WEBTOON 기본편 소재 발굴과 로그라인 만들기
GCC 사관학교
학습목표 로그라인의 정의와 효과적인 로그라인 작성법을 설명할 수 있다. 웹툰 소재와 아이디어 구상 방법에 대해 설명할 수 있다.
학습내용 로그라인의 정의와 작성법 웹툰 소재와 아이디어 구상 방법
강지영 작가 경력 서울웹툰아카데미 멘토 작품 <킹스 메이커> <2014 네이버 웹툰, 왓 이프?> 지옥캠프 단편선 시즌 2 <편의점 마왕>
안녕하세요 저는 카카오페이지와 레진에서 킹스메이커
네이버에서 Oh My God을 연재한 웹툰 작가 강지영이라고 합니다
이번에 여러분과 소재모으기 및 로그라인에 관해 이야기 나누게 되었습니다
잘 부탁드립니다
강의를 시작하기에 앞서 이런 수업을 진행할 때마다 꼭 드리는 말씀이 있어요
저는 여기서 제 경험과 보편적인 예시에 대해서 얘기할 거예요
그러니 제가 얘기한 것이라도 반드시 옳다고는 생각하실 필요 없습니다
들어보고 그럴싸한 것만 선택하고 아니다 싶은 건 흘러들으셔도 괜찮아요
창작에는 정답이 없습니다
여러분은 이 강의를 통해서 로그라인이란 무엇인지
어떻게 써야 하는지에 대해
그리고 웹툰의 소재와 아이디어 구상에 대해 배울 것입니다
그럼 로그라인부터 시작해 볼까요?
로그라인의 정의와 작성법
로그라인의 정의와 의의
로그라인이란 작품의 핵심적인 내용을 요약한 한 줄 그것을 의미합니다
웹툰에 관심이 있으시다면 시놉시스, 트리트먼트라는 말도 들어보셨을 텐데요
시놉시스는 사건을 순서대로 나열한 것
트리트먼트는 화별 스토리를 의미합니다
그래서 보통 시놉시스를 먼저 작성하며 전체적인 스토리의 줄기를 잡고
트리트먼트를 그 후에 자세히 쓰게 됩니다
이때 시놉시스에도 트리트먼트에도
그리고 완성된 웹툰에도 조력하는 것이 로그라인입니다
로그라인이 갖는 의미 때문인데요
로그라인, 작품의 한 줄 요약을 어디서 볼 수 있을까요?
네, 보통 웹툰 배너를 클릭하면 제목 아래 설명이 붙어 있죠
독자들에게 내 작품이 어떤 내용이고 어떤 컨셉을 갖고 있는지 설명하고 있어요
마치 상품 설명서 같은 겁니다
독자들은 로그라인을 보고 이 작품을 읽을지 말지 결정해요
요즘에는 액션물, 로맨스, 회기물, 후회 남주 등
태그가 이 기능을 일부 대신하기도 하고
뭐 SS급 내 남편이 힘을 숨기고 재혼함
같이 서술형 제목이 로그라인을 대신하기도 합니다
결국 작품을 설명한다는 측면에서 모두 로그라인의 기능을 하고 있어요
여기서 우리는 로그라인의 주요 기능이 작품 설명이라는 걸 알 수 있습니다
작품 설명은 또 언제 해야 할까요?
그렇습니다
제작사, PD 등 내 작품을 소개해야 하는 또 다른 대상이 있죠
제 작품은 이런 내용입니다
연재시켜주세요 라고 어필해야 하고
이때 로그라인이 쓰입니다
정리하면 로그라인은 작품을 어필하기 위해
내 작품을 한 줄로 설명하기 위해 작성한다고 볼 수 있겠네요
그렇기 때문에 한 줄 안에서 최대한 눈에 띄고 흥미를 유발해야 합니다
스토리를 로그라인으로 압축할 때는
설명과 장황한 묘사는 접어두고
핵심적인 포인트를 잡아 소개하는 것이 좋습니다
이 핵심 내용을 그럴싸하게 설명하기 위해
얼마나 많은 품이 들어갔느냐에 따라 로그라인의 길이가 결정되고
얼마나 필요한 단어로 수식했냐에 따라 로그라인의 흥미도가 결정됩니다
유명한 작품으로 예를 들어볼까요?
반지의 제왕과 해리포터, 다들 아시죠?
반지의 제왕
이렇게 써볼까요?
주인공이 세상을 파괴할 수도 있는 위험한 반지를 가져다 두는 이야기
해리포터, 천덕꾸러기 고아 주인공이
신비한 마법학교 호그와트에 입학하면서 영웅으로 거듭나는 이야기
어떠세요?
이 작품이 연상되나요?
그럼 이건 어떤 기준에 의해서 쓰였을까요?
어떤 게 적절한 로그라인이고 어떤 게 부적절한 로그라인일까요?
지금부터 함께 알아보겠습니다
부적절한 로그라인
낯선 개념을 설명하지 않는 경우
작가는 자기가 쓴 작품을 이미 알고 있죠
거기 등장하는 이름과 개념도 작가에게는 익숙한 것입니다
수십, 수백 번을 보았으니까요
하지만 이렇게 생각해보면 어떨까요?
내 친구 김철수를 우리 옆집 사람도 알까?
옆집 사람에게 대뜸 김철수가 어제 상을 받았대
라고 말해도 김철수가 누군데?
하는 대답만 돌아올 것입니다
좀 전에 반지의 제왕과 해리포터의 로그라인을 써봤는데요
만약 이 작품의 로그라인이 이렇게 쓰여있다면 어떨까요?
반지의 제왕, 주인공이 세상을 파괴할 수도 있는 위험한 반지를 가져다 두는 이야기
이것을 사우론의 반지를 프로도가 모르도르로 가져다 두는 이야기
혹은 해리포터, 천덕꾸러기 고아 주인공이
신비한 마법학교 호그와트에 입학하면서 영웅으로 거듭나는 이야기
이것을 해리포터가 호그와트에 가서 볼드모트를 쓰러뜨리는 이야기
이렇게 쓴다면요
반지의 제왕과 해리포터를 모르는 사람이 이 로그라인을 본다면 어떻게 생각할까요?
아마 이렇게 생각할 것입니다
사우론이 뭔데?
호그와트는 또 뭐야?
하지만 작가가 쓰고 싶을 수도 있잖아요
기껏 만들어낸 멋진 이름인데 로그라인에 장식하고 싶을 수도 있습니다
이때도 실수가 일어날 수 있어요
다음 장을 볼까요?
너무 장황하게 설명하는 경우
우주력 5213년, 마이티킹 13세 즉위
이렇게 딱 들으면 어떤 시기인지 감이 오시나요?
당연히 오지 않습니다
제가 방금 지어낸 설정이니까요
이렇듯 독자로서는 알 길이 없는 배경이나 명칭이 포함되었을 때
작가가 이것을 필요 이상으로 설명할 때가 있습니다
제가 방금 지어낸 이 말을 설명해 볼게요
세상에 아직 우주가 없던 시절
어떤 위대한 존재가 우주를 만들어냈고
일정 시간이 지나자 자연스럽게 소멸했다
이것을 우주력 1년이라고 한다
그것이 5213번 반복된 것이 현재이다
뭐 알아듣긴 하겠는데
이걸 로그라인에 다 집어넣을 수는 없겠죠
좀 전에 분명 로그라인은 한 줄 요약이라고 얘기했는데 말이에요
이 설명이 구구절절해지면 질수록 로그라인은 장황해집니다
반지의 제왕과 해리포터를 다시 모셔볼까요?
반지의 제왕, 가운데 땅이라는 지역의 북서쪽
샤이어라는 곳에 살고 있는 몸집이 작은 종족 호비 프로도는
혹은 해리포터, '이름을 부를 수 없는 그 자'라고 일컬어지는 사악한 인물 볼드모트
그가 죽인 마법사 부부 제임스 포터와 릴리포터 사이에서 태어나 살아남은 해리포터는
어떠세요?
반지의 제왕과 해리포터는 자세하고 웅장한 설정으로 사랑을 받았죠
그래도 서점에 저런 소개 문구와 함께 걸려 있었다면
아무도 사지 않았을 것 같습니다
하지만 기껏 만들어둔 멋진 설정과 명칭을 쓰고 싶을 때도 있잖아요
그때는 아무런 배경 지식이 없는 독자들이 개념을 이해할 수 있도록
친숙한 단어로 설명해야 합니다
특히 판타지, 이능력물, SF 등은 현대인에게는 와닿지 않는 개념을 많이 다루니까
쉬운 말로 써야 해요
아래와 같이요
만약에 해리포터라면
천대받던 고아 해리포터가 마법 학교 호그와트에 입학해서
부모님의 원수 볼드모트를 쓰러뜨리고 마법 세계의 영웅이 되는 이야기
혹은 반지의 제왕이라면
평범한 난쟁이족 프로도가 위험한 물건인 사우론의 반지를 파괴하기 위해
종착지인 모르도르에 그것을 버리는 이야기
자 이렇듯 프로도와 해리라는 인물이 어떤 사람들이며
그들이 각각 사우론의 반지라는 위험한 물건을 가지고
마법사 학교인 호그와트에 입학해서
종착지인 모르도르에 버려가는 이야기
이런 식으로 설명하고 있죠
그리고 부모님의 원수를 쓰러뜨리고
마법 세계의 영웅이 되는 이야기라고도 설명하고 있어요
이것만 읽고
아 볼드모트는 나쁜놈 이름이구나
아 프로도는 난쟁이 종족이구나
하고 독자들이 바로 알 수 있게 써야 합니다
하지만 만들려는 작품이 리얼한 방향이라면
역사물, 현대물 같이 실제 있었던 배경이나 시대를 표현한다면
조금 더 자유롭게 쓸 수 있겠죠
예를 들어 18세기 영국
지금으로부터 10년 전
2024년 대한민국 서울
1998년 우주정거장 발사
이렇게 쓰면 모르겠거나 유추도 안 되는 말은 없죠
이런 것들은 있는 그대로 써도 이해하는데 무리가 없습니다
독자들이 이미 이 세상이라는 배경 지식을 공유하고 있기 때문이에요
그러니 내가 쓰려는 게 어떤 시기와 배경을 다루고 있고
이 개념을 독자들이 얼마나 이해하고 있을지
고려해서 쓰는 것이 좋습니다
하지만 자세히 쓰면 지루해져요
로그라인은 흥미를 끌어야 하는 건 아닌가요?
네 맞습니다
다만 흥미를 끌어야 한다고 생각해서
너무 그쪽에만 집중하게 되면 또 실수가 일어나기 쉽습니다
궁금증 유발에만 집중한 경우
이야기의 핵심이 빠진 경우
궁금증 유발을 위해 일부분을 적지 않는 경우가 있습니다
말줄임표를 써서 그렇게 되었는데
식으로 마무리하는 경우가 그렇습니다
물론 이렇게 쓰면 궁금하죠
상업용 작품에서도 실제로 종종 쓰이는 방법입니다
그러나 너무 궁금증 유발에만 집중한 나머지
스토리의 핵심 내용을 전부 숨겨버리는 경우가 있어요
앞서 로그라인은 작품을 소개하는 데 목적이 있다고 했죠
자 이쪽 예를 볼까요
다시 해리포터와 반지의 제왕입니다
해리포터
이모 가족에게 천대받던 고아 해리
어느날 수상한 편지가 배달되는데..
반지의 제왕
반지가 수상하다고 생각한 프로도가
현자 간달프에게 반지에 대해 묻는데
간달프의 충격적인 발언
프로도는 어떤 결심을 하게 된다
어떠세요?
이 작품의 내용이 뭔지 이것만 듣고 알 수 있겠나요?
이렇게만 해서는 핵심 내용을 알기가 어렵습니다
너무 해리포터와 반지의 제왕 이야기만 했죠
이젠 다른 작품 얘기를 해볼까요
겨울왕국 어떠세요?
이번에는 말줄임표도 빼보겠습니다
겨울왕국
평생 성에서만 갇혀 살던 공주 안나가
즉위식을 맞아 성문이 열리면서
새로운 삶을 살게 되는 이야기
어떠세요?
물론 이런 내용이 있기는 하죠
없는 것을 쓰진 않았습니다
심지어 앞선 수업을 잘 따라와서
낯선 개념을 설명해주고도 있죠
안나가 누구인지 즉위식이 무엇인지
너무 장황하게 쓰이지도 않았어요
그런데 이 로그라인은 적절하지가 않은 것 같습니다
왜냐면 이들 작품의 핵심 내용이 이것이 아니기 때문이죠
또 다른 주인공인 엘사는 언급되지도 않았고
이 로그라인을 읽으면 독자들은, 제작사들은
전혀 다른 작품을 상상하게 될 거예요
틀리게 쓰지는 않았지만
담아야 할 것을 제대로 담아주지도 않은 셈이죠
적절한 로그라인
그럼 잘 쓴 로그라인은 무엇일까요?
앞선 내용을 전부 지켜서 설명을 적절히 하고
낯선 개념을 소개하고
그러면 로그라인을 잘 쓸 수 있는 것일까요?
우선 로그라인을 쓰는 기초적인 방법에서부터 시작해보겠습니다
첫 번째, 정석적 방법
로그라인은 어떤 사람이 어떤 일을 거쳐
어떻게 되는 이야기인가
이 구성을 따르게 됩니다
이야기 구성도 보통 이런 식으로 해요
정리하면 이렇습니다
1번, 주인공이 누구인지?
2번, 주인공의 주된 역경과 갈등은 무엇인지?
3번, 주인공이 그것을 어떻게 헤쳐나가는지?
4번, 그래서 결국 어떻게 되는지?
이 구조를 따르면 어렵지 않게 로그라인을 작성할 수 있습니다
몇 가지 예시용 로그라인을 써볼까요?
선택받은 용사가 모험을 거듭해
마왕을 쓰러트리고 세상을 구하는 이야기
혹은 괴짜 과학자가 지구를 침략하는 외계인으로부터
지구를 지키는 이야기
처럼 이 로그라인만 보면 어떤 내용일지 다 알 수 있죠
핵심적인 내용도 작품 정반적인 분위기도 다 들어있습니다
다만 이것은 로그라인의 정보량과 정확도가 올라갈 뿐이지
그 자체로 무조건 재미있지는 않은 것 같아요
우리는 여기서부터 로그라인을 꾸며야 합니다
2번, 재미있는 포인트 꼭 넣기
재미있는 만화는 로그라인부터 재미있어야 합니다
로그라인이 재미있으려면
그 만화에 흥미로운 부분은 다 들어있어야겠죠
흥미로운 설정이 있다면 숨기지 말고 꺼내 놓읍시다
주인공이 사실은 힘을 숨기고 있다든가
앞은 좀 평범해도 뒤로 가면 재미있는 설정이 나온다든가
이 재미있는 걸 미리 보여주기에는 너무 아까워
그렇게 생각하실 수도 있어요
조금만 더 기다리면 재미있는 게 나오는데
패를 다 꺼내 보이기 싫을 수도 있죠
하지만 이런 것들은 작가에게만 재미있는 포인트일 수 있어요
작가는 전능하게 모든 것들을 꿰고 있으니까요
수천 수만의 작품의 로그라인을 눈으로 홀른 제작사, 독자들에게
숨겨진 재미요소, 그것은 고려사항이 아닙니다
이 작품이 왜 매력적인지
한눈에 보이지 않으면 또 하나의 진부한 작품에 불과하다고 생각하고 넘겨 버릴 거예요
아깝더라도 재미있는 요소가 있으면 앞에 꺼내 놓도록 합시다
물론 충격적인 반전 포인트나
무조건 숨겨야만 하는 설정이 있는 경우에는 빼고 쓸 수도 있어요
다만 그걸 빼고서도 재미있어야 만합니다
작품 전반부를 견인해서 숨겨둔 부분까지
독자들을 끌고 갈 흥미요소가 꼭 있어야 하죠
또 다른 방법은 거장이 되는 수밖에 없어요
거장이 되면 여러분들이 무엇을 만들어도 사람들은 거기서 의미를 찾아 줄 겁니다
안타깝게도 우린 거장이 아니기 때문에
최대한 재미있게 만들려고 머리를 쥐어짜야 해요
아까 써본 로그라인이 있죠
거기 재미요소를 좀 더 해볼까요?
허약하지만 운 하나는 좋은 소년이 마왕을 쓰러뜨리라는 신탁을 받아
행운으로 세상을 구하는 이야기
혹은 사실은 지구가 평평하다는 사실을 알고 있는 과학자
평평한 행성만 찾아다니는 종이접기 외계인이 지구를 침략하지 못하도록
지구가 둥글다고 사람들을 속이는 이야기
어떤 스토리를 썼느냐에 따라 들어간 내용은 다르겠지만
아까보다는 훨씬 컨셉이 특정되고 로그라인에 대한 흥미도가 올라갔습니다
이런 식으로 재미있는 포인트가 있다면 로그라인에 꼭 적어주시는 게 좋아요
두괄식으로 작성하기
재미있는 로그라인은 의례 두괄식으로 진행됩니다
두괄식이란 결론을 앞에 놓고 뒷받침하는 내용을 뒤에 두는 거예요
여기에서는 작품의 핵심적인 재미요소를 먼저 언급하는 것을 포괄하겠습니다
하고 싶은 말을 맨 앞에 배치해서 독자들에게 더욱 빨리 전달하는 거예요
이미 로그라인이라는 게 한 줄 요약인데
거기서 더 빠르게 전달하는 것이 두괄식 로그라인입니다
두괄식 로그라인의 예시를 한번 볼까요/.
나는 죽었다 그리고 어째서인지 다시 살아났다
내가 죽기 바로 10분 전에
나는 어떻게 죽은 것이며 나를 죽인 사람은 누구일까?
나의 죽음을 추적하는 이야기
혹은 고백을 받았다
그런데 고백한 사람이 내 최애 아이돌?
본업이냐 연애냐
선택의 기로에서 아이돌을 위해 사랑을 포기하는 이야기
전생의 사랑을 찾아드립니다 전생의 흥신소
흥신소 소장인 주인공이 무수한 커플의 전생 사랑을 찾아주다
자기 사랑을 찾게 되는 이야기
어떠세요? 이 이야기를 재미있을 것 같나요?
어떤 로그라인은 결말까지 적혀 있고
어떤 로그라인은 일부가 비워져 있습니다
모든 내용을 다 넣을 필요는 없어요
목적에 맞게 쓰시면 돼요
웹툰 로그라인의 목적이 뭐라고 말씀드렸었죠
네 독자에게 내 작품을 어필하거나
제작사에게 작품에 대해 설명하기 위한 것이다
그러니 전자 독자들에게 소개하는 경우는
일부 정보를 가릴 수도 있고
후자 제작사에 소개할 때는 모든 정보를 다 공개할 수도 있습니다
정답은 없어요
다만 유용한 방법이 있을 뿐이죠
설명과 어필의 중심을 두는 것이 로그라인이다 보니
두괄식 서술이 유용합니다
그러니 상황과 목적에 맞게 적절한 방식을 섞어서
로그라인을 써주시면 되겠습니다
서술형 제목의 경우 제목이 로그라인을 대체하니까
제목에 앞서 배운 사항을 적용하시면 됩니다
웹툰 소재와 아이디어 구상 방법
자 이제 로그라인에서 소재 찾기로 넘어가 볼까요?
소재, 소재를 구상하기에 앞서
그럼 스토리를 쓸 때 어디서부터 발상을 시작하면 좋을까요?
이 이야기를 강의 시작하기 전에 다른 작가님들께 여쭤봤거든요
혹시 저랑 생각이 다르실까 봐
그리고 다들 한 가지 말씀을 하셨습니다
인풋이 많은 것, 많이 보고 많이 경험하는 것이 좋다고
책 많이 읽으라고요
사람은 무에서 유를 창조할 수는 없습니다
사람들이 만들어내는 건
무수하게 많은 선배 창작자들의 결과물에
플러스 알파를 한 것들이에요
그러니 많이 알수록 많은 것을 만들 수 있습니다
공부하고 많이 겪어볼수록 쓸 것이 많아져요
특히 모르는 상태에서 쓴 것은 티가 나기 마련입니다
그렇기 때문에 내가 아는 이야기를 하는 것이 중요하고
아는 것의 저변을 넓히기 위해 많이 보고 배울 필요가 있어요
의례 독자는 작가보다 무조건 똑똑하다는 이야기가 있습니다
당연하죠
우리는 작품을 멋지게 표현하기 위해 노력하잖아요
우리가 노력한 시간 동안 수십, 수백만의 독자 중 누군가는
한 분야에서 그만큼 노력했을 겁니다
독자 중 한 명 이상은 반드시 여러분보다
여러분이 다루려는 그 분야에 대해서 전문가예요
그럼 판타지 만화를 그려서 처음부터 제가 다 창작하면요?
이렇게 생각하실 수 있는데요
전문 만화, 직업 만화를 만들지 않더라도 해당되는 얘기입니다
무에서 유를 창조할 수는 없다고 말씀드렸죠
여러분이 창조한 판타지 세계도
결국 여러분이 갖고 있는 지식에서 만들어지는 건데
그 분야의 전문가는 또 세상 어디엔가는 존재합니다
용사가 마왕을 무찌르는 이야기를 해도
어딘가에서는 서양 검술의 대가가
검을 잡는 손 모양이 잘못되었다고 생각할 수 있고
누군가는 어? 저 건축 양식은 저런 기후 배경에서는 존재할 수 없는데?
이렇게 생각할 수도 있습니다
결국 모르는 이야기를 그럴싸하게 만들어내면
누군가는 알아볼 수밖에 없어요
그러니 처음 이야기를 만들 때는 아는 것
내가 생각한 것, 나에 관한 것에서부터 시작하면 좋습니다
다른 사람과 똑같은 인생을 살았어도
세상에는 80억 지구인의 머릿수만큼 다양한 이야기가 있잖아요
여러분에 관한 것부터 이야기해보세요
다만 자기 자신에 너무 몰두하면 곤란해요
앞선 로그라인 파트에서 말씀드린 것처럼
핵심 내용을 빼고 설명만 늘어놓는 실수를 하듯
이야기를 만들 때도 독자를 두고 멀리 가버리지 않게 조심해야 합니다
만화는 전달하는 매체예요
전달에 집중해야 합니다
자기 얘기만 나열된 이야기, 자아만 찾는 이야기
이런 것들은 독자들의 공감을 사기 어렵습니다
왜 꿈을 꾸고 나면 그 꿈속 이미지가 너무 선명하고 생생해서
남한테 설명하고 싶어질 때가 있잖아요
그런데 막상 얘기를 하다 보면 상대는 별로 공감해 주지 않거나
내 생각보다는 신기해 하지 않는 경우가 많아요
나는 그 꿈속 이미지의 시각, 청각, 촉각
그런 수많은 정보를 생생하게 기억하고 있지만
남에게 그것은 전혀 모르는 이야기거든요
아는 이야기를 하되 나만을 위한 이야기는 하지 말자
이렇게 정리할 수 있겠습니다
자 그럼 적당히 인풋을 준비했다고 칩시다
어디서 어떻게 경험을 쌓아야 할까?
저는 이것을 다음과 같이 정리해 보겠습니다
1번 메시지로부터 구상하기
2번 소재로부터 구상하기
3번 원하는 장면에서부터 구상하기
4번 장르에서 구상하기
5번 경험에서 구상하기
6번 이미 있는 것을 비틀기
메시지로부터 구상하기
모든 작품에는 주제가 있습니다
메시지라고도 하죠
제가 앞서 만화는 전달의 매체라는 말씀을 드렸는데
그러니까 하고 싶은 이야기가 반드시 존재해야 합니다
하고 싶은 이야기가 어떤 목적인지
어떤 메시지를 전달하고 싶은지
핵심 메시지를 먼저 설정해놓고 구상하면
조사하거나 소재 선택할 때 도움이 돼요
거창하고 심각한 메시지일 필요는 없어요
가볍고 간단한 거라도 괜찮습니다
꼭 사회를 관통하는 이야기가 아니어도 돼요
그 만화의 목적이 있기만 하면요
내가 좋아하는 것의 속에
보편적인 가치에 대한 찬양이어도 괜찮습니다
사랑은 위대한 거야 라든가
착하게 살면 복이 올 거야
같은 익숙한 주제여도 괜찮습니다
더 나아가서 그냥 사람들을 웃기고 싶었어요
그냥 힐링했으면 좋겠어요
이런 메시지여도 괜찮습니다
주제를 정하고 거기 맞는 발상을 하는 걸로
소재에서 이야기로 뻗어나갈 수 있게 되거든요
이를테면 사랑 이야기
어떤 상황에 처한 누구의 사랑 이야기인가
그것을 생각하는 과정에서 배경과 인물 설정을 정할 수 있겠죠
판타지 세계관의 왕과 왕비의 사랑 이야기라든가
사내 연애 이야기라든가
정체를 모르고 원수와 사랑에 빠지는 이야기라든가
사랑만 주제로 잡았는데도 벌써 무수한 이야기가 떠오릅니다
사회적 메시지에 대한 이야기
어떤 사회적 메시지를 다루고 싶으신가요?
그 사회적 메시지가 등장한 맥락은 어떻고
누구를 위해 메시지를 전달하고 싶으세요?
이런 것들을 조사함으로써
메시지를 풍부하게 꾸밀 수 있겠습니다
실제 하는 사건, 시대
혹은 그에서 영감을 받은 판타지 세계관
이런 사회적 메시지를 공유하는
다양한 소재에서 출발해 볼 수도 있겠습니다
환경을 보호하자는 이야기를 하겠다면
환경 문제가 어떤 것들이 있는지
그 문제를 해결하기 위한 방안에는 어떤 것들이 있는지
이걸 사람들에게 전달하기 위해
어떤 비유나 서사를 부여할 것인지
직접적으로 전달할 것인지
비유적, 간접적으로 전달할 것인지
이런 것들을 고를 수 있겠습니다
메시지에서부터 출발하는 소재 찾기는
일종의 청사진을 그리는 것과 같아요
아득하게 느껴질 수도 있지만
뚝심 있게 끝까지 스토리를 마무리하는 데는
도움이 된다는 장점도 있죠
내가 뭘 하려고 했는지 기억하고 있으면
길을 잃지 않을 수 있거든요
소재로부터 구상하기
특이하고 신기한 소재를 발견한 혹은 떠올린 경우
그 소재로부터 조사를 시작할 수도 있습니다
전문 만화, 직업 만화, 지식을 전달하는 만화
신기하고 특이한 아이디어에 대한 만화 등등이 여기 속합니다
전문 만화, 직업 만화는
해당하는 전문 지식을 공부하거나 인터뷰를 딸 수도 있고
논문이 있다면 관련 논문을 조사할 수도 있죠
아니면 그 직업인에게 직접 인터뷰를 해서
현장에서만 알 수 있는 생생한 힌트를 얻을 수도 있겠습니다
아이디어에 관한 경우는 그 아이디어를 구체화하기 위해
관련 작품이나 지식을 공부할 수도 있죠
실험적인 만화가 여기 많이 속합니다
컷을 파괴한다든가 VR툰처럼 새로운 매체에 접목시키는 거죠
그럼 내가 시도하고 싶은 그 독특한 아이디어가
빛을 발할 수 있는 스토리나 플랫폼, 기법은
뭐가 있는지 생각해 볼 수 있어요
예를 들어 볼까요?
나는 법원에 관한 만화를 그리겠어
그럼 법원 관계자와 인터뷰를 하거나
법원을 취재할 수 있겠습니다
혹은 나는 자기 부상 열차를 그리겠어
자기 부상 열차에 관해 조사할 수 있겠죠
다만 이런 경우 그 소재만으로는 흥미를 유발하기 모자랄 수 있어요
직업 이야기나 전문 지식 이야기는
한 번 알게 되면 아는 맛으로 먹게 되고
아이디어도 몇 번 보다 보면 눈에 익어서
익숙하고 식상하게 느껴지거든요
그러니 새로운 것을 시도할 때는
다른 소재나 흥미 요소와 섞는 것이 좋겠습니다
다음 예를 볼까요
이런 식으로 섞어 보면 어떨까요
의사가 주인공인 만화를 그린다고 쳐봅시다
그런데 그 의사가 살인을 하는 거예요
포도주에 대한 소믈리에 만화를 그린다고 해봅시다
그런데 소믈리에의 능력으로 법인을 잡는 추리극인 거예요
아까 얘기한 자기 부상 열차에 관한 만화를 그린다고 해볼까요?
그럼 프로 레이싱 스포츠 만화는 어떨까요?
원하는 장면에서부터 구상하기
가끔 학생들하고 얘기하다 보면
만화 만들기 어렵다는 분들이 종종 계세요
처음부터 끝까지 스토리를 전부 짜는 게 어렵다고요
막상 그럴싸하게 짜도 그게 좋은지 아닌지 잘 모르겠다고들 하세요
그럴 때는 떠오른 장면에서부터 만화를 구상해도 됩니다
아 이거 하고 싶다
그런 생각이 들면 거기서부터 시작해 보는 거예요
애초에 저부터도 데뷔작 OH MY GOD을 작업할 때
멋진 정장 미중년 캐릭터들이 날개를 달고 싸우는 장면이 보고 싶다
에서 구상을 시작했어요
제가 존경하는 무수한 작가님들도
그냥 그 장면이 보고 싶었다
이렇게 말씀하시는 경우가 많습니다
그리고 이게 생각보다 아주 큰 동기부여가 돼요
멋진 장면이 떠올랐으면 거기서부터 시작해 봅시다
예를 들어 필살기를 쓰는 멋진 장면을 그리고 싶어
어떤 필살기인지 주인공은 어떤 인물인지
그 순간을 비장하게 만들기 위해
그에게 줄만한 역경은 어떤 것이 있을지 고민해 보기
구체적으로 짜볼까요?
하늘에서 내려온 검을 온몸이 빛나는 주인공이
멋지게 잡아 적을 섬멸했으면 좋겠어
좋아요
그 검은 무엇일까?
그래 신이 내려준 검이라고 하자
주인공은 왜 빛나는 걸까?
검이 신이 준 것이니까
신께 선택받은 자는 몸이 빛난다고 하자
싸울 적들이 필요하겠지?
그럼 그 적들은 신께 반기를 드는 존재일까?
인간일까? 괴물일까?
악신의 수하면 어떨까?
빛이 멋지게 표현됐으면 좋겠는데
주변은 약간 어둡게 해야겠어
그럼 원래 신이 존재하는 세계였으나
악한 것들이 날뛰면서 세상이 어둠에 빠졌다고 해보자
어떠신가요?
또 다른 걸 짜볼까요?
사랑에 빠지는 순간을 그리고 싶어
누구와 누구의 사랑?
어떤 배경이면 좋겠지?
어떤 느낌의 사랑이지?
자 이걸 구체적으로 짜봅시다
같은 학교 동급생끼리 이루어질 수 없는 사랑을 했으면 좋겠어
동급생이면 현대네
근데 왜 이루어질 수 없는 사랑을 하는 거지?
사랑에 어떤 장애물을 주지?
두 사람이 신분 차이가 나면 어떨까?
한쪽은 굉장히 부자집인데
한쪽은 집안이 어려운 거야
그럼 집안에서 반대가 있겠지?
하나만 더 짜볼까요?
고통을 이겨내고 선한 선택을 하는 장면을 그리고 싶어
어떤 고통인지?
그 고통은 왜 이겨낼 수 있었지?
선한 선택이란 어떤 거지?
어떤 상황에 누가 선택하는 거지?
예를 들어 자기가 죽을 위기인데도 남을 위해 희생하는 주인공이 보고 싶어
왜 위기가 있을까??
아 포스트 아포칼립스로 해보자
인류의 90%가 죽어버리는 대사건이 일어난 거야
그 상황에서 주인공이 희생하는 장면이 반전 요소가 됐으면 좋겠어
그러니까 주인공은 이기적이고 절대 희생하지 않는 사람으로 하자
그런 사람이 왜 희생하게 되었을까?
어떠신가요?
어떤 느낌으로 소재에서 스토리를 발전시킬지 감이 오시나요?
이런 식으로 보고 싶은, 그리고 싶은 장면을 먼저 생각하고
그 앞 뒤에 타당한 설정과 전개를 배치하는 거예요
모든 장면은 내가 보고 싶은 그 장면을 위해 존재하는 거죠
혹은 느낌에서부터 시작해도 좋습니다
반전이 있는 이야기를 만들고 싶다든가
처음부터 끝까지 잔잔하고 고요한 이야기를 만들고 싶다든가
그런 추상적인 느낌도 괜찮고
언젠가 봤던 어떤 만화처럼
그런 마음에서부터 시작해도 좋습니다
어떤 느낌의 기법을 사용하고 싶어
어떤 느낌의 색을 칠하고 싶어
그런 것도 괜찮으니 편안하게 좋아하는 것들을 떠올려 보세요
장르에서 구상하기
평소 좋아하는 장르가 있었다면 거기서부터 시작해도 좋습니다
추리물을 좋아한다면 추리에 관련한 작품을 탐독한다든가
로맨스, 성장 등 좋아하는 장르의 다른 작품에서부터 출발해볼 수도 있어요
그 장르의 경향성을 분석하고
그 장르에서 지금까지 쓰인 적 없는 번뜩이는 아이디어가 떠오른다면
과감하게 시도해봐도 좋습니다
장르와 장르를 결합할 수도 있겠습니다
요즘은 익숙한 말이 됐죠
치즈 인 더 트랩으로 유명한 로맨스와 스릴러의 결합 로맨스 스릴러
SF와 액션, 스포츠와 미스터리
장르 조합은 무궁무진하니까
좋아하는 장르를 골라서 자유롭게 결합해보세요
경험에서 구상하기
앞서 아는 이야기를 하는 게 좋다고 했죠
독자들은 무조건 작가보다는 전문가라고요
내가 아는 이야기 안에서 소재를 찾으면
아무래도 그 이야기만큼은 내가 전문가겠죠
그러니 자기 이야기에서 시작해봐도 좋습니다
학교 이야기, 가족 이야기
나만의 경험 이야기 같은 것처럼
작은 것에서 시작해도 좋아요
라디오 프로그램에 사연을 제보할 만한
재미있는 이야기가 있다면 더할 나위 없고
작은 이야기에서 시작해
더 큰 이야기로 발전할 수 있습니다
예를 들어 하루 종일 재수가 나빴다
구두 굽이 부러지고, 버스를 놓쳤고
라면을 아끼는 노트북 위에 쏟고
집 앞에서 넘어져 버렸다
이런 경험이 있다고 칩시다
이 경험을 사실은 누군가가
내 운명을 조종하고 있다면 어떨까?
인간에게는 운세 점수가 있는 거야
불운 점수가 쌓이면 큰 행운이 오도록
되어 있는 거지 새옹지마처럼
그럼 이렇게나 불행한 내가 겪을 수 있는
다음 행운은 무엇일까?
이렇게 확장해 본다든가
아니면 그렇게 지지리 복도 없던 하루의 끝에
멋진 인연이 기다리고 있었어
그렇게 재수가 옴 붙지 않았더라면
만날 수 없던 어떤 사람
그 사람과의 러브스토리
이렇게 전개해도 재미있겠네요
다른 이야기를 또 짜볼까요?
오늘 내 생일이었다
그런데 친구들이 전부 같은 선물을 줬어
이런 경험이 있다고 해봅시다
사실은 친구들이 짜고
깜짝 카메라를 한 것이면 어떨까?
사실은 이 세상은 트루먼쇼처럼
거대한 광고주에 의해 돌아가는데
오늘 내가 광고할 것이 그 제품이었던 거야
그래서 친구들이 부자연스러움을 감수하고
나에게 그 선물을 준 거지
이렇게 생각해 볼 수도 있겠네요
혹은 내가 술에 취해서
그 선물을 가지고 싶다고 300번쯤 말했대
이런 식으로 가벼운 개그 장면을
연상할 수도 있겠네요
자 어떤가요? 정말 쉽죠
아는 것에서부터 이야기를 생각하는 것도 꽤나 즐겁습니다
이미 있는 것을 비틀기
동화 재해석, 명작 재해석, 오마주 등이 여기 속합니다
원작이 이미 있기 때문에
모두가 공유하는 정서가 있어서
익숙하게 받아들여지고
거기서 오는 신선한 비틀림이
재미를 주기 쉽습니다
패러디를 할 정도로 유명한 작품이라면
좋아하는 사람들이 많을 거고
그 사람들과 공감대를 형성하기도 좋거든요
비틀림의 종류는 결말 비틀기
주인공 다른 사람으로 고르기
전개 바꾸기, 메시지 바꾸기, 현대에 맞게 재해석하기
배경이나 시대 바꾸기가 여기에 속합니다
이렇게 다양한 방식으로 할 수 있어요
원작을 그대로 따라 가더라도
매체가 달라지는 것만으로 의미가 생기기도 합니다
실화를 영화로, 소설을 만화로
드라마를 게임으로 이런 식으로요
다만 어느 정도 유명한 작품을 골라야
독자가 비틀림을 쉽게 눈치챌 수 있다는
한계가 있긴 합니다
나만 아는 작품을 과감히 시도했다가
아무도 못 알아보는 불상사가 일어날 수도 있어요
또 저작권도 신경 써야 하죠
존경한다고 작품의 아무 부분이나
가져다 쓰면 곤란하겠죠
저작권상 써도 되는 부분인지
알아보고 나서 사용하는 것이 뒤탈이 없겠습니다
원작을 다룰 때는 존중하는 태도로
혹은 엄중하게 비판하게 됩니다
때문에 잘 모르고 만들었다는 오해를 사지 않도록
원작을 여러 번 탐독하는 것도 중요하겠죠
지금까지 이야기하면서
어떤 공통점을 발견하지 않으셨나요?
네, 소재에서 이야기로 작은 발상에서 큰 전체로 뻗어나가는 과정을
반복적으로 거치고 있습니다
보여주고 싶은 것을 명확하게 제시하고
거기서 더 자세하게, 더 크게 뻗어나가는 것
그것이 이야기 작성의 기본입니다
로그라인, 소재찾기 할 것 없이
모든 부분에서 적용할 수 있겠습니다
그러니 부담 갖지 마시고
자유롭게 상상해 보세요
금방 좋은 이야기, 좋은 로그라인을 만드실 수 있을 겁니다
자, 이렇게 로그라인과 소재찾기에 대해서
이야기해 보았습니다
어떠셨나요?
이제 로그라인과 소재찾기에 대해 감이 좀 잡히시나요?
그럼 간단하게 정리해 보겠습니다
로그라인은 내 작품을 소개하는 한 줄 요약이다
로그라인은 낯선 개념을 설명하되
너무 구구절절하게 다 담지 않아도 된다
다만 재미있는 것은 과감하게 담아야 한다
알아야 쓸 수 있다
많은 것을 경험하자
소재는 다양한 것에서 얻을 수 있다
주제, 장르들 좋아하는 것으로 자유롭게 정하되
정했으면 거기서부터 이야기를 뻗어나가 보자
이것으로 로그라인과 소재 이야기를 마치겠습니다
끝까지 따라와 주셔서 감사합니다
정리하기 로그라인의 정의와 작성법 로그라인의 정의 작품의 핵심적인 내용을 요약한 한 줄 로그라인의 목적 독자에게 내 작품을 어필하거나 제작사에 작품을 설명하기 위함
부적절한 로그라인 낯선 개염을 설명하지 않는 경우 너무 장황하게 설명하는 경우 궁금증 유발에만 집중하거나 이야기의 핵심이 빠진 경우
로그라인 작성법 정석적 방법 재미있는 포인트 꼭 넣기 두괄식으로 작성하기
웹툰 소재와 아이디어 구상 방법 웹툰 소재 무에서 유를 창조할 수 없으므로 많이 보고 경험해야 함 자신이 아는 이야기를 하되 자신에게 너무 몰두하는 것은 좋지 않음
하고 싶은 이야기가 반드시 존재해야 함 주제를 정하고 이에 맞는 발상을 통해 소재에서 이야기로 뻗어나갈 수 있음
소재 구상 방법 메시지로부터 구상하기 소재로부터 구상하기 원하는 장면에서부터 구상하기 장르에서 구상하기 경험에서 구상하기 이미 있는 것을 비틀기