42.180 그런데 벡터에는 일반 지우개도 사용할 수 있구요 214 00:20:43.880 --> 00:20:47.400 그리고 벡터 지우개도 사용할 수 있습니다 215 00:20:47.700 --> 00:20:50.700 벡터 지우개는 어떻게 사용을 하는 거냐면요 216 00:20:50.700 --> 00:20:55.000 첫번째 조건은 벡터 레이어에 그려진 그림에 사용하는 거구요 217 00:20:55.560 --> 00:20:57.700 자 두번째는 지우개로 가셔가지고요 218 00:20:57.700 --> 00:20:59.680 지우개 아래쪽에 가면 219 00:20:59.680 --> 00:21:04.900 도구 속성으로 지우개 아래쪽에 함께 열려있는 220 00:21:04.901 --> 00:21:06.928 도구 속성 창으로 들어가시면요 221 00:21:06.928 --> 00:21:10.660 벡터 지우개 옵션이 체크가 해제되어 있는데 222 00:21:10.660 --> 00:21:13.340 이 부분을 체크를 해주시고 223 00:21:13.341 --> 00:21:14.967 오른쪽으로 가보시면요 224 00:21:17.740 --> 00:21:22.680 오른쪽을 눌러주시면 세가지의 옵션이 있는 것을 확인할 수 있습니다 225 00:21:22.940 --> 00:21:29.340 첫번째는 접하는 부분 두번째는 교점까지 세번째는 선 전체를 볼 수 있는데요 226 00:21:29.580 --> 00:21:34.020 먼저 접하는 부분은 한 번 지워보겠습니다 227 00:21:34.420 --> 00:21:39.620 접하는 부분은 흔히 알고 있는 일반 지우개라고 보시면 됩니다 228 00:21:39.880 --> 00:21:44.540 닿는 부분이 지워진다 라는 옵션이에요 229 00:21:44.880 --> 00:21:47.760 닿는 부분을 지운다 라는 옵션입니다 230 00:21:48.000 --> 00:21:50.580 그리고 두번째 교점까지는요 231 00:21:50.900 --> 00:21:55.640 다시 한 번 같은 부분을 지워볼게요 232 00:21:56.460 --> 00:21:57.520 어때요 233 00:21:58.041 --> 00:21:59.041 교점까지는 234 00:22:01.140 --> 00:22:06.040 제가 아까 머리카락을 그냥 펜터치를 무시하면서 툭툭 쳐내고 있는거 보셨나요? 235 00:22:06.440 --> 00:22:07.941 이런데서 쓸 수 있어요 236 00:22:07.941 --> 00:22:08.941 한 번 보여드릴게요 237 00:22:08.942 --> 00:22:09.925 툭 238 00:22:11.800 --> 00:22:12.480 어때요 239 00:22:15.220 --> 00:22:21.480 머리카락을 굉장히 쉽게 240 00:22:21.480 --> 00:22:26.600 이렇게 겹쳐지게 그려도 241 00:22:30.040 --> 00:22:34.640 나중에 벡터 지우개로 이렇게 지워내면 된다는 거죠 242 00:22:35.040 --> 00:22:40.660 그러면 자연스럽게 머리카락을 겹치고 위아래로 놓을 수 있는 243 00:22:41.380 --> 00:22:43.820 좀 자연스러운 연출이 가능해져요 244 00:22:45.620 --> 00:22:48.280 그리고 마지막 245 00:22:50.200 --> 00:22:51.980 선 전체는요 246 00:22:52.562 --> 00:22:57.002 반대로 247 00:22:57.880 --> 00:23:01.580 이렇게 머리카락을 그리고 겹쳐졌잖아요 248 00:23:01.980 --> 00:23:06.920 그러면 닿는 부분에서 249 00:23:06.920 --> 00:23:11.880 두번째 옵션이었던 교점까지는 지워졌을 겁니다 250 00:23:11.880 --> 00:23:14.740 여기에서 멈췄을 겁니다 251 00:23:15.400 --> 00:23:18.160 교점까지는 지우개가 여기서 멈춰요 252 00:23:18.160 --> 00:23:23.760 그런데 선 전체 옵션으로 한 번 지워보겠습니다 253 00:23:24.100 --> 00:23:25.140 어떤가요 254 00:23:25.760 --> 00:23:28.860 이거는 바로 한 획의 스트로크를 255 00:23:28.861 --> 00:23:31.301 어느 부분과 닿는다 하더라도 256 00:23:31.321 --> 00:23:33.460 다 지워준다는 겁니다 257 00:23:34.440 --> 00:23:37.440 전체적으로 지운다는 옵션이에요 258 00:23:37.520 --> 00:23:40.360 한 획의 스트로크를 다 지워요 259 00:23:45.000 --> 00:23:49.140 벡터 지우개는 이런식으로 사용할 수 있는 굉장히 유용한 기능이구요 260 00:23:49.140 --> 00:23:55.400 이 세가지 옵션 다 어떤 것이 제일 좋다고 말하기 좀 어려울 정도로 261 00:23:55.400 --> 00:23:57.460 다 쓸모가 있게 사용이 됩니다 262 00:23:57.460 --> 00:24:02.220 물론 사용빈도가 높은 것은 벡터 지우개 중에서 교점까지가 263 00:24:02.220 --> 00:24:05.780 가장 사용빈도가 높다고 볼 수 있을 것 같긴 해요 264 00:24:08.480 --> 00:24:14.800 그래서 벡터 지우개에 대한 설명을 간략히 좀 드려보았구요 265 00:24:15.860 --> 00:24:19.880 스케치를 마저 그려보도록 하겠습니다 266 00:24:35.524 --> 00:24:39.684 펜 설정 267 00:24:40.000 --> 00:24:41.800 이렇게 268 00:24:42.572 --> 00:24:44.132 지금 제가 269 00:24:45.912 --> 00:24:50.380 기본으로 제공되는 G펜으로 펜터치를 하고 있잖아요 270 00:24:50.860 --> 00:24:54.400 여러분들도 클립스튜디오를 처음 깔게 되면 271 00:24:55.760 --> 00:25:00.596 기본적으로 제공되는 브러쉬를 먼저 사용하게 될 겁니다 272 00:25:01.676 --> 00:25:05.676 그런데 이 브러쉬가 꽤 잘 만들어진 브러쉬인 것은 맞지만 273 00:25:06.176 --> 00:25:07.897 이 브러쉬가 모두에게 274 00:25:08.157 --> 00:25:11.743 각자의 개인에게 다 잘 맞는 브러쉬인지는 275 00:25:11.940 --> 00:25:15.380 써봐야 알 수 있고 그렇지 않을 가능성도 꽤 있어요 276 00:25:15.780 --> 00:25:23.680 그래서 클립스튜디오에서는 펜 설정을 개인 취향에 맞게 할 수 있도록 제공을 해주고 있습니다 277 00:25:24.000 --> 00:25:28.280 펜 설정을 한 번 좀 같이 이야기를 드려보도록 할게요 278 00:25:29.920 --> 00:25:33.180 먼저 펜 설정을 하기 위해서는 279 00:25:33.180 --> 00:25:37.860 기본으로 제공되는 G펜을 그대로 커스텀 하기보다는 280 00:25:37.860 --> 00:25:41.720 G펜은 우선 남겨둔 채 한 번 281 00:25:41.720 --> 00:25:44.720 G펜을 선택한 채 우클릭을 해주시면요 282 00:25:44.720 --> 00:25:47.460 보조 도구 복제가 있습니다 283 00:25:47.840 --> 00:25:51.240 보조 도구 복제를 눌러주시면요 284 00:25:51.240 --> 00:25:53.000 이렇게 창 하나가 뜨고요 285 00:25:53.460 --> 00:25:55.620 펜의 이름을 설정할 수 있고 286 00:25:55.621 --> 00:25:58.510 G펜2라고 적혀 있고요 287 00:25:58.900 --> 00:26:00.900 출력 처리는 직접 그리기 288 00:26:00.900 --> 00:26:02.340 입력 처리는 펜 289 00:26:02.341 --> 00:26:05.641 도구의 아이콘은 여러가지로 변경할 수 있지만 290 00:26:05.840 --> 00:26:07.440 펜으로 두겠습니다 291 00:26:08.100 --> 00:26:14.100 그리고 아이콘의 배경색을 변경할 수 있는데 292 00:26:14.100 --> 00:26:16.120 이 색을 변경하게 되면요 293 00:26:16.120 --> 00:26:21.380 이런 식으로 붉은색으로 변경하고 OK 눌러주시면요 294 00:26:21.760 --> 00:26:23.501 펜이 복제가 됐는데 295 00:26:23.501 --> 00:26:26.561 이 펜을 선택할 때마다 도구에 보시면 296 00:26:26.561 --> 00:26:29.940 이렇게 붉은색으로 아이콘이 변경되게 됩니다 297 00:26:30.000 --> 00:26:32.420 다른 펜을 선택하게 되면 298 00:26:33.560 --> 00:26:37.100 이렇게 다른 펜을 선택하게 되면 색이 변경되지 않죠 299 00:26:37.480 --> 00:26:41.980 저는 다른 펜들도 이렇게 붉은색으로 변경을 해놓기 때문에 300 00:26:41.980 --> 00:26:43.560 색이 변경되고 있어요 301 00:26:44.300 --> 00:26:46.500 도구 속성으로 들어오시면요 302 00:26:46.700 --> 00:26:51.740 자 브러쉬 크기를 설정하실 수 있고요 303 00:26:53.040 --> 00:26:58.040 아래로 내려가시면 불투명도를 설정하실 수 있습니다 304 00:26:58.480 --> 00:27:02.840 펜 터치를 할 거기 때문에 불투명도는 100으로 둘 거고요 305 00:27:03.380 --> 00:27:10.200 안티 에일리어싱은 펜의 가장자리를 얼만큼 부드럽게 해주거나 306 00:27:10.200 --> 00:27:14.440 딱딱하게 해줄 것이냐라는 옵션을 선택할 수 있습니다 307 00:27:14.800 --> 00:27:22.580 그리고 손떨림 보정은 이 수치가 낮으면 낮을수록 아무런 보정이 없어서 308 00:27:22.580 --> 00:27:25.440 그대로 그리는 펜이 나오는 거고요 309 00:27:25.920 --> 00:27:28.960 손떨림보정을 높여주시면 310 00:27:30.780 --> 00:27:34.220 그었던 선을 조금 더 311 00:27:38.220 --> 00:27:43.420 선이 잘 나올 수 있도록 손떨림을 보정해주는 기능입니다 312 00:27:43.620 --> 00:27:48.660 이 수치는 너무 올리면 좀 부자연스러운 선이 나오기 때문에 313 00:27:48.660 --> 00:27:55.060 적절히 자신에게 맞는 수치로 설정을 해서 사용하시는 게 좋습니다 314 00:28:00.840 --> 00:28:05.840 여기서 이제 끝이 아니라 펜 설정을 디테일하게 들어가 볼 수 있는데요 315 00:28:06.220 --> 00:28:09.260 펜 설정을 디테일하게 들어가 보시려면 316 00:28:09.261 --> 00:28:12.252 브러쉬 크기 오른쪽에 보시면 317 00:28:12.252 --> 00:28:17.220 아래쪽 화살표로 되어 있는 태블릿의 필압이나 속도로 318 00:28:18.220 --> 00:28:22.320 파라미터가 변하도록 설정합니다 라는 부분을 클릭해주세요 319 00:28:22.800 --> 00:28:26.780 그러면 브러쉬 크기 영향기준의 설정이라는 창이 뜹니다 320 00:28:29.000 --> 00:28:34.260 체크가 해제 되어 있는 곳도 있고 321 00:28:34.261 --> 00:28:36.636 체크가 해제되어 있는 곳도 있는데 322 00:28:37.580 --> 00:28:41.780 여기는 최소치를 늘려주시면요 323 00:28:42.480 --> 00:28:45.400 펜이 더 뭉뚝해지고요 324 00:28:45.640 --> 00:28:49.460 다시 최소치를 내릴수록 펜이 점점 325 00:28:49.461 --> 00:28:53.450 펜 끝이 날카로워지고 필압이 향상됩니다 326 00:28:57.480 --> 00:29:01.040 그리고 그림을 그릴 때 기울기나 속도 랜덤은 327 00:29:01.041 --> 00:29:03.600 가급적 꺼주시는 것을 추천드려요 328 00:29:04.340 --> 00:29:09.220 그리고 아래쪽으로 내려가시면 필압 설정을 그래프로 329 00:29:09.221 --> 00:29:14.044 보다 더 디테일하게 할 수 있는 그래프가 있습니다 330 00:29:14.776 --> 00:29:21.020 아래로 내려주시면 펜이 좀 더 딱딱해지고요 331 00:29:21.420 --> 00:29:25.560 필압이 더 딱딱해지고 손에 힘을 더 많이 줘야 되는 옵션입니다 332 00:29:26.280 --> 00:29:32.120 그리고 위로 올려주실수록 펜이 조금 더 부드럽게 333 00:29:32.680 --> 00:29:37.140 펜 끝이 필압이 덜 들어간 펜으로 만들어지게 됩니다 334 00:29:38.540 --> 00:29:43.160 저는 필압에 약간의 섬세함을 주기 위해서 335 00:29:43.160 --> 00:29:45.441 그래프를 살짝 내려 줄 거구요 336 00:29:45.601 --> 00:29:49.500 너무 내리시면은 펜이 너무 날카로워 지거든요 337 00:29:49.500 --> 00:29:53.440 그래서 적절히 올려주시는 것을 추천드릴게요 338 00:29:55.376 --> 00:30:01.116 중간보다 조금 더 아래쪽에서 마무리를 지어보도록 하겠습니다 339 00:30:02.056 --> 00:30:03.400 이렇게 되면 340 00:30:08.420 --> 00:30:12.760 조금 더 자신에게 맞는 펜터치를 할 수 있는 341 00:30:12.761 --> 00:30:14.780 펜을 만들어 볼 수 있으니까요 342 00:30:14.880 --> 00:30:18.460 여러분들도 기본으로 제공되는 펜도 좋지만 343 00:30:18.460 --> 00:30:23.200 한 번 여러분들께 맞는 펜을 세팅해 보시고 저장해 보도록 하세요 344 00:30:42.340 --> 00:30:45.200 펜터치가 이제 거의 다 끝나가는데요 345 00:30:45.600 --> 00:30:48.841 이때는 전체적인 형태가 나왔기 때문에 346 00:30:48.841 --> 00:30:51.742 스케치는 레이어를 꺼 주도록 하겠습니다 347 00:30:52.160 --> 00:31:02.440 레이어를 끈 상태에서 이제 부족한 부분을 그려나가는 겁니다 348 00:31:10.680 --> 00:31:12.620 그런데 여러분 349 00:31:13.120 --> 00:31:18.640 지금 저희가 벡터 레이어로 작업을 하고 있잖아요 350 00:31:18.800 --> 00:31:22.500 벡터 레이어에 한가지 단점이 좀 있습니다 351 00:31:22.840 --> 00:31:25.308 벡터 레이어의 단점은 뭐냐면요 352 00:31:27.984 --> 00:31:32.960 조금 전에 제가 이런 부분을 그릴 때 있잖아요 353 00:31:37.400 --> 00:31:40.200 좀 지우고 설명을 드려 볼게요 354 00:31:42.900 --> 00:31:48.620 여기를 이렇게 하고 블랙으로 채워넣고 싶을 수도 있잖아요 355 00:31:49.200 --> 00:31:55.040 그런데 벡터는 채우기 툴을 사용할 수가 없습니다 356 00:31:55.660 --> 00:31:58.620 채우기 툴을 사용할 수가 아예 없어요 357 00:31:59.140 --> 00:32:04.580 그렇기 때문에 직접 여기를 이런 식으로 358 00:32:04.580 --> 00:32:06.860 펜으로 채워 주셔야 합니다 359 00:32:06.860 --> 00:32:12.380 또는 펜으로 채우는게 조금 어렵다면 360 00:32:12.380 --> 00:32:16.780 아래쪽에다가 따로 레스터 레이어를 생성해 주시고요 361 00:32:16.780 --> 00:32:22.580 레스터 레이어로 이렇게 채우기 툴로 먹을 넣어 주셔야 해요 362 00:32:25.240 --> 00:32:29.060 이게 벡터 레이어가 가지고 있는 단점이라면 363 00:32:29.060 --> 00:32:31.820 단점이라고 할 수 있겠습니다 364 00:32:45.500 --> 00:32:49.260 스케치 레이어가 없는 상태에서 365 00:32:51.180 --> 00:32:57.320 마지막 디테일을 잡아 주시면서 366 00:32:57.320 --> 00:33:04.780 터치는 이렇게 좀 367 00:33:04.780 --> 00:33:07.700 마무리를 지어 보도록 하겠습니다 368 00:33:08.380 --> 00:33:13.640 그리고 추가적으로 브러쉬 끝 모양 변경을 369 00:33:13.641 --> 00:33:15.801 한 번 해 보도록 할게요 370 00:33:16.300 --> 00:33:18.580 브러쉬 끝 모양 변경은요 371 00:33:22.220 --> 00:33:26.220 우리가 기본적으로 사용하고 있는 펜 브러쉬에 372 00:33:27.800 --> 00:33:32.580 붓 끝을 변경해 본다고 생각하시면 좋을 것 같습니다 373 00:33:33.460 --> 00:33:35.660 한 번 변경해 보도록 할게요 374 00:33:36.440 --> 00:33:39.200 커스텀 했던 G펜을요 375 00:33:39.720 --> 00:33:42.700 아래쪽 도구 속성으로 가시면요 376 00:33:42.700 --> 00:33:44.880 도구 속성 가장 아래쪽에 377 00:33:45.300 --> 00:33:50.680 이렇게 몽키 스패너 모양의 아이콘이 있습니다 378 00:33:50.920 --> 00:33:54.880 보조도구 상세 팔레트를 열 수 있는 아이콘인데요 379 00:33:55.400 --> 00:34:00.080 눌러주시면 이렇게 보조 도구 상세 창이 열립니다 380 00:34:01.580 --> 00:34:07.840 보조 도구 상세 창은 아래에 몽키 스패너 아이콘을 통해서 열어주실 수도 있고요 381 00:34:08.180 --> 00:34:12.180 또는 상단에 도구 창으로 가셔서요 382 00:34:12.300 --> 00:34:15.720 창에서 아래쪽으로 내려가시면 383 00:34:17.140 --> 00:34:21.840 보조 도구 상세 창을 열 수 있는 곳을 찾으실 수 있습니다 384 00:34:22.840 --> 00:34:25.900 이렇게 보조 도구 상세 창을 열어주고 385 00:34:29.960 --> 00:34:31.180 여기에서 386 00:34:32.300 --> 00:34:35.560 왼쪽 카테고리에서 브러쉬 모양 387 00:34:36.060 --> 00:34:37.940 브러쉬 모양을 들어오시면요 388 00:34:38.180 --> 00:34:39.920 브러쉬 끝 389 00:34:40.520 --> 00:34:45.680 브러쉬 끝에서 오른쪽으로 가시면 소재가 있습니다 390 00:34:45.680 --> 00:34:48.520 소재를 선택 391 00:34:49.580 --> 00:34:51.180 여기에서 392 00:34:51.700 --> 00:34:55.300 여기를 클릭하여 끝 모양을 추가하십시오 393 00:34:55.301 --> 00:34:58.415 라는 부분을 클릭해 주셔도 되고요 394 00:34:58.855 --> 00:35:01.180 그러면 이렇게 소재 창이 뜹니다 395 00:35:01.520 --> 00:35:06.920 또는 아래쪽으로 내려오시면 브러쉬 끝 모양을 추가합니다 396 00:35:07.000 --> 00:35:10.080 라는 부분을 눌러주셔도 똑같습니다 397 00:35:13.220 --> 00:35:18.120 여기에서 한 번 검색 키워드 입력을 해보겠습니다 398 00:35:18.180 --> 00:35:25.740 검색 키워드에 브러쉬라고 검색을 해주시면 399 00:35:25.740 --> 00:35:27.840 다양한 브러쉬가 보이는데 400 00:35:27.840 --> 00:35:32.000 한가지 브러쉬 이미지를 한 번 선택해 보도록 할게요 401 00:35:33.200 --> 00:35:38.480 한 번 선택을 해보도록 하겠습니다 402 00:35:38.480 --> 00:35:40.440 선택을 하고 ok 403 00:35:41.500 --> 00:35:45.640 그러면 브러쉬 끝의 모양이 변경이 됐어요 404 00:35:47.440 --> 00:35:48.940 자세히 보시면요 405 00:35:49.560 --> 00:35:50.560 보이시나요 406 00:35:50.880 --> 00:35:57.540 약간 붓처럼 브러쉬의 모양이 변경됐죠 407 00:35:58.560 --> 00:36:04.120 이런식으로 브러쉬의 끝 모양을 변경을 할 수 있습니다 408 00:36:05.100 --> 00:36:09.200 그런데 브러쉬의 끝 모양을 직접 등록할 수도 있어요 409 00:36:09.400 --> 00:36:11.260 브러쉬 한 번 410 00:36:11.260 --> 00:36:13.305 직접 브러쉬의 끝 모양을 만들어서 411 00:36:13.305 --> 00:36:16.240 새로운 브러쉬로 커스텀을 해 보도록 하겠습니다 412 00:36:16.940 --> 00:36:18.180 되게 간단하구요 413 00:36:20.120 --> 00:36:24.580 먼저 새로운 파일을 하나 만들어 보도록 하겠습니다 414 00:36:25.560 --> 00:36:28.360 새로운 파일이 만들어진 상태에서 415 00:36:29.220 --> 00:36:32.800 이미지를 하나 그려 보도록 할게요 416 00:36:34.060 --> 00:36:38.880 이미지는 브러쉬 끝을 어떻게 만들고 싶은가 라고 생각하면서 417 00:36:39.060 --> 00:36:42.160 적당한 그림을 하나 그려주세요 418 00:36:42.840 --> 00:36:45.680 저는 이정도 느낌으로 그려 보겠습니다 419 00:36:46.000 --> 00:36:47.680 다 그리셨다면요 420 00:36:47.900 --> 00:36:53.860 이미지를 선택 범위 툴로 사각형으로 잡아 주시구요 421 00:36:53.860 --> 00:36:57.980 소재로 만들어 보도록 하겠습니다 422 00:36:58.240 --> 00:37:04.740 소재로 만들기 위해서는 위에 편집으로 오셔서요 423 00:37:05.000 --> 00:37:08.380 편집에서 아래로 내려가시면 소재등록이 있습니다 424 00:37:08.500 --> 00:37:13.500 소재등록에서 화상 눌러주시면 소재창이 뜹니다 425 00:37:13.860 --> 00:37:16.860 소재명을 적어주세요 426 00:37:17.000 --> 00:37:24.080 소재명은 브러쉬 001 로 지정하도록 하겠습니다 427 00:37:24.080 --> 00:37:25.920 복사 해놓구요 428 00:37:26.980 --> 00:37:30.360 아래쪽에 보시면 브러쉬 소재 설정 이라는게 있는데요 429 00:37:30.800 --> 00:37:35.580 아래쪽에 두번째 브러쉬 끝 모양을 사용을 체크합니다 430 00:37:36.000 --> 00:37:40.380 그리고 쭉 넘어가서 소재 저장 위치를 저장해 줄건데 431 00:37:40.380 --> 00:37:43.080 저는 임시 저장 폴더에 저장할 거구요 432 00:37:43.780 --> 00:37:46.540 아래쪽으로 내려오시면 검색용 태그가 있는데 433 00:37:46.540 --> 00:37:49.240 검색용 태그를 설정을 해주셔야 돼요 434 00:37:49.240 --> 00:37:52.540 검색용 태그 아래쪽에 보시면 플러스 아이콘이 있는데 435 00:37:52.540 --> 00:37:53.260 플러스 해주고 436 00:37:53.261 --> 00:37:56.862 여기에다가 소재명으로 적어놨던 것을 437 00:37:56.862 --> 00:37:59.380 검색용 태그에 저는 그대로 적겠습니다 438 00:37:59.860 --> 00:38:01.060 그리고 OK 439 00:38:02.180 --> 00:38:07.680 이러면 브러쉬 끝으로 사용을 할 이미지가 소재로 저장이 된 거에요 440 00:38:08.580 --> 00:38:11.120 그러면 다시 브러쉬로 돌아오셨구요 441 00:38:11.120 --> 00:38:16.180 아까와 같은 방법으로 브러쉬 끝 모양을 변경해 보도록 하겠습니다 442 00:38:16.720 --> 00:38:21.020 다시 아래쪽 몽키 스패너 아이콘을 선택해 주시고 443 00:38:21.460 --> 00:38:23.940 왼쪽 카테고리에서 브러쉬 모양 444 00:38:23.941 --> 00:38:26.237 브러쉬 끝으로 들어간 다음에 445 00:38:29.080 --> 00:38:32.960 기존에 사용되고 있는 이 브러쉬는 선택을 하고 446 00:38:32.960 --> 00:38:35.340 휴지통 모양으로 삭제합니다 447 00:38:36.600 --> 00:38:40.880 그리고 다시 브러쉬 끝 모양을 추가합니다를 눌러 주시구요 448 00:38:41.320 --> 00:38:43.860 여기에서 소재 창에서는 449 00:38:43.861 --> 00:38:48.780 기존에 저희가 조금 전에 만들어놨던 이미지가 안 보이잖아요 450 00:38:48.900 --> 00:38:50.940 검색 키워드에다가 451 00:38:50.941 --> 00:38:53.861 아까 태그로 적어 주셨던 것을 검색하시면요 452 00:38:54.121 --> 00:38:59.960 브러쉬 001 제가 그려놨던 이미지가 소재에 저장되어 있습니다 453 00:39:00.440 --> 00:39:03.740 선택을 해주시고 OK 눌러 주시면요 454 00:39:04.400 --> 00:39:10.780 이제 브러쉬 끝이 제가 만들어 놓은 이미지로 455 00:39:10.780 --> 00:39:14.660 이렇게 저장이 됐습니다 456 00:39:16.660 --> 00:39:23.500 여기까지 한 번 브러쉬 끝 모양을 직접 등록하는 방법까지 알아보았습니다 457 00:39:24.000 --> 00:39:29.500 이번 강의를 통해 클립 스튜디오 스케치와 벡터에 대해 알아보았습니다 458 00:39:29.500 --> 00:39:34.000 다음 시간에는 밑색과 명암에 대해 알아보도록 하겠습니다 459 00:39:34.000 --> 00:39:35.698 감사합니다 460 00:39:35.698 --> 00:39:37.278 스케치와 펜터치 스케치 기존 작업물과 겹치지 않도록 새로운 레이어를 생성한 뒤 작업하기 러프 스케치 거칠지만 형태감을 잡아가며 그림을 그리는 단계 461 00:39:37.278 --> 00:39:38.159 인체를 도형화하여 스케치할 경우 전체적인 비율과 입체감,원근 및 투시가 구현된 인체를 그리기 용이함 전체적인 그림을 보며 스케치 수정하기 462 00:39:38.159 --> 00:39:38.900 러프 스케치에서 그렸던 툴을 지우며 스케치 완성하기 463 00:39:38.900 --> 00:39:39.702 펜터치 펜터치 작업을 위한 벡터 레이어 생성하기 레이어 컬러를 선택하여 변경된 색상으로 보이게끔 임시적으로 처리할 수 있음 464 00:39:39.702 --> 00:39:40.577 벡터 레이어는 그림의 확대 및 축소에 영향을 받지 않으며 그림을 그린 후 선의 굵기를 컷 편집으로 수정할 수 있음 465 00:39:40.577 --> 00:39:42.597 벡터 지우개 벡터지우개란 벡터로 그려진 그림을 수정할 때 활영하는 도구 466 00:39:42.598 --> 00:39:45.538 종류 접하는 부분 닿는 부분이 지워짐 교점까지 지울 부분을 클릭하면 다른 선과 교차하는 부분까지 지워짐 선 전체 닿는 부분과 연결된 선 전체가 지워짐 467 00:39:45.538 --> 00:39:47.286 펜 설정 개인 취향에 맞게 펜 설정을 할 수 있는 클립스튜디오 도구 속성에서 브러시 크기 및 불투명도 설정이 가능함 468 00:39:47.286 --> 00:39:50.607 안티에일리어싱 픽셀의 계단 형태를 제거하여 자연스럽게 보이게 하는 기능 붓 끝을 변경할 수 있는 브러시 끝 모양 변경을 통해 브러시 모양을 직접 만들어 커스텀 할 수 있음