WEBTOON 기본편 연출이란 무엇인가. 컷과 홈통
GCC 사관학교
학습목표 연출의 개염에 대해 설명할 수 있다. 페이지 형식의 컷 연출에 대해 설명할 수 있다. 스크롤 형식의 컷 연출에 대해 설명할 수 있다.
학습내용 연출의 개념 페이지 형식의 컷 연출 스크롤 형식의 컷 연출
김용회 작가 경력 전 청강문화산업대 겸임교수 전 SWA 서울웹툰아카데미 학장 작품 카카오웹툰 다시 피는 꽃 카카오웹툰 단지 그것 뿐 카카오웹툰 한 여름밤의 꿈 카카오웹툰 대작
안녕하세요 웹툰 작가 김용회입니다
이번 시간은 글로 준비된 이야기를 이미지화하기 위한 첫걸음
웹툰 연출에 대해 알아보겠습니다
그 중에서도 컷의 외형을 통한 연출을 알아보는 시간입니다
만화, 웹툰의 연출은 무엇인지 알아봅니다
페이지 형식의 컷 연출을 알아보고
스크롤 형식의 컷 연출을 알아보는 시간이 될 겁니다
연출의 개념
연출이란 무엇일까요?
연출을 검색해보면 가장 원초적인 대답은 이렇습니다
연출은 본래 연극에서 쓰기 시작한 용어로
배우의 연기, 배경음악, 무대의 조명 등으로
공연을 만드는 일을 일컫습니다
정의상으로 감독이 자신의 메시지를 효과적으로 전달하기 위해
연극에서 동원하는 모든 시청각적 수단을 일컫습니다
정리하면 연출은 메시지를 전달하고자 하는 이가
이미지와 사운드 등 동원할 수 있는 오감적 요소를 이용해
자신의 메시지를 효과적으로 전달하는 것이 연출의 개념이라 하겠습니다
만화는 이야기를 그림으로 보여주는 매체입니다
기본적으로 시각적 요소로만 이야기를 드라마틱하게 전달합니다
움직이지 않는 그림으로 이야기를 전달하기에 영상 매체와 다르고
여러 컷으로 연속성 있는 이야기를 대사와 함께 전달하기에
사진이나 회화와는 다릅니다
그러나 여러 컷으로 연속성 있는 이야기를 대사를 통해 전달하기에
영상 매체와 유사한 점이 있고
움직이지 않는 그림으로 이야기를 전달하기에
사진이나 회화와도 닮았습니다
만화의 연출 무대는 평면의 백지입니다
그 중에서도 웹툰은 웹툰 이전 페이지 형식의 만화와 다른 점이 있습니다
가로 방향 시선 중심의 페이지 형식과 달리 웹툰은 세로 방향이다
두 번째로 시각적 요소에 청각적 요소를 첨부할 수 있고
시각적 요소로 움직임을 넣을 수 있습니다
소리와 움직임은 웹툰에서도 부차적인 선택 요소이기에
이 시간엔 언급 정도로 넘어가기로 합니다
일부 웹툰 작품들은 음악가와 협업해 그 화에 어울리는 배경음악을 넣기도 합니다
움직임을 시도한 좋은 예로 호랑 작가의 옥수동 귀신이라는 단편이 유명합니다
사운드와 동작이 함께하는 만화 매체는
이미 애니메이션으로 탄생해 독자적 매체가 되었기에
향후 웹툰에서 이 요소들을 어느 정도로 사용하게 될지는
기대를 가지고 지켜보기로 합니다
웹툰은 만화라는 페이지 형식의 원류에서 진화된 만화 매체입니다
만화는 이야기를 컷 안에 이미지를 통해 보여주며
웹툰으로 진화된 조건은 휴대폰이라는 뷰어의 탄생 덕분입니다
웹툰은 세로 직사각형의 휴대폰 화면이라는 무대에서
작가가 전달하고자 하는 이야기의 감정을 연출합니다
먼저 웹툰의 원류인 만화 페이지 형식에서 컷의 개념에 대해 알아보고
이어서 스크롤 형식에서는 어떻게 같으며 다른지에 대해 알아보도록 하겠습니다
페이지 형식의 컷 연출
페이지 형식은 작품을 여러 장의 페이지로 보여주는 익숙한 책 독서 형태입니다
페이지 하단에 숫자로 넘버링이 되어 있습니다
디지털 환경에서도 자신이 감상한 작품 내
특정 위치를 표시할 수 있어 찾기도 쉽습니다
페이지 형식의 만화는 한 장에 여러 컷의 타일을 배치해
한눈에 그 페이지의 컷 구성을 볼 수 있습니다
컷과 컷 사이 간격이 자연스럽게 생기는데 이것을 홈통이라고 합니다
자연스럽게 페이지의 중심 컷이 되는 큰 임팩트 컷을 미리 직관하게 되고
그 컷과 함께 구성된 홈통의 간격을 두고
배치된 컷의 조각들을 감상하게 됩니다
임팩트 컷을 위해 페이지 안에서
면적의 크기를 양보한 작은 컷들이 존재하게 됩니다
컷의 크기는 근본적으로 감정의 크기입니다
대사나 상황을 어느 정도의 감정으로 독자에게 보여줄 것인가를
작가는 컷의 크기로 결정합니다
큰 컷은 강한 감정 표현을 위해 쓰이고
작은 컷들은 상대적으로 작은 감정의 크기로 쓰입니다
한 페이지 안에 배치된 여러 컷들은
각자 감정의 크기를 작가에게 부여받습니다
감정의 크기를 극대화하기 위해 한 컷을 두 페이지에 걸쳐 내주기도 합니다
한 페이지를 한 컷으로 쓰기도 합니다
하지만 모든 페이지를 큰 컷으로 소비할 수 없기 때문에
한 페이지 안에 여러 개의 컷을 사용해야 이야기를 진행할 수 있습니다
그러기 위해서는 각 컷마다
작가가 보여주고자 하는 감정의 중요성만큼의 크기를 정해야 합니다
한 페이지 안에 컷들 하나하나 감정의 볼륨을 정하는 겁니다
컷의 크기를 정하는 것만으로 만화에서 연출의 첫 번째 작업을 해낸 것입니다
작가는 컷을 배치할 때 기본적으로
컷이 읽히게 될 순서를 고려해 컷의 크기를 정하고 배치했을 겁니다
사람의 시선은 본능적으로 좌에서 우, 위에서 아래로 진행합니다
그 이유는 인류의 대부분이 오른손잡이이기 때문이고
중력이 위에서 아래로 잡아당기기 때문입니다
컷을 시선의 흐름으로 바라보며
컷의 외형으로 감정을 더 컨트롤할 수 있는 부분이 있다는 것을 느낍니다
바로 컷의 모양입니다
만화가 이야기를 전달하기 위해 사각형의 컷을 사용하는 것은
사각의 한 페이지가 만화의 무대이기 때문입니다
사각형과 역삼각형이 있습니다
역삼각형은 지상의 면적이 좁고 위쪽이 넓은 모양이라
불안정해서 보는 이에게 긴장감을 만듭니다
사각형은 심리적으로 안정감을 느끼게 합니다
정사각형이 균형감 있게 모든 길이가 같아
가장 심리적으로 편안함을 느낄 것 같지만
더 편안함을 느끼는 사각형은 따로 있습니다
가로가 긴 와이드형 사각형입니다
사람들은 가로가 넓은 사각형에 가장 안정감을 느낍니다
이유가 뭘까요?
사람의 눈이 가로 방향으로 두 개가 있기 때문입니다
가로로 길게 보이는 시선 안에
자신을 위협하는 것이 아무도 없는
안전한 상태라는 것을 알았을 때 가장 안심이 되겠죠?
그런 안심의 상태일 때 눈으로 담을 수 있는 모든 것을 관조하는 마음이
바로 가로가 넓은 와이드 형태의 사각형이 됩니다
안정적이면서도 심리적으로 긴장감이 적거나 떨어집니다
반대로 가로가 짧고 세로가 길면 불안감을 느낍니다
조형적 균형감만으로도 불안정하기 때문입니다
가로가 좁아질수록 더욱 불안정해집니다
가로폭이 좁은 사각형의 심리적 불안감을 컷에 이용하면
컷 안에 인물이 느끼는 불안감과 동기화되는 것뿐 아니라
독자에게 인물 내면 깊은 곳을 들여다보는 느낌도 줍니다
수직, 수평이 아닌 각 변의 길이가 다른 불규칙한 사각형은
바닥에 세워 고정하기 힘들어 보여 무척 불안정한 감정이 들게 합니다
이런 불안정한 심리를 만드는 사각형을 이용해
동적인 감정의 컷을 구성하면 더 효과적입니다
페이지 안에 구성된 사각형의 컷 모양만으로도 동적인 감정이 됩니다
이렇듯 페이지 형식은 페이지 안에 구성되는 컷들만으로도
미학적으로 심리적 안정을 느끼게 합니다
컷의 크기로 감정의 크기를 조율한다면
컷의 모양으로 감정의 모양을 컨트롤합니다
이렇게 구성된 사각형의 컷들을 보면 자연스럽게 가장 큰 컷에 먼저 시선이 갑니다
그 뒤에 이것이 만화라는 전제로 컷을 보면
왼쪽에서 시작해 오른쪽으로 또 위에서 아래로 시선이 흐르게 됩니다
컷의 나열은 이렇게 시선의 흐름에 따라 순차적으로 읽힙니다
흐름에 따라 읽히는 순서는 이야기 속 시간의 흐름과 같습니다
컷과 컷 사이 홈통은 그렇게 시간이 됩니다
한 페이지에서 감정의 컷 크기를 원초적으로 직관할 수 있는 것이
페이지 형식 컷 구성입니다
사각컷의 구성미를 직관하면서 본능의 시선을 따라
홈통 넘어 컷들을 순차적인 시간의 흐름으로 인지합니다
컷과 컷을 점프컷으로 구성한 의도가 아니라면
동작이 연결되는 씬은 컷과 컷 사이 여백의 공간 동안
그 동작으로 연결되는 영상적 흐름이 있음을
독자들은 직관적으로 감각하며 동작의 연결을 즐깁니다
액션 시퀀스를 정지된 컷들의 조합으로 보여주는 만화에서도
액션의 동적인 맛을 느낄 수 있는 이유는 그 때문입니다
연결된 홈통의 시간 속 동작들을 독자들은 스스로 채우는 것입니다
스크롤 형식의 컷 연출
페이지 형식에서 컷의 크기와 모양, 컷 사이의 간격인 홈통을 이용해
컷의 외형적인 배치만으로도 감정을 연출할 수 있다는 것을 확인했습니다
그렇다면 스크롤 형식에서 컷 연출을 알아보도록 하겠습니다
웹툰 독자의 95% 이상은 휴대폰으로 웹툰을 봅니다
세로 기반의 휴대폰 화면에서 페이지 형식은 사용자의 감상에 제한을 만듭니다
작은 휴대폰 화면에서 여러 컷들이 만들어가는 한 페이지는
그림도 잘 보이지 않고 글자 폰트도 또한 작아 읽기 힘듭니다
세로 스크롤은 현재 모바일 환경에 최적화된 만화 감상 형태입니다
페이지 형식이 기존의 책판형의 환경에 최적화된 감상 형태라고 할 수 있다면
스크롤 형식은 세로 직사각형의 휴대폰 환경에 최적화된 감상 형태입니다
스크롤 형식은 세로가 무한대인 반면
스크롤 상에서 특정 항목 탐색 및 원하는 위치로 되돌아오기가 힘듭니다
그래서 모든 웹툰 플랫폼의 뷰어에는 맨 위로가 배치되어 있습니다
뷰어의 규격 때문에 한눈에 직관할 수 있는 컷의 수도 한계가 생겼습니다
페이지 형식처럼 옆으로 나란히 컷을 배치하면
휴대폰 화면의 가로폭의 한계로 컷 수나 크기의 제한이 생깁니다
너무 작은 컷은 시인성이 떨어지기 때문에
세로의 흐름 속에 순차적으로 보이는 방법을 씁니다
무한대의 세로 위에 컷을 올려 구성할 수 있기에
페이지 형식에서 쓰이던 홈통의 간격도
가로는 해당사항이 없지만 세로의 경우에 한해서 자유롭습니다
특히 요즘 웹툰 연출은 독자들의 감상 편의를 위해
휴대폰 화면 규격에 맞춰 한 컷을 크게 사용하는 연출이 일반화됐습니다
폰트 크기도 더 키워 가독성과 시인성을 더 좋게 만들고
한 컷의 이미지를 휴대폰 화면 사이즈에 맞추는 경우가 많습니다
페이지 형식에서 컷 구성의 맛을 느끼는 장점이 있다면
스크롤에서는 컷의 흐름으로 시간의 흐름을 더 강력하게 느낄 수 있습니다
넓은 공간을 보여주거나 하나의 쇼트를 보여주는 가로 와이드 컷은
일반적인 영상 콘텐츠에서 즐겨 쓰는 방법이기도 합니다
롱샷으로 시간의 흐름을 한 컷에 보여주는 원초적인 방법이기도 한데
스크롤의 와이드는 세로 방향이 되었습니다
세로 방향으로 이미지를 감상하는 동안에 물리적 시간 속에서 감정을 느끼게 됩니다
그것이 정적인 감정이든 동적인 감정이 됐든 말이죠
만화에서 컷의 크기는 감정의 크기입니다
모바일 기반의 작은 화면에서는 시인성의 문제로
최근엔 화면에 꽉 차게 컷을 쓰는 게 기본이 되었습니다
그럼에도 그 안에서 드라마적 감정을 보여주기 위해서
컷의 크기를 달리해 감정의 강약을 살려줍니다
세로 스크롤에서도 컷의 크기로 감정의 강도를 표현합니다
큰 컷을 만들기 위해 작은 컷과 대비를 줘야 하지만
뷰어의 크기가 작아 큰 감정의 컷은 컷의 길이로 표현합니다
특히 웹소설 원작의 노블 코믹스 장르에서 1화의 중요성이 더욱 부각되면서
같은 장르의 많은 경쟁작들 속에서 장르적 쾌감을 인식시키기 위해
도입부 액션 플롯에 긴 세로 장면을 쓰는 것이 전형이 됐습니다
다만 스크롤의 길이만큼 시간을 인지하기 때문에
컷이 너무 길면 표현하고자 하는 감정의 폭발이 시간으로 희석되는 면도 있습니다
만화에서 감정의 연출은 컷의 크기로 감정의 크기를 표현하고
홈통은 컷과 컷 사이의 시간이 된다는 것을 알고 있습니다
스크롤 형식에서 홈통은 컷과 컷 사이 간격의 제한이 사라지면서
홈통이라는 단어가 어울리지 않게 되었습니다
그러나 스크롤 형식에서도 가로 두 컷을 쓰는 경우도 있기에
컷과 컷 사이 간격인 홈통이 여전히 유효합니다
스크롤 형식에서는 컷의 길이로 한 컷의 감상시간을 늘릴 수 있지만
컷과 컷 사이 간격으로 감정의 시간을 더 강하고 효율적으로 느끼게 할 수 있습니다
먼저 시간이란 무엇인지 생각해 봅니다
시간이란 직관적으로 채득된 흐름입니다
물체를 떨어뜨렸을 때 물체가 낙하해 바닥에 닿기까지 느껴지는 물리적인 느낌이나
맥박 같은 규칙적 동작과 들숨, 날숨의 반복에서 느껴지는 물리적인 느낌처럼
뇌가 인지하는 어떤 동작과 판단의 시작과 끝 또는 그 사이를 시간으로 인지합니다
마주 앉아 대화 중인 두 사람이 있습니다
두 사람이 무슨 이야기를 나누는지 모르겠지만 무척 재미있는 대화를 나누는 듯합니다
한 사람은 열심히 무언가를 이야기하고 있고
마주 앉은 사람은 말하는 사람의 이야기에 집중해 있는 모습입니다
그림에서 두 사람이 대화하는 시간이 자연스럽게 흐르고 있음이 느껴집니다
시계의 초침이 한 칸씩 정상적으로 흘러가는 자연스러운 시간의 흐름입니다
말하던 사람이 대화에 집중해 손을 움직이다가 그만 물컵을 건드렸습니다
앞에 사람이 순간 그 상황을 알아챕니다
물컵을 건드린 사람도 알게 됩니다
컵이 테이블에서 기울어지면서 떨어지기 일보 직전입니다
순간 앞에서 이야기를 듣던 사람이 다행히 떨어지려는 컵을 잡습니다
놀라운 순발력입니다
이 몇 컷이 진행되는 동안의 시간은 순차적으로 자연스럽게 흐름을 따라갑니다
컵을 툭 건들고 기울어져 떨어지려는 컵과 그것을 순간 잡아내는 손까지 이어지는 다섯 개의 컷은
시계의 초침 한 칸이 움직이는 1초 사이에 일어난 긴박감을 느끼게 합니다
굳이 옆에 시계를 그려넣지 않아도 말이죠
이렇게 실제로는 매우 짧은 시간이지만 순간을 몽타주하며
슬로우 모션처럼 흐르는 시간의 느낌을 여러 컷으로 만들 수 있습니다
이런 방법은 동적인 시퀀스에 효과적으로 쓰입니다
액션 시퀀스에서 영상물은 슬로우 모션이나 몽타주로
장면의 긴박감 속 액션의 디테일과 순간의 에너지를 느끼게 만듭니다
그렇게 응축시킨 액션 동작을 시간의 에너지로 모아
다음 장면에서 폭발시키면 시원한 타격감과 속도감을 느끼게 됩니다
이런 영상 연출의 테크닉이 웹툰에서도 충분히 응용돼 쓰이는 것을 여러분도 많이 봤을 겁니다
1초의 시간을 여러 컷의 호흡으로 보여줄 수 있는 반면
컵이 테이블에서 떨어져 바닥에 닿는 동안의 시간을
1시간이든 1년이든 늘릴 수도 있습니다
좀 전에 말하는 사람의 팔에 툭 건드려져 테이블에서 흔들리는 컵이
이번에는 두 사람 모두 순발력이 부족했는지 그만 떨어지고 맙니다
그대로 바닥을 향해 낙하합니다
계속 떨어집니다
테이블이 얼마나 높은 걸까요? 알 수 없습니다
그저 낙하해 떨어지는 컵에 집중할 뿐입니다
한없이 계속 떨어집니다
이대로 두면 인류 문명이 끝날 때까지 계속 떨어질 겁니다
아마도 이 컵은 누군가 바닥에 떨어진 그 장면을
그려서 마무리해주지 않는 한 정말 문명이 끝날 때까지 떨어질 겁니다
이렇듯 웹툰에서는 물리적 시간을 작가의 의도대로
잘게 쪼개기도 하고 길게 늘릴 수도 있습니다
페이지 형식에서도 얼마든지 이런 시간의 컨트롤을 할 수 있지만
스크롤 형식의 웹툰은 세로의 무한을 획득했기 때문에
시간을 표현하기에 더 유리해졌습니다
스크롤 형식이라고 한없이 긴 세로만이 시간을 표현하는 것은 아닙니다
만화에서 칸과 칸 사이 홈통은 기본적으로 시간입니다
특히 페이지 형식에서 홈통은 매우 중요한 요소입니다
한 페이지에 제약이 있기 때문에 컷들을 나눠 생기는 홈통은
유일한 여백이자 간격이기 때문입니다
간격에서 자유로운 스크롤 형식도 간격의 자유는 세로에 한정되기 때문에
가로로 컷을 병렬 배치할 필요가 있을 때는
홈통은 페이지 형식 홈통과 개념을 같이 합니다
이렇게 홈통을 하나 뛰어넘는 컷으로 백년의 시간이 지나게 할 수도 있습니다
물론 스크롤 형식에서는 세로 직렬로 간격을 만들면
편하게 시간의 호흡도 느끼게 할 수 있지만
가로 병렬로 배치하면 컷에서 컷으로 넘어가는 시간의 템포가 순간이 되기 때문에
템포가 세로로 놓았을 때보다 더 강력합니다
홈통을 사이에 둔 컷과 컷 사이의 시간은 정방향으로만 흐르지 않습니다
반대로 흐르게도 할 수 있습니다
홈통 사이의 시간은 0.1초도 되고 100년이 될 수도 있습니다
날아온 표창을 피하는 찰나의 순간을 두 개의 컷으로 보여줄 수도 있고
100년이라는 시간을 한 컷으로 뛰어넘을 수도 있지만
흐르는 시간을 천천히 느끼며 시간의 흐름을 감각할 수도 있습니다
이렇게 나열된 컷을 스크롤 형식으로 연출하면 상황에
필요한 시간을 조절할 수 있기 때문에
동적인 감정은 컷 사이의 간격을 붙여 더 빠르고 긴박하게 만들고
정적인 감정은 컷 사이의 간격을 늘려 더 여유 있는 시간의 호흡으로
감정을 충분히 체감할 수 있게 연출할 수 있습니다
물론 만화에서 홈통이 칸과 칸 사이 물리적 시간의 기능만 하는 것은 아닙니다
칸과 칸을 연결해주는 홈통의 공간으로 장소나 상황의 변화를 보여주는 컷 연출에서는
홈통이 공간 이동의 호흡을 만드는 기능도 있지만 그것 또한 모두 시간입니다
컷이 감정과 시간을 담을 수 있는 것은 컷의 이야기가 담겨 있기 때문입니다
컷의 크기로 감정의 크기를 정하고
컷과 컷 사이 홈통의 간격으로 시간의 호흡을 만들기 위해서는
컷 안에 이야기를 실제로 담아야 합니다
웹툰을 연출하려면 우선 이야기가 있어야 합니다
감정을 연출할 이야기를 담은 가장 작은 화소는 무엇일까요?
대사입니다
감정이 들어있는 대사와 씬을 담은 한 컷이
웹툰에서 가장 먼저 디자인되는 연출입니다
웹툰에서 컷의 외형으로 만드는 감정 연출은
컷의 크기와 컷 사이 간격이 있다는 것을 확인했습니다
그리고 컷의 모양으로 감정을 연출할 수 있습니다
사각형의 안정감과 역삼각형의 불안감처럼
도형의 모양으로 느껴지는 심리를 이용해 컷의 외형을 디자인합니다
스크롤 형식은 페이지 형식과 달리 뷰어의 공간 안에서 자유롭기 때문에
보여지는 한 컷의 모양에 오롯이 공간을 쓸 수 있습니다
주어진 공간 안에 한 컷의 디자인을 자유롭게 할 수 있다는 것이
스크롤 형식의 가장 큰 강점입니다
정적인 감정의 극단을 보여주기 위해 캔버스 프레임을 가장 크게 만들고
그 안에 피사체를 가장 작게 넣어 극단의 대비를 연출할 수도 있고
보여주고자 하는 것을 가득 채울 수도 있습니다
프레임을 가늘고 길게 세워 불안의 심리를 연출할 수도 있습니다
안정적인 사각형의 컷이 어울리는 정적인 상황에서
감정의 긴장을 만들어야 할 땐 가로가 좁고 세로가 긴 직사각형의 컷을 사용하면
더 효과적인 감정을 연출할 수 있습니다
직사각형으로 인물을 좁게 압박하는 느낌이 듭니다
인물을 더 크게 그리거나 한 컷을 더 조여
컷 안의 인물이 갑갑함을 심하게 느끼게 할 수도 있습니다
이렇게 사각형의 컷 외형만으로 감정을 연출할 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다
이 연출 부분은 카메라의 앵글과 쇼트에 대한 개념이 함께 적용되면
더 효과적으로 연출할 수 있습니다
좌충우돌하는 동적인 감정을 불규칙하게 튀어나오는 컷의 외형으로 강화할 수도 있습니다
기울어진 불규칙한 모양의 컷은 안정감이 없기에
불안함과 긴박감을 표현하기에 좋습니다
세로의 자유를 얻은 웹툰 스크롤 연출에서는
이 자유로운 컷 연출이 가장 큰 강점을 발휘하니
동적인 장면이나 정적인 장면 모두 스크롤 형식의 자유를
적극적으로 사용할수록 독자의 마음을 사로잡을 것입니다
컷의 크기로 감정의 크기를 만들 수 있고
컷과 컷 사이 간격인 홈통을 이용해 시간의 찰나와 영혼을 만들 수 있다는 것을 알았습니다
대사나 상황에 따라 컷의 숫자를 이용해
시간을 지연시킬 수 있다는 것도 알았습니다
이 짧고도 긴 호흡의 사이, 무한대의 시간, 호흡을 극에 어울리게
여러가지 모양과 크기의 컷으로 배치하면 호흡의 리듬감을 만들어 연출할 수 있습니다
연출은 감정의 호흡을 만드는 것입니다
웹툰은 휴대폰 화면 사이즈가 무대이자 주어진 캔버스입니다
컷의 외형 연출은 컷의 모양만으로 준비된 대본을 초기 디자인하는 작업입니다
컷의 모양을 정하는 것이 이미지 콘티의 가장 첫 번째 과정입니다
연출을 어떻게 하느냐에 따라 극의 전달이 달라집니다
웹툰은 이야기를 컷 이미지의 나열로
독자에게 전달해야 하는 하나의 또 다른 형태입니다
페이지 형식과 스크롤 형식의 차이를 확인하고
스크롤 형식의 강점을 적극적으로 살려 더 재미있고 멋진 웹툰을 만드시기 바랍니다
감사합니다
정리하기 1. 연출의 개념 연출이란? 메시지를 전달하고자 하는 이가 오감적 요소를 이용해 자신의 메시지를 효과적으로 전달하는 것
2. 페이지 형식에서 컷 연출 페이지 형식 기존의 책 판형의 환경에 최적화된 감상 형태
페이지 형식에서 컷 연출 한 페이지 내 여러 컷들은 감정의 크기에 따라 컷의 크기를 다르게 함 컷의 모양으로 독자에게 심리적인 감정을 느끼게 할 수 있음
독자의 시선이 좌에서 우, 위에서 아래로 이동하는 것을 염두하여 컷을 배치함 컷의 나열은 시선의 흐름에 따라 순차적으로 읽히므로 홈통은 시간이 됨
3. 스크롤 형식에서 컷 연출 스크롤 형식 세로 직사각형의 휴대폰 판형에 최적화된 감상 형태 스크롤 형식에서 컷 연출 시간의 흐름에 따라 세로의 형태에 맞춰 순차적으로 컷을 배치함
독자의 감상 편의를 위해 휴대폰 규격에 맞춰 하나의 컷을 크게 사용하기도 함 컷의 크기를 다르게 하거나 컷의 길이와 홈통을 활용하여 감정의 강약을 만듦
컷의 외형을 자유롭게 바꿔 정적, 동적인 장면을 표현할 수 있음