0 00:00:04.050 --> 00:00:10.079 WEBTOON 기본편 매력적인 캐릭터와 관계도 만들기 1 00:00:10.079 --> 00:00:12.685 GCC 사관학교 2 00:00:12.685 --> 00:00:15.785 학습목표 매력적인 캐릭터 중심의 작품이 가지는 힘과 캐릭터의 속성에 대해 설명할 수 있다. 캐릭터의 욕망에 따른 관계도를 통해 이야기를 전달하는 방법에 대해 설명할 수 있다. 3 00:00:15.785 --> 00:00:18.854 학습내용 매력적인 캐릭터의 힘과 속성 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 4 00:00:19.436 --> 00:00:24.604 하가 작가 데뷔 2014년 웹툰 시타를 위하여 경력 서울웹툰아카데미 멘토 작품 킹스 메이커 공주는 잠 못 이루고 5 00:00:24.604 --> 00:00:29.702 안녕하세요 저는 카카오페이지 에서 킹스메이커라는 타이틀로 연재를 진행하고 있는 6 00:00:29.702 --> 00:00:32.296 길명 하가 이상미라고 합니다 7 00:00:32.296 --> 00:00:33.781 이번 강의 주제는요 8 00:00:33.781 --> 00:00:36.880 모든 이야기는 캐릭터가 전달자이기 때문에 9 00:00:36.880 --> 00:00:40.217 매력적인 캐릭터와 관계도 만들기 라는 제목으로 10 00:00:40.217 --> 00:00:42.780 캐릭터 빌딩법 그리고 그 캐릭터를 어떻게 11 00:00:42.780 --> 00:00:46.237 상업적으로 만들 수 있는지에 대해 알아보도록 하겠습니다 12 00:00:46.237 --> 00:00:51.474 저희는 오늘 첫 번째 캐릭터 중심의 작품이 가지는 힘과 그 예시 13 00:00:51.474 --> 00:00:55.108 두 번째 같은 조건 안에서 달라지는 캐릭터 속성 14 00:00:55.108 --> 00:00:58.603 세 번째 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 만들기 15 00:00:58.603 --> 00:01:02.385 네 번째 만들어진 캐릭터의 개성을 보유하는 재미있는 방법 16 00:01:02.385 --> 00:01:05.435 네 가지를 통해 강의를 진행하도록 할 거예요 17 00:01:06.346 --> 00:01:09.931 매력적인 캐릭터의 힘과 속성 18 00:01:10.703 --> 00:01:14.355 드라마 아카데미라는 작법서를 읽으면 이런 문장이 있어요 19 00:01:14.355 --> 00:01:18.217 이야기꾼이 되려면 인물들을 입체적으로 만들어 놓으세요 20 00:01:18.217 --> 00:01:24.346 등장인물의 성격과 성장과정, 환경, 목표 등을 입체적으로 잘 만들어 놓으면 21 00:01:24.346 --> 00:01:27.890 그 인물들이 살아서 저절로 이야기가 나옵니다 22 00:01:27.890 --> 00:01:31.553 그들이 각자 알아서 뜁니다 라는 내용인데요 23 00:01:31.553 --> 00:01:37.633 즉 캐릭터를 만들고 그로하여금 행동하게 만들면 스토리가 자연스럽게 진행된다는 뜻이죠 24 00:01:37.633 --> 00:01:42.177 여기에 덧붙여서 작가들은 캐릭터를 스토리에 맞출 뿐 아니라 25 00:01:42.177 --> 00:01:48.286 소화하기 편하고 익숙하게 도식에 맞춰서 독자를 위해 다듬을 줄도 알아야 합니다 26 00:01:48.286 --> 00:01:55.029 그 이유는 현대사회에서 만화를 소비하는 환경이 과거와 달라졌기 때문인데요 27 00:01:55.029 --> 00:02:00.256 과거 산업혁명 이후에 사회는 풍족한 문명을 누릴 수 있게 됐습니다 28 00:02:00.256 --> 00:02:05.581 손으로 일일이 베를 짜고 면직물을 만들고 음식을 가공하던 시대에서 29 00:02:05.581 --> 00:02:07.900 바로 기성품의 시대가 온 거죠 30 00:02:07.900 --> 00:02:13.285 소품종 다량 생산을 통해 안정적인 재화를 공급하기 시작했어요 31 00:02:13.285 --> 00:02:19.216 그러나 인간 사회는 먹고 입고 자는 일상적인 생활에서 발전이 끝나지 않았잖아요 32 00:02:19.216 --> 00:02:22.932 다음으로 자신만의 개성이나 취향을 만족시키기 위해서 33 00:02:22.932 --> 00:02:26.830 다품종 소량 생산의 시대로 넘어왔습니다 34 00:02:26.830 --> 00:02:30.642 다품종 소량 생산은 나만을 위한 맞춤 주문이나 35 00:02:30.642 --> 00:02:33.701 프로에게 직접 작업을 의뢰하는 일을 말하는데요 36 00:02:33.701 --> 00:02:38.018 이 같은 현상은 웹툰 소비에서도 마찬가지로 진행됐습니다 37 00:02:38.018 --> 00:02:43.998 이제 여러 플랫폼들은 로맨스 판타지, 액션, 스릴러 등 큰 장르뿐만이 아니라 38 00:02:43.998 --> 00:02:48.205 흑발남주, 금발남주, 기억상실여주, 후회물 39 00:02:48.205 --> 00:02:52.384 심지어 해피엔딩, 새드엔딩 등 엔딩에 대한 키워드까지 40 00:02:52.384 --> 00:02:55.466 작품 소갯말에 미리 이렇게 띄워놓고 41 00:02:55.466 --> 00:02:59.602 사람들이 선택해서 만화를 소비할 수 있도록 안내를 해두죠 42 00:02:59.602 --> 00:03:04.453 보시면 제가 연주했던 킹스메이커라는 작품의 키워드인데요 43 00:03:04.453 --> 00:03:09.939 평점이 몇 점 이상 나온 작품을 읽고 싶어 라는 사람들의 니즈에 따라서 44 00:03:09.939 --> 00:03:14.632 평점 4점 이상의 작품이 따로 분류가 되어 있고요 45 00:03:14.632 --> 00:03:18.282 그리고 제 작품에서 남자 주인공 46 00:03:18.282 --> 00:03:22.731 특히 공 캐릭터가 가지고 있는 직업이 황제이기 때문에 47 00:03:22.731 --> 00:03:26.702 재벌공이라는 키워드와 역사시대물 48 00:03:26.702 --> 00:03:31.820 BL, 판타지, SF 등의 이런 키워드가 별개로 붙게 되었고요 49 00:03:31.820 --> 00:03:37.236 또 한국BL, 한국에서 나온 작품이었으면 좋겠다 라는 것 50 00:03:37.236 --> 00:03:43.533 그리고 굉장히 잘생긴 두 주인공이 나오는 작품을 보고 싶은 독자들도 있을 수 있고요 51 00:03:43.533 --> 00:03:49.325 잘생긴 공과 평범한 수가 연애를 하는 작품을 보고 싶은 독자들도 있을 수 있겠죠 52 00:03:49.325 --> 00:03:55.899 그래서 미남공, 미인수처럼 캐릭터의 속성 자체도 키워드로 붙어있게 되었습니다 53 00:03:55.899 --> 00:03:59.082 그리고 저의 작품 속에서 흑발머리 캐릭터는 54 00:03:59.082 --> 00:04:03.285 본인이 가지고 있는 똑똑한 본인의 특징을 살려서 55 00:04:03.285 --> 00:04:08.562 이 금발 남주 캐릭터를 황제가 되도록 끌어올리는 역할을 하고 있는데요 56 00:04:08.562 --> 00:04:12.257 그 과정에서 걷게 되는 여러 고난들이 57 00:04:12.257 --> 00:04:16.899 굴림수라는 이름, 그리고 능력수라는 키워드, 계략수 58 00:04:16.899 --> 00:04:22.246 그 과정에서 나의 사랑보다 남주인공의 성공을 우선시하기 위해서 59 00:04:22.246 --> 00:04:25.982 상처수라는 키워드와 함께 겪는 고난들도 60 00:04:25.982 --> 00:04:29.285 미리 키워드에서 확인할 수 있게 만들어져 있죠 61 00:04:29.285 --> 00:04:33.998 지금 보시는 것처럼 웹툰 만화 키워드 검색 페이지를 보시면 62 00:04:34.572 --> 00:04:40.473 장르에서 로맨스와 로맨스 판타지가 구분되어서 사랑만을 하는 장르와 63 00:04:40.473 --> 00:04:44.513 사랑 그리고 성장을 함께하는 장르도 세분화되어 있고 64 00:04:44.513 --> 00:04:49.325 판타지와 시대의 역사물 역시 비슷한 카테고리 안에 들어있지만 65 00:04:49.325 --> 00:04:54.147 여기서는 구분을 해서 독자가 선택할 수 있도록 키워드를 지정을 해놨죠 66 00:04:54.147 --> 00:04:58.240 캠퍼스물과 학원물 역시 분명히 과거에는 67 00:04:58.240 --> 00:05:01.582 커다란 카테고리에서 함께 묶여 있었던 얘기들이지만 68 00:05:01.582 --> 00:05:05.345 지금은 분리해서 장르 배경을 나누고 있고요 69 00:05:05.345 --> 00:05:12.483 그리고 소재에서 우리가 많이 확인하실 수 있는 회빙환, 회귀, 빙의, 환생 역시 70 00:05:12.483 --> 00:05:19.671 빙의 영혼체인지인지, 차원이동 타임슬립인지, 환생 회귀물인지도 다 나뉘어져 있고요 71 00:05:19.671 --> 00:05:24.741 또 관계는 삼각 로맨스, 3명 이상의 주인공이 등장하는 관계인지 72 00:05:24.741 --> 00:05:31.354 친구에서 연인으로 발전하는 만화인지 혹은 금지된 사랑, 짯사랑, 첫사랑 등등 73 00:05:31.354 --> 00:05:35.612 사랑의 노선도 우리가 골라서 만화를 선택할 수 있고요 74 00:05:35.612 --> 00:05:40.444 남자 주인공은 연하남주, 나쁜남자, 후회남주 등등 75 00:05:40.444 --> 00:05:45.335 남주인공이 주로 가지고 있는 스탠스에 대해서도 키워드에서 확인할 수 있죠 76 00:05:45.335 --> 00:05:49.348 마찬가지로 여자 주인공도 능력여주, 나쁜여자 77 00:05:49.348 --> 00:05:54.483 혹은 뒤로 쭉 갔을 때 순정여주, 다정여주, 상큼여주처럼 78 00:05:54.483 --> 00:05:59.473 전혀 다른 키워드들을 우리가 골라서 볼 수 있도록 키워드가 나뉘어 있어요 79 00:05:59.473 --> 00:06:05.661 그뿐만 아니라 저희가 작품을 읽을 때 원작 소설이 있는 작품을 원하는 독자들도 있죠 80 00:06:05.661 --> 00:06:09.360 내가 만화를 쭉 보다가 만화의 뒷내용이 궁금한데 81 00:06:09.360 --> 00:06:13.770 아직 작품이 완결되지 않았어 라고 할 때 소설로 넘어가서 82 00:06:13.770 --> 00:06:18.256 소설에 나있는 이야기 엔딩이라도 보고 싶어 라는 사람들은 83 00:06:18.256 --> 00:06:22.612 원작 소설이 있는 작품을 골라서 작품을 읽을 수 있겠고요 84 00:06:22.612 --> 00:06:26.148 혹은 이 작품을 다 읽고 나서 내가 85 00:06:26.148 --> 00:06:31.404 나는 영화나 드라마 같은 실존인물이 연기한 작품들을 좋아해 라고 하면 86 00:06:31.404 --> 00:06:36.384 드라마화, 영화화가 되어 있는 작품을 고를 수도 있게 되어 있고 87 00:06:36.384 --> 00:06:39.644 지금 내가 만화에 소비할 돈이 있어 88 00:06:39.644 --> 00:06:45.483 혹은 나는 지금 돈을 사용할 계획이 없어일 때 기다리면 무료 작품인지 89 00:06:45.483 --> 00:06:50.470 혹은 이게 완결이 나서 내가 한꺼번에 결제를 할 수 있는 작품인지 등들도 90 00:06:50.470 --> 00:06:53.632 이 키워드를 통해서 고를 수 있습니다 91 00:06:53.632 --> 00:06:56.638 이렇게까지 많은 키워드가 세분화되어 있는 이유는 92 00:06:56.638 --> 00:07:01.117 현재는 너무나 많은 작품들이 풍족하게 존재하게 되었기 때문에 93 00:07:01.117 --> 00:07:05.957 소비자는 자신이 싫어하거나 흥미가 없는 요소의 작품을 보는 것을 94 00:07:05.957 --> 00:07:09.176 시간 낭비라고 생각하게 되었기 때문이에요 95 00:07:09.176 --> 00:07:14.354 이제 여러 플랫폼들은 로맨스 판타지, 액션, 스릴러처럼 큰 장르뿐만이 아니라 96 00:07:14.354 --> 00:07:19.414 해피엔딩, 새드엔딩 같은 엔딩 키워드까지 작품 소개말에 미리 안내해주고 97 00:07:19.414 --> 00:07:23.070 예전이었다면 스포일러다 라고 얘기할 만한 부분까지 98 00:07:23.070 --> 00:07:26.335 전부 언급하고 작품을 진행하게 되었습니다 99 00:07:26.335 --> 00:07:30.070 그렇다면 우리 이번 시간 강의 주제였던 캐릭터에서도 100 00:07:30.070 --> 00:07:33.800 그런 면모가 어떻게 드러나게 됐는지 좀 확인을 해보도록 할게요 101 00:07:33.800 --> 00:07:36.972 아주 단순화시킨 캐릭터를 그려볼게요 102 00:07:36.972 --> 00:07:38.151 이렇게 103 00:07:41.770 --> 00:07:47.473 올라간 눈을 가진 캐릭터는 보통 새침한 인상을 주기 때문에 104 00:07:47.473 --> 00:07:55.780 독자들에게 걸크러쉬 여주 혹은 주인공이 사이다 물을 이끌어가는 캐릭터이다 라고 할 때 105 00:07:55.780 --> 00:08:00.147 이런 분위기를 가진 인상을 가진 캐릭터를 그릴 수가 있겠고요 106 00:08:00.147 --> 00:08:04.502 반대로 순진한 여주가 신데렐라 스토리를 통해서 107 00:08:04.502 --> 00:08:08.830 남주인공과 해피엔딩을 갖게 된다 라고 한다면 108 00:08:08.830 --> 00:08:14.295 내려가고 순한 우리가 강아지 눈이라고 하는 인상에 잘 웃는 얼굴 109 00:08:14.295 --> 00:08:17.100 그리고 좀 더 부드러운 인상을 줄 수 있는 110 00:08:17.100 --> 00:08:23.067 웨이브형 머리 같은 것들을 캐릭터성으로 가질 수 있게 되겠죠 111 00:08:23.067 --> 00:08:28.602 이 두 주인공이 가지고 있는 첫인상이 주는 이미지가 전혀 다르고 112 00:08:28.602 --> 00:08:33.464 그렇다면 이 두 캐릭터에 대해서 사람들이 기대하는 모습도 다르게 될 거예요 113 00:08:33.464 --> 00:08:39.662 이렇게 시연만으로는 이해가 되지 않을 수 있을 테니까 몇 가지 예시를 들어볼게요 114 00:08:39.662 --> 00:08:44.187 독자는 작품을 보면서 캐릭터에 이입하거나 설레임을 느끼거나 115 00:08:44.187 --> 00:08:50.464 혹은 자신이 당했던 부당한 처사에 통쾌하게 복수하면서 대리만족을 느끼기도 하죠 116 00:08:50.464 --> 00:08:53.900 그래서 겉으로 보기에는 특별하지 않게 보이는 주인공이 117 00:08:53.900 --> 00:08:59.157 명석한 두뇌나 상냥한 마음 등의 요소를 통해 사건을 타파해 나가는 캐릭터의 경우 118 00:08:59.157 --> 00:09:05.078 우리가 주변에서 쉽게 볼 수 있는 어두운 머리와 어두운 눈 그리고 평범한 체격 119 00:09:05.078 --> 00:09:08.643 즉 아시아인의 특징을 가지고 있게 하는 게 좋습니다 120 00:09:08.643 --> 00:09:14.900 전지적 독자 시점에 김독자, 내가 키운 S급들의 한유진 같은 캐릭터들이 이와 같죠 121 00:09:14.900 --> 00:09:21.593 지금 내가 키운 S급들 표지에 있는 한유진 캐릭터의 외모를 한번 기호화해보면 122 00:09:21.593 --> 00:09:25.623 생머리를 하고 있는 헤어스타일에 123 00:09:30.524 --> 00:09:34.177 검은색 눈을 한 전형적인 아시아인 주인공 124 00:09:34.177 --> 00:09:38.098 그리고 뒤에 있는 송태원 캐릭터에 비하면 125 00:09:38.098 --> 00:09:44.088 어깨나 발달된 흉부가 없이 평범한 체격을 하고 있다는 사실을 확인할 수 있죠 126 00:09:44.088 --> 00:09:48.237 이런 면모를 통해서 우리는 이 작품 속 주인공은 127 00:09:48.237 --> 00:09:51.900 내가 자기 동일시를 할 수 있는 평범한 캐릭터 128 00:09:51.900 --> 00:09:55.306 그런데 그 캐릭터가 가지고 있는 내죄된 장점을 통해서 129 00:09:55.306 --> 00:09:59.256 이야기를 전개해나갈 거라는 걸 유추할 수 있겠죠 130 00:09:59.256 --> 00:10:04.068 또한 로맨스 장르의 경우 특히 남자 주인공은 설레임의 대상이어야 하는데요 131 00:10:04.068 --> 00:10:06.900 그래서 평소에 우리가 일상적으로 접하기 힘든 132 00:10:06.900 --> 00:10:10.702 익숙하지 않은 캐릭터 성을 가지고 있는 경우가 많습니다 133 00:10:10.702 --> 00:10:14.237 우리는 한국인이기 때문에 외국인들에게서 볼 수 있는 134 00:10:14.237 --> 00:10:18.326 금발이나 혹은 현실에서 접할 수 없는 신비로운 은발 135 00:10:18.326 --> 00:10:22.068 불타는 듯한 적발 등의 머리색 요소가 들어갈 수 있겠죠 136 00:10:22.068 --> 00:10:26.900 이국적인 짙은 피부의 남주인공 또한 인기 있는 요소가 되겠습니다 137 00:10:26.900 --> 00:10:32.167 이번에는 부당한 현실을 잊게 해주는 대리만족 장르에서의 캐릭터를 생각해볼까요? 138 00:10:32.167 --> 00:10:34.722 선량한 학생들을 괴롭히는 조폭이나 139 00:10:34.722 --> 00:10:38.375 일진을 규탄하고 통쾌한 복수를 이루는 주인공이라면 140 00:10:38.375 --> 00:10:40.395 육체적으로 강건해야 할 겁니다 141 00:10:40.395 --> 00:10:42.494 하지만 그것만으로는 부족합니다 142 00:10:42.494 --> 00:10:46.068 이럴 때 캐릭터의 얼굴이나 몸에 커다란 흉터나 143 00:10:46.068 --> 00:10:49.148 의미가 숨겨진 문신 같은 것을 넣을 수도 있을 겁니다 144 00:10:49.148 --> 00:10:53.405 그 흉터나 문신이 몸에 생길 때 무슨 사건이 있었던 것일지 145 00:10:53.405 --> 00:10:55.296 독자들은 궁금해하게 되겠죠? 146 00:10:55.296 --> 00:10:59.900 예를 들어 자신보다 더 약한 이를 구하다가 다쳤을 수도 있을 거고요 147 00:10:59.900 --> 00:11:03.167 홀로 고독하게 성장하느라 생긴 상처일 수도 있고요 148 00:11:03.167 --> 00:11:07.177 누군가에게 음해당해서 남은 가슴 아픈 상처일 수도 있을 겁니다 149 00:11:07.177 --> 00:11:10.969 대리만족으로는 스포츠 장르 역시 큰 비중을 차지하는데 150 00:11:10.969 --> 00:11:13.217 예를 들어 무릎을 다친 농구선수가 151 00:11:13.217 --> 00:11:16.593 자신의 부상을 극복해 나가는 이야기, 무척 매력적이죠? 152 00:11:16.593 --> 00:11:19.633 천재 궁녀 대장금은 미각을 잃어버린 후에 153 00:11:19.633 --> 00:11:21.900 의녀로서 제2의 삶을 살게 되죠 154 00:11:21.900 --> 00:11:24.742 이렇게 인생 제2막을 열 수도 있겠습니다 155 00:11:24.742 --> 00:11:27.979 이처럼 작가는 이야기 속 요소를 매끄럽게 전달할 수 있도록 156 00:11:27.979 --> 00:11:32.464 상징성을 띈 요소들을 잘 배합하여 캐릭터를 만드는 것이 좋습니다 157 00:11:32.464 --> 00:11:37.365 저희는 오늘 캐릭터 중시의 작품이 가지는 힘과 그 예시에 대해서 알아봤고요 158 00:11:37.365 --> 00:11:41.068 또한 캐릭터가 가질 수 있는 어떤 데포르메가 가지는 속성 159 00:11:41.068 --> 00:11:44.900 그리고 그 속성이 나타내는 메시지가 보여줄 수 있는 160 00:11:44.900 --> 00:11:47.464 이야기 전개 방식에 대해서도 가볍게 알아봤고요 161 00:11:47.464 --> 00:11:50.563 컬러와 생김새나 말투 같은 것들을 구상해서 162 00:11:50.563 --> 00:11:53.385 이야기를 만드실 때 캐릭터가 가지고 있는 힘을 163 00:11:53.385 --> 00:11:56.722 좀 더 강하게 구축하실 수 있기를 바라겠습니다 164 00:11:56.722 --> 00:12:01.346 자 지금부터 저희는 같은 조건 안에서 달라지는 캐릭터 속성에 대해서도 165 00:12:01.346 --> 00:12:03.237 한번 알아보도록 할게요 166 00:12:03.237 --> 00:12:07.128 캐릭터 빌딩이 잘 된 로맨스물을 한번 예시로 들어볼게요 167 00:12:07.128 --> 00:12:09.900 우리가 순정 로맨스물을 만들 거라고 한다면 168 00:12:09.900 --> 00:12:15.306 보통 한 명의 여주인공과 두 명의 남주인공을 주연으로 설계할 수 있겠죠 169 00:12:15.306 --> 00:12:19.256 이때 두 남주인공이 서로 다른 매력을 보여야 하기 때문에 170 00:12:19.256 --> 00:12:23.187 보통은 가장 특징적인 검은 머리와 금발 머리를 171 00:12:23.187 --> 00:12:25.890 가장 대표적으로 설정을 할 수 있을 거예요 172 00:12:25.890 --> 00:12:29.662 그렇다면 여주인공은 두 캐릭터와 겹치지 않으면서 173 00:12:29.662 --> 00:12:33.979 독자가 이입할 수 있도록 갈색 머리 정도를 선택할 수 있을 것 같아요 174 00:12:33.979 --> 00:12:37.355 그렇다면 이때 만약에 검은 머리 남주인공이 175 00:12:37.355 --> 00:12:40.088 큰 누명을 쓰고 억울하게 쫓겨나서 176 00:12:40.088 --> 00:12:44.207 자신만의 진지를 구축한 북부 대공이라고 생각을 해볼게요 177 00:12:44.207 --> 00:12:46.979 바로 딱딱하고 차가운 성격이 떠오르죠 178 00:12:46.979 --> 00:12:50.900 그렇다면 금발 머리 남주인공은 반대 속성인 179 00:12:50.900 --> 00:12:55.435 대대로 안정적으로 황위에 오른 황태자 정도가 적당할 것 같고요 180 00:12:55.435 --> 00:12:58.227 다정한 성격으로 만들어질 수 있을 것 같네요 181 00:12:58.227 --> 00:13:02.633 이때 보통 독자들은 누가 진짜 남주로 느껴질까요? 182 00:13:02.633 --> 00:13:05.217 예측하기 쉽죠 북부 대공입니다 183 00:13:05.217 --> 00:13:09.128 왜냐하면 첫째 우리는 북부 대공의 과거 이야기를 통해서 184 00:13:09.128 --> 00:13:14.138 부당한 처사를 극복해내는 대리만족을 느낄 수 있을 거고요 185 00:13:14.138 --> 00:13:17.148 누명을 쓰고 억울하게 쫓겨났던 캐릭터라면 186 00:13:17.148 --> 00:13:22.425 누명을 벗어내고 전화위복했을 때 큰 카타르시스를 주게 되겠죠? 187 00:13:22.425 --> 00:13:25.623 또한 그의 상처를 보듬어주는 여주인공과의 188 00:13:25.623 --> 00:13:29.306 특별한 유대를 더 매력적으로 느끼게 될 겁니다 189 00:13:29.306 --> 00:13:34.900 하지만 만약에 이 캐릭터들이 가지는 외적인 속성은 똑같이 가는데 190 00:13:34.900 --> 00:13:38.118 검은 머리 남주인공이 어릴 때부터 알고 지내온 191 00:13:38.118 --> 00:13:39.979 소꿉친구라면 어떨까요? 192 00:13:39.979 --> 00:13:42.217 금발 머리 남주인공은 그렇다면 193 00:13:42.217 --> 00:13:47.870 반대 속성인 오늘 새로 전학 온 얼굴에 흉터가 있는 양아치입니다 194 00:13:47.870 --> 00:13:52.187 이때 여주인공과 이어지는 남주인공은 195 00:13:52.187 --> 00:13:56.009 보통 금발 머리 쪽이 더 인기를 얻을 것 같네요 196 00:13:56.009 --> 00:14:00.078 반사회적인 흉터를 통해서 그의 과거를 궁금하게 하고 197 00:14:00.078 --> 00:14:02.266 전학생이라는 키워드를 통해서 198 00:14:02.266 --> 00:14:05.247 일상의 새로운 설레임을 갖게 했으니까요 199 00:14:05.247 --> 00:14:08.593 이처럼 같은 캐릭터 외모 속성인데도 200 00:14:08.593 --> 00:14:12.890 조합하는 다른 속성에 따라서 결과값이 달라집니다 201 00:14:12.890 --> 00:14:15.524 또 여러 명의 캐릭터를 조형할 때는 202 00:14:15.524 --> 00:14:19.247 우리가 금발 남주인공과 흑발 남주인공에게 203 00:14:19.247 --> 00:14:22.732 모두 자연스럽게 엮일 수 있을 여자 캐릭터로 204 00:14:22.732 --> 00:14:25.831 여주인공이 갈색 머리를 하도록 선택한 것처럼 205 00:14:25.831 --> 00:14:27.821 그 조합 간의 궁합이나 206 00:14:27.821 --> 00:14:31.454 서로를 간섭하지 않는지도 꼭 확인을 해야 됩니다 207 00:14:31.454 --> 00:14:34.692 그렇다면 실제로 서비스하고 있는 208 00:14:34.692 --> 00:14:37.078 서브 남주가 파업하면 생기는 일이라는 209 00:14:37.078 --> 00:14:39.613 이 작품을 한번 분석을 해볼게요 210 00:14:39.613 --> 00:14:43.058 보시면 실제 우리가 제목에서 바로 느낄 수 있는 것처럼 211 00:14:43.058 --> 00:14:46.336 가운데 있는 서브 남주가 주인공이에요 212 00:14:46.336 --> 00:14:48.969 이 주인공은 실제로는 213 00:14:48.969 --> 00:14:52.900 여주인공과 남주인공이 잘 맺어지는 작품 속에 214 00:14:52.900 --> 00:14:54.900 본인이 서브 남주인공으로 215 00:14:54.900 --> 00:14:58.514 작품 속에 들어가게 되면서 전개되는 이야기인데요 216 00:14:58.514 --> 00:15:01.375 그렇기 때문에 지금 메인 남주인공과 217 00:15:01.375 --> 00:15:04.603 서브 남주인공의 양쪽에게 엮이더라도 218 00:15:04.603 --> 00:15:07.425 둘 다 자연스러운 컬러칩이 되기 위해서 219 00:15:07.425 --> 00:15:12.197 기존 작품 속 여주인공의 머리색은 분홍색 머리가 되었어요 220 00:15:12.197 --> 00:15:15.692 이렇게 되면 지금 두 남주인공이 221 00:15:15.692 --> 00:15:18.989 서로 전혀 다른 속성인 검은 머리인 동시에 222 00:15:18.989 --> 00:15:21.504 금발 머리인 서브 남주인공이 223 00:15:21.504 --> 00:15:24.811 서로 캐릭터성이 두드러지면서 224 00:15:24.811 --> 00:15:27.950 만약 원본 남주인공과 원본 여주인공이 225 00:15:27.950 --> 00:15:32.613 맺어지게 되더라도 핑크색 머리 스타일과 검은색 머리 스타일 226 00:15:32.613 --> 00:15:34.217 잘 어울리겠죠? 227 00:15:34.217 --> 00:15:37.058 하지만 작중 서브 남주로 설정되어 있는 228 00:15:37.058 --> 00:15:41.266 우리의 실제 주인공인 금발과 핑크색 머리도 229 00:15:41.266 --> 00:15:44.672 충분히 잘 어울리는 캐릭터가 될 것 같아요 230 00:15:44.672 --> 00:15:47.049 이뿐만이 아니라 눈 색도 231 00:15:47.049 --> 00:15:49.633 이제 검은 머리 남주인공은 232 00:15:49.633 --> 00:15:52.900 붉은 눈으로 굉장히 강렬한 인상을 주되 233 00:15:52.900 --> 00:15:55.900 우리의 작중 주인공인 서브 남주는 234 00:15:55.900 --> 00:15:58.900 금발 머리에 부드러운 느낌을 주기 위한 235 00:15:58.900 --> 00:16:00.900 보라색 눈을 선택했는데요 236 00:16:00.900 --> 00:16:03.900 왜 보통 금발에 메인으로 많이 주는 237 00:16:03.900 --> 00:16:06.969 녹색 눈이나 푸른 눈을 주지 않았냐면 238 00:16:06.969 --> 00:16:09.603 옆에 우리의 작중 여주인공 239 00:16:09.603 --> 00:16:13.900 핑크색 머리를 한 주인공에게 줄 수 있는 눈 컬러로 240 00:16:13.900 --> 00:16:15.979 하늘색 눈을 줄 거기 때문에 241 00:16:15.979 --> 00:16:20.049 그렇다면 이 캐릭터들의 머리카락 색 뿐만이 아니라 242 00:16:20.049 --> 00:16:23.712 눈 색으로 모아도 붉은색 눈과 보라색 눈 243 00:16:23.712 --> 00:16:27.029 보라색은 중성색이기 때문에 잘 어울리죠 244 00:16:27.029 --> 00:16:29.316 하늘색 눈과 보라색 눈 역시 245 00:16:29.316 --> 00:16:31.751 하늘색은 푸른기 톤이지만 246 00:16:31.751 --> 00:16:35.128 보라색 눈은 중성색이기 때문에 잘 어울리는 색상으로 247 00:16:35.128 --> 00:16:38.514 굉장히 영리하게 캐릭터 디자인이 잘 되어 있다고 248 00:16:38.514 --> 00:16:40.712 생각을 할 수가 있습니다 249 00:16:40.712 --> 00:16:44.534 우리가 원래 기존에 잡았던 캐릭터성 같은 경우는 250 00:16:44.534 --> 00:16:48.415 금발과 흑발에 갈색 머리를 빌딩을 했었는데요 251 00:16:48.415 --> 00:16:51.078 만약 이게 아니라 남주인공 둘과 252 00:16:51.078 --> 00:16:54.415 여주인공 캐릭터 빌딩이 완료된 다음에 253 00:16:54.415 --> 00:16:58.148 여주인공의 라이벌이나 악녀 캐릭터를 만들어야 한다면 254 00:16:58.148 --> 00:17:00.088 어떤 컬러가 남았을까요? 255 00:17:00.088 --> 00:17:04.286 지금 이 세 캐릭터에 만약에 붉은 머리를 추가한다면 256 00:17:04.286 --> 00:17:08.009 남은 세 캐릭터들과 전부 겹치지 않는 색상일 것 같네요 257 00:17:08.009 --> 00:17:10.613 붉은색은 보통 불타는 이미지 때문에 258 00:17:10.613 --> 00:17:14.900 열정적이고 감정적이고 강렬한 이미지를 주죠 259 00:17:14.900 --> 00:17:18.227 그 때문에 악녀는 여주인공보다 감정적이고 260 00:17:18.227 --> 00:17:21.276 손이 먼저 나갈 것 같은 캐릭터를 만들 수가 있어요 261 00:17:21.276 --> 00:17:23.504 하지만 만약 붉은 머리 여주인공이 262 00:17:23.504 --> 00:17:26.959 악녀가 아니라 주인공인 만화라면 어떻게 될까요? 263 00:17:26.959 --> 00:17:29.781 이야기가 완전히 다른 느낌으로 변하겠죠? 264 00:17:29.781 --> 00:17:33.395 똑같은 순정 만화라고 해도 좀 더 열혈 여주인공이나 265 00:17:33.395 --> 00:17:36.098 걸크러쉬의 느낌을 줄 수도 있겠고요 266 00:17:36.098 --> 00:17:39.227 또한 붉은 머리는 유전적으로 드문 형질이라 267 00:17:39.227 --> 00:17:41.603 이방인 속성도 가지고 있어요 268 00:17:41.603 --> 00:17:44.989 사람들은 본능적으로 자주 본 적 없는 성질은 269 00:17:44.989 --> 00:17:48.563 평범하지 않다라고 평가하기가 쉽기 때문인데요 270 00:17:48.563 --> 00:17:50.900 인어공주의 에리얼을 생각해보시면 271 00:17:50.900 --> 00:17:55.068 다른 자매들과 달리 물 밖으로 나가고 싶어하는 호기심 272 00:17:55.068 --> 00:17:59.742 또 위험한 인간 문화를 좋아하는 괴짜 같은 속성을 가지고 있죠 273 00:17:59.742 --> 00:18:01.900 혹은 빨간 머리 앤은 어떤가요? 274 00:18:01.900 --> 00:18:04.732 자신의 머리를 당근 같다라고 생각하고 275 00:18:04.732 --> 00:18:06.900 다갈색 머리가 되고 싶어해요 276 00:18:06.900 --> 00:18:09.831 이 때문에 방문 판매를 하는 상인 이방은 277 00:18:09.831 --> 00:18:12.118 가짜 염색약을 머리에 발랐다가 278 00:18:12.118 --> 00:18:15.692 탈모가 되는 슬픈 사건이 이루어지기도 합니다 279 00:18:15.692 --> 00:18:18.583 캐릭터 빌딩이 잘 되어 있다면 이것처럼 280 00:18:18.583 --> 00:18:21.157 이 캐릭터가 가지는 속성만으로도 281 00:18:21.157 --> 00:18:23.900 에피소드가 추가로 만들어지기도 하고요 282 00:18:23.900 --> 00:18:27.454 독자들 역시 자기가 좋아하는 조합을 찾아서 283 00:18:27.454 --> 00:18:30.296 여러분들의 작품을 선택하게 될 겁니다 284 00:18:30.296 --> 00:18:33.593 다만 주의할 점은 이런 요소들에 너무 매몰돼서 285 00:18:33.593 --> 00:18:37.940 키워드만 사용해서 캐릭터를 만들면 안 된다는 점이에요 286 00:18:37.940 --> 00:18:40.454 너무 캐릭터의 속성에만 치중하면 287 00:18:40.454 --> 00:18:45.237 예측 가능한 캐릭터를 넘어서 뻔한 캐릭터가 되어버리게 돼요 288 00:18:45.237 --> 00:18:48.118 예를 들어 방금 설명한 붉은 머리의 경우는 289 00:18:48.118 --> 00:18:52.613 보통은 파워풀하고 강단 있는 캐릭터에 자주 활용되는 색상인데요 290 00:18:52.613 --> 00:18:56.395 이런 붉은 머리 특히나 불타는 듯한 곱슬머리는 291 00:18:56.395 --> 00:19:00.435 이 여주인공 맥시밀리언 칼립스라고 하는데 292 00:19:00.435 --> 00:19:03.227 맥시밀리언 칼립스의 성장 환경과 성격은 293 00:19:03.227 --> 00:19:07.167 우리가 기본적으로 알고 있던 그런 불타는 듯한 머리 294 00:19:07.167 --> 00:19:10.207 굉장히 강렬한 감정, 걸크러쉬와는 295 00:19:10.207 --> 00:19:13.316 처음에 전혀 다른 방향에서 시작을 하게 됩니다 296 00:19:13.316 --> 00:19:15.237 맥시밀리언 칼립스 같은 경우는 297 00:19:15.237 --> 00:19:18.266 어릴 때 아버지에게 학대를 받아서 298 00:19:18.266 --> 00:19:21.425 굉장히 자신감이 줄어들어 있는 상태이고요 299 00:19:21.425 --> 00:19:26.751 그리고 첫눈에 반한 남자와도 굉장히 강압적인 관계 300 00:19:26.751 --> 00:19:30.850 서로 오해 때문에 시작된 슬픈 시작을 하게 돼요 301 00:19:30.850 --> 00:19:34.722 하지만 이 붉은 머리 캐릭터가 가지고 있었던 302 00:19:34.722 --> 00:19:37.405 기본적인 사람들이 원하는 속성 303 00:19:37.405 --> 00:19:41.524 주인공이 가진 어떤 걸크러쉬적 면모를 품고 있어요 304 00:19:41.524 --> 00:19:45.841 이렇게 유약하고 소심하고 말도 더듬던 305 00:19:45.841 --> 00:19:50.375 가엾은 맥시밀리언 칼립스가 자신의 상처를 극복하고 306 00:19:50.375 --> 00:19:53.395 또한 남주인공의 상처도 보듬어주면서 307 00:19:53.395 --> 00:19:58.751 스스로 떳떳하게 살 수 있는 하나의 마법사로서 성장을 하게 됩니다 308 00:19:58.751 --> 00:20:01.197 그래서 일반적으로 우리가 생각하던 309 00:20:01.197 --> 00:20:05.326 붉은 머리 캐릭터의 속성만을 가지고 캐릭터를 빌딩했다면 310 00:20:05.326 --> 00:20:10.019 이렇게 반전 매력을 가지고 있는 캐릭터를 만들어내기가 어려웠겠죠 311 00:20:10.019 --> 00:20:16.504 우리는 독자들이 원할 만한 캐릭터 속성, 외형을 신경 써서 디자인하되 312 00:20:16.504 --> 00:20:19.068 거기에 의외의 요소를 추가하거나 313 00:20:19.068 --> 00:20:21.652 혹은 매몰되지 않도록 신경 쓰는 걸 통해서 314 00:20:21.652 --> 00:20:24.821 훨씬 개성적인 캐릭터 빌딩을 할 수 있게 됩니다 315 00:20:24.821 --> 00:20:28.979 그럼 실제로 힌트 없이 제가 직접 그림을 그려서 316 00:20:28.979 --> 00:20:30.900 캐릭터 빌딩을 해볼게요 317 00:20:30.900 --> 00:20:34.494 일반적인 캐릭터이고 318 00:20:38.049 --> 00:20:40.643 평범한 숏커트에 319 00:20:46.959 --> 00:20:52.128 갈색 머리를 가지고 있는 굉장히 수수한 캐릭터 빌딩이죠 320 00:20:52.128 --> 00:20:55.504 여기에 눈 색은 평범하게 321 00:20:56.336 --> 00:20:58.454 갈색 머리에 녹색 눈 322 00:20:58.454 --> 00:21:04.118 서양에서 보통 수수하면서 단정한 미인을 나타내는 컬러 키워드인데요 323 00:21:04.118 --> 00:21:06.811 이것만 가지고는 재미가 없겠죠 324 00:21:06.811 --> 00:21:09.692 만약에 이런 키워드를 가진 소년한테 325 00:21:09.692 --> 00:21:14.761 동그란 안경이랑 번개 모양 흉터를 추가하게 되면 어떻게 될까요? 326 00:21:14.761 --> 00:21:18.613 우리는 어렵지 않게 아 해리포터 하고 떠올리게 되죠 327 00:21:18.613 --> 00:21:22.643 여기서 녹색 눈은 평범하지만 사랑스러웠던 엄마와의 328 00:21:22.643 --> 00:21:25.900 연결고리 역할로 더 큰 의미를 갖게 되고요 329 00:21:25.900 --> 00:21:30.019 번개 모양 흉터는 볼드모트에게서 얻은 저주이자 330 00:21:30.019 --> 00:21:32.900 해리의 부모님이 해리를 사랑했다 라는 증거로 331 00:21:32.900 --> 00:21:35.276 이야기에 중요하게 사용이 됐죠 332 00:21:35.276 --> 00:21:37.009 자 이런 식으로 333 00:21:37.009 --> 00:21:40.900 이건 디 그레이 맨의 알렌 워커라는 캐릭터인데요 334 00:21:40.900 --> 00:21:46.474 얼굴에 굉장히 특이한 번개 같은 모양의 흉터 335 00:21:46.474 --> 00:21:49.464 또한 위에 이 별 모양까지 포함해서 336 00:21:49.464 --> 00:21:52.405 하나의 커다란 자국이 남아 있는데요 337 00:21:52.405 --> 00:21:57.791 이 캐릭터 같은 경우는 어릴 때 악마에게 당한 흉터이기 때문에 338 00:21:57.791 --> 00:22:00.850 우리가 악마를 불러낼 때 사용하는 339 00:22:00.850 --> 00:22:05.484 촛불을 켜고 불러내는 그런 의식을 할 때 보통 오망성을 사용하잖아요 340 00:22:05.484 --> 00:22:10.316 악마의 특징이라고 할 수 있는 별 모양 오망성이 위에 새겨진 이유는 341 00:22:10.316 --> 00:22:13.900 악마에게서 받은 흉터이기 때문이다 라는 속성으로 342 00:22:13.900 --> 00:22:15.900 이런 캐릭터 디자인을 가지고 있어요 343 00:22:15.900 --> 00:22:19.435 그래서 이런 굉장히 특징적인 흉터를 가지고 있어서 344 00:22:19.435 --> 00:22:22.247 나머지 외형은 상대적으로 평범한 345 00:22:22.247 --> 00:22:25.395 생머리에 그냥 일반적인 색상의 눈이라는 346 00:22:25.395 --> 00:22:28.187 키워드를 가진 캐릭터 디자인이 되어 있죠 347 00:22:28.187 --> 00:22:32.425 게다가 이 흉터 같은 경우는 그냥 악마에게 당한 게 아니라 348 00:22:32.425 --> 00:22:35.276 본인이 너무나 사랑했던 양아버지를 349 00:22:35.276 --> 00:22:38.979 어린 알렌이 시체를 뒤집어 씌워서 350 00:22:38.979 --> 00:22:41.355 악마로서 되살려냈기 때문에 351 00:22:41.355 --> 00:22:44.791 자기도 모르게 어린 알렌을 원망하던 아버지가 352 00:22:44.791 --> 00:22:49.276 얼굴에 낸 흉터라는 굉장히 깊은 서사도 가지고 있게 됩니다 353 00:22:49.276 --> 00:22:52.098 이 작품 같은 경우는 나루토인데요 354 00:22:52.098 --> 00:22:55.494 나루토 얼굴에도 굉장히 특징적인 수염이 있죠 355 00:22:55.494 --> 00:22:59.167 이 수염 같은 경우는 나루토의 몸 속에 356 00:22:59.167 --> 00:23:03.989 인주력을 가진 여우, 요괴를 봉인시켰기 때문에 357 00:23:03.989 --> 00:23:07.524 나루토의 얼굴에 그 여우의 특징인 수염 모양 358 00:23:07.524 --> 00:23:10.266 흉터 같은 것이 올라온 속성인데요 359 00:23:10.266 --> 00:23:14.306 그래서 나머지 캐릭터들에게는 없는 얼굴 무늬를 통해 360 00:23:14.306 --> 00:23:16.474 주인공이 가지고 있는 특별함 361 00:23:16.474 --> 00:23:20.603 또한 여우, 요괴와의 연결고리를 드러낼 수 있는 362 00:23:20.603 --> 00:23:23.375 캐릭터 속성으로 사용될 수 있겠죠 363 00:23:23.375 --> 00:23:28.336 이 캐릭터 같은 경우는 나의 히어로 아카데미아의 토도로키라는 캐릭터인데요 364 00:23:28.336 --> 00:23:31.108 이 캐릭터 가장 먼저 눈에 띄는 게 365 00:23:31.108 --> 00:23:33.524 머리색이 반반으로 나뉘어져 있죠 366 00:23:33.524 --> 00:23:39.098 이 캐릭터는 얼음 속성의 힘과 불 속성의 힘을 둘 다 가지고 있어요 367 00:23:39.098 --> 00:23:42.405 또한 원피스의 샹크스인데요 368 00:23:42.405 --> 00:23:45.801 이 샹크스 같은 경우는 굉장히 강하고 369 00:23:45.801 --> 00:23:49.900 그리고 작중에 몇 대 천왕, 4대 천왕 370 00:23:49.900 --> 00:23:53.900 이렇게 부르는 해적들에게 이름이 언급될 정도로 371 00:23:53.900 --> 00:23:57.415 굉장히 강렬한 서사를 가지고 있는 캐릭터인데 372 00:23:57.415 --> 00:24:01.187 이런 캐릭터가 한쪽 팔을 완전히 잃어버릴 정도로 373 00:24:01.187 --> 00:24:05.326 큰 데미지를 입게 만들 만한 사건이 뭐가 있을까요 374 00:24:05.326 --> 00:24:09.375 바로 우리 초반 1권쯤에 등장하는 주인공 375 00:24:09.375 --> 00:24:15.464 주인공, 어린 루피를 구하기 위해서 본인의 몸을 던졌다 라는 서사를 담은 376 00:24:15.464 --> 00:24:19.712 한쪽 팔의 커다란 소실이라는 형태로 나타나게 됐어요 377 00:24:19.712 --> 00:24:22.732 이처럼 매력적인 캐릭터는 캐릭터의 378 00:24:22.732 --> 00:24:26.672 외적으로 보이는 속성만으로도 깊은 서사를 담을 수가 있어서 379 00:24:26.672 --> 00:24:28.841 작품에 큰 개성이 됩니다 380 00:24:28.841 --> 00:24:31.732 이런 식으로 여러분들이 작품을 만들게 될 때 381 00:24:31.732 --> 00:24:34.672 이야기에 전달을 하기 위해서 382 00:24:34.672 --> 00:24:37.761 캐릭터들이 가지고 있는 외적인 속성 혹은 383 00:24:37.761 --> 00:24:43.900 캐릭터가 가지고 있는 성격의 반전미를 담아서 보여줄 수 있는 외적인 속성을 통해서 384 00:24:43.900 --> 00:24:47.474 나의 만화 혹은 작품을 좀 더 매력적으로 385 00:24:47.474 --> 00:24:51.900 독자들이 느낄 수 있도록 만드는 하나의 장치가 될 수 있겠죠 386 00:24:51.900 --> 00:24:53.989 그래서 캐릭터를 디자인하실 때 387 00:24:53.989 --> 00:24:57.633 이 캐릭터들이 가지고 있는 머리색 혹은 눈색 388 00:24:57.633 --> 00:25:01.177 올라간 눈이나 내려간 눈 혹은 말씨 같은 속성들을 389 00:25:01.177 --> 00:25:05.613 잘 응용하시면 더 효과적으로 캐릭터를 디자인하실 수 있겠습니다 390 00:25:06.385 --> 00:25:09.999 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 391 00:25:10.643 --> 00:25:12.682 자 이번에는 세 번째 강의 392 00:25:12.682 --> 00:25:17.415 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 만들기 라는 강의를 진행해 볼 건데요 393 00:25:17.415 --> 00:25:20.950 외모뿐 아니라 캐릭터가 가지고 있는 욕망을 통해서 394 00:25:20.950 --> 00:25:23.157 관계도를 잘 짜야겠죠 395 00:25:23.157 --> 00:25:26.573 이때 작품 속에서 욕망을 이루어질 수 있는 396 00:25:26.573 --> 00:25:29.801 작품 속 자원은 한정적이기 마련입니다 397 00:25:29.801 --> 00:25:32.633 모두의 욕망이 이루어질 수는 없기 때문에 398 00:25:32.633 --> 00:25:36.751 욕망이 부딪히고 공존하고 상생하는 과정에서 399 00:25:36.751 --> 00:25:40.088 재미있는 관계도가 나오고 이야기가 진전됩니다 400 00:25:40.088 --> 00:25:43.801 인간은 모두 행복해지고 싶어 꿈을 이루고 싶어 401 00:25:43.801 --> 00:25:45.791 같은 큰 욕망을 가지고 있지만 402 00:25:45.791 --> 00:25:51.009 우리가 캐릭터를 만들 때는 그것보다 좀 더 구체적인 꿈을 부여해야 돼요 403 00:25:51.009 --> 00:25:56.623 예를 들어 나의 연인을 죽인 어떤 악당에게 복수하고 싶어라거나 404 00:25:56.623 --> 00:25:59.801 흙수저인 나의 전생을 죽음으로 몰고 갔던 405 00:25:59.801 --> 00:26:04.534 불공평한 어떤 기업을 무너뜨리고 싶어 라는 식으로 구체적으로요 406 00:26:04.534 --> 00:26:06.296 예시를 한번 들어볼게요 407 00:26:06.296 --> 00:26:09.078 우리가 만들려는 작품이 있습니다 408 00:26:09.078 --> 00:26:13.286 드래곤과 인간이 대립하는 세계관을 구상할 거예요 409 00:26:15.514 --> 00:26:20.880 자 이쪽에는 평범한 사람이 있고요 410 00:26:21.969 --> 00:26:23.019 이쪽에는 411 00:26:28.841 --> 00:26:29.959 뿔이 달렸고 412 00:26:32.494 --> 00:26:36.573 거대한 날개와 두툼한 꼬리 413 00:26:39.761 --> 00:26:41.445 큰 발톱을 가진 414 00:26:43.375 --> 00:26:45.791 드래곤 진영이 있어요 415 00:26:45.791 --> 00:26:48.761 이 두 진영은 땅 따먹기 하는 것처럼 416 00:26:48.761 --> 00:26:52.722 특정한 영역을 공유하면서 살아가고 있어요 417 00:26:52.722 --> 00:26:55.722 이해하기 편하게 네모로 표현을 해볼게요 418 00:26:57.712 --> 00:27:04.950 이렇게 땅을 구역화해서 생각해보면 419 00:27:04.950 --> 00:27:07.464 우리가 두 명의 캐릭터를 대표로 창작할 거예요 420 00:27:07.464 --> 00:27:09.910 인간 하나랑 드래곤 하나 421 00:27:09.910 --> 00:27:12.058 컬러로 한번 표시를 해볼게요 422 00:27:12.058 --> 00:27:14.672 인간 진영은 푸른색 423 00:27:16.613 --> 00:27:19.563 용 진영은 붉은색으로 표시를 해볼게요 424 00:27:19.563 --> 00:27:22.742 이 두 진영이 살아가는 영역이 겹치기 때문에 425 00:27:22.742 --> 00:27:27.573 인간이 먼저 세 개의 땅을 땅 따먹기처럼 가지게 되면 426 00:27:27.573 --> 00:27:30.375 붉은색 드래곤 진영 같은 경우는 427 00:27:30.375 --> 00:27:33.019 이쪽 땅을 땅 따먹기처럼 가지게 되겠고요 428 00:27:33.019 --> 00:27:35.435 인간 진영과 드래곤 진영이 429 00:27:35.435 --> 00:27:37.553 겹치는 곳도 있을 수 있겠고요 430 00:27:39.573 --> 00:27:41.890 이런 식으로 서로 만날 때마다 431 00:27:41.890 --> 00:27:45.336 전투를 통해서 거주지를 계속해서 432 00:27:45.336 --> 00:27:47.682 빼앗아가는 관계인데요 433 00:27:47.682 --> 00:27:50.128 이때 만들어낸 우리의 대표 캐릭터가 434 00:27:50.128 --> 00:27:53.821 인간 캐릭터 하나 드래곤 캐릭터 하나가 있다고 쳤을 때 435 00:27:53.821 --> 00:27:57.682 인간 캐릭터는 우선 책을 좋아해요 436 00:27:57.682 --> 00:28:01.425 책을 좋아하고 안경을 쓰고 있고 437 00:28:01.425 --> 00:28:04.474 얌전하고 조용하고 싸움을 싫어해요 438 00:28:04.474 --> 00:28:09.256 소심하고 키가 작고 주근깨도 있을 수 있겠죠 439 00:28:09.256 --> 00:28:13.464 주근깨가 많은 밤톨 같은 캐릭터라고 예시를 들어볼게요 440 00:28:13.464 --> 00:28:18.623 그렇다면 드래곤 캐릭터는 대조된 속성을 넣을 수 있겠죠 441 00:28:18.623 --> 00:28:22.058 예를 들어 이 드래곤 캐릭터는 장군이에요 442 00:28:23.633 --> 00:28:25.504 깃발을 휘날리고요 443 00:28:25.504 --> 00:28:30.702 덩치가 크고요 고전적이고 붉은 비늘을 가지고 있고요 444 00:28:30.702 --> 00:28:33.652 또 저돌적이고 전투를 좋아합니다 445 00:28:33.652 --> 00:28:36.207 군대의 영웅이라고 할 수 있겠죠 446 00:28:36.207 --> 00:28:39.900 이 두 진영이 근데 살아가는 땅이 겹치기 때문에 447 00:28:39.900 --> 00:28:44.672 인간 진영과 드래곤 진영이 전투를 벌이게 돼요 448 00:28:44.672 --> 00:28:46.841 커다란 전쟁을 벌이게 되는데 449 00:28:46.841 --> 00:28:50.029 그러면 캐릭터들이 전투 중에 다치기도 하고요 450 00:28:50.029 --> 00:28:51.900 서로 원수가 되기도 하겠죠 451 00:28:51.900 --> 00:28:54.900 가족이나 친구들의 죽음을 애도하기도 할 거고 452 00:28:54.900 --> 00:28:58.435 점점 두 진영 간의 갈등이 심해질 겁니다 453 00:28:58.435 --> 00:29:01.702 그런데 작품의 후반에 여러분이 전개하는 내용이 454 00:29:01.702 --> 00:29:04.286 반전을 가지고 있다고 생각을 해볼게요 455 00:29:04.286 --> 00:29:10.900 알고 보니 드래곤과 인간은 아주 먼 고대에 사이가 좋았다더라 456 00:29:10.900 --> 00:29:13.019 사이가 좋았을 뿐만이 아니라 457 00:29:13.019 --> 00:29:16.979 이 둘이 서로의 영역을 자꾸 침투하고 싶어 했던 이유도 458 00:29:16.979 --> 00:29:21.781 사실 서로를 계속 그리워하고 본능적으로 만나고 싶어하고 459 00:29:21.781 --> 00:29:26.405 심지어 만약에 인간과 드래곤이 한 팀이 돼서 움직이면 460 00:29:26.405 --> 00:29:29.672 굉장히 큰 시너지를 이뤄낼 수 있기 때문에 461 00:29:29.672 --> 00:29:33.068 자꾸 서로한테 접촉하려고 하다 보니까 462 00:29:33.068 --> 00:29:36.326 생활하는 영역을 침범하게 되는 거였더라 463 00:29:36.326 --> 00:29:39.256 라는 비밀이 숨어 있는 내용인 거예요 464 00:29:39.256 --> 00:29:41.039 이런 이야기를 만화로 만들 때 465 00:29:41.039 --> 00:29:43.672 인간 캐릭터는 어떤 행동을 보일까요? 466 00:29:43.672 --> 00:29:48.702 원래 전쟁이 한창일 때는 남들 앞에 나서는 것도 싫어하고 467 00:29:48.702 --> 00:29:51.108 활동에 적극적이지도 않았겠지만 468 00:29:51.108 --> 00:29:54.395 비밀이 밝혀진 후에는 그렇지 않겠죠 469 00:29:54.395 --> 00:29:57.900 적극적으로 나서면서 드래곤들과의 중재에 470 00:29:57.900 --> 00:30:00.187 본인이 더 열심히 하기도 하고요 471 00:30:00.187 --> 00:30:03.989 사람들을 화합시키고 또 자신의 의견을 피력하고 472 00:30:03.989 --> 00:30:07.058 초반과는 조금 다른 모습을 보일 거예요 473 00:30:07.058 --> 00:30:09.682 그에 반해서 드래곤 같은 경우는 474 00:30:09.682 --> 00:30:12.167 초반 전쟁에는 열렬히 참여하고 475 00:30:12.167 --> 00:30:14.098 영웅으로 떠받들여지다가 476 00:30:14.098 --> 00:30:17.534 이제는 평화를 원하는 사람들이 늘어나게 되면서 477 00:30:17.534 --> 00:30:19.593 고립되는 신세가 되겠죠 478 00:30:19.593 --> 00:30:22.821 어쩌면 같은 진영의 다른 드래곤들이랑 479 00:30:22.821 --> 00:30:25.247 마찰을 빚을 수도 있겠네요 480 00:30:25.247 --> 00:30:30.138 원래 이 만화는 한 3가지 정도의 엔딩을 낼 수 있었을 거예요 481 00:30:30.138 --> 00:30:36.900 첫째 모든 영토들이 다시 예전처럼 한몸이 되고 482 00:30:36.900 --> 00:30:41.534 파트너가 돼서 함께 더불어 사는 지역으로 엔딩을 내거나 483 00:30:41.534 --> 00:30:46.078 둘째 서로가 대립하던 기억을 완전히 잊을 수 없다 484 00:30:46.078 --> 00:30:48.227 과거는 과거다라면서 485 00:30:48.227 --> 00:30:51.662 서로의 지역에 침범하지 않는 486 00:30:54.098 --> 00:30:56.603 불가침 조약을 더 권고히 해서 487 00:30:56.603 --> 00:30:59.266 독립적으로 살아가는 엔딩을 낼 수도 있겠죠 488 00:30:59.266 --> 00:31:02.534 셋째 한쪽 진영이 489 00:31:02.534 --> 00:31:08.514 반대쪽 진영을 완전히 정복하는 엔딩이 날 수도 있었겠고요 490 00:31:08.514 --> 00:31:14.682 이렇게 3가지 정도가 스토리라인만에서 추측할 수 있는 대표적인 이야기들인데 491 00:31:14.682 --> 00:31:17.791 만약에 이것처럼 캐릭터의 개성이 강해진다면 492 00:31:17.791 --> 00:31:20.266 예를 들어 드래곤 캐릭터가 493 00:31:20.266 --> 00:31:26.039 이 땅을 완전히 벗어나서 용병이 된다라는 제4의 선택을 할 수도 있을 겁니다 494 00:31:26.039 --> 00:31:30.781 이렇게 되면 신대륙의 이야기로 이어질 수가 있겠네요 495 00:31:30.781 --> 00:31:36.504 용병이 되어서 드래곤이 활동하는 지역이 작품의 배경이 될 테니까요 496 00:31:36.504 --> 00:31:43.138 혹은 만약에 이 두 캐릭터가 사랑에 빠지게 된다면 어떨까요? 497 00:31:43.138 --> 00:31:48.732 인간과 드래곤의 혼혈 2세를 낳으면서 새로운 희망이 될 수 있을 테니까 498 00:31:48.732 --> 00:31:51.068 한번 협상이 결렬되었다가 499 00:31:51.068 --> 00:31:55.088 이 2세를 통해서 가까스로 평화를 되찾는다는 식으로 500 00:31:55.088 --> 00:31:57.484 이야기가 풍부해질 수도 있겠죠 501 00:31:57.484 --> 00:32:00.029 마지막 엔딩이 저는 마음에 드는데요 502 00:32:00.029 --> 00:32:02.672 한 단계 더 디테일하게 들어가 볼까요? 503 00:32:02.672 --> 00:32:06.326 캐릭터는 욕망에 의해서 움직인다고 말씀을 드렸어요 504 00:32:06.326 --> 00:32:09.633 이 욕망은 결핍으로부터 오거든요 505 00:32:09.633 --> 00:32:13.197 내가 가지고 있지 못하기 때문에 이것을 가지고 싶고 506 00:32:13.197 --> 00:32:18.237 내가 이뤄내지 못했기 때문에 이걸 이루고 싶어 라는 욕망을 가지게 되는 건데 507 00:32:18.237 --> 00:32:20.841 밤톨이의 욕망은 무엇이 있었을까요? 508 00:32:20.841 --> 00:32:26.722 기본적으로 이 친구는 원래 평화를 좋아하고요 509 00:32:26.722 --> 00:32:31.247 그렇다면 처음부터 드래곤을 싫어하지는 않았을 수도 있어요 510 00:32:31.247 --> 00:32:36.524 이 친구가 가지고 있는 욕망은 전쟁이 끝났으면 좋겠고 511 00:32:36.524 --> 00:32:41.662 그리고 서로 조화롭게 살아가는 게 이 친구의 욕망이었을 거예요 512 00:32:41.662 --> 00:32:44.712 자 그러면 드래곤의 욕망은 무엇이 있었을까요? 513 00:32:44.712 --> 00:32:50.890 장군이다 보니까 본인의 친구와 가족들을 안전하게 지켜내길 원했을 거예요 514 00:32:56.365 --> 00:33:01.623 그리고 기본적으로 몸집이 크다 보니까 더 넓은 땅을 원했겠죠? 515 00:33:01.623 --> 00:33:05.187 밤톨이와 마찬가지로 전쟁이 끝나기를 바라긴 하지만 516 00:33:05.187 --> 00:33:09.256 종전이 아니라 점령 승리를 바라 살 수가 있어요 517 00:33:09.256 --> 00:33:12.118 이렇게 캐릭터가 잘 완성되어 있는 상황에 518 00:33:12.118 --> 00:33:17.435 만약에 두 캐릭터의 영혼이 뒤바뀌게 된다면 어떨까요? 519 00:33:17.435 --> 00:33:19.801 심지어 영혼이 바뀐 상태로 520 00:33:19.801 --> 00:33:25.702 절대 혼자서는 버틸 수 없는 무인도에 두 사람이 일주일 동안 고립된다면? 521 00:33:25.702 --> 00:33:31.039 우선 밤톨이의 영혼이 들어가 있는 드래곤의 몸 같은 경우는 522 00:33:31.039 --> 00:33:32.712 밤톨이가 여기 들어가 있죠? 523 00:33:32.712 --> 00:33:36.573 그러면 거대한 몸을 체감하지 못하고 움직일 테니까 524 00:33:36.573 --> 00:33:39.821 가뜩이나 부족한 물자들을 이것저것 깨부술 거예요 525 00:33:39.821 --> 00:33:44.454 반대로 밤톨이의 몸에 들어간 드래곤의 영혼 같은 경우에는 526 00:33:44.454 --> 00:33:46.781 본인이 아직 강하다고 생각하고 527 00:33:46.781 --> 00:33:49.480 마구 야생동물들에게 달려들었다가 528 00:33:49.480 --> 00:33:52.484 오히려 위험해지는 상황도 생길 수 있겠죠? 529 00:33:52.484 --> 00:33:55.890 또 서로가 평소에 먹는 주 식습관도 달라서 530 00:33:55.890 --> 00:33:59.425 입맛이 너무 변해버리는 바람에 당황할 수도 있겠고요 531 00:33:59.425 --> 00:34:04.623 서로 자기의 몸이 맛있다고 느꼈던 음식이 뭔지 알려줄 수 있겠죠? 532 00:34:04.623 --> 00:34:08.088 그리고 큰 몸으로 사냥하는 방법을 가르쳐주고 533 00:34:08.088 --> 00:34:12.681 보답으로 인간의 섬세한 손이 할 수 있는 기술을 알려줄 수도 있을 거예요 534 00:34:12.681 --> 00:34:17.404 그러면 이 같은 사실을 통해서 서로를 조금 더 이해하게 된 상황에서 535 00:34:17.404 --> 00:34:19.939 아까 같은 이 세계관의 진실이 밝혀지면 536 00:34:19.939 --> 00:34:23.186 엔딩에서 조금 더 다른 양상을 보일 수 있겠죠? 537 00:34:23.186 --> 00:34:26.721 어쩌면 이 두 사람이 합심해서 대륙의 평화를 위해 538 00:34:26.721 --> 00:34:30.077 이바지하는 선두주자가 될 수도 있을 거예요 539 00:34:30.077 --> 00:34:33.651 바로 이런 게 매력적인 캐릭터를 잘 만들어 놓으면 540 00:34:33.651 --> 00:34:37.770 그들에게 상황을 던져준 것만으로도 저절로 스토리가 살아나고 541 00:34:37.770 --> 00:34:43.107 이 이야기를 독자에게 자연스럽게 전달할 수 있다는 예시가 되겠습니다 542 00:34:43.107 --> 00:34:47.176 이를 통해서 우리는 캐릭터 디자인이 잘 되었을 때 543 00:34:47.176 --> 00:34:51.246 내가 구상해 놓았던 이야기가 어떻게 더 풍부해질 수 있는지를 544 00:34:51.246 --> 00:34:54.067 실제로 확인을 해보았어요 545 00:34:54.067 --> 00:34:58.998 이번에는 만들어진 캐릭터에게 개성을 부여하는 재미있는 방법 546 00:34:58.998 --> 00:35:01.711 네 가지라는 강의를 시작해볼 거예요 547 00:35:01.711 --> 00:35:04.345 지금까지 이론 위주로 진행을 했으니까 548 00:35:04.345 --> 00:35:07.513 이번에는 흥미 위주로 한번 살펴보는 거예요 549 00:35:07.513 --> 00:35:11.681 캐릭터를 잘 만들었는지 확인할 수 있는 여러 가지 방법 중의 하나로 550 00:35:11.681 --> 00:35:14.433 지금까지 제가 강의를 했던 것처럼 551 00:35:14.433 --> 00:35:18.973 속성들을 하나씩 계산해서 직접 처음부터 빌딩을 하는 것도 552 00:35:18.973 --> 00:35:20.399 하나의 방법이 되겠지만 553 00:35:20.399 --> 00:35:25.092 일단은 만들어 놓은 후에 이걸 집어 넣어 보는 방법도 554 00:35:25.092 --> 00:35:27.092 하나의 방법이 되겠는데요 555 00:35:27.092 --> 00:35:32.250 예를 들어서 타인의 창작물 속의 세계관에 캐릭터를 넣어 보는 것도 556 00:35:32.250 --> 00:35:35.775 캐릭터 구분법 중에 굉장히 좋은 방법 중에 하나예요 557 00:35:35.775 --> 00:35:40.043 그 중에 유명한 게 바로 해리포터 기숙사 세계관이죠 558 00:35:40.043 --> 00:35:44.835 위대한 옛 마술사 네 명이 모여서 마법 학교를 지었는데요 559 00:35:44.835 --> 00:35:47.052 그리핀도르에서는 560 00:35:47.052 --> 00:35:51.864 나는 가장 용감한 학생들에게 마법을 가르치겠어 라고 얘기를 했어요 561 00:35:51.864 --> 00:35:56.696 그래서 그리핀도르의 상징은 용기 그리고 사자 562 00:35:56.696 --> 00:35:59.399 동물이 상징하는 동물이 되고요 563 00:35:59.399 --> 00:36:02.221 슬리데린에서는 나는 고귀한 564 00:36:02.221 --> 00:36:06.795 즉 혈통이 쭉 마법사였던 학생들을 가르치겠어 라고 얘기했습니다 565 00:36:12.874 --> 00:36:17.864 그래서 슬리데린의 특징은 고귀함 566 00:36:17.864 --> 00:36:20.924 그리고 우아함 같은 것들이 특징이 되겠고요 567 00:36:20.924 --> 00:36:23.647 상징 동물은 뱀입니다 568 00:36:23.647 --> 00:36:26.805 그리고 래번클로 같은 경우에는 569 00:36:26.805 --> 00:36:31.894 나는 가장 똑똑한 학생들을 마법사로 길러내겠어 라고 이야기를 했어요 570 00:36:31.894 --> 00:36:35.062 래번클로 571 00:36:35.062 --> 00:36:45.221 그래서 래번클로의 상징은 지적인, 이성 같은 것들이 특징이고요 572 00:36:45.221 --> 00:36:49.924 또한 래번클로를 나타내는 상징 동물은 독수리입니다 573 00:36:49.924 --> 00:36:52.399 그리고 후플푸프는 마지막으로 574 00:36:52.399 --> 00:36:54.399 너희들 지금 다 무슨 소리를 하는 거야 575 00:36:54.399 --> 00:36:57.399 학교가 학생들을 나눠서 구분해서 받겠다고? 576 00:36:57.399 --> 00:37:02.142 나는 너희들이 받지 않은 모든 학생들을 받아서 공평하게 가르치겠어 577 00:37:02.142 --> 00:37:05.864 라는 식으로 기숙사 설립 이념을 세웠다고 해요 578 00:37:05.864 --> 00:37:07.647 그래서 후플푸프 같은 경우는 579 00:37:14.449 --> 00:37:19.548 공평 그리고 평등함 580 00:37:19.548 --> 00:37:24.290 상징 동물은 몽구스입니다 581 00:37:24.290 --> 00:37:26.993 그래서 이 네 기숙사 같은 경우에는 582 00:37:26.993 --> 00:37:31.201 그리핀도르는 붉은색 컬러를 통해서 583 00:37:31.201 --> 00:37:35.825 우리가 일반적으로 불 혹은 피에서 느껴지는 끓는 이미지 584 00:37:35.825 --> 00:37:38.112 살아있고 생생한 이미지를 주고요 585 00:37:38.112 --> 00:37:43.656 슬리데린 같은 경우는 차분한 녹색을 통해서 우아하고 아름답되 586 00:37:43.656 --> 00:37:45.874 서양의 이런 말이 있죠 587 00:37:45.874 --> 00:37:50.082 질투는 녹색 눈을 가진 괴물이라는 말이 있는데요 588 00:37:50.082 --> 00:37:55.102 이처럼 서양에서 녹색은 약간 부정적인 악당의 이미지도 가지고 있어요 589 00:37:55.102 --> 00:38:00.399 그래서 이런 우아하고 아름답되 위험한 느낌의 녹색인 슬리데린이 가지고 있고 590 00:38:00.399 --> 00:38:03.726 또한 래번클로 같은 경우는 푸른색 591 00:38:03.726 --> 00:38:06.904 보통 붉은색에 대비되는 색깔이기 때문에 592 00:38:06.904 --> 00:38:10.696 차분하고 침착한 이성적인 색상을 가리키죠 593 00:38:10.696 --> 00:38:13.637 그래서 푸른색의 래번클로 594 00:38:13.637 --> 00:38:17.300 또한 후플푸프 같은 경우는 노란색 컬러 595 00:38:17.300 --> 00:38:23.577 모든 따뜻한 햇살이나 사람들이 가지고 있는 평등한 이미지 596 00:38:23.577 --> 00:38:27.399 꽃과 같은 평화로운 이미지를 나타내는 컬러까지 597 00:38:27.399 --> 00:38:30.627 이 네 기숙사가 굉장히 특징적으로 가지고 있는데요 598 00:38:30.627 --> 00:38:33.835 이처럼 해리포터 세계관을 기준으로 봤을 때 599 00:38:33.835 --> 00:38:36.528 우리가 아까 만들었던 두 캐릭터는 어떨까요? 600 00:38:36.528 --> 00:38:41.072 드래곤은 제 생각에 그리핀도르에 입학을 하게 되지 않을까 싶고요 601 00:38:41.072 --> 00:38:44.805 아마도 밤톨이는 후플푸프에 입학을 하게 되겠죠? 602 00:38:44.805 --> 00:38:50.132 그렇게 된다면 우리는 이미 그리핀도르와 후플푸프의 캐릭터를 만들었기 때문에 603 00:38:50.132 --> 00:38:55.953 이곳의 감초 캐릭터, 우리 작품 속에 또 다른 서브 주인공을 만들게 된다면 604 00:38:55.953 --> 00:38:59.399 이 앞에 밤톨이와 드래곤에게 겹치지 않는 605 00:38:59.399 --> 00:39:03.914 슬리데린이나 래번클로에 들어갈 것 같은 캐릭터들을 만들어서 606 00:39:03.914 --> 00:39:07.211 기숙사가 겹치지 않게 구성할 수 있겠습니다 607 00:39:07.211 --> 00:39:09.260 또 다른 예시를 들어볼까요? 608 00:39:09.260 --> 00:39:14.587 요즘 사람들은 16개의 유형의 자신을 해석당하는 걸 무척 좋아합니다 609 00:39:14.587 --> 00:39:16.953 바로 MBTI인데요 610 00:39:16.953 --> 00:39:20.607 저희가 지금 하고 있는 건 캐릭터 빌딩에 대한 수업이기 때문에 611 00:39:20.607 --> 00:39:24.151 이 MBTI에 대해서 너무 구체적으로 다뤄보진 않겠지만 612 00:39:24.151 --> 00:39:27.122 그래도 한 가지 정도만 예시를 들어볼게요 613 00:39:27.122 --> 00:39:31.795 바로 E와 I입니다 614 00:39:31.795 --> 00:39:35.023 왠지 외향과 내향이라는 단어만 있으면 615 00:39:35.023 --> 00:39:39.924 외향형은 활발할 것 같고 내향형은 얌전할 것 같은 느낌이 있어요 616 00:39:39.924 --> 00:39:42.924 그런데 이 외향형과 내향형을 나누는 기준이 617 00:39:42.924 --> 00:39:46.112 밖으로 보여지는 성격이 아니라고 합니다 618 00:39:46.112 --> 00:39:48.617 타인과 함께 있을 때 에너지를 얻고 619 00:39:48.617 --> 00:39:53.419 많은 사람들과 함께 시간을 보내면서 본인이 충전된다고 느낄 때 620 00:39:53.419 --> 00:39:55.449 외향형이라고 보통 구분을 하고 621 00:39:55.449 --> 00:39:58.944 내향형은 반대로 혼자 있을 때 에너지를 얻고 622 00:39:58.944 --> 00:40:02.023 충분히 충전되는 시간을 가진다고 있을 때 623 00:40:02.023 --> 00:40:04.508 내향형이라고 구분한다고 해요 624 00:40:04.508 --> 00:40:06.498 그렇다면 우리가 이번에 만들어본 625 00:40:06.498 --> 00:40:10.023 밤톨이라는 캐릭터와 레드드래곤이라는 캐릭터가 있을 때 626 00:40:10.023 --> 00:40:14.399 겉으로 보기에는 누가 봐도 레드드래곤이 외향형으로 보이고 627 00:40:14.399 --> 00:40:17.181 밤톨이가 내향형으로 보이겠죠 628 00:40:17.181 --> 00:40:20.231 그런데 만약에 사실은 레드드래곤은 629 00:40:20.231 --> 00:40:24.092 본인이 가지고 있는 어떤 종족주의적인 책임감 때문에 630 00:40:24.092 --> 00:40:27.627 항상 나서고 행동하기를 주저하지 않을 뿐이지 631 00:40:27.627 --> 00:40:30.726 본래의 성질이 내향형이라면 어떨까요? 632 00:40:30.726 --> 00:40:32.854 본인의 에너지를 충전하기 위해서는 633 00:40:32.854 --> 00:40:37.676 자기만의 드래곤 둥지, 쉘터에서 시간을 보내야 하는 내향형이라고 하면 634 00:40:37.676 --> 00:40:40.894 꽤 깊이와 반전이 있는 성격이 되겠죠 635 00:40:40.894 --> 00:40:45.399 반대로 밤톨이 같은 경우도 사람들과 함께 있을 때 잘 나서지 않고 636 00:40:45.399 --> 00:40:49.973 얌전한 성격이다 보니 누구나 내향형이라고 생각할 만한데요 637 00:40:49.973 --> 00:40:54.736 만약에 비록 나서서 떠들고 모임을 주도하진 않지만 638 00:40:54.736 --> 00:40:57.528 다른 사람들과 함께 시간을 보내게 되었을 때 639 00:40:57.528 --> 00:41:00.508 정말 즐거웠고 이제 또 열심히 할 수 있을 것 같다 640 00:41:00.508 --> 00:41:03.894 라는 힘을 얻어가는 외향형이라고 한다면 641 00:41:03.894 --> 00:41:06.250 더 재밌는 캐릭터 빌딩이 될 수 있겠죠 642 00:41:06.250 --> 00:41:12.528 이런 식으로 이미 존재하는 사람을 구분하는 테스트 같은 것에 캐릭터들을 빗대 보면서 643 00:41:12.528 --> 00:41:15.785 빌딩이 잘 되었는지 어떤지를 확인해 보는 것도 644 00:41:15.785 --> 00:41:17.934 하나의 방법이 될 수 있겠습니다 645 00:41:17.934 --> 00:41:20.270 자 이번에는 우리가 또 한 가지 방법 646 00:41:20.270 --> 00:41:26.092 도덕 성향을 통해서 캐릭터를 잘 만들어졌는지 확인을 해볼 수가 있겠는데요 647 00:41:26.092 --> 00:41:33.508 보시면 완전 중립, 선과 악이나 법과 혼돈 648 00:41:33.508 --> 00:41:36.132 그 어느 쪽도 강하게 느끼지 않는다 649 00:41:36.132 --> 00:41:40.340 그들은 때때로 신념과 편견에 대한 부족을 보여줄 수도 있으나 650 00:41:40.340 --> 00:41:42.963 철학적으로 중립에 헌신하기도 한다 651 00:41:42.963 --> 00:41:45.300 그러니까 어떠한 사건이 벌어졌을 때 652 00:41:45.300 --> 00:41:50.023 반드시 기계적으로라도 중립적인 입장을 자처하는 캐릭터는 653 00:41:50.023 --> 00:41:51.904 완전 중립이라고 볼 수 있고요 654 00:41:51.904 --> 00:41:55.399 선속성이라고 해도 이렇게 세 가지로 나뉘어지죠 655 00:41:55.399 --> 00:41:58.003 질서 선, 중립 선, 혼돈 선 656 00:41:58.003 --> 00:42:03.567 이것은 질서 선은 좋은 사람다운 성격과 행동을 가지고 있고 657 00:42:03.567 --> 00:42:06.161 정의를 위해 싸우고 법을 따른다 658 00:42:06.161 --> 00:42:09.567 그리고 죄 지은 사람이 처벌받지 않는 것을 659 00:42:09.567 --> 00:42:12.508 몹시 싫어한다가 질서 선인데요 660 00:42:12.508 --> 00:42:16.449 선이면 다 선이지 혼돈 선과 질서 선이 무슨 차이냐 661 00:42:16.449 --> 00:42:20.726 보시면 혼돈 선은 선과 권리는 믿지만 662 00:42:20.726 --> 00:42:23.993 법과 규제는 쓸모없다고 생각한다 663 00:42:23.993 --> 00:42:26.151 제멋대로 굴지만 친절하다 664 00:42:26.151 --> 00:42:28.696 그러니까 예를 들어서 665 00:42:28.696 --> 00:42:33.518 만약에 그곳에 야생동물이 신호를 건너고 있어 666 00:42:33.518 --> 00:42:35.983 동물은 신호를 확인할 수가 없죠 667 00:42:35.983 --> 00:42:38.825 이럴 때도 법을 반드시 지켜야 하니까 668 00:42:38.825 --> 00:42:42.726 꼭 신호를 지켜라고 하면 질서 선이라고 볼 수 있고 669 00:42:42.726 --> 00:42:44.498 신호 정도는 지키지 않아도 돼 670 00:42:44.498 --> 00:42:46.577 법은 나에게 그렇게 중요하지 않아 671 00:42:46.577 --> 00:42:50.122 하지만 야생동물이 혹시 차에 치일지도 모르는 672 00:42:50.122 --> 00:42:54.528 이 위험한 건 반드시 내가 법을 어기더라도 구해내겠어 673 00:42:54.528 --> 00:42:57.666 이런 캐릭터라면 혼돈 선이라고 볼 수 있겠죠 674 00:42:57.666 --> 00:43:00.399 마찬가지로 악역의 경우는 675 00:43:00.399 --> 00:43:04.201 질서 악, 중립 악, 혼돈 악도 세 가지로 나뉘는데 676 00:43:04.201 --> 00:43:07.399 나쁘다면 그냥 나쁘다에서 끝나는 게 아니고 677 00:43:07.399 --> 00:43:12.696 질서 악은 전통 충성심이나 질서에 신경을 쓰지만 678 00:43:12.696 --> 00:43:15.815 존엄성과 삶에 대해서는 관심이 없다 679 00:43:15.815 --> 00:43:20.013 자신의 규칙을 따르지만 남을 위한 자비나 동정심은 없다 680 00:43:20.013 --> 00:43:22.102 보통 이런 질서 악의 경우는 681 00:43:22.102 --> 00:43:27.161 어떤 그룹에 소속되어 있는 악역, 깡패나 야쿠자들을 보면 682 00:43:27.161 --> 00:43:32.330 실제로 우리가 사회에서 지켜야 한다 라고 하는 법이 아닐지언정 683 00:43:32.330 --> 00:43:38.151 본인들의 그룹에 가지고 있는 질서나 규칙에 목매고 그걸 꼭 지키죠 684 00:43:38.151 --> 00:43:40.399 그리고 예를 들어서 685 00:43:40.399 --> 00:43:45.191 나는 굉장히 나쁘고 사람을 때리는 악역이지만 686 00:43:45.191 --> 00:43:50.270 내가 미성년자일 때 폭행을 당하면서 자라던 게 괴로웠기 때문에 687 00:43:50.270 --> 00:43:53.478 나는 미성년자까지는 절대로 때리지 않아 688 00:43:53.478 --> 00:43:56.399 하지만 성인이 되면 가차없이 다리도 부러뜨리고 689 00:43:56.399 --> 00:43:58.340 삶을 망가뜨려도 상관없어 690 00:43:58.340 --> 00:44:00.864 이렇다면 질서 악이라고 볼 수 있겠죠 691 00:44:00.864 --> 00:44:02.894 굉장히 특이한 속성인데요 692 00:44:02.894 --> 00:44:05.874 반대끝인 혼돈 악이라고 하면 693 00:44:05.874 --> 00:44:11.647 자신의 탐욕과 증오 그리고 파멸에 대한 욕망이 그들을 움직이는 원동력이다 694 00:44:11.647 --> 00:44:15.399 예측할 수 없고 무자비하며 잔인하다 라고 하는데요 695 00:44:15.399 --> 00:44:18.676 이 얘기는 즉 법도 지키지 않으면서 696 00:44:18.676 --> 00:44:22.953 나의 즐거움, 나의 목적과 욕망을 이루는 것만이 697 00:44:22.953 --> 00:44:26.953 단 하나뿐인 이 캐릭터를 움직이는 원동력이 되는 거예요 698 00:44:26.953 --> 00:44:30.914 그래서 똑같이 선속성, 똑같이 악속성이라고 하더라도 699 00:44:30.914 --> 00:44:35.785 이 캐릭터가 법을 지키면서 나의 신념을 이끌어나가는지 700 00:44:35.785 --> 00:44:40.320 혹은 어떤 규칙 같은 것에 절대 얽매이지 않는 선에서 701 00:44:40.320 --> 00:44:43.399 선속성 혹은 악속성을 진행시키는지 702 00:44:43.399 --> 00:44:47.181 같은 것도 캐릭터를 빌딩을 해서 넣어보면서 703 00:44:47.181 --> 00:44:50.003 내가 잘 만들어졌는지 확인할 수 있겠죠 704 00:44:50.003 --> 00:44:55.884 이렇게 도덕관념해가지고 재미있게 만들어놓은 이미지들도 하나 가지고 왔는데요 705 00:44:55.884 --> 00:44:59.399 책을 읽다가 중간에 한번 접어야 되는 타이밍에 706 00:44:59.399 --> 00:45:01.973 자, 완전중립을 먼저 보시면 707 00:45:01.973 --> 00:45:06.528 정석적인 책갈피, 책에 책갈피를 끼워서 덮어놓는 것이 708 00:45:06.528 --> 00:45:09.567 가장 정석적인 방법이라고 볼 수가 있겠는데요 709 00:45:09.567 --> 00:45:13.092 만약에 이걸 질서 선으로 넘어가면 710 00:45:13.092 --> 00:45:17.191 책에 원래 붙어있었던 가름끈만을 사용할 거야 711 00:45:17.191 --> 00:45:21.399 책에 다른 이물질을 사용하는 건 절대 나는 용납하지 않아 712 00:45:21.399 --> 00:45:25.399 선속성, 책을 망가뜨리지 않는 선에서 하는 거고요 713 00:45:25.399 --> 00:45:27.211 혼돈 선 같은 경우는 714 00:45:27.211 --> 00:45:30.963 그냥 이 책을 망가뜨리지 않는다는 선은 똑같지만 715 00:45:30.963 --> 00:45:33.854 내 책상에서 집히는 아무거나 끼울 거야 716 00:45:33.854 --> 00:45:37.983 나는 책갈피가 아니라 굴러다니는 종이 영수증이나 717 00:45:37.983 --> 00:45:41.696 그냥 과자 껍질 같은 것도 그냥 책갈피로 사용할 거야 718 00:45:41.696 --> 00:45:43.983 라고 볼 수가 있겠고요 719 00:45:43.983 --> 00:45:46.260 반대로 악속성을 살펴보면 720 00:45:46.260 --> 00:45:49.488 질서악, 이 책에다 표시를 하거나 721 00:45:49.488 --> 00:45:52.884 내가 어디까지 봤는지를 알아볼 수 있게 만드는 722 00:45:52.884 --> 00:45:54.765 그런 재미없는 짓은 하지 않아 723 00:45:54.765 --> 00:45:58.478 하지만 내가 어디까지 읽었는지 페이지를 외워버릴 거야 724 00:45:58.478 --> 00:46:01.587 즉, 책에 데미지를 주지도 않으면서 725 00:46:01.587 --> 00:46:04.062 나의 기준대로 발동을 하는 거고요 726 00:46:04.062 --> 00:46:08.142 혼돈악 같은 경우는 책의 모서리를 접어버리죠 727 00:46:08.142 --> 00:46:10.181 이 책에 데미지가 남고 728 00:46:10.181 --> 00:46:16.132 이후에 책을 읽는 사람들에게 계속해서 신경 쓰일만한 영향을 주더라도 난 상관없어 729 00:46:16.132 --> 00:46:21.726 나의 재미와 나의 편안함이 최고야 라는 식으로 이렇게 재미있게 만들어놓은 730 00:46:21.726 --> 00:46:24.835 도덕관념 이미지도 한번 확인해 볼 수 있겠네요 731 00:46:24.835 --> 00:46:27.270 제가 예시로 들어드린 것들 외에도 732 00:46:27.270 --> 00:46:29.686 비록 과학적인 근거를 든 건 아니지만 733 00:46:29.686 --> 00:46:33.330 별자리, 띠 혹은 혈액형별 특성 같은 것들이 734 00:46:33.330 --> 00:46:35.399 재미로 많이 사용이 되고 있죠 735 00:46:35.399 --> 00:46:36.983 이런 식으로 구분할 때 736 00:46:36.983 --> 00:46:39.488 막힘없이 여러 가지 구분법에 맞춰서 737 00:46:39.488 --> 00:46:41.686 내 캐릭터가 잘 나뉘어진다면 738 00:46:41.686 --> 00:46:43.993 캐릭터는 적절한 생명력을 얻었고 739 00:46:43.993 --> 00:46:46.023 이야기를 진행할 수 있을 만한 740 00:46:46.023 --> 00:46:50.082 충분한 개연성을 가진 캐릭터가 빌딩됐어 라고 생각할 수 있겠죠 741 00:46:50.082 --> 00:46:53.765 이제 캐릭터를 만드실 때 마지막으로 고려하셔야 할 부분은 742 00:46:53.765 --> 00:46:55.726 바로 이름 짓는 법입니다 743 00:46:55.726 --> 00:47:00.122 이 작품 같은 경우는 제 작품 속에 등장한 두 주인공들인데요 744 00:47:00.122 --> 00:47:04.132 이름을 한번 작성을 해보자면 745 00:47:04.132 --> 00:47:11.597 볼프강 그리고 신수혁 이라는 두 이름을 가지고 있어요 746 00:47:11.597 --> 00:47:14.587 두 캐릭터들의 이름의 속성이 747 00:47:14.587 --> 00:47:18.775 기본적으로 한국인 이름 그리고 외국인 이름으로써 748 00:47:18.775 --> 00:47:21.270 확실하게 구분이 되죠 749 00:47:21.270 --> 00:47:23.607 우리 작품을 읽는 독자들이 750 00:47:23.607 --> 00:47:30.548 저것보다 조금 더 가시성이 좋은 웹툰이라는 매체를 통해서 만화를 보기 때문에 751 00:47:30.548 --> 00:47:34.132 이름을 통해서도 그런 차이점을 확실하게 구분하고 752 00:47:34.132 --> 00:47:37.894 헷갈리지 않도록 만드는 게 굉장히 중요한데요 753 00:47:37.894 --> 00:47:41.973 이 둘은 이름의 국적도 다를 뿐더러 754 00:47:41.973 --> 00:47:46.062 겹치는 자음이 없도록 신경 써서 만들었고요 755 00:47:46.062 --> 00:47:49.359 또한 여성형 BL 작품에서 756 00:47:49.359 --> 00:47:52.399 보통 미인공과 떡대수 조합일 때 757 00:47:52.399 --> 00:47:56.775 반드시 미인공은 부드러운 어감을 가진 이름을 주되 758 00:47:56.775 --> 00:48:01.666 떡대수는 딱똑확 하는 느낌의 이름으로 불린다라는 공식이 있어요 759 00:48:01.666 --> 00:48:05.538 두 캐릭터의 캐릭터성이 외모나 성격뿐만 아니라 760 00:48:05.538 --> 00:48:08.617 이름에서도 겹치지 않게 만드는 거예요 761 00:48:08.617 --> 00:48:10.845 그렇다면 이걸 반대로 응용해서 762 00:48:10.845 --> 00:48:14.775 캐릭터성이 하나로 뭉쳐서 그룹으로 기억해야 될 때는 763 00:48:14.775 --> 00:48:17.013 역활용할 수가 있겠죠 764 00:48:17.013 --> 00:48:22.052 실제로 킹스메이커 시즌2 2부 연재 중에 등장할 신규 가문의 경우 765 00:48:22.052 --> 00:48:26.300 한 가문의 이름은 대부분 한 가지 자음으로 통일을 했습니다 766 00:48:26.300 --> 00:48:30.548 로젤리아 라이레오와 릴리 라이레오예요 767 00:48:30.548 --> 00:48:35.607 이 둘은 실제로 머리색과 외모와 성격에서도 통일감을 줬는데요 768 00:48:35.607 --> 00:48:38.815 보시면 둘 다 분홍톤의 머리카락 769 00:48:38.815 --> 00:48:41.904 어머니 쪽이 좀 더 진한 분홍색이고 770 00:48:41.904 --> 00:48:44.854 어린 딸의 경우엔 좀 더 밝은 분홍색이지만 771 00:48:44.854 --> 00:48:48.023 둘 다 분홍톤의 한 가지 머리카락을 가지고 있고 772 00:48:48.023 --> 00:48:51.805 둘 다 표정을 보면 아시겠지만 절대 소심해 보이지 않죠 773 00:48:51.805 --> 00:48:54.340 딸 같은 경우도 굉장히 당차고 774 00:48:54.340 --> 00:48:57.884 어머니 같은 경우도 굉장히 우아한 캐릭터성을 가지고 있어요 775 00:48:57.884 --> 00:49:02.399 이 두 캐릭터들의 이름을 확인해 보시면 776 00:49:02.399 --> 00:49:06.072 라이레오 후자 가문의 여식 로젤리아입니다 777 00:49:06.072 --> 00:49:07.835 릴리 라이레오입니다 778 00:49:07.835 --> 00:49:12.102 보시면 이름이 모두 리을이라는 779 00:49:12.102 --> 00:49:15.330 공통된 글자를 통해서 만들어졌기 때문에 780 00:49:15.330 --> 00:49:19.142 이 외적인 요소를 제외하고서라도 이름만으로 781 00:49:19.142 --> 00:49:24.043 둘이 모녀관계임을 어렵지 않게 사람들에게 기억시킬 수가 있겠죠 782 00:49:24.043 --> 00:49:27.854 이 같은 네이밍이 특히 잘 되어 있는 작품이 783 00:49:27.854 --> 00:49:30.508 웹소설 내가 키운 S급들인데요 784 00:49:30.508 --> 00:49:35.597 웹소설의 경우에는 오로지 텍스트로만 독자들에게 기억되어야 하기 때문에 785 00:49:35.597 --> 00:49:39.439 네이밍에 굉장히 신중을 기하는 작가님들이 많습니다 786 00:49:39.439 --> 00:49:48.399 다음에는 성현재라는 캐릭터가 소속된 길드는 787 00:49:48.399 --> 00:49:51.092 세성길드이고요 788 00:49:51.092 --> 00:49:58.656 세성길드의 성현재가 어나더 유니버스에서 불리는 이름은 789 00:49:58.656 --> 00:50:05.785 솔렘리스라는 도시의 시그마예요 790 00:50:05.785 --> 00:50:11.557 전부 시옷으로 통일돼서 비슷한 발음으로 정리되는 이름이라는 걸 알 수가 있겠죠 791 00:50:11.557 --> 00:50:16.983 또 해연길드의 한유현 792 00:50:16.983 --> 00:50:21.884 한유현이라는 이름과 해연이라는 길드명 793 00:50:21.884 --> 00:50:28.082 그렇다면 이 캐릭터 같은 경우는 알카테스라는 794 00:50:28.082 --> 00:50:32.656 어나더 유니버스에서 알파로 불리는데요 795 00:50:32.656 --> 00:50:37.963 성현재가 시옷이라는 자음으로 통일된 것처럼 796 00:50:37.963 --> 00:50:41.399 한유현 캐릭터는 히흥과 이응으로 통일되어서 797 00:50:41.399 --> 00:50:46.399 한유현, 해연, 알카테스, 알파로 통일이 되죠 798 00:50:46.399 --> 00:50:55.528 비슷하게 우리는 드로시아의 델타 799 00:50:55.528 --> 00:51:04.072 그리고 란체아의 람다 800 00:51:04.072 --> 00:51:07.153 이런 식으로 같은 캐릭터의 또 다른 이름 801 00:51:07.153 --> 00:51:12.151 혹은 캐릭터가 소속된 길드의 이름도 통일성을 주었어요 802 00:51:12.151 --> 00:51:18.241 오늘 강의 도입부에 독자들이 만화를 가장 많이 보는 매체는 모바일이라고 말씀드렸죠 803 00:51:18.241 --> 00:51:21.280 모바일은 휴대기기다 보니까 휘발성이 강하고 804 00:51:21.280 --> 00:51:25.344 독자들은 다양한 작품을 일주일 내내 여러 개 소화하기 때문에 805 00:51:25.344 --> 00:51:30.433 이렇게 이름만으로도 개성을 줘서 각인 효과를 노리는 것이 좋습니다 806 00:51:33.340 --> 00:51:37.310 이렇게 기억하기 좋으면서도 서로 다른 구역의 캐릭터들끼리 807 00:51:37.310 --> 00:51:40.656 이름으로도 캐릭터성을 침범하지 않도록 지어줘야 808 00:51:40.656 --> 00:51:44.617 이야기를 명확하게 헷갈리지 않게 전달할 수 있겠죠 809 00:51:44.617 --> 00:51:47.795 여기까지 저희는 오늘 매력적인 캐릭터를 만들고 810 00:51:47.795 --> 00:51:49.922 그 캐릭터들끼리의 관계를 통해서 811 00:51:49.922 --> 00:51:53.062 이야기를 전달하는 방법에 대해서 알아보았습니다 812 00:51:53.062 --> 00:51:55.241 복잡한 스토리텔링이라고 하더라도 813 00:51:55.241 --> 00:51:59.656 기호화된 캐릭터와 그 안에 나만의 개성을 적절하게 부여해서 814 00:51:59.656 --> 00:52:01.696 작업에 도움이 되시길 바라겠습니다 815 00:52:01.696 --> 00:52:02.736 감사합니다 816 00:52:03.809 --> 00:52:06.222 정리하기 매력적인 캐릭터의 힘과 속성 다품종 소량생산의 형태를 띠게 된 웹툰 소비 다양한 키워드를 제시하여 대중이 선택하여 소비할 수 있게 구성한 웹툰 플랫폼 817 00:52:06.222 --> 00:52:08.279 로맨스 판타지, 액션, 스릴러 등 큰 장르분만 아니라 소재, 사랑의 노선, 원작소설 여부, 실사화된 작품 여부 등 작품의 요소를 세분화하여 키워드화 시킴 818 00:52:08.279 --> 00:52:10.710 캐릭터의 힘을 강하게 구축하는 방법 상징성을 띈 요소의 배합 컬러, 생김새, 말투 등의 구상 키워드만 사용하여 캐릭터를 만들면 뻔한 캐릭터가 되므로 주의해야 함 819 00:52:10.710 --> 00:52:13.284 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 캐릭터가 가지고 있는 욕망을 통한 관계도의 설정 욕망을 이룰 수 있는 작품 속 자원은 한정적임 캐릭터에 구체적인 꿈을 부여하고 개성을 더함 820 00:52:13.284 --> 00:52:16.185 만들어진 캐릭터에 개성을 부여하는 방법 타인의 창작물 세계관에 캐릭터 넣어보기 해리포터 세계관 등 사람을 구분하는 테스트에 캐릭터 넣어보기 MBTI, 별자리, 띠, 혈액형 등 821 00:52:16.185 --> 00:52:18.650 도덕 성향에 빗대어 보기 완전중립, 질서중립, 혼돈중립, 중립선, 질서선, 혼돈선, 중립악, 질서악, 혼돈악 가시성 좋게 이름 짓기