1 00:00:05.375 --> 00:00:08.575 미디어·엔터테인먼트의 특별한 ESG 2 00:00:28.075 --> 00:00:32.075 ESG와 평판의 관계 3 00:00:32.475 --> 00:00:34.275 안녕하세요 문성후입니다 4 00:00:34.275 --> 00:00:37.025 오늘은 미디어와 엔터테인먼트의 5 00:00:37.025 --> 00:00:41.075 특별한 ESG에 대해서 말씀을 드리겠습니다 6 00:00:41.075 --> 00:00:45.225 ESG는 기업의 성과 그리고 그 성과에 걸맞는 7 00:00:45.225 --> 00:00:49.175 책임을 실천하라는 투자자들의 요구에서 시작돼서 8 00:00:49.175 --> 00:00:53.675 현재는 경영 가치이자 경영 전략으로 자리 잡았습니다 9 00:00:53.675 --> 00:00:58.375 그렇다면 과연 ESG와 평판은 무슨 관계일까요? 10 00:00:58.375 --> 00:01:01.875 평판은 사람들이 가지고 있는 사회적 기억 11 00:01:01.875 --> 00:01:03.475 Social Memory입니다 12 00:01:03.475 --> 00:01:08.125 동시에 마음속의 그림 Mental Picture이기도 합니다 13 00:01:08.125 --> 00:01:09.975 그런데 이러한 평판이 14 00:01:09.975 --> 00:01:15.925 바로 개인이나 기업의 상호간의 경제활동을 촉진하거나 통제하면서 15 00:01:15.925 --> 00:01:21.224 거래 사슬에서 부가가치를 결정하는 경제구조가 생기는데요 16 00:01:21.224 --> 00:01:24.074 이 경제구조를 저는 평판 경제 17 00:01:24.074 --> 00:01:26.274 Reputation Economy라고 불렀습니다 18 00:01:26.274 --> 00:01:28.724 지금은 평판 경제의 시대입니다 19 00:01:28.724 --> 00:01:32.524 평판이 중요해진 이유로는 세 가지를 들 수 있습니다 20 00:01:32.524 --> 00:01:35.774 첫 번째는 SNS의 발전 때문입니다 21 00:01:35.774 --> 00:01:39.424 두 번째는 Activism 행동주의 덕분이고요 22 00:01:39.424 --> 00:01:42.874 세 번째는 Z세대의 등장 때문입니다 23 00:01:42.874 --> 00:01:45.174 하나씩 살펴보죠 24 00:01:45.174 --> 00:01:50.024 SNS는 무척 폭발적으로 그간 발전을 했습니다 25 00:01:50.024 --> 00:01:54.574 이젠 일거수일투족을 다 들여다볼 수 있는 눈이 26 00:01:54.574 --> 00:01:56.524 바로 SNS이기도 합니다 27 00:01:56.524 --> 00:02:02.824 자판에서 영어가 아닌 한글로 바꾸시고 SNS를 치시면 28 00:02:02.824 --> 00:02:04.674 한글로 눈이 됩니다 29 00:02:04.674 --> 00:02:08.274 이제 SNS는 소셜미디어를 통해서 30 00:02:08.274 --> 00:02:13.724 사람들이 의견과 생각, 경험, 관점 등을 공유하는 31 00:02:13.724 --> 00:02:15.274 중요한 도구가 됐습니다 32 00:02:15.274 --> 00:02:20.174 SNS는 지난 수십 년간 급격하게 발전했고 33 00:02:20.174 --> 00:02:25.374 그 결과 기업이 처한 경영 환경은 초접점 사회로 34 00:02:25.374 --> 00:02:29.974 기업이 그대로 다 노출되는 초접점 사회로 변했습니다 35 00:02:29.974 --> 00:02:33.774 이제 SNS에서는요 소셜미디어에서는요 36 00:02:33.774 --> 00:02:35.724 누가 얘기했는가가 아니고 37 00:02:35.724 --> 00:02:38.324 무엇을 얘기했는가로 시작해서 38 00:02:38.324 --> 00:02:42.124 그 내용은 빛의 속도로 퍼지기 시작했습니다 39 00:02:42.124 --> 00:02:45.574 한 글로벌 기업의 연구 결과에 따르면 40 00:02:45.574 --> 00:02:47.674 기업에 대한 나쁜 뉴스는 41 00:02:47.674 --> 00:02:52.124 2시간 반 만에 전 세계 25%에 전파되고요 42 00:02:52.124 --> 00:02:57.124 나머지 75%에게도 24시간 내로 확산된다고 합니다 43 00:02:57.124 --> 00:03:02.324 요즘 무척 빨리 퍼지는 디지털 뉴스를 보면 44 00:03:02.324 --> 00:03:04.824 결코 이 말은 틀린 말이 아닙니다 45 00:03:04.824 --> 00:03:08.074 바로 이 SNS의 급격한 발전이 46 00:03:08.074 --> 00:03:12.374 평판의 중요성을 가져다 준 첫 번째 요소고요 47 00:03:12.374 --> 00:03:18.124 두 번째는 소셜미디어, SNS로 촉진되는 행동주의가 있습니다 48 00:03:18.124 --> 00:03:21.324 소셜미디어는 행동주의자들의 의사표현을 49 00:03:21.324 --> 00:03:23.624 굉장히 쉽게 만들었습니다 50 00:03:23.624 --> 00:03:28.024 일부 행동주의자들은 자신의 소셜미디어 계정에 51 00:03:28.024 --> 00:03:31.324 보이콧을 선언하면서 불매운동을 하거나 52 00:03:31.324 --> 00:03:34.274 혹은 바이콧을 선언하면서 53 00:03:34.274 --> 00:03:37.024 판매 운동을 확산시키기도 했습니다 54 00:03:37.024 --> 00:03:40.274 행동주의자들은 청원서를 작성하고요 55 00:03:40.274 --> 00:03:44.174 링크도 공유하고요 대규모 여론도 조성합니다 56 00:03:44.174 --> 00:03:50.174 또한 행동주의는 환경보호, 남녀평등, 성소수자 분야처럼 57 00:03:50.174 --> 00:03:53.774 예전에는 크게 인식하지 못했던 주제들을 58 00:03:53.774 --> 00:03:57.724 중요한 관심사로 끌어오는 이유가 되기도 했습니다 59 00:03:57.724 --> 00:04:03.123 다음은 디지털 원주민이라 불리는 Z세대의 등장입니다 60 00:04:03.123 --> 00:04:06.523 Z세대는 디지털 네이티브라고 불리는데요 61 00:04:06.523 --> 00:04:10.423 입에 스마트폰을 물고 태어났다는 얘기가 있을 정도입니다 62 00:04:10.423 --> 00:04:14.973 특히 Z세대는 세상을 변화시키는 것에 대해서 63 00:04:14.973 --> 00:04:17.323 기성세대보다 관심이 많고요 64 00:04:17.323 --> 00:04:21.573 참여의식도 무척 높아서 공정한 기업을 선호하고요 65 00:04:21.573 --> 00:04:26.223 무책임한 기업에 대해서는 모여서 책임을 묻고 66 00:04:26.223 --> 00:04:28.973 또한 함께 행동하기도 합니다 67 00:04:28.973 --> 00:04:33.423 이러한 세 가지 SNS의 발전, 행동주의의 등장 68 00:04:33.423 --> 00:04:37.623 그리고 Z세대 대두로 평판은 무척 중요해졌고요 69 00:04:37.623 --> 00:04:41.873 이것이 기업의 ESG 책임을 가속화하는 70 00:04:41.873 --> 00:04:43.873 중요한 이유가 되었습니다 71 00:04:43.873 --> 00:04:47.123 ESG의 평판 효과에 대해서는 72 00:04:47.123 --> 00:04:49.923 2004년 Who Cares Wins라는 보고서 73 00:04:49.923 --> 00:04:54.023 ESG라는 단어가 처음 등장했던 그 보고서에서도 74 00:04:54.023 --> 00:04:58.373 평판 효과에 대해서는 중요하게 써놓았습니다 75 00:04:58.373 --> 00:05:01.973 더욱이 이러한 ESG 이슈들은 76 00:05:01.973 --> 00:05:05.773 앞으로 회사 가치에 아주 중요한 부분이 될 77 00:05:05.773 --> 00:05:11.223 평판과 브랜드에 강력한 영향을 가지게 될 것이다 78 00:05:11.223 --> 00:05:12.873 이렇게 되어있었습니다 79 00:05:12.873 --> 00:05:16.173 ESG 평판은 지금 기업의 가치에 80 00:05:16.173 --> 00:05:18.573 무척 중요한 영향을 끼치고 있고요 81 00:05:18.573 --> 00:05:23.273 브랜드 이미지에도 큰 영향을 미치고 있습니다 82 00:05:23.273 --> 00:05:27.623 그러다 보니 일부 기업들은 그린워싱이라고 해서 83 00:05:27.623 --> 00:05:30.423 위장환경주의를 펼치기도 합니다 84 00:05:30.423 --> 00:05:34.823 위장환경주의는 ESG를 안 하는데 하는 척하거나 85 00:05:34.823 --> 00:05:38.023 조금 하는데 많이 하는 척하는 것입니다 86 00:05:38.023 --> 00:05:40.573 현재 이 그린워싱에 대해서는 87 00:05:40.573 --> 00:05:43.223 여러 가지 방지 조치가 나오고요 88 00:05:43.223 --> 00:05:45.573 규제도 나오고 있습니다 89 00:05:45.573 --> 00:05:49.573 ESG와 혁신 90 00:05:49.573 --> 00:05:53.573 지속가능발전 목표에 아주 중요한 단어 한 가지 91 00:05:53.573 --> 00:05:55.423 Innovation이 나옵니다 92 00:05:55.423 --> 00:05:58.473 ESG 가치는 새롭게 등장했고요 93 00:05:58.473 --> 00:06:02.073 ESG의 경영 시대는 도래한 지 94 00:06:02.073 --> 00:06:04.623 불과 몇 년 밖에 안 되었기 때문에 95 00:06:04.623 --> 00:06:08.823 현재 많은 기업들이 ESG 경영을 실천하면서 96 00:06:08.823 --> 00:06:13.423 어떻게 수익을 올리고 매출을 올릴지 고민하고 있습니다 97 00:06:13.423 --> 00:06:17.973 바로 ESG 경영을 잘 실천할 수 있는 방법이 98 00:06:17.973 --> 00:06:22.423 지속가능발전 목표에 있는 혁신 Innovation입니다 99 00:06:22.423 --> 00:06:26.173 우리는 탄소와 플라스틱 폐기물 등을 100 00:06:26.173 --> 00:06:30.423 어떻게 처리해야 될 것인가 늘 고민이 많습니다 101 00:06:30.423 --> 00:06:35.023 이러한 탄소나 플라스틱 폐기물들을 혁신적으로 처리해야 102 00:06:35.023 --> 00:06:39.573 우리는 환경을 보호할 수 있는 시대가 됐습니다 103 00:06:40.222 --> 00:06:43.422 R자가 3개 들어가는 방법이 있습니다 104 00:06:43.422 --> 00:06:47.272 첫 번째는 Replace입니다 대체하는 것이죠 105 00:06:47.272 --> 00:06:50.222 화석연료 에너지를 대체하고요 106 00:06:50.222 --> 00:06:54.322 그리고 플라스틱 쓰레기를 대체할 수 있는 107 00:06:54.322 --> 00:06:57.572 포장재나 제품, 상품을 만드는 것입니다 108 00:06:57.572 --> 00:06:59.772 그런데 쉽지 않습니다 109 00:06:59.772 --> 00:07:04.922 재생에너지, 신재생에너지 등이 화석연료 에너지만큼 110 00:07:04.922 --> 00:07:08.222 현재 가용성이 높지 않고요 111 00:07:08.222 --> 00:07:12.822 플라스틱 역시 굉장히 견고하고 가볍고 단단하고 112 00:07:12.822 --> 00:07:15.622 동시에 사람이 사용하기 편리해서 113 00:07:15.622 --> 00:07:19.772 플라스틱을 대체할 만한 소재를 찾기가 쉽지 않습니다 114 00:07:19.772 --> 00:07:23.122 두 번째는 Reduce 감소입니다 115 00:07:23.122 --> 00:07:26.822 탄소를 저감하고 플라스틱 쓰레기를 줄이는 방법입니다 116 00:07:26.822 --> 00:07:31.822 많이 노력하고 있죠 그런데 역시 쉽지 않습니다 117 00:07:31.822 --> 00:07:36.472 세 번째 Reuse 혹은 Recycle 재활용하는 방법입니다 118 00:07:36.472 --> 00:07:40.022 탄소도 재활용하고요 플라스틱도 119 00:07:40.022 --> 00:07:43.072 기타 우리가 흔히 부르는 쓰레기들도 120 00:07:43.072 --> 00:07:45.372 재활용할 방법을 찾고 있습니다 121 00:07:45.372 --> 00:07:51.272 그런데 바로 이러한 3R, 세 가지 R을 실천한 122 00:07:51.272 --> 00:07:53.672 음악 밴드가 한 군데 있습니다 123 00:07:53.672 --> 00:07:56.722 바로 콜드플레이입니다 124 00:07:56.722 --> 00:08:01.522 콜드플레이는 지속가능한 저탄소 투어를 선언했습니다 125 00:08:01.522 --> 00:08:03.722 잠깐 생각해 보시죠 126 00:08:03.722 --> 00:08:07.622 세계적인 음악 밴드가 전 세계 공연을 다니면서 127 00:08:07.622 --> 00:08:11.722 만들게 되는 ESG 이슈는 무엇일까요? 128 00:08:11.722 --> 00:08:14.222 첫 번째, 이동을 많이 하기 때문에 129 00:08:14.222 --> 00:08:17.672 탄소를 많이 배출할 수도 있습니다 130 00:08:17.672 --> 00:08:21.272 두 번째, 공연 중에 전력을 쓰기 때문에 131 00:08:21.272 --> 00:08:24.772 화석연료를 더 연소할 수도 있습니다 132 00:08:24.772 --> 00:08:29.122 세 번째, 공연 중 혹은 공연이 끝나고 난 후에 133 00:08:29.122 --> 00:08:34.122 남는 쓰레기들이 ESG 이슈가 될 수가 있습니다 134 00:08:34.122 --> 00:08:38.372 그런데 콜드플레이는 이 세 가지 문제를 해결하기 위해서 135 00:08:38.372 --> 00:08:42.022 몇 가지 혁신적인 방법을 채택합니다 136 00:08:42.022 --> 00:08:46.372 첫 번째가 지속가능한 운송을 위해서 137 00:08:46.372 --> 00:08:50.372 이동을 할 때마다 지속가능한 항공유를 사용합니다 138 00:08:50.372 --> 00:08:56.222 이 지속가능 항공유는 운송으로 인한 배출량을 줄이기 위해서 139 00:08:56.222 --> 00:09:00.472 일반 항공유보다 다소 비싸다고 알려져 있지만 140 00:09:00.472 --> 00:09:05.522 탄소 배출이 적은 지속가능 항공유를 사용하는 것이죠 141 00:09:05.522 --> 00:09:10.422 지속가능 항공유는 재생 가능한 폐기물로 만든다고 합니다 142 00:09:10.422 --> 00:09:14.622 두 번째, 전력 소모입니다 143 00:09:14.622 --> 00:09:18.272 콜드플레이는 재생에너지 공연이라고 해서 144 00:09:18.272 --> 00:09:21.372 무대 바닥이나 중앙홀 등에 설치된 145 00:09:21.372 --> 00:09:24.722 태양광 패널로 재생에너지를 모으고 146 00:09:24.722 --> 00:09:28.621 전기 댄스 플로어와 팬들이 직접 페달을 밟아서 147 00:09:28.621 --> 00:09:31.321 전기가 발생되는 자전거 등으로 148 00:09:31.321 --> 00:09:35.421 공연에 필요한 전력을 공급하고 있다고 합니다 149 00:09:35.871 --> 00:09:38.371 세 번째는 쓰레기 문제인데요 150 00:09:38.371 --> 00:09:42.621 쓰레기는 재활용을 통해서 절감하고 있다고 합니다 151 00:09:42.621 --> 00:09:46.971 우선 공연 때 사용하는 LED 팔찌는 152 00:09:46.971 --> 00:09:52.871 100% 퇴비화가 가능한 식물 기반 재료로 만들고 있다고 하죠 153 00:09:52.871 --> 00:09:59.021 두 번째, 공연 후에 공연 때 사용했던 공연용 소품 등은 154 00:09:59.021 --> 00:10:01.671 회수하고 소독 및 충전해서 155 00:10:01.671 --> 00:10:04.471 다음 투어 때 재사용하기도 한다고 합니다 156 00:10:04.471 --> 00:10:07.471 공연 때 사용하는 특수효과용 색종이는 157 00:10:07.471 --> 00:10:11.871 100% 생분해 가능한 재질로 제작하고 있다고 합니다 158 00:10:11.871 --> 00:10:15.621 여러분 ESG는 분명히 중요한 가치입니다 159 00:10:15.621 --> 00:10:19.521 그런데 ESG를 실천하기 위해서는 160 00:10:19.521 --> 00:10:22.071 무척 혁신적인 방법이 필요하고요 161 00:10:22.071 --> 00:10:26.471 그러한 혁신적인 방법은 아주 엄청난 자본과 162 00:10:26.471 --> 00:10:30.571 엄청난 노력으로 가능해지는 것만은 아닙니다 163 00:10:30.571 --> 00:10:32.721 콜드플레이의 사례에서 보듯이 164 00:10:32.721 --> 00:10:40.271 내가 만드는 조그마한 ESG 문제들, 이슈들을 해결해 가면 165 00:10:40.271 --> 00:10:46.021 그것도 아주 훌륭한 ESG 경영이고, ESG 활동입니다 166 00:10:46.021 --> 00:10:50.021 ESG와 엔터테인먼트 167 00:10:50.021 --> 00:10:53.971 엔터테인먼트 산업이 지속가능한 발전을 168 00:10:53.971 --> 00:10:56.071 이야기하는 이유가 있습니다 169 00:10:56.071 --> 00:10:59.821 엔터테인먼트 산업이 왜 지속가능성에 대해 논의하고 170 00:10:59.821 --> 00:11:01.421 이것을 추구하는지 171 00:11:01.421 --> 00:11:05.921 우선 네 가지 주요 이유를 중심으로 살펴보겠습니다 172 00:11:05.921 --> 00:11:08.871 먼저 환경보호 측면입니다 173 00:11:08.871 --> 00:11:11.221 엔터테인먼트 산업, 미디어 산업은요 174 00:11:11.221 --> 00:11:14.521 에너지 절약, 재생 가능 자원의 사용 175 00:11:14.521 --> 00:11:17.771 그리고 쓰레기 및 탄소 배출량 감소와 같은 176 00:11:17.771 --> 00:11:20.221 친환경적인 생산 방식을 177 00:11:20.221 --> 00:11:23.721 현재 적극적으로 발전시키고 있습니다 178 00:11:23.721 --> 00:11:28.821 이것은 단순히 환경보호를 넘어서서 장기적으로는 179 00:11:28.821 --> 00:11:32.521 산업의 지속가능성을 위한 필수적인 전략입니다 180 00:11:32.521 --> 00:11:36.971 예를 들어서 영화 제작이나 게임 개발 과정에서 181 00:11:36.971 --> 00:11:38.821 전력 사용을 줄이거나 182 00:11:38.821 --> 00:11:43.671 재활용 가능한 자재를 사용하는 방식이 여기에 해당됩니다 183 00:11:43.671 --> 00:11:46.571 다음으로는 사회적 영향입니다 184 00:11:46.571 --> 00:11:50.371 엔터테인먼트 산업은 기후변화, 인권과 같은 185 00:11:50.371 --> 00:11:53.871 중요한 사회적 문제를 다루는 콘텐츠를 통해 186 00:11:53.871 --> 00:11:55.971 대중의 인식을 높이고 187 00:11:55.971 --> 00:12:00.020 긍정적인 사회적 변화를 촉진할 수 있습니다 188 00:12:00.020 --> 00:12:03.420 다큐멘터리나 영화, 혹은 게임을 통해서 189 00:12:03.420 --> 00:12:06.570 사람들이 환경문제에 대한 이해를 깊게 하거나 190 00:12:06.570 --> 00:12:10.470 인권 문제에 대한 관심을 불러일으킬 수 있습니다 191 00:12:10.470 --> 00:12:14.220 이러한 콘텐츠는 단순한 오락을 넘어서서 192 00:12:14.220 --> 00:12:16.770 사회에 긍정적인 영향을 미치는 193 00:12:16.770 --> 00:12:19.720 아주 중요한 도구가 될 수 있습니다 194 00:12:19.720 --> 00:12:23.820 세 번째는 경제적 지속가능성 때문입니다 195 00:12:23.820 --> 00:12:27.670 지속가능성을 고려한 비즈니스 모델을 도입함으로써 196 00:12:27.670 --> 00:12:31.270 미디어 산업은 자원을 효율적으로 사용하고 197 00:12:31.270 --> 00:12:34.870 공정한 경제 구조를 유지할 수 있습니다 198 00:12:34.870 --> 00:12:40.420 예를 들어 친환경적인 제작 방식을 통해서 비용을 절감하거나 199 00:12:40.420 --> 00:12:43.320 지속가능한 상품과 서비스에 대한 200 00:12:43.320 --> 00:12:46.120 소비자들의 수요를 충족시켜서 201 00:12:46.120 --> 00:12:50.270 새로운 수익 창출 기회를 만들 수 있습니다 202 00:12:50.270 --> 00:12:53.570 마지막으로 기업의 평판 관리입니다 203 00:12:53.570 --> 00:12:57.070 기업이 지속가능성 관련 활동을 통해서 204 00:12:57.070 --> 00:12:59.420 사회적 책임을 실천할 수 있고 205 00:12:59.420 --> 00:13:04.670 이를 통해서 기업의 평판을 관리하고 개선할 수 있습니다 206 00:13:04.670 --> 00:13:08.470 오늘날 소비자들은 기업의 지속가능성 노력에 207 00:13:08.470 --> 00:13:11.120 더 많은 관심을 기울이고 있고요 208 00:13:11.120 --> 00:13:14.870 이것은 브랜드 이미지에도 아주 큰 영향을 끼칩니다 209 00:13:14.870 --> 00:13:18.520 따라서 기업이 친환경 정책을 도입하고 210 00:13:18.520 --> 00:13:21.770 사회적 가치를 실현하려는 노력을 통해서 211 00:13:21.770 --> 00:13:24.320 더 나은 평판을 얻는 것은 212 00:13:24.320 --> 00:13:29.220 기업의 아주 필수적인 경영 전략이라고 할 수 있습니다 213 00:13:29.220 --> 00:13:34.370 그렇다면 콘텐츠 기업, 엔터테인먼트 기업, 미디어 기업들이 214 00:13:34.370 --> 00:13:38.020 어떻게 ESG 경영을 실천하고 있는지 215 00:13:38.020 --> 00:13:42.170 몇 가지 주요 기업의 사례를 통해서 살펴보겠습니다 216 00:13:42.170 --> 00:13:45.420 먼저 디즈니의 사례를 살펴보겠습니다 217 00:13:45.420 --> 00:13:52.220 디즈니는 향후 탄소 중립을 달성하겠다는 목표를 세웠습니다 218 00:13:52.220 --> 00:13:55.670 이것을 위해서 다양한 친환경 정책과 219 00:13:55.670 --> 00:13:59.470 에너지 절감 노력을 기울이고 있습니다 220 00:13:59.470 --> 00:14:02.820 또한 디즈니는 다양성, 형평성 221 00:14:02.820 --> 00:14:05.620 포용성을 강화하는 정책을 도입해서 222 00:14:05.620 --> 00:14:08.970 모든 직원이 공정하게 기회를 누리고 223 00:14:08.970 --> 00:14:14.170 다양한 배경의 사람들이 존중받는 환경을 조성하고 있습니다 224 00:14:14.170 --> 00:14:17.520 다음은 넷플릭스의 ESG 활동입니다 225 00:14:17.520 --> 00:14:21.470 넷플릭스는 전력 사용을 줄이기 위한 노력과 함께 226 00:14:21.470 --> 00:14:23.920 녹색 촬영장을 도입해서 227 00:14:23.920 --> 00:14:28.720 제작 과정에서의 환경 영향을 최소화하고 있습니다 228 00:14:28.720 --> 00:14:32.520 또한 넷플릭스는 전 세계의 사회적 문제를 다룬 229 00:14:32.520 --> 00:14:36.120 다큐멘터리나 영화를 지속적으로 제작하며 230 00:14:36.120 --> 00:14:40.869 대중의 인식을 높이고 긍정적인 변화를 촉진하고 있습니다 231 00:14:40.869 --> 00:14:43.969 이것을 통해서 사회적 책임을 다하고 232 00:14:43.969 --> 00:14:48.619 콘텐츠를 통한 사회적 메시지 전달에도 기여하고 있습니다 233 00:14:48.619 --> 00:14:51.869 소니는 ESG 경영의 일환으로 234 00:14:51.869 --> 00:14:56.869 재생에너지 활용을 강화한 소니 환경 비전을 수립했습니다 235 00:14:56.869 --> 00:15:00.169 이 계획을 통해서 온실가스 배출을 줄이고 236 00:15:00.169 --> 00:15:04.719 지속가능한 환경을 구축하려는 노력을 기울이고 있습니다 237 00:15:04.719 --> 00:15:07.269 소니는 또한 사회적 약자를 위한 238 00:15:07.269 --> 00:15:09.669 미디어 접근성 강화를 위해서 239 00:15:09.669 --> 00:15:12.319 다양한 기술 개발에도 투자하고 있습니다 240 00:15:12.319 --> 00:15:17.269 이것을 통해서 모든 사람이 소니의 콘텐츠를 즐길 수 있도록 241 00:15:17.269 --> 00:15:19.969 접근성을 확대하고 있습니다 242 00:15:19.969 --> 00:15:24.269 마지막으로 워너 브라더스의 ESG 활동을 살펴보겠습니다 243 00:15:24.269 --> 00:15:28.319 워너 브라더스는 에너지 효율적인 장비를 사용하고 244 00:15:28.319 --> 00:15:30.619 전기차 사용을 촉진하는 등 245 00:15:30.619 --> 00:15:35.069 환경 보호를 위한 다양한 노력을 기울이고 있습니다 246 00:15:35.069 --> 00:15:39.969 뿐만 아니라 인종, 성별, 문화적 배경을 존중하는 247 00:15:39.969 --> 00:15:43.819 다양성 및 포용성 강화 프로그램을 운영해서 248 00:15:43.819 --> 00:15:47.919 모든 직원이 존중받고 공정한 기회를 누릴 수 있는 249 00:15:47.919 --> 00:15:50.319 환경을 조성하고 있습니다 250 00:15:50.319 --> 00:15:54.969 이처럼 엔터테인먼트, 미디어, 콘텐츠 기업들은 251 00:15:54.969 --> 00:15:59.969 ESG 경영을 통해 환경 보호와 사회적 책임을 실천하며 252 00:15:59.969 --> 00:16:02.569 더 나은 미래를 위해 기여하고 있습니다 253 00:16:02.569 --> 00:16:06.369 이러한 노력은 단순한 경영 전략을 넘어서 254 00:16:06.369 --> 00:16:10.469 기업의 지속가능한 발전과 사회적 가치를 실현하는 데 255 00:16:10.469 --> 00:16:13.119 중요한 역할을 하고 있습니다 256 00:16:13.119 --> 00:16:16.569 그렇다면 향후 콘텐츠 시장에서 257 00:16:16.569 --> 00:16:21.469 앞서 이야기한 ESG 활동이 가져올 변화는 무엇일까요? 258 00:16:21.469 --> 00:16:26.969 ESG 활동이 어떻게 콘텐츠 제작과 소비에 영향을 미치는지 259 00:16:26.969 --> 00:16:30.669 다섯 가지 주요 변화로 나누어 설명드리겠습니다 260 00:16:30.669 --> 00:16:34.169 먼저 친환경 제작 방식의 확대입니다 261 00:16:34.169 --> 00:16:36.969 클라우드 기반의 디지털 솔루션을 활용해서 262 00:16:36.969 --> 00:16:41.169 데이터 저장과 관리에서 에너지를 절감하고 있습니다 263 00:16:41.169 --> 00:16:45.169 이것을 통해서 물리적 서버의 필요성을 줄이고요 264 00:16:45.169 --> 00:16:49.119 전력 소비를 최소화하는 방향으로 나아가고 있습니다 265 00:16:49.119 --> 00:16:52.119 친환경적인 접근은 비용 절감과 266 00:16:52.119 --> 00:16:54.769 지속가능한 제작 환경을 조성하는 데 267 00:16:54.769 --> 00:16:57.119 중요한 역할을 하고 있습니다 268 00:16:57.119 --> 00:17:02.169 다음은 포용적이고 다양성을 반영한 콘텐츠의 증가입니다 269 00:17:02.169 --> 00:17:06.169 최근 사회적 이슈를 다룬 콘텐츠의 수요가 증가하고 있고 270 00:17:06.169 --> 00:17:10.669 ESG 가치를 반영한 스토리텔링도 더욱 강화되고 있습니다 271 00:17:10.669 --> 00:17:13.269 이것은 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 272 00:17:13.269 --> 00:17:15.719 사회적 메시지를 전달하고 273 00:17:15.719 --> 00:17:18.918 긍정적인 변화를 촉진하는 콘텐츠가 274 00:17:18.918 --> 00:17:21.018 많아지고 있다는 뜻입니다 275 00:17:21.018 --> 00:17:26.118 예를 들어서 인권, 기후변화, 성평등과 같은 주제를 다루는 276 00:17:26.118 --> 00:17:29.018 다큐멘터리나 영화가 대표적입니다 277 00:17:29.018 --> 00:17:32.318 세 번째는 ESG 콘텐츠 기업에 대한 지지가 278 00:17:32.318 --> 00:17:34.068 증가하고 있다는 것입니다 279 00:17:34.068 --> 00:17:38.668 친환경적이고 사회적 책임을 다하는 콘텐츠 기업에 대해 280 00:17:38.668 --> 00:17:42.468 소비자들의 브랜드 충성도가 높아지고 있습니다 281 00:17:42.468 --> 00:17:46.118 이것을 통해서 ESG를 실천하는 기업들은 282 00:17:46.118 --> 00:17:50.368 경쟁사에 비해서 더 긍정적인 평판을 얻을 수 있으며 283 00:17:50.368 --> 00:17:54.668 이것은 기업의 장기적인 성장에도 기여합니다 284 00:17:54.668 --> 00:17:59.868 네 번째로 ESG 친화 콘텐츠로의 투자 강화입니다 285 00:17:59.868 --> 00:18:04.018 콘텐츠 기업, 엔터테인먼트 기업, 미디어 기업들이 286 00:18:04.018 --> 00:18:06.268 ESG 목표를 달성할수록 287 00:18:06.268 --> 00:18:09.618 더 많은 투자 기회를 확보하게 됩니다 288 00:18:09.618 --> 00:18:13.168 투자자들은 지속가능한 비즈니스 모델을 가진 기업에 289 00:18:13.168 --> 00:18:15.018 더욱 관심을 두고 있으며 290 00:18:15.018 --> 00:18:18.318 이것은 기업의 자본 조달과 확장에 291 00:18:18.318 --> 00:18:20.818 긍정적인 영향을 미칩니다 292 00:18:20.818 --> 00:18:25.818 마지막으로 콘텐츠 시장의 혁신과 경쟁력 강화입니다 293 00:18:25.818 --> 00:18:28.768 지속가능한 제작 환경을 구축하기 위해서 294 00:18:28.768 --> 00:18:32.318 가상 제작 기술, 클라우드 기반의 워크플로우 295 00:18:32.318 --> 00:18:36.368 AI 기반 편집 시스템 등이 도입되고 있습니다 296 00:18:36.368 --> 00:18:39.468 이러한 기술들은 제작의 효율성을 높이고 297 00:18:39.468 --> 00:18:42.018 탄소 배출을 줄이는 데 기여합니다 298 00:18:42.018 --> 00:18:44.268 또한 첨단 기술의 활용은 299 00:18:44.268 --> 00:18:46.468 콘텐츠의 질을 높이는 동시에 300 00:18:46.468 --> 00:18:49.268 비용 절감 효과도 가져오게 됩니다 301 00:18:49.268 --> 00:18:52.968 결론적으로 콘텐츠 시장에서 ESG 활동은 302 00:18:52.968 --> 00:18:54.968 단순한 트렌드를 넘어서 303 00:18:54.968 --> 00:18:59.318 산업 전반에 걸친 구조적 변화를 이끌어가고 있습니다 304 00:18:59.318 --> 00:19:04.268 친환경적인 제작 방식과 포용적인 콘텐츠의 증가 305 00:19:04.268 --> 00:19:07.068 그리고 지속가능한 비즈니스 모델로의 전환은 306 00:19:07.068 --> 00:19:10.918 콘텐츠 시장의 미래를 더욱 밝게 만들 것입니다 307 00:19:10.918 --> 00:19:15.568 여러분도 그 길을 위해 디지털 콘텐츠 창작자로서 308 00:19:15.568 --> 00:19:21.268 ESG를 위한 본인의 역할을 다시 한번 생각해 보시기 바랍니다 309 00:19:21.268 --> 00:19:22.218 감사합니다 310 00:19:22.218 --> 00:19:22.868 ESG와 평판의 관계 311 00:19:22.868 --> 00:19:23.468 평판이 중요해진 이유 사람들의 일상을 들여다볼 수 있는 SNS 312 00:19:23.468 --> 00:19:24.118 SNS로 촉진되는 행동주의 디지털 원주민이라 불리는 Z세대의 등장 313 00:19:24.118 --> 00:19:24.718 ESG와 평판의 관계 평판은 기업의 ESG 책임을 가속화하는 중요한 이유가 됨 314 00:19:24.718 --> 00:19:25.368 ESG와 혁신 315 00:19:25.368 --> 00:19:25.968 ESG 혁신 ESG 경영을 잘 실천할 수 있는 방법으로 혁신이 있음 316 00:19:25.968 --> 00:19:26.568 3Rs: Replace(대체), Reduce(감소), Reuse & Recycle(재활용) 317 00:19:26.568 --> 00:19:27.168 내가 발생시키는 문제를 직접 해결하는 것도 ESG 경영이자 활동이라 할 수 있음 318 00:19:27.168 --> 00:19:27.768 엔터테인먼트의 ESG 사례 319 00:19:27.768 --> 00:19:28.318 디즈니(Disney): 2030년까지 모든 사업장에서 탄소 중립 달성을 목표로 함 320 00:19:28.318 --> 00:19:28.868 다양성, 형평성, 포용성을 강화하는 정책을 도입함 321 00:19:28.868 --> 00:19:29.418 넷플릭스(Netflix) 전력 사용을 줄이고, 녹색 촬영장을 도입함 322 00:19:29.418 --> 00:19:29.968 사회적 문제를 다룬 다큐멘터리나 영화를 지속적으로 제작함 323 00:19:29.968 --> 00:19:30.518 소니(Sony) 재생에너지 활용을 강화한 소니 환경 비전을 수립함 324 00:19:30.518 --> 00:19:31.068 사회적 약자의 미디어 접근성 강화를 위한 기술 개발에 투자함 325 00:19:31.068 --> 00:19:31.618 워너 브라더스(Warner Bros) 에너지 효율적인 장비 활용 및 전기차 사용을 촉진함 326 00:19:31.618 --> 00:19:32.168 인종, 성별, 문화적 배경을 존중하는 다양성 및 포용성 강화 프로그램을 운영함