환영합니다 지난 강의에서는 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에 slope layer(슬로프 레이어)를 추가했고
slope layer(슬로프 레이어)를 slope map(슬로프 맵)으로 채웠습니다
이 것이 우리의 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼의 모습입니다
보시는 것처럼 이미 레이어가 자동으로 slope map(슬로프 맵)으로 채워졌는데
슬로프에 한 가지 문제가 있는데 풀이 섞여있는 것이며 명백히 우리가 원하는 것이
아닙니다
어떻게 하면 해결할 수 있을까요
이를 해결하려면 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼의 개념을 이해해야 합니다
보다 정확히 말하면 Auto(자동)이 무슨 의미인지 알아야 합니다
기억해 보시면 Camera Depth Fade 강의에서 CameraDepthFade 노드를 사용해서 이렇게 생긴 mask(마스크)를 만들었는데
이 mask(마스크)를 사용해서 두 개의 다른 머티리얼을 혼합했습니다
즉 검은 지역은 하나의 머티리얼이 될 것이고 하얀 지역은 다른 머티리얼이 될 것인데
Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼에 동일한 작업을 해야 합니다
이 것이 우리의 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼의 모습이고 Landscape(랜드스케이프)의 모습입니다
이 평평한 땅에 검정색의 값을 가지고 슬로프에 흰색 값을 가지는 mask(마스크)를 어떻게든 만들어야
합니다
이렇게 하면 자동으로 slope layer(슬로프 레이어)를 이 하얀 지역에 적용할 수 있을 것입니다
그리고 이 것이 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼의 개념입니다
mask(마스크)를 만듦으로써 머티리얼을 Landscape(랜드스케이프)에 자동으로 적용할 수 있습니다
문제는 어떻게 하는가 입니다
어떻게 슬로프 위에만 흰색 값을 가지고 평평한 땅에는 검은색 값을 가지는 mask(마스크)를 만드는가
입니다
만약 할 수 만 있으면 산의 꼭대기는 흰색 값을 가지고 그 아래는 검은 색 값을 가지는
mask(마스크) 또한 만들 수 있을 것입니다
그 mask(마스크)를 사용하면 산 꼭대기에 눈을 적용할 수 있을 것입니다
이 것이 CameraDepthFade를 사용할 때 제가 언급한 올바른 mask(마스크)를 찾는 것의 의미입니다
Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼 안에서 작업하고 있으므로
우리가 사용할 올바른 mask(마스크)를 만들거나 찾는 것이 가장 중요합니다
이번 강의에서는 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼의 개념에 대해 알아 보았는데 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼은 mask(마스크)가
가장 중요하다는 것입니다
머티리얼이 슬로프에 자동으로 적용되기를 원한다면 slope mask(슬로프 마스크)가 필요합니다
산의 꼭대기에 자동으로 눈이 적용되기를 원한다면 머티리얼에 snow mask(눈 마스크)같은 것이 필요합니다
그래야 머티리얼을 어디 두고 어디에 할당할 지를 알 수 있기 때문입니다
다음 강의부터 그 모든 mask(마스크)들을 처음부터 어떻게 만들어 가는지
알아 보도록 하겠습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다