1 00:00:27.600 --> 00:00:30.100 안녕하십니까 Westworld의 박지용입니다 2 00:00:30.500 --> 00:00:34.660 영상 콘텐츠의 기초 3 00:00:34.660 --> 00:00:37.860 오늘은 영상 콘텐츠의 기초에 대해서 알아보겠습니다 4 00:00:37.860 --> 00:00:41.740 영상 콘텐츠의 정의와 종류를 살펴보겠습니다 5 00:00:41.740 --> 00:00:47.740 영화, 드라마, 광고, 브랜드 스토리텔링, 교육 콘텐츠, 숏폼 등 6 00:00:47.740 --> 00:00:51.350 다양한 영상 콘텐츠의 종류와 특징에 대해서 소개하겠습니다 7 00:00:51.350 --> 00:00:54.250 오늘 우리는 영상 콘텐츠가 무엇인지 8 00:00:54.250 --> 00:00:58.375 그리고 그 종류에는 어떤 것들이 있는지에 대해 알아보려고 합니다 9 00:00:58.375 --> 00:01:02.275 영상 콘텐츠는 우리 주변에서 쉽게 접할 수 있으며 10 00:01:02.275 --> 00:01:05.580 다양한 형태와 목적으로 제작되고 있습니다 11 00:01:05.580 --> 00:01:09.630 콘텐츠의 기능 이러한 콘텐츠는 정보를 전달하고 감정을 자극하며 12 00:01:09.630 --> 00:01:12.926 때로는 우리의 생각과 행동에 영향을 미치기도 합니다 13 00:01:12.926 --> 00:01:15.776 다양한 종류의 영상 콘텐츠를 이해함으로써 14 00:01:15.776 --> 00:01:18.076 자신이 어떤 콘텐츠를 제작할 때 15 00:01:18.076 --> 00:01:20.876 앞으로 하려고 하는 방향성을 정할 때 16 00:01:20.876 --> 00:01:24.426 더 알맞은 방향으로 결정할 수 있게 되기를 바랍니다 17 00:01:24.426 --> 00:01:29.976 영상 콘텐츠란 시각적 요소와 청각적 요소가 결합된 미디어로 18 00:01:29.976 --> 00:01:33.940 정보를 전달하거나 이야기를 들려주기 위함으로 제작됩니다 19 00:01:33.940 --> 00:01:38.790 이는 단순한 엔터테인먼트에서부터 교육, 광고, 브랜딩에 이르기까지 20 00:01:38.790 --> 00:01:41.126 다양한 목적으로 활용됩니다 21 00:01:41.126 --> 00:01:44.876 영상 콘텐츠의 종류에 대해서 간단하게 살펴보겠습니다 22 00:01:44.876 --> 00:01:48.276 영상 콘텐츠의 종류 1 영화와 드라마 이것들은 전통적으로 23 00:01:48.276 --> 00:01:51.176 스토리텔링의 형태로 감정을 자극하고 24 00:01:51.176 --> 00:01:54.526 사고를 유도하는 풍부한 내용을 담고 있습니다 25 00:01:54.526 --> 00:01:59.176 영상 콘텐츠의 종류 2 광고는 상품이나 서비스를 홍보하기 위해 제작된 26 00:01:59.176 --> 00:02:02.826 짧지만 강력한 메시지를 담은 콘텐츠입니다 27 00:02:03.350 --> 00:02:07.376 브랜드의 가치를 전달하고 소비자의 구매 의사를 자극합니다 28 00:02:07.376 --> 00:02:10.176 영상 콘텐츠의 종류 3 숏폼은 짧은 형태의 동영상으로 29 00:02:10.176 --> 00:02:13.376 정보 전달, 엔터테인먼트, 교육 등 30 00:02:13.376 --> 00:02:15.410 다양한 목적으로 제작될 수 있습니다 31 00:02:15.860 --> 00:02:19.060 접근성이 높고 소비하기 쉬운 형태로 32 00:02:19.060 --> 00:02:21.226 다양한 주제를 다루고 있습니다 33 00:02:21.226 --> 00:02:25.426 영상 콘텐츠의 종류 4 교육 콘텐츠는 특정 주제에 대한 정보를 제공하거나 34 00:02:25.426 --> 00:02:28.026 학습을 돕기 위해 제작된 콘텐츠입니다 35 00:02:28.426 --> 00:02:32.926 이해를 돕는 시각적 요소을 통해 효과적인 학습 경험을 제공합니다 36 00:02:32.926 --> 00:02:38.126 영상 콘텐츠는 정말 다양한 기준으로 분류하고 정의할 수 있습니다 37 00:02:38.126 --> 00:02:42.826 해당 영상 콘텐츠 산업에서의 업무들은 공통된 경우가 많습니다 38 00:02:42.826 --> 00:02:46.876 예를 들어 PD, 감독, 촬영감독, 음향감독 39 00:02:46.876 --> 00:02:50.026 색보정, 조명, VFX 등이 있습니다 40 00:02:50.026 --> 00:02:51.976 영상 콘텐츠 내의 분류마다 41 00:02:51.976 --> 00:02:54.926 해당 업무를 하는 사람은 공통적으로 있습니다 42 00:02:54.926 --> 00:03:01.276 다만 같은 PD라 하더라도 영화 PD가 광고, 숏폼, 교육 콘텐츠의 43 00:03:01.276 --> 00:03:03.860 다른 분류로 넘어가는 것은 쉽지 않습니다 44 00:03:03.860 --> 00:03:07.049 각 분류별로 성향이 매우 다르기 때문입니다 45 00:03:07.699 --> 00:03:10.249 또한 이전 강의에 말씀드린 것과 같이 46 00:03:10.249 --> 00:03:13.779 해당 산업은 빠르게 변화하고 있습니다 47 00:03:13.779 --> 00:03:16.377 예를 들어 불과 몇 년 전까지만 하더라도 48 00:03:16.377 --> 00:03:19.577 영화와 드라마의 경계는 매우 명확했습니다 49 00:03:19.577 --> 00:03:23.500 투입되는 예산, 촬영 기간이 매우 달랐습니다 50 00:03:23.500 --> 00:03:26.950 영화 현장에서 일하는 사람들이 드라마 현장으로 51 00:03:26.950 --> 00:03:29.977 드라마 현장에 있는 사람들이 영화 현장으로 넘어가는 것은 52 00:03:29.977 --> 00:03:31.977 매우 흔치 않은 일이었습니다 53 00:03:31.977 --> 00:03:35.227 그러나 넷플릭스 등 OTT 플랫폼의 성장으로 54 00:03:35.227 --> 00:03:37.139 사전 제작 드라마가 많아지고 55 00:03:37.139 --> 00:03:40.589 코로나 시대를 겪으면서 영화관 시장의 악화로 56 00:03:40.589 --> 00:03:43.477 이러한 경계는 현재 무색해지고 있습니다 57 00:03:43.477 --> 00:03:47.427 숏폼의 시장 또한 몇 년 사이에 큰 변화가 있었습니다 58 00:03:47.427 --> 00:03:50.827 5, 6년 전까지만 하더라도 유튜브에서 59 00:03:50.827 --> 00:03:54.177 드라마, 스크립트 형태의 콘텐츠는 매우 적었습니다 60 00:03:54.177 --> 00:03:57.777 짧은 스크립트 영상은 단편 영화로만 제작이 되었고 61 00:03:57.777 --> 00:04:02.100 단편 영화는 영화제라는 시장에서만 소비되는 방식이었습니다 62 00:04:02.100 --> 00:04:06.400 이런 영역은 점차 옅어지며 5~10분 사이의 단편 웹드라마가 63 00:04:06.400 --> 00:04:09.750 유튜브라는 플랫폼을 토대로 성장하고 있으며 64 00:04:09.750 --> 00:04:11.777 현재 큰 시장을 이루고 있습니다 65 00:04:11.777 --> 00:04:15.077 2012년~2014년 아주 잠깐 66 00:04:15.077 --> 00:04:18.677 3D 영상, VR 콘텐츠가 유행했던 시기가 있습니다 67 00:04:18.677 --> 00:04:21.127 이때 당시 해당 영상 콘텐츠들은 68 00:04:21.127 --> 00:04:23.677 매우 큰 발전 가능성을 가지고 있다고 생각해서 69 00:04:23.677 --> 00:04:26.220 많은 사람들이 몰렸습니다 70 00:04:26.220 --> 00:04:28.720 하지만 이러한 인기는 매우 짧게 지속되었고 71 00:04:28.720 --> 00:04:31.177 금방 시장에서 사라지게 되었습니다 72 00:04:31.177 --> 00:04:35.427 하지만 최근 들어 애플의 비전 프로, 메타의 메타 퀘스트3 등 73 00:04:35.427 --> 00:04:40.327 기기의 발전을 통해서 콘텐츠의 지속적인 생산으로 인해서 74 00:04:40.327 --> 00:04:42.877 다시 성장하고 있는 모습을 보이고 있습니다 75 00:04:42.877 --> 00:04:46.177 영상 콘텐츠 제작자로서 기술과 트렌드의 변화를 학습해야 한다 전반적인 흐름을 파악하고 관심을 가지는 것은 76 00:04:46.177 --> 00:04:48.527 해당 시장에서 일을 하고 싶은 사람이라면 77 00:04:48.527 --> 00:04:51.427 필수적으로 해야 되는 부분이라고 생각합니다 78 00:04:51.427 --> 00:04:55.678 영상 콘텐츠 제작은 끊임없이 학습 과정이 필요합니다 79 00:04:55.678 --> 00:04:58.228 기술과 트렌드는 계속 변화하고 있고 80 00:04:58.228 --> 00:05:01.078 최신의 동향을 따라가고 새로운 기술을 배우려는 81 00:05:01.078 --> 00:05:03.628 열린 마음을 가지는 것이 중요합니다 82 00:05:03.628 --> 00:05:07.078 다음으로는 영상 콘텐츠에 대한 중요성에 대해서 알아볼 텐데요 83 00:05:07.380 --> 00:05:09.680 이제 디지털 시대에서 영상 콘텐츠의 역할과 84 00:05:09.680 --> 00:05:11.828 중요성에 대해서 설명하겠습니다 85 00:05:11.828 --> 00:05:15.028 지금 우리가 살고 있는 디지털 시대에는 86 00:05:15.028 --> 00:05:20.128 영상 콘텐츠는 정보 전달의 주요 수단으로 자리 잡고 있습니다 87 00:05:20.128 --> 00:05:22.178 이는 단순한 엔터테인먼트에서부터 88 00:05:22.178 --> 00:05:25.228 교육, 마케팅, 커뮤니케이션에 이르기까지 89 00:05:25.228 --> 00:05:27.928 우리 삶의 다양한 영역에 걸쳐 있습니다 90 00:05:27.928 --> 00:05:29.628 오늘날 영상 콘텐츠 없이는 91 00:05:29.628 --> 00:05:32.980 디지털 커뮤니케이션의 그림이 상상되기 어렵습니다 92 00:05:32.980 --> 00:05:35.278 그래서 영상 콘텐츠의 역할과 중요성을 93 00:05:35.278 --> 00:05:38.228 깊이 이해하는 것은 매우 중요한 과제입니다 94 00:05:38.228 --> 00:05:41.478 영상 콘텐츠의 역할에 대해서 말씀드리겠습니다 95 00:05:41.478 --> 00:05:43.828 영상 콘텐츠의 역할 1 첫 번째로 정보 전달입니다 96 00:05:43.828 --> 00:05:47.978 영상은 정보를 빠르고 효과적으로 전달합니다 97 00:05:47.978 --> 00:05:51.578 예를 들어 뉴스는 복잡한 사건을 시각적으로 요약하여 98 00:05:51.578 --> 00:05:53.928 대중에게 이해시키는 역할을 합니다 99 00:05:53.928 --> 00:05:56.478 영상 콘텐츠의 역할 2 두 번째로는 교육과 학습입니다 100 00:05:56.940 --> 00:05:58.978 온라인 강의나 튜토리얼 영상은 101 00:05:58.978 --> 00:06:01.820 지식을 전파하는 강력한 도구입니다 102 00:06:01.820 --> 00:06:05.980 복잡한 개념도 시각적 예시를 통해 쉽게 설명할 수 있습니다 103 00:06:05.980 --> 00:06:08.878 영상 콘텐츠의 역할 3 세 번째로는 마케팅 및 광고입니다 104 00:06:08.878 --> 00:06:12.178 제품 데모나 브랜드 스토리텔링 영상은 105 00:06:12.178 --> 00:06:14.780 소비자의 관심을 끌고 구매를 유도합니다 106 00:06:15.380 --> 00:06:20.428 실제로 영상 광고는 제품에 대한 기억을 강화시키는 데 탁월합니다 107 00:06:20.428 --> 00:06:23.278 영상 콘텐츠의 중요성 1 그 다음으로는 감정적 연결입니다 108 00:06:23.278 --> 00:06:27.428 영상은 이야기를 통해 시청자와 감정적으로 연결됩니다 109 00:06:27.428 --> 00:06:30.228 예를 들어 감동적인 광고 캠페인은 110 00:06:30.228 --> 00:06:33.528 브랜드에 대한 긍정적인 감정을 불러일으킵니다 111 00:06:33.528 --> 00:06:35.778 영상 콘텐츠의 중요성 2 시각적 효과입니다 112 00:06:35.778 --> 00:06:41.178 시각적 정보는 텍스트보다 빠르게 처리되고 기억에 오래 남습니다 113 00:06:41.178 --> 00:06:43.328 인포그래픽이나 애니메이션은 114 00:06:43.328 --> 00:06:46.500 복잡한 데이터를 이해하기 쉽게 만듭니다 115 00:06:46.500 --> 00:06:50.700 영상 콘텐츠의 중요성 3 그 다음으로는 접근성 및 확산성입니다 116 00:06:50.700 --> 00:06:52.550 소셜미디어를 통한 영상 공유는 117 00:06:52.550 --> 00:06:55.129 콘텐츠의 빠른 확산을 가능하게 합니다 118 00:06:55.129 --> 00:06:57.129 한 편의 잘 만들어진 영상은 119 00:06:57.129 --> 00:06:59.629 글로벌한 관심을 불러일으킬 수 있습니다 120 00:07:00.059 --> 00:07:01.859 디지털 시대에서 영상 콘텐츠는 121 00:07:01.859 --> 00:07:04.459 단순한 정보의 전달 순환을 넘어서 122 00:07:04.459 --> 00:07:07.379 우리의 생각과 감정을 형성하고 123 00:07:07.379 --> 00:07:11.479 문화와 사회에 깊은 영향을 미치는 중요한 역할을 합니다 124 00:07:11.779 --> 00:07:14.229 여러분이 제작하는 영상 하나하나가 125 00:07:14.229 --> 00:07:17.129 세상을 바라보는 새로운 시각을 제공하고 126 00:07:17.129 --> 00:07:19.199 변화를 만들어낼 수 있습니다 127 00:07:19.899 --> 00:07:23.459 이렇게 넓고 다양한 기능을 하는 영상 콘텐츠 시장 128 00:07:23.459 --> 00:07:28.529 이런 시장 내에서 우리가 할 수 있는 역할은 점점 다양해지고 있습니다 129 00:07:28.529 --> 00:07:32.729 원하는 직장보다는 하고 싶은 직업을 선택하여 130 00:07:32.729 --> 00:07:36.170 앞으로 나아갈 수 있는 목표를 잡으면 좋을 것 같습니다 131 00:07:36.170 --> 00:07:40.289 영상 촬영을 위한 기초 132 00:07:40.289 --> 00:07:43.479 영상 촬영을 위한 기초에 대해서 말씀드리겠습니다 133 00:07:43.779 --> 00:07:46.379 우리는 영상에 대해서 공부하지 않더라도 134 00:07:46.379 --> 00:07:48.929 수많은 콘텐츠를 지속적으로 소비함으로써 135 00:07:48.929 --> 00:07:53.229 좋은 콘텐츠, 좋은 촬영에 대한 구분을 할 수 있게 되었습니다 136 00:07:53.579 --> 00:07:56.079 예를 들어 우리는 맛있는 음식을 먹을 때 137 00:07:56.079 --> 00:07:58.429 왜 맛있는지에 대한 설명을 할 수 없지만 138 00:07:58.429 --> 00:08:01.459 맛있는 음식이라는 것은 판단할 수 있습니다 139 00:08:01.459 --> 00:08:02.959 다만 소비자 입장에서는 140 00:08:02.959 --> 00:08:06.250 다양한 음식을 맛보는 것으로 끝내도 괜찮습니다 141 00:08:06.800 --> 00:08:10.450 하지만 우리가 맛있는 음식을 만드는 요리사 입장에서는 142 00:08:10.450 --> 00:08:14.050 맛있는 음식을 먹을 때 어떻게 하면 맛있게 만들지 143 00:08:14.050 --> 00:08:17.929 어떻게 해서 이런 음식이 나왔는지 분석하고 고민합니다 144 00:08:17.929 --> 00:08:22.479 이처럼 영상 콘텐츠에 대한 제작을 꿈꾸고 있는 사람이라 하면 145 00:08:22.479 --> 00:08:25.479 영상 콘텐츠를 다양하게 소비하는 것 뿐만 아니라 146 00:08:25.479 --> 00:08:29.379 어떻게 만들었는지에 대한 고민을 하는 것도 당연한 부분입니다 147 00:08:29.379 --> 00:08:32.879 영상은 오랜 역사를 가지고 있습니다 148 00:08:33.279 --> 00:08:35.629 19세기 후반으로 거슬러 올라가면 149 00:08:35.629 --> 00:08:41.379 이 시기는 여러 발명가와 예술가들이 움직이는 이미지를 기록하고 150 00:08:41.379 --> 00:08:44.529 재생하는 방법에 대해 탐구하던 때입니다 151 00:08:45.229 --> 00:08:48.979 1878년 에드워드 마이브리지가 152 00:08:48.979 --> 00:08:51.829 움직이는 말의 사진 시리즈를 만들었습니다 153 00:08:51.829 --> 00:08:54.879 12대의 카메라를 일정한 간격으로 늘어놓고 154 00:08:54.879 --> 00:08:58.370 말이 지나갈 때 순차적으로 촬영하는 방식으로 제작되었습니다 155 00:08:58.820 --> 00:09:04.770 1888년 루이스 르 프린스가 세계 최초로 짧은 영화를 촬영했습니다 156 00:09:05.120 --> 00:09:09.680 1891년 토머스 에디슨과 윌리엄 케네디, 로디 딕슨이 157 00:09:09.680 --> 00:09:12.099 키네토스코프를 개발했습니다 158 00:09:12.099 --> 00:09:14.530 이 장치는 개인이 뷰어를 통해 159 00:09:14.530 --> 00:09:16.480 움직이는 이미지를 볼 수 있게 해주는 160 00:09:16.480 --> 00:09:19.410 초기 영화 재생 기기였습니다 161 00:09:20.130 --> 00:09:22.980 1895년은 매우 역사적인 해인데요 162 00:09:23.510 --> 00:09:28.110 뤼미에르 형제가 세계 최초의 공개 영화 상영회를 개최했습니다 163 00:09:28.110 --> 00:09:33.910 그들의 작품 중 열차의 도착은 관객에게 큰 충격을 주었고 164 00:09:33.910 --> 00:09:36.780 대중적인 영화 상영의 시작을 알렸습니다 165 00:09:36.780 --> 00:09:38.980 특히 두 차례의 세계대전을 통해 166 00:09:38.980 --> 00:09:40.980 영상, 영화는 선전 도구로써 167 00:09:40.980 --> 00:09:45.030 매우 효과적인 부분이 증명되면서 크게 발전했습니다 168 00:09:45.030 --> 00:09:49.280 이후 극장이 발전함에 따라 시장이 형성되고 169 00:09:49.280 --> 00:09:51.630 이에 따라 많은 발전이 있었습니다 170 00:09:51.630 --> 00:09:57.380 이후 영화는 어떠한 방식으로 촬영하고 어떠한 방식으로 배치하고 171 00:09:57.380 --> 00:09:59.980 편집하는 것이 효과적인지 고민을 하면서 172 00:09:59.980 --> 00:10:02.330 영화적인 문법이 생겼습니다 173 00:10:02.330 --> 00:10:05.419 이는 스토리텔링의 큰 부분입니다 174 00:10:05.419 --> 00:10:07.380 또한 기술이 발전함에 따라 175 00:10:07.380 --> 00:10:09.830 구현 방법에 대한 발전이 있었습니다 176 00:10:09.830 --> 00:10:12.730 기술이 발전함에 따라 영상 제작이 변한 것의 177 00:10:12.730 --> 00:10:15.030 대표적인 예는 스타워즈입니다 178 00:10:15.030 --> 00:10:18.930 당대 기술력으로는 구현이 힘들어서 스타워즈 시리즈는 179 00:10:18.930 --> 00:10:23.480 4번째, 5번째, 6번째 시리즈를 먼저 릴리즈 했습니다 180 00:10:23.480 --> 00:10:26.730 이후 기술이 발전함에 따라 촬영이 가능하게 되었고 181 00:10:26.730 --> 00:10:32.580 스타워즈 1, 2, 3 시리즈를 개봉한 것이 대표적인 예입니다 182 00:10:32.580 --> 00:10:34.580 영화적인 문법을 이해한다면 183 00:10:34.580 --> 00:10:37.630 잘 만들어진 영상과 잘못 만들어진 영상에 대한 184 00:10:37.630 --> 00:10:39.380 구분을 할 수가 있습니다 185 00:10:39.380 --> 00:10:41.730 이후 본인이 원하는 영상을 제작할 때 186 00:10:41.730 --> 00:10:45.580 원하는 목적에 따라 영상을 제작할 수 있게 될 것입니다 187 00:10:45.580 --> 00:10:49.130 영화 문법은 아주 오랜 기간 수많은 사람이 188 00:10:49.130 --> 00:10:53.380 어떻게 하면 원하는 목적을 효과적으로 전달할 수 있을지 189 00:10:53.380 --> 00:10:56.420 고민하는 것들이 쌓여서 만들어진 것입니다 190 00:10:57.020 --> 00:10:58.681 이러한 부분을 생각하시면서 191 00:10:58.681 --> 00:11:01.381 영화의 문법에 대해 공부를 간단히라도 하는 것이 192 00:11:01.381 --> 00:11:04.981 이후 영상 콘텐츠 제작에 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다 193 00:11:04.981 --> 00:11:08.231 문법에 대해서 우리는 공부할 때 주의사항이 있습니다 194 00:11:08.231 --> 00:11:11.181 문법은 시간의 흐름에 따라 변한다는 것입니다 195 00:11:11.181 --> 00:11:15.631 같은 요리를 하더라도 시대가 변함에 따라 환경이 변함에 따라 196 00:11:15.631 --> 00:11:18.479 그 당시 니즈에 맞춰서 레시피가 변합니다 197 00:11:19.179 --> 00:11:22.031 이처럼 영상 콘텐츠를 제작하실 때에도 198 00:11:22.031 --> 00:11:23.781 영상 제작 문법 또한 199 00:11:23.781 --> 00:11:27.481 계속적으로 바뀌고 있다는 것은 알고 있는 것입니다 200 00:11:27.481 --> 00:11:31.431 고전적인 영화의 문법을 공부하는 것도 중요하지만 201 00:11:31.431 --> 00:11:35.231 결과적으로 이러한 문법이 현재 세대에서 어떻게 바뀌고 있는지 202 00:11:35.231 --> 00:11:38.031 흐름을 파악하는 것이 매우 중요합니다 203 00:11:38.031 --> 00:11:40.531 특히 숏폼이 발전함에 따라 204 00:11:40.531 --> 00:11:44.931 영상 문법들은 언뜻 보면 체계가 없이 촬영되고 편집된다고 205 00:11:44.931 --> 00:11:46.631 혹자는 얘기할 수도 있습니다 206 00:11:46.631 --> 00:11:48.581 하지만 개인적인 생각으로는 207 00:11:48.581 --> 00:11:52.681 잘 되는 숏폼은 좋은 영상 제작 문법이 뒷받침되어 있음 잘 되는 숏폼에는 그만한 문법이 생성되고 있다고 생각합니다 208 00:11:52.681 --> 00:11:56.331 역사가 짧기 때문에 정의된 부분은 많지 않지만 209 00:11:56.331 --> 00:11:58.710 분명 특징적인 부분들이 있습니다 210 00:11:59.281 --> 00:12:01.681 그렇기에 우리는 콘텐츠를 항상 보고 211 00:12:01.681 --> 00:12:04.281 분석하는 습관을 가지면 좋을 것 같습니다 212 00:12:04.281 --> 00:12:08.781 요리를 배울 때에도 전통적인 레시피, 기본을 배운 뒤에 213 00:12:08.781 --> 00:12:13.460 가지치기처럼 발전해 나아가고 본인만의 레시피가 생기는 것처럼 214 00:12:13.460 --> 00:12:17.181 영상 촬영 또한 정통적인 기본을 어느 정도 배우고 시작하면 215 00:12:17.181 --> 00:12:20.381 분명 이후에 크게 도움될 것이라고 생각합니다 216 00:12:20.381 --> 00:12:22.781 촬영에 대해서 살펴보겠습니다 217 00:12:22.781 --> 00:12:26.631 앞으로 살펴볼 촬영, 편집, 색보정 등은 218 00:12:26.631 --> 00:12:29.431 엄청 방대한 양의 내용을 가지고 있습니다 219 00:12:29.431 --> 00:12:32.381 그렇기 때문에 오늘은 기본적인 사항들만 220 00:12:32.381 --> 00:12:34.931 파악하는 시간을 가지도록 하겠습니다 221 00:12:34.931 --> 00:12:39.331 촬영 전 준비해야 되는 사항들에 대해서 간단히 보겠습니다 222 00:12:39.331 --> 00:12:41.859 장비의 선택과 점검 223 00:12:42.659 --> 00:12:45.331 영상 촬영은 좋은 준비에서 시작됩니다 224 00:12:45.331 --> 00:12:47.581 그리고 이 준비 과정에서 첫 단계는 225 00:12:47.581 --> 00:12:51.140 올바른 장비의 선택과 철저한 점검입니다 226 00:12:51.140 --> 00:12:54.640 적합한 장비를 선택하고 이를 철저히 점검하는 것은 227 00:12:54.640 --> 00:12:58.440 우리가 원하는 메시지를 효과적으로 전달할 수 있는 영상을 228 00:12:58.440 --> 00:13:00.532 제작하는 기반이 됩니다 229 00:13:00.532 --> 00:13:04.932 장비 선택 1 목적에 맞는 선택을 하는 것이 중요합니다 230 00:13:04.932 --> 00:13:08.232 촬영하려는 영상의 종류와 스타일에 맞는 231 00:13:08.232 --> 00:13:10.332 카메라와 장비를 선택합니다 232 00:13:10.332 --> 00:13:13.432 예를 들어 다큐멘터리와 영화 촬영에 적합한 장비는 233 00:13:13.432 --> 00:13:14.932 서로 다를 수 있습니다 234 00:13:14.932 --> 00:13:16.932 장비 선택 2 장비의 호환성 235 00:13:16.932 --> 00:13:22.380 선택한 카메라, 렌즈, 마이크 등이 서로 호환되는지 확인해야 됩니다 236 00:13:22.380 --> 00:13:26.032 장비 간의 호환성은 촬영 과정의 원활함을 보장합니다 237 00:13:26.032 --> 00:13:27.982 장비 선택 3 예산에 맞는 준비 238 00:13:27.982 --> 00:13:30.460 촬영 장비는 매우 다양합니다 239 00:13:30.460 --> 00:13:34.082 가용한 예산 범위 내에서의 선택은 필수적입니다 240 00:13:34.082 --> 00:13:36.682 장비 점검에 대해서 말씀드리겠습니다 241 00:13:36.682 --> 00:13:39.182 장비 점검 1 : 기능 테스트 모든 장비의 기능이 정상적으로 작동하는지 242 00:13:39.182 --> 00:13:41.632 테스트를 하는 것이 필요합니다 243 00:13:41.632 --> 00:13:45.632 장비 점검 2 그 다음으로는 충분한 배터리와 메모리 카드를 준비하고 244 00:13:45.632 --> 00:13:48.282 예비 배터리의 충전 상태도 점검합니다 245 00:13:48.282 --> 00:13:50.832 특히 메모리 카드가 정상적으로 레코딩 및 246 00:13:50.832 --> 00:13:53.832 데이터 전송이 되었는지 확인이 필요합니다 247 00:13:53.832 --> 00:13:58.380 장비 점검 3 필요한 조명 장비와 다양한 액세서리도 점검합니다 248 00:13:58.380 --> 00:14:02.732 촬영 환경에 맞는 조명 설정을 미리 계획하고 준비합니다 249 00:14:02.732 --> 00:14:06.982 올바른 장비 선택과 철저한 점검은 촬영의 첫 걸음이자 250 00:14:06.982 --> 00:14:09.832 성공적인 영상 제작의 기본입니다 251 00:14:09.832 --> 00:14:12.582 준비 과정에서 세심한 주의는 252 00:14:12.582 --> 00:14:16.299 촬영 현장에서의 예상치 못한 문제를 예방하고 253 00:14:16.299 --> 00:14:20.032 더 나은 결과물을 만들어내는데 결정적인 역할을 합니다 254 00:14:20.032 --> 00:14:23.132 촬영 장소 리서치에 대해서 말씀드리겠습니다 255 00:14:23.132 --> 00:14:27.432 촬영을 시작하기 전에 촬영 장소에 대한 철저한 리서치는 256 00:14:27.432 --> 00:14:28.932 필수적인 과정입니다 257 00:14:28.932 --> 00:14:32.632 장소에 대한 사전 파악은 촬영 당일의 효율성을 높이고 258 00:14:32.632 --> 00:14:36.020 가능한 문제를 미리 예방할 수 있게 합니다 259 00:14:36.020 --> 00:14:40.270 촬영 장소 리서치의 중요성과 구체적인 방법에 대해서 알아보겠습니다 260 00:14:40.820 --> 00:14:44.733 촬영 장소를 선정하는 기준에 대해서 말씀드리겠습니다 261 00:14:44.733 --> 00:14:51.233 촬영 장소 선정 기준 1 첫 번째로는 시나리오의 목적과 매칭하는 장소인지 확인하는 것입니다 262 00:14:51.233 --> 00:14:53.859 촬영 장소 선정 기준 2 두 번째로는 접근성입니다 263 00:14:53.859 --> 00:14:58.633 촬영 장비와 스태프가 촬영 장소에 쉽게 접근할 수 있는지 고려합니다 264 00:14:58.633 --> 00:15:01.099 촬영 장소 선정 기준 3 세 번째 조명 조건입니다 265 00:15:01.099 --> 00:15:05.083 자연광의 양, 시간에 따른 빛의 변화 등을 파악해 266 00:15:05.083 --> 00:15:07.583 최적의 촬영 시간을 결정합니다 267 00:15:07.583 --> 00:15:11.333 촬영 장소 선정 기준 4 네 번째로는 촬영에 필요한 허가를 받을 수 있는지 268 00:15:11.333 --> 00:15:14.883 장소에 대한 제약 사항이 있는지 확인합니다 269 00:15:14.883 --> 00:15:18.233 그 다음으로는 사전 방문의 중요성입니다 270 00:15:18.233 --> 00:15:21.983 사전 방문의 중요성 1 장소의 분위기를 파악함으로써 사진이나 동영상으로 271 00:15:21.983 --> 00:15:25.633 전달되지 않는 공간의 분위기를 직접 체험합니다 272 00:15:25.633 --> 00:15:29.583 사전 방문의 중요성 2 그 다음으로 문제점 파악과 대비를 할 수 있다는 것입니다 273 00:15:29.583 --> 00:15:32.183 잠재적인 문제, 예를 들어 소음이나 274 00:15:32.183 --> 00:15:36.183 사람들의 왕래 등을 파악하고 대비책을 마련합니다 275 00:15:36.183 --> 00:15:41.460 기술적 준비 1 조명과 소리에 대한 테스트를 합니다 276 00:15:41.460 --> 00:15:45.033 촬영 장소의 조명 조건과 소리 환경을 테스트하고 277 00:15:45.033 --> 00:15:49.033 추가적인 조명이나 마이크가 필요한지 결정합니다 278 00:15:49.033 --> 00:15:53.083 기술적 준비 2 촬영 각도와 구도에 대한 시험을 합니다 279 00:15:53.083 --> 00:15:55.633 다양한 촬영 각도와 구도를 시험해 보며 280 00:15:55.633 --> 00:15:57.780 최적의 촬영 포인트를 찾습니다 281 00:15:57.780 --> 00:15:59.533 이러한 촬영 장소의 리서치를 282 00:15:59.533 --> 00:16:02.539 로케이션 헌팅 또는 스카우팅이라고 합니다 283 00:16:02.539 --> 00:16:05.633 이러한 장소 리서치는 중요한 단계 중 하나입니다 284 00:16:05.633 --> 00:16:09.833 사전 파악을 통해 촬영 당일에 발생할 수 있는 문제를 최소화하고 285 00:16:09.833 --> 00:16:12.183 촬영의 효율성을 극대화할 수 있습니다 286 00:16:12.183 --> 00:16:16.883 이 과정을 통해 여러분들의 촬영 계획이 더 완벽해질 것입니다 287 00:16:16.883 --> 00:16:20.933 촬영 장소 리서치가 부족할 시 만약 해당 준비가 미비하여 촬영이 1회차 늘어난다고 하면 288 00:16:20.933 --> 00:16:26.283 예산의 증가와 직결되므로 인지를 하고 있어야 됩니다 289 00:16:26.283 --> 00:16:30.683 1일 촬영 비용은 컨텐츠의 규모에 따라 몇십만 원 단위에서 290 00:16:30.683 --> 00:16:34.183 영화, 드라마 같은 경우는 1일 촬영에 소요되는 비용이 291 00:16:34.183 --> 00:16:36.260 억 단위 이상으로 올라가기도 합니다 292 00:16:36.260 --> 00:16:38.833 전체적인 예산에도 크게 영향을 미치기 때문에 293 00:16:38.833 --> 00:16:40.733 중요하게 여기는 부분입니다 294 00:16:40.733 --> 00:16:43.584 스토리보드 제작에 대해서 말씀드리겠습니다 295 00:16:43.584 --> 00:16:46.334 영상 제작 과정에서 스토리보드 작성은 296 00:16:46.334 --> 00:16:49.434 촬영 과정을 시각화하고 조직화함으로써 297 00:16:49.434 --> 00:16:51.834 제작팀의 목표를 명확하게 이해하고 298 00:16:51.834 --> 00:16:54.299 효율적으로 협력할 수 있게 합니다 299 00:16:54.299 --> 00:16:58.734 전통적인 스토리보드 형식과 실시간 게임엔진이 발전함에 따라 300 00:16:58.734 --> 00:17:02.634 실시간 게임엔진을 통한 프리비주얼라이징의 간편화를 통한 301 00:17:02.634 --> 00:17:05.939 프리비즈에 대한 부분도 간단히 살펴보겠습니다 302 00:17:05.939 --> 00:17:07.619 스토리보드는 매우 중요합니다 303 00:17:07.619 --> 00:17:10.869 스토리보드는 시나리오를 시각적으로 표현한 것으로 304 00:17:10.869 --> 00:17:16.739 각 장면의 구성, 카메라 앵글, 캐릭터의 움직임, 대사 등을 포함합니다 305 00:17:16.739 --> 00:17:20.739 이는 촬영 전 전체 스토리의 흐름을 이해하는데 도움이 크게 됩니다 306 00:17:20.739 --> 00:17:23.699 스토리보드의 작성 방법에 대해서 말씀드리겠습니다 307 00:17:23.699 --> 00:17:27.300 스토리보드 작성 방법 1 첫 번째로 장면 구성 방법입니다 308 00:17:27.300 --> 00:17:31.034 스토리보드는 각 장면을 순서대로 나열해야 합니다 309 00:17:31.034 --> 00:17:35.219 이때 중요한 액션과 전환을 명확하게 표기합니다 310 00:17:35.219 --> 00:17:37.734 스토리보드 작성 방법 2 그 다음으로 시각적 디테일입니다 311 00:17:37.734 --> 00:17:42.334 배경, 조명, 소품 등 시각적 요소를 상세하게 기재합니다 312 00:17:42.334 --> 00:17:45.684 이는 촬영 준비에 필요한 지침을 제공합니다 313 00:17:45.684 --> 00:17:49.180 스토리보드 작성 방법 3 대사와 올바른 지침이 꼭 필요합니다 314 00:17:49.180 --> 00:17:51.380 필요한 경우 캐릭터의 대사와 315 00:17:51.380 --> 00:17:54.034 특정 액션에 대한 지침을 추가합니다 316 00:17:54.034 --> 00:17:56.984 이는 연기 디렉팅 가이드로 활용됩니다 317 00:17:56.984 --> 00:18:02.084 그 다음으로는 스토리보드의 확장, 프리비주얼라이징 318 00:18:02.084 --> 00:18:04.484 실시간 프리비즈에 대해서 말씀드리겠습니다 319 00:18:04.484 --> 00:18:08.500 2D 그림으로 그리는 스토리보드는 전통적인 방법이지만 320 00:18:08.500 --> 00:18:11.284 여전히 매우 유용한 것은 맞습니다 321 00:18:11.284 --> 00:18:13.180 하지만 기술이 발전함에 따라 322 00:18:13.180 --> 00:18:17.099 이러한 스토리보드가 채우지 못하는 부분을 추가적으로 채우고 323 00:18:17.099 --> 00:18:20.434 더욱 효과적으로 하는 방법들이 발전하고 있습니다 324 00:18:20.434 --> 00:18:24.434 그거는 실시간 게임엔진을 통한 사전 구현화입니다 325 00:18:24.434 --> 00:18:27.380 이러한 방법으로 여러 방법이 사용됩니다 326 00:18:27.380 --> 00:18:32.534 애니 블록킹, 실시간 프리비즈, 버추얼 카메라, 버추얼 스카우팅 등 327 00:18:32.534 --> 00:18:34.634 다양한 방법으로 활용되고 있습니다 328 00:18:34.634 --> 00:18:36.780 실시간 게임엔진의 특징 중 하나는 329 00:18:36.780 --> 00:18:41.020 현실에 구현되어 있는 데이터를 몇 가지 과정을 거쳐서 330 00:18:41.020 --> 00:18:44.985 게임엔진 내에 그대로 구현이 가능하다는 점입니다 331 00:18:45.339 --> 00:18:48.739 예를 들어 내가 사용하고 있는 카메라가 332 00:18:48.739 --> 00:18:52.819 ARRI의 ALEXA Mini LF라고 가정해 보겠습니다 333 00:18:52.819 --> 00:18:56.485 특정 과정을 거쳐 카메라 센서와 엔진의 특징을 334 00:18:56.485 --> 00:18:58.219 데이터로 구현할 수 있고 335 00:18:58.219 --> 00:19:01.185 이는 게임엔진에 그대로 구현할 수 있습니다 336 00:19:01.185 --> 00:19:05.285 이 말의 의미는 내가 ARRI의 ALEXA Mini LF 카메라를 337 00:19:05.285 --> 00:19:08.339 실제 렌탈하여 촬영하지 않더라도 338 00:19:08.339 --> 00:19:10.935 사전에 언리얼 엔진에서 구현함으로써 339 00:19:10.935 --> 00:19:14.335 해당 카메라로 촬영했을 때의 화각 및 느낌을 340 00:19:14.335 --> 00:19:16.735 사전에 알 수 있다는 것입니다 341 00:19:16.735 --> 00:19:20.735 실제 카메라를 빌리지 않더라도 컴퓨터로 확인할 수 있다는 것은 342 00:19:20.735 --> 00:19:25.140 예산의 절감 및 현장에서의 촬영 느낌을 사전에 구현함으로써 343 00:19:25.140 --> 00:19:27.939 촬영 설계에 도움을 줄 수 있다는 것입니다 344 00:19:27.939 --> 00:19:31.180 카메라 뿐만 아니라 현실에 있는 물건들 345 00:19:31.180 --> 00:19:33.135 예를 들어 자동차와 같은 경우도 346 00:19:33.135 --> 00:19:35.900 동일하게 가상세계에 구현을 하여 347 00:19:35.900 --> 00:19:38.100 촬영했을 때 어떤 느낌으로 나오는지 348 00:19:38.100 --> 00:19:39.985 사전 점검할 수 있습니다 349 00:19:39.985 --> 00:19:43.685 다른 예시로 액션 신을 촬영한다고 가정하겠습니다 350 00:19:43.685 --> 00:19:48.300 액션 신과 같은 경우 액션 배우를 섭외하고 액션을 구성하고 351 00:19:48.300 --> 00:19:50.885 실제로 촬영하면 컷을 어떻게 352 00:19:50.885 --> 00:19:53.785 어떤 방식으로 구성할지 고민을 해야 됩니다 353 00:19:53.785 --> 00:19:56.339 액션 배우도 체력의 한계가 있기 때문에 354 00:19:56.339 --> 00:19:59.385 계속적으로 확인할 수 없는 물리적 한계도 있습니다 355 00:19:59.385 --> 00:20:02.339 이러한 경우 배우의 액션을 모션 캡처한 뒤 356 00:20:02.339 --> 00:20:06.420 실시간 게임엔진에서 내가 사용하려는 카메라의 데이터를 가지고 357 00:20:06.420 --> 00:20:09.435 원하는 대로 앵글을 잡고 촬영을 진행한 뒤 358 00:20:09.435 --> 00:20:11.385 컷을 구성할 수가 있습니다 359 00:20:11.739 --> 00:20:14.885 이러한 과정을 거쳐서 촬영 자체에 대한 설계를 360 00:20:14.885 --> 00:20:17.085 합리적으로 진행할 수 있습니다 361 00:20:17.085 --> 00:20:20.035 실시한 게임엔진을 활용한 버츄얼 프로덕션은 362 00:20:20.035 --> 00:20:22.420 활용 범위가 매우 넓습니다 363 00:20:22.420 --> 00:20:26.135 앞서 말씀드린 방법 이외에도 활용할 수 있는 범위는 매우 넓습니다 364 00:20:26.135 --> 00:20:28.735 이전 강의에서 말씀드린 것과 같이 365 00:20:28.735 --> 00:20:33.085 새로운 기술에 대한 파악과 적용할 수 있는 영역에 대한 R&D는 366 00:20:33.085 --> 00:20:36.235 영상 콘텐츠 제작에 도움이 크게 될 것입니다 367 00:20:36.235 --> 00:20:41.819 스토리보드와 프리비주얼라이징은 촬영 날짜, 장소, 필요한 장비 368 00:20:41.819 --> 00:20:44.086 배우 및 스태프들의 스케줄을 포함한 369 00:20:44.086 --> 00:20:47.186 일정을 세울 수 있게 도움을 줍니다 370 00:20:47.186 --> 00:20:50.420 그리고 효율적인 촬영 순서를 정할 수 있게 하며 371 00:20:50.420 --> 00:20:54.086 이는 시간과 비용을 절약하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다 372 00:20:54.086 --> 00:20:56.986 촬영 기법에 대해서 말씀드리겠습니다 373 00:20:56.986 --> 00:21:00.380 촬영 기법은 영상 제작의 중요한 파트 중 하나입니다 374 00:21:00.380 --> 00:21:03.979 좋은 촬영은 단순히 장면을 기록하는 것이 아니라 375 00:21:03.979 --> 00:21:06.329 이야기를 시각적으로 전달하고 376 00:21:06.329 --> 00:21:08.736 감정을 자극하는 데 있어 필수적입니다 377 00:21:08.736 --> 00:21:13.260 아주 간략하게 이번에는 촬영의 3가지 핵심 요소인 378 00:21:13.260 --> 00:21:16.736 구도와 각도, 조명, 그리고 카메라 움직임에 대해서 379 00:21:16.736 --> 00:21:18.886 간략하게 살펴보려고 합니다 380 00:21:18.886 --> 00:21:20.936 촬영 기법의 핵심 요소 중 381 00:21:20.936 --> 00:21:23.936 구도와 각도의 이해에 대해서 먼저 말씀드리겠습니다 382 00:21:23.936 --> 00:21:27.540 구도와 각도는 교육을 받지 않더라도 383 00:21:27.540 --> 00:21:31.136 우리의 일상생활에 있어 깊게 들어와 있습니다 384 00:21:31.136 --> 00:21:35.020 여행을 가서 다른 사람이 사진을 찍어 달라고 부탁하면 385 00:21:35.020 --> 00:21:37.186 우리나라 사람만큼 그렇게 구도와 각도를 386 00:21:37.186 --> 00:21:39.636 신경 써서 촬영해 주는 사람이 없다고 합니다 387 00:21:39.636 --> 00:21:42.686 우리는 자연스럽게 알고 있는 촬영 구도와 388 00:21:42.686 --> 00:21:45.186 각도의 기초에 대해서 알고 있습니다 389 00:21:45.186 --> 00:21:47.586 인물의 키가 큰 것처럼 찍히게 하려면 390 00:21:47.586 --> 00:21:50.300 카메라가 아래에서 위로 찍게 해야 된다 391 00:21:50.300 --> 00:21:53.300 배경과 인물의 비율은 어떻게 해야 된다 392 00:21:53.300 --> 00:21:56.736 한때 유행했던 얼짱 각도는 어떻게 찍어야 한다 등 393 00:21:56.736 --> 00:22:00.536 우리는 자연스럽게 카메라의 구도와 각도가 394 00:22:00.536 --> 00:22:03.236 촬영에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다 395 00:22:03.236 --> 00:22:07.300 구도는 장면 내 요소의 배열 방식을 말하며 396 00:22:07.300 --> 00:22:11.500 장면의 목적과 메시지 전달에 결정적인 역할을 합니다 397 00:22:11.500 --> 00:22:13.086 예를 들어 삼분법 규칙은 398 00:22:13.086 --> 00:22:17.036 장면을 균일하게 균형하게 구성하는데 도움이 됩니다 399 00:22:17.036 --> 00:22:20.500 각도는 카메라의 시점의 각도를 결정하며 400 00:22:20.500 --> 00:22:24.086 촬영 대상에 대한 시청자의 인식이 크게 영향을 미칩니다 401 00:22:24.086 --> 00:22:28.886 예를 들어 밑에서 위로 향하게 촬영하는 것을 로우 앵글이라고 합니다 402 00:22:28.886 --> 00:22:32.336 이는 카메라를 대상의 아래쪽에 위치시켜 403 00:22:32.336 --> 00:22:34.500 위를 향하게 촬영함으로써 404 00:22:34.500 --> 00:22:37.237 대상을 더욱 강력하게 보이는 효과를 줍니다 405 00:22:37.237 --> 00:22:42.500 반대로 위에서 아래로 향하게 하는 촬영 방식을 하이 앵글이라고 합니다 406 00:22:42.500 --> 00:22:46.037 이는 대상을 취약하게 하거나 소극적으로 보이게 합니다 407 00:22:46.037 --> 00:22:48.537 조명의 기초에 대해서 살펴보겠습니다 408 00:22:48.537 --> 00:22:53.237 조명은 장면의 분위기와 톤을 설정하는데 중요한 요소입니다 409 00:22:53.237 --> 00:22:56.787 자연광을 활용하거나 별도의 조명을 조절하여 410 00:22:56.787 --> 00:22:59.737 원하는 감정과 분위기를 표현할 수 있습니다 411 00:22:59.737 --> 00:23:02.387 조명의 가장 기본적인 것을 알아보겠습니다 412 00:23:02.387 --> 00:23:06.687 기본적인 조명 기법 키라이트, 필라이트, 백라이트, 3점 조명이 있습니다 413 00:23:06.687 --> 00:23:10.537 다양한 기법을 사용하여 깊이와 입체감을 부여하고 414 00:23:10.537 --> 00:23:12.400 주제를 강조할 수 있습니다 415 00:23:13.000 --> 00:23:16.337 또한 인물의 어느 방향에 키라이트를 부여함에 따라 416 00:23:16.337 --> 00:23:18.850 인물 자체의 느낌이 달라질 수 있습니다 417 00:23:19.450 --> 00:23:22.887 카메라 움직임과 스타일에 대해서 말씀드리겠습니다 418 00:23:22.887 --> 00:23:26.650 카메라의 움직임은 스토리 전달에 중요한 역할을 합니다 419 00:23:26.650 --> 00:23:30.837 팬, 틸트, 줌, 트래킹 등 다양한 기법을 통해 420 00:23:30.837 --> 00:23:34.800 시각적으로 매력적인 장면을 연출할 수 있습니다 421 00:23:34.800 --> 00:23:38.887 카메라 움직임은 촬영 스타일과 밀접하게 관계되어 있습니다 422 00:23:38.887 --> 00:23:42.287 각 장면의 목적에 맞는 적절한 카메라 움직임을 423 00:23:42.287 --> 00:23:44.087 선택하는 것이 중요합니다 424 00:23:44.087 --> 00:23:46.787 구도와 각도, 조명, 카메라 움직임은 425 00:23:46.787 --> 00:23:48.537 영상을 시각적으로 풍부하고 426 00:23:48.537 --> 00:23:51.087 다층적으로 만드는 데 필수적인 요소입니다 427 00:23:51.087 --> 00:23:56.237 이러한 기법을 통해 여러분들은 강력한 시각적 이야기를 만들고 428 00:23:56.237 --> 00:23:59.137 관객의 감정을 효과적으로 이끌어낼 수 있습니다 429 00:23:59.137 --> 00:24:01.437 촬영에 대한 기본 지식은 이후 추가적으로 430 00:24:01.437 --> 00:24:05.787 간단한 용어와 개념이라도 알아보시기를 적극 권장합니다 431 00:24:05.787 --> 00:24:08.437 이후 강의에는 언리얼 엔진을 배우고 432 00:24:08.437 --> 00:24:12.087 언리얼 엔진을 통한 시네마틱 영상에 대한 강의가 있습니다 433 00:24:12.087 --> 00:24:15.037 언리얼 엔진뿐만 아니라 수많은 3D 툴에서는 434 00:24:15.037 --> 00:24:19.137 실제 카메라와 렌즈에 기반하여 구현합니다 435 00:24:19.137 --> 00:24:23.087 특히 언리얼 엔진 내의 시네마 카메라 액터는 436 00:24:23.087 --> 00:24:26.737 실제 카메라에 기반하여 모든 개념이 동일하게 적용됩니다 437 00:24:26.737 --> 00:24:29.937 그렇기 때문에 전통적인 촬영 기법의 개념과 438 00:24:29.937 --> 00:24:32.787 기능적 역할에 대해서 사전 공부를 하신다면 439 00:24:32.787 --> 00:24:36.488 추후에 많이 도움이 되실 것이라고 확신합니다 440 00:24:36.488 --> 00:24:40.288 실전적인 촬영 팁에 대해서 간단하게 말씀드리겠습니다 441 00:24:40.288 --> 00:24:44.088 효과적인 커뮤니케이션과 협업이 필요합니다 442 00:24:44.088 --> 00:24:46.788 촬영에는 기술적인 촬영하기 이전에 443 00:24:46.788 --> 00:24:49.338 준비하는 과정, 촬영하는 과정에서 444 00:24:49.338 --> 00:24:52.488 커뮤니케이션과 협업은 매우 중요한 부분입니다 445 00:24:52.488 --> 00:24:55.338 목적에 따라 혼자 촬영을 진행하기도 하지만 446 00:24:55.338 --> 00:24:57.088 대부분 혼자 할 수 없기 때문에 447 00:24:57.088 --> 00:24:59.600 많은 사람과 협업은 필수적인 요소입니다 448 00:25:00.250 --> 00:25:04.288 대외적인 커뮤니케이션은 이전 강의에서부터 강조를 많이 하였기 때문에 449 00:25:04.288 --> 00:25:08.288 이번에는 촬영팀 내부에 대한 얘기를 진행하겠습니다 450 00:25:08.288 --> 00:25:10.988 효과적인 커뮤니케이션과 협업을 위해서는 451 00:25:10.988 --> 00:25:15.638 명확한 지침, 역할과 책임의 명확화로부터 시작됩니다 452 00:25:15.638 --> 00:25:19.738 각 팀별로 어떻게 구성할지는 상황에 따라 매우 다르지만 453 00:25:19.738 --> 00:25:23.638 전통적인 업무 분담에 대해서 먼저 말씀드리겠습니다 454 00:25:23.638 --> 00:25:26.588 업무 분담 1 촬영 감독은 시각적 스타일과 톤을 결정하고 455 00:25:26.588 --> 00:25:29.188 시각적으로 표현하는 책임을 지닙니다 456 00:25:29.188 --> 00:25:34.338 촬영 전체를 진행하고 장면 구성에 대한 최종 결정권을 가집니다 457 00:25:34.338 --> 00:25:36.738 업무 분담 2 퍼스트 어시스턴트 카메라 458 00:25:36.738 --> 00:25:38.888 저희는 흔히 퍼스트라고 하는데 459 00:25:38.888 --> 00:25:41.900 퍼스트는 주로 포커스를 맞추는 일을 담당합니다 460 00:25:41.900 --> 00:25:45.350 렌즈의 포커스 조정을 통해 장면이 촬영되는 동안 461 00:25:45.350 --> 00:25:48.238 초점이 맞도록 보정하는 중요한 역할을 합니다 462 00:25:48.238 --> 00:25:50.050 업무 분담 3 세컨드 어시스턴트 카메라 463 00:25:50.050 --> 00:25:51.738 보통 저희는 세컨드라고 말합니다 464 00:25:51.738 --> 00:25:54.538 세컨드는 퍼스트를 지원하는 역할을 합니다 465 00:25:54.538 --> 00:25:57.438 메모리 카드 관리, 렌즈 교체 466 00:25:57.438 --> 00:26:01.038 카메라 액세서리 준비 및 정리하는 업무를 진행합니다 467 00:26:01.038 --> 00:26:04.438 업무 분담 4 그 다음으로는 서드 어시스턴트 카메라가 있습니다 468 00:26:04.438 --> 00:26:07.538 일부 대형 프로덕션에서는 서드 역할이 있습니다 469 00:26:07.538 --> 00:26:11.488 세컨드를 보조하고 렌즈 교체, 장비 이동 등 470 00:26:11.488 --> 00:26:13.488 기타 지원 업무를 진행합니다 471 00:26:13.488 --> 00:26:16.950 업무 분담 5 그 다음으로는 저희는 촬영팀 막내라고 하는데 472 00:26:16.950 --> 00:26:19.888 촬영팀 막내는 특정 책임이 있는 것이 아니라 473 00:26:19.888 --> 00:26:22.188 팀 전체를 지원하는 역할을 합니다 474 00:26:22.188 --> 00:26:24.888 장비를 운반하고 현장을 정리하고 475 00:26:24.888 --> 00:26:26.850 간단한 지원 업무를 진행합니다 476 00:26:26.850 --> 00:26:31.239 경험이 적은 신입이나 실습생이 주로 이 위치에서 경험을 쌓습니다 477 00:26:31.239 --> 00:26:34.339 앞서 말했던 역할은 해외 시장 뿐만 아니라 478 00:26:34.339 --> 00:26:38.339 국내에서도 적용되는 촬영팀 업무 구분 및 역할입니다 479 00:26:38.339 --> 00:26:42.839 콘텐츠 성향 및 규모에 따라서 서드까지 또는 세컨드까지 480 00:26:42.839 --> 00:26:46.989 또는 퍼스트까지 또는 감독 혼자 있는 경우도 많습니다 481 00:26:46.989 --> 00:26:51.050 사람이 적을수록 해당 업무의 역할 등은 합쳐집니다 482 00:26:51.050 --> 00:26:55.450 때때로 콘텐츠 성향상 카메라와 렌즈가 하나로 합쳐지거나 483 00:26:55.450 --> 00:26:58.189 포커스 맞추는 것이 자동으로 되는 것을 사용할 경우 484 00:26:58.189 --> 00:27:01.089 이런 역할 자체가 사라지기도 합니다 485 00:27:01.089 --> 00:27:04.489 촬영은 명확한 업무 역할 분담으로 팀워크가 형성되고 486 00:27:04.489 --> 00:27:07.889 일반적으로 계층적 구조로 이루어져 있습니다 487 00:27:07.889 --> 00:27:11.150 촬영 데이터 검토에 대해서 말씀드리겠습니다 488 00:27:11.150 --> 00:27:13.100 촬영 데이터는 매우 중요합니다 489 00:27:13.100 --> 00:27:15.589 만약 데이터가 올바르게 백업이 되지 않았거나 490 00:27:15.589 --> 00:27:18.889 손상이 되었다 하면 재촬영이 필요합니다 491 00:27:18.889 --> 00:27:21.789 앞서 말했듯 촬영 시간이 길어지는 것은 492 00:27:21.789 --> 00:27:24.100 예산 문제와 직결되는 부분입니다 493 00:27:24.100 --> 00:27:27.489 그렇기 때문에 데이터의 검토는 매우 중요합니다 494 00:27:27.489 --> 00:27:31.539 그렇기 때문에 촬영 데이터는 체계적으로 관리가 되어야 합니다 495 00:27:31.539 --> 00:27:34.139 이는 데이터의 손실을 방지하고 496 00:27:34.139 --> 00:27:36.350 검토 과정을 용이하게 합니다 497 00:27:36.850 --> 00:27:40.439 데이터 관리에는 적절한 백업 절차가 포함되며 498 00:27:40.439 --> 00:27:44.689 모든 파일은 사전 협의된 형식으로 명확하게 명명되어야 합니다 499 00:27:44.689 --> 00:27:48.339 일반적으로 이중 백업을 통하여 데이터의 안전을 확보하고 500 00:27:48.339 --> 00:27:51.539 현장에서 메모리 카드를 지속적으로 백업합니다 501 00:27:51.539 --> 00:27:54.839 이때 일반적으로 데이터 매니저라는 직책을 가진 사람이 502 00:27:54.839 --> 00:27:58.139 책임을 지고 데이터를 백업하고 관리를 합니다 503 00:27:58.639 --> 00:28:02.600 영상 제작을 위한 자료 및 요소의 준비와 적용 504 00:28:02.600 --> 00:28:05.539 그 다음으로는 영상 제작을 위한 자료 및 요소를 505 00:28:05.539 --> 00:28:08.639 준비하고 적용하는 것에 대해서 알아보겠습니다 506 00:28:08.639 --> 00:28:11.339 영상 제작 과정에서 레퍼런스 서칭은 507 00:28:11.339 --> 00:28:15.639 창의적인 아이디어와 비전을 구체화하는데 필수적인 단계입니다 508 00:28:15.639 --> 00:28:17.889 레퍼런스를 통해 영감을 얻고 509 00:28:17.889 --> 00:28:20.439 아이디어를 현실로 전환하는 방법을 배우며 510 00:28:20.439 --> 00:28:22.689 제작 과정에서 발생할 수 있는 문제를 511 00:28:22.689 --> 00:28:24.639 미리 예방할 수 있습니다 512 00:28:24.639 --> 00:28:29.100 레퍼런스 서칭의 목적과 중요성에 대해서 말씀드리겠습니다 513 00:28:29.100 --> 00:28:31.690 레퍼런스 서칭은 텍스트 기반의 소통을 514 00:28:31.690 --> 00:28:34.940 시각적 기반의 자료로 공통된 비전을 가지게 하고 515 00:28:34.940 --> 00:28:37.140 창의적 영감을 받을 수 있게 합니다 516 00:28:37.140 --> 00:28:40.590 효과적인 레퍼런스 서칭 방법에 대해서 말씀드리겠습니다 517 00:28:40.590 --> 00:28:44.440 레퍼런스를 서칭하는 것은 가장 기본적인 핵심 요소는 518 00:28:44.440 --> 00:28:48.040 평소에 수많은 콘텐츠를 시청하는 것이 중요합니다 519 00:28:48.040 --> 00:28:50.440 만약 내가 광고 분야에 있다고 하면 520 00:28:50.440 --> 00:28:53.440 다른 업체들은 어떠한 방식으로 촬영을 하는지 521 00:28:53.440 --> 00:28:55.950 사전에 많이 보고 분석을 해야 됩니다 522 00:28:56.300 --> 00:28:58.190 이외에 가장 많이 활용되는 플랫폼은 523 00:28:58.190 --> 00:29:01.140 유튜브, 비메오, 링크드인입니다 524 00:29:01.140 --> 00:29:04.490 해당 플랫폼을 통해 수집한 레퍼런스 영상들을 525 00:29:04.490 --> 00:29:07.390 다양하게 수집하고 정리합니다 526 00:29:07.390 --> 00:29:09.690 선택한 레퍼런스를 분석하며 527 00:29:09.690 --> 00:29:12.540 현재 자신의 프로젝트와 어떠한 점이 유사하고 528 00:29:12.540 --> 00:29:16.390 차별화될 수 있는지 비교해 보는 것도 중요합니다 529 00:29:16.390 --> 00:29:19.840 특히 이렇게 찾은 레퍼런스를 효율적으로 정리하고 530 00:29:19.840 --> 00:29:22.840 중요한 아이디어는 기록하는 것이 필요합니다 531 00:29:22.840 --> 00:29:26.540 레퍼런스를 프로젝트에 적용하는 것들에 대해서 알아보겠습니다 532 00:29:26.540 --> 00:29:29.000 모방은 창조의 어머니라는 말이 있습니다 533 00:29:29.000 --> 00:29:31.540 레퍼런스를 그대로 모방하는 것이 아니라 534 00:29:31.540 --> 00:29:36.390 자신의 프로젝트에 맞게 창의적으로 해석하고 적용해야 됩니다 535 00:29:36.390 --> 00:29:41.440 또한 원하는 촬영 기법을 우리의 자원을 소모하여 테스트하지 않고 536 00:29:41.440 --> 00:29:45.090 다른 사람이 사전에 한 과정을 참조해서 537 00:29:45.090 --> 00:29:48.740 더욱 효율적인 방법을 찾는 좋은 방법이기도 합니다 538 00:29:48.740 --> 00:29:52.940 이렇게 만들어진 레퍼런스는 팀과 공유를 하고 논의를 합니다 539 00:29:52.940 --> 00:29:55.590 이는 프로젝트의 방향성을 명확하게 하고 540 00:29:55.590 --> 00:29:58.540 아이디어를 발전시키는 데 큰 도움이 됩니다 541 00:29:58.540 --> 00:30:03.340 레퍼런스 서칭은 영상 제작 과정에서 아이디어를 현실화하고 542 00:30:03.340 --> 00:30:06.940 프로젝트의 품질을 높이는 데 중요한 역할을 합니다 543 00:30:06.940 --> 00:30:10.490 효과적인 레퍼런스 서칭과 적용은 프로젝트를 차별화하고 544 00:30:10.490 --> 00:30:14.090 목표한 메시지와 감정을 콘텐츠에 담는 데 도움이 됩니다 545 00:30:14.090 --> 00:30:16.590 프로젝트 초기 단계에서 시간을 들여 546 00:30:16.590 --> 00:30:19.790 광범위하게 레퍼런스를 수집하고 분석하는 것은 547 00:30:19.790 --> 00:30:23.540 제작 과정 중 발생할 수 있는 많은 시행착오를 예방하고 548 00:30:23.540 --> 00:30:27.141 프로젝트의 방향성을 명확하게 하는 데 큰 도움이 됩니다 549 00:30:27.141 --> 00:30:29.941 레퍼런스 서칭을 통해 얻는 영감과 아이디어는 550 00:30:29.941 --> 00:30:31.441 프로젝트의 모든 단계에서 551 00:30:31.441 --> 00:30:34.841 창의적인 결정을 내리는데 기준점이 될 것입니다 552 00:30:34.841 --> 00:30:39.341 생산형 AI를 통한 컨셉이미지 제작에 대해서 말씀드리겠습니다 553 00:30:39.341 --> 00:30:42.241 최근 들어 많은 컨셉이미지를 554 00:30:42.241 --> 00:30:45.941 생산형 AI를 통해 제작하고 있는 추세입니다 555 00:30:45.941 --> 00:30:49.650 1차 컨셉이미지는 생산형 AI를 통해 제작하고 556 00:30:49.650 --> 00:30:53.350 어느 정도 만든 이미지가 나오면 해당 컨셉이미지를 통해 557 00:30:53.350 --> 00:30:57.291 최종적인 2차 컨셉이미지를 별도로 제작하는 용도로 558 00:30:57.291 --> 00:30:58.991 많이 사용되고 있습니다 559 00:30:58.991 --> 00:31:03.741 컨셉이미지를 위한 사전 컨셉이미지로 볼 수 있습니다 560 00:31:03.741 --> 00:31:08.191 컨셉이미지로는 텍스트나 말로써 표현되는 것들을 561 00:31:08.191 --> 00:31:11.441 상상해서 구현하는데 많은 어려움이 있습니다 562 00:31:11.441 --> 00:31:14.641 그렇기 때문에 생산형 AI의 가이드 제작은 563 00:31:14.641 --> 00:31:17.391 더욱 과정을 원활하게 해주기도 합니다 564 00:31:17.391 --> 00:31:21.541 또한 레퍼런스로 찾기 힘든 것들은 새롭게 구현해야 하기 때문에 565 00:31:21.541 --> 00:31:24.691 AI의 활용성이 더욱 높아지고 있습니다 566 00:31:24.691 --> 00:31:27.791 실질적인 사용방법과 툴에 대해서 말씀드리겠습니다 567 00:31:27.791 --> 00:31:31.191 DALL·E, Artbreeder, Midjourney 같은 568 00:31:31.191 --> 00:31:35.441 AI 이미지 생성 툴 사용하는 방법에 대해서 말씀드리겠습니다 569 00:31:35.441 --> 00:31:38.841 첫 번째로 DALL·E는 텍스트 설명을 바탕으로 570 00:31:38.841 --> 00:31:43.500 고품질 이미지를 생성할 수 있는 오픈 AI의 AI 모델입니다 571 00:31:43.500 --> 00:31:46.950 복잡한 아이디어도 몇초 내에 시각화할 수 있습니다 572 00:31:46.950 --> 00:31:48.950 그 다음으로는 Artbreeder입니다 573 00:31:48.950 --> 00:31:52.091 AI를 활용해 이미지를 혼합하고 변형하여 574 00:31:52.091 --> 00:31:54.750 새로운 이미지를 생성할 수 있습니다 575 00:31:54.750 --> 00:31:59.650 캐릭터 디자인, 배경, 풍경 등 다양한 컨셉 작업에 유용합니다 576 00:31:59.650 --> 00:32:02.200 그 다음으로는 Midjourney입니다 577 00:32:02.200 --> 00:32:04.850 사용자의 짧은 텍스트 프롬프트를 바탕으로 578 00:32:04.850 --> 00:32:08.250 창의적이고 독특한 이미지를 생성합니다 579 00:32:08.250 --> 00:32:11.541 스타일, 분위기, 구성 등을 실현하며 580 00:32:11.541 --> 00:32:13.991 아이디어를 시각화할 수 있습니다 581 00:32:13.991 --> 00:32:16.441 AI 기반 이미지 생성 프로세스는 582 00:32:16.441 --> 00:32:18.091 AI 기반 이미지 생성 툴 사용하기 1 처음으로 프롬프트를 작성합니다 583 00:32:18.091 --> 00:32:21.500 생성하고자 하는 이미지의 상세한 설명을 작성합니다 584 00:32:21.500 --> 00:32:25.492 이때 스타일, 색상, 분위기, 구성요소 등 585 00:32:25.492 --> 00:32:27.992 가능한 구체적으로 기술합니다 586 00:32:27.992 --> 00:32:31.642 AI 기반 이미지 생성 툴 사용하기 2 : 생성 및 수정 그 다음은 AI 툴을 사용해 이미지를 생성한 뒤 587 00:32:31.642 --> 00:32:35.892 결과물을 평가하고 필요한 조정사항을 정리합니다 588 00:32:35.892 --> 00:32:39.092 대부분 툴에서는 결과물을 기반으로 589 00:32:39.092 --> 00:32:42.242 추가 수정이나 변형을 적용할 수 있습니다 590 00:32:42.242 --> 00:32:46.492 AI 기반 이미지 생성 툴 사용하기 3 : 결과물 활용 그 다음으로 생성된 컨셉이미지는 프로젝트의 시각적 가이드 591 00:32:46.492 --> 00:32:50.542 레퍼런스, 혹은 프레젠테이션 자료로 활용될 수 있습니다 592 00:32:50.542 --> 00:32:53.592 또한 이러한 이미지는 팀 내, 외부의 커뮤니케이션을 위한 593 00:32:53.592 --> 00:32:55.442 강력한 도구가 되기도 합니다 594 00:32:55.442 --> 00:32:57.992 컨셉이미지 제작 시 고려사항으로는 595 00:32:57.992 --> 00:33:03.092 저작권 및 사용 권한이 꼭 확인이 필요합니다 596 00:33:03.092 --> 00:33:07.192 AI로 생성된 이미지를 상업적 프로젝트에 사용하기 이전에 597 00:33:07.192 --> 00:33:10.442 해당 이미지의 저작권 및 사용 권한을 확인해야 됩니다 598 00:33:10.442 --> 00:33:14.442 그 다음으로는 창의성과 독창성입니다 599 00:33:14.442 --> 00:33:18.250 AI가 제공하는 이미지는 출발점에 불과합니다 600 00:33:18.250 --> 00:33:23.100 최종적인 영상 제작에는 이러한 도구들로부터 얻은 영감을 바탕으로 601 00:33:23.100 --> 00:33:27.542 한 개인 또는 팀의 창의성과 독창성이 반영되어야 합니다 602 00:33:27.542 --> 00:33:30.592 생산형 AI를 활용한 컨셉이미지 제작은 603 00:33:30.592 --> 00:33:34.292 영상 제작자에게 무한한 가능성을 제공합니다 604 00:33:34.292 --> 00:33:37.792 이러한 도구들은 아이디어를 빠르게 시각화하고 605 00:33:37.792 --> 00:33:39.192 프로젝트의 초기 단계에서 606 00:33:39.192 --> 00:33:42.992 다양한 시각적 방향성을 탐색하는 데 있어 매우 유용합니다 607 00:33:42.992 --> 00:33:46.942 AI 기술의 발전으로 우리는 창의적인 아이디어를 실현하는 608 00:33:46.942 --> 00:33:50.442 새로운 방법들을 탐구해야 합니다 609 00:33:50.442 --> 00:33:52.792 소프트웨어 기능 개발 및 활용을 통한 610 00:33:52.792 --> 00:33:56.442 영상 효과 및 인터렉티브 비디오 제작에 대해서 말씀드리겠습니다 611 00:33:56.442 --> 00:34:00.592 영상 콘텐츠는 단순한 이미지뿐만 아니라 여러 가지 영상 효과 및 612 00:34:00.592 --> 00:34:03.442 인터렉티브 효과를 필요로 하는 경우가 많습니다 613 00:34:03.442 --> 00:34:05.492 이러한 기능을 구현하기 위해서는 614 00:34:05.492 --> 00:34:08.242 기존의 영상 편집 도구만으로는 부족하며 615 00:34:08.242 --> 00:34:12.542 특정 소프트웨어 개발이나 프로그래밍 기능이 필요합니다 616 00:34:12.542 --> 00:34:14.292 매우 방대한 내용을 가지고 왔습니다 617 00:34:14.292 --> 00:34:16.142 이후 남은 차시 교육을 들으면 618 00:34:16.142 --> 00:34:18.950 부족한 내용을 많이 채우실 수 있을 겁니다 619 00:34:18.950 --> 00:34:22.493 그렇기 때문에 오늘은 간략하게만 살펴보겠습니다 620 00:34:22.493 --> 00:34:25.143 정말 다양한 소프트웨어가 존재합니다 621 00:34:25.143 --> 00:34:27.943 대표적으로 많이 사용되는 것만 말씀드리자면 622 00:34:27.943 --> 00:34:31.243 소프트웨어 도구와 프로그래밍 언어 선택 1 영상 효과 구현 : After Effects, Blender 등 623 00:34:31.243 --> 00:34:33.893 이런 소프트웨어는 다양한 영상 효과와 624 00:34:33.893 --> 00:34:37.743 애니메이션을 제작할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다 625 00:34:37.743 --> 00:34:40.493 만약 사용자의 상호작업을 기반으로 하는 626 00:34:40.493 --> 00:34:42.650 동적 요소를 추가하기 위해 627 00:34:42.650 --> 00:34:45.250 이러한 소프트웨어와 호환되는 스크립트나 628 00:34:45.250 --> 00:34:47.743 플러그인 제작이 필요합니다 629 00:34:47.743 --> 00:34:50.843 인터렉티브 비디오 제작에 대해서 말씀드리겠습니다 630 00:34:50.843 --> 00:34:58.150 소프트웨어 도구와 프로그래밍 언어 선택 2 : 인터렉티브 비디오 제작 웹 기반의 경우 HTML5, JAVA Script, CSS가 많이 활용되고 있습니다 631 00:34:58.150 --> 00:35:02.350 인터렉티브 비디오를 제작할 수 있는 여러 가지 방법 중에 632 00:35:02.350 --> 00:35:06.050 Unity나 Unreal Engine 같은 게임엔진을 활용해서 633 00:35:06.050 --> 00:35:09.893 더욱 복잡한 상호작업이 필요한 콘텐츠를 개발할 수도 있습니다 634 00:35:09.893 --> 00:35:12.843 이러한 분야로는 방대한 양의 공부와 테스트가 635 00:35:12.843 --> 00:35:15.243 필수적으로 동반되어야 합니다 636 00:35:15.243 --> 00:35:17.943 개발 및 활용 프로세스에 대해서 말씀드리겠습니다 637 00:35:17.943 --> 00:35:21.893 프로젝트 목표와 사용자의 경험에 맞게 638 00:35:21.893 --> 00:35:24.200 하고 싶은 유형을 명확하게 합니다 639 00:35:24.200 --> 00:35:26.700 두 번째로 기술 조사입니다 640 00:35:26.700 --> 00:35:30.300 프로젝트 구현에 필요한 기술과 툴을 조사하고 641 00:35:30.300 --> 00:35:33.643 필요한 경우 개발에 대한 사전학습이나 642 00:35:33.643 --> 00:35:36.800 외부 전문가와 협력을 고려해야 합니다 643 00:35:36.800 --> 00:35:40.000 그 다음으로는 프로토타입 제작입니다 644 00:35:40.000 --> 00:35:42.893 초기 아이디어를 실제로 테스트할 수 있는 645 00:35:42.893 --> 00:35:44.600 간단한 프로토타입을 제작하여 646 00:35:44.600 --> 00:35:48.100 개념에 대한 검증이 필수적으로 이루어져야 합니다 647 00:35:48.100 --> 00:35:51.350 그 다음으로는 개발 및 피드백입니다 648 00:35:51.350 --> 00:35:55.143 프로토타입을 토대로 본격적인 개발을 진행하며 649 00:35:55.143 --> 00:35:59.193 지속적인 피드백을 통해 개선해야 합니다 650 00:35:59.500 --> 00:36:01.750 우리가 원하는 영상 컨텐츠 제작에 651 00:36:01.750 --> 00:36:03.743 큰 도움을 받을 수 있을 것 같습니다 652 00:36:03.743 --> 00:36:07.500 오늘 여기까지 진행하도록 하겠습니다 감사합니다 653 00:36:07.500 --> 00:36:08.150 영상 콘텐츠의 기초 654 00:36:08.150 --> 00:36:08.750 영상 콘텐츠의 개념 655 00:36:08.750 --> 00:36:09.700 시각적 요소와 청각적 요소가 결합된 미디어 정보를 전달하거나 이야기를 들려주기 위해 제작 656 00:36:09.700 --> 00:36:10.600 영상 콘텐츠 종류 영화와 드라마, 광고, 숏폼, 교육 콘텐츠 657 00:36:10.600 --> 00:36:11.450 영상 콘텐츠의 역할 정보 전달, 교육과 학습, 마케팅 및 광고 658 00:36:11.450 --> 00:36:12.493 영상 콘텐츠의 중요성 감정적 연결, 시각적 효과, 접근성 및 확산성 659 00:36:12.493 --> 00:36:13.143 영상 촬영을 위한 기초 660 00:36:13.143 --> 00:36:13.743 촬영 전 준비사항 장비 선택 : 목적에 맞는 선택, 장비의 호환성, 예산에 맞는 준비 661 00:36:13.743 --> 00:36:14.393 장비 점검 : 기능 테스트, 배터리와 메모리, 조명과 액세서리 촬영 장소 선정 기준 : 시나리오 목적과 매칭, 접근성, 조명 조건, 허가와 제약사항 662 00:36:14.393 --> 00:36:14.993 사전 방문의 중요성 : 장소의 분위기 파악, 문제점 파악과 대비 기술적 대비 : 조명과 소리의 테스트, 촬영 각도와 구도 시험 663 00:36:14.993 --> 00:36:15.643 스토리보드 작성 방법 : 장면 구성, 시각적 디테일, 대사와 지침 실시간 프리비즈 : 애니 블락킹, 실시간 프리비즈, 버추얼 카메라, 버추얼 스카우팅 등 664 00:36:15.643 --> 00:36:16.243 촬영 기법 구도 : 장면 내 요소의 배열 방식, 장면의 목적과 메시지 전달에 결정적인 역할 665 00:36:16.243 --> 00:36:16.843 각도 : 카메라의 시점의 각도를 결정, 촬영 대상에 대한 시청자의 인식이 크게 영향 조명 : 장면의 분위기와 톤을 설정하는데 중요한 요소로 원하는 감정과 분위기 표현 666 00:36:16.843 --> 00:36:17.443 카메라 움직임 : 스토리 전달에 중요한 역할, 다양한 기법을 통해 시각적으로 매력적인 장면 연출 667 00:36:17.443 --> 00:36:18.093 영상 제작을 위한 자료 및 요소의 준비와 적용 668 00:36:18.093 --> 00:36:18.693 레퍼런스 서칭 창의적 아이디어와 비전을 구체화하는 데 필수적인 단계 669 00:36:18.693 --> 00:36:19.343 수많은 컨텐츠 시청 후 레퍼런스 영상 수집 선택한 레퍼런스 분석 및 자신의 프로젝트와의 비교 670 00:36:19.343 --> 00:36:19.943 자신의 프로젝트에 맞게 창의적으로 해석하고 적용 671 00:36:19.943 --> 00:36:20.593 생산형 AI를 통한 컨셉이미지 제작 생산형 AI를 통해 초안을 만든 후 최종적인 컨셉이미지 별도 제작 672 00:36:20.593 --> 00:36:21.193 AI 기반 이미지 생성 프로세스 : 프롬프트 작성, 생성 및 수정, 결과물 활용 제작 시 고려사항 : 저작권 및 사용 권한, 창의성과 독창성 673 00:36:21.193 --> 00:36:21.843 영상 효과 및 인터렉티브 비디오 제작 제작을 위해 특정 소프트웨어 개발이나 프로그래밍 기능 필요 674 00:36:21.843 --> 00:36:22.444 개발 및 활용 프로세스 : 목표 설정, 기술 조사, 프로토타입 제작, 개발 및 피드백