환영합니다
지난 강의에서는 scene(씬)에 Static Mesh(스태틱 메시)를 배치해 보았는데
이를 통해 scene(씬)에 디테일이 더해져 좀더 멋진 scene(씬)이 만들어졌습니다
지금까지의 작업물입니다
다른 에셋을 몇개 더 임포트해서
여기와 여기에 Static Mesh(스태틱 메시)를 추가적으로 배치해 주고
배럴도 몇개 여기에 두었습니다
사실 끝나려면 아직 한참 남았는데
이제 scene(씬)의 85% 정도가 완성되었다고 할 수 있겠습니다
이곳의 벽은 아직 좀 비어 보이는데
여기 벽에 전선함이라던가 전선을 몇 개 추가해서 꾸며주면
이 scene(씬)이 좀더 멋있어질 것 같습니다
다른 에셋을 여기나 이쪽 자리에 놓아주는 것도 좋을 것 같습니다만
모두 여러분에게 달려있습니다
이쯤 되니 제게 있어 메시를 더 배치하는 것은 빈 공간을 채우는 것 외에는 별다른 이유가 없는
상황이 되었습니다
말씀드렸듯이, 만약 스토리텔링 쪽에 중점을 둘 거라면
해당 scene(씬)에서 어떤 일이 있었는지 또는 어떤 일이 벌어질지라던가
누가 그자리에 있었는지 또는 올 예정인지 같은 것을 고려해서, 어떤 에셋이 어울릴지
고민해 보는 겁니다
데칼이 Static Mesh(스태틱 메시)에 간섭하지 않도록 하려면, Static Mesh(스태틱 메시)를 선택한 상태에서
decal을 검색해 Receive Decals의 체크 표시를 해제해주면 Static Mesh(스태틱 메시)는 더이상 데칼의 영향을
받지 않게 됩니다
이번 강의에서는 Foliage(폴리지) 모드에 대해 알아볼텐데
폴리지 모드의 역할은 무엇일까요?
지금 scene(씬)의 표면은 다소 클린한 상태라고 할 수 있기에 에셋을 빠르게 뿌려줄 필요가
있는데
폴리지 모드는 이에 적격입니다
나뭇잎을 뜻하는 폴리지라는 이름에 걸맞게, 이 모드는 여러분의 scene(씬)에 풀이나 나무를 배치하는 데 안성맞춤인데
벽돌이나 바위 등을 빠르게 흩뿌리는 데에도 유용하게 사용할 수 있습니다
시범을 보여드리겠습니다
당연한 얘기지만, 일단 뿌려줄 에셋을 임포트해야 합니다
이러한 상황에 사용하기에 적절한 에셋으로는 이 Asphalt Debris Pack 같은 것이
있는데
이것을 프로젝트로 임포트하겠습니다
에셋이 프로젝트에 들어온 것이 확인되면 이것들을 모두 선택해 주고
폴리지 모드로 변경해주는데
단축키인 Shift와 숫자3을 함께 눌러주어도
해당 모드로 이동합니다
폴리지 모드에 진입하고 나면 이런 팝업창이 나오는데, 간혹 보여지지 않고 접혀있기도 한다는 것을
기억해 주시고
가장 먼저 흩뿌릴 에셋의 종류를 특정해 주어야 합니다
Select로 가서, 여기로 에셋을 드롭해 주어야 하는데
지금은 여기에 있는 Debris Pack을 뿌려주기 위해
여기로 끌어온 뒤 해당 에셋을 모두 선택해 주겠습니다
보시면 Radius(반경) 및 Density(밀도) 조정 등이 가능합니다만
지금은 모두 디폴트값으로 유지한 채로 스케일링만 변경해 줍니다
사이즈를 조금만 조정해 0.8~1.2로 설정해 주어서
scene(씬)에 약간의 베리에이션을 더해줄텐데, 이 Debris Pack의 경우 크기가 꽤 작기 때문에
그림자를 없애주도록 하겠습니다
여러분은 원하시는대로 해주셔도 되는데
어차피 너무 작아서 보이지 않을 것 같습니다
자
이렇게 선택해서 체크표시가 된 상태로 페인트 모드에 들어가면 이런 브러시가
바로 보이실 겁니다
지금은 너무 크기 때문에
브러시 사이즈를 이정도로 줄이겠습니다
그리고 좌클릭을 해주면 이에 따라 이렇게 간단히 Static Mesh(스태틱 메시)가
scene(씬)에 자리하게 됩니다
만약 이렇게 선택했던 메시가 뿌려진 레이아웃이 마음에 들지 않는다거나 하면
Erase를 선택하고 벽면을 페인팅했을 때처럼 이렇게 원하는 부분을 지워줄 수 있습니다
이제 오늘의 과제를 알아보겠습니다
이번에 해보실 것은 폴리지 tool(도구)를 사용해 돌멩이나 벽돌을 scene(씬)에 배치하는 것입니다
scene(씬)에 필요하다고 생각된다면 원하시는대로 폴리지를 배치해주시면 됩니다
어떻게 하면 될지는 모두 알고 계실거라 생각합니다
Select 모드에서 Foliage 모드로 변경한 뒤 흩뿌릴 에셋을 드래그로 끌어 오시면 됩니다
이제 영상을 멈추고 직접 해보시거나 제가 에셋을 더 배치하는 것을 보시려면 돌아와 주시기 바랍니다
어떠셨나요?
성공적으로 폴리지 툴을 사용하셨나요?
저는 이 툴을 사용해서 이 debris pack을 이어서 배치해주려 하는데
이렇게 모두 선택해주고 체크해준 뒤
페인트 모드를 선택해 주겠습니다
브러시의 밀도가 마음에 들지 않으시면 언제든 수정이 가능합니다
저는 현재 크기에 만족하기 때문에 그대로 이 에셋들의 배치를 이어가면서
여기에 좀 놓아주고 이쪽에도 약간 뿌려주겠습니다
이런 식으로 해주면 됩니다
흩뿌려줄 에셋이 더 필요할듯 하니
좀더 찾아보도록 하겠습니다
벽돌들을 몇개 더 추가해 주었고 scene(씬)에서는 어떨지 한번 보겠습니다
이 벽돌은 잘 어울리지 않기 때문에 지워주도록 하겠습니다
이것들은 모두 삭제해 주고
뿌려줄 다른 에셋을 좀더 찾아보겠습니다
이 돌멩이를 사용할까 하는데 아주 작은 크기여야 하기 때문에
폴리지 모드로 들어가서 이렇게 세개의 돌멩이 에셋을 선택해 여기로 끌어다 주고
스케일은 0.2~0.3 같이 아주 작은 숫자로 설정해 줍니다
이건 어떨지 한번 보겠습니다
아직 좀 커보이니 0.05~0.1로 설정해 주면
이렇게 됩니다
여기까지가 폴리지 툴을 사용하는 과정이었고 언제든 에셋을 추가해 넣을 수 있습니다
여기 있는 돌멩이들은 조금 밝아보이기 때문에 나중에 수정을 해주어야 할 것 같습니다
scene(씬)에 배치할 돌멩이나 벽돌 등을 선택하고 이러한 에셋을 빠르게 흩뿌릴 수 있도록 돕는 것이
폴리지 툴이라는 것을 이제 이해하셨을 겁니다
이번 강의에서는 폴리지 툴을 사용해 에셋을 빠르게 뿌려주는 과정을 함께 해 보았는데
이것을 사용하면 폴리지뿐만 아니라 다른 Static Mesh(스태틱 메시)를 뿌려주는 것도
가능합니다
이제 정말 멋진 scene(씬)이 되었습니다
다음 강의에서 뵙도록 하겠습니다