1 00:00:05.375 --> 00:00:08.575 게임 산업의 특별한 ESG 2 00:00:28.375 --> 00:00:31.075 안녕하세요 문성후입니다 3 00:00:31.075 --> 00:00:35.775 오늘은 게임 산업의 특별한 ESG에 대해서 말씀드리겠습니다 4 00:00:35.775 --> 00:00:39.775 ESG의 개념과 지속가능 발전 5 00:00:40.075 --> 00:00:41.525 ESG 이전에 6 00:00:41.525 --> 00:00:45.825 먼저 지속가능 발전이란 단어에 대해서 좀 살펴보겠습니다 7 00:00:45.825 --> 00:00:48.075 지속가능 발전 8 00:00:48.075 --> 00:00:50.126 우리가 흔히 얘기하는 지속가능 발전 9 00:00:50.126 --> 00:00:53.226 Sustainable Development는 무엇일까요? 10 00:00:53.226 --> 00:00:55.676 사실 이 지속가능 발전은 11 00:00:55.676 --> 00:00:59.526 1987년에 UN에서 나온 보고서 12 00:00:59.526 --> 00:01:02.826 우리의 공통된 미래라는 보고서에서 13 00:01:02.826 --> 00:01:05.476 처음 등장한 단어입니다 14 00:01:05.476 --> 00:01:08.376 지속가능 발전이란 그 보고서에 따르면 15 00:01:08.376 --> 00:01:10.776 미래 세대가 자신들의 필요를 16 00:01:10.776 --> 00:01:15.626 충족시킬 수 있는 능력을 훼손하지 않으면서 17 00:01:15.626 --> 00:01:17.126 여기서 훼손하지 않는 것은 18 00:01:17.126 --> 00:01:20.126 현재 세대가 훼손하지 않는 겁니다 19 00:01:20.126 --> 00:01:24.876 그러면서 현재 세대가 자신들의 필요를 충족시키는 발전 20 00:01:24.876 --> 00:01:27.876 이것을 바로 지속가능 발전이라고 했습니다 21 00:01:27.876 --> 00:01:29.326 다시 말씀드리면 22 00:01:29.326 --> 00:01:33.626 미래 세대가 자신들의 필요를 충족시킬 수 있는 능력을 23 00:01:33.626 --> 00:01:36.126 현재 세대가 훼손하지 않으면서 24 00:01:36.126 --> 00:01:40.326 현재 세대가 지금 잘 알아서 발전하는 것 25 00:01:40.326 --> 00:01:43.076 이것이 바로 지속가능 발전입니다 26 00:01:43.076 --> 00:01:46.376 우리가 지속가능 발전 얘기를 하게 되면 27 00:01:46.376 --> 00:01:49.176 종종 미래 세대 얘기를 하게 됩니다 28 00:01:49.176 --> 00:01:53.176 왜냐하면 현재 세대가 현재를 잘 유지하면서 29 00:01:53.176 --> 00:01:57.426 미래 세대가 살 환경, 자원 등을 훼손하지 않을 때 30 00:01:57.426 --> 00:02:01.826 그 미래 세대는 또한 그 다음 미래 세대에 이어주면서 31 00:02:01.826 --> 00:02:04.176 영속 가능할 수 있기 때문입니다 32 00:02:04.176 --> 00:02:06.726 그래서 지속가능 발전은 애초에 33 00:02:06.726 --> 00:02:10.476 미래 세대에게 굉장히 큰 관심사였습니다 34 00:02:10.476 --> 00:02:14.426 UN에 가면 우리의 자랑스러운 BTS는 35 00:02:14.426 --> 00:02:18.676 지속가능 발전 그리고 미래에 대한 얘기를 했습니다 36 00:02:18.676 --> 00:02:21.226 지속가능 발전 목표라는 게 있습니다 37 00:02:21.226 --> 00:02:25.626 UN에서 2015년에 발표한 목표입니다 38 00:02:25.626 --> 00:02:30.226 이 목표는 총 17가지 항목으로 나누어져 있습니다 39 00:02:30.226 --> 00:02:33.026 잠시 간단히 살펴보겠습니다 40 00:02:33.026 --> 00:02:35.727 첫 번째는요 가난하지 않는 것 41 00:02:35.727 --> 00:02:38.077 두 번째는 배고프지 않는 것 42 00:02:38.077 --> 00:02:41.377 세 번째는 건강 그리고 웰빙 43 00:02:41.377 --> 00:02:44.127 네 번째는 양질의 교육입니다 44 00:02:44.127 --> 00:02:46.577 다섯 번째는 양성평등이고요 45 00:02:46.577 --> 00:02:49.877 여섯 번째는 깨끗한 물과 위생입니다 46 00:02:49.877 --> 00:02:53.177 일곱 번째는 깨끗한 에너지고요 47 00:02:53.177 --> 00:02:56.877 여덟 번째는 양질의 일자리와 경제 성장입니다 48 00:02:56.877 --> 00:03:01.727 아홉 번째는 산업, 혁신 그리고 인프라스트럭처입니다 49 00:03:01.727 --> 00:03:05.127 열 번째는요 불평등 감소고요 50 00:03:05.127 --> 00:03:09.227 열한 번째는 지속가능한 도시와 공동체입니다 51 00:03:09.227 --> 00:03:12.927 열두 번째는 책임지는 소비와 생산이고요 52 00:03:12.927 --> 00:03:15.527 열세 번째 기후대응입니다 53 00:03:15.527 --> 00:03:18.377 열네 번째 해양 생태계 54 00:03:18.377 --> 00:03:21.127 열다섯 번째 육상 생태계 55 00:03:21.127 --> 00:03:25.127 열여섯 번째 평화, 정의 그리고 강력한 기관 56 00:03:25.127 --> 00:03:29.227 열일곱 번째가 이 공동 목표를 향한 57 00:03:29.227 --> 00:03:30.977 국가들 간의 파트너십입니다 58 00:03:30.977 --> 00:03:34.377 이렇게 17가지가 이루어졌을 때 59 00:03:34.377 --> 00:03:36.877 지속가능 발전 목표는 달성되고 60 00:03:36.877 --> 00:03:39.927 그 결과 인류는 지속가능할 수 있다는 61 00:03:39.927 --> 00:03:42.027 이러한 담대한 목표입니다 62 00:03:42.027 --> 00:03:46.827 바로 이 지속가능 발전 목표의 공식적인 advocate는 63 00:03:46.827 --> 00:03:49.127 우리나라의 블랙핑크입니다 64 00:03:49.127 --> 00:03:52.577 이렇게 블랙핑크와 BTS는 65 00:03:52.577 --> 00:03:55.627 UN의 지속가능 발전을 얘기하고 있고요 66 00:03:55.627 --> 00:04:00.277 UN의 지속가능 발전을 잘 홍보하고 있습니다 67 00:04:00.277 --> 00:04:03.027 바로 이들이 미래 세대이기 때문에 68 00:04:03.027 --> 00:04:08.178 UN이 내세우는 그리고 현재 글로벌하게 전부 다 주장하고 있는 69 00:04:08.178 --> 00:04:11.778 지속가능 발전에 대해서 열심히 얘기하고 70 00:04:11.778 --> 00:04:15.828 또 이것을 실천하기 위해 독려하고 있습니다 71 00:04:15.828 --> 00:04:20.478 그러면 이제 2004년 그로부터 17년 후에 72 00:04:20.478 --> 00:04:23.378 UN에서는 다시 한번 보고서를 냅니다 73 00:04:23.378 --> 00:04:29.178 그 보고서의 제목이 누가 먼저 관심을 갖는가 74 00:04:29.178 --> 00:04:33.978 또는 관심을 먼저 갖는 자가 승리한다는 보고서였습니다 75 00:04:33.978 --> 00:04:39.178 이 보고서에서 바로 처음 ESG라는 단어가 등장을 합니다 76 00:04:39.178 --> 00:04:42.578 환경, 사회, 지배구조의 약자인 77 00:04:42.578 --> 00:04:47.878 Environmental, Social and Governance라는 단어가 등장을 합니다 78 00:04:47.878 --> 00:04:50.778 그런데 여기서 잠깐 궁금해지는 게 있습니다 79 00:04:50.778 --> 00:04:55.278 우리가 잘 알고 있는 환경, 사회, 지배구조라는 단어의 80 00:04:55.278 --> 00:04:58.678 영어 단어들이 ESG인 건 알겠는데 81 00:04:58.678 --> 00:05:00.978 왜 형용사일까요? 82 00:05:00.978 --> 00:05:05.078 왜 Environmental, Social and Governance일까요? 83 00:05:05.078 --> 00:05:08.978 환경의, 사회의, 그리고 사실 마지막 단어도 84 00:05:08.978 --> 00:05:12.728 지배구조에 관한이라고 해석됩니다 85 00:05:12.728 --> 00:05:15.278 왜 이렇게 형용사일까요? 86 00:05:15.278 --> 00:05:17.928 그 원문을 찾아봤습니다 87 00:05:17.928 --> 00:05:19.728 이 원문을 찾아봤더니요 88 00:05:19.728 --> 00:05:23.178 환경, 사회, 지배구조라는 단어 뒤에는요 89 00:05:23.178 --> 00:05:27.128 이슈라는 단어가 생략되어 있었습니다 90 00:05:27.128 --> 00:05:31.878 현재 우리가 ESG를 많이 쓰고 있지만 그 단어 뒤에는 91 00:05:31.878 --> 00:05:35.828 이슈, 골칫덩이, 해결할 문제라는 뜻의 92 00:05:35.828 --> 00:05:39.678 이슈라는 단어가 들어가 있었던 것입니다 93 00:05:39.678 --> 00:05:44.328 여러분 ESG는 결코 단순히 좋은 가치 94 00:05:44.328 --> 00:05:47.629 훌륭한 도덕적 말씀이 아닙니다 95 00:05:47.629 --> 00:05:53.529 ESG는 기업에게 그리고 때로는 공동체에게 골치 아프고요 96 00:05:53.529 --> 00:05:56.729 그러면서 동시에 해결할 문제들이었습니다 97 00:05:56.729 --> 00:06:01.679 지금도 ESG는 많은 이슈와 또 많은 골칫덩이 98 00:06:01.679 --> 00:06:05.779 그리고 많은 해결할 문제를 던져주고 있는 것도 사실입니다 99 00:06:05.779 --> 00:06:10.029 ESG를 연구하고 ESG를 경영에 반영하시면 100 00:06:10.029 --> 00:06:15.079 우선 ESG는 처음에 이슈로 해결해야 될 문제로 101 00:06:15.079 --> 00:06:18.979 출발했었다는 것을 반드시 기억하시기 바랍니다 102 00:06:18.979 --> 00:06:22.429 기업을 하다 보면요 또는 경영을 하다 보면 103 00:06:22.429 --> 00:06:26.279 늘 이해관계자라는 분들이 등장을 합니다 104 00:06:26.279 --> 00:06:29.879 이해관계자는요 크게 다섯 그룹입니다 105 00:06:29.879 --> 00:06:33.829 사회, 협력사, 투자자, 고객, 종업원입니다 106 00:06:33.829 --> 00:06:36.179 이해관계자란 누굴까? 107 00:06:36.179 --> 00:06:42.429 우리 회사, 조직, 기업의 경영 성과에 영향을 받거나 108 00:06:42.429 --> 00:06:47.979 우리 회사, 조직, 기업의 성과에 영향을 주는 그룹을 109 00:06:47.979 --> 00:06:50.329 우리가 이해관계자라고 합니다 110 00:06:50.329 --> 00:06:55.829 사회는 우리 회사의 성과에 영향을 줄까요? 물론 줍니다 111 00:06:55.829 --> 00:06:58.779 사회는 예를 들면 정부를 포함합니다 112 00:06:58.779 --> 00:07:04.029 정부는 분명히 기업의 경영에 여러 가지 영향을 줍니다 113 00:07:04.029 --> 00:07:09.279 동시에 기업도 정부, 사회, 지자체 등에 영향을 줍니다 114 00:07:09.279 --> 00:07:11.179 어떻게 영향을 줄까요? 115 00:07:11.179 --> 00:07:14.379 납세라는 행위로 영향을 줍니다 116 00:07:14.379 --> 00:07:19.129 협력사는 우리 회사의 품질에 엄청나게 큰 영향을 주고요 117 00:07:19.129 --> 00:07:23.430 우리 회사 역시 그 협력사의 성장에 큰 영향을 줍니다 118 00:07:23.430 --> 00:07:27.280 투자자, 우리 회사에 투자한 투자자들의 수익에 119 00:07:27.280 --> 00:07:30.130 큰 영향을 우리 회사는 주고 있고요 120 00:07:30.130 --> 00:07:32.480 투자자도 투자하는 액수에 따라 121 00:07:32.480 --> 00:07:35.380 우리 회사에 많은 영향을 끼치고 있습니다 122 00:07:35.380 --> 00:07:37.430 고객은 말할 것도 없습니다 123 00:07:37.430 --> 00:07:41.330 우리 회사의 고객이 많아지면 우리 회사는 매출이 올라가고요 124 00:07:41.330 --> 00:07:44.330 고객이 줄면 우리 회사의 매출도 줄어듭니다 125 00:07:44.330 --> 00:07:49.630 반대로 고객들은 우리 회사가 만드는 훌륭한 제품을 통해서 126 00:07:49.630 --> 00:07:54.230 고품질의 서비스와 그리고 상품을 경험할 수 있고요 127 00:07:54.230 --> 00:07:58.580 또 그를 통해서 고객들은 삶의 질이 나아질 수 있습니다 128 00:07:58.580 --> 00:08:00.180 다음은 종업원입니다 129 00:08:00.180 --> 00:08:05.430 우리 회사의 직원들은 우리 회사의 성과에 영향을 당연히 받죠 130 00:08:05.430 --> 00:08:09.680 또 종업원들이 열심히 일하는 또는 그 성과에 따라서 131 00:08:09.680 --> 00:08:12.680 우리 회사의 성과도 좌우가 되면서 132 00:08:12.680 --> 00:08:16.930 종업원과 우리 회사는 서로 성과를 주고받고 133 00:08:16.930 --> 00:08:18.680 영향을 주고받습니다 134 00:08:18.680 --> 00:08:24.380 이것이 바로 이해관계자 그룹의 대표적인 다섯 그룹입니다 135 00:08:24.380 --> 00:08:27.580 사회, 협력사, 투자자, 고객, 종업원 136 00:08:27.580 --> 00:08:32.830 ESG는 바로 이런 이해관계자들을 중요하게 생각하고 137 00:08:32.830 --> 00:08:36.280 그들과 함께 성장할 방법을 찾으라는 138 00:08:36.280 --> 00:08:39.230 경영 가치이자 전략이기도 합니다 139 00:08:39.230 --> 00:08:43.230 ESG의 중요성 및 게임과의 상관관계 140 00:08:43.680 --> 00:08:46.080 ESG는 정말 중요할까? 141 00:08:46.080 --> 00:08:51.630 맥킨지라는 세계적인 컨설팅 회사에서 냈던 보고서에서 142 00:08:51.630 --> 00:08:53.780 이러한 이야기가 있습니다 143 00:08:53.780 --> 00:08:56.630 먼저 외부효과라는 단어부터 알아보죠 144 00:08:56.630 --> 00:08:58.730 외부효과란 단어는요 145 00:08:58.730 --> 00:09:02.631 어떤 경제주체의 행위가 다른 경제주체에게 146 00:09:02.631 --> 00:09:06.631 긍정적 혹은 부정적 영향을 미치고 있음에도 147 00:09:06.631 --> 00:09:09.131 이에 대한 금전적 거래가 없이 148 00:09:09.131 --> 00:09:13.081 보상이나 가격 지불이 이루어지지 않는 상황을 말합니다 149 00:09:13.081 --> 00:09:17.781 쉽게 말씀드리면 우리 회사가 돈을 벌면서 150 00:09:17.781 --> 00:09:22.531 다른 이해관계자 또는 다른 경제적 주체에게 151 00:09:22.531 --> 00:09:27.531 만약에 부정적인 영향을 끼쳤을 때 보상하지 않으면 152 00:09:27.531 --> 00:09:30.731 이때 외부효과라는 것이 발생합니다 153 00:09:30.731 --> 00:09:35.281 이렇게 기업이 외부효과를 발생시키고 154 00:09:35.281 --> 00:09:39.681 이 외부효과에 대한 보상을 제대로 하지 않는다면 155 00:09:39.681 --> 00:09:45.081 결국 그 기업은 사회적 면허, 소셜 라이센스를 뺏기게 돼서 156 00:09:45.081 --> 00:09:48.981 그 기업은 결코 지속가능할 수 없다는 얘기입니다 157 00:09:48.981 --> 00:09:50.981 ESG가 중요한 이유는요 158 00:09:50.981 --> 00:09:54.631 ESG는 기업의 외부효과를 없애고요 159 00:09:54.631 --> 00:09:59.031 기업에 영향을 주는 또 기업의 성과에 영향을 받는 160 00:09:59.031 --> 00:10:02.631 여러 경제주체와 상호 공생하고요 161 00:10:02.631 --> 00:10:06.181 동반 성장하는 지름길이기 때문에 162 00:10:06.181 --> 00:10:09.831 이러한 경제주체 그리고 이해관계자 그룹과 163 00:10:09.831 --> 00:10:13.081 함께 성장해야 되는 그 핵심 가치로 164 00:10:13.081 --> 00:10:18.131 ESG는 결코 사라지지 않을 것이라는 게 맥킨지 보고서입니다 165 00:10:18.131 --> 00:10:21.231 ESG는 한마디로 말씀드리면 166 00:10:21.231 --> 00:10:23.831 기업에게, 조직에게, 경영자에게 167 00:10:23.831 --> 00:10:26.781 우등생이자 모범생이 되라는 얘기입니다 168 00:10:26.781 --> 00:10:30.531 예전에는 기업은 돈만 잘 벌면 169 00:10:30.531 --> 00:10:34.631 그래도 사회에서 큰 비난을 받지 않았습니다 170 00:10:34.631 --> 00:10:38.081 그러나 이제는 ESG는 우등생 171 00:10:38.081 --> 00:10:41.332 돈도 잘 벌고 매출도 잘 올려야 되지만 172 00:10:41.332 --> 00:10:44.482 동시에 기업의 사회적 책임도 다 해야 되는 173 00:10:44.482 --> 00:10:47.482 모범생이어야 하기도 합니다 174 00:10:47.482 --> 00:10:52.532 ESG와 혁신은 굉장히 밀접한 관계가 있습니다 175 00:10:52.532 --> 00:10:54.232 왜 그럴까요? 176 00:10:54.232 --> 00:10:58.932 ESG는 기존의 경영 전략과 경영 방법에 177 00:10:58.932 --> 00:11:02.732 약간 반대되는 듯한 그러한 논리를 가지고 있습니다 178 00:11:02.732 --> 00:11:07.282 기업은 돈을 벌면 됐고요 기업은 수익을 올리면 됐습니다 179 00:11:07.282 --> 00:11:11.032 그 과정에서 다소의 문제가 있다 하더라도 180 00:11:11.032 --> 00:11:14.232 기업이 결과적으로 성과를 올리고요 181 00:11:14.232 --> 00:11:18.782 그리고 그 결과 투자자에게 보상을 잘 해준다면 182 00:11:18.782 --> 00:11:20.982 기업은 문제될 게 없었습니다 183 00:11:20.982 --> 00:11:25.932 그런데 ESG는 더 이상 기업의 성과만을 보지 않습니다 184 00:11:25.932 --> 00:11:30.632 ESG는 기업의 매출과 기업의 성과뿐만이 아니라 185 00:11:30.632 --> 00:11:34.332 기업의 사회적 책임 그리고 기업의 환경적 책임 186 00:11:34.332 --> 00:11:36.832 그리고 기업의 투명한 의사결정 187 00:11:36.832 --> 00:11:41.432 이 모든 것을 한꺼번에 보고 요구하고 있습니다 188 00:11:41.432 --> 00:11:43.532 그러다 보니까 이제까지 189 00:11:43.532 --> 00:11:47.832 ESG가 없었던 시절에 경영을 하던 경영자 190 00:11:47.832 --> 00:11:52.982 혹은 운영되어오던 조직은 다소 당황을 하게 됩니다 191 00:11:52.982 --> 00:11:57.232 이제까지는 우등생이면 됐고요 매출이 오르면 됐고요 192 00:11:57.232 --> 00:11:59.632 나머지는 문제될 게 없었는데 193 00:11:59.632 --> 00:12:03.782 ESG가 등장한 이후로 기업에게 매출도 올리면서 194 00:12:03.782 --> 00:12:08.532 동시에 책임도 지라는 이런 요구사항이 강하게 나왔습니다 195 00:12:08.532 --> 00:12:11.682 자, 경영의 문법이 바뀌었습니다 196 00:12:11.682 --> 00:12:15.582 기업에 대한 경영 전략이 바뀌었습니다 197 00:12:15.582 --> 00:12:18.382 이제 기업은 어떻게 해야 될까요? 198 00:12:18.382 --> 00:12:21.483 바뀐 ESG 시대에 맞춰 199 00:12:21.483 --> 00:12:26.483 기업도 책임과 성과를 함께 올려야 되는 시대가 됐습니다 200 00:12:26.483 --> 00:12:31.333 기업은 바로 이런 ESG 성과를 창출해 내기 위해서는 201 00:12:31.333 --> 00:12:34.433 한 가지 방법밖에 택할 수가 없습니다 202 00:12:34.433 --> 00:12:37.683 그 방법은 바로 혁신입니다 203 00:12:37.683 --> 00:12:40.383 제가 앞에서도 말씀드렸다시피 204 00:12:40.383 --> 00:12:44.333 UN의 지속가능 발전 목표에는 혁신이 나옵니다 205 00:12:44.333 --> 00:12:49.883 인류가 혁신적으로 경영하고 혁신을 달성하지 못하면 206 00:12:49.883 --> 00:12:54.183 결국 인류는 지속가능하지 못할 것이라는 취지입니다 207 00:12:54.183 --> 00:12:57.133 이제 ESG로 경영의 문법이 바뀌었고요 208 00:12:57.133 --> 00:12:59.233 그 바뀐 문법 안에서 209 00:12:59.233 --> 00:13:03.783 기업은 ESG에 걸맞는 혁신을 이루어야 합니다 210 00:13:03.783 --> 00:13:09.033 이러한 혁신은 여러 가지 산업에 많은 영향을 끼치고 있습니다 211 00:13:09.033 --> 00:13:12.433 그 가운데 하나가 바로 게임입니다 212 00:13:12.433 --> 00:13:16.483 게임 산업에도 ESG 경영 그리고 ESG 가치 213 00:13:16.483 --> 00:13:20.533 ESG 성과가 굉장히 큰 영향을 끼치고 있습니다 214 00:13:20.533 --> 00:13:23.933 기후변화의 영향으로 인해서 전 세계적으로 215 00:13:23.933 --> 00:13:27.883 온실가스 배출을 줄이고 에너지 사용을 줄여야 하는 216 00:13:27.883 --> 00:13:30.483 긴급성이 굉장히 높아지면서요 217 00:13:30.483 --> 00:13:34.733 모든 산업은 기후와 환경에 미치는 영향에 대해서 218 00:13:34.733 --> 00:13:37.933 직접 대응할 필요성이 생겼습니다 219 00:13:37.933 --> 00:13:43.933 특히 그 가운데 비디오 게임, 미디어 및 엔터테인먼트 회사는요 220 00:13:43.933 --> 00:13:47.533 강력한 컴퓨터, 고속 인터넷 연결 및 221 00:13:47.533 --> 00:13:50.083 클라우드 기반 기술을 실행하기 위해서 222 00:13:50.083 --> 00:13:53.583 상당한 양의 에너지가 필요해졌습니다 223 00:13:53.583 --> 00:13:59.134 그런데 이 상당한 양의 에너지를 조달하기 위해서 224 00:13:59.134 --> 00:14:02.934 게임 회사 그리고 미디어 엔터테인먼트 회사는 225 00:14:02.934 --> 00:14:06.984 여러 가지 방법을 찾아야 될 필요성이 생겼습니다 226 00:14:06.984 --> 00:14:11.634 한 연구에서는 전 세계적으로 게임이 자동차 500만 대와 227 00:14:11.634 --> 00:14:15.234 동일한 양의 에너지를 사용하는 것으로 추정했습니다 228 00:14:15.234 --> 00:14:19.184 UN 환경계획에 따르면 게임 콘솔이나 컴퓨터는 229 00:14:19.184 --> 00:14:24.034 매년 발생하는 전자 폐기물 5천만 톤에 영향을 미치며 230 00:14:24.034 --> 00:14:28.934 그 중 재활용되는 비율은 20%에 불과합니다 231 00:14:28.934 --> 00:14:32.934 게임 회사의 ESG 사례 232 00:14:32.934 --> 00:14:36.334 여러분 이제 게임 산업의 주요 기업들이 233 00:14:36.334 --> 00:14:40.034 어떻게 ESG 측면에서 책임 있는 활동을 234 00:14:40.034 --> 00:14:42.884 펼치고 있는지에 대해 이야기해 보겠습니다 235 00:14:42.884 --> 00:14:47.034 먼저 액티비전 블리자드의 ESG 활동입니다 236 00:14:47.034 --> 00:14:50.384 이 회사는 ESG 보고서를 통해서 237 00:14:50.384 --> 00:14:53.384 몇 가지 핵심 분야에서의 노력을 강조했습니다 238 00:14:53.384 --> 00:14:55.934 첫째는 인재 육성 분야입니다 239 00:14:55.934 --> 00:14:59.134 인재 육성 분야에서 이 회사는 240 00:14:59.134 --> 00:15:03.184 여성 및 비이분법적 성별 직원의 비율을 241 00:15:03.184 --> 00:15:10.934 2021년부터 5년간 50% 증가시키겠다는 목표를 세웠습니다 242 00:15:10.934 --> 00:15:15.434 이를 달성하기 위해서 다양한 인재에게 기회를 제공하는데 243 00:15:15.434 --> 00:15:18.984 무려 2억 5천만 달러를 투자했죠 244 00:15:18.984 --> 00:15:22.884 또한 처음으로 다양성, 형평성 및 포용성을 245 00:15:22.884 --> 00:15:26.234 담당하는 임원을 임명하기도 했습니다 246 00:15:26.234 --> 00:15:31.134 뿐만 아니라 포괄적 게임 디자인을 책임지는 사람을 둬서 247 00:15:31.134 --> 00:15:33.884 다양한 배경의 캐릭터와 이야기가 248 00:15:33.884 --> 00:15:36.884 게임 속에 반영될 수 있도록 했습니다 249 00:15:36.884 --> 00:15:41.084 둘째, 환경 보호에 대한 노력도 빼놓을 수 없습니다 250 00:15:41.084 --> 00:15:45.085 2050년까지 탄소 중립을 달성하겠다는 251 00:15:45.085 --> 00:15:47.285 야심찬 계획을 세웠고요 252 00:15:47.285 --> 00:15:53.185 2022년에는 데이터 센터와 사무실 에너지의 61%를 253 00:15:53.185 --> 00:15:57.135 재생에너지로 전환하는 성과를 거두었습니다 254 00:15:57.135 --> 00:16:00.335 다음으로 테이크투의 사례를 보겠습니다 255 00:16:00.335 --> 00:16:04.585 테이크투는 직원 복지와 게임 산업 안에서 256 00:16:04.585 --> 00:16:08.035 다양성과 포용성을 중요하게 다루고 있습니다 257 00:16:08.035 --> 00:16:12.585 지속가능한 게임 개발을 위해서 자원 사용을 최적화하고 258 00:16:12.585 --> 00:16:17.435 환경 보호를 하기 위해서 데이터 센터의 효율성 개선에도 259 00:16:17.435 --> 00:16:19.885 적극적으로 나서고 있습니다 260 00:16:19.885 --> 00:16:25.435 또한 커뮤니티와 직원들 간의 형평성과 다양성을 촉진하는 261 00:16:25.435 --> 00:16:28.885 다양한 프로그램에 투자하고 있습니다 262 00:16:28.885 --> 00:16:32.935 마지막으로 소니의 ESG 전략을 살펴보겠습니다 263 00:16:32.935 --> 00:16:34.685 소니는 게임 사업에서 264 00:16:34.685 --> 00:16:38.335 ESG 활동을 적극적으로 펼치고 있는데요 265 00:16:38.335 --> 00:16:42.885 첫째, 환경 목표로는 2050년까지 266 00:16:42.885 --> 00:16:45.285 온실가스 배출을 제로로 만드는 267 00:16:45.285 --> 00:16:48.235 Road to Zero 계획을 세웠습니다 268 00:16:48.235 --> 00:16:54.935 2022년에는 재생가능 에너지의 사용 확대를 위해 노력했습니다 269 00:16:54.935 --> 00:16:56.785 사회적 책임 부분에서는 270 00:16:56.785 --> 00:17:01.735 게임 컨텐츠의 접근성과 포용성을 증대시키기 위한 271 00:17:01.735 --> 00:17:04.635 다양한 프로젝트를 추진하고 있습니다 272 00:17:04.635 --> 00:17:07.535 이것은 다양한 배경의 사용자가 273 00:17:07.535 --> 00:17:09.735 즐길 수 있는 게임을 만드는데 274 00:17:09.735 --> 00:17:12.335 아주 중요한 역할을 하고 있습니다 275 00:17:12.335 --> 00:17:16.636 셋째, 지속가능한 제품 개발에도 힘쓰고 있습니다 276 00:17:16.636 --> 00:17:19.536 친환경 제품 디자인을 촉진하고 277 00:17:19.536 --> 00:17:22.186 제품 포장에서도 플라스틱 사용을 278 00:17:22.186 --> 00:17:25.086 줄이기 위한 노력을 기울이고 있습니다 279 00:17:25.086 --> 00:17:29.336 특히 소니의 포비든 웨스트라는 게임은 흥미롭습니다 280 00:17:29.336 --> 00:17:33.736 이 게임은 31세기 지구의 서부지역을 배경으로 281 00:17:33.736 --> 00:17:37.436 기계 생명체와의 충돌로 인해서 붕괴된 282 00:17:37.436 --> 00:17:42.186 인류문명과 생태계의 회복을 이야기하는 게임입니다 283 00:17:42.186 --> 00:17:45.786 ESG와 연관된 스토리를 다루면서 284 00:17:45.786 --> 00:17:48.386 자연의 회복을 위한 여정을 285 00:17:48.386 --> 00:17:50.836 플레이어에게 경험하게 합니다 286 00:17:50.836 --> 00:17:55.386 결론적으로 이들 게임 기업들은 ESG 활동을 통해서 287 00:17:55.386 --> 00:17:58.936 다양한 환경적, 사회적 문제를 해결하고 288 00:17:58.936 --> 00:18:02.136 더 포괄적이고 지속가능한 기업 문화를 289 00:18:02.136 --> 00:18:04.786 조성하기 위해서 노력하고 있습니다 290 00:18:04.786 --> 00:18:08.736 이를 통해서 게임 산업이 더 나은 세상을 만드는 데 291 00:18:08.736 --> 00:18:11.136 기여할 수 있음을 보여주고 있는 것이죠 292 00:18:11.136 --> 00:18:15.086 여러분들도 디지털 컨텐츠 창작자로서 293 00:18:15.086 --> 00:18:18.286 어떻게 ESG에 기여할 수 있을지 294 00:18:18.286 --> 00:18:22.536 한 번쯤 고민해보시는 시간을 가져보시기 바랍니다 295 00:18:22.536 --> 00:18:23.936 감사합니다 296 00:18:24.386 --> 00:18:25.086 ESG의 개념과 지속가능 발전 297 00:18:25.086 --> 00:18:25.986 지속가능 발전이란? 미래 세대가 스스로 필요를 충족시킬 수 있는 능력을 298 00:18:25.986 --> 00:18:26.936 현재 세대가 훼손하지 않으면서 발전하는 것 299 00:18:26.936 --> 00:18:27.836 ESG의 개념 ESG는 이슈이자 해결해야 할 문제로 시작됨 300 00:18:27.836 --> 00:18:28.786 이해관계자와 함께 성장할 방법을 찾는 경영 가치이자 전략이라 할 수 있음 301 00:18:28.786 --> 00:18:29.636 ESG의 중요성 및 게임과의 상관관계 302 00:18:29.636 --> 00:18:30.486 ESG가 중요한 이유: 기업의 외부효과를 제거함 여러 주체와 상호 공생 가능함 303 00:18:30.486 --> 00:18:31.436 ESG와 게임의 상관관계 304 00:18:31.436 --> 00:18:32.336 게임 및 엔터테인먼트 산업은 강력한 컴퓨터와 305 00:18:32.336 --> 00:18:33.286 고속 인터넷 연결 및 클라우드 기반 기술을 위한 에너지가 필요해짐 306 00:18:33.286 --> 00:18:34.186 매년 발생하는 전자 폐기물 5천만 톤에 영향을 미치며 그 중 재활용되는 비율은 20%에 불과함 307 00:18:34.186 --> 00:18:35.086 게임 회사의 ESG 사례 308 00:18:35.086 --> 00:18:35.936 액티비전 블리자드 (Activision Blizzard) 309 00:18:35.936 --> 00:18:36.836 인재 육성: 여성 및 비이분법적 성별 직원의 비율 확대, 다양성과 형평성 및 포용성을 담당하는 임원 임명 310 00:18:36.836 --> 00:18:37.786 포괄적 게임 디자인을 책임지는 인재 채용 311 00:18:37.786 --> 00:18:38.736 환경 보호: 탄소 중립 달성 계획, 데이터센터와 사무실 에너지 61%를 재생에너지로 전환 312 00:18:38.736 --> 00:18:39.686 테이크투 (T2) 지속 가능한 게임 개발을 위한 자원 사용 최적화 313 00:18:39.686 --> 00:18:40.586 환경 보호를 위해 데이터 센터의 효율성 개선 314 00:18:40.586 --> 00:18:41.536 직원 형평성 및 다양성 촉진을 위한 커뮤니티 및 프로그램 투자 315 00:18:41.536 --> 00:18:42.436 소니 (Sony): 2050년까지 온실가스 배출을 제로로 만드는 'Road to Zero' 계획 316 00:18:42.436 --> 00:18:43.386 게임 콘텐츠의 접근성과 포용성을 증대하기 위한 프로젝트 추진 317 00:18:43.386 --> 00:18:44.286 친환경 제품 디자인 촉진 및 제품 포장에 플라스틱 사용 줄이기