환영합니다 지난 강의에서는
가이아에서 landscape map(랜드스케이프 맵)을 추출했습니다
이번 강의에서는 언리얼에서 이 map(맵)을 어떻게 사용할 지 알아보겠습니다
얼리얼로 돌아와서
새로 만든 Landscape(랜드스케이프)를 사용할 것이고 이 기본 Landscape(랜드스케이프)는 지울 것입니다
이 Landscape(랜드스케이프)를 선택하고 지웁니다 그리고 Maps 폴더로 가서
sharedassets폴더로 가면
이 것들이 우리가 만든 layer info(레이어 정보)입니다
이 것들도 지우겠습니다
새로 임포트된 Landscape(랜드스케이프)의 layer info(레이어 정보)를 만들어야 합니다
세 개 모두 선택하고 지우고 강제 삭제를 선택합니다
이제 map(맵)을 임포트해야 합니다
임포트 하려면 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가서 관리 탭의 신규에서
import from file(파일에서 임포트)를 선택하고 Heightmap File(하이트맵 파일)을 선택할 수 있는데
이 버튼을 클릭해서 landscape map(랜드스케이프 맵)을 임포트 할 수 있습니다
클릭 하시면
제가 landscape map(랜드스케이프 맵)을 두는 폴더입니다
처음 임포트할 것은 이 Wizard 입니다
이 파일에는 언리얼이 Landscape(랜드스케이프)를 만드는 데 필요한 모든 높이 데이터가 들어있습니다
이 파일을 선택하고 열기를 누릅니다
다음은 스크롤을 내려서
모든 것을 기본 값으로 두고 임포트를 누릅니다
이제 Landscape(랜드스케이프)를 언리얼에서 볼 수 있습니다
지금은 너무 낮기 때문에 조금 끌어올리겠습니다
선택 모드로 돌아가서 Landscape(랜드스케이프)를 선택하고
조금 끌어올리겠습니다
됐습니다
이 것이 우리의 Landscape(랜드스케이프)이고
가이아에서 만든 것입니다
저는 산만 2개 만들었는데
산을 더 만드셔서 가장자리를 모두 가릴 수 도 있고
무엇이든 하실 수 있습니다
어떻게 하시는 지는 다 아실 것입니다
저는 하지 않겠습니다
저는 이것으로 만족합니다
다음으로 이 Landscape(랜드스케이프)에 모든 Landscape Material(랜드스케이프 머티리얼)을 재할당 하겠습니다
Materials폴더의 AutoLandscapeMaterial폴더로 가서
MI_AutoLandscape를 이 Landscape(랜드스케이프)에 할당하겠습니다
선택하고 Landscape Material(랜드스케이프 머티리얼)로 스크롤을 내려서 여기 Landscape Material(랜드스케이프 머티리얼)안으로 드래그합니다
또 완전히 검은색으로 변했는데 layer info(레이어 정보)를 다시 만들어야 하기 때문입니다
어떻게 하는지 아직 기억하시길 바랍니다
landscape mode(랜드스케이프 모드)의 페인트 모드로 가면
여기에서 모든 layer(레이어)를 볼 수 있습니다
첫 번째 layer(레이어)는 Auto Landscape Material(자동 랜드스케이프 머티리얼)입니다
이 create layer info(레이어 정보 추가)버튼을 누른 뒤 Weight-Blended Layer(웨이트 블렌딩된 레이어)를 누르고 저장을 클릭합니다
이제 우리의 Landscape Material(랜드스케이프 머티리얼)이 돌아왔고 layer info(레이어 정보)를 계속 만들 수 있습니다
grass material(그래스 머티리얼)을 만들고
soil material(소일 머티리얼)을 만들겠습니다
좋습니다
이렇게 하시면 됩니다
Landscape(랜드스케이프)에 다른 map(맵)들은 어떻게 사용하는지 보겠습니다 And let's look at how we can use the other maps for our landscape.
기억해보시면 이 (height map)하이트 맵)외의 Flow와 Slope라는 두 map(맵)도 익스포트 했습니다
이 map(맵)들을 이용하면 좋은 점 중 하나는 이 landscape layer(랜드스케이프 레이어)중 지정한 layer(레이어)로
map(맵)을 채울 수 있다는 것입니다
그렇게 하려면 관리 탭으로 가서 임포트를 선택하면 이제 이 다른 layer(레이어)를 볼 수 있습니다
세 번째 layer(레이어)로 Flow map(맵)을 채우고 싶습니다
그러므로 이 것을 선택하고 이 버튼을 클릭한 뒤 Flow를 선택하고
임포트를 선택합니다
보시는 것처럼 이 layer(레이어)가 자동으로 map(맵)에 적용되었습니다
이 것이 Landscape(랜드스케이프)의 Flow map(맵)입니다
언리얼에서 이 효과들을 만드는데 드는 많은 시간을 절약할 수 있습니다
클릭 한 번으로 할 수 있습니다 연습 과제 시간입니다
landscape map(랜드스케이프 맵)을 언리얼로 임포트하시기 바랍니다
이렇게 하려면 기존의 Landscape(랜드스케이프)를 지우고 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가서
파일에서 임포트를 선택하고 Wizard를 선택합니다
이 것이 우리 Landscape(랜드스케이프)의 height map(하이트 맵)입니다
그러고 나서 landscape layer info(랜드스케이프 레이어 정보)를 다시 만드셔서 Landscape Material(랜드스케이프 머티리얼)을 볼 수 있게 하시기 바랍니다
이 과정이 익숙하실 것이며 Flow map(맵)을 soil layer(레이어)로 채우시기 바랍니다
잊어버리셨다면 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가셔서 관리 탭을 선택하고 임포트로
가시면
layer(레이어)가 있는데 어떤 layer(레이어)로 채울 map(맵)을 선택하시는 데
여기서는 제가 Flow map(맵)을 soil layer(레이어)로 채웠는데 Landscape(랜드스케이프)에서 플로우를 시뮬레이션하는 것을
도와줍니다 비디오를 멈추고 직접 해보시길 바라며 도움이 필요하시면 앞의 비디오를 참고하시기 바랍니다
잘 돌아오셨습니다
언리얼로 landscape map(랜드스케이프 맵)을 임포트 하셨습니까
제 Landscape(랜드스케이프)의 모입니다
만약 여러분이 여러분의 것이 마음에 안 드신다면 가이아로 돌아가셔도 됩니다
더 많은 세부 표현을 추가하고 map(맵)을 다시 익스포트한 뒤 언리얼로 임포트하시면 됩니다
이제 모든 과정을 아실 것이며 기본적으로 원하는 어떤 Landscape(랜드스케이프)든 만드실 수 있습니다
제 Landscape(랜드스케이프)의 산 꼭대기에 아티팩트가 있는 것을 발견했습니다
빠르게 없앨 수 있는데 sculpt(스컬프팅)탭으로 가서 smooth(지우기)를 선택하면 이 아티팩트들을
지울 수 있습니다
이제 눈에 덜 띕니다
말씀 드렸듯이 Landscape(랜드스케이프)가 마음에 안 드시면 가이아로 돌아가셔서 Landscape(랜드스케이프)에 세부 표현을
더 추가하셔도 됩니다
저는 하지 않을 것입니다
우리의 Auto Landscape Material(자동 랜드스케이프 머티리얼)을 계속 개발하는 데 충분합니다
이번 강의에서는 가이아에서 Landscape(랜드스케이프)를 임포트했고 다른 map(맵)들은 어떻게 사용할 수 있는지도
알아보았습니다
클릭 한 번으로 선택한 layer(레이어)로 map(맵)을 채워 보았는데 상당히 훌륭한 툴입니다
잘 하셨습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다