WEBTOON - 심화편 - 이야기, 이렇게 마무리하자
GCC 사관학교
2막에 이야기 채워 넣기
안녕하세요 저는 만화 스토리 작가로 활동하면서
청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨에서
학생들에게 스토리텔링을 가르치고 있는
양혜림이라고 합니다
이전 차시에는
이야기를 시작하는 법에 대해서 얘기를 했어요
소재, 캐릭터가 있다면 그 다음은
시작과 끝을 정하는 게 중요하고
특히 시작과 끝 중간에 주인공이
어떻게 변화하는지에 초점을 맞춰보자고 얘기를 했었습니다
근데 사실 많은 분들이 그 수업을 들으면서
하고 싶었던 얘기가 있을 겁니다
그래 주인공이 변화해야 된다는 건 알겠어
근데 그럼 중간은?
나는 사실 중간이 더 중요할 것 같은데?
난 중간이 재밌는데?
근데 그 부분을 그렇게 넘어가도 되나?
오늘은 바로 그 고정해놓은 1막과 3막 사이에
2막을 채워 넣어서 이야기를 마무리 짓는 단계까지
함께 이야기해 보려고 합니다
저번 시간에 저희가 이야기 만들기를 긴 여행에 비유했죠
여행도 출발과 도착이 중요합니다
예를 들어서 야심차게 출발을 해서
잃어버린 거 없이 다친 데 없이
건강하게 잘 도착을 하면
여행을 잘 마친 셈이겠죠
'잘'이라는 표현을 썼는데
조금 더 정확하게 말하자면 무사히 마친 셈입니다
우리가 여행을 왜 하나요?
무사하기 위해 여행을 하나요?
사실 무사하고 싶다면
여행 자체를 안 했으면 됐을 거잖아요
우리는 여행을 재미있기 위해서 하죠
즐겁기 위해서 합니다
여행의 재미라는 건요
출발, 도착이 아니라 여행의 과정에 있습니다
이야기도 마찬가지로 진짜 재밌는 부분은 2막에 있죠
저는 이 얘기를 할 때 만화 원피스를 주로 예로 듭니다
원피스 같은 경우에
많은 분들이 보신 만화일 거라고 생각을 하는데요
1막 같은 경우에는 주인공 루피가
나는 해적왕이 되겠다고 선언하는 내용입니다
그렇다면 3막은 어떻게 될까요?
완결이 안 났어요
네, 안 났죠
안 났고 아마 쉽게 날 것 같지 않습니다만
3막은 우리는 이미 알고 있습니다
루피가 해적왕이 되거나 못 되거나 둘 중에 하나겠죠
이 말이 너무 성의없게 느껴지셨다면
이야기 시작편을 다시 듣고 오시는 게 좋을 것 같습니다
어쨌든 원피스는 아직 완결되지 않았는데도
우리는 이걸 알고 있죠
왜냐하면 끝은 시작과 쌍을 이룰 거기 때문에 그렇습니다
1막에서 해적왕이 될 거야 라고 말을 했으니까
된다, 안 된다 밖에 없는 거예요
그런데 누군가에게 만약에 제가
원피스는 루피가 해적왕이 되거나 안 되거나 하는 만화야
라고 얘기하면 굉장히 성의도 없어 보이고
재미도 없어 보입니다
그런데 사실 원피스라는 만화는
연재 이후 지금까지 꾸준히
전 세계적으로 굉장히 많은 사람들의 사랑을 받고 있죠
왜일까요?
시작이 멋진가요?
멋질 수 있죠
해적왕이 될 거야
그런데 그 장면 때문에 사람들이 이 만화를 볼까요?
아니면 혹시 해적왕이 되는지 안 되는지를 보고야 말겠어
만약에 이렇다면 엔딩이 나면 그때 보면 그만입니다
지금 보는 이유는요
과정이 즐겁기 때문에 보는 거죠
우리는 원피스를 읽을 때
그래서 이번에는 해적왕이 되나?
다음 에피소드에 되나? 아직 안 됐나?
뭐 이러면서 읽지는 않아요
더 솔직하게 말씀을 드리자면
제가 이 얘기를 하기 전까지
대부분의 여러분들은 이 이야기의 목적지가 어딘지
잊고 계셨을 겁니다
원피스가 뭐 하는 얘기죠?
라고 제가 물어봤을 때
루피라는 애가 온갖 모험을 다 하다가
해적왕이 되는 이야기입니다
라고 이렇게 얘기하는 사람들은 별로 없습니다
보통은 뭐라고 얘기하냐면요
해적 얘기 아니에요?
아니면 바다에서 모험하고 이러는 거 아닌가?
싸우는 얘기?
라고 얘기를 합니다
물론 여러분을 대상으로 면접을 했다든지
교수가 학생에게 질문을 했다든지
이러면 답변은 달라질 수 있겠지만
우리가 평소에 그 작품을
인지하고 있는 바로는 그렇다는 거죠
독자의 머릿속에 해적왕이 없어요
이러면 안 되는 게 아닐까요?
1막과 3막은 제일 중요한 틀이라고 얘기를 했는데
독자의 머릿속에 해적왕이 없다고?
이건 큰 문제가 아닌가?
우리는 매 화마다 해적왕이
뭐 이런 얘기를 해야만 하는가?
작가는 그러면 안 되는데
독자는 그래도 사실 상관이 없습니다
작가는 기억을 해야죠
이것은 해적왕이 되기 위한 모험이다
독자 같은 경우에는 그냥 즐겁게 과정을 즐기다 보면
작가가 알아서 어느새 목적지
즉 3막에 데려간 상태일 것이기 때문에 그래요
연재라는 것은 작가가 하는 여행이기도 하지만
독자가 하는 여행이기도 합니다
그 여행의 차이는 작가는 스스로가
그 여행의 모든 단계를 다 개척해야 한다는 것이겠지만
독자는 작가를 따라가면 됩니다
그리고 작가가 인도하지 않는 곳에 독자는 갈 수 없어요
그게 가장 큰 차이겠죠
그렇기 때문에 작가는 이 여행은
여기 여기를 간 다음에
예를 들자면 미국에서 평화의 여신상을 보면 해산이다
라는 것을 늘 머릿속에 넣고 있어야 해요
그래야 동선이 흐트러지지 않겠죠
독자는 평화의 여신상 잊어버리고 있어도 됩니다
그냥 막 즐기다가 보니까
어? 저거 그 여신상 아니야?
그럼 끝난 거야?
이래도 아무 문제가 없다는 얘기입니다
독자는 그 끝으로 가기 위해서 여행을 즐기지 않고요
작품도 마찬가지로 3막의 결론
그래서 걔랑 걔 사귀나요?
그 친구랑 그 친구 결혼하나요?
얘가 그래서 결국 만화가가 되나요?
만이 궁금해서 보는 게 아니라
지금 이 부분, 이 에피소드가 재밌어서 봅니다
여러분이 좋아하는 웹툰을 한번
머릿속으로 떠올려 보셨으면 좋겠어요
제일 좋아하는 부분이 어딘지
내 기억에 남아 있는 부분이 어딘지 생각을 해보면
의외로 1막이나 3막이 아닐 가능성이 높습니다
이렇게 얘기를 하면
어? 근데 다른 수업에서는
그럼 왜 그렇게 1막과 3막만 강조하신 건가요?
물어보고 싶으실 수 있는데요
저는 이거는 당당하게 대답할 수 있습니다
무사해야 되기 때문에 그렇습니다
즐거운 여행이 있고요
안전한 여행이 있고요
그 중에 2막이 즐거운 여행을 담당한다면
1막과 3막은 안전한 여행을 담당합니다
출발과 귀환이잖아요
당연히 즐거움도 중요하고 안전도 중요하고
둘 다 중요하기는 할 텐데
굳이 말하자면요
길을 잃어버리거나
영영 돌아오지 못하게 되거나
그러면 저는 즐거운 여행도
별 쓸모가 없는 게 아닌가 생각합니다
그런데 이 부분은 제 주관적인 생각이고요
어떤 작가에 따라서는
영영 돌아오지 못하면 뭐 어때
즐거웠으면 된 거 아닌가라고 생각하는 작가도
있을 수 있기는 합니다
혹은 원래 부산으로 가려던 여행이어도
가다가 비행기표가 싸서
왠지 모르게 김해공항에서
비행기를 타고 어디로 갔다면
그것도 나쁘지 않지 않아?
즐거우면 됐잖아
그렇게 생각할 수 있습니다
저는 그것도 다 틀렸다고는 생각하지 않는데요
기본적으로 여행이 원래의 기획을
기획 의도대로 수행해서 결과물을 낸다는 것은
안전, 즉 잘 출발해서 잘 도착했다가
더 중요하다고 생각하기 때문에
1막과 3막이 더 중요하다고 이야기를 해서
먼저 말한 거고요
그리고 내 이야기의 정체성
이야기를 처음 시작할 때
의도라는 말을 굉장히 많이 강조했는데
내 이야기의 의도
내가 왜 이 이야기를 하려고 했던가
그리고 이 이야기의 어떤 아이덴티티를
정의하는 것이 1막과 3막입니다
겁쟁이가 영웅이 되는 이야기
같은 식으로 말씀을 드렸잖아요
그래서 이야기를 시작하는 단계에는
그 부분을 먼저 정해야
2막을 채워나가는 데 도움이 됩니다
내가 지금 집에서 부산까지 가고 있느냐
집에서 미국까지 갈 거냐에 따라서
내일 내가 어디까지 가 있어야 하는지가 달라질 거잖아요
그렇게 이해를 하시면 조금 쉽지 않을까 싶습니다
앞서 저희가 3막 구조를 이야기를 하면서
시드 필드라는 사람이 정의한 3막 이야기를 했었죠
시드 필드는 1막, 2막, 3막이
각각 수행해야만 하는 어떤 역할이 있는데
그게 설정, 대립, 해결이라고 주장했습니다
즉 시작 부분에는 설정이 소개됩니다
설정이라는 말을 여기저기서 많이 듣는데
일단 여기서 우리는
소재와 캐릭터라고 생각을 해봅시다
왜냐하면 우리가 처음 준비한 게
소재와 캐릭터잖아요?
이런 느낌으로 한번 생각을 해봅시다
주인공은 본인이 약해 빠진 겁쟁이라고
자책하는 남자 중학생이야
그런데 얘는 사실 굉장히 정의로운 성격이고
잠재력도 있어
그런데 어느 날 차에 치이려는 어린아이를 구하려다가
갑자기 자기도 모르고 있던 신기한 능력을 각성하게 돼
근데 갑자기 무슨 일이지?
내가 나는 건가? 이러고 있는데
국가보안법 위반으로 너를 제거하겠다라는
국가기관의 비밀요원들이 나타나는 거야
자, 소재가 보이시나요?
캐릭터는요?
캐릭터는 확실히 보이죠
주인공은 이러이러한 캐릭터고
얘의 내면은 이러하고
근데 어떤 사건도 일어났죠
이상한 능력을 각성을 했어요
그리고 거기에 어떤 문제의 소지도 하나 나타났죠
국가기관의 비밀요원 이런 얘기가 나오니까
이거는 어쩌면 초능력자 소재를 이용한 이야기겠구나
라는 걸 느끼실 수 있고요
초능력자 소재 중에서도
초능력자가 일종의 불법적인 존재이기 때문에
국가기관과 갈등을 하는 소재겠구나
라는 부분까지 읽어낼 수가 있습니다
이게 1막 설정입니다
그 다음이 2막
2막에서 해야 되는 역할은 대립이었죠
대립이란, 방금 얘기한 부분을 계속 이어서
같은 흐름으로 2화를 예상해봅시다
주인공이 갓 초능력을 각성했는데요
국가기관에서 와서 이제 너를 제거하겠다
이렇게 얘기를 해요
주인공은 당황하겠지만 어쨌든 죽고 싶지 않으니까
열심히 싸우겠죠
하지만 잘 되지는 않을 것 같죠
주인공이 절체절명의 위기에 놓였을 때
갑자기 주인공과 마찬가지로
초능력을 지닌 다양한 동료들이 갑자기 나타납니다
예를 들자면 빌딩 위 같은 데서
좋아 거기까지! 이러면서 동료가 나타나서
국가기관의 비밀 요원들을 정지시키고
죽고 싶지 않으면 따라와!
이러면서 주인공을 구해주겠죠
나라에서는 초능력자의 존재를 적대시하고 있다
그래서 어떤 핑계를 대서든 너를 죽이려고 할 거고
우리도 국가에 쫓기고 있다
이런 정보들을 아마 방금 나타난 그 동료가
주인공에게 줄 겁니다
그러면서 이 초능력자 동료들이라는
그룹이 하나가 등장을 하겠죠
이 초능력자 동료들은요
우리는 우리가 이런 능력을 갖게 된 게
예를 들면 하늘의 뜻이라고 생각해
아니면 뭔가 의미가 있는 일이라고 생각해
그래서 사람들에게 도움이 되는 것이 우리의 목적이야
뭐 이런 얘기를 할 수 있겠습니다
좋은 뜻이죠
근데 주인공은 좋구나
나도 언젠가 사람들에게 도움이 되는 존재가 되고 싶었어
왜냐하면 이 친구의 1막은 이제 겁쟁이었으니까요
그리고 나는 겁쟁이라는 사실에 굉장히
자책을 하는 인물이었기 때문에
나에게도 그런 기회가 있다면
이 능력으로 누군가에게 힘이 되고 싶어
하지만 나라의 등을 돌리고 범죄자가 되어야 한다
왜냐하면 이 조직은 일단 나라에서 초능력자를
다 불법적인 존재로 생각하기 때문에
다 이제 수배 명단에 오를 거고
가족들에게도 다 얘는 범죄자다라는 식으로 알려질 거고
그거는 이제 마음이 불편한 거죠
그리고 때로 그 동료들이 다
완벽하게 훌륭한 친구들은 아닐 거 아니에요
어떤 동료들은 이제 뭐
하하하 나는 영웅이다라든지
아니면 영웅이 이 정도는 해도 되는 거야라든지
아니면 나라의 요원을 굉장히 잔인하게 제거하든지 하면서
영웅의 길을 막는 존재는 필요 없어 이러면
그건 영웅이 할 만한 일이 아니야
같은 반론을 제기하기도 하겠죠
지금 굉장히 구체적인 얘기를 하고 있는데
지금 이야기한 부분들에
그냥 제가 입에서 나오는 대로 말하고 있는 것 같지만
사실 굉장히 여러 가지 대립이 존재합니다
일단 첫 번째, 나라에서 나를 죽이려고 해요
근데 나는 죽고 싶지 않아요
나랑 국가기관에 목숨을 건 대립이 있죠
두 번째, 동료들과 국가기관의 대립도 있죠
그리고 동료 중에서
우리는 영웅이기 때문에 뭘 해도 괜찮아
아니면 더 대의를 위해서라면 공권력을 부숴도 괜찮아
같은 얘기를 하는 동료들과의 어떤 껄끄러운 감정
그러니까 동료들과의 완벽한 대립은 아니지만
감정의 대립 같은 것도 대립 중에 하나죠
마지막으로 굉장히 중요한 대립이 하나 있는데요
나는 어떻게 해야 할 것인가?
나는 이미 초능력자가 됐는데
나는 이 동료들과 마찬가지로 나라에 맞서 싸워서
그러면서 그게 정의라고 주장을 해야 할 것인가?
그렇다고 내가 국가 공권력에게
말없이 죽어줄 수도 없는 거 아닌가?
나는 어떻게 해야 좋지?
라는 내면적 갈등, 자신과 자신 사이의 대립
이것도 굉장히 중요한 대립 요소입니다
뭐 갈등이죠
갈등이라는 표현으로 바꿔서 보셔도 괜찮겠습니다
2막 내내 이런 다양한 갈등들이 발생할 거예요
방금 제가 예로 든 거는 굉장히 일부일 거고
계속 터질 겁니다
처음에 얘랑 싸웠다가 그 다음에 얘한테 쫓겼다가
주인공이 또 누군가를 못살게 굴었다가
그랬다가 또 후회했다가
주인공은 결국 이게 옳은가 했다가
아니야 했다가 등등
굉장히 많은 갈등이 발생하면서
주인공은 조금씩 성장하기는 할 건데요
대부분은 이제 더 큰 갈등으로 이어지겠죠
예를 들자면 이런 에피소드 나올 수 있겠어요
비밀 요원이 주인공을 계속 쫓고 있는데요
그 비밀 요원이 주인공을 쫓다가 죽을 위기에 처했어요
주인공이 모른 척하고 그냥 도망가려다가
에잇! 그런 다음에
자신을 죽이려고 내내 쫓아다니던 비밀 요원을
스스로 구해주는 사건이 있을 수 있겠죠
근데 이런 장면이 만약에 있다면
초능력계 동료들은 쟤가 배신했다
그런 얘기를 하면서 분노할 것 같고요
어쩌면 두 진영한테 모두 버려질 수도 있겠네요
초능력자를 제거하려고 하는 진영에서는
원래 초능력자를 제거하려고 했으니까
주인공이 적일 거고요
여기서는 주인공이 초능력자를 죽이려고 하는
진영의 친구를 구해줬기 때문에
너는 우리의 배신자다라고 해서
완전히 혼자로 남을 수도 있습니다
이 시점이 갈등이 최고조인 순간일 수 있겠죠
왜냐하면 주인공의 내적 갈등이 얼마나 크겠어요
이 선택은 과연 옳은 것이었나?
나는 어떻게 해야 하나?
거기다가 실제로 물리적인 갈등도 크잖아요
이쪽 진영과의 갈등도 극대화가 됐고요
저쪽과도 극대화가 되어 있으니까
이러한 갈등은 어디에서 터지냐면요
2막 끝에서 폭발합니다
이 폭발은 뭘 불러일으키냐면
주인공에게 결정을 촉구하게 되죠
주인공은 어떻게 할지 이제는 결정을 내려야 합니다
3막은 해결인데요
갈등이 이제 해결되는 부분인데
여기서 정말 많은 분들이 오해를 하시는 게
아 저는 역시 3막이랑은 안 맞는 것 같아요
같은 얘기를 종종 들어요
그래서 이유를 물어보면
3막 구조는 3막에서 주인공이 꼭 행복해져야 되잖아요
주인공이 승리를 해야 되잖아요
그래서 왜요? 라고 물어보면요
갈등이 해결되려면 주인공이 승리하거나 행복해지거나
이래야 되는 거 아니에요?
의외로 아닙니다
여기서 말하는 해결은 굉장히 냉정한 뜻이라서
굳이 말하자면 문제가 사라진다
더 이상 문제가 되지 않는다 정도로 볼 수 있겠습니다
예를 들자면 주인공이 죽을 수도 있는 거고요
주인공이 굉장히 불행해질 수도 있는 거예요
다만 어떤 결정을 내렸을 거예요
2막 끝에서 가장 큰 갈등이 터짐과 동시에
주인공은 뭔가를 선택해야 된다고 했죠
결국 나는 무엇인가?
내가 원하는 것은 무엇인가?
뭐 이런 것
근데 예를 들어서 주인공이 그 결정 끝에 죽을 수 있습니다
예를 들자면 주인공의 동료들
한때 동료였던 초능력자들이 정부를 뒤집어 엎기 위해서
정부의 비밀 요원들을 단번에 다 몰살할 수 있는
어떤 엄청난 무기를 준비하고 있다는 사실을
주인공이 안다고 쳐요
주인공은 이걸 이대로 놔둘 수 없는 거죠
그렇기 때문에 적대 진영에 가서
너희 이대로면 죽어, 도망쳐라고 말하고 싶은데
그렇게 하면 이쪽 진영에 배신을 하는 게 되겠죠
주인공은 고민하고 고민하고 고민하다가
결국은 곧 죽을 위기에 처한 국가기관에
자신의 목숨을 걸고 들어가서
여기에 지금 저 초능력자들이 곧 쳐들어오고
여러분은 살아남을 수 없을 것이기 때문에
도망치세요라는 말을 하지만
그 말을 아무도 믿어주지 않고
결국 주인공이 생명의 위기에 놓일 수 있습니다
뭐, 죽여도 괜찮아요
그래서 주인공이 결국 죽지만
그 이야기, 죽어가는 주인공에게
예를 들어서 아까 우리 2막에서 복선을 하나 깔아놨죠
본인을 쫓아오던 어떤 비밀요원을 구했잖아요
그 비밀요원이 죽어가는 주인공을 붙들고
왜 온 거냐, 너는 이러지 않았어도 됐다
같은 얘기를 할 때
다들 도망쳐 여기에는 폭탄이 있어
같은 얘기를 계속 반복하고
그 비밀요원은 이제 너무나도 억장이 무너지지만
알았어 내가 책임지고 모두를 도망치게 할게
그랬을 때 주인공이 다행이다
라고 웃고 죽었다고 합시다
주인공 죽었네
근데 이게 해결이냐고요
해결입니다
왜냐하면 문제는 주인공은 뭔가를 선택했고
주인공은 본인이 원하는 방식으로 죽었어요
즉 1막에서 겁쟁이던 주인공이랑
3막에서 누구도 자기 편을 들어주지 않을 것을 알면서도
사람을 구하고 싶어서 죽은 주인공은
전혀 다른 존재입니다
걔가 죽었지만 그것은
이렇게 얘기할 때마다 저는
제가 굉장히 소시오패스가 된 느낌을 받는데
주인공은 죽었지만
그것은 이야기 가치로서는 그리 중요하지 않습니다
중요하죠 독자들이 슬플 테니까요
하지만 그것과 상관없이
이야기의 구조상 중요한 것은 주인공이 변화했고
변화한 존재로 남았다는 것이기 때문에
독자의 머릿속에서는
주인공의 그 선택은 굉장히 의미 있게 남아있을 것입니다
아니면 살리고 싶으시면 살리셔도 됩니다
주인공이 뭔가 위기에 처했을 때
아까 그 요원이 와가지고 주인공을 구해주고
멱살을 잡고, 뭐 하는 짓이야? 이랬을 때
이대로면 여기 있는 모두가 죽어, 그러면
모두가 죽으면 너에겐 좋은 얘기 아니냐?
사람이 죽는 게 좋은 일이었던 적은 한 번도 없어
같은 말로 감동을 줄 수도 있고
그러면 이제 결국 주인공을 죽이는 것만이 목적이었던
비밀 요원과 손을 잡고
모두를 구하려고 움직일 수도 있겠죠
그런데 어쨌든 중요한 것은
1막에서의 처음 상태와 명확하게 달라진 것
더 구체적으로 말하자면
주인공이 얻거나 잃은 것이 있어야 한다는 점입니다
아까 죽는 버전, 생명을 잃었지만
겁쟁이가 아닌 진정한 영웅으로 모두의 마음속에 남았다
이런 것도 괜찮고요
아니면 그가 세상을 구한 영웅이라는 사실은
그 누구도 알지 못하지만
많은 동료들과 함께 소소하게 행복해졌다
행복한 일상을 얻었다
이런 것도 괜찮습니다
이렇게 어떤 문제가 더 이상 존재하지 않게 된다면
그것으로 충분한 3막의 역할이라고 할 수 있겠습니다
2막을 구체화한 후 이야기 마무리짓기
2막은요
이렇게 1막에서 3막으로 가기 위한 과정입니다
방금 들었던 예시대로
겁쟁이었던 주인공이 영웅이 돼요
어떻게요?
그 어떻게에 대한 답이 2막이고요
2막은 그 결말에 닿기 위한
개연성을 축적해 나가는 단계라고 얘기할 수 있겠는데요
개연성을 어떻게 축적하느냐
사건입니다
예를 들어서 이런 경우가 있어요
싸움을 너무너무 좋아하는 주인공이 있습니다
1막
여러 사건에 휘말리고요
여러 강적들이 나타나고
이런 장르 있잖아요
네가 이 학교의 최강이냐
나는 저 학교의 최강이다
우리 함께 최강을 겨뤄보자
그래서 막 싸우고
그래서 여러 강적들과 차례로 막 싸우는 사건들
그래서 이 동네의 최강이 됐다가
서울의 최강도 돼보고
이러면서 2막 가득가득 즐거운 싸움
이런 걸 가득 배치를 하는데
3막에서 이제 엔딩이 나는데
주인공이 홀로 무슨 석양 같은 걸 바라보면서
난 한 번도 싸움이 기뻤던 적이 없다
싸움이 즐거웠던 적은 한 번도 없어
모든 것이 너무 허무하고
이러고 끝나요
독자 입장에서는 이게 납득이 될까요?
그래서 이 엔딩은 뭐지?라고 하면
작가 입장에서는, 반전인데요?
라고 얘기하는 경우가 있는데요
이거는 사실은 반전이 아니라고 봅니다
독자는 굉장히 당황스럽고요
작가는 바로 그거예요
독자를 당황스럽게 하고 싶었어요
이런 경우가 있는데
이거는 조금 심하게 말하자면 일종의 사기고
저는 억지라고 봅니다
만약에, 그러니까
그런 3막을 쓰시는 것 자체의 문제는 없어요
타고난 싸움꾼인 주인공이, 1막
여러 사건 끝에, 2막
싸움은 허무할 뿐임을 깨닫는다, 3막
아주 좋습니다
뭐 이런 이야기를 쓰고 싶으셨던 거라고 합시다
그렇다면 2막에서는 어떤 사건으로
어떤 개연성을 쌓았어야 하냐면요
아까는 뭘죠?
여러 강적들과 즐겁게 싸우며 더욱더 강해지며
싸움은 즐거워
이렇게 서로 절차탁마하는 과정이 기뻐가 아니라
싸우면 싸울수록 묘하게 피폐해지는 주인공
새로운 도전자가 오면 더 이상 기쁘지 않고
아 또야? 라고 얘기하는 주인공
이런 것들을 쌓으셨어야 된다는 거죠
아니면 주변 사람들의 어떤 말
너 괜찮아?
뭐가?
지쳐보여서
내가 이 동네 일진인데 내가 지쳐보인다고?
막 이러면서 이제
너 말 다시 해봐! 이러면
아 쟤 좀 이상해졌구나
이런 것들을 보여줬어야 3막에서
허무해, 내가 원했던 건 이게 아닌 것 같아
라는 대사의 개연성이 있을 거잖아요
그러니까 작가는 사실은
내적 갈등을 전혀 드러내지 않아 놓고
사실은 갈등이 있었어, 내가 안 보여줬을 뿐이지
죄송하지만 작품에서 보여지지 않은 것은
없는 거나 마찬가지입니다
이래서 2막에 앞서서
3막이 정해져 있어야 하는 이유입니다
하나 더 조금 중요한 부분이 있습니다
2막은요 진행될수록 갈등이 깊어져야 되고
문제가 복잡해져야 합니다
이게 조금 어려울 수 있어요
왜냐하면 어느 작가나
지금 내가 진행하고 있는 부분에
최선을 다하거든요
나는 이 갈등이 굉장히 심각하다고 생각해
이 문제가 굉장히 풀기 어렵다고 생각해
그런데 만약에 주인공이 그걸 풀었으면
그것보다 더 어려운 갈등이 사실 나와줘야 되거든요
근데 그게 쉽지가 않은 거죠
왜냐하면 이미 방금 그 에피소드에서
나는 내가 쓸 수 있는 최강의 수를 썼거든요
결국 그래서 2막 끝에서는 가장 큰 갈등이 드러나면서
주인공에게 선택을 요구할 건데요
방금 제가 얘기한 것처럼
내가 저들에게 알리지 않으면
국가 비밀 요원들
예를 들면 2천 명이 몰살 당한다
너는 입을 다물고 있을 거니? 같은
큰 선택을 요구하는 게 있을 텐데
이 부분이 이제 이 이야기의
클라이맥스의 시작점이 되겠죠
근데 이게 참 어려운 게 방금 얘기한 것처럼
주인공이 우리 동네 테니스 최강자랑 이겼고요
그 다음에 옆 동네 테니스 최강자도 이겼고
이 도시 최강자도 이겼고 해서
결국 우리나라 최강이 됐다고 합시다
작가는 참 어려운 거예요
얘가 이미 최강이 됐기 때문에 어떤 문제를 줘야 할까?
그럼 이제 세계로 진출을 할 수가 있죠
하다가 세계의 1위가 되고 나면
이제 이걸 어떻게 해야 하나?
이 이야기는 사실은 주인공이
테니스로 최강이 되는 이야기였는데
이미 최강이 돼 버렸네?
그럼 닫아야 하나?
이야기를 끝내라는 얘기죠
그런데 나는 끝내고 싶지 않은데?
여러분은 아마 지금까지 여러 만화를 보셨기 때문에
이런 종류의 갈등이 늘어나는 만화도 많이 보셨을 겁니다
아, 작가가 이야기를 늘리고 있어
그러면 조금 과장해서 얘기를 하자면
사실은 테니스는 전 우주적 운동이었던 것이다
화성의 테니스 대표단이 지구로 파견을 나왔다
뭐 이런, 그럼 약간 독자들은
원래 이런 거 없지 않았을까?
이런 생각이 들겠죠
그래서 갈등을 설계할 때는
이것보다 더 깊은 갈등이 있어야 한다는 걸 알고
점진적으로 깊어지는 갈등 요소를
많이 준비해 놓으시는 게 유리합니다
어떤 선택을 요구하는 질문이
2막 끝에서 던져질 거잖아요
근데 사실은 이 부분이 작가에게 있어서
가장 어려운 부분입니다
제가 지금까지 여러분한테 얘기를 하면서
이거 어려워요라는 얘기를 한 적이 없을 거예요
작가는 편하게 하시면 됩니다
여러분이 편한 게 최고예요라고 얘기를 했지만
이 부분은 역시나 어렵습니다
왜냐하면 어떤 종류의 질문이 던져질 거냐면요
이런 것들
나를 해치려고 하는 부도덕한 공권력을 받아들일 것인가?
그럼 나는 죽어
아니면 정의로운 무법자가 될 것인가?
무법자가 정의로울 수 있나?
정의를 정의하는 것은 무엇인가?
이 정의와 이 정의는 다르죠
정의, 저스티스를 정의하는 것은 무엇인가, 이런 거
아니면 나를 속이고 떠났지만
여전히 내가 사랑하는 상대가 있다
나는 그 사람을 위해서
내 목숨을 걸고 싸울 것인가?
아니면 그냥 외면할 것인가?
아니면 난 평화롭지만 비겁한 일상을 살 것인가?
아니면 위태롭지만 용감한 인생을 살 것인가?
아니면 가족의 평화를 위해서
입을 다물고 있을 것인가?
아니면 가족으로 외면받더라도
나답게 살 것인가?
뭐 이런 것들, 그러니까 이게
하나의 어떤 이야기를 가지고 하는 게 아니라
마지막에 던져지는 궁극의 질문의 예시들입니다
방금 얘기한 것처럼 세계냐, 나냐
이런 스케일이 큰 게 아니더라도
어떤 개인이 결정을 내려야 할 것들
예를 들자면
내가 중학교 때 저지른 엄청난 범죄에 대한 책임을
성인이 된 나는 어디까지 져야 할 것인가
정답을 제시하기 굉장히 어려운 질문이고요
사실은 가치관을 깊숙이 찌르는 질문들입니다
그리고 사람들이 토론을 벌이기에도 굉장히 좋은 질문인데
이것에 대한 답이
작가 본인도 내놓기가 굉장히 어려울 거예요
사실은 어렵다고 얘기하는 이유는
저도 이 이유 때문에 작품을 세상에 못 내놓은 게
꽤 있기 때문에 그렇습니다
방금 얘기한 그런 거죠
예를 들어서 중학교 때 굉장히 큰 죄를 지은 주인공은
어른이 됐는데 어떻게 해야 하나?
죄값을 치러야죠
어떻게 치루나?
어디까지 치루나?
뭘 하면 정당한가?
뭐 이런 것들
즉 굉장히 철학적인 영역에 가기 때문에
주인공이 어떤 대답을 내놓느냐
아 나는 내가 죽더라도 저들을 살리겠어
나는 저 사람이 이미 나의 연인이 아니고
나의 존재를 잊었지만 그래도
나는 내가 사랑하는 사람을 위해 목숨을 걸겠어 같은
이 대답은 사실은 주인공의 탈을 쓴
작가가 내놓는 대답이거든요
그것을 우리는 작품의 주제 의식이라고 부르죠
그렇기 때문에 이 마지막 궁극의 질문은
늘 작가가 마음속에 품고 있어야 되는데요
이 부분에 대해서 정말로 답이 없다고 생각을 하신다면
이 작품은 조금 보류를 해두시는 것도 좋고요
아니면 이제 연재를 해가면서
주인공에게 계속 질문을 던져가는 방법도 있기는 합니다
진짜 정의란 뭘까?
내가 정의라고 생각하는 게 정의일까?
그럼 내가 정의롭다고 생각한다는 이유로
공권력을 무시해도 되는가?
근데 캐릭터도 발전하고 작가도 발전하기 때문에
그 질문에 정말로 답을 내놓아야 하는 시점에는
답이 생겨 있을 수도 있는데요
이거는 상황에 따라 다르기 때문에
많은 작가들이 굉장히 괴로워하는 부분입니다
2막 만드는 법에 대해서 팁을 하나 또 드리려고 합니다
가끔 이런 얘기를 듣습니다
3막 구조는
웹툰을 가르치는데 3막 구조를 쓰신다고요? 이런 얘기
연극이나 영화를 위해서 만들어진 거다, 3막 구조는
실제로 연극에서 시작됐다는 얘기는 했죠
아레스토텔레스가 처음에 3막을 이야기할 때는 사실은 극
특히나 비극을 놓고 이야기를 한 거기 때문에
그리고 그걸 발전시킨 게 영화 시나리오인데
아까 얘기한 시드 필드 같은 경우에도
영화 시나리오를 연구한 사람이었죠
거기까지라서
연재 웹툰에는 잘 안 맞을 거다라는 얘기를 듣는데
여기도 저는 그렇기도 하고 아니기도 하다는
두 가지 답을 드리려고 합니다
우선 3막 구조가 극을 기본으로 2000년 전에 탄생했고
그 이후에 영화에 맞춰서 조금 더 발전한 거는 맞아요
그리고 영화랑 연재 웹툰의 스토리텔링 방식에는
원래 굉장히 큰 차이가 있습니다
구체적으로 말하자면요
영화는 평균 몇 분 정도 하나요?
1시간 반에서 2시간 정도
긴 영화는 3시간 이 정도
근데 웹툰은 평균 몇 화인가요? 라고 물어보면
사실은 답하기가 매우 곤란합니다
1화짜리도 있고요 3화짜리도 있고 10화짜리
400화, 500화 넘는 것도 많이 있죠
12화짜리 웹툰이랑 400화짜리 웹툰의
스토리텔링 방식이 같을 수가 없습니다
어디가 차이가 날까요?
1막, 2막, 3막 중
계산하기 편하게 10화라고 합시다
10화짜리 웹툰이 있고 400화짜리 웹툰이 있다고 칩시다
이쪽이 40배 길잖아요
그러면 10화짜리 웹툰보다
400화짜리 웹툰의 1막이 40배 길까요?
이렇게 얘기하면 적어도 한
1막에 한 10화 내지 20화는 나와야 될 것 같거든요
그런데 우린 이렇게 웹툰을 쓰지 않습니다
차이가 나는 부분은요, 2막이에요
좀 이상한 비유를 해보겠는데
갈치 아시죠? 비싸고 맛있는 생선이죠
고가의 명절 선물로 들어오는 갈치는
굉장히 큰 거 아세요?
명절 선물이 아니더라도
어쨌든 비싼 갈치는 굉장히 깁니다
이렇게 긴데요
그게 평소에 마트에서 보는 갈치랑
머리랑 꼬리는 은근히 비슷합니다
2배 크다고 머리가 2배 길지 않다는 얘기에요
무슨 얘기를 하고 있나 싶으신가요?
중간이 길어질 뿐이라는 얘기입니다
뱀도 비슷할 거예요
짧은 뱀도 머리는 요만하고
긴 뱀도 머리는 요만하잖아요
2막도 마찬가지라서 2막이 그렇게 길어집니다
몸체가 길어지듯이
그래서 초장편의 2막은 어떻게 만들어야 할지
고민들을 많이 합니다
지금 설명하신 부분 다 알았고
갈등이 점진적으로 늘어나야 된다는 것도 알았어
근데 그렇게 해서는 내가 보기에는
길어야 20화 정도를 넘기 힘들 것 같은데
여기서 3막 구조가 다시 한번 빛을 발할 차례입니다
장편 웹툰을 보다 보면요
독자들이 무슨무슨 편, 무슨무슨 에피
이런 식으로 부르는 특정 구간이 있어요
이걸 작가가 공식적으로
자 이제부터 누구누구 편이 시작됩니다
아니면 과거 편이 시작됩니다
아니면 이제 구남친 에피가 시작됩니다
이런 식으로 작가가 말하는 경우도 있는데
대부분은 독자가 스스로
그런 명칭을 붙이는 경향이 있고요
학교 생활을 다루는 이야기라면
봄 소풍 편, 아니면 기말고사 편
로맨스를 하면 발렌타인데이 편
이런 거 있을 거잖아요?
스포츠몰이라면 상대팀의 이름을 딴 누구누구 팀전
슬램덩크 같은 거 생각하시면 되겠죠
그런 구간이 있을 거예요
이 경기는 1화로 끝나지 않을 거고요
주인공팀이 이 팀과 결승이 날 때까지가
전부 다 누구누구 팀전 구간입니다
이거 자체를 작은 3막으로 생각을 해보시는 거예요
주인공팀은 토너먼트 2차전 정도라고 볼까요
거기서 뭐뭐 팀과 맞붙습니다
그리고 패배하죠
이거는 2막의 아주 작은 부분인데요
이거를 3막으로 쪼개보는 겁니다
1막, 주인공은 지난 경기에서
너무 쉽게 승리한 탓에 굉장히 오만해져 있어요
2막, 경기가 치열한데
주인공이 방심한 탓에 실수를 연발하다가
정신을 차리고요
동료가 한마디 해줬겠죠
너 그러다가 경기가 끝난 상태에서 정신을 차릴 셈이냐?
네가 지금 활약해야 되는 건 지금이야
이런 얘기를 듣고 번뜩 정신을 차려서
근데 그때는 이미 안타깝게도 승부가 기울었는데
그럼에도 불구하고 최선을 다해서
따라잡으려고 경기에 임합니다
그런데 3막, 팀은 근소한 차이로 패배해요
주인공은 뼈아픈 교훈과 함께 다음 승부를 기약하죠
끝난 것 같지만 끝나지 않았죠
다음 승부를 기약한다고 하니까
얘네는 이 토너먼트에서는 왠지 떨어진 것 같아요
네, 제가 떨어뜨렸으니까요
그런데 이걸로 얘의 이야기가 끝이냐 하면 그렇지 않습니다
아마 다른 경기가 또 있을 거고요
얘는 이 교훈이 있었기 때문에 조금 더 성장했겠죠
그리고 동시에 또 다른 갈등의 소지도 남겨놨습니다
왜냐하면 주인공 때문에 졌잖아요
정신 차려! 이랬던 좋은 선배도 있겠지만
팀 내에서 이 주인공이 미운
친구들도 얼마나 많이 있겠어요
그러면 이제 그 팀의 분열로 이어질 수 있는
갈등 소지도 남겨놨죠
어쨌든 지금 중요한 거는 이 에피소드 자체가
그 자체로 작은 3막을 이룬다는 겁니다
구성을 어떻게 하냐에 따라서 이 작은 3막만으로도
한 10화, 15화 이렇게 갈 수도 있겠죠
이런 에피소드들이 여러 개 모여서
전체 이야기의 2막을 형성합니다
프랙털 구조라는 말을 쓰는데요
예를 들자면 작은 삼각형이 여러 개 모여서
큰 삼각형을 만들고
눈꽃도 마찬가지죠
눈꽃이 여러 개 모여서 큰 눈꽃을 만들잖아요
마찬가지로 작은 3막이 여러 개가 모여서
큰 2막을 형성해서
그 2막이 다시 큰 3막의 일부가 되는
그런 구조를 생각하시면
저는 초장편 웹툰을 생각하고 있는데
2막이 너무 막막합니다
이거를 조금 막을 수가 있습니다
마지막으로 여러분한테 꼭 당부하고 싶은 부분이 있습니다
많은 사람들이 2막을 굉장히 촘촘하고
디테일하게 짜려고 하는 습성이 있어요
분량이 별로 안 기면 사실 그러셔도 상관이 없습니다
그런데 예를 들어서 여러분이
100화, 200화짜리 웹툰을 하려고 한다
그런데 그 100화, 200화짜리의 모든 2막 디테일을
다 짜놓고 연재에 들어가는 거는
사실상 불가능에 가깝지 않나 싶습니다
1막과 3막은 가능해요
그렇기 때문에 저번 시간에 저희가
1막과 3막을 먼저 만들자고 얘기를 한 거거든요
이거는 이야기가 길어지더라도 고정해 놓을 수 있어요
주인공은 외롭다, 마지막에 외롭지 않다
그런데 2막만은 디테일이 나오기가 힘듭니다
예를 들자면 기획 단계에서는
괜찮을 것 같았던 어떤 사건이 있는데
실제로 이야기를 진행하다 보니까
앞뒤가 안 맞을 수 있어요
남일이 아닙니다, 제가 종종 겪어요
이 사건을 넣으려고 했더니
어? 주인공이 이렇게 성장했는데
여기서 이런 실수는 안 하겠는데?
그러면 이 사건은 빼야겠다
혹은 별로 중요하지 않다고 생각했던
어떤 조형 캐릭터가 있는데요
이 캐릭터를 등장시키다 보니까
왠지 이 캐릭터가 좋은 대사를 자꾸 해요
그래서 자꾸 주인공이랑 친해져요
어? 혹시 얘랑 사귀나?
말도 안 되는 얘기 같겠지만 종종 발생하는 경우입니다
갑자기 어떤 조형 캐릭터한테
중요한 역할을 부여하게 될 때가 있어요
이거를 이제 초기 기획이 아니었으니까
난 절대로 그렇게 안 할 거야라고
생각하는 작가가 있는 반면에
장편 같은 경우에는 조금은
유연하게 대처하셔도 괜찮습니다
왜냐하면 긴 연재는
1년짜리 배낭여행 같은 거라고 생각하시면 되거든요
여러분이 1년짜리 여행을
아무리 미리 빽빽하게 준비한다고 하더라도
변수는 언제나 발생하는 법이잖아요
예를 들어서 나는 여행 72일째의 아침 7시 30분에는
테레민이 앞에 있는 어떤 카페에서
설탕을 2개 넣은 에스프레소를 마실 거야
될까요? 되면 좋겠죠
근데 예를 들어서
중간에 기차가 한 편만 연착돼도 그거 못하잖아요
숙소 한 군데 펑크나 봐요
쫙 밀리잖아요
여행도 그럴 진대 이것보다 훨씬 더 긴 시간대
이야기는 사실은 굉장히 긴 시간대를 커버하는 영역이죠
모든 변수를 다 계산해가지고
미리 짜놓을 수는 없는 거잖아요
그렇기 때문에 우선 작가가 최선을
다할 수 있는 것은 1막과 3막입니다
이건 안 흔들릴 거예요
그리고 2막은 제가 추천하는 방법은요
그 1막과 3막을 자연스럽게 이어나갈 수 있는 방향성
그리고 어떤 갈등이 확정될 만한 굵직한 사건들
점진적으로 커질 만한 사건들
그것만 대충 준비해놔도 충분합니다
지금 대충이라고 말했지만
성의 없이 준비하라는 뜻은 당연히 아니고요
이 사건, 예를 들자면
주인공이 최고로 좋아했던 동료가
알고 보니 적군의 스파이였다
여기까지만 해도 충분한데
여러분 중에 많은 부분들은
그러면 그 스파이였다는 사실을
주인공이 어떻게 밝혀내야 될까?
그러면 편지를 발견하나?
그럼 그 편지는 탁자 밑에 숨겨놓은
이유까지 필요 없다는 얘기입니다
그거에 대한 개연성은 조금 더 가서 고민하셔도 충분해요
근데 이렇게 기획을 준비하다가
어떤 명확한 장면, 대사
이런 게 확 떠오를 때가 있습니다
이 대사 이 작품에서 써먹으면 참 좋겠는데?
아니면 어떤 명확한 장면
예를 들자면 방금 제가 말씀드렸던
스파이라는 걸 깨닫는 부분에서 하는 대사
지금까지 믿어줘서 고마웠어라면서 얄밉게 웃는 악역
이런 게 있다면
그거를 스토리에 녹여놓으려고 하지 마시고요
일단은 별도 메모로 따로 적어 두시는 게 좋다고 생각합니다
이거를 예를 들어서
여러분이 장문의 기획서에다가 넣는다든지 하게 되면
작가가 거기에 너무 눈길을 빼앗기게 돼요
뭐랑 비슷하냐면
요리를 하려고 하는데
우리 집에 너무너무 신선한
예를 들자면 두릅 같은 게 있다고 합시다
나물의 일종이죠
두릅은 맛있기는 한데요
내가 어떤 요리를 하려고 해도
두릅을 넣어야 하는데가 되면
요리에 사실 집중하기가 굉장히 어려울 거예요
마찬가지로 그건 그냥 그것대로 일단 두시고요
구조를 짤 때는 디테일에 발목이 잡히지 않도록
조심하시는 것이 사실은 훨씬 더
작가를 편하게 하는 길입니다
제가 방금 기획서 아니면 전체 이야기
이런 얘기를 은근슬쩍 했는데요
이제 기획을 본격적으로 구체화할 시기가 됐습니다
우리가 이야기를 시작을 했고
이야기를 2막을 채워 넣으면서 마무리를 했죠
이 이야기를 이제 기획서라는 구체적인 포맷에 담아서
공유를 해볼 차례입니다
다음 시간에 기획서의 작성법을
본격적으로 알아보도록 하겠습니다
수고 많으셨습니다
2막에 이야기 채워 넣기 이야기의 채워 넣기 시작과 끝 중간에 주인공이 어떻게 변화하는지에 초점을 맞춰야 함
작가는 이야기의 목적지를 기억해야 하지만 독자는 몰라도 상관없음 독자는 즐겁게 이야기 과정을 즐기다 보면 작가가 어느새 목적지에 데려간 상태일 것
2막에서의 역할: 대립 주인공과 조연의 대립 주인공과 환경의 대립 주인공의 내면적 갈등 대립
3막의 역할: 해결 해결의 의미: '문제가 사라진다', '더 이상 문제가 되지 않는다'는 뜻임 3막의 역할은 어떤 문제가 더 이상 존재하지 않게 되는 것
2막을 구체화한 후 이야기 마무리짓기 2막 구체화하기 2막: 결말에 닿기 위한 개연성을 축적해 나가는 단계
주인공의 내적 갈등을 충분히 보여줘야 3막 엔딩 대사와의 개연성이 생김 2막에 앞서서 3막이 정해져 있어야 하며, 2막은 진행될수록 갈등은 깊어지고 문제는 복잡해져야 함
2막 끝에서는 가장 큰 갈등이 드러나며 주인공에게 선택을 요구하고, 그 부분이 클라이맥스의 시작점이 됨
연재 웹툰의 스토리텔링 방식 초장편의 2막은 그 안에서 한 에피소드 자체를 작은 3막으로 구성할 수 있음
프랙털 구조: 여러 에피소드를 모아서 전체 이야기의 2막을 형성할 수 있음 떠오른 장면과 대사는 스토리에 녹여내지 말고 별도 메모를 사용하여 적어 둠