환영합니다
지난 강의에서는 데칼의 사용법과 더불어 레벨에 보다 두드러지는 디테일을 더하는 법에 대해
알아보았습니다
또한 Sort Order를 사용하는 법과 Wet(웻) 데칼을 위한 별도의 마스터 머티리얼을 만들어보기도 했습니다
이것이 지금까지의 작업물인데, 벽에 데칼을 좀더 추가해 보았습니다
Quixel Bridge(퀵셀 브리지)에서 받은 데칼인데
그저 랜덤한 문구입니다
이쪽에도 빈 공간을 채워주기 위해 넣어보았고
차고 문에는 이렇게 스티커를 붙여주었는데
제가 보기에는 꽤 멋있어 보입니다
그 외에도 메인 라이트 소스의 인텐시티를 낮춰서 차고 문이 좀더 눈에 띄도록
만들어 주었습니다
말하자면 이 scene(씬)의 포커스 포인트라고 할 수 있는데, 그렇게 이러한 모습의 scene(씬)이 만들어졌습니다
물론 데칼을 더 넣을 수 있는 공간은 여전히 존재합니다
여기에도 더 넣을 수 있고
벽면에도 더 넣을 수 있을 것이고
이런 식으로 scene(씬)을 더 멋지게 만들기 위해 무언가 더 넣어줄 많은 공간이 남아 있습니다
지금까지 scene(씬)에 필요한 머티리얼을 다루는 것은 충분히 해보았고, 이제는 실제 에셋
static mesh(Static Mesh(스태틱 메시))를 배치할 때가 되었습니다
Quixel Bridge(퀵셀 브리지)에는 이미 우리가 사용할 수 있는 에셋이 넘치도록 있기 때문에
Add를 클릭하고 Add Quixel Content를 선택한 뒤
이번에는 3D Assets로 가보겠습니다
이 scene(씬)에 따라
추가하고자 하는 에셋의 종류를 선택해주면 되는데
바위일수도 특정 소품일수도 있습니다
제가 미리 받아둔 에셋들을
보여드려 보자면
이러한 커브 킷과 녹슨 철제 배럴, 녹슨 탱크통을 이미 받아두었습니다
이런 파편 묶음도 있고 녹슨 철제 선반도 있는데, 이것들을 월드에 넣는 것은 사실 매우 간단한데
그냥 다운받아서 scene(씬)에 추가해주기만 하면 됩니다
예시로 이 녹슨 철제 선반을 가져다가 프로젝트에 추가를 해주었고
3D_Assets 폴더로 가서 Static Mesh 필터를 걸어줍니다
이제 mesh(메시)가 모두 보여지는 상태가 되었고, 여기에서 이것을 드래그로 끌어와서 레벨 안에
넣어주면 됩니다
이렇게 간단한 작업이고, 월드에 어떤 에셋을 넣느냐는 사실 전부 여러분께 달려있습니다
다만 염두에 두실 것은
해당 에셋의 존재가 타당해야 한다는 것입니다
그러므로 월드 내에 아무 에셋이나 넣기보다는, 그것이 상황에 맞는지, 보다 나은 scene(씬)을
만들어줄지 생각해본 뒤 진행하시기 바랍니다
이제 오늘의 과제 시간입니다
해주셔야 하는 것으로는 scene(씬)에 어울린다고 생각되는 Static Mesh(스태틱 메시)를 다운받아 scene(씬)에 넣어주시는 건데
데칼을 배치해줄 때와 마찬가지로
이또한 다소 지루하고 시간을 잡아먹는 과정일 수 있지만, 즐길 수 있도록 노력해 보시기 바랍니다
마지막에 모두 마무리된 scene(씬)을 보면 꽤 놀라실 겁니다
이제 영상을 멈추고 직접 해보는 시간을 가져보겠습니다
돌아오신 것을
환영합니다
여러분의 scene(씬)이 어떻게 바뀌었을지 궁금합니다
저의 경우는 프로젝트에 이렇게 Static Mesh(스태틱 메시)를 추가해 주었고, 차고 문에 문틀을 만들어 주었습니다
제가 사용한 에셋은 이 Modular Curb Kit 인데
원래 도로에 사용되는 것이지만 문에 사용해도 괜찮을 거라는 생각이 들었습니다
문틀로는 원하시는대로 여러분만의 에셋을 사용하셔도 무방하고, 데칼 문을 추가하신 경우에도
문틀을 달아 주셔야 합니다
여기에 사용 가능한 대안으로는
큐브를 드래그로 끌어다가 석조 머티리얼을 배정해주고 이것을 문 가까이 놓는 것인데
이 또한 충분히 실행 가능한 방법이지만
결국 모든 것은 여러분의 선택에 달려 있습니다
scene(씬)에 이렇게 Static Mesh(스태틱 메시)를 배치하는 것은
길고 지루한 과정이기 때문에, 앞서 만든 플러그인을 제가 꽤 많이 사용하는 것을 보실텐데
이것이 없더라도 Static Mesh(스태틱 메시) 배치에는 아무런 문제가 없고
단지 시간 절감에 도움을 주는 것뿐이니 걱정하지 않으셔도 됩니다
여기에서는 에셋을 드래그로 끌어오고 회전시키고 크기를 조정하는 것들 외에
특별히 말씀드릴 내용이 없기 때문에 빠르게 지나가도록 하겠습니다
제 경험을 바탕으로 말씀드리자면, Static Mesh(스태틱 메시)를 배치해줄 때는 scene(씬)의 비어있는 공간을 채워주는 느낌으로
진행해주는 것이 좋다는 것입니다
만약 스토리텔링에 초점을 맞추고 싶다면, 해당 scene(씬)에서 어떠한 일이 있어났는지 또는 일어날 예정인지
누가 이곳에 다녀갔는지 또는 올 예정인지 등을 고려해
다각도에서 에셋 배치를 고민해 보는 것도 좋을테고
이러한 과정이
배치하고자 하는 에셋을 결정하는 데에도 도움이 될 것입니다
이 scene(씬)의 경우는 작은 데모 scene(씬)에 불과하므로, 저는 일단 에셋을 무작위로 배치하겠습니다
아이템을 배치하다보면 이렇게 Static Mesh(스태틱 메시)가 데칼의 간섭을 받는 경우가
생길 수 있는데
이를 방지하기 위해서는 데칼의 영향을 받지 않았으면 하는 Static Mesh(스태틱 메시)
저같은 경우 이 봉지들인데, 이것들을 선택해준 뒤 Details로 가서 decal을 검색해
Receives Decals의 체크 표시를 해제시키면 이 쓰레기봉지는 더이상 데칼의 영향을 받지 않게 됩니다
이 것은 scene(씬)의 모든 Static Mesh(스태틱 메시)에 적용되는 부분입니다
저는 일단 플러그인을 사용해 비슷한 이름을 가진 액터를 빠르게 선택해줄텐데
없으시더라도 걱정하지 마시고
하나씩 클릭해서 선택해 주시면 됩니다
scene(씬)에 Static Mesh(스태틱 메시)를 이렇게 배치해놓고 보니, 색이 너무 밝다는 것을 알게 되어서
이것들의 컬러를
수정해 주겠습니다
여기에 Static Mesh(스태틱 메시)를 놓은 이유는 이 아랫부분을 가려주기
위해서인데
이거면 충분히 목적을 이룰 수 있을 듯 합니다
약간만 회전시켜 보겠습니다
되었습니다
이쯤에서 잠깐 쉬어가면 좋을 듯 한데, 데칼과 마찬가지로 Static Mesh(스태틱 메시) 또한 언제든 더 추가해줄 수 있습니다만
새로운 에셋을 찾아 레벨에 넣어주는 데에는 시간이 좀더 필요할 듯 하고
그동안 여러분도 각자의 레벨에 에셋을 더 추가하실 수 있을 겁니다
경험에 비추어 드리는 팁은 scene(씬)의 빈 공간을 채워주는 느낌으로 작업해주는 것과
필요에 따라 컬러를 수정해주면서 작업을 해나가는 것입니다
scene(씬)의 특정 부분을 가려주고 싶을 때는 다른 Static Mesh(스태틱 메시)를 이용하는 것 또한
하나의 방법이 될 수 있습니다
이번 강의에서는 scene(씬)에 Static Mesh(스태틱 메시)를 배치해 보았는데
이러한 요소를 더해줌으로 보다 뚜렷한 scene(씬)을 만들 수 있습니다
Static Mesh(스태틱 메시)를 좀더 추가한 뒤 다음 강의에서 결과물을 비교해 보도록 하겠습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다