안녕하세요
다시 오신 것을 환영합니다
마지막 단계는 Post Processing(포스트 프로세싱)입니다
포스트 프로세싱 볼륨의 속성을 몇 가지 수정하여 다른 느낌을 부여할 것입니다
Landscape(랜드스케이프)에 다른 분위기를 만들어줄 것입니다
이를 하기 이전에 보여드릴 간단한 비결이 있습니다
그래스 사이에 길을 paint(페인트)하고 싶다면 material graph(머티리얼 그래프)로 들어가 mask(마스크)가 위치한 곳으로
이동합니다
여기에 있습니다
Saturate 노드 다음에 Subtract(빼기) 노드를 사용합니다
여기서 빼려는 값은 soil(토양) 레이어입니다
따라서 랜드스케이프 레이어 샘플을 사용하여 이름을 SoilMaterial로 변경합니다
이것의 토양 레이어의 이름이고 이것을 socket(소켓) B에 연결하고 이 부분은
출력 소켓에 연결합니다. 이제 Apply(적용)를 클릭합니다
이제 랜드스케이프에 토양 레이어를 페인트하면 그래과 나무도 지워집니다
이제 랜드스케이프 모드로 들어가고 페인트 모드로 가서 토양 머티리얼을 선택합니다. 이제
페인트를 시작합니다. 카메라 속도를 약간 줄입니다
저와 같이 붉은 브러시가 보이는 문제가 있다면 랜드스케이프 레이어 정보가
레이어 정보가 선택 안된 것입니다
이 드롭 다운을 클릭하고 토양 머티리얼 정보를 선택할 수 있습니다
이를 통해 만들어진 레이어 정보로 이동됩니다. 이제 페인트가 가능할 것입니다
이제 여기에 레이어를 페인트할 것입니다. 그래스도 지워지는 것이 보입니다
그래스 사이에 길을 페인트하고 싶다면 이 방법을 사용하시면 됩니다
좋습니다. 다음으로 포스크 프로세스 볼륨에서 속성을 몇 가지 수정합니다
Post Process Volume(포스트 프로세스 볼륨)으로 이동합니다
수정할 수 있는 속성이 상당히 있습니다
각 속성이 어떤 역할을 하는지 궁금하시다면 자료 드롭 다운에 링크를 넣겠습니다
그곳에서 Post Process Volume(포스트 프로세스 볼륨)의 모든 것을 설명하는 문서를 찾으실 수
있습니다
관심이 있으시면 자유롭게 찾아보시기 바랍니다. 여기서는 몇 가지 속성만 조절할 것입니다
첫번째는 exposure(노출)입니다
scene(씬)이 너무 어두운 것 같습니다
11.5으로 올립니다
좋습니다
이렇게 보입니다
재생을 누릅니다
lighting(라이팅)이 개선된 것 같습니다. 또한 라이트의 방향을 언제든지 회전할 수 있습니다
Ctrl+L을 눌러 라이트의 방향을 원하는 각도로 회전할 수 있습니다
좋습니다. 나무가 너무 많은 것 같습니다
숫자를 조금 줄이겠습니다
좋습니다
저는 이렇게 유지할 것입니다
다음으로 scene(씬)의 색상 보정을 약간 할 것입니다
이를 위해 Color Grading(컬러 그레이딩)으로 이동합니다
여기 Temperature(온도)가 보입니다. 이것을 체크 표시하고 white balance(화이트 밸런스)에서
색온도로 바꿉니다
여기에서 온도를 조절할 수 있습니다
저는 약간 노란 느낌을 원합니다
좋습니다
훨씬 좋아보이는 것 같습니다
또한 라이트 기능을 추가하려고 합니다
여기 Lens Flare(렌즈 플레어)로 이동하여 강도를 체크 표시합니다
이제 랜드스케이프에 렌즈 플레어가 생겼습니다. 강도는 여기에서 조절할 수
있습니다
0.5로 줄이거나 2로 올릴 수 있습니다. 저는 1.1로 설정합니다
이렇게 할 수 있습니다
마지막으로 추가할 것은 god rays입니다
이를 위해 DirectionalLight로 이동하고 Light Shaft(라이트 섀프트)로 내려갑니다. 여기에서
라이트 섀프트 블룸을 체크 표시합니다
이제 멋진 god ray가 생겼으며 스케일을 조절할 수 있습니다
저는 0.05로 줄일 것입니다 이제 bloom tint(블룸 색조)를 조절합니다
지금은 너무 흰색인 것 같습니다
노르스름한 색으로 바꿀 것입니다
좋습니다. 이와 같이 바뀌었습니다
그리고 나무 밀도를 약간 증가합니다. 0.15 정도로 합니다
지금은 나무가 한 가지 유형 밖에 없습니다
더 다양한 유형을 추가할 수 있습니다. 저는 그래스 양을 늘릴 것입니다Y
Foliage 폴더 그리고 Grass 폴더로 이동합니다
밀도를 320으로 증가하고 cull distance(컬 디스턴스)를 9000으로 하고
시작 컬 디스턴스를 7000으로합니다
좋습니다
여기까지 입니다
이제 재생을 누르면 최종 결과가 보입니다
언제든지 새로운 Object(오브젝트)를 추가할 수 있습니다. 돌 또는 기타 Static Mesh(스태틱 메시)를 추가하여
scene(씬)을 향상 시킬 수 있습니다
지금까지 아주 먼 여정을 함께하셨습니다
이 랜드스케이프 만드는 과정이 즐거웠기를 바랍니다. 디스코드 채널에 여러분의 창작물을 공유 부탁드립니다
여러분의 창작물이 매우 기대됩니다
고생하셨고 이 섹션을 완료한 것을 축하드립니다