WEBTOON 기본편 매력적인 캐릭터와 관계도 만들기
GCC 사관학교
학습목표 매력적인 캐릭터 중심의 작품이 가지는 힘과 캐릭터의 속성에 대해 설명할 수 있다. 캐릭터의 욕망에 따른 관계도를 통해 이야기를 전달하는 방법에 대해 설명할 수 있다.
학습내용 매력적인 캐릭터의 힘과 속성 캐릭터의 욕망에 따른 관계도
하가 작가 데뷔 2014년 웹툰 시타를 위하여 경력 서울웹툰아카데미 멘토 작품 킹스 메이커 공주는 잠 못 이루고
안녕하세요 저는 카카오페이지 에서 킹스메이커라는 타이틀로 연재를 진행하고 있는
길명 하가 이상미라고 합니다
이번 강의 주제는요
모든 이야기는 캐릭터가 전달자이기 때문에
매력적인 캐릭터와 관계도 만들기 라는 제목으로
캐릭터 빌딩법 그리고 그 캐릭터를 어떻게
상업적으로 만들 수 있는지에 대해 알아보도록 하겠습니다
저희는 오늘 첫 번째 캐릭터 중심의 작품이 가지는 힘과 그 예시
두 번째 같은 조건 안에서 달라지는 캐릭터 속성
세 번째 캐릭터의 욕망에 따른 관계도 만들기
네 번째 만들어진 캐릭터의 개성을 보유하는 재미있는 방법
네 가지를 통해 강의를 진행하도록 할 거예요
매력적인 캐릭터의 힘과 속성
드라마 아카데미라는 작법서를 읽으면 이런 문장이 있어요
이야기꾼이 되려면 인물들을 입체적으로 만들어 놓으세요
등장인물의 성격과 성장과정, 환경, 목표 등을 입체적으로 잘 만들어 놓으면
그 인물들이 살아서 저절로 이야기가 나옵니다
그들이 각자 알아서 뜁니다 라는 내용인데요
즉 캐릭터를 만들고 그로하여금 행동하게 만들면 스토리가 자연스럽게 진행된다는 뜻이죠
여기에 덧붙여서 작가들은 캐릭터를 스토리에 맞출 뿐 아니라
소화하기 편하고 익숙하게 도식에 맞춰서 독자를 위해 다듬을 줄도 알아야 합니다
그 이유는 현대사회에서 만화를 소비하는 환경이 과거와 달라졌기 때문인데요
과거 산업혁명 이후에 사회는 풍족한 문명을 누릴 수 있게 됐습니다
손으로 일일이 베를 짜고 면직물을 만들고 음식을 가공하던 시대에서
바로 기성품의 시대가 온 거죠
소품종 다량 생산을 통해 안정적인 재화를 공급하기 시작했어요
그러나 인간 사회는 먹고 입고 자는 일상적인 생활에서 발전이 끝나지 않았잖아요
다음으로 자신만의 개성이나 취향을 만족시키기 위해서
다품종 소량 생산의 시대로 넘어왔습니다
다품종 소량 생산은 나만을 위한 맞춤 주문이나
프로에게 직접 작업을 의뢰하는 일을 말하는데요
이 같은 현상은 웹툰 소비에서도 마찬가지로 진행됐습니다
이제 여러 플랫폼들은 로맨스 판타지, 액션, 스릴러 등 큰 장르뿐만이 아니라
흑발남주, 금발남주, 기억상실여주, 후회물
심지어 해피엔딩, 새드엔딩 등 엔딩에 대한 키워드까지
작품 소갯말에 미리 이렇게 띄워놓고
사람들이 선택해서 만화를 소비할 수 있도록 안내를 해두죠
보시면 제가 연주했던 킹스메이커라는 작품의 키워드인데요
평점이 몇 점 이상 나온 작품을 읽고 싶어 라는 사람들의 니즈에 따라서
평점 4점 이상의 작품이 따로 분류가 되어 있고요
그리고 제 작품에서 남자 주인공
특히 공 캐릭터가 가지고 있는 직업이 황제이기 때문에
재벌공이라는 키워드와 역사시대물
BL, 판타지, SF 등의 이런 키워드가 별개로 붙게 되었고요
또 한국BL, 한국에서 나온 작품이었으면 좋겠다 라는 것
그리고 굉장히 잘생긴 두 주인공이 나오는 작품을 보고 싶은 독자들도 있을 수 있고요
잘생긴 공과 평범한 수가 연애를 하는 작품을 보고 싶은 독자들도 있을 수 있겠죠
그래서 미남공, 미인수처럼 캐릭터의 속성 자체도 키워드로 붙어있게 되었습니다
그리고 저의 작품 속에서 흑발머리 캐릭터는
본인이 가지고 있는 똑똑한 본인의 특징을 살려서
이 금발 남주 캐릭터를 황제가 되도록 끌어올리는 역할을 하고 있는데요
그 과정에서 걷게 되는 여러 고난들이
굴림수라는 이름, 그리고 능력수라는 키워드, 계략수
그 과정에서 나의 사랑보다 남주인공의 성공을 우선시하기 위해서
상처수라는 키워드와 함께 겪는 고난들도
미리 키워드에서 확인할 수 있게 만들어져 있죠
지금 보시는 것처럼 웹툰 만화 키워드 검색 페이지를 보시면
장르에서 로맨스와 로맨스 판타지가 구분되어서 사랑만을 하는 장르와
사랑 그리고 성장을 함께하는 장르도 세분화되어 있고
판타지와 시대의 역사물 역시 비슷한 카테고리 안에 들어있지만
여기서는 구분을 해서 독자가 선택할 수 있도록 키워드를 지정을 해놨죠
캠퍼스물과 학원물 역시 분명히 과거에는
커다란 카테고리에서 함께 묶여 있었던 얘기들이지만
지금은 분리해서 장르 배경을 나누고 있고요
그리고 소재에서 우리가 많이 확인하실 수 있는 회빙환, 회귀, 빙의, 환생 역시
빙의 영혼체인지인지, 차원이동 타임슬립인지, 환생 회귀물인지도 다 나뉘어져 있고요
또 관계는 삼각 로맨스, 3명 이상의 주인공이 등장하는 관계인지
친구에서 연인으로 발전하는 만화인지 혹은 금지된 사랑, 짯사랑, 첫사랑 등등
사랑의 노선도 우리가 골라서 만화를 선택할 수 있고요
남자 주인공은 연하남주, 나쁜남자, 후회남주 등등
남주인공이 주로 가지고 있는 스탠스에 대해서도 키워드에서 확인할 수 있죠
마찬가지로 여자 주인공도 능력여주, 나쁜여자
혹은 뒤로 쭉 갔을 때 순정여주, 다정여주, 상큼여주처럼
전혀 다른 키워드들을 우리가 골라서 볼 수 있도록 키워드가 나뉘어 있어요
그뿐만 아니라 저희가 작품을 읽을 때 원작 소설이 있는 작품을 원하는 독자들도 있죠
내가 만화를 쭉 보다가 만화의 뒷내용이 궁금한데
아직 작품이 완결되지 않았어 라고 할 때 소설로 넘어가서
소설에 나있는 이야기 엔딩이라도 보고 싶어 라는 사람들은
원작 소설이 있는 작품을 골라서 작품을 읽을 수 있겠고요
혹은 이 작품을 다 읽고 나서 내가
나는 영화나 드라마 같은 실존인물이 연기한 작품들을 좋아해 라고 하면
드라마화, 영화화가 되어 있는 작품을 고를 수도 있게 되어 있고
지금 내가 만화에 소비할 돈이 있어
혹은 나는 지금 돈을 사용할 계획이 없어일 때 기다리면 무료 작품인지
혹은 이게 완결이 나서 내가 한꺼번에 결제를 할 수 있는 작품인지 등들도
이 키워드를 통해서 고를 수 있습니다
이렇게까지 많은 키워드가 세분화되어 있는 이유는
현재는 너무나 많은 작품들이 풍족하게 존재하게 되었기 때문에
소비자는 자신이 싫어하거나 흥미가 없는 요소의 작품을 보는 것을
시간 낭비라고 생각하게 되었기 때문이에요
이제 여러 플랫폼들은 로맨스 판타지, 액션, 스릴러처럼 큰 장르뿐만이 아니라
해피엔딩, 새드엔딩 같은 엔딩 키워드까지 작품 소개말에 미리 안내해주고
예전이었다면 스포일러다 라고 얘기할 만한 부분까지
전부 언급하고 작품을 진행하게 되었습니다
그렇다면 우리 이번 시간 강의 주제였던 캐릭터에서도
그런 면모가 어떻게 드러나게 됐는지 좀 확인을 해보도록 할게요
아주 단순화시킨 캐릭터를 그려볼게요
이렇게
올라간 눈을 가진 캐릭터는 보통 새침한 인상을 주기 때문에
독자들에게 걸크러쉬 여주 혹은 주인공이 사이다 물을 이끌어가는 캐릭터이다 라고 할 때
이런 분위기를 가진 인상을 가진 캐릭터를 그릴 수가 있겠고요
반대로 순진한 여주가 신데렐라 스토리를 통해서
남주인공과 해피엔딩을 갖게 된다 라고 한다면
내려가고 순한 우리가 강아지 눈이라고 하는 인상에 잘 웃는 얼굴
그리고 좀 더 부드러운 인상을 줄 수 있는
웨이브형 머리 같은 것들을 캐릭터성으로 가질 수 있게 되겠죠
이 두 주인공이 가지고 있는 첫인상이 주는 이미지가 전혀 다르고
그렇다면 이 두 캐릭터에 대해서 사람들이 기대하는 모습도 다르게 될 거예요
이렇게 시연만으로는 이해가 되지 않을 수 있을 테니까 몇 가지 예시를 들어볼게요
독자는 작품을 보면서 캐릭터에 이입하거나 설레임을 느끼거나
혹은 자신이 당했던 부당한 처사에 통쾌하게 복수하면서 대리만족을 느끼기도 하죠
그래서 겉으로 보기에는 특별하지 않게 보이는 주인공이
명석한 두뇌나 상냥한 마음 등의 요소를 통해 사건을 타파해 나가는 캐릭터의 경우
우리가 주변에서 쉽게 볼 수 있는 어두운 머리와 어두운 눈 그리고 평범한 체격
즉 아시아인의 특징을 가지고 있게 하는 게 좋습니다
전지적 독자 시점에 김독자, 내가 키운 S급들의 한유진 같은 캐릭터들이 이와 같죠
지금 내가 키운 S급들 표지에 있는 한유진 캐릭터의 외모를 한번 기호화해보면
생머리를 하고 있는 헤어스타일에
검은색 눈을 한 전형적인 아시아인 주인공
그리고 뒤에 있는 송태원 캐릭터에 비하면
어깨나 발달된 흉부가 없이 평범한 체격을 하고 있다는 사실을 확인할 수 있죠
이런 면모를 통해서 우리는 이 작품 속 주인공은
내가 자기 동일시를 할 수 있는 평범한 캐릭터
그런데 그 캐릭터가 가지고 있는 내죄된 장점을 통해서
이야기를 전개해나갈 거라는 걸 유추할 수 있겠죠
또한 로맨스 장르의 경우 특히 남자 주인공은 설레임의 대상이어야 하는데요
그래서 평소에 우리가 일상적으로 접하기 힘든
익숙하지 않은 캐릭터 성을 가지고 있는 경우가 많습니다
우리는 한국인이기 때문에 외국인들에게서 볼 수 있는
금발이나 혹은 현실에서 접할 수 없는 신비로운 은발
불타는 듯한 적발 등의 머리색 요소가 들어갈 수 있겠죠
이국적인 짙은 피부의 남주인공 또한 인기 있는 요소가 되겠습니다
이번에는 부당한 현실을 잊게 해주는 대리만족 장르에서의 캐릭터를 생각해볼까요?
선량한 학생들을 괴롭히는 조폭이나
일진을 규탄하고 통쾌한 복수를 이루는 주인공이라면
육체적으로 강건해야 할 겁니다
하지만 그것만으로는 부족합니다
이럴 때 캐릭터의 얼굴이나 몸에 커다란 흉터나
의미가 숨겨진 문신 같은 것을 넣을 수도 있을 겁니다
그 흉터나 문신이 몸에 생길 때 무슨 사건이 있었던 것일지
독자들은 궁금해하게 되겠죠?
예를 들어 자신보다 더 약한 이를 구하다가 다쳤을 수도 있을 거고요
홀로 고독하게 성장하느라 생긴 상처일 수도 있고요
누군가에게 음해당해서 남은 가슴 아픈 상처일 수도 있을 겁니다
대리만족으로는 스포츠 장르 역시 큰 비중을 차지하는데
예를 들어 무릎을 다친 농구선수가
자신의 부상을 극복해 나가는 이야기, 무척 매력적이죠?
천재 궁녀 대장금은 미각을 잃어버린 후에
의녀로서 제2의 삶을 살게 되죠
이렇게 인생 제2막을 열 수도 있겠습니다
이처럼 작가는 이야기 속 요소를 매끄럽게 전달할 수 있도록
상징성을 띈 요소들을 잘 배합하여 캐릭터를 만드는 것이 좋습니다
저희는 오늘 캐릭터 중시의 작품이 가지는 힘과 그 예시에 대해서 알아봤고요
또한 캐릭터가 가질 수 있는 어떤 데포르메가 가지는 속성
그리고 그 속성이 나타내는 메시지가 보여줄 수 있는
이야기 전개 방식에 대해서도 가볍게 알아봤고요
컬러와 생김새나 말투 같은 것들을 구상해서
이야기를 만드실 때 캐릭터가 가지고 있는 힘을
좀 더 강하게 구축하실 수 있기를 바라겠습니다
자 지금부터 저희는 같은 조건 안에서 달라지는 캐릭터 속성에 대해서도
한번 알아보도록 할게요
캐릭터 빌딩이 잘 된 로맨스물을 한번 예시로 들어볼게요
우리가 순정 로맨스물을 만들 거라고 한다면
보통 한 명의 여주인공과 두 명의 남주인공을 주연으로 설계할 수 있겠죠
이때 두 남주인공이 서로 다른 매력을 보여야 하기 때문에
보통은 가장 특징적인 검은 머리와 금발 머리를
가장 대표적으로 설정을 할 수 있을 거예요
그렇다면 여주인공은 두 캐릭터와 겹치지 않으면서
독자가 이입할 수 있도록 갈색 머리 정도를 선택할 수 있을 것 같아요
그렇다면 이때 만약에 검은 머리 남주인공이
큰 누명을 쓰고 억울하게 쫓겨나서
자신만의 진지를 구축한 북부 대공이라고 생각을 해볼게요
바로 딱딱하고 차가운 성격이 떠오르죠
그렇다면 금발 머리 남주인공은 반대 속성인
대대로 안정적으로 황위에 오른 황태자 정도가 적당할 것 같고요
다정한 성격으로 만들어질 수 있을 것 같네요
이때 보통 독자들은 누가 진짜 남주로 느껴질까요?
예측하기 쉽죠 북부 대공입니다
왜냐하면 첫째 우리는 북부 대공의 과거 이야기를 통해서
부당한 처사를 극복해내는 대리만족을 느낄 수 있을 거고요
누명을 쓰고 억울하게 쫓겨났던 캐릭터라면
누명을 벗어내고 전화위복했을 때 큰 카타르시스를 주게 되겠죠?
또한 그의 상처를 보듬어주는 여주인공과의
특별한 유대를 더 매력적으로 느끼게 될 겁니다
하지만 만약에 이 캐릭터들이 가지는 외적인 속성은 똑같이 가는데
검은 머리 남주인공이 어릴 때부터 알고 지내온
소꿉친구라면 어떨까요?
금발 머리 남주인공은 그렇다면
반대 속성인 오늘 새로 전학 온 얼굴에 흉터가 있는 양아치입니다
이때 여주인공과 이어지는 남주인공은
보통 금발 머리 쪽이 더 인기를 얻을 것 같네요
반사회적인 흉터를 통해서 그의 과거를 궁금하게 하고
전학생이라는 키워드를 통해서
일상의 새로운 설레임을 갖게 했으니까요
이처럼 같은 캐릭터 외모 속성인데도
조합하는 다른 속성에 따라서 결과값이 달라집니다
또 여러 명의 캐릭터를 조형할 때는
우리가 금발 남주인공과 흑발 남주인공에게
모두 자연스럽게 엮일 수 있을 여자 캐릭터로
여주인공이 갈색 머리를 하도록 선택한 것처럼
그 조합 간의 궁합이나
서로를 간섭하지 않는지도 꼭 확인을 해야 됩니다
그렇다면 실제로 서비스하고 있는
서브 남주가 파업하면 생기는 일이라는
이 작품을 한번 분석을 해볼게요
보시면 실제 우리가 제목에서 바로 느낄 수 있는 것처럼
가운데 있는 서브 남주가 주인공이에요
이 주인공은 실제로는
여주인공과 남주인공이 잘 맺어지는 작품 속에
본인이 서브 남주인공으로
작품 속에 들어가게 되면서 전개되는 이야기인데요
그렇기 때문에 지금 메인 남주인공과
서브 남주인공의 양쪽에게 엮이더라도
둘 다 자연스러운 컬러칩이 되기 위해서
기존 작품 속 여주인공의 머리색은 분홍색 머리가 되었어요
이렇게 되면 지금 두 남주인공이
서로 전혀 다른 속성인 검은 머리인 동시에
금발 머리인 서브 남주인공이
서로 캐릭터성이 두드러지면서
만약 원본 남주인공과 원본 여주인공이
맺어지게 되더라도 핑크색 머리 스타일과 검은색 머리 스타일
잘 어울리겠죠?
하지만 작중 서브 남주로 설정되어 있는
우리의 실제 주인공인 금발과 핑크색 머리도
충분히 잘 어울리는 캐릭터가 될 것 같아요
이뿐만이 아니라 눈 색도
이제 검은 머리 남주인공은
붉은 눈으로 굉장히 강렬한 인상을 주되
우리의 작중 주인공인 서브 남주는
금발 머리에 부드러운 느낌을 주기 위한
보라색 눈을 선택했는데요
왜 보통 금발에 메인으로 많이 주는
녹색 눈이나 푸른 눈을 주지 않았냐면
옆에 우리의 작중 여주인공
핑크색 머리를 한 주인공에게 줄 수 있는 눈 컬러로
하늘색 눈을 줄 거기 때문에
그렇다면 이 캐릭터들의 머리카락 색 뿐만이 아니라
눈 색으로 모아도 붉은색 눈과 보라색 눈
보라색은 중성색이기 때문에 잘 어울리죠
하늘색 눈과 보라색 눈 역시
하늘색은 푸른기 톤이지만
보라색 눈은 중성색이기 때문에 잘 어울리는 색상으로
굉장히 영리하게 캐릭터 디자인이 잘 되어 있다고
생각을 할 수가 있습니다
우리가 원래 기존에 잡았던 캐릭터성 같은 경우는
금발과 흑발에 갈색 머리를 빌딩을 했었는데요
만약 이게 아니라 남주인공 둘과
여주인공 캐릭터 빌딩이 완료된 다음에
여주인공의 라이벌이나 악녀 캐릭터를 만들어야 한다면
어떤 컬러가 남았을까요?
지금 이 세 캐릭터에 만약에 붉은 머리를 추가한다면
남은 세 캐릭터들과 전부 겹치지 않는 색상일 것 같네요
붉은색은 보통 불타는 이미지 때문에
열정적이고 감정적이고 강렬한 이미지를 주죠
그 때문에 악녀는 여주인공보다 감정적이고
손이 먼저 나갈 것 같은 캐릭터를 만들 수가 있어요
하지만 만약 붉은 머리 여주인공이
악녀가 아니라 주인공인 만화라면 어떻게 될까요?
이야기가 완전히 다른 느낌으로 변하겠죠?
똑같은 순정 만화라고 해도 좀 더 열혈 여주인공이나
걸크러쉬의 느낌을 줄 수도 있겠고요
또한 붉은 머리는 유전적으로 드문 형질이라
이방인 속성도 가지고 있어요
사람들은 본능적으로 자주 본 적 없는 성질은
평범하지 않다라고 평가하기가 쉽기 때문인데요
인어공주의 에리얼을 생각해보시면
다른 자매들과 달리 물 밖으로 나가고 싶어하는 호기심
또 위험한 인간 문화를 좋아하는 괴짜 같은 속성을 가지고 있죠
혹은 빨간 머리 앤은 어떤가요?
자신의 머리를 당근 같다라고 생각하고
다갈색 머리가 되고 싶어해요
이 때문에 방문 판매를 하는 상인 이방은
가짜 염색약을 머리에 발랐다가
탈모가 되는 슬픈 사건이 이루어지기도 합니다
캐릭터 빌딩이 잘 되어 있다면 이것처럼
이 캐릭터가 가지는 속성만으로도
에피소드가 추가로 만들어지기도 하고요
독자들 역시 자기가 좋아하는 조합을 찾아서
여러분들의 작품을 선택하게 될 겁니다
다만 주의할 점은 이런 요소들에 너무 매몰돼서
키워드만 사용해서 캐릭터를 만들면 안 된다는 점이에요
너무 캐릭터의 속성에만 치중하면
예측 가능한 캐릭터를 넘어서 뻔한 캐릭터가 되어버리게 돼요
예를 들어 방금 설명한 붉은 머리의 경우는
보통은 파워풀하고 강단 있는 캐릭터에 자주 활용되는 색상인데요
이런 붉은 머리 특히나 불타는 듯한 곱슬머리는
이 여주인공 맥시밀리언 칼립스라고 하는데
맥시밀리언 칼립스의 성장 환경과 성격은
우리가 기본적으로 알고 있던 그런 불타는 듯한 머리
굉장히 강렬한 감정, 걸크러쉬와는
처음에 전혀 다른 방향에서 시작을 하게 됩니다
맥시밀리언 칼립스 같은 경우는
어릴 때 아버지에게 학대를 받아서
굉장히 자신감이 줄어들어 있는 상태이고요
그리고 첫눈에 반한 남자와도 굉장히 강압적인 관계
서로 오해 때문에 시작된 슬픈 시작을 하게 돼요
하지만 이 붉은 머리 캐릭터가 가지고 있었던
기본적인 사람들이 원하는 속성
주인공이 가진 어떤 걸크러쉬적 면모를 품고 있어요
이렇게 유약하고 소심하고 말도 더듬던
가엾은 맥시밀리언 칼립스가 자신의 상처를 극복하고
또한 남주인공의 상처도 보듬어주면서
스스로 떳떳하게 살 수 있는 하나의 마법사로서 성장을 하게 됩니다
그래서 일반적으로 우리가 생각하던
붉은 머리 캐릭터의 속성만을 가지고 캐릭터를 빌딩했다면
이렇게 반전 매력을 가지고 있는 캐릭터를 만들어내기가 어려웠겠죠
우리는 독자들이 원할 만한 캐릭터 속성, 외형을 신경 써서 디자인하되
거기에 의외의 요소를 추가하거나
혹은 매몰되지 않도록 신경 쓰는 걸 통해서
훨씬 개성적인 캐릭터 빌딩을 할 수 있게 됩니다
그럼 실제로 힌트 없이 제가 직접 그림을 그려서
캐릭터 빌딩을 해볼게요
일반적인 캐릭터이고
평범한 숏커트에
갈색 머리를 가지고 있는 굉장히 수수한 캐릭터 빌딩이죠
여기에 눈 색은 평범하게
갈색 머리에 녹색 눈
서양에서 보통 수수하면서 단정한 미인을 나타내는 컬러 키워드인데요
이것만 가지고는 재미가 없겠죠
만약에 이런 키워드를 가진 소년한테
동그란 안경이랑 번개 모양 흉터를 추가하게 되면 어떻게 될까요?
우리는 어렵지 않게 아 해리포터 하고 떠올리게 되죠
여기서 녹색 눈은 평범하지만 사랑스러웠던 엄마와의
연결고리 역할로 더 큰 의미를 갖게 되고요
번개 모양 흉터는 볼드모트에게서 얻은 저주이자
해리의 부모님이 해리를 사랑했다 라는 증거로
이야기에 중요하게 사용이 됐죠
자 이런 식으로
이건 디 그레이 맨의 알렌 워커라는 캐릭터인데요
얼굴에 굉장히 특이한 번개 같은 모양의 흉터
또한 위에 이 별 모양까지 포함해서
하나의 커다란 자국이 남아 있는데요
이 캐릭터 같은 경우는 어릴 때 악마에게 당한 흉터이기 때문에
우리가 악마를 불러낼 때 사용하는
촛불을 켜고 불러내는 그런 의식을 할 때 보통 오망성을 사용하잖아요
악마의 특징이라고 할 수 있는 별 모양 오망성이 위에 새겨진 이유는
악마에게서 받은 흉터이기 때문이다 라는 속성으로
이런 캐릭터 디자인을 가지고 있어요
그래서 이런 굉장히 특징적인 흉터를 가지고 있어서
나머지 외형은 상대적으로 평범한
생머리에 그냥 일반적인 색상의 눈이라는
키워드를 가진 캐릭터 디자인이 되어 있죠
게다가 이 흉터 같은 경우는 그냥 악마에게 당한 게 아니라
본인이 너무나 사랑했던 양아버지를
어린 알렌이 시체를 뒤집어 씌워서
악마로서 되살려냈기 때문에
자기도 모르게 어린 알렌을 원망하던 아버지가
얼굴에 낸 흉터라는 굉장히 깊은 서사도 가지고 있게 됩니다
이 작품 같은 경우는 나루토인데요
나루토 얼굴에도 굉장히 특징적인 수염이 있죠
이 수염 같은 경우는 나루토의 몸 속에
인주력을 가진 여우, 요괴를 봉인시켰기 때문에
나루토의 얼굴에 그 여우의 특징인 수염 모양
흉터 같은 것이 올라온 속성인데요
그래서 나머지 캐릭터들에게는 없는 얼굴 무늬를 통해
주인공이 가지고 있는 특별함
또한 여우, 요괴와의 연결고리를 드러낼 수 있는
캐릭터 속성으로 사용될 수 있겠죠
이 캐릭터 같은 경우는 나의 히어로 아카데미아의 토도로키라는 캐릭터인데요
이 캐릭터 가장 먼저 눈에 띄는 게
머리색이 반반으로 나뉘어져 있죠
이 캐릭터는 얼음 속성의 힘과 불 속성의 힘을 둘 다 가지고 있어요
또한 원피스의 샹크스인데요
이 샹크스 같은 경우는 굉장히 강하고
그리고 작중에 몇 대 천왕, 4대 천왕
이렇게 부르는 해적들에게 이름이 언급될 정도로
굉장히 강렬한 서사를 가지고 있는 캐릭터인데
이런 캐릭터가 한쪽 팔을 완전히 잃어버릴 정도로
큰 데미지를 입게 만들 만한 사건이 뭐가 있을까요
바로 우리 초반 1권쯤에 등장하는 주인공
주인공, 어린 루피를 구하기 위해서 본인의 몸을 던졌다 라는 서사를 담은
한쪽 팔의 커다란 소실이라는 형태로 나타나게 됐어요
이처럼 매력적인 캐릭터는 캐릭터의
외적으로 보이는 속성만으로도 깊은 서사를 담을 수가 있어서
작품에 큰 개성이 됩니다
이런 식으로 여러분들이 작품을 만들게 될 때
이야기에 전달을 하기 위해서
캐릭터들이 가지고 있는 외적인 속성 혹은
캐릭터가 가지고 있는 성격의 반전미를 담아서 보여줄 수 있는 외적인 속성을 통해서
나의 만화 혹은 작품을 좀 더 매력적으로
독자들이 느낄 수 있도록 만드는 하나의 장치가 될 수 있겠죠
그래서 캐릭터를 디자인하실 때
이 캐릭터들이 가지고 있는 머리색 혹은 눈색
올라간 눈이나 내려간 눈 혹은 말씨 같은 속성들을
잘 응용하시면 더 효과적으로 캐릭터를 디자인하실 수 있겠습니다
캐릭터의 욕망에 따른 관계도
자 이번에는 세 번째 강의
캐릭터의 욕망에 따른 관계도 만들기 라는 강의를 진행해 볼 건데요
외모뿐 아니라 캐릭터가 가지고 있는 욕망을 통해서
관계도를 잘 짜야겠죠
이때 작품 속에서 욕망을 이루어질 수 있는
작품 속 자원은 한정적이기 마련입니다
모두의 욕망이 이루어질 수는 없기 때문에
욕망이 부딪히고 공존하고 상생하는 과정에서
재미있는 관계도가 나오고 이야기가 진전됩니다
인간은 모두 행복해지고 싶어 꿈을 이루고 싶어
같은 큰 욕망을 가지고 있지만
우리가 캐릭터를 만들 때는 그것보다 좀 더 구체적인 꿈을 부여해야 돼요
예를 들어 나의 연인을 죽인 어떤 악당에게 복수하고 싶어라거나
흙수저인 나의 전생을 죽음으로 몰고 갔던
불공평한 어떤 기업을 무너뜨리고 싶어 라는 식으로 구체적으로요
예시를 한번 들어볼게요
우리가 만들려는 작품이 있습니다
드래곤과 인간이 대립하는 세계관을 구상할 거예요
자 이쪽에는 평범한 사람이 있고요
이쪽에는
뿔이 달렸고
거대한 날개와 두툼한 꼬리
큰 발톱을 가진
드래곤 진영이 있어요
이 두 진영은 땅 따먹기 하는 것처럼
특정한 영역을 공유하면서 살아가고 있어요
이해하기 편하게 네모로 표현을 해볼게요
이렇게 땅을 구역화해서 생각해보면
우리가 두 명의 캐릭터를 대표로 창작할 거예요
인간 하나랑 드래곤 하나
컬러로 한번 표시를 해볼게요
인간 진영은 푸른색
용 진영은 붉은색으로 표시를 해볼게요
이 두 진영이 살아가는 영역이 겹치기 때문에
인간이 먼저 세 개의 땅을 땅 따먹기처럼 가지게 되면
붉은색 드래곤 진영 같은 경우는
이쪽 땅을 땅 따먹기처럼 가지게 되겠고요
인간 진영과 드래곤 진영이
겹치는 곳도 있을 수 있겠고요
이런 식으로 서로 만날 때마다
전투를 통해서 거주지를 계속해서
빼앗아가는 관계인데요
이때 만들어낸 우리의 대표 캐릭터가
인간 캐릭터 하나 드래곤 캐릭터 하나가 있다고 쳤을 때
인간 캐릭터는 우선 책을 좋아해요
책을 좋아하고 안경을 쓰고 있고
얌전하고 조용하고 싸움을 싫어해요
소심하고 키가 작고 주근깨도 있을 수 있겠죠
주근깨가 많은 밤톨 같은 캐릭터라고 예시를 들어볼게요
그렇다면 드래곤 캐릭터는 대조된 속성을 넣을 수 있겠죠
예를 들어 이 드래곤 캐릭터는 장군이에요
깃발을 휘날리고요
덩치가 크고요 고전적이고 붉은 비늘을 가지고 있고요
또 저돌적이고 전투를 좋아합니다
군대의 영웅이라고 할 수 있겠죠
이 두 진영이 근데 살아가는 땅이 겹치기 때문에
인간 진영과 드래곤 진영이 전투를 벌이게 돼요
커다란 전쟁을 벌이게 되는데
그러면 캐릭터들이 전투 중에 다치기도 하고요
서로 원수가 되기도 하겠죠
가족이나 친구들의 죽음을 애도하기도 할 거고
점점 두 진영 간의 갈등이 심해질 겁니다
그런데 작품의 후반에 여러분이 전개하는 내용이
반전을 가지고 있다고 생각을 해볼게요
알고 보니 드래곤과 인간은 아주 먼 고대에 사이가 좋았다더라
사이가 좋았을 뿐만이 아니라
이 둘이 서로의 영역을 자꾸 침투하고 싶어 했던 이유도
사실 서로를 계속 그리워하고 본능적으로 만나고 싶어하고
심지어 만약에 인간과 드래곤이 한 팀이 돼서 움직이면
굉장히 큰 시너지를 이뤄낼 수 있기 때문에
자꾸 서로한테 접촉하려고 하다 보니까
생활하는 영역을 침범하게 되는 거였더라
라는 비밀이 숨어 있는 내용인 거예요
이런 이야기를 만화로 만들 때
인간 캐릭터는 어떤 행동을 보일까요?
원래 전쟁이 한창일 때는 남들 앞에 나서는 것도 싫어하고
활동에 적극적이지도 않았겠지만
비밀이 밝혀진 후에는 그렇지 않겠죠
적극적으로 나서면서 드래곤들과의 중재에
본인이 더 열심히 하기도 하고요
사람들을 화합시키고 또 자신의 의견을 피력하고
초반과는 조금 다른 모습을 보일 거예요
그에 반해서 드래곤 같은 경우는
초반 전쟁에는 열렬히 참여하고
영웅으로 떠받들여지다가
이제는 평화를 원하는 사람들이 늘어나게 되면서
고립되는 신세가 되겠죠
어쩌면 같은 진영의 다른 드래곤들이랑
마찰을 빚을 수도 있겠네요
원래 이 만화는 한 3가지 정도의 엔딩을 낼 수 있었을 거예요
첫째 모든 영토들이 다시 예전처럼 한몸이 되고
파트너가 돼서 함께 더불어 사는 지역으로 엔딩을 내거나
둘째 서로가 대립하던 기억을 완전히 잊을 수 없다
과거는 과거다라면서
서로의 지역에 침범하지 않는
불가침 조약을 더 권고히 해서
독립적으로 살아가는 엔딩을 낼 수도 있겠죠
셋째 한쪽 진영이
반대쪽 진영을 완전히 정복하는 엔딩이 날 수도 있었겠고요
이렇게 3가지 정도가 스토리라인만에서 추측할 수 있는 대표적인 이야기들인데
만약에 이것처럼 캐릭터의 개성이 강해진다면
예를 들어 드래곤 캐릭터가
이 땅을 완전히 벗어나서 용병이 된다라는 제4의 선택을 할 수도 있을 겁니다
이렇게 되면 신대륙의 이야기로 이어질 수가 있겠네요
용병이 되어서 드래곤이 활동하는 지역이 작품의 배경이 될 테니까요
혹은 만약에 이 두 캐릭터가 사랑에 빠지게 된다면 어떨까요?
인간과 드래곤의 혼혈 2세를 낳으면서 새로운 희망이 될 수 있을 테니까
한번 협상이 결렬되었다가
이 2세를 통해서 가까스로 평화를 되찾는다는 식으로
이야기가 풍부해질 수도 있겠죠
마지막 엔딩이 저는 마음에 드는데요
한 단계 더 디테일하게 들어가 볼까요?
캐릭터는 욕망에 의해서 움직인다고 말씀을 드렸어요
이 욕망은 결핍으로부터 오거든요
내가 가지고 있지 못하기 때문에 이것을 가지고 싶고
내가 이뤄내지 못했기 때문에 이걸 이루고 싶어 라는 욕망을 가지게 되는 건데
밤톨이의 욕망은 무엇이 있었을까요?
기본적으로 이 친구는 원래 평화를 좋아하고요
그렇다면 처음부터 드래곤을 싫어하지는 않았을 수도 있어요
이 친구가 가지고 있는 욕망은 전쟁이 끝났으면 좋겠고
그리고 서로 조화롭게 살아가는 게 이 친구의 욕망이었을 거예요
자 그러면 드래곤의 욕망은 무엇이 있었을까요?
장군이다 보니까 본인의 친구와 가족들을 안전하게 지켜내길 원했을 거예요
그리고 기본적으로 몸집이 크다 보니까 더 넓은 땅을 원했겠죠?
밤톨이와 마찬가지로 전쟁이 끝나기를 바라긴 하지만
종전이 아니라 점령 승리를 바라 살 수가 있어요
이렇게 캐릭터가 잘 완성되어 있는 상황에
만약에 두 캐릭터의 영혼이 뒤바뀌게 된다면 어떨까요?
심지어 영혼이 바뀐 상태로
절대 혼자서는 버틸 수 없는 무인도에 두 사람이 일주일 동안 고립된다면?
우선 밤톨이의 영혼이 들어가 있는 드래곤의 몸 같은 경우는
밤톨이가 여기 들어가 있죠?
그러면 거대한 몸을 체감하지 못하고 움직일 테니까
가뜩이나 부족한 물자들을 이것저것 깨부술 거예요
반대로 밤톨이의 몸에 들어간 드래곤의 영혼 같은 경우에는
본인이 아직 강하다고 생각하고
마구 야생동물들에게 달려들었다가
오히려 위험해지는 상황도 생길 수 있겠죠?
또 서로가 평소에 먹는 주 식습관도 달라서
입맛이 너무 변해버리는 바람에 당황할 수도 있겠고요
서로 자기의 몸이 맛있다고 느꼈던 음식이 뭔지 알려줄 수 있겠죠?
그리고 큰 몸으로 사냥하는 방법을 가르쳐주고
보답으로 인간의 섬세한 손이 할 수 있는 기술을 알려줄 수도 있을 거예요
그러면 이 같은 사실을 통해서 서로를 조금 더 이해하게 된 상황에서
아까 같은 이 세계관의 진실이 밝혀지면
엔딩에서 조금 더 다른 양상을 보일 수 있겠죠?
어쩌면 이 두 사람이 합심해서 대륙의 평화를 위해
이바지하는 선두주자가 될 수도 있을 거예요
바로 이런 게 매력적인 캐릭터를 잘 만들어 놓으면
그들에게 상황을 던져준 것만으로도 저절로 스토리가 살아나고
이 이야기를 독자에게 자연스럽게 전달할 수 있다는 예시가 되겠습니다
이를 통해서 우리는 캐릭터 디자인이 잘 되었을 때
내가 구상해 놓았던 이야기가 어떻게 더 풍부해질 수 있는지를
실제로 확인을 해보았어요
이번에는 만들어진 캐릭터에게 개성을 부여하는 재미있는 방법
네 가지라는 강의를 시작해볼 거예요
지금까지 이론 위주로 진행을 했으니까
이번에는 흥미 위주로 한번 살펴보는 거예요
캐릭터를 잘 만들었는지 확인할 수 있는 여러 가지 방법 중의 하나로
지금까지 제가 강의를 했던 것처럼
속성들을 하나씩 계산해서 직접 처음부터 빌딩을 하는 것도
하나의 방법이 되겠지만
일단은 만들어 놓은 후에 이걸 집어 넣어 보는 방법도
하나의 방법이 되겠는데요
예를 들어서 타인의 창작물 속의 세계관에 캐릭터를 넣어 보는 것도
캐릭터 구분법 중에 굉장히 좋은 방법 중에 하나예요
그 중에 유명한 게 바로 해리포터 기숙사 세계관이죠
위대한 옛 마술사 네 명이 모여서 마법 학교를 지었는데요
그리핀도르에서는
나는 가장 용감한 학생들에게 마법을 가르치겠어 라고 얘기를 했어요
그래서 그리핀도르의 상징은 용기 그리고 사자
동물이 상징하는 동물이 되고요
슬리데린에서는 나는 고귀한
즉 혈통이 쭉 마법사였던 학생들을 가르치겠어 라고 얘기했습니다
그래서 슬리데린의 특징은 고귀함
그리고 우아함 같은 것들이 특징이 되겠고요
상징 동물은 뱀입니다
그리고 래번클로 같은 경우에는
나는 가장 똑똑한 학생들을 마법사로 길러내겠어 라고 이야기를 했어요
래번클로
그래서 래번클로의 상징은 지적인, 이성 같은 것들이 특징이고요
또한 래번클로를 나타내는 상징 동물은 독수리입니다
그리고 후플푸프는 마지막으로
너희들 지금 다 무슨 소리를 하는 거야
학교가 학생들을 나눠서 구분해서 받겠다고?
나는 너희들이 받지 않은 모든 학생들을 받아서 공평하게 가르치겠어
라는 식으로 기숙사 설립 이념을 세웠다고 해요
그래서 후플푸프 같은 경우는
공평 그리고 평등함
상징 동물은 몽구스입니다
그래서 이 네 기숙사 같은 경우에는
그리핀도르는 붉은색 컬러를 통해서
우리가 일반적으로 불 혹은 피에서 느껴지는 끓는 이미지
살아있고 생생한 이미지를 주고요
슬리데린 같은 경우는 차분한 녹색을 통해서 우아하고 아름답되
서양의 이런 말이 있죠
질투는 녹색 눈을 가진 괴물이라는 말이 있는데요
이처럼 서양에서 녹색은 약간 부정적인 악당의 이미지도 가지고 있어요
그래서 이런 우아하고 아름답되 위험한 느낌의 녹색인 슬리데린이 가지고 있고
또한 래번클로 같은 경우는 푸른색
보통 붉은색에 대비되는 색깔이기 때문에
차분하고 침착한 이성적인 색상을 가리키죠
그래서 푸른색의 래번클로
또한 후플푸프 같은 경우는 노란색 컬러
모든 따뜻한 햇살이나 사람들이 가지고 있는 평등한 이미지
꽃과 같은 평화로운 이미지를 나타내는 컬러까지
이 네 기숙사가 굉장히 특징적으로 가지고 있는데요
이처럼 해리포터 세계관을 기준으로 봤을 때
우리가 아까 만들었던 두 캐릭터는 어떨까요?
드래곤은 제 생각에 그리핀도르에 입학을 하게 되지 않을까 싶고요
아마도 밤톨이는 후플푸프에 입학을 하게 되겠죠?
그렇게 된다면 우리는 이미 그리핀도르와 후플푸프의 캐릭터를 만들었기 때문에
이곳의 감초 캐릭터, 우리 작품 속에 또 다른 서브 주인공을 만들게 된다면
이 앞에 밤톨이와 드래곤에게 겹치지 않는
슬리데린이나 래번클로에 들어갈 것 같은 캐릭터들을 만들어서
기숙사가 겹치지 않게 구성할 수 있겠습니다
또 다른 예시를 들어볼까요?
요즘 사람들은 16개의 유형의 자신을 해석당하는 걸 무척 좋아합니다
바로 MBTI인데요
저희가 지금 하고 있는 건 캐릭터 빌딩에 대한 수업이기 때문에
이 MBTI에 대해서 너무 구체적으로 다뤄보진 않겠지만
그래도 한 가지 정도만 예시를 들어볼게요
바로 E와 I입니다
왠지 외향과 내향이라는 단어만 있으면
외향형은 활발할 것 같고 내향형은 얌전할 것 같은 느낌이 있어요
그런데 이 외향형과 내향형을 나누는 기준이
밖으로 보여지는 성격이 아니라고 합니다
타인과 함께 있을 때 에너지를 얻고
많은 사람들과 함께 시간을 보내면서 본인이 충전된다고 느낄 때
외향형이라고 보통 구분을 하고
내향형은 반대로 혼자 있을 때 에너지를 얻고
충분히 충전되는 시간을 가진다고 있을 때
내향형이라고 구분한다고 해요
그렇다면 우리가 이번에 만들어본
밤톨이라는 캐릭터와 레드드래곤이라는 캐릭터가 있을 때
겉으로 보기에는 누가 봐도 레드드래곤이 외향형으로 보이고
밤톨이가 내향형으로 보이겠죠
그런데 만약에 사실은 레드드래곤은
본인이 가지고 있는 어떤 종족주의적인 책임감 때문에
항상 나서고 행동하기를 주저하지 않을 뿐이지
본래의 성질이 내향형이라면 어떨까요?
본인의 에너지를 충전하기 위해서는
자기만의 드래곤 둥지, 쉘터에서 시간을 보내야 하는 내향형이라고 하면
꽤 깊이와 반전이 있는 성격이 되겠죠
반대로 밤톨이 같은 경우도 사람들과 함께 있을 때 잘 나서지 않고
얌전한 성격이다 보니 누구나 내향형이라고 생각할 만한데요
만약에 비록 나서서 떠들고 모임을 주도하진 않지만
다른 사람들과 함께 시간을 보내게 되었을 때
정말 즐거웠고 이제 또 열심히 할 수 있을 것 같다
라는 힘을 얻어가는 외향형이라고 한다면
더 재밌는 캐릭터 빌딩이 될 수 있겠죠
이런 식으로 이미 존재하는 사람을 구분하는 테스트 같은 것에 캐릭터들을 빗대 보면서
빌딩이 잘 되었는지 어떤지를 확인해 보는 것도
하나의 방법이 될 수 있겠습니다
자 이번에는 우리가 또 한 가지 방법
도덕 성향을 통해서 캐릭터를 잘 만들어졌는지 확인을 해볼 수가 있겠는데요
보시면 완전 중립, 선과 악이나 법과 혼돈
그 어느 쪽도 강하게 느끼지 않는다
그들은 때때로 신념과 편견에 대한 부족을 보여줄 수도 있으나
철학적으로 중립에 헌신하기도 한다
그러니까 어떠한 사건이 벌어졌을 때
반드시 기계적으로라도 중립적인 입장을 자처하는 캐릭터는
완전 중립이라고 볼 수 있고요
선속성이라고 해도 이렇게 세 가지로 나뉘어지죠
질서 선, 중립 선, 혼돈 선
이것은 질서 선은 좋은 사람다운 성격과 행동을 가지고 있고
정의를 위해 싸우고 법을 따른다
그리고 죄 지은 사람이 처벌받지 않는 것을
몹시 싫어한다가 질서 선인데요
선이면 다 선이지 혼돈 선과 질서 선이 무슨 차이냐
보시면 혼돈 선은 선과 권리는 믿지만
법과 규제는 쓸모없다고 생각한다
제멋대로 굴지만 친절하다
그러니까 예를 들어서
만약에 그곳에 야생동물이 신호를 건너고 있어
동물은 신호를 확인할 수가 없죠
이럴 때도 법을 반드시 지켜야 하니까
꼭 신호를 지켜라고 하면 질서 선이라고 볼 수 있고
신호 정도는 지키지 않아도 돼
법은 나에게 그렇게 중요하지 않아
하지만 야생동물이 혹시 차에 치일지도 모르는
이 위험한 건 반드시 내가 법을 어기더라도 구해내겠어
이런 캐릭터라면 혼돈 선이라고 볼 수 있겠죠
마찬가지로 악역의 경우는
질서 악, 중립 악, 혼돈 악도 세 가지로 나뉘는데
나쁘다면 그냥 나쁘다에서 끝나는 게 아니고
질서 악은 전통 충성심이나 질서에 신경을 쓰지만
존엄성과 삶에 대해서는 관심이 없다
자신의 규칙을 따르지만 남을 위한 자비나 동정심은 없다
보통 이런 질서 악의 경우는
어떤 그룹에 소속되어 있는 악역, 깡패나 야쿠자들을 보면
실제로 우리가 사회에서 지켜야 한다 라고 하는 법이 아닐지언정
본인들의 그룹에 가지고 있는 질서나 규칙에 목매고 그걸 꼭 지키죠
그리고 예를 들어서
나는 굉장히 나쁘고 사람을 때리는 악역이지만
내가 미성년자일 때 폭행을 당하면서 자라던 게 괴로웠기 때문에
나는 미성년자까지는 절대로 때리지 않아
하지만 성인이 되면 가차없이 다리도 부러뜨리고
삶을 망가뜨려도 상관없어
이렇다면 질서 악이라고 볼 수 있겠죠
굉장히 특이한 속성인데요
반대끝인 혼돈 악이라고 하면
자신의 탐욕과 증오 그리고 파멸에 대한 욕망이 그들을 움직이는 원동력이다
예측할 수 없고 무자비하며 잔인하다 라고 하는데요
이 얘기는 즉 법도 지키지 않으면서
나의 즐거움, 나의 목적과 욕망을 이루는 것만이
단 하나뿐인 이 캐릭터를 움직이는 원동력이 되는 거예요
그래서 똑같이 선속성, 똑같이 악속성이라고 하더라도
이 캐릭터가 법을 지키면서 나의 신념을 이끌어나가는지
혹은 어떤 규칙 같은 것에 절대 얽매이지 않는 선에서
선속성 혹은 악속성을 진행시키는지
같은 것도 캐릭터를 빌딩을 해서 넣어보면서
내가 잘 만들어졌는지 확인할 수 있겠죠
이렇게 도덕관념해가지고 재미있게 만들어놓은 이미지들도 하나 가지고 왔는데요
책을 읽다가 중간에 한번 접어야 되는 타이밍에
자, 완전중립을 먼저 보시면
정석적인 책갈피, 책에 책갈피를 끼워서 덮어놓는 것이
가장 정석적인 방법이라고 볼 수가 있겠는데요
만약에 이걸 질서 선으로 넘어가면
책에 원래 붙어있었던 가름끈만을 사용할 거야
책에 다른 이물질을 사용하는 건 절대 나는 용납하지 않아
선속성, 책을 망가뜨리지 않는 선에서 하는 거고요
혼돈 선 같은 경우는
그냥 이 책을 망가뜨리지 않는다는 선은 똑같지만
내 책상에서 집히는 아무거나 끼울 거야
나는 책갈피가 아니라 굴러다니는 종이 영수증이나
그냥 과자 껍질 같은 것도 그냥 책갈피로 사용할 거야
라고 볼 수가 있겠고요
반대로 악속성을 살펴보면
질서악, 이 책에다 표시를 하거나
내가 어디까지 봤는지를 알아볼 수 있게 만드는
그런 재미없는 짓은 하지 않아
하지만 내가 어디까지 읽었는지 페이지를 외워버릴 거야
즉, 책에 데미지를 주지도 않으면서
나의 기준대로 발동을 하는 거고요
혼돈악 같은 경우는 책의 모서리를 접어버리죠
이 책에 데미지가 남고
이후에 책을 읽는 사람들에게 계속해서 신경 쓰일만한 영향을 주더라도 난 상관없어
나의 재미와 나의 편안함이 최고야 라는 식으로 이렇게 재미있게 만들어놓은
도덕관념 이미지도 한번 확인해 볼 수 있겠네요
제가 예시로 들어드린 것들 외에도
비록 과학적인 근거를 든 건 아니지만
별자리, 띠 혹은 혈액형별 특성 같은 것들이
재미로 많이 사용이 되고 있죠
이런 식으로 구분할 때
막힘없이 여러 가지 구분법에 맞춰서
내 캐릭터가 잘 나뉘어진다면
캐릭터는 적절한 생명력을 얻었고
이야기를 진행할 수 있을 만한
충분한 개연성을 가진 캐릭터가 빌딩됐어 라고 생각할 수 있겠죠
이제 캐릭터를 만드실 때 마지막으로 고려하셔야 할 부분은
바로 이름 짓는 법입니다
이 작품 같은 경우는 제 작품 속에 등장한 두 주인공들인데요
이름을 한번 작성을 해보자면
볼프강 그리고 신수혁 이라는 두 이름을 가지고 있어요
두 캐릭터들의 이름의 속성이
기본적으로 한국인 이름 그리고 외국인 이름으로써
확실하게 구분이 되죠
우리 작품을 읽는 독자들이
저것보다 조금 더 가시성이 좋은 웹툰이라는 매체를 통해서 만화를 보기 때문에
이름을 통해서도 그런 차이점을 확실하게 구분하고
헷갈리지 않도록 만드는 게 굉장히 중요한데요
이 둘은 이름의 국적도 다를 뿐더러
겹치는 자음이 없도록 신경 써서 만들었고요
또한 여성형 BL 작품에서
보통 미인공과 떡대수 조합일 때
반드시 미인공은 부드러운 어감을 가진 이름을 주되
떡대수는 딱똑확 하는 느낌의 이름으로 불린다라는 공식이 있어요
두 캐릭터의 캐릭터성이 외모나 성격뿐만 아니라
이름에서도 겹치지 않게 만드는 거예요
그렇다면 이걸 반대로 응용해서
캐릭터성이 하나로 뭉쳐서 그룹으로 기억해야 될 때는
역활용할 수가 있겠죠
실제로 킹스메이커 시즌2 2부 연재 중에 등장할 신규 가문의 경우
한 가문의 이름은 대부분 한 가지 자음으로 통일을 했습니다
로젤리아 라이레오와 릴리 라이레오예요
이 둘은 실제로 머리색과 외모와 성격에서도 통일감을 줬는데요
보시면 둘 다 분홍톤의 머리카락
어머니 쪽이 좀 더 진한 분홍색이고
어린 딸의 경우엔 좀 더 밝은 분홍색이지만
둘 다 분홍톤의 한 가지 머리카락을 가지고 있고
둘 다 표정을 보면 아시겠지만 절대 소심해 보이지 않죠
딸 같은 경우도 굉장히 당차고
어머니 같은 경우도 굉장히 우아한 캐릭터성을 가지고 있어요
이 두 캐릭터들의 이름을 확인해 보시면
라이레오 후자 가문의 여식 로젤리아입니다
릴리 라이레오입니다
보시면 이름이 모두 리을이라는
공통된 글자를 통해서 만들어졌기 때문에
이 외적인 요소를 제외하고서라도 이름만으로
둘이 모녀관계임을 어렵지 않게 사람들에게 기억시킬 수가 있겠죠
이 같은 네이밍이 특히 잘 되어 있는 작품이
웹소설 내가 키운 S급들인데요
웹소설의 경우에는 오로지 텍스트로만 독자들에게 기억되어야 하기 때문에
네이밍에 굉장히 신중을 기하는 작가님들이 많습니다
다음에는 성현재라는 캐릭터가 소속된 길드는
세성길드이고요
세성길드의 성현재가 어나더 유니버스에서 불리는 이름은
솔렘리스라는 도시의 시그마예요
전부 시옷으로 통일돼서 비슷한 발음으로 정리되는 이름이라는 걸 알 수가 있겠죠
또 해연길드의 한유현
한유현이라는 이름과 해연이라는 길드명
그렇다면 이 캐릭터 같은 경우는 알카테스라는
어나더 유니버스에서 알파로 불리는데요
성현재가 시옷이라는 자음으로 통일된 것처럼
한유현 캐릭터는 히흥과 이응으로 통일되어서
한유현, 해연, 알카테스, 알파로 통일이 되죠
비슷하게 우리는 드로시아의 델타
그리고 란체아의 람다
이런 식으로 같은 캐릭터의 또 다른 이름
혹은 캐릭터가 소속된 길드의 이름도 통일성을 주었어요
오늘 강의 도입부에 독자들이 만화를 가장 많이 보는 매체는 모바일이라고 말씀드렸죠
모바일은 휴대기기다 보니까 휘발성이 강하고
독자들은 다양한 작품을 일주일 내내 여러 개 소화하기 때문에
이렇게 이름만으로도 개성을 줘서 각인 효과를 노리는 것이 좋습니다
이렇게 기억하기 좋으면서도 서로 다른 구역의 캐릭터들끼리
이름으로도 캐릭터성을 침범하지 않도록 지어줘야
이야기를 명확하게 헷갈리지 않게 전달할 수 있겠죠
여기까지 저희는 오늘 매력적인 캐릭터를 만들고
그 캐릭터들끼리의 관계를 통해서
이야기를 전달하는 방법에 대해서 알아보았습니다
복잡한 스토리텔링이라고 하더라도
기호화된 캐릭터와 그 안에 나만의 개성을 적절하게 부여해서
작업에 도움이 되시길 바라겠습니다
감사합니다
정리하기 매력적인 캐릭터의 힘과 속성 다품종 소량생산의 형태를 띠게 된 웹툰 소비 다양한 키워드를 제시하여 대중이 선택하여 소비할 수 있게 구성한 웹툰 플랫폼
로맨스 판타지, 액션, 스릴러 등 큰 장르분만 아니라 소재, 사랑의 노선, 원작소설 여부, 실사화된 작품 여부 등 작품의 요소를 세분화하여 키워드화 시킴
캐릭터의 힘을 강하게 구축하는 방법 상징성을 띈 요소의 배합 컬러, 생김새, 말투 등의 구상 키워드만 사용하여 캐릭터를 만들면 뻔한 캐릭터가 되므로 주의해야 함
캐릭터의 욕망에 따른 관계도 캐릭터가 가지고 있는 욕망을 통한 관계도의 설정 욕망을 이룰 수 있는 작품 속 자원은 한정적임 캐릭터에 구체적인 꿈을 부여하고 개성을 더함
만들어진 캐릭터에 개성을 부여하는 방법 타인의 창작물 세계관에 캐릭터 넣어보기 해리포터 세계관 등 사람을 구분하는 테스트에 캐릭터 넣어보기 MBTI, 별자리, 띠, 혈액형 등
도덕 성향에 빗대어 보기 완전중립, 질서중립, 혼돈중립, 중립선, 질서선, 혼돈선, 중립악, 질서악, 혼돈악 가시성 좋게 이름 짓기