환영합니다
지난 강의에서는 가이아에서 Landscape(랜드스케이프)를 만들었습니다
같이 따라오셨다면 제가 가진 것과 완전히 다른 Landscape(랜드스케이프)를 갖고 계실텐데
좋습니다
걱정하지 마십시오
Landscape(랜드스케이프)에 세부 표현이나 선호하는 것들을 자유롭게 추가하시기 바랍니다
좋습니다 가이아로 돌아옵니다
제 Landscape(랜드스케이프)는 이렇게 생겼고 그래프는 이렇게 생겼습니다
결과가 마음에 들어서 언리얼로 익스포트 하고 싶다고 하면
어떻게 할 수 있을까요
우선 저장을 누르고 노드를 사용할 것인데
Zero Borders입니다
핀을 드래그 하고 Zero Borders를 입력합니다
이 것을 사용하는 이유는 언리얼로 바로 익스포트 하면
경계선이 없는 상태로 익스포트 되기 때문입니다
하지만 명백히 제가 원하는 것이 아닙니다
Landscape(랜드스케이프) 주변에 경계선이 있어야 합니다
노드를 고정하면 최신 노드의 변화를 볼 수 없으므로
이 노드를 클릭하고 F키를 눌러서
고정을 푼 다음 ZeroBorders를 클릭하고
Margin을 증가 시킵니다
이제 Landscape(랜드스케이프)주변에 경계선이 생겼습니다
좋습니다 이제 익스포트 해보겠습니다
익스포트 하려면 또 다른 노드가 필요합니다
핀을 드래그 해서 Wizard를 입력합니다
Wizard는 Erosion과 매우 유사한데 사용하면 좋은 점 중 하나는
이 출력 socket(소켓)들이 있어 이 노드를 수동으로 직접 만들 필요가 없습니다
그리고 쉽게 설정할 수 있습니다
예를 들어 Strength는 Erotion의 Strength입니다
Normal로 증가 시킵니다 변화를 보기 위해서 Auto Apply를 누르면
이 것이 Wizard 노드를 적용한 모습인데 Landscape(랜드스케이프)에 세부 표현들이 더 생겼습니다
좋습니다
마음에 드는 것 같습니다
이 노드를 마우스
우클릭 하고 Mark for Expor를 누릅니다
이렇게 하면 나중에 우리는 이 노드를 익스포트 할 것이라고 표시하는 것입니다
필요한 노드가 또 있는데
핀을 드래그 해서 Slope를 입력합니다
이름이 암시하듯이 경사를 다룹니다
하얀 지역이 Landscape(랜드스케이프)의 경사면이고 나중에 언리얼에서 이 map(맵)을 직접 사용할 수 있습니다
하지만 우선 property(프로퍼티)를 변경해야 합니다
Min을 증가시킵니다
이 것은 어디가 경사인지를 결정하는데 경사의 각도입니다
저는 개인적으로 70에서 80도가 가장 좋다고 생각하기 때문에 Min 값을 70도로 올리고
Max 값은 80도로 올립니다
그러면 이 하얀 지역이 경사가 됩니다
우리 산의 경사면 입니다
좋습니다
이 노드도 Mark for Export를 클릭합니다
Wizard 노드와 Slope 노드 둘 다 익스포트를 위한 표시를 해주었습니다
다음으로 할 것은 여기 Build Manager로 가면 여기서 ladnscape(랜드스케이프)를 익스포트할 수
있습니다
먼저 Slope의 파일 형식을 선택해야 합니다
모두 익스포트하고 싶고 이 설정은 언리얼이 Landscape(랜드스케이프)에 .tif형식을 지원하지 않고 .png만
지원합니다
그러므로 .tif에서 .png로 바꿉니다
Wizard 노드는 출력 socket(소켓) 전부가 아닌 2개의 socket(소켓)만 익스포트하고 싶으므로
이 All 버튼을 클릭하고 Wear와 Deposit을 체크 해제 합니다
이 노드에 데이터를 입력해서 사용하지 않기 때문입니다
이 디폴트 출력만 출력하고 싶고 Flow만 필요합니다 .tif에서 .png로 바꾸는 것을 잊지 마십시오
다음은 Definition입니다
Method는 Normal Build인데 좋습니다 Resolution은
우리가 무료 커뮤니티 버전을 사용하고 있는데 이 버전은 1025 아래의 해상도만
지원하는데
언리얼에는 해상도를 위한 자체적인 필요 사항이 있습니다
스크롤을 내려보시면 언리얼을 위한 특정 해상도가 있습니다
이 또한 가이아를 사용하면 좋은 점 중 하나 입니다
이미 표시가 다 되어 있습니다
이 1009를 고르겠습니다
무료 버전에서 선택할 수 있는 가장 높은 해상도 입니다
ColorSpace는 기본 값으로 두겠습니다 Range는 Proportional에서 Raw로 바꿉니다
이렇게 하면 나중에 언리얼로 Landscape(랜드스케이프)를 임포트 할 때 아티팩트가 발생하는 것을 피할 수 있습니다
좋습니다 마지막으로 Build의 저장 경로를 선택해야 합니다
저는 이 폴더에 Landscape(랜드스케이프)를 출력하고 싶습니다 여러분은 자유롭게 선택하시면 됩니다
그리고 폴더 선택을 누르면 끝입니다
이제 Start Build 버튼을 클릭하면 이런 창이 열립니다
landscape map(랜드스케이프 맵)을 언리얼에서 사용할 수 있게 준비하는 동안 잠시 기다리면
자 이제 익스포트가 끝났고 여기 세 개의 map(맵이) 있습니다
하나는 Slope map(맵)이고 다른 하나는 Wizard인데
실제로 이 것이 우리 Landscape(랜드스케이프)의 height map(하이트 맵)이 됩니다
다른 하나는 Flow map(맵)입니다
이 것은 Landscape(랜드스케이프)의 물의 흐름을 시뮬레이션할 수 있습니다 이제 여러분이 해 보실
시간입니다
과제는 Landscape(랜드스케이프)에 ZeroBorders 노드를 추가하는데
이 노드를 이용하면 언리얼에서 이 Landscape(랜드스케이프)를 사용할 때 경계선이 생깁니다
그리고 Wizard 노드와 Slope 노드를 사용하시기 바랍니다
이 두 노드를 익스포트할 노드라고 표시하는 것을 잊지 마십시오
그리고 나서 Resolution(해상도)와 Range를 알맞게 변경하는 것을 잊지 마시기 바랍니다
Build 버튼을 클릭하고 나면 언리얼에서 landscape map(랜드스케이프 맵)을 사용할 준비가
끝나실 것입니다
이제 비디오를 멈추고 직접 해보시다가 도움이 필요하시면 비디오를 돌려서 참고하시기 바랍니다
이번 강의에서는 사용할 landscape map(랜드스케이프 맵)을 익스포트 했습니다
다음 강의에서는 언리얼에서 어떻게 사용할 지에 대해 알아보겠습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다