0 00:00:00.000 --> 00:00:01.481 여러분 안녕하세요 1 00:00:01.481 --> 00:00:05.120 이번 강의는 테마주 케이스 스터디의 마지막 시간인데요 2 00:00:05.120 --> 00:00:09.200 마지막 강의인 만큼 조금 더 우리가 집중해서 시작해보도록 하겠습니다 3 00:00:09.200 --> 00:00:12.080 이번 강의에서 함께 우리가 살펴볼 테마는 NFT죠 4 00:00:12.080 --> 00:00:15.040 이번 테마의 경우에도 아주 유명했던 테마이니만큼 5 00:00:15.040 --> 00:00:17.840 많은 분들이 한 번쯤은 들어보셨을 텐데요 6 00:00:17.840 --> 00:00:19.961 NFT의 뜻을 우리가 해석해보면 7 00:00:19.961 --> 00:00:22.180 대체할 수 없는 토큰이라고 해석할 수 있는데요 8 00:00:22.180 --> 00:00:27.040 이게 무슨 뜻이냐고 하면 디지털 자산의 고유한 코드를 삽입해서 9 00:00:27.040 --> 00:00:31.320 복제가 불가능한 세상에 단 하나뿐인 디지털 자산을 만든다는 뜻이죠 10 00:00:31.320 --> 00:00:34.559 디지털 자산의 종류로는 영화, 사진, 그림 11 00:00:34.559 --> 00:00:37.629 이런 수많은 종류의 디지털 자산들이 존재할 수 있는데요 12 00:00:37.629 --> 00:00:40.170 여기에 각각 고유 코드를 부여해서 13 00:00:40.170 --> 00:00:42.860 일종의 주민등록증과 비슷한 역할을 하는 14 00:00:42.860 --> 00:00:46.439 디지털 자산을 만든다고 하면 이해가 쉬울 것 같습니다 15 00:00:46.439 --> 00:00:49.840 NFT는 2014년에 최초로 만들어지기 시작했지만 16 00:00:49.840 --> 00:00:53.320 2021년부터 본격적으로 인기를 이끌기 시작했는데요 17 00:00:53.320 --> 00:00:56.599 NFT 하나가 많게는 수십, 수백억에 팔릴 정도로 18 00:00:56.599 --> 00:00:58.639 당시의 투자 열기가 굉장히 뜨거웠죠 19 00:00:58.639 --> 00:01:00.799 실제로 미국의 대선주자 중 한 명인 20 00:01:00.799 --> 00:01:04.599 도널드 트럼프 같은 경우에는 NFT를 판매해서 총 100만 달러 21 00:01:04.599 --> 00:01:07.519 우리나라 돈으로는 13억이 넘는 수익을 내기도 했고요 22 00:01:07.519 --> 00:01:10.895 트위터 창업자 잭도시의 트윗 NFT는 23 00:01:10.895 --> 00:01:13.470 무려 290만 달러에 판매되기도 했습니다 24 00:01:13.470 --> 00:01:17.799 디지털 아티스트로 유명한 디플의 NFT는 6,930만 달러 25 00:01:17.799 --> 00:01:22.080 한화로 무려 900억이 훌쩍 넘는 금액에 판매되면서 화제가 됐는데요 26 00:01:22.080 --> 00:01:25.720 블록체인 거래데이터 통계 사이트인 템레이더에 따르면 27 00:01:25.720 --> 00:01:30.879 2021년 3반기까지만 해도 NFT 시장 규모는 약 25억 달러 불과했지만 28 00:01:30.879 --> 00:01:36.080 2021년 하반기에는 NFT 시장의 규모가 250억 달러까지 성장했습니다 29 00:01:36.080 --> 00:01:40.959 1년도 채 되지 않는 짧은 시간 안에 10배 이상의 성장을 기록한 것인데요 30 00:01:40.959 --> 00:01:46.040 이러한 놀라운 성장세에 NFT는 2021년 영국의 세계적인 사전 출판사인 31 00:01:46.040 --> 00:01:48.559 콜린스의 올해의 단어로 선정되기도 했고요 32 00:01:48.559 --> 00:01:51.399 2021년에 들어 NFT라는 단어의 사용량이 33 00:01:51.399 --> 00:01:54.159 11,000%나 증가했다는 발표도 있었습니다 34 00:01:54.159 --> 00:01:57.159 이러한 NFT가 주목받기 시작한 이유는요 35 00:01:57.159 --> 00:02:02.160 앞서 말한 것처럼 기존 가상 자산과 달리 고유 인식값을 가지고 있기에 36 00:02:02.160 --> 00:02:05.160 희소성과 유일성이라는 가치를 부여받았기 때문인데요 37 00:02:05.160 --> 00:02:08.364 이러한 특성 때문에 기존에 존재하고 있던 미술 작품이 38 00:02:08.364 --> 00:02:10.440 NFT로 새롭게 만들어지기도 하고요 39 00:02:10.440 --> 00:02:14.268 마치 예술품 거래하듯이 시각적인 부분이 먼저 주목을 받으면서 40 00:02:14.268 --> 00:02:15.720 유행을 타기 시작했습니다 41 00:02:15.720 --> 00:02:20.479 NFT를 SNS에서 프로필 사진으로 사용하는 사람들이 많아지면서 42 00:02:20.479 --> 00:02:24.399 일론 머스크를 비롯한 저스틴 비버, 페리슬튼, 에미넴, 마돈나 43 00:02:24.399 --> 00:02:26.949 이런 세계적인 셀럽들도 NFT를 구매해서 44 00:02:26.949 --> 00:02:29.559 자신의 프로필 사진으로 설정을 해놨는데요 45 00:02:29.559 --> 00:02:33.600 이 때문인지 온라인을 중심으로 비싼 NFT를 구매하는 것이 46 00:02:33.600 --> 00:02:36.720 일종의 명품 구매처럼 재력을 과시하는 수단이 됐었죠 47 00:02:36.720 --> 00:02:40.440 비싼 NFT를 구매한 사람들끼리 커뮤니티를 형성하기도 하고요 48 00:02:40.440 --> 00:02:43.639 해당 커뮤니티에 참여하기 위해서는 약 천만 원이 넘어가는 49 00:02:43.639 --> 00:02:47.160 고가의 NFT를 구매해 인증을 진행해야 하기도 했습니다 50 00:02:47.160 --> 00:02:51.919 이런 NFT 열풍은 점차 예술을 넘어 금융, 게임 등의 다양한 분야에서도 51 00:02:51.919 --> 00:02:54.399 점점 입지를 확장하여 나가게 되었는데요 52 00:02:54.399 --> 00:02:58.479 이러한 현상에서 주식시장에서도 NFT라는 테마가 형성되게 되었고요 53 00:02:58.479 --> 00:03:02.600 2021년 증권사 사이에서는 NFT는 마법의 단어라고 불릴 정도로 54 00:03:02.600 --> 00:03:05.199 관련 주식들이 크게 상승하는 모습을 보여줬습니다 55 00:03:05.199 --> 00:03:08.119 그럼 어떤 종목들이 가장 주목받았는지 알아볼까요? 56 00:03:08.119 --> 00:03:10.479 NFT는 다양한 분야에서 주목을 받았지만 57 00:03:10.479 --> 00:03:13.160 주로 게임 업계에서 가장 큰 관심을 보여줬는데요 58 00:03:13.160 --> 00:03:16.199 당시 NFT 기술을 가장 적극적으로 도입할 수 있는 곳이 59 00:03:16.199 --> 00:03:18.080 바로 게임 업계였기 때문이었습니다 60 00:03:18.080 --> 00:03:21.240 그런데 NFT를 게임 내에 재화 대신 사용하거나 61 00:03:21.240 --> 00:03:24.000 게임 내 캐릭터를 NFT로 제작할 수 있게 되면서 62 00:03:24.000 --> 00:03:27.919 많은 게임사들이 NFT를 접목시키려는 시도를 하게 되는데요 63 00:03:27.919 --> 00:03:31.160 대표적으로 베트남 게임 회사인 스카이 마비스는 64 00:03:31.160 --> 00:03:34.119 블록체인 기술을 기반으로 한 NFT 코인 게임 65 00:03:34.119 --> 00:03:36.520 엑시 인피니티의 성공에 힘입어서 66 00:03:36.520 --> 00:03:40.720 21년 400억 정도로 평가받던 스카이 마비스의 시가총액은 67 00:03:40.720 --> 00:03:45.520 2021년 말에 299억 달러, 한화로 약 35조원까지 성장하면서 68 00:03:45.520 --> 00:03:49.919 1년 사이에 블리자드, 닌텐도, 로블록스, 일렉트로닉 아츠에 이어서 69 00:03:49.919 --> 00:03:53.360 글로벌 게임사 시가총액 5위를 차지하는 기염을 토하기도 했죠 70 00:03:53.360 --> 00:03:55.880 국내에서도 NFT 관련주들의 대부분이 71 00:03:55.880 --> 00:03:58.279 게임 섹터들의 종목들로 분류가 되는데요 72 00:03:58.279 --> 00:04:02.399 이 중에 위메이드가 NFT 테마의 핵심 관련주로 떠올랐습니다 73 00:04:02.399 --> 00:04:04.960 많은 게임사들 중에 가장 먼저 구체적으로 74 00:04:04.960 --> 00:04:08.279 NFT 사업을 구상했던 기업이 바로 위메이드였기 때문인데요 75 00:04:08.279 --> 00:04:11.080 위메이드는 본격적으로 NFT가 유행하기 이전부터 76 00:04:11.080 --> 00:04:14.240 NFT를 활용한 P2E 게임을 개발해왔습니다 77 00:04:14.240 --> 00:04:17.519 21년 초부터 NFT 사업을 공격적으로 전개하면서 78 00:04:17.519 --> 00:04:22.160 NFT의 가장 진심인 게임사라는 인식을 시장 참여자들에게 심어줬는데요 79 00:04:22.160 --> 00:04:25.200 이후 위메이드의 사상 최대 실적을 안겨준 80 00:04:25.200 --> 00:04:29.600 미르의 전설 4의 글로벌 버전의 NFT를 접목시키면서 81 00:04:29.600 --> 00:04:31.839 본격적으로 화제를 모았습니다 82 00:04:31.839 --> 00:04:36.040 미르 4는 게임 내에 아이템과 재화를 가상화폐로 교환하고 83 00:04:36.040 --> 00:04:38.251 실제로 이를 가상자산 거래소에서 84 00:04:38.251 --> 00:04:40.640 현금화를 할 수 있도록 설계되어 있었는데요 85 00:04:40.640 --> 00:04:44.701 게임을 하면서 돈을 벌 수 있다는 점이 엄청난 관심을 받게 되면서 86 00:04:44.701 --> 00:04:46.841 그야말로 초대박을 터뜨리게 됩니다 87 00:04:46.841 --> 00:04:49.986 미르 4의 글로벌 버전의 동시접촉사 수가 88 00:04:49.986 --> 00:04:52.200 130만 명을 돌파하기도 했으니까요 89 00:04:52.200 --> 00:04:54.679 실제 위메이드 개발자들의 이야기를 들어보면 90 00:04:54.679 --> 00:04:57.160 메타버스 시장이 빠르게 성장하게 되면서 91 00:04:57.160 --> 00:05:00.920 가상의 공간과 가상현실에 대한 관심도가 높아지게 됐고요 92 00:05:00.920 --> 00:05:04.720 그로 인해서 자연스럽게 가상의 공간에서 사용할 수 있게 되는 93 00:05:04.720 --> 00:05:09.279 재화에 대한 호기심과 가상의 캐릭터에 대한 애정도가 함께 높아졌다고 합니다 94 00:05:09.279 --> 00:05:13.040 NFT 게임의 흥행에 위메이드는 NFT 옥션 플랫폼인 95 00:05:13.040 --> 00:05:18.119 위믹스 옥션과 디지털 자산지갑 위믹스 월렛까지 연달아서 업데이트를 했는데요 96 00:05:18.119 --> 00:05:22.941 하지만 이후에 영원할 것만 같았던 NFT 시장의 관심이 식어가면서 97 00:05:22.941 --> 00:05:27.320 NFT 테마로 주목받았던 테마주들은 더 이상 상승하지 못하고 하락하게 됐죠 98 00:05:27.320 --> 00:05:30.320 생각보다 NFT 사업 모델이 확장되지 못하고 99 00:05:30.320 --> 00:05:34.920 여전히 프로필 사진 형태의 NFT 비율이 65%를 차지하면서 100 00:05:34.920 --> 00:05:37.880 NFT의 한계점이 명확하게 드러났기 때문이었는데요 101 00:05:37.880 --> 00:05:41.079 게임과 메타버스를 NFT와 결합한 게임들도 102 00:05:41.079 --> 00:05:44.839 게임 업계 전체 시가총액의 5%를 넘지 못하면서 103 00:05:44.839 --> 00:05:48.480 결국 NFT 테마는 일당락 되게 됐습니다 104 00:05:48.480 --> 00:05:51.399 그럼 당시 위메이드의 차트를 함께 살펴보면서 105 00:05:51.399 --> 00:05:53.399 매수와 매도 포인트를 한번 알아볼까요 106 00:05:53.399 --> 00:05:55.600 우선 위메이드의 경우 앞서 살펴봤듯이 107 00:05:55.600 --> 00:06:00.440 21년 초부터 NFT 관련 사업 전개를 적극적으로 이미 진행했는데요 108 00:06:00.440 --> 00:06:03.519 더불어 이후 새로 출시한 신작의 흥행과 더불어서 109 00:06:03.519 --> 00:06:07.359 다른 기업들의 NFT 관련 사업의 실제 성과가 보도되었고 110 00:06:07.359 --> 00:06:09.959 중국 게임 시장 개방에 따른 기대감으로 주가는 111 00:06:09.959 --> 00:06:12.371 21년 3월 시작으로 4월 2일까지 112 00:06:12.371 --> 00:06:15.131 52주 신고가를 갱신하는 모습을 보여줬습니다 113 00:06:15.131 --> 00:06:19.959 단 해당 부근에서는 5일 이동평균선 위에서 급하게 상승하기도 하였고 114 00:06:19.959 --> 00:06:23.920 당시 제각각의 여러 이벤트로 인해서 상승이 나온 것이기 때문에 115 00:06:23.920 --> 00:06:28.519 이벤트 드리븐의 영역에서 공략하기 좋은 구간이었다고 생각이 되는데요 116 00:06:28.519 --> 00:06:31.760 당시 여러 종목들이 함께 상승하지 않았으면서 117 00:06:31.760 --> 00:06:35.720 그에 따라서 테마가 형성되었다고 판단하기는 어려운 구간이기 때문에 118 00:06:35.720 --> 00:06:39.200 테마의 지속적인 모멘텀을 기대하면서 매수를 진행하기에는 119 00:06:39.200 --> 00:06:41.200 현실적으로 힘든 구간이라고 판단됩니다 120 00:06:41.200 --> 00:06:43.959 따라서 NFT 테마가 본격적으로 형성되었던 121 00:06:43.959 --> 00:06:47.519 8월 말 이후부터 매수를 진행해볼 수 있었다고 보여지는데요 122 00:06:47.519 --> 00:06:51.720 8월 초중순을 기점으로 NFT에 대한 언론의 관심이 집중됐고 123 00:06:51.720 --> 00:06:55.200 각종 분야의 NFT 활용에 대한 내용이 보도되면서 124 00:06:55.200 --> 00:06:58.760 NFT 관련 종목들이 생겨나고 조금씩 상승하기 시작했습니다 125 00:06:58.760 --> 00:07:03.160 위마인드의 경우에도 이 시점을 기준으로 본격적인 상승을 시작했는데요 126 00:07:03.160 --> 00:07:08.119 8월 11일 호실적 발표와 함께 자신들의 대표 IP인 미르의 전기의 127 00:07:08.119 --> 00:07:13.200 새로운 신작인 미르4 글로벌 출시 NFT를 함께 도입한다고 발표하면서 128 00:07:13.200 --> 00:07:15.119 이후 주가가 큰 폭으로 상승했습니다 129 00:07:15.119 --> 00:07:19.799 17일에는 장중 24%까지 오르면서 당시 52주 신고가 130 00:07:19.799 --> 00:07:22.559 그리고 역사적 신고가를 모두 돌파하는 모습을 보여줬는데요 131 00:07:22.559 --> 00:07:25.839 이에 따라서 17일 달성한 역사적 신고가로부터 132 00:07:25.839 --> 00:07:29.839 크게 하락하지 않고도 5일 이동평균선 근처에서 지지받았던 133 00:07:29.839 --> 00:07:34.320 21년 8월 23일 부근이 매수할 수 있었던 첫 구간이라고 판단됩니다 134 00:07:34.320 --> 00:07:37.600 하지만 25일 날 5일 이동평균선을 이탈했기 때문에 135 00:07:37.600 --> 00:07:40.920 해당 부근에서 손절을 진행했을 것이라고도 판단되는데요 136 00:07:40.920 --> 00:07:46.399 이후 26일과 27일은 NFT가 도입된 미르4 글로벌 버전이 실제로 출시되면서 137 00:07:46.399 --> 00:07:49.799 기대감이 일부 소멸되고 차익 실현 물량이 크게 나오면서 138 00:07:49.799 --> 00:07:53.600 하락이 나오기도 했지만 30일 동시접속자수 증가에 따른 139 00:07:53.600 --> 00:07:57.480 서버 개편 소식이 나오는 등 미르4의 흥행 기대감의 주가는 140 00:07:57.480 --> 00:08:01.160 재차 반등하면서 5일과 10일 이동평균선을 돌파한 뒤에 141 00:08:01.160 --> 00:08:03.880 역사적 신고가를 달성하는 모습을 또다시 보여줬습니다 142 00:08:03.880 --> 00:08:06.799 따라서 당시 공격적으로 매수 구간을 설정했다면 143 00:08:06.799 --> 00:08:11.040 30일 당일 5일선과 10일 이동평균선 위로 올라와 준 뒤에 144 00:08:11.040 --> 00:08:15.119 역사적 신고가를 돌파했던 구간에서 매수를 진행할 수 있다고 보여집니다 145 00:08:15.160 --> 00:08:18.160 물론 26일과 27일에는 큰 하락이 나왔지만 146 00:08:18.160 --> 00:08:20.440 별도의 악재 없이 나온 하락이기 때문에 147 00:08:20.440 --> 00:08:24.359 이는 단기 차익 실현 물량이 빠져나간 것이라고 해석할 수 있고요 148 00:08:24.359 --> 00:08:27.239 이전 주가 흐름도 당시 역사적 신고가 근처에서 149 00:08:27.239 --> 00:08:30.160 큰 변동성 없이 횡보하는 모습이었기 때문입니다 150 00:08:30.160 --> 00:08:33.559 매도의 경우는 5일 이동평균선을 이탈했던 9월 8일과 151 00:08:33.559 --> 00:08:37.679 10일 이동평균선을 이탈했던 27일에 진행할 수 있었다고 보여지는데요 152 00:08:37.679 --> 00:08:40.960 다만 10일 이동평균선을 지지받았던 10일과 13일 153 00:08:40.960 --> 00:08:44.320 그리고 5일, 10일 이동평균선을 돌파해줬던 14일에 154 00:08:44.320 --> 00:08:47.000 추가 매수를 진행해줄 수 있었다고 판단됩니다 155 00:08:47.000 --> 00:08:49.400 그 다음 매수 구간을 살펴보면 10월 5일 156 00:08:49.400 --> 00:08:53.239 이전 역사적 신고가였던 88,100원을 지지받은 후에 157 00:08:53.239 --> 00:08:57.440 상승했던 구간에서 추가 매수를 진행할 수 있었다고 판단되는데요 158 00:08:57.440 --> 00:08:59.640 다소 공격적인 매수 구간이긴 하지만 159 00:08:59.640 --> 00:09:01.719 그 전 거래일인 10월 1일 160 00:09:01.719 --> 00:09:04.719 미르4의 글로벌 흥행에 대한 기사와 함께 161 00:09:04.719 --> 00:09:08.679 NFT를 활용한 다른 게임들의 흥행 또한 보도되기 시작하면서 162 00:09:08.679 --> 00:09:11.400 5일과 10일 이평선 위로 주가가 상승해줬고 163 00:09:11.400 --> 00:09:15.080 당일 큰 조정 없이 역사적 신고가를 돌파해줬기 때문입니다 164 00:09:15.080 --> 00:09:18.400 이후 12일에는 5일 이동평균선을 이탈했기 때문에 165 00:09:18.400 --> 00:09:20.840 일부 물량을 덜어냈을 것이라고 보여지지만 166 00:09:20.840 --> 00:09:23.880 주가가 10일 이동평균선 아래로 이탈하지 않았고 167 00:09:23.880 --> 00:09:27.760 심지어 NFT 테마의 모멘텀을 강화할 만한 호재도 나왔기 때문에 168 00:09:27.760 --> 00:09:31.080 추가 매수 또는 신규 매수를 진행할 수 있다고 생각이 듭니다 169 00:09:31.080 --> 00:09:34.400 이후 매도의 경우는 5일과 10일 이동평균선을 170 00:09:34.400 --> 00:09:39.000 각각 이탈했던 11월 4일과 5일에 진행할 수 있을 것이라고 판단되는데요 171 00:09:39.000 --> 00:09:44.440 마지막으로 11월 12일 또한 매수할 수 있는 좋은 기회였다고 생각이 듭니다 172 00:09:44.440 --> 00:09:46.640 물론 주가가 그동안 크게 상승하였지만 173 00:09:46.640 --> 00:09:50.760 8일 기준으로 주가가 5일과 10일 이동평균선 위로 올라와주면서 174 00:09:50.760 --> 00:09:53.640 반등에 성공했고 역사적 신고가 부근에서 175 00:09:53.640 --> 00:09:56.559 큰 변동성 없이 횡보하는 모습을 보여줬기 때문인데요 176 00:09:56.559 --> 00:10:00.159 따라서 11월 12일 당시 5일 이동평균선 가격인 177 00:10:00.159 --> 00:10:04.640 18만 4,560원 구간에서 매수해볼 수 있었다고 판단이 되고요 178 00:10:04.640 --> 00:10:07.559 매도의 경우는 우선 역사적 신고가를 돌파했던 179 00:10:07.559 --> 00:10:11.280 16일, 19만 9,100원 구간에서 1차적으로 매도하고 180 00:10:11.280 --> 00:10:14.960 나머지 물량은 게임 규제 악재와 차익 실험 물량 출해로 181 00:10:14.960 --> 00:10:17.520 5일과 10일 이동평균선을 모두 이탈했다 182 00:10:17.520 --> 00:10:20.919 23일에 매도하였다면 손익비가 좋은 거래를 할 수 있었죠 183 00:10:20.919 --> 00:10:23.599 이렇게 해서 테마주 케이스 스터디를 포함한 184 00:10:23.599 --> 00:10:26.239 테마주 강의가 모두 마무리가 됐는데요 185 00:10:26.239 --> 00:10:28.799 이번 강의를 통해서 여러분들이 조금이나마 186 00:10:28.799 --> 00:10:31.880 실제 투자 상황에서 테마를 공략하는 방법과 187 00:10:31.880 --> 00:10:35.039 테마주 거래 시에 어떤 부분들을 참고해야 하는지 188 00:10:35.039 --> 00:10:37.119 많은 도움을 받으셨으면 좋겠습니다 189 00:10:37.119 --> 00:10:40.440 강의는 이제 끝났어도 투자 공부를 여러분들 놓지 마시고요 190 00:10:40.440 --> 00:10:43.719 과거 다른 테마와 관련주들의 주가 추이를 찾아보면서 191 00:10:43.719 --> 00:10:47.559 다양한 케이스들 또한 직접 분석해보시면 좋겠습니다 192 00:10:47.559 --> 00:10:49.520 그럼 오늘 준비한 영상 여기까지고요 193 00:10:49.520 --> 00:10:51.239 따라오시느라 수고 많으셨습니다 194 00:10:51.239 --> 00:10:53.000 그럼 다음 시간에 뵙도록 하겠습니다 195 00:10:53.000 --> 00:10:53.799 안녕