환영합니다
지난 강의에서는 Vertex Painting(버텍스 페인팅)을 이용해 도로를 페인팅하는 시간을 가졌는데
이 과정을 통해 도로에 여러 디테일을 더할 수 있었습니다
이것이 저희 레벨의 지금 모습입니다
도로의 패턴이 약간 늘어져 보이지만 이 부분은 나중에 다시 수정이 가능한
부분이기 때문에
일단은 그냥 두겠지만, 지금 보니 scene(씬)이 아직도 다소 밝아 보이니
여기의 Rect Light(렉트 라이트)를 조금 수정하도록 하겠습니다
첫번째를 선택하고 창문 안쪽으로 약간 밀어넣어서
테두리가 빛나는 느낌이 나도록 해주고, 감쇠 반경은 이미 줄여두었기 때문에
지금은 이정도 크기가 되었고, 동일한 작업을 두번째 창문에도 해주겠습니다
창문의 안쪽으로 약간 밀어넣고 barn door angle을 이정도로
조정하겠습니다
이정도면
충분할 것 같습니다
그리고 밝기를 2 정도로 낮추어서
이정도로 만들어주고
위쪽의 조명 두개도 수정해 주도록 하겠습니다
안쪽으로 약간씩 넣어준 뒤 barn door angle을 수정해서
이렇게
만들어 주겠습니다
마지막 창문도 똑같이
angle까지 조정해 줍니다
이렇게 하고나면
이제 다 되었습니다
다음은 emissive material(이미시브 머티리얼)입니다만
이 밝기를 약간 줄여서 0.5 정도로 수정해주니
이제 조명이 더 나아 보입니다
이번 강의에서는 도로 위에 웅덩이 레이어를 만드는 것에 대해 알아보겠습니다
웅덩이 레이어를 페인팅하는 작업은 사실 매우 간단합니다
머티리얼 인스턴스 안에 체크할수 있는 스위치 파라미터가 이미 존재하기 때문에
이렇게 Use Top Layer Adjustments 바로 아래에 있는 Use Puddle Layer에 체크 표시를
해주고 나면 웅덩이 레이어를 칠할 수 있는 능력이 생깁니다
프로젝트로 돌아가서 도로를 선택하고 이 돋보기를 클릭하면
머티리얼 인스턴스가 있는 곳으로 이동하는데, 여기에 있는 Use Puddle Layer를 체크하는 것으로
웅덩이을 칠할 수 있게 되었으니 이제 Mesh Paint 모드에서 Paint를 선택해줍니다
지금까지는 작업 중에 레드 채널과 그린 채널만 다루었는데
웅덩이 레이어는 블루 채널에 들어있기 때문에 체크를 해주면
도로 위에 웅덩이을 만들 수 있게 됩니다
보시는 것처럼 도로 위에 웅덩이이 생겼는데 컬러가 약간 이상해 보입니다
물론 수정이 가능한 부분인데
MI_RoadBlend를 보시면 스위치 파라미터가 체크되어 있기 때문에 웅덩이 레이어 관련 설정이
노출되는 것을 보실 수 있습니다
만약 체크가 되어있지 않다면 이것들은 보여지지 않습니다
여기 수정 가능한 설정값이 꽤 많습니다만
저는 Opacity(불투명도)와 몇개의 세팅만 수정하려 합니다
좀더 도로에 잘 어우러지도록 이정도로 내려서 조정해 주겠습니다
참고로 웅덩이에 웨이브, 즉 파도를 추가할 수도 있는데
이 scene(씬)에는 어울리지 않겠지만
원하신다면 가능합니다
여기에 있는 Wave Control 설정에서 파도의 스케일이나 속도와 같은 관련 속성값을
수정할 수 있기 때문입니다
이제 오늘의 과제 시간입니다
오늘의 도전과제는 머티리얼 블렌드의 머티리얼 인스턴스 내에서 웅덩이 레이어를
활성화 시키는 것입니다
그리고 Vertex Painting(버텍스 페인팅)을 이용해 도로에 웅덩이을 칠해주고
필요에 따라 머티리얼 인스턴스의 속성들을 수정해 줄 수도 있는데
웅덩이의 컬러가 scene(씬)과 잘 맞지 않는다거나 할 경우
수정을 해주시면 됩니다
만약 파도를 넣어주고 싶으시다면 그것 또한 가능합니다
여러분이 수정할 수 있는 속성은 꽤 많습니다
이제 영상을 잠시 멈추고 직접 해보는 시간을 가져 보겠습니다
어떠셨나요?
성공적으로 도로에 웅덩이을 만들어 주셨나요?
앞서 속성을 수정할 때 저는 Opacity(불투명도)와 roughness의 설정값을 조금 바꿔주었는데
웅덩이이 도로와 잘 어우러지도록 하기 위해서였습니다
이제 레벨에 웅덩이을 좀더 추가하기 위해
표면을 좀더 칠해 주도록 하겠습니다
Paint를 선택하고, 채널은 웅덩이 소스가 있는 블루 채널로 설정한 상태에서
키보드의 G를 눌러 이 아이콘을 모두 숨겨준 뒤 웅덩이을 추가해 줍니다
여기에도 더해주고, 이쪽에도 만들어 주고
여기에도, 그리고 마지막으로 여기에도 만들어 주겠습니다
마음에 드시는 것이 있다면 언제든
돌아와 추가할 수 있다는 것을 기억하시기 바랍니다
레벨에 웅덩이이 생기니 표면의 마무리가 정말 멋지게 되는 것 같습니다
이번 강의에서는 머티리얼 인스턴스 안의 스위치 파라미터를 체크해주는 것으로
표면에 웅덩이 레이어를 추가해 보았습니다
수고하셨습니다
이제 여러분의 무기고에 또다른 도구가 생겼습니다
다음 강의에서도 함께 이 scene(씬)을 멋지게 다듬어 보겠습니다