여러분 안녕하세요
이번 강의는 테마주 케이스 스터디의 마지막 시간인데요
마지막 강의인 만큼 조금 더 우리가 집중해서 시작해보도록 하겠습니다
이번 강의에서 함께 우리가 살펴볼 테마는 NFT죠
이번 테마의 경우에도 아주 유명했던 테마이니만큼
많은 분들이 한 번쯤은 들어보셨을 텐데요
NFT의 뜻을 우리가 해석해보면
대체할 수 없는 토큰이라고 해석할 수 있는데요
이게 무슨 뜻이냐고 하면 디지털 자산의 고유한 코드를 삽입해서
복제가 불가능한 세상에 단 하나뿐인 디지털 자산을 만든다는 뜻이죠
디지털 자산의 종류로는 영화, 사진, 그림
이런 수많은 종류의 디지털 자산들이 존재할 수 있는데요
여기에 각각 고유 코드를 부여해서
일종의 주민등록증과 비슷한 역할을 하는
디지털 자산을 만든다고 하면 이해가 쉬울 것 같습니다
NFT는 2014년에 최초로 만들어지기 시작했지만
2021년부터 본격적으로 인기를 이끌기 시작했는데요
NFT 하나가 많게는 수십, 수백억에 팔릴 정도로
당시의 투자 열기가 굉장히 뜨거웠죠
실제로 미국의 대선주자 중 한 명인
도널드 트럼프 같은 경우에는 NFT를 판매해서 총 100만 달러
우리나라 돈으로는 13억이 넘는 수익을 내기도 했고요
트위터 창업자 잭도시의 트윗 NFT는
무려 290만 달러에 판매되기도 했습니다
디지털 아티스트로 유명한 디플의 NFT는 6,930만 달러
한화로 무려 900억이 훌쩍 넘는 금액에 판매되면서 화제가 됐는데요
블록체인 거래데이터 통계 사이트인 템레이더에 따르면
2021년 3반기까지만 해도 NFT 시장 규모는 약 25억 달러 불과했지만
2021년 하반기에는 NFT 시장의 규모가 250억 달러까지 성장했습니다
1년도 채 되지 않는 짧은 시간 안에 10배 이상의 성장을 기록한 것인데요
이러한 놀라운 성장세에 NFT는 2021년 영국의 세계적인 사전 출판사인
콜린스의 올해의 단어로 선정되기도 했고요
2021년에 들어 NFT라는 단어의 사용량이
11,000%나 증가했다는 발표도 있었습니다
이러한 NFT가 주목받기 시작한 이유는요
앞서 말한 것처럼 기존 가상 자산과 달리 고유 인식값을 가지고 있기에
희소성과 유일성이라는 가치를 부여받았기 때문인데요
이러한 특성 때문에 기존에 존재하고 있던 미술 작품이
NFT로 새롭게 만들어지기도 하고요
마치 예술품 거래하듯이 시각적인 부분이 먼저 주목을 받으면서
유행을 타기 시작했습니다
NFT를 SNS에서 프로필 사진으로 사용하는 사람들이 많아지면서
일론 머스크를 비롯한 저스틴 비버, 페리슬튼, 에미넴, 마돈나
이런 세계적인 셀럽들도 NFT를 구매해서
자신의 프로필 사진으로 설정을 해놨는데요
이 때문인지 온라인을 중심으로 비싼 NFT를 구매하는 것이
일종의 명품 구매처럼 재력을 과시하는 수단이 됐었죠
비싼 NFT를 구매한 사람들끼리 커뮤니티를 형성하기도 하고요
해당 커뮤니티에 참여하기 위해서는 약 천만 원이 넘어가는
고가의 NFT를 구매해 인증을 진행해야 하기도 했습니다
이런 NFT 열풍은 점차 예술을 넘어 금융, 게임 등의 다양한 분야에서도
점점 입지를 확장하여 나가게 되었는데요
이러한 현상에서 주식시장에서도 NFT라는 테마가 형성되게 되었고요
2021년 증권사 사이에서는 NFT는 마법의 단어라고 불릴 정도로
관련 주식들이 크게 상승하는 모습을 보여줬습니다
그럼 어떤 종목들이 가장 주목받았는지 알아볼까요?
NFT는 다양한 분야에서 주목을 받았지만
주로 게임 업계에서 가장 큰 관심을 보여줬는데요
당시 NFT 기술을 가장 적극적으로 도입할 수 있는 곳이
바로 게임 업계였기 때문이었습니다
그런데 NFT를 게임 내에 재화 대신 사용하거나
게임 내 캐릭터를 NFT로 제작할 수 있게 되면서
많은 게임사들이 NFT를 접목시키려는 시도를 하게 되는데요
대표적으로 베트남 게임 회사인 스카이 마비스는
블록체인 기술을 기반으로 한 NFT 코인 게임
엑시 인피니티의 성공에 힘입어서
21년 400억 정도로 평가받던 스카이 마비스의 시가총액은
2021년 말에 299억 달러, 한화로 약 35조원까지 성장하면서
1년 사이에 블리자드, 닌텐도, 로블록스, 일렉트로닉 아츠에 이어서
글로벌 게임사 시가총액 5위를 차지하는 기염을 토하기도 했죠
국내에서도 NFT 관련주들의 대부분이
게임 섹터들의 종목들로 분류가 되는데요
이 중에 위메이드가 NFT 테마의 핵심 관련주로 떠올랐습니다
많은 게임사들 중에 가장 먼저 구체적으로
NFT 사업을 구상했던 기업이 바로 위메이드였기 때문인데요
위메이드는 본격적으로 NFT가 유행하기 이전부터
NFT를 활용한 P2E 게임을 개발해왔습니다
21년 초부터 NFT 사업을 공격적으로 전개하면서
NFT의 가장 진심인 게임사라는 인식을 시장 참여자들에게 심어줬는데요
이후 위메이드의 사상 최대 실적을 안겨준
미르의 전설 4의 글로벌 버전의 NFT를 접목시키면서
본격적으로 화제를 모았습니다
미르 4는 게임 내에 아이템과 재화를 가상화폐로 교환하고
실제로 이를 가상자산 거래소에서
현금화를 할 수 있도록 설계되어 있었는데요
게임을 하면서 돈을 벌 수 있다는 점이 엄청난 관심을 받게 되면서
그야말로 초대박을 터뜨리게 됩니다
미르 4의 글로벌 버전의 동시접촉사 수가
130만 명을 돌파하기도 했으니까요
실제 위메이드 개발자들의 이야기를 들어보면
메타버스 시장이 빠르게 성장하게 되면서
가상의 공간과 가상현실에 대한 관심도가 높아지게 됐고요
그로 인해서 자연스럽게 가상의 공간에서 사용할 수 있게 되는
재화에 대한 호기심과 가상의 캐릭터에 대한 애정도가 함께 높아졌다고 합니다
NFT 게임의 흥행에 위메이드는 NFT 옥션 플랫폼인
위믹스 옥션과 디지털 자산지갑 위믹스 월렛까지 연달아서 업데이트를 했는데요
하지만 이후에 영원할 것만 같았던 NFT 시장의 관심이 식어가면서
NFT 테마로 주목받았던 테마주들은 더 이상 상승하지 못하고 하락하게 됐죠
생각보다 NFT 사업 모델이 확장되지 못하고
여전히 프로필 사진 형태의 NFT 비율이 65%를 차지하면서
NFT의 한계점이 명확하게 드러났기 때문이었는데요
게임과 메타버스를 NFT와 결합한 게임들도
게임 업계 전체 시가총액의 5%를 넘지 못하면서
결국 NFT 테마는 일당락 되게 됐습니다
그럼 당시 위메이드의 차트를 함께 살펴보면서
매수와 매도 포인트를 한번 알아볼까요
우선 위메이드의 경우 앞서 살펴봤듯이
21년 초부터 NFT 관련 사업 전개를 적극적으로 이미 진행했는데요
더불어 이후 새로 출시한 신작의 흥행과 더불어서
다른 기업들의 NFT 관련 사업의 실제 성과가 보도되었고
중국 게임 시장 개방에 따른 기대감으로 주가는
21년 3월 시작으로 4월 2일까지
52주 신고가를 갱신하는 모습을 보여줬습니다
단 해당 부근에서는 5일 이동평균선 위에서 급하게 상승하기도 하였고
당시 제각각의 여러 이벤트로 인해서 상승이 나온 것이기 때문에
이벤트 드리븐의 영역에서 공략하기 좋은 구간이었다고 생각이 되는데요
당시 여러 종목들이 함께 상승하지 않았으면서
그에 따라서 테마가 형성되었다고 판단하기는 어려운 구간이기 때문에
테마의 지속적인 모멘텀을 기대하면서 매수를 진행하기에는
현실적으로 힘든 구간이라고 판단됩니다
따라서 NFT 테마가 본격적으로 형성되었던
8월 말 이후부터 매수를 진행해볼 수 있었다고 보여지는데요
8월 초중순을 기점으로 NFT에 대한 언론의 관심이 집중됐고
각종 분야의 NFT 활용에 대한 내용이 보도되면서
NFT 관련 종목들이 생겨나고 조금씩 상승하기 시작했습니다
위마인드의 경우에도 이 시점을 기준으로 본격적인 상승을 시작했는데요
8월 11일 호실적 발표와 함께 자신들의 대표 IP인 미르의 전기의
새로운 신작인 미르4 글로벌 출시 NFT를 함께 도입한다고 발표하면서
이후 주가가 큰 폭으로 상승했습니다
17일에는 장중 24%까지 오르면서 당시 52주 신고가
그리고 역사적 신고가를 모두 돌파하는 모습을 보여줬는데요
이에 따라서 17일 달성한 역사적 신고가로부터
크게 하락하지 않고도 5일 이동평균선 근처에서 지지받았던
21년 8월 23일 부근이 매수할 수 있었던 첫 구간이라고 판단됩니다
하지만 25일 날 5일 이동평균선을 이탈했기 때문에
해당 부근에서 손절을 진행했을 것이라고도 판단되는데요
이후 26일과 27일은 NFT가 도입된 미르4 글로벌 버전이 실제로 출시되면서
기대감이 일부 소멸되고 차익 실현 물량이 크게 나오면서
하락이 나오기도 했지만 30일 동시접속자수 증가에 따른
서버 개편 소식이 나오는 등 미르4의 흥행 기대감의 주가는
재차 반등하면서 5일과 10일 이동평균선을 돌파한 뒤에
역사적 신고가를 달성하는 모습을 또다시 보여줬습니다
따라서 당시 공격적으로 매수 구간을 설정했다면
30일 당일 5일선과 10일 이동평균선 위로 올라와 준 뒤에
역사적 신고가를 돌파했던 구간에서 매수를 진행할 수 있다고 보여집니다
물론 26일과 27일에는 큰 하락이 나왔지만
별도의 악재 없이 나온 하락이기 때문에
이는 단기 차익 실현 물량이 빠져나간 것이라고 해석할 수 있고요
이전 주가 흐름도 당시 역사적 신고가 근처에서
큰 변동성 없이 횡보하는 모습이었기 때문입니다
매도의 경우는 5일 이동평균선을 이탈했던 9월 8일과
10일 이동평균선을 이탈했던 27일에 진행할 수 있었다고 보여지는데요
다만 10일 이동평균선을 지지받았던 10일과 13일
그리고 5일, 10일 이동평균선을 돌파해줬던 14일에
추가 매수를 진행해줄 수 있었다고 판단됩니다
그 다음 매수 구간을 살펴보면 10월 5일
이전 역사적 신고가였던 88,100원을 지지받은 후에
상승했던 구간에서 추가 매수를 진행할 수 있었다고 판단되는데요
다소 공격적인 매수 구간이긴 하지만
그 전 거래일인 10월 1일
미르4의 글로벌 흥행에 대한 기사와 함께
NFT를 활용한 다른 게임들의 흥행 또한 보도되기 시작하면서
5일과 10일 이평선 위로 주가가 상승해줬고
당일 큰 조정 없이 역사적 신고가를 돌파해줬기 때문입니다
이후 12일에는 5일 이동평균선을 이탈했기 때문에
일부 물량을 덜어냈을 것이라고 보여지지만
주가가 10일 이동평균선 아래로 이탈하지 않았고
심지어 NFT 테마의 모멘텀을 강화할 만한 호재도 나왔기 때문에
추가 매수 또는 신규 매수를 진행할 수 있다고 생각이 듭니다
이후 매도의 경우는 5일과 10일 이동평균선을
각각 이탈했던 11월 4일과 5일에 진행할 수 있을 것이라고 판단되는데요
마지막으로 11월 12일 또한 매수할 수 있는 좋은 기회였다고 생각이 듭니다
물론 주가가 그동안 크게 상승하였지만
8일 기준으로 주가가 5일과 10일 이동평균선 위로 올라와주면서
반등에 성공했고 역사적 신고가 부근에서
큰 변동성 없이 횡보하는 모습을 보여줬기 때문인데요
따라서 11월 12일 당시 5일 이동평균선 가격인
18만 4,560원 구간에서 매수해볼 수 있었다고 판단이 되고요
매도의 경우는 우선 역사적 신고가를 돌파했던
16일, 19만 9,100원 구간에서 1차적으로 매도하고
나머지 물량은 게임 규제 악재와 차익 실험 물량 출해로
5일과 10일 이동평균선을 모두 이탈했다
23일에 매도하였다면 손익비가 좋은 거래를 할 수 있었죠
이렇게 해서 테마주 케이스 스터디를 포함한
테마주 강의가 모두 마무리가 됐는데요
이번 강의를 통해서 여러분들이 조금이나마
실제 투자 상황에서 테마를 공략하는 방법과
테마주 거래 시에 어떤 부분들을 참고해야 하는지
많은 도움을 받으셨으면 좋겠습니다
강의는 이제 끝났어도 투자 공부를 여러분들 놓지 마시고요
과거 다른 테마와 관련주들의 주가 추이를 찾아보면서
다양한 케이스들 또한 직접 분석해보시면 좋겠습니다
그럼 오늘 준비한 영상 여기까지고요
따라오시느라 수고 많으셨습니다
그럼 다음 시간에 뵙도록 하겠습니다
안녕