본 섹션에서는 아무것도 없는 상태에서 이것과 같은 scene(씬)을 만들어 보려 하는데
첫번째 단계부터 해서 전체 과정을 보여드리면서
이 scene(씬)을 함께 계획해보도록 하겠습니다
머티리얼을 blending(블렌딩)하는 것부터
Vertex Painting(Vertex Painting(버텍스 페인팅))과
이렇게 웅덩이를
표현하는 방법과
디테일 증가를 위해 해당 scene(씬)에 Decal(데칼)을 추가하는 방법 등입니다
그뿐 아니라 언리얼엔진5에 들어있는 시퀀서 툴을 이용해 시그널을 렌더링하는 방법도
보여드리려 합니다
이 섹션에는 멋진 요소들이 참 많습니다
이제 이 모든 것들이 어떻게 작동할지 알아보도록 하겠습니다