WEBTOON 심화편 이야기, 이렇게 시작해보자
GCC 사관학교
이야기를 기획하는 방법과 3막 구조
안녕하세요
저는 만화 스토리 작가로 활동하면서
청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨에서
학생들에게 스토리텔링을 가르치고 있는
양혜림이라고 합니다
우리 앞선 강의에서
소재를 찾아보는 법을 처음 다뤘고요
그 다음에 캐릭터 만드는 법에 대해서
이야기를 나눠봤습니다
이제 본격적으로 이야기를 만들 차례입니다
이야기를 시작하는 걸 막막해 하시는 분들이 많은데요
의외로 어릴수록 용감한 경향이 있습니다
그러니까 어린 친구들
예를 들자면 초등학교 1학년, 2학년 친구들은
의외로 책을 만드는 경험도 많고요
이제 본인이 말하는 작은 책이겠죠
아니면 어떤 이야기
이야기 만들 수 있니? 라고 얘기하면
저 이미 몇 개 만들었어요
이렇게 얘기를 한다든지요
본인이 작가라고 인지하고 있는
어린 친구들이 사실 꽤 많은데
이러한 자신감이 의외로 나이를 먹을수록 점점 줄어듭니다
예를 들어서 어떤 1학년 꼬마가
저 이번에 책 만들었어요
그런 다음에 이제 한 4페이지 정도 되는
조그만 책자를 갖고 왔다고 합시다
그러면 이제 어른 눈에서 보면 굉장히 기특하거든요
근데 한 중학생 정도가 그걸 보면
이게 무슨 책이야
이게 무슨 스토리야
이런 얘기를 하면서 산통을 깨놓습니다
이게 우리나라 교육의 문제일 수도 있겠고
아니면 다른 어떤 문제일 수도 있겠습니다만
어쨌든 사람이 경험을 많이 쌓을수록
제대로 된 뭐뭐는 이게 아니다라고
말하고 싶어 하는 것 같아요
근데 사실은 이게 스토리만이 아니라
요리도 그렇고요
제대로 된 짜장면은 이렇지 않아라든지
제대로 된 뭐뭐는 이렇지 않아라는 게 참
사실은 무서운 말이라는 생각이 드는 게
아니 그 제대로 된 뭐뭐를 규정할 수 있는 사람이
세상에 누가 있겠어요
세계에 뭐 짜장면 대회 1위를 한 사람만이
진정한 짜장면을 구별할 수 있는 건 아니잖아요
그냥 우리 집 앞에 있는 중국집인데
내가 너무너무 맛있게 먹고
마음이 헛헛할 때면 생각이 난다
그러면 거기가 사실 진정한 짜장면일 수도 있는 거라서
스토리에 대해서도 일단은 이 수업을 듣기 전에
여러분이 조금 관대하게 마음을 가져주셨으면 합니다
많은 분들이 정해져 있는 어떤 방식을 따라야만
제대로 된 스토리 구성이다
아니면 제대로 된 스토리 작법이라고
생각을 하는 경향이 좀 있는데
절대로 그렇지 않다
제일 중요한 건 작가가 편한 게 최고입니다
오해하시면 안 되는 게요
작가가 이것도 안 하고 저것도 안 하고 하는 게 편해
그럼 아무것도 안 하는 게 제일 그냥
이런 뜻이 아니라요
작가가 스토리를 써 나가서
완성하는 과정이 편한 것이 제일입니다
굉장히 중요한 말이 들어있죠
이야기가 끝나는 것에 도움이 되는 게
제일이라는 얘기입니다
즉 내가 너무 편하게 놀다 보니까 이야기가 안 끝났어
이걸 말하는 게 아니라는 얘기죠
반대로 그 어떤 훌륭한 작가가 권유하는 방법이라도
스토리를 쓰는 내가 그 방법이 너무 불편하다
이 방법으로 하니까 오늘도 너무 힘들었고
내일 내가 또 이 스토리를 잡아야겠다
라고 생각을 하니까 너무 부담스럽다
그렇다면 사실 그건 옳은 방법이 아닐 수 있습니다
적어도 그 사람에게는요
사실 작가가 편해야 작업이 잘 되는 법이고요
작업이 잘 돼야 이야기를 끝낼 수 있겠죠
아까 말한 것처럼 작가가 작업이 잘 안 된다
이 작법에 따르면 매일매일 어떤 장편 웹툰의 스토리를
40화분씩 요약을 해봐야 고수가 될 수 있다
해보시면 아시겠지만 굉장히 고되고 힘들고
재미도 없는 작업이에요
물론 더러 그걸 즐기는 사람들도 있습니다만
대부분의 우리에게는 일종의 짐이 될 겁니다
그걸 해야 네가 진정한 작가가 될 수 있어라고 한다면
그렇다면 참고 해볼 테다라고
사람이 되고 싶은 웅녀처럼
마늘 먹듯이 하는 분도 계시겠지만
많은 분들은 그렇게 해야만 한다면
난 작가가 못 되려나 봐 하고
포기하는 경우가 더 많거든요
작가가 중간에 길을 잃거나
이렇게 의욕을 상실하게 만드는 거는
편한 방법도 아니고 좋은 방법도 아닙니다
제일 중요한 얘기를 하려고 하는데요
이야기를 쓰는 건 과정이라는 얘기를
제가 반복해서 얘기를 하는 편인데요
이런 과정은 일종의 여정이에요
여정이라는 건 이제 여행의 과정이라는 뜻이잖아요
이야기의 길이에 따라서
이 여정이 굉장히 길어질 수 있습니다
여행도 여러 종류가 있죠
당일치기 여행이 있을 거고요
아니면 이제 전재산을 투자해서 떠나는
1년간의 세계여행 같은 것도 있을 수 있을 텐데
이게 이 길이에 따라서 상당히 달라질 수 있을 텐데
예를 들어서 여러분이
1년짜리 여행에 대해서 쓰는 작법을
당일치기 여행을 위해서 쓰는 작법과 동일한 방식을 쓴다면
아무래도 성공적일 수는 없겠죠
이번 시간에서는 이런 여정에서
길을 잃지 않을 여행계획 짜는 법
이것만은 이제 짧은 여행이든 긴 여행이든
공통적으로 사용될 수 있는
그런 여행계획 짜는 법을 배울 거고요
그리고 무엇보다 첫발을 내딛는 법에 대해서
함께 알아보도록 하겠습니다
여러분께는 아마 대상 독자를 고려해서
선정한 어떤 소재가 있을 거예요
이 소재에는 작가의 의도가 들어 있겠죠
그리고 그 소재를 이끌어 나갈 주인공이 있을 겁니다
처음으로 이야기 기획을 시작하신다면
이 주인공의 시작 상태와 끝 상태를 정하는 것부터
시작해보자고 저는 이야기를 하겠습니다
시작과 끝이 뭐냐 이런 얘기를 하면
종종 지망생들이 착각하는 부분이 있는데요
이거를 캐릭터의 개념으로 생각하는 경우가 있어요
무슨 얘기냐면
캐릭터의 시작과 끝
이렇게 얘기를 하면 캐릭터의 시작은
캐릭터가 태어나는 게 시작일 거고
캐릭터가 사망한 게 끝일 거다
이렇게 얘기하는 분들이 있는데
그런 이야기도 있을 수 있죠
1화에서 주인공이 태어나고
마지막 화에 주인공이
좋은 인생이었다 이러면 사망하고
근데 이런 이야기도 있기야 하겠지만
여러분이 지금까지 읽은 웹툰 중에
그런 웹툰은 사실 많지 않았을 겁니다
그렇기 때문에 우리는 여기서는 시작과 끝을
일종의 프레임의 개념으로 접근을 해보도록 하겠습니다
여러분이 만든 이야기의 세계는 굉장히 넓을 거예요
이야기 자체가 이만큼이라면
이야기의 세계는 그것보다 훨씬 넓을 거거든요
그 안에 주인공도 오래 살겠죠
아닐 수도 있습니다
단명하는 주인공도 있으니까요
근데 그것과 상관없이
그 넓은 세계와 긴 시간 중에
어떤 부분을 나의 프레임에 넣어서
작품으로 만들 건지를 결정해야 합니다
세상은 굉장히 넓죠
근데 거기서 우리가 어떤 사진 한 장을 찍을 때
우리는 어떤 의도를 가지고
어떤 부분을 어떤 앵글로 찍을지 결정합니다
그 사진이 세상의 모든 것을 담지는 못하지만
담을 필요도 사실은 없는 거죠
그 사진 한 장에 담긴 의도가 정확하게 드러난다면요
이렇듯이 이야기의 시작과 끝을 정할 때도
사진에서 이렇게 프레임을 잡으셨듯이
의도가 있어야 됩니다
이 이야기를 왜 여기서 시작해서 여기서 끝낼 것인가
그게 이제 여러분이 찾은 소재랑 연결이 됩니다
내 이야기거리를 가장 잘 보여줄 수 있는
형태여야 되기 때문에
그 이야기거리를 사진을 찍을 때
피사체를 가운데에 넣고 뭔가 만들잖아요
제가 사진의 전문가는 아닙니다만
제 핸드폰으로 요즘에 사진을 찍으려고 하면
카메라가 알려주더라고요
여기에 물체를 넣으면 베스트 포토가 됩니다
약간 그게 제 마음에 안 들 때도 있지만
어쨌든 그 이야기거리를 그런 식으로
가장 잘 보여줄 수 있는 형태로
이야기의 시작과 끝을 규정하는 것이죠
그러니까 소재가 어떤 것에 기준이 된다고
생각을 하시면 될 것 같습니다
예를 들어서 여러분이 무성애자를 소재로
이야기를 쓰기로 결정했다고 합시다
세상에는 사실은 이제 로맨스가 넘쳐나죠
로맨스 드라마도 많고
로맨스가 빠지면 사실은 콘텐츠 업계의 상당한 부분이
없어질 정도로 굉장히 그런 게 많은데
그런 부분, 로맨스를 내 인생의 중요한 가치로
생각하지 않는 어떤 주인공을 가지고
이야기를 쓰기로 결정했다고 합시다
이게 나의 의도입니다
내 의도는 이런 주인공을 잘 보여주는 것이에요
그리고 조금 더 나아가자면 이런 존재가 있다
그리고 여러분 중에도 있다
그렇기 때문에 세상에 모든 사람들이
로맨스를 위해서 살고 있는 것 같지만
굳이 그럴 수는 없다
같은 식으로 생각을 해볼 수가 있겠죠
그런데 이 소재를 잘 살리기 위해서는요
주인공은 어떠해야 할까요?
주인공의 처음 상태는
뭐 그냥 간단하게 상식적으로 생각을 해봐도
본인이 무성애자라는 사실을 모를 수 있겠죠
그런 개념이 뭔지도 모르는 주인공
이게 처음 상태일 수 있고요
아니면 부정하고 있는 상태일 수 있겠습니다
내가 무성애자일 리 없어
내가 연애를 할 수 있을 거야
이런 식으로 생각을 하실 수 있을 거예요
내가 무성애자인 걸 모르거나
아니면 그 개념 자체가 존재한다는 걸 모르거나 등등
무지로 갈 수가 있을 거예요
그러면 이렇게 시작을 했다면
이 이야기의 끝은 어떻게 될까요?
내가 무성애자인 걸 인정한다가 되겠죠
앞에서는 무성애자라는 존재도 몰랐던 내가
여러 가지를 겪고 난 이후에는
아 나는 무성애자구나
로맨스를 억지로 추구할 필요가 없구나라는 깨달음
이 시작과 끝의 사이에는 무엇이 있었냐
쉽게 생각하시면 됩니다
그냥 변했죠
몰랐는데 알았어요
인정하지 않았는데 인정했어요
이런 식으로 어떠한 종류의 변화가 일어나면
그것이 이야기의 시작과 끝입니다
얘가, 이 본인이 무성애자라는 사실을
부정한 시점이 언제인가
얘가 그걸 받아들인 시점이 언제인가가
여러분의 프레임이 되는 것입니다
다른 예시를 하나 들어볼게요
예를 들자면
굉장히 공부를 싫어하는 친구가 있어요
나는 공부가 너무너무 싫어
그런데 이 이야기의 결말은
이 친구가 공부를 굉장히 좋아하게 되는 이야기입니다
그러면 시작은 공부를 싫어하는 주인공
끝은 공부를 좋아하게 된 주인공
그 사이에는 어떤 의미 있는 변화가 일어나겠죠
이해가 잘 되실지 모르겠습니다
여러분이 이야기의 틀을 짜실 때
제일 먼저 해야 될 것은
시작 시점의 주인공은 어떠한가
끝 시점의 주인공은 어떠한가를
객관적으로 살펴보시는 것입니다
제가 시작과 끝의 중간에 무엇이 있느냐
라고 말씀을 드렸는데
그 중간에는 변화가 있었죠
여러분이 이야기를 시작할 때 막연하다면
이 질문부터 던져보시는 걸 추천합니다
주인공은 어떻게 변하나요?
주인공의 시작 상태
어떤 과정을 거쳐서 변화한 끝 상태
별거 아닌 얘기를 계속 반복하고 있는 것처럼 보이겠지만
사실은 이것이 모든 종류의 스토리 작법에서
이야기하는 3막입니다
이야기 창작에 관심을 가진 사람이라면
아마 3막 구조에 대해서는
다들 한 번쯤 들어보셨을 겁니다
그렇게 얘기를 하면
저 사람 조금 뭔가 배운 것 같다라거나
대단한 어떤 것이라고 생각하는 경우가 있는데요
사실은 굉장히 간단합니다
이게 다예요 방금 말씀드린 그것
조금 구체적으로 설명을 하자면요
곤충은 무엇으로 이루어져 있죠
저 이거 초등학교 때 배웠죠
머리와 가슴과 배로 이루어져 있습니다
식물은요
뭐 뿌리, 줄기, 잎으로 이루어져 있다고 하죠
이런 얘기를 하면 우리는 조금 반론하고 싶어지죠
머리, 가슴, 배로
이루어져 있지 않는 곤충도 있지 않나요?
거미는 어떻게 되나요?
아니면 식물, 꽃은요?
이런 얘기 하고 싶어지는데
그런 것들은 이제 예외로 넣더라도 기본적으로 우리는
곤충은 머리, 가슴, 배라고 이야기하고
식물은 뿌리, 줄기, 잎이라고 얘기를 합니다
그렇다면 이야기는
시작과 중간과 끝으로 이루어져 있습니다
시작이라 하면 뭐냐
그 앞에 아무것도 없는 것이고요
그 다음에는 뭔가가 있는 겁니다
중간은 앞에도 뭐가 있고요
뒤에도 뭐가 있는 거예요
끝은요
앞에는 뭐가 있지만
그 다음엔 뭐가 없는 겁니다
굉장히 재미없는 말장난을 하고 있는 것처럼 들리시겠지만
아리스토텔레스가 이렇게 말했고요
시학 제 7장에 정확하게 그렇게 나옵니다
3막이란 이런 것이라고 얘기를 하고 있고요
시학이 이야기 작법의 가장 시초라고
많이들 이야기를 합니다
대략 한 2000년 전에 쓰여진 책이고요
제목이 시학이기 때문에 예상하시는 분도 계시겠지만
시에 대한 학
더 정확히 말하자면 원제인 그리스어는
시를 짓는 기술에 가까운 제목이라고 해요
근데 그게 이제 몇 번 번역을 거쳐서
그리스어가 영어가 됐을 거고요
영어가 되면서 포에틱스가 됐고
그 다음에 한국어로 번역을 하면서 시학이 됐을 뿐인데
그러면 시를 짓는 이야기가 왜 우리한테 소용이 있느냐
그 당시에 말하는 시는
일종의 서사시였던 것입니다
그리고 서사시는 어디에 썼냐
극으로 올렸습니다
그러니까 이거는 굳이 말하자면
극을 만드는 방법에 가깝고요
아리스토텔레스는 그 시학이라는 책에서
이야기는 무엇으로 이루어지는가?
시작과 중간과 끝이다
이야기의 전체는 시작과 중간과 결말을 가지고 있다
결말, 끝, 뭐 그렇겠죠
이거를, 이 간단한 내용을
후대의 여러 학자들과 연구자들이 연구하면서
이제 의미를 부여하게 됩니다
이거는 학자들, 연구자들이 왜 그랬을까를
얘기하려고 하는 게 아니라
대부분의 고대의 어떤 깊은 가르침은
후대 연구자들이 의미를 부여하면서
깊이를 더해가는 것이 훨씬 많습니다
예를 들자면 이제 공자님의 가르침이라든지
유명한 어떤 철학가의 얘기라든지
이런 것들은 후대의 연구가 결국은
처음에 말한 발화자의 의도를 더 살려서 얘기를 하잖아요
그런 것처럼 3막 구조 역시
우리가 알고 있는 여러 가지는
사실은 아리스토텔레스가 말했다기보다는
후대의 학자들이 더한 것들이 많다고
얘기를 할 수가 있겠고요
예를 들어서 앞서 다른 수업에서 우리가 다루었던
시드 필드라는 연구자가 있습니다
극, 시나리오 쓰는 법을 주로 다루었던 학자인데
이 사람 같은 경우는 3막
시작, 중간, 결말이
각각 어떤 역할을 해야 한다는 걸 규정을 했어요
아리스토텔레스는 이야기가 시작과 중간과 결말로
이루어진다고 했는데
내가 보기에 시작은 설정의 역할을 해야 될 것 같아
그리고 중간은 대립의 역할을 해야 하고
결말은 모름지기 해결의 역할을 해야 될 것 같아
라고 본인의 의견을 얘기를 한 거죠
여러분이 얼핏 듣더라도
아까 제가 아리스토텔레스는 이렇게 말했다라고 얘기한
처음은 앞에 아무것도 없고 뒤에는 뭐가 있는 거야
중간은 앞에도 있고 뒤에도 있고
이것보다는 조금 더 구체적이고
도움이 될 것 같은 느낌이 들지 않으신가요?
이 부분은 이후에 다시 다룰 테니까
지금은 일단 다시 3막 구조로 돌아와봅시다
여러분이 아까 정한 처음 상태와 마지막 상태가
각각 1막과 3막에 해당합니다
예를 들어서 연애를 한 번도 안 해본 사람이
온갖 연애를 다 섭렵한 끝에
결국 본인에게 필요한 건
연애가 아니었음을 깨닫는 이야기가 있다고 합시다
이거를 3막으로 나눠보시겠어요?
제가 한 3초 정도 침묵할 테니
잠깐 영상을 멈추고 스스로 생각을 해보십시오
3초가 지났죠
1막은 어느 부분일까요?
1막에서 나와야 되는 거는
나는 연애를 한 번도 안 해봤어
라는 주인공에 대한 설정이 나오는 부분
2막은 이제 온갖 연애를 다 섭렵하는 내용이 나오겠죠
이런 연애 저런 연애 다 해봤는데
결국 결론 3막
나한테 필요한 건 연애가 아니었구나
이 문장 안에 다 들어있다는 겁니다
연애를 한 번도 안 해본 사람이 1막
온갖 연애를 다 섭렵한 끝에 2막
결국 본인에게 필요한 건 연애가 아니었다
깨닫는 이야기 3막
조금은 1,2,3막의 개념이 선명해지셨을까요?
어쩌면 지금 아마 이런 생각이 드실지도 모르겠습니다
그건 짧은 얘기를 쓸 때나 도움이 되지
내가 쓰려는 웹툰은 200화, 300화 이런 장편인데
그걸 어떻게 저렇게 한 줄로 요약해
단언하는데요
100화가 아니라 1000화짜리 웹툰이라고 하더라도
충분히 저렇게 요약할 수 있습니다
그리고 앞서 제가 예로 든
연애를 한 번도 안 해본 사람이
온갖 연애를 다 섭렵한 끝에
결국 나한테는 연애가 필요한 게 아니었다는 걸
깨닫는 이야기라 하더라도
얼마든지 100화 이상으로 끌고 갈 수 있습니다
어째서일까요?
100화의 대부분은 뭐가 차지할까요?
1, 2, 3막의 개념을 조금 뛰어넘어서
한번 생각을 해보시면
이 이야기는 아마 주인공이
온갖 종류의 연애를 섭렵하는 이야기가
대부분을 차지하겠구나라는 생각이 드실 겁니다
그 안에 굉장히 많은 이야깃거리가 들어 있을 거고요
오히려 거기에 비하면
1막과 3막은 비중이 별로 많지 않을 가능성이 있습니다
착각하시면 안 되는 게
지금 얘기하는 비중은 중요도에서의 비중이 아니라
분량에서의 비중입니다
분량 자체는 많지 않겠지만
이야기적인 가치로는 굉장히 중요하겠죠
어쨌든 지금은 이야기를 시작하는 단계이기 때문에
오만 가지 재미있는 이야기가 다 들어 있을
그 2막에 대해서는 설명하지 않겠습니다
왜냐하면 다시 또 설명할 기회가 있기 때문이고요
조금 기다려 주시고
일단은 1막과 3막에 계속 집중해 봅시다
만약에 그래도 장편을 어떻게
저렇게 짧게 설명할 수가 있어?
싶은 생각이 드신다면
제가 추천하는 훈련 방법이 하나 있습니다
여러분은 굉장히 웹툰에 관심이 많기 때문에
이 강의를 듣고 계실 텐데요
그렇기 때문에 아마 많은 장편 웹툰을 보셨을 거예요
그런 장편 웹툰들을 3막 구조로
스스로 요약해 보는 훈련을 하면 굉장히 좋습니다
여기서 중요한 게 완결 웹툰이라고 말씀을 드렸죠
완결되지 않은 웹툰은 3막이 아직 나와 있지 않기 때문에
이런 요약 훈련을 하기 적합하지 않을 거고요
완결이 되어 있다면 주인공의 시작 상태, 끝 상태
어떤 변화가 일어났나
이거를 이제 분석하기에
괜찮은 이야기일 거라는 생각이 드는데요
물론 분석이 안 되는 이야기도 있을 수 있습니다만
아까 제가 말씀드린 것처럼
곤충 중에도 그렇지 않은 곤충이 있을 수 있고
식물 중에도 또 예외가 있을 수 있잖아요
하지만 이러한 3막 구조가 잘 잡힌 이야기라면
어? 생각한 것보다 굉장히 단순한 구조였네
싶은 생각이 드실 겁니다
중간에 있는 모험이 아무리 스펙터클하고 멋지든지
이야기를 간단하게 요약을 하면
겁쟁이가 영웅이 되는 이야기
1막 주인공은 겁쟁이다
3막 주인공이 영웅이 되었다
뭐가 바뀌었지?
주인공이 용기를 얻어서 자존감을 되찾고
사람들의 힘이 되는 존재가 되었다
이런 가운데 있는 변화를 거쳐서
다른 존재가 되죠
자신감이 없던 사람이 자존감을 되찾는 이야기
사랑을 믿지 않던 사람이 사랑으로 살게 되는 이야기
소꿉친구였던 존재가 연인이 되는 이야기 등등
굉장히 간단하게 요약할 수 있다는 얘기입니다
이런 연습을 다른 작품으로 해보다보면요
내 이야기의 상도 굉장히 선명해집니다
1화에서는 주인공의 처음 상태를
이런 식으로 보여주면 되겠구나
주인공이 겁쟁이인 걸 처음 상태로 설정한 이 작품에서는
주인공의 겁쟁이 모습을 이런 식으로 보여줬구나
그렇다면 나도 저런 식으로
사건을 하나 대입해서 넣으면 되겠다
마지막 화는 이런 느낌으로 끝나는구나
그러면 내 이야기도 마지막 상은
이런 임팩트 있는 장면을 넣으면 되겠다
이거를 표절이랑은 전혀 다른 개념인데요
여러분이 많은 작품을 접하면 접할수록
여러분 자신의 독창성도 오히려 올라갑니다
그러니까 다른 사람들의 작품을 보고 분석하는 거를
너무 겁내지 않으셨으면 좋겠고요
추가적으로 말씀드리고 싶은 건
많은 독자들이 착각하는 것 중에 하나가
작가는 이야기를 순차적으로 만든다고 생각합니다
저도 사실 독자였을 때는 그렇게 생각했던 것 같아요
예를 들자면 1화를 다 만들고 2화를 쓰고
2화를 다 쓰고 그다음에 3화를 쓰고 이런
그래서 엔딩은 맨 끝에 고민해서 만든다
그러니까 예를 들자면 50화에서 완결이 되면
49화를 쓴 다음에 아 50화 어떡하지
그렇게 쓴다고 생각하는 경우가 많은데
이거는 어쩌면 당연한 일인 게
독자는 그 순서대로 읽죠, 그렇죠?
특히나 요즘의 웹툰은 연재가 기본 포맷이기 때문에
한 주, 한 주 순서대로 읽으니까
당연히 그렇게 생각할 수 있지만
단언하건대 작가로서는 그런 식으로
이야기를 쓰는 건 참 어려운 일입니다
처음에 저희가 이 수업 시작할 때
제가 여행에 비교한 게 기억이 나실 거예요
여행을 떠날 때 어디로 가는지
모르는 채로 출발하는 여행도 있을 수야 있죠
그런데 대부분은 어떤 종류의 목적은 있습니다
예를 들자면 열흘 후에 집으로 돌아오겠다거나
아니면 부산으로 가겠다거나
만약에 1화를 쓴 다음에 2화를 고민하고 계시다면
그거는 배낭을 메고 집에서 출발은 했는데
나 내가 어디로 가는지 모르겠다
이런 느낌의 여행입니다
그런 것도 나름의 즐거움은 있겠지만
적어도 체계적인 여행이라고 할 수는 없겠죠
적어도 목적은 있어야 되고
예를 들자면 나는 이 여행을 통해서
한 푼도 쓰지 않고
여행을 끝난 채로 집으로 돌아오겠다든지
아니면 부산에 가서 해운대에 가서
발을 담궈보고 오겠다든지
아니면 어디로 가든 괜찮지만
일주일을 채우고 오겠다 등등
근데 이 목적이 분명하면 분명할수록
여행을 이어나가기가 편합니다
이야기를 시작하는 방법
누가? 내가
이야기를 쓸 때 중요한 건
작가가 편한 거라고 했잖아요
여행을 이어나가고
여행을 잘 끝내기가 편해집니다
이야기의 기본 틀을 시작과 끝이라고 말씀을 드렸고요
그 중간에는 변화가 있어야 된다는 얘기를 했습니다
근데 이렇게 얘기를 하면
종종 주인공이 꼭 변해야 하나요?
이런 질문이 들어옵니다
이런 질문은 굉장히 좋은 질문이고
저도 들으면 기뻐서 열심히 설명을 하는데요
이런 질문이 들어오는 이유는 간단한데
사람이 변하는 게 얼마나 힘든데
그걸 그렇게 쉽게 말하냐는 거죠
이해합니다
실제로 제가 인생에서 큰 변화를 겪은
그런 일은 지금 저한테 얘기하라고 그래도
잘 생각이 안 나거든요
근데 이건 앞뒤가 좀 바뀌어 있어요
사람이 변화를 겪는 게 힘든 건 맞습니다
그런데 그렇게 변하는 게 힘들고 귀중하기 때문에
여러분의 이야기에 이야기 가치가 있는 겁니다
우리는 뭐 사실 어제도 오늘도 내일도
그렇게 큰 변화 없이 살고 있죠
근데 그렇다고 그 현실을 있는 그대로 반영하겠다고
주인공도 어제도 오늘도 내일도 아무런 변화 없이
아무런 변화 없이 산다
나는 오늘도 똑같고 내일도 똑같다
나는 오늘도 겁쟁이고 내일도 겁쟁이고
이야기가 끝날 때도 겁쟁이다라면
사실은 독자들이 귀를 기울일 이유가 없습니다
왜냐하면 우리의 일상이 그렇기 때문에 그렇습니다
이게 조금 쓸쓸하게 들리실지 모르겠지만
우리는 기본적으로 변화를 동경하는 존재라고
저는 생각하고요
이런 나지만 언젠가는 좋은 일이 있을 거야
아니면 언젠가는 흥미로운 일이 있을 거야
내 인생에도 변화가 있을 거야라고 믿고 살고 있잖아요
그리고 더러 발생하죠
그리고 발생하면 굉장히 큰 감정적 변화를 겪습니다
그걸 보기 위해서 우리는 이야기를 보죠
만화를 보고 웹툰을 보고 드라마를 보고 영화를 보죠
그저 그런 우리의 똑같은 일상을 보려고
영화관에 가지는 않잖아요
웹툰은 더더욱 그렇습니다
만약에 본인이 어떤 이야기를 생각을 했는데요
시작을 쓰고 끝을 썼어요
아무런 차이가 없어요
이야기의 시작, 나는 게으르다
이야기의 끝, 나는 게으르다
그러면 사실은 이야기를 조금
다시 고민해봐야 될 필요가 있습니다
두 가지로 나눠서 설명을 드릴게요
첫 번째, 주인공의 진짜로 아무런 변화가
안 일어나는 이야기라면
방금 얘기한 것처럼 그냥 좀 죄송하지만
이야기 가치가 없을 수가 있습니다
근데 조금 희망적인 얘기를 하자면요
더 높은 확률은 그냥 여러분 본인이 그 변화를
눈치 못했을 가능성이 더 높다고 봅니다
내가 작가인데 어떻게 내가 변화를 눈치채지 못했나
뭐 그럴 수 있어요
의외로 작가는 자기 자신의 작품을 잘 모릅니다
예시를 들어서 설명을 해볼게요
예를 들어서 주인공이 있어요
처음 시작 시점에 이 주인공은 애인이 없습니다
됐죠?
끝에, 마지막
주인공은 솔로예요
애인이 없어요
그러면 이야기 가치가 없는 건가봐
이럴 때는 사실은 조금 더 들여다봐야 됩니다
중간에 뭐가 있었냐면요
애인이 없었던 주인공이 연애를 하고 헤어져서
다시 솔로가 되는 이야기였던 거예요
그렇다면 처음 상태의 솔로랑
이야기 마지막 시점의 솔로는 동일한 솔로인가요?
솔로가 계속 반복되니까 약간 좀 민망한 느낌인데
처음에 애인이 없었고 연애를 겪지 않은 상태와
연애를 겪고 헤어짐을 선택한 상태는
사실은 그 인간은 동일하지 않습니다
같은 상황이라도 처음 시작 시점의 솔로인 나와
여기서 나라는 건 주인공입니다만
마지막 시점 연애를 마친 나는
아마 서로 다른 대사를 할 거고요
어떤 경우에 서로 다른 선택을 하겠죠
예를 들자면 시작 시점의 나는
누군가가 나에게 고백을 하면 생각할 나위 없이
나를 좋아한다고? 무조건 사귀자
그런데 예를 들어서 끝나는 시점의 나라면
누군가가 나를 좋아한다고 했을 때
나 자신의 감정을 조금 더 들여다볼 수 있겠죠
시작과 끝의 주인공은 변하지 않았어요라고 말했는데
제가 보기엔 천만에, 변했습니다
그리고 굉장히 유의미한, 의미가 있는 변화를 한 거죠
그 변화의 과정의 우여곡절, 2막이죠
이게 우리 이야기의 굉장히 큰 부분을 차지할 거고요
그 부분이 어떻게 잘 묘사가 되느냐에 따라서
3막에서의 주인공의 변화가 얼마나 더 설득력 있게
다가올지가 달라질 겁니다
크리스토퍼 보글러라는 사람이 있습니다
이 사람은 본인도 시나리오를 썼고
그보다 더 유명한 역할은 시나리오를
남의 시나리오를 보고 고쳐주거나
조언을 하는 역할로 유명한데요
이 사람이 가장 크게 이름을 알린 거는
영웅의 여정 12단계라는 걸로 아주 유명합니다
보글러가 이제 할리우드계에서 일할 때
신화학자 조지프 캠벨이라는 분의 강의를 들었다고 해요
조지프 캠벨이라는 분은 방금 말한 것처럼
신화를 연구하는 사람인데요
이 분 같은 경우에는 전 세계 신화들에
어떤 공통점이 있다는 걸 발견해냈어요
그러니까 예를 들자면 그리스 로마 신화든
한국의 신화든 필리핀의 신화든
어떠한 공통되는 요소가 있더라라는 걸 발견해서
이제 그걸로 얘기를 하는데
크리스토퍼 보글러가 가만히 있다보니
저거는 신화가 아니라 그냥 할리우드 시나리오에서도
적용할 수 있겠는걸?
이라고 생각해서 조지프 캠벨의 이론을
조금 더 구체화했거든요
그게 바로 유명한 영웅의 여정 12단계입니다
이거를 여기서 다 설명하지는 않을 건데요
일단 이 영웅의 여정 12단계에 의하면
주인공은 1막에서 새로운 세계에 입문하고요
3막의 마지막에서는 영약을 가지고 귀환합니다
이거는 이제 그 말을 그대로 옮긴 건데
영약이라고 하는 건 원문에서 엘릭서로 되어 있고요
어떤 보상을 얻어서 돌아온다는 얘기입니다
근데 조금 주의깊게 봐야 될 게
1막에서 주인공이 새로운 세계로 갔잖아요
거기서 굉장히 많은 모험을 하거든요
그런데 마지막엔 어떻게 되냐 하면
새로운 세계의 왕이 되었다라거나
아니면 부귀 영화를 얻어서 잘 먹고 잘 산다가 아니라
본래 본인이 있던 곳으로 돌아온다는 것이
이 영웅의 여정 12단계의 마지막 부분입니다
조금 허무할 것 같이 느껴지시나요?
그런데 우리는 실제로 작품을 보면
그렇다고 해서 주인공이 겪은 모험이
없었던 일이 되는 건 아니라는 걸 알게 됩니다
예를 들자면 처음 시작 시점에 주인공이
초라한 양치기라고 칩시다
초라한지는 모르겠지만 어쨌든 평범한 양치기로서
양들과 같이 살고 있었는데
거기에 이제 누군가가 메신저가 와서
너는 선택받은 용사다라고 말했다고 칩시다
그래서 너는 이제 이 검을 가지고 모험을 떠나야 된다
그래서 제가 어떻게 그런 일을 할 수 있어?
그래서 용사가 되어서 온갖 모험을 겪고
엄청난 강적들을 해치우고
그러면서 모든 유혹을 다 거부하고
거기까지가 2막일 텐데
마지막에 다시 양치기로 돌아온다는 얘기죠
귀환한다고 했으니까
그래서 이 흐름대로 계속 이야기를 이어가자면
3막에 묘사될 모습은요
다시 양치기로 돌아온 주인공이
풀밭에 누워서 그냥 혼자 미소 짓는 모습으로
이야기가 끝났어요
1막 뭐죠? 초라한 양치기
3막 뭐죠? 뭐 그냥 양치기
네, 양치기고 양치기네요
근데 이 3막의 양치기는 그냥 양치기인가요?
용사로서 어마어마한 모험을 겪고
그 끝에서 자신에게 손을 뻗는 수많은 유혹을
모두 거부한 양치기, 거물 양치기입니다
이런 엔딩만이 가질 수 있는 감동이 또 있어요
얘는 왕이 될 수도 있었고
부귀영화를 누릴 수도 있었고
그 모든 선택지가 다 있었지만
거부하고 여기 와서 미소 짓는 그 사람의 모습을 볼 때
우리는 알죠
이야기 속의 다른 사람들은
쟤 1년간 뭐 하고 왔대?
몰라? 갑자기 없어졌다가 다시 또 양을 치고 있네
알 게 뭐야? 이러고 있는데
우리는 알죠, 독자들은 알죠
쟤는 영웅이고
한때 영웅이고 세상을 구한 양치기라는 걸 알기 때문에
그건 굉장히 큰 변화입니다
자주 들어오는 질문 중에 또 이런 게 있습니다
저는 주인공이 변하는 게 너무 작위적인 것 같아요
겁쟁이가 어떻게 영웅이 되겠어요
다른 사람이 변하면 안 되나요?
이야기 안에서 사실 주인공만 변하는 건 아닙니다
왜냐하면 장편 만화 같은 경우에는
여러분 잘 아시겠지만
주인공 외에도 많은 캐릭터가
중요한 비중으로 등장을 하죠
이걸 주조연 이렇게 부를 텐데요
그 중에는 변화하는 캐릭터들도 많이 있습니다
예를 들자면 주인공의 적대자가
주인공의 멋진 모습에 감동해서
생명을 구해줬다든지
나는 이제부터 네 동료다라거나
나는 네가 하는 일을 방해하지 않을 것이다
이런 경우도 있을 수 있고요
아니면 처음에는 주인공의 가장 큰 조력자였던 캐릭터가
중간에 미안해, 난 역시 우리 아버지를 배신할 수 없어
그러면서 갑자기 적대자가 되기도 할 테고
등등 많은 변화가 있을 거예요
그 중에는 이 캐릭터를 중심에 놓고 보면
나름의 3막이 만들어지는 캐릭터들도 있습니다
방금 말한 캐릭터를 가지고 조금 얘기를 발전시켜 보면
처음에는 아버지가 마왕인데
그 아버지가 마왕이라는 사실에 적대심을 품고
나는 정의롭게 살 거야라고 생각하는 마왕의 아들
이게 시작 시점일 수 있죠
중간에는 그러면 용사의 동료가 되어서 정의의 길을 추구하다가
아 난 안 되겠다
그래도 나는 아버지를 배신할 수가 없어
라고 생각해서 다시 마왕의 편으로 돌아갔다가
그러다가 다시 정말로 마지막 순간에
하지만 마지막 순간만은
나는 옳은 일을 하고 싶어라고 생각해서
예를 들자면 자기의 친구 용사를 치려고 하는
아버지의 칼날을 몸으로 맞고
누구야! 막 그럴 때 이제 피를 흘리면서
나 괜찮은 녀석이었지?
그래, 그런 말 하지 말고 정신을 차려
너랑 같이 있을 때 참 행복했다
이런 다음에 죽었다고 쳐요
그러면 얘는 전혀 주인공이 아니지만
얘 나름의 3막이 존재하죠
이해가 되시나요?
그런데 이제 주의 깊게 보셔야 될 점은
그렇다고 이 마왕의 아들이
이야기의 중심이 되면 안 됩니다
예를 들어서 주인공이 아니라
옆에 있는 이 마왕의 아들, 철수라고 쳐요
마왕의 아들 이름이 철수, 괜찮지 않나요?
철수가 훨씬 더 큰 변화를 겪는데
얘는 이제 정의를 선택하고 싶었지만
결국 그럴 수 없어서 고뇌하다가
결국은 정의를 선택하다니
뭐 멋지잖아
그러면서 모든 독자들이 다 개의 선택에 주목하고 있고
이야기 자체도 개의 배신에 따라서
모든 변화가 일어나고 있다?
그러면 사실은 죄송한 얘기지만
작가만 모를 뿐이지 사실상 그 이야기의 주인공이
이미 철수가 되어 있을 가능성이 높습니다
여기까지 이야기 시작하는 법에 대해서 얘기를 해봤습니다
이야기를 시작할 때 작가님들이
제일 많이 발목을 잡히는 부분 중에 하나가
순서대로 차곡차곡 이야기를 쓰려고 한다는 점이에요
이게 아마 우리가 뭔가 다른 공부를 할 때
1학년 1학기 수업을 마치고
1학년 2학기 수업을 마치고
이런 식으로 공부를 했기 때문에
아마 이야기도 이렇게 순차적으로 가야 한다고
생각을 하시는 건지 모르겠는데요
이런 접근 방식은 사실
여러분이 10층짜리 건물을 지으려고 하는데
공터가 있어요
이 공터에 벽돌을 그냥 하나씩 하나씩 올리면서
10층짜리 건물을 지으려고 하는 것과 같습니다
이게 10층까지 올라갈 수 있을까요?
저는 아닐 것 같거든요
실제로 10층짜리 건물 같은 큰 건물을 지을 때는
저는 사실 건축 쪽에 문외한이기는 합니다만
이런 문외한이 생각하기에도
일단은 설계를 해야 될 거고요
설계에 맞춰서 바닥을 다져야 될 거고
그리고 골조라는 걸 올리잖아요
그런 다음에 거기에 맞춰서
구축을 해 나갈 거잖아요
그런데 예를 들어서 공터가 있다고
거기 일단 벽돌 하나
벽돌 2번, 벽돌 3번 붙어 놓기 시작하면
내가 지금 뭘 만들고 있는지 알 수가 없습니다
길이 길수록 나는 지금 무엇을 하고 있고
내가 지금 가고 있는 길의 끝에는
무엇이 있는지 알아야만 합니다
다음 시간에는요
이번 시간에 다루지 않은 부분이 있죠
제가 아까 이야기 2막은 일단 넘어갑시다
라고 말씀을 드렸는데
일단 2막을 채우기 위해서는
1막과 3막이 있어야 되기 때문에
이번 시간에는 1막과 3막에 집중해 봤고요
드디어 2막을 채워서 이야기를 마무리하는 법을
다음 시간에 다뤄보려고 합니다
고생 많으셨습니다
이야기를 기획하는 방법과 3막 구조 이야기를 기획하는 법 주인공의 '시작 상태'와 '끝 상태'를 정해야 함
이야기의 시작과 끝을 정할 때 의도가 있어야 함 이야깃거리를 가장 잘 보여줄 수 있는 형태로 이야기의 시작과 끝을 규정하는 것임
3막 구조 이야기는 시작, 중간, 끝으로 이루어져 있음 장편을 짧게 설명하기 위해서는 장편 웹툰을 3막 구조로 요약하는 훈련을 하는 것이 좋음
완결 웹툰의 경우: 주인공의 시작 상태, 끝 상태, 어떤 변화가 일어났는지 분석 가능함 다른 작품으로 연습하다 보면 본인 이야기의 상도 점차 선명해짐
적어도 출발할 때 목적은 있어야 하며, 목적이 분명할수록 여행을 이어 나가는 것이 편리해짐
이야기를 시작하는 방법 주인공이 꼭 변해야 할까? 변화가 힘들고 귀중하기 때문에 이야기에 가치가 있는 것임 아무 변화가 없는 사람들의 이야기에 독자들은 관심을 갖지 않음
주인공 말고 다른 캐릭터의 변화 장편의 경우 주인공 외 많은 캐릭터가 중요한 비중으로 등장하고, 그 중 변화하는 캐릭터들도 많음
주인공이 아닌 캐릭터도 3막이 존재할 수 있기 때문에 조연 캐릭터가 이야기의 중심이 되면 안됨
이야기를 시작하는 법 설계하기 - 설계에 맞춰 바닥 다지기 - 골조 올리기 - 구축하기와 같이 건물을 세우듯 시작해야 함
작가는 '순서대로, 차곡차곡' 이야기를 쓰는 방식 보다는 '나는 지금 무엇을 하고 있고, 내가 지금 가고 있는 길의 끝에는 무엇이 있는가'에 대해 알고 시작해야 함