0 00:00:05.591 --> 00:00:10.616 애니메이션 기본편 애니메이션 시나리오 작법 2 1 00:00:10.616 --> 00:00:13.119 GCC 사관학교 2 00:00:13.119 --> 00:00:16.419 학습목표 주인공의 기본적 패턴과 타입을 통해 스토리 개발의 주요 포인트를 설명할 수 있다. 스토리 세계관의 배경을 알고 매력적인 캐릭터를 창조하는 요소를 설명할 수 있다. 3 00:00:16.419 --> 00:00:19.758 학습내용 주인공의 기본적 패턴과 타입 스토리 세계관의 배경과 캐릭터 창조 4 00:00:20.267 --> 00:00:22.243 박재우 교수 경력 현 세종대학교 창의소프트학부 애니메이션학과 교수 현 주 모티프알엠씨 대표, Head Producer 전 주 토이온 Head Producer, Writer 5 00:00:22.243 --> 00:00:23.860 전 영화진흥위원회 위원 대표작 Dino Time CJ E&M Sofia the First Disney Spirit Riding Free Netflix Dreamworks 6 00:00:23.860 --> 00:00:25.416 놀이터구조대 뽀잉 EBS Break the Ice 브리트니스 스피어스 MV 7 00:00:25.420 --> 00:00:26.580 안녕하세요 8 00:00:26.580 --> 00:00:30.217 저는 애니메이션 시나리오 작법 두 번째 9 00:00:30.217 --> 00:00:33.180 매력적인 캐릭터 창조의 강의를 맡은 10 00:00:33.180 --> 00:00:37.289 세종대학교 만화 애니메이션 텍 전공 박재우 교수입니다 11 00:00:38.232 --> 00:00:42.262 주인공의 기본적 패턴과 타입 12 00:00:42.262 --> 00:00:46.820 자 애니메이션을 위한 매력적인 캐릭터는 어떻게 창조하는가 13 00:00:46.820 --> 00:00:51.980 첫 번째는 스토리 및 주인공의 기본적인 패턴이 어떻게 되어 있고 14 00:00:51.980 --> 00:00:55.299 어떠한 타입이 있는지 학습을 해 보도록 하겠습니다 15 00:00:55.299 --> 00:01:01.619 여기서 살펴볼 것은 첫 번째 불변하는 인간 본연의 감정 요소가 무엇인지 16 00:01:01.619 --> 00:01:05.186 두 번째 판타지와 히어로의 패턴과 타입 17 00:01:05.186 --> 00:01:10.220 그리고 세 번째 연령별 다양한 반응을 어떻게 분석하는지 18 00:01:10.220 --> 00:01:13.136 네 번째 성별 다양한 반응 분석 19 00:01:13.136 --> 00:01:17.180 그 다음에 다섯 번째는 스토리텔링 4분면의 법칙 20 00:01:17.180 --> 00:01:21.870 그 다음에 여섯 번째 트렌드 리스트에 대해서 살펴보도록 하겠습니다 21 00:01:21.870 --> 00:01:25.217 자 불변하는 인간 본연의 감정 요소라는게 22 00:01:25.217 --> 00:01:29.940 스토리텔링에 있어서 캐릭터를 만드는 데 있어서 가장 중심이 됩니다 23 00:01:29.940 --> 00:01:37.339 왜냐하면 예를 들어서 우리가 어떻게 영화를 포장하고 스토리를 포장해도 24 00:01:37.339 --> 00:01:42.410 결국은 이것이 사랑 얘기인지 아니면 권선징악의 얘기인지 25 00:01:42.410 --> 00:01:47.660 아니면 독립성을 갖고 다시 태어나는 캐릭터의 이야기인지 26 00:01:47.660 --> 00:01:54.019 사실은 이거는 세월이 변해도 이걸 포장하는 방법들과 트렌드는 틀릴 수 있지만 27 00:01:54.019 --> 00:01:57.152 기획 콘셉트에 있어서 캐릭터의 중심에 28 00:01:57.152 --> 00:02:02.940 인간이 아무리 세월이 지나도 불변하는 인간 본연의 감정 요소는 변하지 않습니다 29 00:02:02.940 --> 00:02:08.214 그래서 캐릭터를 만들 때 가장 주요하게 생각해야 될 부분이 30 00:02:08.214 --> 00:02:14.419 첫 번째 나는 어떠한 인간 본연의 감정 요소를 선택할 것인가 31 00:02:14.419 --> 00:02:18.227 예를 들어서 이게 사랑 얘기인지 아니면 우정에 대한 얘기인지 32 00:02:18.227 --> 00:02:21.740 그런 아주 원초적인 감정을 먼저 선택해야 됩니다 33 00:02:21.740 --> 00:02:23.885 제가 예시로 써놨지만 34 00:02:23.885 --> 00:02:29.296 자존심, 자존감, 관심, 시선, 성취감, 승리욕 35 00:02:29.296 --> 00:02:34.940 라이벌 의식, 소속감, 뷰티, 글래머, 로맨스 36 00:02:34.940 --> 00:02:42.139 하지만 이것을 현대 감각, 지금 시대의 트렌드로 포장하는 방법이 바뀐거지 37 00:02:42.139 --> 00:02:46.293 사실은 모든 애니메이션은 보면 38 00:02:46.293 --> 00:02:53.339 그 중심에는 인간 본연의 감정 요소가 자리하고 있습니다 39 00:02:53.339 --> 00:02:56.940 그래서 두 번째는 그렇다면 판타지 40 00:02:56.940 --> 00:03:04.940 판타지라는 것은 여왕이 나오고 마녀가 나오고 이런 판타지만 얘기하는게 아니라 41 00:03:04.940 --> 00:03:11.259 허구적인 이야기를 다 애니메이션 스토리텔링을 판타지라고 저는 부릅니다 42 00:03:11.259 --> 00:03:15.979 판타지와 주인공, 히어로의 패턴과 타입은 무엇이 있냐 43 00:03:15.979 --> 00:03:20.139 항상 대중적인 주인공은 누구냐 어떤 타입이냐 44 00:03:20.139 --> 00:03:22.528 Reluctant Hero라고 영어로는 얘기하는데요 45 00:03:22.528 --> 00:03:24.798 마지못한 주인공이라고 해요 46 00:03:24.798 --> 00:03:29.020 이걸 제가 얘기한건 아니고 조셉 캠벨이라는 신학자가 있는데 47 00:03:29.020 --> 00:03:30.940 조셉 캠벨이 한 얘기가 그거에요 48 00:03:30.940 --> 00:03:35.899 어디 저기 말레이시아에 있는 무슨 동굴의 벽화에 있는 신화나 49 00:03:35.899 --> 00:03:40.220 예를 들어서 미국에 있는 Native American, 인디안이라고 그러죠 우리가 50 00:03:40.220 --> 00:03:43.100 그들의 신화랑 비슷해 51 00:03:43.100 --> 00:03:44.884 그리고 여러분 박혁거세 알죠? 52 00:03:44.884 --> 00:03:47.500 박혁거세가 알에서 태어났다고 그랬죠 53 00:03:47.500 --> 00:03:51.100 전세계의 신화 중에 알에서 태어난 사람이 얼마나 많은지 아세요? 54 00:03:51.100 --> 00:03:55.259 그래서 무엇이냐 결국은 원형을 갖고 있다 주인공은 55 00:03:55.259 --> 00:03:59.419 마지못한 캐릭터다 처음부터 슈퍼히어로는 없다 56 00:03:59.419 --> 00:04:05.660 근데 결국은 캐릭터의 욕망이 슈퍼내추럴하거나 아니면 과학적이거나 57 00:04:05.660 --> 00:04:10.380 아니면 강한 의지력과 사건과 노력에 의해서 결국은 58 00:04:10.380 --> 00:04:13.020 다른 캐릭터로 변모하게 만드는 거죠 59 00:04:13.020 --> 00:04:17.260 제가 쉽게 썼지만 바보가 천재가 되는 스토리도 있고 60 00:04:17.260 --> 00:04:20.059 못생긴 것에서 귀여운 게 되는 것도 있고 61 00:04:20.059 --> 00:04:24.299 인간에서 동물로 되는 것도 있고 동물에서 인간으로 되는 것도 있고 62 00:04:24.299 --> 00:04:28.940 겁쟁이에서 용감한 자로 되는 거 있고 피해자에서 구원자로 되는 스토리도 있고 63 00:04:28.940 --> 00:04:35.100 결국은 가장 대중적인 주인공은 마지못한 영웅, 평범한 영웅이 64 00:04:35.100 --> 00:04:38.619 결국은 어떠한 사건에 빠져서 65 00:04:38.619 --> 00:04:43.420 이 상황을 자신이 각성하면서 이겨나가는 66 00:04:43.420 --> 00:04:49.550 그런 주인공이 가장 우리가 공감할 수 있고 매력적이라고 생각하는 주인공입니다 67 00:04:49.550 --> 00:04:56.859 배트맨 스토리 중에 보면 배트맨이 허리가 부러지고 다리가 다쳐서 68 00:04:56.859 --> 00:05:02.700 그리고 정신적으로도 너무 피폐해져서 나 이제 배트맨 안 할래 하는 스토리도 있어요 69 00:05:02.700 --> 00:05:05.660 그렇기 때문에 우리가 배트맨한테 인간적인 연민을 느끼게 되고 70 00:05:05.660 --> 00:05:09.500 결국은 배트맨이 도시를 구하기 위해서 어쩔 수 없이 71 00:05:09.500 --> 00:05:12.459 다시 한번 배트맨으로 거듭나는 스토리가 있습니다 72 00:05:12.459 --> 00:05:16.700 이렇게 여러분들이 아는 강한 슈퍼 히어로도 약점이 있고 73 00:05:16.700 --> 00:05:19.339 굉장히 좌절하는 순간들이 있습니다 74 00:05:19.339 --> 00:05:23.420 이미 모든 능력을 다 갖고 있고 멘탈도 강하다면 75 00:05:23.420 --> 00:05:26.619 우리는 그에게 공감을 할 수가 없겠죠 76 00:05:26.619 --> 00:05:32.619 애니메이션은 특히 내가 타깃으로 하는 연령이 어딘지를 먼저 정해야 됩니다 77 00:05:32.619 --> 00:05:36.940 과연 내가 만일에 2살에서 5살을 타깃으로 하는 78 00:05:36.940 --> 00:05:38.859 우리는 프리스쿨 애니메이션이라고 그러죠 79 00:05:38.859 --> 00:05:41.420 미취학 아동용 애니메이션을 만든다면 80 00:05:41.420 --> 00:05:46.299 그들의 관객의 입장에서는 어떻게 볼까를 분석해 놓은 겁니다 81 00:05:46.299 --> 00:05:49.179 예를 들어서 보호받는 입장이죠 아이들은 82 00:05:49.179 --> 00:05:53.739 그리고 아이들은 그때까지는 요즘에는 조금 다를 수도 있지만 83 00:05:53.739 --> 00:05:59.500 폭력에 대해서 특히 2살, 3살 아이들은 폭력이 나오면 좀 무서워하는 경향이 있어요 84 00:05:59.500 --> 00:06:01.980 그리고 뭘 배워야 되는 시기죠 85 00:06:01.980 --> 00:06:05.339 그리고 간단한 몸개그에 되게 반응을 하고 웃죠 86 00:06:05.339 --> 00:06:09.980 그래서 뽀로로가 처음에 보면 크롱이 말을 잘 못했는데 87 00:06:09.980 --> 00:06:12.299 그걸 보고 애들이 되게 좋아했어요 88 00:06:12.299 --> 00:06:14.220 왜냐하면 표현을 잘 못하고 하니까 89 00:06:14.220 --> 00:06:16.940 그리고 되게 초보적인 놀이에 익숙하고 90 00:06:16.940 --> 00:06:18.540 그리고 안전한 걸 좋아하고 91 00:06:18.540 --> 00:06:20.619 그래서 미취학 아동용은 92 00:06:20.619 --> 00:06:25.019 전세계에 어떠한 히트친 미취학 아동용 애니메이션을 보면 93 00:06:25.019 --> 00:06:26.540 빌런이 잘 안 나와요 94 00:06:26.540 --> 00:06:30.619 다 자기들끼리의 싸우고 화해하고 화합하는 이야기예요 95 00:06:30.619 --> 00:06:33.980 근데 이제 그게 점점점점 발전해서 96 00:06:33.980 --> 00:06:36.940 13세 또는 15세 이상의 어떻게 보면 97 00:06:36.940 --> 00:06:41.820 성인 쪽으로 가까운 애니메이션을 만든다면 틀리게 돼 있죠 특성이 98 00:06:41.820 --> 00:06:45.899 그래서 그런 특성들을 잘 이렇게 분석을 해서 99 00:06:45.899 --> 00:06:47.500 결국은 뭐냐? 100 00:06:47.500 --> 00:06:52.220 성공적인 작품은 내가 다른 사람들은 절대 안 봐도 101 00:06:52.220 --> 00:06:54.940 이 연령대는 내가 확실히 이해하고 가겠어 102 00:06:54.940 --> 00:06:56.859 확실히 내 캐릭터를 이해할 거야 103 00:06:56.859 --> 00:07:00.540 라고 하는 캐릭터를 정하면 신기한 게요 104 00:07:00.540 --> 00:07:05.019 밑에, 위에 나이대가 많이 커버가 됩니다 105 00:07:05.019 --> 00:07:07.179 제일 안 좋은 이유는 106 00:07:07.179 --> 00:07:11.899 아 나는 만인이 좋아하는 모든 사람이 좋아하는 캐릭터를 만들래 107 00:07:11.899 --> 00:07:15.420 근데 그렇게 되면 이게 무슨 음식도 그렇잖아요 108 00:07:15.420 --> 00:07:18.779 너무 재료를 많이 넣으면 이게 무슨 맛인지 모를 때가 있잖아요 109 00:07:18.779 --> 00:07:21.500 별로 그렇게 사람들이 좋아하지가 않아요 110 00:07:21.500 --> 00:07:24.220 그래서 성공적인 작품은 타깃을 중심으로 111 00:07:24.220 --> 00:07:29.339 타깃 연령을 중심으로 여러 연령대의 반응을 충족시킬 수 있는 작품입니다 112 00:07:29.339 --> 00:07:33.500 예를 들어서 미국에서 거의 20년째 치고 있는 113 00:07:33.500 --> 00:07:36.940 심슨이라는 TV 시리즈 그리고 톰과 제리 114 00:07:36.940 --> 00:07:38.859 그 다음에 인크레더블스, 토이스토리 115 00:07:38.859 --> 00:07:41.420 이런 할리우드의 작품들만 보더라도 116 00:07:41.420 --> 00:07:46.619 어른들도 즐길 수 있고 아이들도 즐길 수 있는 작품임을 알 수가 있습니다 117 00:07:46.619 --> 00:07:49.019 그리고 연령별도 중요하지만 성별도 중요하죠 118 00:07:49.019 --> 00:07:53.339 근데 이 성별은 세월이 지나면서 트렌드가 많이 바뀌어요 119 00:07:53.339 --> 00:07:57.739 예전에는 애니메이션 마켓에서 그런 경우가 있었어요 120 00:07:57.739 --> 00:08:00.140 애니메이션의 큰 마켓에 나가면 121 00:08:00.140 --> 00:08:03.820 전세계 방송국들이 또는 전세계 배급사들이 122 00:08:03.820 --> 00:08:06.299 보이 액션이라는 장르를 찾아요 123 00:08:06.299 --> 00:08:11.258 그게 뭐냐면 11세, 10세 남자아이들이 좋아하는 124 00:08:11.258 --> 00:08:14.140 보이 액션 시리즈를 구입하면 125 00:08:14.140 --> 00:08:16.779 여자아이들은 따라서 다 같이 잘 본다 126 00:08:16.779 --> 00:08:17.980 그게 예전이었어요 127 00:08:17.980 --> 00:08:20.540 근데 요즘에는 어떠냐? 128 00:08:20.540 --> 00:08:24.859 요즘에는 여자, 걸 액션도 보이 액션 못지않게 129 00:08:24.859 --> 00:08:28.059 굉장히 전세계적으로 히트를 치고 있습니다 130 00:08:28.059 --> 00:08:31.019 그래서 세상이 바뀌었다 131 00:08:31.019 --> 00:08:33.739 근데 남자의 특성과 여자의 특성이 있잖아요 132 00:08:33.739 --> 00:08:35.419 그 안에도 디테일은 다릅니다 133 00:08:35.419 --> 00:08:38.940 그래서 여자아이들의 특성과 남자아이들의 특성 134 00:08:38.940 --> 00:08:42.059 또는 성인이 되면 여성과 남성의 특성들 135 00:08:42.059 --> 00:08:44.059 이런 것들을 잘 분석해서 136 00:08:44.059 --> 00:08:47.900 남녀의 다양한 반응을 어떻게 충족시킬 수 있는지 137 00:08:47.900 --> 00:08:50.859 살펴보는 것도 되게 중요합니다 138 00:08:50.859 --> 00:08:53.419 미국 같은 사회에서는 인종도 다양하잖아요 139 00:08:53.419 --> 00:08:59.500 그래서 이 애니메이션은 히스타닉 쪽에 더 어필할 수 있는지 140 00:08:59.500 --> 00:09:02.059 아니면 또 아시안에 더 어필할 수 있는지 141 00:09:02.059 --> 00:09:03.340 이런 분석까지도 합니다 142 00:09:03.340 --> 00:09:06.460 그래서 내 캐릭터를 만들 때 또 중요한 요소 중에 하나는 143 00:09:06.460 --> 00:09:11.979 연령과 성별을 분석한다는 것을 꼭 명심해 주시기 바랍니다 144 00:09:11.979 --> 00:09:14.619 그래서 스토리텔링의 4분면의 법칙이라고 하는데 145 00:09:14.619 --> 00:09:18.219 이게 사실은 마케팅에 나오는 4분면의 법칙인데요 146 00:09:18.219 --> 00:09:22.700 이건 예시로 1살부터 14살까지 연령을 나눠 놨고 147 00:09:22.700 --> 00:09:24.380 남성, 여성 이렇게 나눠 놨는데 148 00:09:24.380 --> 00:09:27.099 사실은 성인 타깃의 애니메이션은 149 00:09:27.099 --> 00:09:29.500 14세에서 30세까지도 갈 수 있고 150 00:09:29.500 --> 00:09:30.879 여러분들은 자유지만 151 00:09:30.879 --> 00:09:34.780 그래도 정확한 타깃이 중심에 있고 152 00:09:34.780 --> 00:09:40.539 그 중심 주변으로 각각의 스토리텔링의 요소 중에서 153 00:09:40.539 --> 00:09:43.020 다양한 연령과 다양한 성별과 154 00:09:43.020 --> 00:09:47.419 또 다양한 인종의 니즈를 맞출 수 있는 구석은 있는 건지 155 00:09:47.419 --> 00:09:51.179 를 분석해 보는 게 캐릭터 창조에 있어서는 156 00:09:51.179 --> 00:09:53.580 굉장히 중요하다고 볼 수 있습니다 157 00:09:53.580 --> 00:09:58.859 그래서 성공적인 작품들은 4분면의 법칙을 충족시키게 됩니다 158 00:09:58.859 --> 00:10:05.179 저는 여기서 여성, 남성, 젊고, 나이 많고 이렇게만 해놨지만 159 00:10:05.179 --> 00:10:08.140 사실 젠더도 굉장히 다양해졌기 때문에 160 00:10:08.140 --> 00:10:11.179 여러분들이 어떠한 애니메이션을 만드는지에 따라서 161 00:10:11.179 --> 00:10:16.940 4분면을 어떻게 구성하는지가 달라질 수 있겠죠 162 00:10:16.940 --> 00:10:20.380 그리고 작품이 하나의 분면만을 충족시키면 163 00:10:20.380 --> 00:10:24.859 나머지 75%를 배제해도 되는 충분한 이유가 있어야 되는데 164 00:10:24.859 --> 00:10:27.419 애니메이션은 이런 경우가 있어요 165 00:10:27.419 --> 00:10:29.900 예를 들어서 일본 애니메이션 166 00:10:29.900 --> 00:10:33.580 요즘에 OTT에서 굉장히 일본 애니메이션들이 인기가 많은데 167 00:10:33.580 --> 00:10:36.859 일본 애니메이션 중에서 굉장히 고어한 애니메이션들이 있어요 168 00:10:36.859 --> 00:10:40.059 액션함과 폭력이 좀 수위가 높은 거 169 00:10:40.059 --> 00:10:42.859 그런 것들은 딱 정해져 있어요 170 00:10:42.859 --> 00:10:45.260 나머지 75%는 안 봐도 돼 171 00:10:45.260 --> 00:10:50.539 나는 18세 이상 19세 이상만 이 애니메이션을 봐도 돼 172 00:10:50.539 --> 00:10:57.020 라고 그 타깃으로 모든 것을 계산하고 만드는 애니메이션도 있긴 합니다 173 00:10:57.020 --> 00:10:59.716 하지만 우리가 패밀리 뮤비 174 00:10:59.716 --> 00:11:03.500 또는 전연령에 어필할 수 있는 애니메이션을 만든다고 하면 175 00:11:03.500 --> 00:11:06.940 4분면의 법칙이 굉장히 중요한 역할을 합니다 176 00:11:06.940 --> 00:11:12.940 그런데 기획 초기부터 모든 연령, 모든 성별, 모든 인종을 만족시키려고 스토리를 177 00:11:12.940 --> 00:11:17.020 이것도 넣고 저것도 넣고 하고 확장하면 굉장히 산만해집니다 178 00:11:17.020 --> 00:11:23.149 그래서 기획을 할 때는 특히 캐릭터가 어떠한 요소를 갖고 있는지 179 00:11:23.149 --> 00:11:28.219 내 캐릭터는 과연 특정 연령과 성별에 어필할 수 있을까? 180 00:11:28.219 --> 00:11:34.780 일단은 다른 연령대보다 나는 초등학생들이 꼭 이걸 봤으면 좋겠어 181 00:11:34.780 --> 00:11:37.580 초등학생들이 이걸 보고 나도 저렇게 돼야지 182 00:11:37.580 --> 00:11:42.010 예를 들어서 또봇이라고 굉장히 장난감이 많이 팔렸던 183 00:11:42.010 --> 00:11:44.380 국내 시리즈 애니메이션이 있습니다 184 00:11:44.380 --> 00:11:47.020 퀄리티가 아주 높은 애니메이션은 아니었지만 185 00:11:47.020 --> 00:11:53.659 한때 초등학교 저학년 남아들이 모든 또봇의 변신 로봇을 사려고 줄을 서고 186 00:11:53.659 --> 00:11:58.380 장난감도 굉장히 많이 팔린 애니메이션인데 결국은 그거예요 187 00:11:58.380 --> 00:12:03.260 나와 비슷하거나 나보다 형 같은 애들이 로봇을 조종한다? 188 00:12:03.260 --> 00:12:06.718 어? 저 조종하는 로봇이 변신을 해서 189 00:12:06.718 --> 00:12:09.820 우리가 아는 국내 특정 브랜드의 차가 되네? 190 00:12:09.820 --> 00:12:13.020 어? 우리 엄마 아빠 차도 저건데? 191 00:12:13.020 --> 00:12:15.020 굉장히 공감을 많이 이끌었죠 192 00:12:15.020 --> 00:12:18.195 그래서 기획 과정에서 내 캐릭터가 193 00:12:18.195 --> 00:12:24.299 특정 연령과 성별에 어떻게 반응을 하는지 보는 것은 굉장히 중요하다고 볼 수 있습니다 194 00:12:24.299 --> 00:12:25.979 트렌드 리스트라는 게 있습니다 195 00:12:25.979 --> 00:12:28.859 트렌드 리스트는 나만의 트렌드가 무엇인지 196 00:12:28.859 --> 00:12:33.559 트렌드라는 것은 패션이나 요즘에 TV 프로그램에 197 00:12:33.559 --> 00:12:38.219 아니면 OTT에 뭐가 굉장히 유명하다 그것만 얘기하는 게 아니에요 198 00:12:38.219 --> 00:12:43.500 가족 구성도 굉장히 새로운 트렌드가 많이 생기고 있습니다 199 00:12:43.500 --> 00:12:47.500 예전에는 가족 구성이 대가족이었다면 200 00:12:47.500 --> 00:12:51.659 이제는 핵가족 시대를 지나서 1인 가구도 굉장히 많이 생기고 201 00:12:51.659 --> 00:12:55.820 싱글맘, 싱글대디 이런 문화도 있고 굉장히 다양해지고 202 00:12:55.820 --> 00:13:00.140 그걸 받아들이는 관객들도 인식이 많이 달라졌죠 203 00:13:00.140 --> 00:13:06.940 그래서 여러 가지 문화와 사회와 팝 컬처의 트렌드가 무엇인지 204 00:13:06.940 --> 00:13:12.208 그 트렌드가 나의 캐릭터와 스토리를 어떻게 풀고 갈 것인지를 205 00:13:12.208 --> 00:13:15.020 관찰하는 것도 굉장히 중요합니다 206 00:13:15.020 --> 00:13:19.659 인간 본연의 불변하는 감정의 요소를 중심에 두고 207 00:13:19.659 --> 00:13:25.900 왜냐하면 사랑에 성공하고 사랑에 실패하는 것은 어떤 연령이 봐도 다 공감할 수 있죠 208 00:13:25.900 --> 00:13:31.979 하지만 그것을 어떠한 트렌드로 포장을 하느냐도 굉장히 중요합니다 209 00:13:32.850 --> 00:13:36.820 스토리 세계관의 배경과 캐릭터 창조 210 00:13:36.820 --> 00:13:44.594 캐릭터가 움직이고 캐릭터가 놀아야 되고 캐릭터가 활동하려면 211 00:13:44.594 --> 00:13:48.384 세계관이라는 놀이터가 굉장히 중요합니다 212 00:13:48.384 --> 00:13:54.415 스토리 세계관의 배경에 대한 기본적인 연구를 캐릭터 설정에 대해서 알아보도록 하겠습니다 213 00:13:54.415 --> 00:13:57.253 첫 번째는 스토리 세계관의 배경 214 00:13:57.253 --> 00:14:01.675 두 번째는 세계관의 배경 역사 215 00:14:01.675 --> 00:14:03.855 그 다음에 세 번째는 타입 설정 216 00:14:03.855 --> 00:14:08.108 그 다음에 네 번째는 캐릭터의 변화에 대해서 알아보도록 하겠습니다 217 00:14:08.108 --> 00:14:11.052 스토리 세계관의 바탕을 설정해야 됩니다 218 00:14:11.052 --> 00:14:16.881 세계관이라는 것은 다양한 배경을 복합적으로 가지고 형성될 수 있고요 219 00:14:16.881 --> 00:14:23.231 딱 하나의 배경만 내 캐릭터의 배경이 될 수는 없고 여러 가지 배경이 섞입니다 220 00:14:23.231 --> 00:14:27.263 제가 말씀드리는 배경은 물리적인 배경뿐만 아니라 221 00:14:27.266 --> 00:14:32.186 그가 또는 그녀가 살고 있는 세계는 어떤 세계인지 222 00:14:32.186 --> 00:14:35.754 그래서 주가 되는 네 가지 예를 들 텐데 223 00:14:35.754 --> 00:14:39.306 주가 되는 세계관 배경을 일단 설정을 해야 됩니다 224 00:14:39.306 --> 00:14:42.524 그래야지 이 스토리가 어떤 개성을 갖고 있고 225 00:14:42.524 --> 00:14:48.935 어떠한 장르로 가는 건지 확실하게 관객들에게 전달할 수 있습니다 226 00:14:48.935 --> 00:14:52.116 자신만의 독창적인 스토리를 구현할 수 있는 227 00:14:52.116 --> 00:14:57.402 배경과 바탕을 설정하는 것이 굉장히 캐릭터에게 중요합니다 228 00:14:57.402 --> 00:15:03.006 결국은 이런 것들이 영상으로 표현될 때 미적인 요소에 영향을 미칩니다 229 00:15:03.006 --> 00:15:05.517 훌륭한 시나리오는 좋은 캐릭터가 있고 230 00:15:05.517 --> 00:15:10.465 그 좋은 캐릭터가 활동하는 배경들이 시나리오에 잘 나타날 때 231 00:15:10.465 --> 00:15:14.195 결국은 애니메이션을 혼자서 만드는 작품이 아니기 때문에 232 00:15:14.195 --> 00:15:19.783 애니메이션 스태프들이 그런 명확한 세계관과 배경을 보고 233 00:15:19.783 --> 00:15:22.887 아주 훌륭한 영상을 표현할 수 있을 것입니다 234 00:15:22.887 --> 00:15:26.726 스토리 세계관 배경 예시에 대해서 알아보도록 하겠습니다 235 00:15:26.726 --> 00:15:28.647 첫 번째는 현실 배경 236 00:15:28.647 --> 00:15:31.517 현실은 리얼리티 237 00:15:31.517 --> 00:15:37.020 타깃 관객들이 가장 공감할 수 있는 배경이 되겠죠 238 00:15:37.020 --> 00:15:40.460 이게 집에 대한 이야기인지 가족에 대한 이야기인지 239 00:15:40.460 --> 00:15:48.160 학교, 축제, 테마파크, 농장, 별장, 쇼핑몰, 동물원, 스포츠, 게임 이렇게 있는데 240 00:15:48.160 --> 00:15:51.979 인크레더블스라는 슈퍼히어로 애니메이션이 있습니다 241 00:15:51.979 --> 00:15:53.979 픽사에서 만든 애니메이션인데 242 00:15:53.979 --> 00:15:58.780 그 인크레더블스는 보면 슈퍼히어로 가족 얘기지만 243 00:15:58.780 --> 00:16:02.140 스토리텔링 자체는 가족에 집중돼 있습니다 244 00:16:02.140 --> 00:16:08.780 가족끼리의 신뢰, 가족끼리의 이슈, 사춘기 아들, 사춘기 딸의 문제에 집중해 있습니다 245 00:16:08.780 --> 00:16:12.619 그래서 지극히 현실적인 배경에서 출발을 합니다 246 00:16:12.619 --> 00:16:16.780 나의 이야기가 판타지적인 요소와 이슈적인 요소가 있지만 247 00:16:16.780 --> 00:16:20.380 가장 주가 되는 배경이 무엇인가 248 00:16:20.380 --> 00:16:24.780 이것은 가족의, 가족애를 회복하는 이야기인가 249 00:16:24.780 --> 00:16:29.419 이것은 경찰관이나 소방관이나 특정 직업에 대한 이야기인지 250 00:16:29.419 --> 00:16:33.739 이것은 학교에서 일어나는 학원물이라고 그러죠 251 00:16:33.739 --> 00:16:37.179 웹툰 같은 경우, 애니메이션 같은 경우 그런 학원물인지 252 00:16:37.179 --> 00:16:40.859 일단은 주 배경이 어딘지가 정해져야 되는데 253 00:16:40.859 --> 00:16:45.820 그런 것들이 다 현실, 현실적으로 우리가 공감할 수 있는 현실 배경이라고 합니다 254 00:16:45.820 --> 00:16:48.460 두 번째는 판타지 배경입니다 255 00:16:48.460 --> 00:16:56.940 판타지는 동화, 페어리테일, 레전드, 공룡이 나오거나 해적이 나오거나 256 00:16:56.940 --> 00:17:00.043 우리가 현실에서는 볼 수 없는 257 00:17:00.043 --> 00:17:05.739 좀 초현실적인, 슈퍼내추럴한 그런 힘들이 나오는 이야기가 되겠죠 258 00:17:05.739 --> 00:17:08.219 그럼 판타지 배경이 주가 되고 259 00:17:08.219 --> 00:17:12.581 그다음에 현실적인 이슈, 활동적인 이슈 260 00:17:12.581 --> 00:17:17.339 그다음에 사회적인 이슈를 같이 배경으로 삼는 경우가 있지만 261 00:17:17.339 --> 00:17:23.260 판타지 월드가 주가 될 때 우리는 판타지 배경이라고 합니다 262 00:17:23.260 --> 00:17:27.739 그다음에 활동, 활동은 영어로 얘기하면 activity인데 263 00:17:27.739 --> 00:17:33.500 이게 예를 들어서 무술에 대한 이야기인지 아니면 요리에 대한 이야기인지 264 00:17:33.500 --> 00:17:36.459 특정 활동에 대한 이야기가 있습니다 265 00:17:36.459 --> 00:17:39.099 그럴 때는 그게 주가 됩니다 266 00:17:39.099 --> 00:17:44.300 그러면 이슈는 소셜 이슈, 사회적인 이슈에 대한 스토리텔링인지 267 00:17:44.300 --> 00:17:49.819 예를 들어서 친구와의 갈등, 학교에서 일어나는 왕따 이야기인지 268 00:17:49.819 --> 00:17:54.060 아니면 부모님의 이혼으로 비롯되는 무엇인가의 이야기인지 269 00:17:54.060 --> 00:18:00.140 인종 갈등인지 그런 사회적인 이슈가 주 배경이 되는 경우가 있습니다 270 00:18:00.140 --> 00:18:02.619 그리고 캐릭터 타입 설정을 해야 됩니다 271 00:18:02.619 --> 00:18:06.540 콘텐츠에 잘 어우러지는 캐릭터 타입을 설정해야 되는데 272 00:18:06.540 --> 00:18:11.500 주연이든 조연이든 아니면 서브 캐릭터든 캐릭터는 타입이 있어야 되는데 273 00:18:11.500 --> 00:18:15.500 첫 번째 타입을 먼저 살펴보도록 하겠습니다 274 00:18:15.500 --> 00:18:18.780 꿈과 용기를 주는 캐릭터인가 275 00:18:18.780 --> 00:18:24.780 꿈과 용기를 준다 라는 것은 뭔가 희망적인 얘기를 하고 강의를 하고 그런 게 아니고 276 00:18:24.780 --> 00:18:30.060 뭔가 저 사람처럼 되고 싶다, 저 사람 되게 멋있다 277 00:18:30.060 --> 00:18:33.579 내 꿈속의 캐릭터가 힘있고 인간의 능력을 넘어서는 278 00:18:33.579 --> 00:18:36.859 스파이더맨과 배트맨과 아이언맨 같은 캐릭터지만 279 00:18:36.859 --> 00:18:39.579 하지만 인간적인 모습도 갖추고 있는 280 00:18:39.579 --> 00:18:44.459 인간적인 모습이 없고 그냥 슈퍼 파워만 갖고 있으면 재미가 없겠죠 281 00:18:44.459 --> 00:18:48.380 아, 굉장히 꿈과 용기를 주는데 저들도 사람이구나 282 00:18:48.380 --> 00:18:49.900 라고 할 수 있는 캐릭터 283 00:18:49.900 --> 00:18:54.140 또는 친구와 같은, 동료와 같은 캐릭터 284 00:18:54.140 --> 00:18:55.900 처음에는 고난을 겪지만 285 00:18:55.900 --> 00:19:00.619 결국은 자신만의 힘으로 이겨나가는 현실적인 캐릭터다 286 00:19:00.619 --> 00:19:04.140 예를 들어서 추석과 크리스마스에 287 00:19:04.140 --> 00:19:09.260 한 몇 십 년째 단골로 나오는 헐리우드 영화가 있습니다 288 00:19:09.260 --> 00:19:10.619 굉장히 유명한 영화입니다 289 00:19:10.619 --> 00:19:13.979 나 홀로 집에 보면 왜 히트를 쳤나 보면 290 00:19:13.979 --> 00:19:17.180 다 나 같은, 다 말도 안 되는 현실적인 캐릭터거든요 291 00:19:17.180 --> 00:19:22.939 걔가 결국은 아이가 생각할 수 있는 상상력을 총동원해서 292 00:19:22.939 --> 00:19:24.939 집을 지키고 도둑을 잡게 되죠 293 00:19:24.939 --> 00:19:27.180 그래서 친구 같은, 동료와 같은 294 00:19:27.180 --> 00:19:32.060 나도 저 정도는 할 수 있어 라고 생각할 법한 캐릭터 295 00:19:32.060 --> 00:19:35.579 또는 뭔가 가이드를 해주는 조연 캐릭터들이 있죠 296 00:19:35.579 --> 00:19:37.260 스승 같은 캐릭터 297 00:19:37.260 --> 00:19:39.500 뭐 요다, 스타워즈의 요다나 298 00:19:39.500 --> 00:19:41.900 그 다음에 픽사 애니메이션 라따뚜이라고 299 00:19:41.900 --> 00:19:45.900 쥐가 요리하는데 항상 요리할 때 힘들 때마다 300 00:19:45.900 --> 00:19:50.699 유명한 셰프가, 돌아가신 유명한 셰프가 유령으로 나와서 301 00:19:50.699 --> 00:19:53.739 조언을 해주고 그런 가디언 같은 캐릭터도 있고 302 00:19:53.739 --> 00:19:57.819 또 의외로 사람들이 굉장히 공감하는 캐릭터 중에 303 00:19:57.819 --> 00:20:00.380 나보다 못하고 약한 캐릭터가 많아요 304 00:20:00.380 --> 00:20:02.219 쉬운 예로 짱구 305 00:20:02.219 --> 00:20:04.380 짱구 보면 바보같죠 306 00:20:04.380 --> 00:20:05.979 조금 덜떨어진 것 같고 307 00:20:05.979 --> 00:20:08.619 근데 또 굉장히 정도 있고 308 00:20:08.619 --> 00:20:11.339 또 굉장히 재미있는 행동들도 많이 하고 309 00:20:11.339 --> 00:20:12.540 스폰지밥을 보면 310 00:20:12.540 --> 00:20:15.739 스폰지밥이라는 애니메이션에 나오는 스폰지밥 캐릭터를 보면 311 00:20:15.739 --> 00:20:18.780 되게 말도 안 되는 얘기도 많이 하고 312 00:20:18.780 --> 00:20:20.699 바보 같은 얘기도 많이 하지만 313 00:20:20.699 --> 00:20:23.339 결국은 다른 캐릭터도 잘 도와주면서 314 00:20:23.339 --> 00:20:26.699 재미있게 이야기를 끌고 갑니다 315 00:20:26.699 --> 00:20:28.380 로맨틱한 캐릭터 316 00:20:28.380 --> 00:20:31.339 매력적인 남성, 매력적인 여성 317 00:20:31.339 --> 00:20:37.180 또는 조금 사악하고 도덕적인 범위에서는 벗어나 있지만 318 00:20:37.180 --> 00:20:41.260 뭔가 매력적인 슈퍼배드라고 미니언즈 나오는 영화 있죠 319 00:20:41.260 --> 00:20:43.339 거기 보면 그 그루라고 악당이 320 00:20:43.339 --> 00:20:47.339 어떻게 하면 나쁜 짓을 많이 할까 라고 탄생한 게 그 악당이고 321 00:20:47.339 --> 00:20:51.339 또 미니언즈들도 사실은 악당의 부하들이에요 322 00:20:51.339 --> 00:20:53.020 그리고 결코 도덕적이지 않아요 323 00:20:53.020 --> 00:20:55.260 자기들끼리도 막 때리면서 장난치고 324 00:20:55.260 --> 00:20:57.579 하지만 굉장히 재미있죠 325 00:20:57.579 --> 00:21:00.859 그리고 제일 중요한 것은 절대 강적 326 00:21:00.859 --> 00:21:02.938 배트맨의 조커라든지 327 00:21:02.939 --> 00:21:09.979 굉장히 이런 적이면 누구든지 쉽게 이길 수는 없겠다 328 00:21:09.979 --> 00:21:13.180 이런 로맨스의 상대면 329 00:21:13.180 --> 00:21:17.579 나의 내가 사랑하는 여자를 뺏길 수도 있겠다 라든지 330 00:21:17.579 --> 00:21:22.859 그런 타입들을 여러분들이 잘 살펴보고 설정을 해야 됩니다 331 00:21:22.859 --> 00:21:26.140 캐릭터는 변화합니다 332 00:21:26.140 --> 00:21:28.939 변화하지 않는 캐릭터는 없습니다 333 00:21:28.939 --> 00:21:32.469 만일에 캐릭터가 변화하지 않는다면 334 00:21:32.469 --> 00:21:37.579 그 영화 또는 시리즈는 성공할 수 없습니다 335 00:21:37.579 --> 00:21:40.459 캐릭터는 큰 변화와 도전 336 00:21:40.459 --> 00:21:43.420 그리고 좌절의 대응해서 목표를 갖고 가야 돼요 337 00:21:43.420 --> 00:21:45.900 처음부터 목표가 생긴다? 그렇지 않습니다 338 00:21:45.900 --> 00:21:52.140 하지만 점점점점 변화와 도전과 사건과의 대응 339 00:21:52.140 --> 00:21:55.500 그다음에 갈등의 해소가 점점 생기면서 340 00:21:55.500 --> 00:21:58.380 그리고 갈등의 해소가 안 될 때도 있죠 341 00:21:58.380 --> 00:21:59.979 그러다가 마지막에 342 00:21:59.979 --> 00:22:03.900 결국은 큰 갈등을 맞이해서 해소를 합니다 343 00:22:03.900 --> 00:22:09.180 그래서 캐릭터는 도전과 좌절 성취의 과정을 겪으면서 344 00:22:09.180 --> 00:22:12.780 결국은 신체적으로 변화할 수도 있고 345 00:22:12.780 --> 00:22:15.099 초자연적으로 변할 수도 있고 346 00:22:15.099 --> 00:22:16.699 감성적으로 변할 수도 있고 347 00:22:16.699 --> 00:22:19.020 타의에 의해서 변할 수도 있습니다 348 00:22:19.020 --> 00:22:23.979 그래서 캐릭터는 끊임없이 변화를 해야 349 00:22:23.979 --> 00:22:29.260 관객들에게 다양한 재미를 줄 수 있다는 것을 꼭 명심해야 됩니다 350 00:22:29.260 --> 00:22:31.739 캐릭터 창조 351 00:22:31.739 --> 00:22:34.780 첫 번째 나의 주인공은 누구인가 352 00:22:34.780 --> 00:22:39.500 나의 주인공을 내가 가장 시나리오를 쓰는 사람으로서 353 00:22:39.500 --> 00:22:42.060 가장 잘 알지 못한다면 354 00:22:42.060 --> 00:22:44.699 다른 사람도 나의 주인공을 이해하기가 힘들겠죠 355 00:22:44.699 --> 00:22:46.780 그래서 나의 주인공은 누구인가 356 00:22:46.780 --> 00:22:51.020 두 번째는 주인공 행동 패턴을 연구해야 됩니다 357 00:22:51.020 --> 00:22:53.500 그리고 세 번째는 캐릭터 창조의 358 00:22:53.500 --> 00:22:56.859 네 가지 요소가 무엇인지를 학습해야 되고 359 00:22:56.939 --> 00:22:59.819 그 다음에 캐릭터 창조 질문 리스트를 살펴보면서 360 00:22:59.819 --> 00:23:03.819 내 캐릭터에 대해서 답을 할 수가 있어야 합니다 361 00:23:03.819 --> 00:23:07.819 나의 주인공은 내 주인공은 누구인가 362 00:23:07.819 --> 00:23:10.619 할리우드 감독들이 보면 363 00:23:10.619 --> 00:23:14.780 배우와 같이 리허설을 할 때가 있답니다 364 00:23:14.780 --> 00:23:17.979 리허설을 하는데 톰 크루즈 같은 유명한 배우도 365 00:23:17.979 --> 00:23:21.339 어떤 영화에서 보니까 뭘 읽고 있더라고요 366 00:23:21.339 --> 00:23:23.579 그 영화 비하인드 스토리를 한 번 봤는데 367 00:23:23.579 --> 00:23:26.548 뭘 읽고 있나 했는데 톰 크루즈가 킬러로 나와요 368 00:23:26.548 --> 00:23:28.540 킬러로 나오는 영화인데 369 00:23:28.540 --> 00:23:31.739 아마 제목은 콜레터럴 데미지라는 영화일 거예요 370 00:23:31.739 --> 00:23:35.579 굉장히 유명한 마이클 마니라는 감독이 연출한 건데 371 00:23:35.579 --> 00:23:42.380 이 킬러가 로스앤젤레스에 내려서 암살을 하고 다녀요 372 00:23:42.380 --> 00:23:43.660 그런 내용인데 373 00:23:43.660 --> 00:23:47.180 뭔가 인간적으로 고뇌를 느끼면서 뭔가 하는 내용인데 374 00:23:47.180 --> 00:23:50.060 어쨌든 톰 크루즈랑 그 대배우랑 375 00:23:50.060 --> 00:23:52.300 개성이 강한 대배우랑 리허설을 하는데 376 00:23:52.300 --> 00:23:54.619 톰 크루즈한테 종이를 주더라고요 377 00:23:54.619 --> 00:23:58.939 그 종이에는 이 캐릭터 이름과 어디서 태어났고 378 00:23:58.939 --> 00:24:01.260 아버지는 몇 살 때 죽었고 379 00:24:01.260 --> 00:24:02.939 가정폭력을 당했었고 380 00:24:02.939 --> 00:24:06.060 그 캐릭터의 인생이 다 써있더라고요 381 00:24:06.060 --> 00:24:08.219 감독하고 시나리오 작가하고 382 00:24:08.219 --> 00:24:11.260 영화에 나오지 않는 캐릭터가 살아온 길을 383 00:24:11.260 --> 00:24:14.780 다 써서 톰 크루즈랑 학습을 하고 있더라고요 384 00:24:14.780 --> 00:24:17.660 그게 굉장히 중요한 포인트입니다 애니메이션도 385 00:24:17.660 --> 00:24:18.939 내 주인공은 누구인가는 386 00:24:18.939 --> 00:24:22.380 저 주인공이 누군지 알아요 그런 정도 수준이 아니라 387 00:24:22.380 --> 00:24:25.177 캐릭터의 전기를 한 번 써보면 되게 좋습니다 388 00:24:25.177 --> 00:24:27.979 그래서 주인공은 누구이고 어떻게 자랐고 389 00:24:27.979 --> 00:24:31.099 어떤 환경에서 자랐고 왜 여기까지 왔고 390 00:24:31.099 --> 00:24:33.900 그리고 주인공이 처음에 원했던 게 무엇인지 391 00:24:33.900 --> 00:24:37.420 원트와 니즈의 차이를 확실히 알아야 됩니다 392 00:24:37.420 --> 00:24:40.859 원트는 스토리가 아니고 그냥 사람입니다 393 00:24:40.859 --> 00:24:44.939 주인공도 아니고 그냥 사람 1, 사람 2 중에 하나입니다 394 00:24:44.939 --> 00:24:47.260 하지만 니즈가 강력해질수록 395 00:24:47.260 --> 00:24:48.715 주인공으로 탄생하는 것입니다 396 00:24:48.715 --> 00:24:51.500 그래서 처음에 원했던 것이 무엇인지 397 00:24:51.500 --> 00:24:55.339 그 다음에 주인공이 극 중반에 원하는 것이 무엇인지 398 00:24:55.339 --> 00:24:58.619 극 중반에 보면 원하는 것과 니즈 399 00:24:58.619 --> 00:25:02.219 해야만 하는 것의 중간 단계가 나오죠 400 00:25:02.219 --> 00:25:05.979 그 다음에 주인공이 궁극적으로 이루고자 하는 것이 무엇인지 401 00:25:05.979 --> 00:25:08.060 궁극적으로 이루고자 하는 것은 402 00:25:08.060 --> 00:25:10.859 한 막바지에 나오게 되겠죠 403 00:25:10.859 --> 00:25:13.339 그 다음에 그런 주인공의 꿈을 막는 것 404 00:25:13.339 --> 00:25:16.540 사람 아니면 상황 또는 사물 405 00:25:16.540 --> 00:25:19.579 꼭 또 다른 빌런이 있고 406 00:25:19.579 --> 00:25:23.420 그 주인공의 상황을 막지는 않아요 407 00:25:23.420 --> 00:25:25.099 어떨 때는 어떤 영화는 408 00:25:25.099 --> 00:25:27.579 주인공이 나오는데 빌런 캐릭터가 별로 안 나와 409 00:25:27.579 --> 00:25:32.380 보면 그 사회적인 상황이 빌런이 될 수도 있어요 410 00:25:32.380 --> 00:25:34.300 갈등을 유발할 수도 있고 411 00:25:34.300 --> 00:25:39.579 예를 들어서 어떤 유색 인종이나 아시아인이 주인공으로 나왔는데 412 00:25:39.579 --> 00:25:42.540 굉장히 인종차별을 많이 하는 사회다 라고 하면 413 00:25:42.540 --> 00:25:45.819 그 인종차별을 많이 하는 사회가 414 00:25:45.819 --> 00:25:48.780 주인공의 꿈을 막는 것의 첫 번째가 되고 415 00:25:48.780 --> 00:25:51.180 그런 것들을 또 다른 캐릭터를 이용해서 416 00:25:51.180 --> 00:25:53.660 표출을 하는 경우도 있죠 417 00:25:53.660 --> 00:25:57.099 그리고 만약 이 생각을 사람들이 시나리오 쓸 때 418 00:25:57.099 --> 00:26:00.939 잘 안 하는 경우가 학생들이나 419 00:26:00.939 --> 00:26:04.219 아니면 처음 시나리오를 써보는 사람들이 420 00:26:04.219 --> 00:26:08.060 캐릭터 창조를 할 때 잘 안 하는 경우가 많은데 421 00:26:08.060 --> 00:26:10.219 내 주인공이 실패한다고 생각하고 422 00:26:10.219 --> 00:26:12.219 거꾸로 주인공을 써보면 423 00:26:12.219 --> 00:26:17.208 굉장히 쉽게 캐릭터를 풀 수 있는 경우도 많습니다 424 00:26:17.208 --> 00:26:19.660 그래서 만약 주인공이 실패한다면 425 00:26:19.660 --> 00:26:21.420 어떠한 상황이 벌어질까 426 00:26:21.420 --> 00:26:22.780 세계는 어떻게 될 것인가 427 00:26:22.780 --> 00:26:25.180 이 세상은 어떻게 될 것인가도 428 00:26:25.180 --> 00:26:27.819 한번 연구해 보셨으면 좋겠습니다 429 00:26:27.819 --> 00:26:31.579 그래서 주인공의 행동 패턴을 연구하게 되면 430 00:26:31.579 --> 00:26:34.380 그게 시작에서는 주인공은 어떤 상황인가 431 00:26:34.380 --> 00:26:37.099 어떤 마을에 살고 무슨 역할을 하고 432 00:26:37.099 --> 00:26:41.420 그다음에 1막에서는 주인공은 어떻게 고립되나 433 00:26:41.420 --> 00:26:43.979 어떤 사건 때문에 주인공이 고립되고 434 00:26:43.979 --> 00:26:45.900 그다음에 2-1막에서는 435 00:26:45.900 --> 00:26:48.380 주인공은 어떠한 세계에 떨어졌고 436 00:26:48.380 --> 00:26:52.219 어떠한 상황이며 어떻게 적응하고 437 00:26:52.219 --> 00:26:54.140 어떻게 탐색을 하나 438 00:26:54.140 --> 00:26:55.579 주인공을 위주로 가야 돼요 439 00:26:55.579 --> 00:26:57.739 무조건 메인 캐릭터가 첫 번째입니다 440 00:26:57.739 --> 00:27:02.060 그리고 2-2막에서는 주인공은 어떤 사건을 계기로 441 00:27:02.060 --> 00:27:05.500 어떻게 대응을 하고 어떻게 변신하게 되는지 442 00:27:05.500 --> 00:27:07.500 그리고 마지막에는 3막에서는 443 00:27:07.500 --> 00:27:10.939 주인공은 어떻게 몸을 던져 희생하나 444 00:27:10.939 --> 00:27:13.180 마지막 부분에서 어떠한 행동으로 445 00:27:13.180 --> 00:27:15.099 클라이맥스를 장식하나 446 00:27:15.099 --> 00:27:18.380 이렇게 흥미로운 캐릭터들을 만들기 위해서는 447 00:27:18.380 --> 00:27:21.180 주인공이 어떤 상황에 처했는지 448 00:27:21.180 --> 00:27:26.619 주인공 위주로 먼저 사건을 정리를 하는 게 중요합니다 449 00:27:26.619 --> 00:27:30.300 클라이맥스가 빵 터지고 결말이 날 때쯤이면 450 00:27:30.300 --> 00:27:32.060 결국은 무엇이냐 이것은 451 00:27:32.060 --> 00:27:35.579 주인공의 궁극적인 목적 달성이 이루어지는 452 00:27:35.579 --> 00:27:37.500 최고조의 순간입니다 453 00:27:37.500 --> 00:27:41.260 그래서 결국은 주인공의 궁극적인 목적 454 00:27:41.260 --> 00:27:45.500 극적인 목적이 달성이 되고 주제가 표출되죠 455 00:27:45.500 --> 00:27:47.979 주제는 한 문장으로 표현하는 456 00:27:47.979 --> 00:27:51.339 감독이나 시나리오 작가의 메시지입니다 457 00:27:51.339 --> 00:27:56.060 아무리 코미디고 아무리 로맨스 영화라도 주제는 있습니다 458 00:27:56.060 --> 00:27:58.380 그래서 그 주제가 확실히 459 00:27:58.380 --> 00:28:00.619 주인공의 마지막 행동에 의해서 460 00:28:00.619 --> 00:28:04.459 표출이 되는지 안 되는지를 살펴봐야 됩니다 461 00:28:04.459 --> 00:28:07.561 캐릭터 창조에는 네 가지 요소가 있습니다 462 00:28:07.561 --> 00:28:11.339 좋은 또는 특별한 캐릭터 창조가 스토리를 이끕니다 463 00:28:11.339 --> 00:28:14.619 특별한 캐릭터는 특별한 행동을 하게 됩니다 464 00:28:14.619 --> 00:28:16.939 그리고 특별한 갈등을 만들고요 465 00:28:16.939 --> 00:28:19.579 특별한 갈등은 특별한 사건을 유발합니다 466 00:28:19.579 --> 00:28:21.260 그리고 특별한 사건은 467 00:28:21.260 --> 00:28:23.900 전체적으로 특별한 이야기를 구성하게 됩니다 468 00:28:23.900 --> 00:28:27.579 그래서 캐릭터는 캐릭터가 하는 말뿐만이 아니라 469 00:28:27.579 --> 00:28:31.099 행동으로 그 성격과 실체가 드러나야 됩니다 470 00:28:31.099 --> 00:28:34.699 그래서 좋은 캐릭터 매력적인 캐릭터를 창조하기 위한 471 00:28:34.699 --> 00:28:35.900 정황을 설정해야 되는데 472 00:28:35.900 --> 00:28:38.060 네 가지 요소가 있습니다 473 00:28:38.060 --> 00:28:40.780 첫 번째는 극적 요구라고 합니다 474 00:28:40.780 --> 00:28:43.900 극적 요구라고 하면 자꾸 원트하고 헷갈리는데 475 00:28:43.900 --> 00:28:46.380 극적 요구는 드라마틱 니즈 476 00:28:46.380 --> 00:28:49.500 드라마틱 니즈라고 영어로 표현하는 이유가 477 00:28:49.500 --> 00:28:50.699 굉장히 극적이다 478 00:28:50.699 --> 00:28:54.939 이거 아니면 나는 all or nothing 479 00:28:54.939 --> 00:28:57.260 전부 또는 아무것도 없지 480 00:28:57.260 --> 00:28:59.660 이거 아니면 선택의 여지가 없다 할 정도의 481 00:28:59.660 --> 00:29:03.180 극적인 요구가 무엇인지를 알아야 됩니다 482 00:29:03.180 --> 00:29:05.099 첫 번째 캐릭터가 시작했을 때 483 00:29:05.099 --> 00:29:07.339 원하는 것과 극적 요구는 틀립니다 484 00:29:07.339 --> 00:29:12.219 극적 요구는 거의 2-2막 마지막 3막에 가서 나오거든요 485 00:29:12.219 --> 00:29:13.900 두 번째는 시점입니다 486 00:29:13.900 --> 00:29:18.140 어떠한 시점으로 보냐 특정 상황을 487 00:29:18.140 --> 00:29:19.979 그 다음에 세 번째는 변화입니다 488 00:29:19.979 --> 00:29:21.739 캐릭터는 변합니다 489 00:29:21.739 --> 00:29:24.380 변하지 않는 캐릭터는 없습니다 490 00:29:24.380 --> 00:29:26.300 네 번째는 태도입니다 491 00:29:26.300 --> 00:29:31.020 이런 요소들을 이용해서 캐릭터의 성격과 개성을 492 00:29:31.020 --> 00:29:33.260 풍부하게 만들어야지만 493 00:29:33.339 --> 00:29:36.300 그 캐릭터는 매력적인 캐릭터가 될 수 있습니다 494 00:29:36.300 --> 00:29:38.699 극적 요구부터 보면요 495 00:29:38.699 --> 00:29:41.420 시나리오에서 캐릭터가 획득하거나 성취하는 것인데 496 00:29:41.420 --> 00:29:43.339 원트를 뛰어넘습니다 497 00:29:43.339 --> 00:29:46.540 처음에는 나는 그냥 498 00:29:46.540 --> 00:29:50.219 쿵푸팬더 1이라는 영화를 예를 들어서 설명하겠습니다 499 00:29:50.219 --> 00:29:52.939 쿵푸팬더에 나오는 그 팬더 이름이 포거든요 500 00:29:52.939 --> 00:29:57.099 포는 처음에 원하는 것은 무엇이냐면 501 00:29:57.099 --> 00:29:59.739 나는 남들이 날 뚱뚱하고 먹을 거 좋아하고 502 00:29:59.739 --> 00:30:01.979 국숫집에서 일한다고 그러지만 503 00:30:01.979 --> 00:30:04.219 나는 쿵푸 좀 하고 싶은데 504 00:30:04.219 --> 00:30:05.900 그거 재미로 생각하죠 505 00:30:05.900 --> 00:30:07.339 그게 원트예요 506 00:30:07.339 --> 00:30:08.780 그런데 나중에는 어떻게 돼요? 507 00:30:08.780 --> 00:30:11.579 용의 전사로 어떻게 엉뚱하게 지목이 돼서 508 00:30:11.579 --> 00:30:14.699 결국은 마을에서 제일 무서운 빌런을 509 00:30:14.699 --> 00:30:17.180 처치해야 되는 상황에 와 있어요 510 00:30:17.180 --> 00:30:21.979 여러 가지 상황을 겪으면서 결국은 히어로로 거듭나서 511 00:30:21.979 --> 00:30:24.939 원트 자체가 뛰어넘어서 니즈가 되죠 512 00:30:24.939 --> 00:30:26.380 니즈는 뭐예요? 513 00:30:26.380 --> 00:30:32.859 내가 빌런을 무찌르지 않으면 마을이 다 망가져요 폭파돼 514 00:30:32.859 --> 00:30:34.140 그건 뭐예요? 515 00:30:34.140 --> 00:30:38.300 뒤돌아서 도망갈 수 있는 구멍이 없는 거죠 516 00:30:38.300 --> 00:30:40.300 드라마틱 니즈 극적 요구입니다 517 00:30:40.300 --> 00:30:44.219 그래서 극적 요구는 아주 큰 장애물이 있어야 됩니다 518 00:30:44.219 --> 00:30:47.180 그래서 극적 요구를 성취하기 위한 519 00:30:47.180 --> 00:30:51.579 장애물 극복 스토리가 무엇인지를 설정을 해야 됩니다 520 00:30:51.579 --> 00:30:54.699 시점은 세상을 보는 관점이에요 521 00:30:54.699 --> 00:30:57.819 그래서 결국은 캐릭터 간에 상의한 시점이 522 00:30:57.819 --> 00:31:00.430 갈등을 유발하는 것입니다 523 00:31:00.430 --> 00:31:03.260 쿵푸팬더에서 포의 시점은 무엇이냐? 524 00:31:03.260 --> 00:31:04.859 쿵푸팬더에서 포는 525 00:31:04.859 --> 00:31:06.859 쿵푸는 남들하고 어울릴 수 있고 526 00:31:06.859 --> 00:31:10.219 내가 재미있게 즐길 수 있는 그런 거야 527 00:31:10.219 --> 00:31:13.900 나는 친구도 좋고 먹을 것도 좋고 세상이 편해 528 00:31:13.900 --> 00:31:17.819 그런데 타이렁이라는 나쁜 빌런은 뭐예요? 529 00:31:17.819 --> 00:31:20.780 쿵푸는 내가 세상을 지배하기 위한 수단이다 530 00:31:20.780 --> 00:31:22.140 틀리죠? 보는 시점이 531 00:31:22.140 --> 00:31:25.099 그래서 뚜렷한 시점의 극적인 표현은 532 00:31:25.099 --> 00:31:27.789 결국은 시점에 따른 행동을 만들게 되고 533 00:31:27.789 --> 00:31:31.579 그런 다른 시점은 부딪혀서 갈등이 유발됩니다 534 00:31:31.579 --> 00:31:32.780 그다음에 변화 535 00:31:32.780 --> 00:31:36.540 시나리오상의 캐릭터의 심리적 물리적 변화는 계속 있어야 돼요 536 00:31:36.540 --> 00:31:40.459 그래서 매력적인 캐릭터는 평범하고 모자라지만 537 00:31:40.459 --> 00:31:43.420 결국은 극적인 요구를 달성하는 캐릭터입니다 538 00:31:43.420 --> 00:31:45.739 패자에서 승자가 되고 539 00:31:45.739 --> 00:31:47.660 도둑이 정의로운 자가 되고 540 00:31:47.660 --> 00:31:49.180 바보가 히어로가 되는 541 00:31:49.180 --> 00:31:54.459 극단적인 예를 써놨지만 그래야지 재미가 있습니다 542 00:31:54.459 --> 00:31:57.260 처음부터 굉장히 잘생긴 남자가 543 00:31:57.260 --> 00:32:03.579 굉장히 머리도 좋고 아무런 신변의 변화도 없고 매너도 좋고 544 00:32:03.579 --> 00:32:05.660 그런 사람이 로맨틱 코미디에 나와서 545 00:32:05.660 --> 00:32:08.939 로맨스에 계속 성공을 하면 재미있을까요? 546 00:32:08.939 --> 00:32:10.859 저는 재미없을 것 같거든요 547 00:32:10.859 --> 00:32:15.739 그래서 항상 평범하고 조금 모자른 구석이 있어야 되고 548 00:32:15.739 --> 00:32:18.780 스토리상 2회 이상의 변화를 겪게 됩니다 549 00:32:18.780 --> 00:32:20.859 쿵푸팬더 예를 들어보면 550 00:32:20.859 --> 00:32:28.060 쿵푸팬더 포라는 뚱뚱하고 먹을 거 좋아하는 캐릭터가 어떻게 변화할까요? 551 00:32:28.060 --> 00:32:30.780 결국은 나는 그냥 쿵푸만 배우고 552 00:32:30.780 --> 00:32:31.819 그냥 나는 자신 없고 553 00:32:31.819 --> 00:32:36.300 나는 내가 쿵푸 배우고 싶다는 얘기도 하기 좀 창피하고 하던 애가 554 00:32:36.300 --> 00:32:39.579 결국은 나는 친구들을 구해야 돼 555 00:32:39.579 --> 00:32:42.060 하면서 이타적인 캐릭터가 되죠 556 00:32:42.060 --> 00:32:43.420 그리고 태도 557 00:32:43.420 --> 00:32:45.819 태도는 안 변합니다 558 00:32:45.819 --> 00:32:49.660 태도와 성격은 캐릭터의 극중의 다양한 변화에도 불구하고 559 00:32:49.660 --> 00:32:51.020 본질은 잘 안 변합니다 560 00:32:51.020 --> 00:32:52.380 특정 사물에 대한 태도 561 00:32:52.380 --> 00:32:53.579 사회현상에 대한 태도 562 00:32:53.579 --> 00:32:55.579 아니면 타인에 대한 태도 563 00:32:55.579 --> 00:33:00.939 예를 들어서 쿵푸팬더 1의 포라는 캐릭터는 굉장히 명랑합니다 564 00:33:00.939 --> 00:33:02.300 먹을 거 좋아하고 565 00:33:02.300 --> 00:33:04.060 아무리 그가 슈퍼히어로가 돼도 566 00:33:04.060 --> 00:33:06.380 그 캐릭터의 태도는 변하지 않습니다 567 00:33:06.380 --> 00:33:08.780 명랑하고 밝은 태도는 변하지 않습니다 568 00:33:08.780 --> 00:33:11.579 그 태도라는 본질을 유지하면서 569 00:33:11.579 --> 00:33:16.300 어떻게 생각과 행동이 변하는지를 표현하는 것이 570 00:33:16.300 --> 00:33:18.699 굉장히 중요하다고 볼 수 있습니다 571 00:33:18.699 --> 00:33:21.660 캐릭터 창조 질문 리스트 572 00:33:21.660 --> 00:33:23.900 끊임없이 질문을 해야 됩니다 573 00:33:23.900 --> 00:33:25.900 당신의 캐릭터는 누구인가 574 00:33:25.900 --> 00:33:31.260 주인공, 적, 조연 캐릭터까지 모두 다 분석을 해야 됩니다 575 00:33:31.260 --> 00:33:34.540 그렇지 않으면 캐릭터의 특히 애니메이션은 576 00:33:34.540 --> 00:33:37.819 다양한 캐릭터가 다수가 나오는 경우가 많습니다 577 00:33:37.819 --> 00:33:40.939 그 다수의 캐릭터들이 다 겹치게 됩니다 578 00:33:40.939 --> 00:33:43.900 성격이 이게 이거 같고 저게 저거 같고 579 00:33:43.900 --> 00:33:48.140 그게 아니라 각 캐릭터가 주인공이던 적이던 580 00:33:48.140 --> 00:33:50.219 아니면은 조연이던 581 00:33:50.219 --> 00:33:53.500 다 특별한 개성을 갖고 있는지를 확인해야 됩니다 582 00:33:53.500 --> 00:33:57.180 그리고 그들만의 극적인 요구는 무엇인가 583 00:33:57.180 --> 00:33:59.739 극적인 요구는 원트랑 다릅니다 584 00:33:59.739 --> 00:34:04.219 그리고 스토리상에서 캐릭터들이 성취하고자 하는 것이 무엇인가 585 00:34:04.219 --> 00:34:09.340 그리고 무엇이 캐릭터를 시작에서 결말까지 몰아가는가 586 00:34:09.340 --> 00:34:13.020 결국은 주인공 캐릭터를 시작에서 결말까지 몰아가는가를 587 00:34:13.020 --> 00:34:14.860 주인공 시점에서 써보고 588 00:34:14.860 --> 00:34:20.219 또 빌런 캐릭터가 시작에서 결말까지 어떻게 몰아가는가를 써보고 589 00:34:20.219 --> 00:34:23.659 두 캐릭터를 비교해서 어떠한 지점에서 부딪히는지를 590 00:34:23.659 --> 00:34:26.060 비교해 보는 것이 중요합니다 591 00:34:26.060 --> 00:34:30.300 캐릭터의 시점은 무엇인가 어떻게 세상을 보는가 592 00:34:30.300 --> 00:34:34.060 어떠한 캐릭터들의 어떠한 시점들이 충돌하는가 593 00:34:34.060 --> 00:34:37.739 그리고 캐릭터는 어떻게 변화하고 몇 번 변화하는가 594 00:34:37.739 --> 00:34:39.979 캐릭터의 태도는 무엇인가 595 00:34:40.060 --> 00:34:46.780 태도라는 것은 캐릭터의 본질, 캐릭터의 흉동을 뜻합니다 596 00:34:46.780 --> 00:34:51.179 매력적인 캐릭터는 여러분들이 그 캐릭터를 597 00:34:51.179 --> 00:34:53.340 시나리오 작가로서, 크리에이터로서 598 00:34:53.340 --> 00:34:57.340 가장 나의 분신처럼 잘 알 때 탄생하게 됩니다 599 00:34:57.340 --> 00:35:02.219 그래서 화면에 나오는 캐릭터만 생각하지 마시고 600 00:35:02.219 --> 00:35:03.899 수많은 요소들을 분석해서 601 00:35:03.899 --> 00:35:09.419 이 캐릭터의 화면에 나오기 이전 삶과 이후의 삶까지 다 분석을 하고 602 00:35:09.419 --> 00:35:14.300 주인공뿐만이 아닌 빌런 캐릭터 또는 조연 캐릭터들도 603 00:35:14.300 --> 00:35:17.739 어떠한 여정을 가고 어떠한 갈등을 겪는지를 604 00:35:17.739 --> 00:35:19.739 잘 살펴보시기 바랍니다 605 00:35:19.739 --> 00:35:20.640 감사합니다 606 00:35:22.253 --> 00:35:24.072 정리하기 스토리 개발의 주요 포인트 성공적인 콘셉트와 스토리는 불변하는 인간의 감정, 감성과 시대의 변화에 따른 트렌드를 동시에 다뤄야 함 607 00:35:24.072 --> 00:35:26.209 스토리 및 주인공의 기본적 패턴과 타입에 대한 학습 성공적인 콘셉트와 스토리는 친숙함과 특별함을 동시에 아우름 성공적인 콘셉트와 스토리는 확실한 타깃 관객층을 설정하고 608 00:35:26.209 --> 00:35:28.042 이를 중심으로 개발 단계에서 충족 요소를 확장해야 함 성공적인 콘셉트와 스토리는 4분 면의 법칙을 충족시킴 609 00:35:28.042 --> 00:35:29.669 성공적인 콘셉트와 스토리는 주된 세계관의 배경을 확실히 규명하고 배분해야 함 610 00:35:29.669 --> 00:35:31.578 스토리 세계관의 배경에 대한 기본적 연구 및 캐릭터 설정 성공적인 콘셉트와 스토리는 내용에 부합하고 타깃 연령층에 어필할 수 있는 캐릭터를 설정해야 함 611 00:35:31.578 --> 00:35:33.438 성공적인 콘셉트와 스토리의 주인공은 무의미한 존재에서 유의미한 존재로의 여정을 겪으며 변화함 성공적인 콘셉트와 스토리의 주인공은 마지못한 주인공임 612 00:35:33.438 --> 00:35:35.283 캐릭터 창조 캐릭터 창조의 4요소 캐릭터의 극적 요구, 시점, 변화, 태도를 분석하여 3차원적인 모습으로 만드는 것이 중요함 613 00:35:35.283 --> 00:35:37.194 모든 스토리는 3차원적인 캐릭터에 의해 끌려가며 늦춰지고 때로는 앞서감