0 00:00:03.950 --> 00:00:09.832 WEBTOON - 기본편 - 웹툰 산업의 이해 1 00:00:09.832 --> 00:00:12.574 GCC 사관학교 2 00:00:12.574 --> 00:00:16.042 학습목표 웹툰 산업의 현황에 대해 설명할 수 있다. 웹툰 산업의 주요 직무에 대해 설명할 수 있다. 웹툰 산업의 미래에 대해 설명할 수 있다. 3 00:00:16.042 --> 00:00:19.248 학습내용 웹툰 산업의 현황 웹툰 산업의 주요 직무 웹툰 산업의 미래 4 00:00:20.153 --> 00:00:26.004 서범강 회장 한국웹툰산업협회 회장 현 (주)아이나무 사업총괄이사 5 00:00:26.004 --> 00:00:31.505 안녕하세요 한국웹툰산업협회 회장을 맡고 있는 서범강입니다 6 00:00:31.505 --> 00:00:37.465 오늘은 웹툰 산업의 현안과 미래에 대해서 알아보도록 하겠습니다 7 00:00:37.465 --> 00:00:41.713 웹툰 산업은 꾸준히 성장하며 변화하고 있습니다 8 00:00:41.713 --> 00:00:46.838 온라인상의 모바일 환경을 통한 디지털 콘텐츠라는 특징은 9 00:00:46.838 --> 00:00:53.218 굉장히 빠르게 변화하며 시시각각 새로운 융합과 트렌드를 만들어내고 있습니다 10 00:00:53.218 --> 00:00:58.608 우리는 이러한 성장과 변화의 속도를 놓치지 않고 따라잡기 위해서 11 00:00:58.608 --> 00:01:03.565 웹툰 산업이 가지고 있는 특징을 들여다보고 이해하고 12 00:01:03.565 --> 00:01:08.208 현재의 상황과 미래의 예측을 정확히 해야 합니다 13 00:01:08.208 --> 00:01:15.712 그리고 그 안에서 생성되는 웹툰 산업 안에 각종 직무와 역할을 알아보면 14 00:01:15.712 --> 00:01:21.871 앞으로의 방향을 설정하고 학습을 통한 준비를 하는데 도움이 될 것입니다 15 00:01:22.327 --> 00:01:26.901 웹툰 산업의 현황 16 00:01:26.901 --> 00:01:31.921 먼저 웹툰 산업의 현황에 대해서 알아보도록 하겠습니다 17 00:01:31.921 --> 00:01:36.025 웹툰 산업에 대해 알고 싶은데 어떻게 알아봐야 할지 18 00:01:36.025 --> 00:01:39.287 곤란한 경우들이 많이 있으셨을 겁니다 19 00:01:39.287 --> 00:01:45.564 오늘은 우선 만화와 웹툰의 차이에 대해서 알아보도록 할 텐데요 20 00:01:45.564 --> 00:01:51.349 많은 분들이 만화와 웹툰의 차이를 이해해야 한다고 하는 질문을 하시거나 21 00:01:51.349 --> 00:01:56.020 만화와 웹툰이 차이가 있나 하는 생각을 하시는 경우들이 있습니다 22 00:01:56.020 --> 00:01:59.955 하지만 만화와 웹툰은 분명히 차이가 있기 때문에 23 00:01:59.955 --> 00:02:03.406 오늘 그 정의에 대해서 알아보도록 하겠습니다 24 00:02:03.406 --> 00:02:06.505 먼저 만화의 정의에 대해서 알아보겠습니다 25 00:02:06.505 --> 00:02:09.611 만화는 오프라인 환경을 기반으로 26 00:02:09.611 --> 00:02:13.950 종이에 인쇄되어 출판을 하는 것을 전제로 합니다 27 00:02:13.950 --> 00:02:18.822 따라서 종이의 재질이나 판형, 방식 등은 다를 수 있으나 28 00:02:18.822 --> 00:02:24.634 모양을 지니고 만질 수 있는 출판물의 형태를 띄고 있습니다 29 00:02:24.634 --> 00:02:28.289 경우에 따라 전자책으로 출판이 되긴 하지만 30 00:02:28.289 --> 00:02:33.491 이는 애초에 출판을 목적으로 제작된 것을 데이터로 변형하여 31 00:02:33.491 --> 00:02:37.000 온라인 유통에 맞도록 최적화한 것이기 때문에 32 00:02:37.000 --> 00:02:42.554 서점을 통한 오프라인 유통을 1차 목적으로 하고 있다고 보고 있습니다 33 00:02:42.554 --> 00:02:45.149 다음은 웹툰의 정의입니다 34 00:02:45.149 --> 00:02:48.089 웹툰은 온라인 환경을 기반으로 35 00:02:48.089 --> 00:02:53.297 디지털 기기의 스크린을 통해 서비스가 되는 것을 전제로 합니다 36 00:02:53.297 --> 00:02:58.870 따라서 디지털 기기의 종류나 스펙, 방식 등은 다를 수 있으나 37 00:02:58.870 --> 00:03:05.545 모양을 지니지 않고 만질 수 없는 데이터의 형태를 띄고 있다고 할 수 있겠습니다 38 00:03:05.545 --> 00:03:11.047 경우에 따라 재편집을 거쳐 출판 단행본으로 제작이 되긴 하지만 39 00:03:11.047 --> 00:03:15.178 이는 애초에 온라인 서비스를 목적으로 제작이 된 것을 40 00:03:15.178 --> 00:03:20.271 인쇄물로 변형하여 오프라인 유통에 맞도록 최적화를 한 것이기 때문에 41 00:03:20.271 --> 00:03:24.257 온라인 서비스를 1차 목적으로 하고 있다고 봅니다 42 00:03:24.257 --> 00:03:32.455 이처럼 만화와 웹툰은 그 1차 목적이 무엇인지에 따라서 달라질 수 있다고 보겠습니다 43 00:03:32.455 --> 00:03:36.101 다음, 만화와 웹툰의 차이에서 44 00:03:36.101 --> 00:03:39.515 핵심적인 부분들을 정리해 드리도록 하겠습니다 45 00:03:39.515 --> 00:03:43.908 1차 목적, 만화는 오프라인 출판을 목적으로 하고 46 00:03:43.908 --> 00:03:47.149 웹툰은 온라인 서비스를 목적으로 합니다 47 00:03:47.149 --> 00:03:52.495 유통 환경은 만화는 서점이고 웹툰은 플랫폼입니다 48 00:03:52.495 --> 00:03:56.200 결과물을 보면 만화는 종이 인쇄물이고 49 00:03:56.200 --> 00:03:59.891 웹툰은 디지털 데이터라고 할 수 있겠습니다 50 00:03:59.891 --> 00:04:03.827 감상 매체에 따라서는 만화는 도서로 되어 있고 51 00:04:03.827 --> 00:04:08.129 웹툰은 디지털 기기를 통해서 볼 수 있도록 되어 있습니다 52 00:04:08.129 --> 00:04:12.742 산업적 분류로서는 만화는 출판 산업이라고 할 수 있고 53 00:04:12.742 --> 00:04:16.861 웹툰은 독립된 웹툰 산업이라고 할 수 있습니다 54 00:04:16.861 --> 00:04:25.455 따라서 담당 조직도 문화체육관광부 출판인쇄독서진흥과가 만화를 담당하고 있으며 55 00:04:25.455 --> 00:04:30.525 문화체육관광부 대중문화산업과가 웹툰을 담당하고 있습니다 56 00:04:30.525 --> 00:04:35.891 분류 체계로는 만화는 ISBN을 통해서 등록을 하게 되어 있으며 57 00:04:35.891 --> 00:04:38.911 웹툰은 아직까지 완성되진 않았지만 58 00:04:38.911 --> 00:04:44.446 웹툰 분류 식별 체계를 통해서 분류가 된다고 할 수 있겠습니다 59 00:04:44.446 --> 00:04:47.132 다음 웹툰 산업의 현황의 특징 중 60 00:04:47.132 --> 00:04:51.337 분업화와 전문화의 시대에 대해서 말씀드리겠습니다 61 00:04:51.337 --> 00:04:55.317 지금의 웹툰은 분업화가 되어 있습니다 62 00:04:55.317 --> 00:05:00.444 웹툰의 분업은 제작의 단계에 따라 공정이 세분화되면서 63 00:05:00.444 --> 00:05:05.248 그 자체가 과정이 아닌 역할로 자리 잡고 있습니다 64 00:05:05.248 --> 00:05:10.014 각 단계별 공정은 제작의 규모, 작품의 장르 65 00:05:10.014 --> 00:05:14.297 스튜디오의 구성에 따라 약간씩 다른 차이를 보이지만 66 00:05:14.297 --> 00:05:17.228 크게는 다음과 같은 단계로 나뉩니다 67 00:05:17.228 --> 00:05:26.752 먼저 기획, 스토리, 콘티, 작화, 채색, 배경, 후보정의 과정으로 나뉘는데요 68 00:05:26.752 --> 00:05:32.960 스토리의 경우 웹소설을 원작으로 할 경우에는 각색을 포함하고 있기도 합니다 69 00:05:32.960 --> 00:05:37.163 또한 작화는 데생과 선화를 포함하며 70 00:05:37.163 --> 00:05:41.901 채색의 경우는 밑색과 명암을 포함하고 있습니다 71 00:05:41.901 --> 00:05:46.822 이처럼 각 단계별로 작업들이 분업화되면서 72 00:05:46.822 --> 00:05:52.114 점차적으로 스튜디오를 통해서 웹툰이 제작되는 경우들이 73 00:05:52.114 --> 00:05:54.901 생겨나고 있다고 볼 수 있겠습니다 74 00:05:54.901 --> 00:05:57.416 다음은 전문화의 경우입니다 75 00:05:57.416 --> 00:06:02.023 각 파트가 분업화되면서 가장 특징적인 점은 76 00:06:02.023 --> 00:06:07.812 독립적인 분야로 인정을 받으며 점차 전문성을 띄고 있다는 점입니다 77 00:06:07.812 --> 00:06:13.822 따라서 과거에는 메인과 서브의 역할로 그 레벨이 나뉘었다면 78 00:06:13.822 --> 00:06:18.931 이제는 공정상의 한 분야에서 실력만 나타낼 수 있다면 79 00:06:18.931 --> 00:06:23.431 얼마든지 전문가로서의 역량과 지위를 확보하고 80 00:06:23.431 --> 00:06:27.950 인정받을 수 있다는 점이 장점이 되겠습니다 81 00:06:27.950 --> 00:06:32.416 특정 분야의 직무를 고려한다면 이력서상에서도 82 00:06:32.416 --> 00:06:36.644 본인의 목표로 하는 포지션을 명확하게 제시하고 83 00:06:36.644 --> 00:06:43.373 관련된 장점과 특징에 초점을 맞춘 포트폴리오가 준비가 되도록 하는 것이 84 00:06:43.373 --> 00:06:45.554 효과적이라고 할 수 있겠습니다 85 00:06:46.614 --> 00:06:50.418 다음은 웹툰 산업의 현황 중 파인애플 현상과 86 00:06:50.418 --> 00:06:54.218 그 해결 방안에 대해서 알아보도록 하겠습니다 87 00:06:54.218 --> 00:06:59.301 웹툰은 현재 짧은 시간 빠르고 가파른 성장을 보이며 88 00:06:59.301 --> 00:07:03.842 대한민국을 대표하는 콘텐츠로서 자리매김하고 있습니다 89 00:07:03.842 --> 00:07:06.872 그야말로 거칠 것이 없는 모양으로 90 00:07:06.872 --> 00:07:12.871 국내 시장을 넘어 해외 시장으로 활동의 무대를 넓히고 있는 중입니다 91 00:07:12.871 --> 00:07:16.159 많은 이들이 웹툰의 행보를 주시하며 92 00:07:16.159 --> 00:07:19.846 과연 어느 정도까지 그 위세를 떨칠 것인지 93 00:07:19.846 --> 00:07:26.079 전망을 예측하며 지켜보고 있기 때문에 분위기는 여전히 뜨겁습니다 94 00:07:26.079 --> 00:07:34.519 대한민국의 문화 자원으로 앞으로의 미래를 책임질 성장동력 산업에 이름을 올리고 95 00:07:34.519 --> 00:07:39.584 웹툰 PD라는 유망한 신직종을 만들어냈습니다 96 00:07:39.584 --> 00:07:46.754 동시에 웹툰 기업들은 웹툰 제작에 필요한 각 분야들을 전문적으로 세분화하여 97 00:07:46.754 --> 00:07:50.911 일자리 창출과 확대에 기여하고 있기도 합니다 98 00:07:50.911 --> 00:07:53.431 하지만 무엇보다 중요한 것은 99 00:07:53.431 --> 00:08:00.287 이러한 성장이 흔들리거나 멈추지 않고 지속될 수 있는가에 있습니다 100 00:08:00.297 --> 00:08:05.865 이를 위해서는 모두가 웹툰에 대한 긍정적인 측면을 보고 있을 때 101 00:08:05.865 --> 00:08:09.890 누군가는 취약한 부분을 파악하고 개선하여 102 00:08:09.890 --> 00:08:15.614 안정적인 웹툰 산업의 기틀이 유지되도록 할 필요가 있습니다 103 00:08:15.614 --> 00:08:20.517 그렇다면 과연 웹툰 산업의 취약한 측면은 무엇이고 104 00:08:20.517 --> 00:08:24.861 그것을 해결하기 위한 가장 중요한 과제들이 무엇인지 105 00:08:24.861 --> 00:08:27.881 하나하나 살펴보기로 하겠습니다 106 00:08:27.881 --> 00:08:31.772 웹툰 산업을 진단하도록 하겠습니다 107 00:08:31.772 --> 00:08:38.456 앞에서 언급했듯 웹툰의 본격적인 태동을 2000년대 초기로 보면 108 00:08:38.456 --> 00:08:42.347 20여 년 정도의 시간을 지나고 있습니다 109 00:08:42.347 --> 00:08:46.647 웹툰이 보이고 있는 성과와 성장세를 봤을 때 110 00:08:46.647 --> 00:08:51.366 생각보다 그 과정의 역사가 짧음에 놀랄 수도 있겠지만 111 00:08:51.366 --> 00:08:55.429 오히려 짧은 시간 속에서 이루어내고 보여주고 112 00:08:55.429 --> 00:09:00.792 또 기대되는 것이 작지 않기에 대단하다고 볼 수 있겠습니다 113 00:09:00.792 --> 00:09:06.615 하지만 이 짧은 순간의 성장이 자연스러운 것과 별개로 114 00:09:06.615 --> 00:09:11.505 그로 인한 부작용 또한 무시할 수 없음을 알아야 합니다 115 00:09:11.505 --> 00:09:15.493 현재의 웹툰의 성장단계를 굳이 표현하자면 116 00:09:15.493 --> 00:09:19.624 아직 햇병아리 정도의 수준이라고 할 수 있겠습니다 117 00:09:19.624 --> 00:09:26.027 병아리임에도 불구하고 빠르게 달리고 어느새 날갯짓을 퍼덕이기도 하지만 118 00:09:26.027 --> 00:09:33.069 성장단계로 보면 완전하지 못한 미성숙 단계임은 부정할 수 없습니다 119 00:09:33.069 --> 00:09:36.242 다만 누구도 부정하지 않는 것은 120 00:09:36.242 --> 00:09:40.538 곧 성체의 수준을 넘어서 글로벌 단계에 이르고 121 00:09:40.538 --> 00:09:45.714 결과적으로 세상에서 가장 큰 공룡의 수준에 이룰 수 있는 122 00:09:45.714 --> 00:09:48.475 가능성을 품고 있다는 것입니다 123 00:09:48.475 --> 00:09:55.468 여기에서 중요한 것이 바로 이미 잘하고 있는 것에 만족과 도치가 아닌 124 00:09:55.468 --> 00:09:59.297 취약점에 대한 인식과 보완입니다 125 00:09:59.297 --> 00:10:03.439 그것이 진정한 웹툰 산업의 지속성장과 126 00:10:03.439 --> 00:10:08.406 생태계 선순환 구조의 완성을 위한 길인 것입니다 127 00:10:08.406 --> 00:10:13.792 웹툰은 지금 전문용어로 파인애플 현상을 겪고 있습니다 128 00:10:13.792 --> 00:10:20.000 이것은 우리가 흔히 알고 있는 대표적인 열대 과일 파인애플을 뜻하는 것이 아닌 129 00:10:20.000 --> 00:10:24.396 파이다 라는 동사와 사과를 합쳐 파인애플 130 00:10:24.396 --> 00:10:27.681 즉 윗부분과 윗부분을 남겨두고 131 00:10:27.681 --> 00:10:34.337 중앙 테두리가 깊게 파여있는 상태의 파인애플을 말하는 것입니다 132 00:10:34.337 --> 00:10:38.919 이러한 형태는 굉장히 불안정한 모양을 가지고 있는데 133 00:10:38.919 --> 00:10:45.598 이때 윗부분과 윗부분은 연결하고 받쳐주는 중심 구조가 취약해지면서 134 00:10:45.598 --> 00:10:49.881 부러지게 되는 것을 파인애플 데미지라고 합니다 135 00:10:49.881 --> 00:10:54.342 저희는 파인애플 현상으로 인해서 발생될 수 있는 136 00:10:54.342 --> 00:11:01.505 파인애플 데미지를 막을 수 있는 해결 방안을 생각해야 합니다 137 00:11:01.505 --> 00:11:05.574 파인애플 현상은 왜 나타나게 되었을까요? 138 00:11:05.574 --> 00:11:10.257 먼저 다양성 장르의 부재를 얘기할 수 있겠습니다 139 00:11:10.257 --> 00:11:16.723 웹툰은 매년, 매월 엄청난 양의 신작들이 제작되어 쏟아지고 있습니다 140 00:11:16.723 --> 00:11:19.898 많은 수의 작품들이 좋은 반응과 141 00:11:19.898 --> 00:11:24.000 새로운 기록들을 갱신하고 있는 것은 반가운 일이지 142 00:11:24.000 --> 00:11:30.921 작품 수에 비해 장르의 수가 너무나 한정적이라는 점은 불안 요소입니다 143 00:11:30.921 --> 00:11:38.723 크게 묶어서 로맨스, 판타지, 액션, 학원물, 성인 등의 몇 가지를 제외하면 144 00:11:38.723 --> 00:11:45.188 다른 장르들은 아예 눈에 띄지 않거나 지나치게 적어서 티가 나지 않습니다 145 00:11:45.188 --> 00:11:49.375 티가 나지 않으니 작품의 수준과 관계없이 146 00:11:49.375 --> 00:11:56.119 상대적으로 메이저 장르들에 비해 성과 역시 미비할 수밖에 없는 것입니다 147 00:11:56.119 --> 00:12:02.000 메이저 장르들은 대개 유료 결제를 통한 수익성과 밀접하게 연관이 되어 있고 148 00:12:02.000 --> 00:12:05.757 최근 두각을 나타내는 OTT 서비스를 통한 149 00:12:05.757 --> 00:12:09.803 영화와 드라마, 애니메이션으로 제작되기에 150 00:12:09.803 --> 00:12:15.921 어울리거나 성과가 있을 만한 작품들로 구성되어 있다는 특징이 있습니다 151 00:12:15.921 --> 00:12:24.392 물론 해당 장르의 작품들을 통해 웹툰 시장이 유효한 성과로 이어지고 더욱 활성화되며 152 00:12:24.392 --> 00:12:27.622 실제로 시장의 규모도 커진다는 점에서 153 00:12:27.622 --> 00:12:31.386 이로운 일이고 장려할 만한 일이긴 합니다 154 00:12:31.386 --> 00:12:37.444 하지만 아직 발굴되지 않은 장르에서도 유사한 성과들이 나올 수 있음에도 155 00:12:37.444 --> 00:12:41.119 시도나 준비조차 되지 않고 있다는 점은 156 00:12:41.119 --> 00:12:46.495 수익이나 사업성과 별개로 역할의 측면이나 가치적인 측면에서 157 00:12:46.495 --> 00:12:51.287 반드시 필요하지만 아쉬운 점이 남아 있습니다 158 00:12:51.287 --> 00:12:56.642 이것이 짧은 순간 보여지는 일시적인 현상이면 상관이 없겠지만 159 00:12:56.642 --> 00:13:03.089 이미 적정 시점을 지나 불안정한 상태로 길게 이어지고 있습니다 160 00:13:03.089 --> 00:13:06.495 웹툰은 지금 해외 시장의 문턱을 넘어 161 00:13:06.495 --> 00:13:11.376 본격적인 활동 이전의 숨 고르기를 하고 있습니다 162 00:13:11.376 --> 00:13:16.137 물론 지금도 세계 1위라는 선두를 차지하고 있지만 163 00:13:16.137 --> 00:13:21.416 예선전을 치르기 이전의 워밍업 단계라고 할 수 있겠습니다 164 00:13:21.416 --> 00:13:25.000 본 게임은 시작도 안 했다는 이야기입니다 165 00:13:25.000 --> 00:13:31.718 이제 곧 웹툰의 가치에 눈독을 들인 세계 각국의 크고 작은 경쟁자들이 166 00:13:31.718 --> 00:13:38.465 보이지 않는 준비를 마치고 본격적인 세계 시장의 경쟁이 펼쳐질 것입니다 167 00:13:38.465 --> 00:13:44.502 물론 어느 정도의 순간까지는 나름 선방을 하며 잘 방어할 테지만 168 00:13:44.502 --> 00:13:48.644 취약한 장르에 대해서는 금방 자원이 고갈되고 169 00:13:48.644 --> 00:13:53.475 틈을 비집고 들어오는 것을 허용하게 될 것이 뻔하게 보입니다 170 00:13:53.475 --> 00:13:58.017 이를 위해 우리는 중간 영역에 비어 있는 공간들을 171 00:13:58.017 --> 00:14:03.347 다양성 장르의 작품들로 채워주지 않으면 안 되는 것입니다 172 00:14:03.347 --> 00:14:07.934 국내에 비해 해외 시장은 그 규모와 많은 숫자만큼 173 00:14:07.934 --> 00:14:12.465 정말로 다양한 장르의 작품들이 분포되어 있습니다 174 00:14:12.465 --> 00:14:16.369 특히나 그래픽 노블이나 코믹스의 형태로 175 00:14:16.369 --> 00:14:20.293 국내로 수입이 되어 돌아오는 작품들을 보면 176 00:14:20.293 --> 00:14:23.436 그 수준 또한 놀라울 정도로 뛰어납니다 177 00:14:23.436 --> 00:14:29.701 다만 웹툰이라는 콘텐츠의 새로운 특징과 연출, 호흡 등에 있어서 178 00:14:29.701 --> 00:14:35.178 아직 적응이 안 되었거나 연구가 부족할 뿐이라고 할 수 있겠습니다 179 00:14:35.178 --> 00:14:39.385 기본적으로는 그림과 스토리, 연출에 있어 180 00:14:39.385 --> 00:14:42.849 베이스가 탄탄한 구조를 이루고 있기 때문에 181 00:14:42.849 --> 00:14:49.634 그들의 시도와 노력에 따라선 언제 어떻게 상황이 달라질지 모를 일입니다 182 00:14:49.634 --> 00:14:54.893 때문에 세계 각국의 경쟁자들이 그 수준에 도달하기 전에 183 00:14:54.893 --> 00:15:01.720 우리는 빠르고 탄탄하고 충분하게 메이저 장르 이외의 작품들을 구성하여 184 00:15:01.720 --> 00:15:04.644 준비가 되어 있어야 하는 것입니다 185 00:15:04.644 --> 00:15:11.178 파인애플 현상의 원인 중 하나는 다양성 장르 웹툰 플랫폼의 부재입니다 186 00:15:11.178 --> 00:15:15.004 사실 좀 더 깊은 곳까지 상세히 들여다보면 187 00:15:15.004 --> 00:15:22.297 다양성 장르를 장려하고 유지하기 위한 지원 사업이 아예 없는 것은 아닙니다 188 00:15:22.297 --> 00:15:26.632 매년 다양성 장르의 작품들을 제작할 수 있도록 189 00:15:26.632 --> 00:15:30.679 정부에서 제작 지원을 해주는 사업들이 있기는 한데 190 00:15:30.679 --> 00:15:34.663 이것은 몇 가지에서 취약점을 가지고 있습니다 191 00:15:34.663 --> 00:15:41.208 지금의 다양성 장르는 제작을 지원하긴 하지만 충분하지 않습니다 192 00:15:41.208 --> 00:15:46.509 앞서 다양성 장르 제작 지원에 대한 설명에서 표현을 했듯이 193 00:15:46.509 --> 00:15:52.000 정부의 지원 사업은 장려하고 유지하기 위한 수준에 머물러 있습니다 194 00:15:52.000 --> 00:15:59.842 즉 제한적인 자격 요건과 적은 수량의 제작 지원에 그치는 한정적인 문제로 195 00:15:59.842 --> 00:16:03.961 많지도 않은 지원에 대해 경쟁만 지나치게 높아 196 00:16:03.961 --> 00:16:10.297 그나마 있는 다양성 지원에 혜택을 취하기가 쉽지 않습니다 197 00:16:10.297 --> 00:16:17.315 그런 상태에서 다양성 장르를 활성화하기는 고수하고 유지하는 것조차 버거워 198 00:16:17.315 --> 00:16:22.000 산소호흡기로 간신히 지탱하는 수준이라 하겠습니다 199 00:16:22.000 --> 00:16:25.302 여기서 일단 다양성 장르의 작가들은 200 00:16:25.302 --> 00:16:28.941 한 번에 좌절을 경험하게 되는 것입니다 201 00:16:28.941 --> 00:16:34.342 다음으로 제작이 되긴 하지만 후속 단계를 이어가기 위한 지원이 202 00:16:34.342 --> 00:16:38.436 전혀 없다는 점이 아쉬운 점이 있습니다 203 00:16:38.436 --> 00:16:43.345 근본적으로 다양성 장르의 작품을 하고자 하는 작가들 중에 204 00:16:43.345 --> 00:16:45.891 제작을 목적으로 하는 일은 없습니다 205 00:16:45.891 --> 00:16:51.600 쉽게 풀어 말하자면 작가들은 작품의 제작에 그치는 것이 아니라 206 00:16:51.600 --> 00:16:57.923 그것을 세상에 선보임으로써 작품 속에 깃들어 있는 정보나 메시지를 207 00:16:57.923 --> 00:17:01.653 독자들에게 전하고 소통하고 싶은 것입니다 208 00:17:01.653 --> 00:17:07.100 그런 점에서 현재 다양성 장르 지원 사업을 통해 제작된 작품들은 209 00:17:07.100 --> 00:17:11.788 독자들과 연결하는 통로가 전무후무하며 210 00:17:11.788 --> 00:17:18.446 이를 위한 지원에 대해서는 전혀 고려되고 있지 않은 점이 아쉽습니다 211 00:17:18.446 --> 00:17:22.782 그렇다면 다음과 같은 의문을 제기할 수도 있겠습니다 212 00:17:22.782 --> 00:17:28.392 하지만 이는 다양성 장르의 작품들이 쉽사리 수익성과 연결되는 213 00:17:28.392 --> 00:17:31.996 메인 장르의 작품들과는 상황이 크게 다름을 214 00:17:31.996 --> 00:17:36.337 이해하지 못한 데서 비롯된 생각일 수 있습니다 215 00:17:36.337 --> 00:17:40.776 상업성 작품들을 위주로 운영하는 웹툰 플랫폼의 경우 216 00:17:40.776 --> 00:17:44.371 아무래도 작품의 섭외나 선정에 있어서도 217 00:17:44.371 --> 00:17:49.337 유행을 타거나 수익이 확보된 장르에 집중될 수밖에 없습니다 218 00:17:49.337 --> 00:17:55.454 또한 운이 좋아 메이저 장르 위주의 웹툰 플랫폼 안에 편승한다고 해도 219 00:17:55.454 --> 00:17:58.976 다수의 메인 장르 작품들 안에 묻혀서 220 00:17:58.976 --> 00:18:03.238 쉽사리 눈에 띄기 어려운 상황에 처하게 되는 것입니다 221 00:18:03.238 --> 00:18:09.049 특히 단편 작품이나 역사의 기록, 전문적인 지식의 전달 222 00:18:09.049 --> 00:18:13.702 드라마보다는 설명 방식의 구조를 띈 작품들의 경우는 223 00:18:13.702 --> 00:18:17.475 훨씬 현상이 두드러질 수밖에 없습니다 224 00:18:17.475 --> 00:18:21.047 이러한 작품들은 보통 상업적 성과보다는 225 00:18:21.047 --> 00:18:27.027 존재 자체만으로 의미가 있고 가치를 지니는 경우가 많은데 226 00:18:27.027 --> 00:18:31.146 실질적으로 그런 의미와 가치를 발휘할 수 있는 227 00:18:31.146 --> 00:18:35.277 기회의 장조차 허락되지 않게 되는 것입니다 228 00:18:35.277 --> 00:18:42.474 그 외에도 SF나 추리, 시대극, 스포츠, 지식, 교양 장르 등의 229 00:18:42.474 --> 00:18:46.862 특이성이 있고 전문적인 내용을 다루는 작품들은 230 00:18:46.862 --> 00:18:53.863 물론 제작 기법이나 이야기의 서술 구조, 채색 방식, 그림체의 스타일 등에서 231 00:18:53.863 --> 00:18:59.782 실험적인 접근을 시도한 작품들도 다양성 장르는 포함합니다 232 00:18:59.782 --> 00:19:02.986 이처럼 다양한 작품들을 만들고 나서도 233 00:19:02.986 --> 00:19:07.758 쉽게 독자들과 만날 수 있는 창구가 거의 없기에 234 00:19:07.758 --> 00:19:13.139 다양성 장르의 작가들은 두 번의 좌절을 경험할 수밖에 없는 것입니다 235 00:19:13.139 --> 00:19:20.218 다음으로 다양성 장르의 지원을 위한 방향성이 엉뚱한 곳에 맞춰져 있다라는 점인데요 236 00:19:20.218 --> 00:19:23.519 현재 다양성 장르의 지원 사업을 살펴보면 237 00:19:23.519 --> 00:19:29.000 그 결과물을 출판 형태로 완성하도록 되어 있는 경우가 많았습니다 238 00:19:29.000 --> 00:19:33.960 말하자면 출판을 전제로 한 지원 사업이라는 셈인데요 239 00:19:33.960 --> 00:19:38.084 하지만 다양성이라는 점에 초점이 맞춰진 지원 사업이 240 00:19:38.084 --> 00:19:44.019 그것을 보여주고자 하는 방법의 측면에서는 다양성이 고려되지 않는다는 것은 241 00:19:44.019 --> 00:19:47.099 이해가 되지 않는 부분일 수 있습니다 242 00:19:47.099 --> 00:19:54.327 물론 출판을 통한 다양성 장르의 지원은 함께 고려가 되어야 합니다 243 00:19:54.327 --> 00:20:03.182 그럼에도 웹툰이 반드시 함께 다양성 장르의 창구로서 병행이 될 수 있어야 244 00:20:03.182 --> 00:20:07.178 다양성 장르는 활성화를 띌 수 있겠습니다 245 00:20:07.178 --> 00:20:15.772 파인애플 현상의 다음 상황으로는 중소기업 육성의 부재를 볼 수 있겠습니다 246 00:20:15.772 --> 00:20:19.887 웹툰 산업의 성장을 위해 많은 사람들을 만나고 247 00:20:19.887 --> 00:20:23.337 많은 곳을 돌아다니면서 느낀 것이 있습니다 248 00:20:23.337 --> 00:20:28.345 그것은 사람들이 웹툰에 대해 생각을 하거나 이야기할 때 249 00:20:28.345 --> 00:20:33.000 작가와 작품 이외에는 떠올리지 않는다는 것입니다 250 00:20:33.000 --> 00:20:40.901 아마도 응? 그렇지 않나? 뭐가 문제지? 생각하는 이들도 있을 것입니다 251 00:20:40.901 --> 00:20:48.253 하지만 이전에 언급했듯 웹툰은 이제 말 그대로 산업으로 성장했고 252 00:20:48.253 --> 00:20:51.980 산업의 기반에는 기업들이 존재합니다 253 00:20:51.980 --> 00:20:57.366 즉, 웹툰 산업을 견인하고 유지하고 끌어올리기 위해서는 254 00:20:57.366 --> 00:21:03.663 작가와 작품 못지않게 기업들의 역할이 무척 중요해졌다는 것입니다 255 00:21:03.663 --> 00:21:10.158 그리고 기업의 안에서 활동하는 웹툰 산업 종사자들이 꾸준히 늘어나고 있으며 256 00:21:10.158 --> 00:21:13.024 그들 또한 웹툰을 통해 꿈을 꾸고 257 00:21:13.024 --> 00:21:18.822 웹툰을 위해 시간과 노력을 아끼지 않는 중요한 구성원이라는 점입니다 258 00:21:18.822 --> 00:21:22.922 물론 웹툰은 가장 우선적으로 작품을 떠올리고 259 00:21:22.922 --> 00:21:26.851 다음으로 그 작품을 창작하는 작가를 떠올립니다 260 00:21:26.851 --> 00:21:32.188 그 정도로 웹툰에 있어 작품과 작가는 중요한 대상입니다 261 00:21:32.188 --> 00:21:39.450 하지만 콘텐츠를 소비하는 환경과 방법이 변화되고 있고 계속해서 진화하는 이때 262 00:21:39.450 --> 00:21:43.515 작가와 독자를 연결하는 창구가 필요하고 263 00:21:43.515 --> 00:21:47.988 다양한 작품들을 소개할 수 있는 서비스가 요구되며 264 00:21:47.988 --> 00:21:50.854 웹툰이 지속적으로 확장할 수 있도록 265 00:21:50.854 --> 00:21:55.337 다양한 활동의 무대를 만드는 역할이 중요합니다 266 00:21:55.337 --> 00:22:00.356 바로 그 역할을 하는 것이 웹툰 기업인 것입니다 267 00:22:00.356 --> 00:22:04.137 따라서 이제부터 웹툰 산업을 논하기 위해서는 268 00:22:04.137 --> 00:22:08.406 작품과 작가 그리고 기업이 함께 고려되어야 하며, 269 00:22:08.406 --> 00:22:13.161 웹툰 생태계가 지속성장하는 선순환을 하기 위해서는 270 00:22:13.161 --> 00:22:17.992 세 가지의 주요 요소들이 긴밀하고 유기적으로 연결되어 271 00:22:17.992 --> 00:22:21.772 균형을 이루어 나가는 것이 필수적입니다 272 00:22:21.772 --> 00:22:27.120 하지만 여전히 웹툰의 주요 대상에서 기업은 가려져 있으며 273 00:22:27.120 --> 00:22:30.713 역할을 인정받지 못하고 있는 경우가 많습니다 274 00:22:30.713 --> 00:22:36.704 이제부터 웹툰 산업의 활동과 흐름 속에서 중추적인 역할을 하고 있는 275 00:22:36.704 --> 00:22:41.257 중소기업 육성의 필요성을 이야기해 보도록 하겠습니다 276 00:22:41.257 --> 00:22:46.010 중소기업이 많아져야 다양한 기회가 만들어집니다 277 00:22:46.010 --> 00:22:50.510 웹툰 산업이 지속적으로 성장하고 유지되기 위해서는 278 00:22:50.510 --> 00:22:55.000 필수적인 조건으로 다양성 장르를 이야기했습니다 279 00:22:55.000 --> 00:23:01.054 건강한 웹툰 생태계가 되려면 다양한 장르에 다양한 목적을 지닌 280 00:23:01.054 --> 00:23:08.000 다양한 기법의 작품들이 다양한 타겟을 대상으로 충분하게 도달할 수 있어야 합니다 281 00:23:08.000 --> 00:23:14.050 다양성 장르를 활성화하기 위해서는 첫 번째로 제작에 대한 지원이 필요하고 282 00:23:14.050 --> 00:23:19.193 두 번째로 제작된 다양성 장르의 작품들을 보여줄 수 있는 283 00:23:19.193 --> 00:23:25.307 중소형 웹툰 플랫폼들이 갖춰져야 한다고 강조했던 이유이기도 합니다 284 00:23:25.307 --> 00:23:29.969 해외의 다양한 독자들의 성향과 입맛을 채우기 위해서는 285 00:23:29.969 --> 00:23:33.416 몇몇 가지 메뉴만으로는 어림도 없습니다 286 00:23:33.416 --> 00:23:38.716 무엇보다 웹툰 산업이 성장하고 그 효과를 인정받기 시작하자 287 00:23:38.716 --> 00:23:42.188 해외에서도 웹툰이 제작되기 시작했으며 288 00:23:42.188 --> 00:23:47.297 웹툰 사업을 하기 위한 여러 가지 기업들이 등장하고 있습니다 289 00:23:47.297 --> 00:23:51.459 다양한 문화와 생활 방식이 존재하는 만큼 290 00:23:51.459 --> 00:23:56.535 다양한 장르의 작품들이 상당히 많이 갖추어져 있기도 합니다 291 00:23:56.535 --> 00:24:04.188 대한민국이 웹툰의 종주국으로서 전 세계 1위의 강력한 선두를 차지하고 있다지만 292 00:24:04.188 --> 00:24:10.989 해외의 다양한 장르의 작품들에 대응할 충분한 작품들을 준비하지 못한다면 293 00:24:10.989 --> 00:24:16.119 그 자리에서 선두를 유지하기는 어려운 것이 사실입니다 294 00:24:16.119 --> 00:24:20.287 이를 위해 반드시 중소기업들을 육성하여 295 00:24:20.287 --> 00:24:26.434 각 기업들이 더욱 전문적이고 세분화된 영역에서 틈새를 메우고 296 00:24:26.434 --> 00:24:31.802 치밀한 산업 구조를 형성할 수 있도록 장려할 필요가 있는 것입니다 297 00:24:31.802 --> 00:24:36.729 다음으로는 중소기업의 다양한 시도와 실험을 지원하고 298 00:24:36.729 --> 00:24:41.000 장려하기 위한 지원이 없다는 점이 아쉽습니다 299 00:24:41.000 --> 00:24:44.584 특히 웹툰 기업에 대한 인식은 불균형해서 300 00:24:44.584 --> 00:24:50.269 웹툰 기업을 이야기하면 대다수가 의미 있는 성장을 일궈낸 301 00:24:50.269 --> 00:24:53.743 상위권 기업들만 떠올리게 됩니다 302 00:24:53.743 --> 00:25:01.396 그러니 자연스럽게 웹툰 기업들은 돈 많이 벌지 않아요? 알아서 잘하면 되지 303 00:25:01.396 --> 00:25:08.178 굳이 지원이 필요할까요? 라는 말을 거침없이 하는 경우들이 많습니다 304 00:25:08.178 --> 00:25:14.050 이것은 상당한 문제인데 파인애플 현상에서 두드러지게 파여있는 부분이 305 00:25:14.050 --> 00:25:20.119 다양성 장르와 함께 중소기업에 대한 인식과 지원의 부족입니다 306 00:25:20.119 --> 00:25:22.752 웹툰 산업에서는 중소기업의 존재는 307 00:25:22.752 --> 00:25:27.861 철저히 외면되고 있다는 것을 보여주는 한 단면이기도 합니다 308 00:25:27.861 --> 00:25:35.059 웹툰 산업이 성장하기 위해서는 현상을 유지하는 것만으로는 절대 되지 않습니다 309 00:25:35.059 --> 00:25:38.985 웹툰 산업이 오랫동안 침체기를 극복하고 310 00:25:38.985 --> 00:25:44.198 급부상할 수 있었던 중요한 요인 중에 하나는 혁신입니다 311 00:25:44.198 --> 00:25:48.743 새롭고 과감한 시도가 있었기에 가능했다는 것입니다 312 00:25:48.743 --> 00:25:54.406 누가 웹툰을 돈 주고 봐 하는 말이 아무렇지도 않게 이야기 될 만큼 313 00:25:54.406 --> 00:26:00.891 웹툰은 여러 다양한 서비스의 부가 혜택이나 수단처럼 여겨지고 있었습니다 314 00:26:00.891 --> 00:26:05.580 이러한 틀을 깨고 당당히 유망 산업으로 우뚝 서게 된 것도 315 00:26:05.580 --> 00:26:09.733 중소기업인 레진의 시도가 있었기 때문입니다 316 00:26:09.733 --> 00:26:13.574 웹툰을 통한 매출이 극대화되기 시작한 이유 중에는 317 00:26:13.574 --> 00:26:20.020 기다리면 무료라는 새로운 연재 방식을 도입한 것이 주요하기도 했습니다 318 00:26:20.020 --> 00:26:25.634 만화방에서나 보는 오래된 작품이라고 여겼던 무협 작품들이 319 00:26:25.634 --> 00:26:30.455 무협 전문 웹툰 플랫폼을 통해서 많은 독자들에게 보여졌고 320 00:26:30.455 --> 00:26:35.762 창작자들이 자신의 작품을 연재하고 제공하는 방식을 스스로 결정하는 321 00:26:35.762 --> 00:26:41.782 주도적인 형태의 오픈 플랫폼도 눈에 띄는 성과를 만들어냈습니다 322 00:26:41.782 --> 00:26:45.169 이러한 새로운 시도와 실험들이 이어져야 323 00:26:45.169 --> 00:26:48.683 웹툰 산업은 끊임없이 성장하는 것입니다 324 00:26:48.683 --> 00:26:51.511 하지만 도전적인 시도와 실험은 325 00:26:51.511 --> 00:26:56.139 몇몇 앞서 있는 기업들이 주도할 수 있는 것이 아닙니다 326 00:26:56.139 --> 00:27:00.089 그 도전의 기회들은 다양한 가능성을 지닌 327 00:27:00.089 --> 00:27:04.099 중소기업들에게 주어져야 할 필요가 있습니다 328 00:27:04.099 --> 00:27:08.618 작품에 있어서도 창작에 있어서도 기업에 있어서도 329 00:27:08.618 --> 00:27:11.238 기회가 고르게 분배가 되어야 330 00:27:11.238 --> 00:27:14.614 균형있는 성장이 일어날 수 있습니다 331 00:27:14.614 --> 00:27:17.849 물론 중소기업에 지원이 필요하다는 것은 332 00:27:17.849 --> 00:27:22.426 단순히 어려운 중소기업이 많기 때문만은 아닙니다 333 00:27:22.426 --> 00:27:29.218 가능성은 충분한데 여건이 충분하지 않은 중소기업들에게도 지원은 되어야 하고 334 00:27:29.218 --> 00:27:35.267 다양한 장르를 키우고 성장시키려는 기업에게도 지원은 되어야 합니다 335 00:27:35.267 --> 00:27:38.692 기존에는 없었던 새로운 시도와 실험을 통해 336 00:27:38.692 --> 00:27:42.822 창작자들에게 창작의 폭넓은 자유와 337 00:27:42.822 --> 00:27:46.046 능력의 발휘가 개발되도록 제공하려는 338 00:27:46.046 --> 00:27:49.931 중소기업들에게 지원이 되어야 한다는 것입니다 339 00:27:49.931 --> 00:27:52.996 이러한 중소기업들의 육성과 지원을 통해 340 00:27:52.996 --> 00:27:57.525 창작자들에게는 다양한 기회와 무대를 제공하고 341 00:27:57.525 --> 00:28:02.178 독자들에게는 다양한 선택지를 제공할 수 있게 됩니다 342 00:28:02.178 --> 00:28:06.410 해외에서 활약할 주목받는 중소기업들 역시 343 00:28:06.410 --> 00:28:11.386 다양하게 발굴하고 지원해야 글로벌 경쟁력이 생깁니다 344 00:28:11.386 --> 00:28:15.434 이제 막 골격을 형성하는 웹툰 산업에는 345 00:28:15.434 --> 00:28:19.327 과거에 안일하고 형식적인 지원 방식이 아닌 346 00:28:19.327 --> 00:28:24.644 보다 적극적인 지원을 통한 영향의 공급이 필요합니다 347 00:28:24.644 --> 00:28:30.644 파인애플 현상의 마지막입니다 인재 발굴 육성의 부재입니다 348 00:28:30.644 --> 00:28:35.675 이제 웹툰 산업이 단기간에 엄청난 성장을 이루어내고 있음은 349 00:28:35.675 --> 00:28:39.050 굳이 설명을 하지 않아도 누구나 아는 사실입니다 350 00:28:39.050 --> 00:28:46.713 일찌감치 웹툰 산업에 뛰어든 기업들은 이미 눈에 띄는 규모의 성장을 일궈냈으며 351 00:28:46.713 --> 00:28:52.020 그 끝을 모르는 듯 멈추지 않고 확장을 이어가고 있습니다 352 00:28:52.020 --> 00:28:58.342 동시에 지금 이 순간에도 커다란 잠재력을 지닌 웹툰 산업에 뛰어들려는 353 00:28:58.342 --> 00:29:01.713 신규 기업들이 빠르게 늘어나고 있습니다 354 00:29:01.713 --> 00:29:06.376 성장 그 자체로만 따진다면 분명 좋은 일이기는 하지만 355 00:29:06.376 --> 00:29:09.171 웹툰 산업의 놀라운 특징 중 하나인 356 00:29:09.171 --> 00:29:13.861 단기간의 급성장은 일부 부작용을 낳게 되었습니다 357 00:29:13.861 --> 00:29:20.000 이른바 성장 산업의 성장통이라고 할 수 있는 일력난입니다 358 00:29:20.000 --> 00:29:23.762 웹툰 산업에 상층과 하층을 이어줄 359 00:29:23.762 --> 00:29:28.604 중간 관리자가 부족한 현상이 나타나는 것입니다 360 00:29:28.604 --> 00:29:33.366 웹툰 산업에도 분명 뛰어난 경력자들이 존재합니다 361 00:29:33.366 --> 00:29:39.257 특히 과거 출판만화 시절부터 오랜 기간 다양한 경험을 축적하고 362 00:29:39.257 --> 00:29:44.228 단련되어 온 그들의 능력은 말할 필요 없이 뛰어납니다 363 00:29:44.228 --> 00:29:49.202 그들의 선구적인 실행과 굳건한 버팀이 있었기 때문에 364 00:29:49.202 --> 00:29:53.515 웹툰 산업이라는 호황기를 맞이할 수 있었습니다 365 00:29:53.515 --> 00:29:58.067 당연히 그 실력을 인정받아 웹툰 산업을 이끌어가는 366 00:29:58.067 --> 00:30:01.802 소위 잘나가는 기업의 대표가 되어 있거나 367 00:30:01.802 --> 00:30:07.574 주요 임원이 되어 여전히 중요하고 필요한 임무들을 수행하고 있습니다 368 00:30:07.574 --> 00:30:09.881 그렇다면 무엇이 문제일까요? 369 00:30:09.881 --> 00:30:15.861 우선 임원급의 고급 경력자가 무척 한정적이라는 점입니다 370 00:30:15.861 --> 00:30:21.634 각 개인의 능력은 뛰어나지만 그들이 올라가고 남은 자리를 채워주거나 371 00:30:21.634 --> 00:30:25.334 사업적으로 확장된 영역의 역할을 맡아줄 372 00:30:25.334 --> 00:30:29.327 새로운 고급 경력자가 계속해서 올라와줘야 하는데 373 00:30:29.327 --> 00:30:33.317 고급 경력직에 대한 단절 현상이 심합니다 374 00:30:33.317 --> 00:30:39.931 바로 아래에서부터 성장하여 꾸준히 올라와야 할 대상들이 부재하기 때문인 것입니다 375 00:30:39.931 --> 00:30:42.812 그 이유는 너무나도 명확합니다 376 00:30:42.812 --> 00:30:49.426 당연히 상층과 하층의 중간 영역을 이어줌과 동시에 채워주고 있어야 할 377 00:30:49.426 --> 00:30:54.663 중간 관리자급 인재들이 충분히 받쳐주지 못하고 있기 때문인데요 378 00:30:54.663 --> 00:31:01.812 이것은 작품의 장르에 있어 중간 영역의 다양성 장르 작품들이 부재한 것 379 00:31:01.812 --> 00:31:07.406 기업의 구성에 있어 중간 영역의 중소기업들이 부재한 것 380 00:31:07.406 --> 00:31:14.297 마찬가지로 인재의 구성에서도 고급 경력직과 신입 인재 사이의 중간 영역인 381 00:31:14.297 --> 00:31:21.317 중간 관리자급의 부재한 파인애플 현상이 두드러지게 나타나는 모습입니다 382 00:31:21.317 --> 00:31:25.079 여기서 우리는 도대체 잘나가고 있는 웹툰 산업에서 383 00:31:25.079 --> 00:31:29.584 왜 이런 현상이 벌어지고 있는 것인지 알아야 할 필요가 있습니다 384 00:31:30.832 --> 00:31:35.307 사실 웹툰이 유료 상품으로서 힘을 발휘하고 385 00:31:35.307 --> 00:31:41.000 산업에 적합한 환경을 갖추기까지 순탄한 과정만 있었던 것은 아닙니다 386 00:31:41.000 --> 00:31:47.109 출판만화는 여러 가지 이유로 정체를 넘어 쇠퇴의 과정을 겪고 있었고 387 00:31:47.109 --> 00:31:53.000 웹툰은 대안이 되기보다는 그 자체가 상품으로서 힘을 발휘하지 못하고 388 00:31:53.000 --> 00:31:59.485 특정 서비스를 위한 혜택 혹은 보너스 같은 개념으로 자리 잡고 있었습니다 389 00:31:59.485 --> 00:32:04.574 그러한 인식은 웹툰에 그다지 긍정적인 영향을 주지 못했고 390 00:32:04.574 --> 00:32:08.386 웹툰 자체로 수익을 발생시키지 못하다 보니 391 00:32:08.396 --> 00:32:13.842 만화나 웹툰이나 상황을 유지하기 버겁기는 마찬가지였습니다 392 00:32:13.842 --> 00:32:18.881 지금과는 다르게 시장이 형성되기에는 규모가 너무 작다 보니 393 00:32:18.881 --> 00:32:23.891 그나마 내공이 있거나 만화와 웹툰에 애정이 있는 이들이 394 00:32:23.891 --> 00:32:27.025 힘겹게 버텨내는 어려운 상황이라 395 00:32:27.025 --> 00:32:31.465 기꺼이 역할을 하겠다고 도전하는 이들이 많지 않았습니다 396 00:32:31.465 --> 00:32:36.000 결과적으로 과정 속에서 어려운 시기를 잘 지켜낸 이들은 397 00:32:36.000 --> 00:32:41.129 실력 있는 고급 경력자가 되어 웹툰 산업의 선두를 차지하게 되었지만 398 00:32:41.129 --> 00:32:48.475 그들의 뒤를 이어 산업을 이끌어줄 이들의 자리는 여전히 공백으로 남아있는 것입니다 399 00:32:48.475 --> 00:32:55.010 신입 인재들은 계속해서 생겨나고 있지만 적절한 교육 환경이 부족합니다 400 00:32:55.010 --> 00:32:57.767 중간 관리자급 인재들과 별개로 401 00:32:57.767 --> 00:33:02.594 웹툰 산업에는 계속해서 취업을 희망하는 지원자들이 늘고 있습니다 402 00:33:02.594 --> 00:33:12.465 이들을 위해서 현장의 업무에 최적화된 현실적인 업무를 배울 수 있는 403 00:33:12.465 --> 00:33:16.762 체계적인 교육 환경이 필요하다고 할 수 있겠습니다 404 00:33:16.762 --> 00:33:21.214 특히나 새로 생긴 웹툰 PD라는 포지션은 405 00:33:21.214 --> 00:33:26.545 그 특성들이 새로울 수밖에 없기 때문에 406 00:33:26.545 --> 00:33:33.000 기획 제작의 역할, 운영 관리의 역할, 유통 홍보의 역할을 할 수 있는 407 00:33:33.000 --> 00:33:41.109 웹툰 PD에 맞는 체계적인 교육이 함께 병행되어야 한다고 할 수 있겠습니다 408 00:33:41.109 --> 00:33:47.614 이처럼 웹툰 산업으로 진입하는 신입 인재의 수는 늘어나고 있지만 409 00:33:47.614 --> 00:33:52.492 중요한 것은 이들이 산업 현장에 빠르게 적응할 수 있도록 410 00:33:52.492 --> 00:33:55.624 효과적인 교육이 제공되어야 하는데 411 00:33:55.624 --> 00:33:58.853 아직도 교육 방법이나 환경은 412 00:33:58.853 --> 00:34:04.713 과거의 방식에 얽매어 정체되어 있는 경우들이 많다는 점입니다 413 00:34:04.713 --> 00:34:10.564 웹툰 PD에 대한 교육은 한국웹툰산업협회에서 매년 진행하고 있는 414 00:34:10.564 --> 00:34:16.356 웹툰 PD 아카데미가 핵심적인 역할을 하며 좋은 성과를 내고 있으나 415 00:34:16.356 --> 00:34:21.376 웹툰 PD가 되기 희망하는 이들을 제대로 수용하기 위해서는 416 00:34:21.376 --> 00:34:24.523 정부의 지원을 통한 예산의 확보로 417 00:34:24.523 --> 00:34:29.099 수용 인원, 지역, 공간, 전문가의 확대는 물론 418 00:34:29.099 --> 00:34:35.772 정식적인 자격과 혜택을 부여하는 라이센스 발급의 권한이 필요합니다 419 00:34:35.772 --> 00:34:39.526 신인 인재들을 지속적으로 발굴 육성하다 보면 420 00:34:39.526 --> 00:34:44.000 자연스럽게 중간관리자로서 성장이 일어나게 됩니다 421 00:34:44.000 --> 00:34:50.307 이를 위해서도 신인 인재들을 위한 교육의 지원과 확대가 필수적이지만 422 00:34:50.307 --> 00:34:55.158 이것으로 당장 중간관리자의 공백을 해결할 수는 없습니다 423 00:34:55.158 --> 00:34:59.558 단기 경력자나 중간관리자의 공백이 심하다 보니 424 00:34:59.558 --> 00:35:04.356 기업들 간에는 소위 인력 빼가기라는 도덕적 해이로 425 00:35:04.356 --> 00:35:07.057 기업 간의 상도와 매너가 무시되고 426 00:35:07.057 --> 00:35:12.515 중장기적으로는 산업의 균형을 무너뜨리는 부작용이 두드러지기도 합니다 427 00:35:12.515 --> 00:35:19.584 게다가 아직 배워야 할 것이 많은 단기 경력자를 중간관리자급이나 심하게는 428 00:35:19.584 --> 00:35:25.287 빈틈을 메우듯 임원급으로 올려버리는 현상까지 발생하게 됩니다 429 00:35:25.287 --> 00:35:28.137 당장은 급한 갈증을 채우고 430 00:35:28.137 --> 00:35:31.881 임기응변으로 아쉬움을 달랠 수 있을지는 모르겠지만 431 00:35:31.881 --> 00:35:38.990 이는 웹툰 산업의 곳곳을 멍들게 하고 안에서부터 곪게 만들 수 있습니다 432 00:35:38.990 --> 00:35:48.644 그렇기 때문에 튼튼한 교육을 통한 신인 인재의 육성과 발굴이 굉장히 중요한 것입니다 433 00:35:48.644 --> 00:35:52.851 지금까지 파인애플 현상에 대해서 알아봤습니다 434 00:35:52.851 --> 00:35:57.263 이러한 것들을 위한 대체 방안을 마련해야지만 435 00:35:57.263 --> 00:36:04.842 저희는 중간이 파인 사과가 부러지는 파인애플 데미지를 막을 수가 있을 것입니다 436 00:36:04.842 --> 00:36:11.525 대한민국 웹툰 산업의 세계 최강의 지위를 지키고 발전시키는 일 437 00:36:11.525 --> 00:36:18.505 그것은 파인애플 현상을 대비하고 막는 것에 있음을 명심해야 할 것입니다 438 00:36:19.725 --> 00:36:24.309 웹툰 산업의 주요 직무 439 00:36:24.891 --> 00:36:29.228 다음은 웹툰 산업의 주요 직무입니다 440 00:36:29.228 --> 00:36:34.593 웹툰 산업에서 가장 새롭고 두드러지게 나타나고 있는 441 00:36:34.593 --> 00:36:38.000 웹툰 PD에 대해서 알아보겠습니다 442 00:36:38.000 --> 00:36:42.050 그러기 위해선 먼저 웹툰 PD를 정의해야 할 텐데요 443 00:36:42.050 --> 00:36:47.842 웹툰 PD는 웹툰 산업이 발생하면서 생겨난 신직종입니다 444 00:36:47.842 --> 00:36:53.555 때문에 웹툰 PD의 탄생은 웹툰 산업에 대한 설명을 해야 할 때 445 00:36:53.555 --> 00:36:56.594 가장 눈에 띄는 특징이기도 합니다 446 00:36:56.594 --> 00:36:59.069 웹툰 PD의 역할을 이해하기 위해서는 447 00:36:59.069 --> 00:37:03.178 먼저 웹툰 PD가 어떻게 생겨나게 되었는지 448 00:37:03.178 --> 00:37:09.693 그리고 어떤 변화를 거쳐 자리를 잡게 되었는지를 알아야 할 필요가 있습니다 449 00:37:09.693 --> 00:37:16.584 만화 출판을 위해서는 작가 이외에도 출판사에서 역할을 담당하는 편집부가 있듯 450 00:37:16.584 --> 00:37:19.462 웹툰 제작이나 서비스를 위해서는 451 00:37:19.462 --> 00:37:26.792 웹툰 에이전시와 제작사 플랫폼에서 역할을 담당하는 이들을 필요로 하게 됩니다 452 00:37:26.792 --> 00:37:33.861 작품의 성공을 노력하는 역할인 프로듀서의 의미에서 PD라고 호칭하기도 하고 453 00:37:33.861 --> 00:37:39.035 다른 의미로는 작품의 콘셉트와 방향을 설정하고 454 00:37:39.035 --> 00:37:43.663 작가와 함께 작품을 완성하는 역할을 한다는 의미에서 455 00:37:43.663 --> 00:37:51.376 프로젝트 디렉터 혹은 프로세스 디렉터의 줄임말인 PD가 혼용되기도 합니다 456 00:37:51.376 --> 00:37:56.376 최근에는 PD의 역할이 보다 전문화되고 세분화되면서 457 00:37:56.376 --> 00:38:02.000 책임과 권한 레벨에 따라 PD와 AD로 나누고 있으므로 458 00:38:02.000 --> 00:38:07.337 프로젝트 디렉터의 의미에 가까워지고 있다고 보면 되겠습니다 459 00:38:07.337 --> 00:38:11.317 웹툰 업체별 PD 역할을 구분해 보면 460 00:38:11.317 --> 00:38:15.485 에이전시와 제작사, 플랫폼으로 나뉘는데요 461 00:38:15.485 --> 00:38:20.230 그 목적에 따라 나누면 에이전시는 작품의 유통 462 00:38:20.230 --> 00:38:26.495 제작사는 작품의 제작, 플랫폼은 작품의 서비스에 있다고 하겠습니다 463 00:38:26.495 --> 00:38:33.059 그러기 위해서 웹툰 PD는 에이전시에서는 주요 역량은 네트워크와 영업 464 00:38:33.059 --> 00:38:36.504 제작사에서는 기획, 제작, 연출 465 00:38:36.504 --> 00:38:45.000 플랫폼에서는 작품 분석과 검수, 독자 대응, 서비스의 운영에 있다고 하겠습니다 466 00:38:45.000 --> 00:38:48.050 웹툰 제작에 대해서 얘기해 보겠습니다 467 00:38:48.050 --> 00:38:52.208 먼저 개인 작가와 팀 스튜디오가 있습니다 468 00:38:52.208 --> 00:38:58.436 최근 웹툰 제작은 규모가 커지면서 기업화되고 있는 경향이 있기는 하지만 469 00:38:58.436 --> 00:39:03.604 그렇다고 해서 개인 작가로서의 활동이 불가능한 것은 아니며 470 00:39:03.604 --> 00:39:10.000 굳이 경쟁 상대를 기업으로 설정하여 경쟁하는 구도를 생각할 필요는 없습니다 471 00:39:10.000 --> 00:39:13.936 정확히 말하자면 개인 작가와 제작사는 472 00:39:13.936 --> 00:39:18.901 제작하는 장르와 목적, 주요 활동 시장이 다르기 때문에 473 00:39:18.901 --> 00:39:25.000 각각의 특징을 살려 충분히 경쟁력을 살린 목표에 도달할 수 있습니다 474 00:39:25.000 --> 00:39:29.134 최근에는 개인이 가진 취약점을 보완하기 위해 475 00:39:29.134 --> 00:39:34.485 팀 단위의 스튜디오로 운영하는 경우들도 늘고 있는 편입니다 476 00:39:34.485 --> 00:39:36.921 다음은 제작사입니다 477 00:39:36.921 --> 00:39:43.911 작품 제작의 분업화와 전문화는 제작사의 특성에 포함하는 영역이라 할 수 있겠습니다 478 00:39:43.911 --> 00:39:50.000 웹툰 산업의 규모가 커지기 시작하면서 웹툰에 투자되는 금액의 단위나 479 00:39:50.000 --> 00:39:55.950 OSM류를 활용한 2차 확장 사업의 범위가 넓어지고 있습니다 480 00:39:55.950 --> 00:39:59.847 이때에는 규모에 맞게 빠른 전략과 추진 481 00:39:59.847 --> 00:40:03.475 효율적인 생산과 보급 등이 뒤따라야 하는데 482 00:40:03.475 --> 00:40:09.931 이러한 전략적 목표에 가장 최적화된 형태가 제작사라 할 수 있겠습니다 483 00:40:09.931 --> 00:40:15.475 제작사가 늘어나기 시작하면서 웹툰 산업의 일자리 창출 효과는 물론 484 00:40:15.475 --> 00:40:20.208 공급되는 작품의 수량도 높아지고 시장 활성화가 일어났지만 485 00:40:20.208 --> 00:40:27.436 특정 장르에 편중되어 유사한 작품들이 과잉 공급되는 부작용은 해결은 필요합니다 486 00:40:28.349 --> 00:40:32.023 웹툰 산업의 미래 487 00:40:32.775 --> 00:40:37.257 다음은 웹툰 산업의 미래에 대해서 얘기해 보도록 하겠습니다 488 00:40:37.257 --> 00:40:40.950 이제 우리는 글로벌 웹툰 산업으로 가고 있습니다 489 00:40:40.950 --> 00:40:44.371 글로벌 웹툰 산업을 위해서 우리가 필요한 490 00:40:44.371 --> 00:40:48.406 해외 시장을 위한 준비에 대해 알아보겠습니다 491 00:40:48.406 --> 00:40:54.218 웹툰 시장은 이제 대한민국 하나만을 바라봐서는 안 되는 시대가 되었습니다 492 00:40:54.218 --> 00:40:59.218 넓고 다양한 문화와 취향을 상대로 선전을 하기 위해서는 493 00:40:59.218 --> 00:41:02.921 다양한 장르와 다양한 스타일을 갖추어야 하며 494 00:41:02.921 --> 00:41:06.901 작품의 컨셉과 사고의 방향을 크게 가져야 합니다 495 00:41:06.901 --> 00:41:11.149 무엇보다 유일무이한 강력한 경쟁력을 갖추기 위해서는 496 00:41:11.149 --> 00:41:16.554 오리지널 창작 IP를 통해 자신만의 영역을 구축할 수 있도록 하는 것이 497 00:41:16.554 --> 00:41:19.297 가장 중요하다고 할 수 있습니다 498 00:41:19.297 --> 00:41:21.469 현재의 상태를 꾸준히 유지하고 499 00:41:21.469 --> 00:41:25.871 강력한 선두체제를 유지하기 위해서는 해결해야 할 것들이 있는데 500 00:41:25.871 --> 00:41:29.901 가장 우선적인 것들을 꼽으라면 다음과 같습니다 501 00:41:29.901 --> 00:41:32.386 먼저 언어 장벽입니다 502 00:41:32.386 --> 00:41:35.557 한국의 웹툰은 한국어로 제작이 되기 때문에 503 00:41:35.557 --> 00:41:39.079 해외의 독자들이 그대로 이해하기는 불가능합니다 504 00:41:39.079 --> 00:41:43.614 이를 위해 반드시 거쳐야 하는 단계가 번역이라고 할 수 있는데요 505 00:41:43.614 --> 00:41:47.492 먼저 번역을 위해서는 말풍선 안에 대사나 506 00:41:47.492 --> 00:41:52.123 음향 효과라고 할 수 있는 의성어, 의태어가 가지고 있는 의미를 507 00:41:52.123 --> 00:41:55.376 정확하게 해석하는 것이 중요하겠지만 508 00:41:55.376 --> 00:41:58.673 그것으로 완벽하다고 볼 수 없습니다 509 00:41:58.673 --> 00:42:02.195 그 이유는 바로 문화적 차이에 있는데 510 00:42:02.195 --> 00:42:05.901 한국의 문화와 해외의 문화는 서로 다르기 때문에 511 00:42:05.901 --> 00:42:12.525 한국의 웹툰을 번역할 때 문화적 차이를 좁힐 수 있도록 보완을 해야 하는 것입니다 512 00:42:12.525 --> 00:42:16.525 이 차이를 좁히는 핵심은 번역가에게 있습니다 513 00:42:16.525 --> 00:42:22.446 번역을 하는 당사자는 한국의 문화와 해당 국가의 문화의 차이를 이해하고 514 00:42:22.446 --> 00:42:27.884 통상적인 언어와 현지에서 사용되는 사투리나 속담, 은어 등의 515 00:42:27.884 --> 00:42:35.158 시대적이고 지역적인 언어를 자연스러우면서도 자유자재로 다룰 수 있어야 합니다 516 00:42:35.158 --> 00:42:40.098 결국 웹툰을 번역하는 적합한 전문가를 고용하기 위해서는 517 00:42:40.098 --> 00:42:43.723 한국어와 외국어 실력을 지니면서도 518 00:42:43.723 --> 00:42:47.997 문화적 이해도는 물론 웹툰에 대한 이해까지도 519 00:42:47.997 --> 00:42:51.109 두루 갖춘 이를 찾아야 하는 것입니다 520 00:42:51.109 --> 00:42:53.792 다음으로는 문화적 차이가 있습니다 521 00:42:53.792 --> 00:42:57.347 문화적 차이는 번역에만 국한되지 않습니다 522 00:42:57.347 --> 00:43:00.553 각 나라가 지닌 정서적인 차이에서부터 523 00:43:00.553 --> 00:43:05.000 정치, 이념, 일상, 생활의 차이에 이르기까지 524 00:43:05.000 --> 00:43:08.089 다양한 장벽과 규제가 있을 수 있습니다 525 00:43:08.089 --> 00:43:11.485 결국 문화적 차이를 극복하기 위해서는 526 00:43:11.485 --> 00:43:14.685 이야기가 주는 감동이나 재미뿐만 아니라 527 00:43:14.685 --> 00:43:17.871 몇 가지 경우들을 고려해야 합니다 528 00:43:17.871 --> 00:43:21.416 먼저 정치적인 주제가 있을 수 있는데요 529 00:43:21.416 --> 00:43:28.386 수출국가에 대해 민감하거나 금기시된 정치적인 주제를 다루는 경우 조심해야 합니다 530 00:43:28.386 --> 00:43:30.795 성적인 주제가 있습니다 531 00:43:30.795 --> 00:43:33.261 수출국가에 대해 모욕감을 주거나 532 00:43:33.261 --> 00:43:39.267 금기시된 성적인 주제를 다루는 경우도 그 차이를 잘 알아야 합니다 533 00:43:39.267 --> 00:43:41.890 다음으로는 폭력적인 주제입니다 534 00:43:41.890 --> 00:43:45.420 수출국가에 대해 악영향을 주거나 535 00:43:45.420 --> 00:43:51.782 부정적인 표현이 되는 폭력적인 주제를 다루는 경우도 우리는 주의해야 합니다 536 00:43:51.782 --> 00:43:54.258 다음은 혐오적인 주제입니다 537 00:43:54.258 --> 00:43:57.168 수출국가에 대해 혐오감을 표현하거나 538 00:43:57.168 --> 00:44:02.604 현지인들이 혐오감을 느낄 수 있는 주제를 다루는 경우도 주의해야 합니다 539 00:44:02.604 --> 00:44:05.056 마지막으로 종교적인 주제입니다 540 00:44:05.056 --> 00:44:09.170 수출국가에 대해 종교적인 신념을 훼손시키거나 541 00:44:09.170 --> 00:44:12.243 금기시된 종교를 주제로 다루는 경우도 542 00:44:12.243 --> 00:44:16.614 문화적 차이를 이해하고 주의해야 하겠습니다 543 00:44:16.614 --> 00:44:21.571 앞에 두 가지가 해결된다고 하더라도 무시할 수 없는 차이가 있습니다 544 00:44:21.571 --> 00:44:26.802 그것은 웹툰이 진출하고자 하는 국가가 지닌 환경의 차이입니다 545 00:44:26.802 --> 00:44:32.348 환경의 차이가 심하게 날 경우 웹툰을 이해하거나 수용하는 것에서부터 546 00:44:32.348 --> 00:44:37.307 소비를 하는 것에 이르기까지 진입장벽을 만들어낼 수가 있습니다 547 00:44:37.307 --> 00:44:40.296 그것에는 수출국가의 규제 548 00:44:40.296 --> 00:44:47.158 즉 수출국가에는 웹툰의 표현, 유통의 과정, 경제와 법적인 규제가 있을 수 있습니다 549 00:44:47.158 --> 00:44:49.806 다음으로는 수출국가의 인프라 550 00:44:49.806 --> 00:44:54.490 수출국가에는 웹툰을 소비할 수 있는 인프라가 부족할 수 있습니다 551 00:44:54.490 --> 00:44:59.002 예를 들어 인터넷이나 모바일 환경이 갖추어지지 않았다면 552 00:44:59.002 --> 00:45:01.799 웹툰 플랫폼을 구축하는 것을 비롯하여 553 00:45:01.799 --> 00:45:06.178 서비스를 위한 환경까지 치명적일 수도 있습니다 554 00:45:06.178 --> 00:45:08.890 다음은 수출국가의 경쟁력입니다 555 00:45:08.890 --> 00:45:14.589 수출국가의 경쟁력이 낮을 경우 웹툰을 소비할 수 있는 수요가 적을 수 있거나 556 00:45:14.589 --> 00:45:17.596 인구의 수가 많아 수요가 높을지라도 557 00:45:17.596 --> 00:45:22.139 유료 서비스 모델을 적용하기 불가능할 수 있습니다 558 00:45:22.139 --> 00:45:25.326 마지막으로 수출국가의 현지화입니다 559 00:45:25.326 --> 00:45:29.518 수출국가가 웹툰의 현지화를 성공할 경우 560 00:45:29.518 --> 00:45:35.352 한국의 웹툰과 경쟁하는 현지의 웹툰 플랫폼과 작품들이 증가하면서 561 00:45:35.352 --> 00:45:40.238 안정적인 진입이나 안착이 어려워질 수도 있는 것입니다 562 00:45:40.238 --> 00:45:43.385 다음으로는 플랫폼의 장벽입니다 563 00:45:43.385 --> 00:45:46.418 웹툰의 해외 서비스를 고려할 경우 564 00:45:46.418 --> 00:45:51.079 한국의 웹툰 플랫폼을 그대로 사용하는 것은 불가능합니다 565 00:45:51.079 --> 00:45:56.084 사용되는 언어도 다르지만 해당 국가나 사용자의 특성에 따라 566 00:45:56.084 --> 00:46:02.578 UI의 구조나 메뉴의 구성, 서비스의 내용, 약관 및 정책 567 00:46:02.578 --> 00:46:06.465 결제 방식, 조건 등이 모두 달라지기 때문입니다 568 00:46:06.465 --> 00:46:09.770 그 외에도 고려해야 하는 것은 적지 않습니다 569 00:46:09.770 --> 00:46:12.335 먼저 서버를 구축해야 합니다 570 00:46:12.335 --> 00:46:16.264 웹툰 플랫폼이 서비스를 안정적으로 공급하기 위해서는 571 00:46:16.264 --> 00:46:20.752 대체적으로 해외의 서버를 구축해야 할 필요가 있는데요 572 00:46:20.752 --> 00:46:23.652 하지만 해외에서 서버를 구축하는 것은 573 00:46:23.652 --> 00:46:26.541 여러가지 제한 요소들이 있을 수 있고 574 00:46:26.541 --> 00:46:29.281 시간과 비용이 많이 들 수가 있습니다 575 00:46:29.281 --> 00:46:33.522 또한 해외의 법규와 규정을 준수해야 하는데요 576 00:46:33.522 --> 00:46:36.970 한국과 다른 법규가 적용될 수 있기 때문에 577 00:46:36.970 --> 00:46:42.386 서버를 구축하기 전에 해당 국가의 법규를 철저히 확인해야 합니다 578 00:46:42.386 --> 00:46:47.617 특히 한국의 서버를 구축하는 경우보다 보안이 취약할 수 있으므로 579 00:46:47.617 --> 00:46:51.891 이를 보완하기 위한 방안도 고려되어야 합니다 580 00:46:51.891 --> 00:46:53.738 다음으로는 결제입니다 581 00:46:53.738 --> 00:46:59.646 웹툰 플랫폼이 해외의 독자들에게 웹툰을 정상적으로 제공하기 위해서는 582 00:46:59.646 --> 00:47:03.762 현지에서 결제할 수 있는 방법을 제공해야 합니다 583 00:47:03.762 --> 00:47:06.882 해외에서 결제할 수 있는 방법은 다양하지만 584 00:47:06.882 --> 00:47:10.492 각 나라마다 다른 결제 방법을 사용하기 때문에 585 00:47:10.492 --> 00:47:15.222 반드시 사전에 확인을 해야 하고 확실하게 준비를 해야 합니다 586 00:47:15.222 --> 00:47:17.681 예를 들어 사용할 수 있는 카드나 587 00:47:17.681 --> 00:47:22.436 적용할 수 있는 페이 종류의 방식이 제한적이나 다르기 때문입니다 588 00:47:22.436 --> 00:47:25.968 마지막으로는 해외 경쟁 상대의 출현입니다 589 00:47:25.968 --> 00:47:31.444 대한민국은 신개념 콘텐츠인 웹툰을 만들어낸 종주국입니다 590 00:47:31.444 --> 00:47:34.456 한국의 웹툰은 독창적이고 재미있지만 591 00:47:34.456 --> 00:47:40.157 해외에서도 한국의 웹툰과 경쟁할 수 있는 웹툰 플랫폼, 스튜디오를 비롯 592 00:47:40.157 --> 00:47:43.186 다양한 작품들이 등장할 수 있으며 593 00:47:43.186 --> 00:47:48.347 이미 애플과 아마존을 필두로 빠르게 시작되고 있습니다 594 00:47:48.347 --> 00:47:53.485 이러한 상황은 다음과 같은 현상에 도달할 수 있음을 명심해야 합니다 595 00:47:53.485 --> 00:47:56.750 첫 번째, 시장 점유율 감소입니다 596 00:47:56.750 --> 00:48:01.425 해외에서 경쟁력 있는 현지 웹툰 플랫폼과 스튜디오가 생길 경우 597 00:48:01.425 --> 00:48:06.446 한국의 웹툰 플랫폼은 시장 점유율이 줄어들 수 있습니다 598 00:48:06.446 --> 00:48:08.869 두 번째는 수익 감소입니다 599 00:48:08.869 --> 00:48:13.578 해외에서 경쟁력 있는 현지 플랫폼과 스튜디오가 생길 경우 600 00:48:13.578 --> 00:48:18.475 한국의 웹툰 플랫폼이나 스튜디오, 작가들은 수익이 감소할 수 있습니다 601 00:48:18.475 --> 00:48:20.933 세 번째로, 고객 이탈입니다 602 00:48:20.933 --> 00:48:25.429 해외에서 경쟁력 있는 현지 플랫폼과 스튜디오가 생길 경우 603 00:48:25.429 --> 00:48:29.654 한국의 웹툰 플랫폼에서는 고객이 이탈할 수 있으며 604 00:48:29.654 --> 00:48:34.228 스튜디오나 작품들은 독자의 이탈이 일어날 수 있습니다 605 00:48:34.228 --> 00:48:39.999 지금까지 우리는 웹툰 산업의 현황에 대해서 분석하고 606 00:48:39.999 --> 00:48:44.416 웹툰 산업 속에 있는 다양한 직무에 대해서도 알아봤습니다 607 00:48:44.416 --> 00:48:52.713 그리고 웹툰의 다가올 미래에 대해서도 알아보고 예측할 수 있었습니다 608 00:48:52.713 --> 00:48:57.888 이러한 현황의 분석과 직무에 대한 포지션의 이해 609 00:48:57.888 --> 00:49:03.129 그리고 예측되는 미래에 대한 당신의 선택은 무엇일까요? 610 00:49:03.129 --> 00:49:09.584 이번 내용들을 통해서 여러분들이 보다 효율적이고 효과적인 611 00:49:09.584 --> 00:49:12.873 좋은 선택을 할 수 있게 되길 바라겠습니다 612 00:49:12.873 --> 00:49:13.873 감사합니다 613 00:49:15.419 --> 00:49:16.426 정리하기 웹툰 산업의 현황 614 00:49:16.426 --> 00:49:18.204 만화와 웹툰의 차이 만화: 오프라인 환경을 기반으로 종이에 인쇄되어 출판하는 것을 전제로 함 웹툰: 온라인 환경을 기반으로 디지털 기기의 스크린을 통해 서비스되는 것을 전제로 함 615 00:49:18.204 --> 00:49:19.918 분업화, 전문화의 시대 웹툰의 분업: 제작 단계에 따라 공정이 세분화되면서 그 자체가 과정이 아닌 역할로 자리 잡음 616 00:49:19.918 --> 00:49:21.068 웹툰의 전문화: 독립적인 분야로 인정을 받으며 점차 전문성을 띠고 있음 파인애플 현상과 원인 파인애플 현상: '파이다' 동사 사과(Apple)을 합친 말로 617 00:49:21.068 --> 00:49:22.192 윗부분과 윗부분을 남겨두고 중앙 테두리가 깊게 파여 있는 상태 다양성 장르의 부재 다양성 장르 웹툰 플랫폼의 부재 중소기업 육성의 부재 인재 발굴 육성의 부재 618 00:49:22.192 --> 00:49:26.578 웹툰 산업의 주요 직무 웹툰 PD 웹툰 산업이 발생하면서 생겨난 직종 프로젝트 디렉터의 의미에 가까움 웹툰 제작 개인 작가, 팀 스튜디오 제작사 619 00:49:26.578 --> 00:49:29.126 웹툰 산업의 미래 글로벌 웹툰 산업을 위해 해결할 것 해외 시장을 위한 준비 언어 장벽 문화적 차이 환경 차이 플랫폼 장벽 해외 경쟁 상대의 출현 620 00:49:29.126 --> 00:49:31.419 해외 경쟁 상대의 출현의 영향 시장 점유율 감소 수익 감소 고객 이탈