환영합니다
지난 강의에서는 가이아에서 만든 landscape map(랜드스케이프 맵)을 이용해서 Landscape(랜드스케이프)를 생성하였습니다
Flow Map을 사용해서 Landscape(랜드스케이프)에 flows도 시뮬레이션했습니다
우리의 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼과 Landscape(랜드스케이프)의 모습입니다
여러분만의 Landscape(랜드스케이프)를 만드셨다면 여러분의 Landscape(랜드스케이프)는 제 것과 비슷하지 않을 수 도 있지만 좋은
것입니다
Landscape(랜드스케이프)를 계속 발전시키십시오
원하시는 대로 세부 표현들을 추가하십시오
기억해보시면 가이아에서 Slope map(슬로프 맵)도 익스포트 했는데 이번 강의에서 어떻게 사용할 지 알아보도록
하겠습니다
그 맵으로 머티리얼을 채우려면 Landscape(랜드스케이프)에 다른 레이어가 필요합니다
지금까지는 풀 머티리얼과 흙 머티리얼만 있습니다
slope 맵으로 무언가를 채우려면 slope material이 필요한데 어떻게 하는지 빠르게
상기 시켜드리면
M_AutoLandscape로 가서 LandscapeLayerBlend 노드에서
slope material을 위한 다른 레이어를 만들어야 하고 머티리얼을 처리할 또 다른 세트의
이 파라미터들이 필요합니다
여기서 부터는 여러분이 하실 수 있으실 것입니다
섹션 과제는 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에 slope layer(슬로프 레이어)를 만드는 것 인데 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에
레이어를 더 만드는 방법을 여전히 기억하고 계시길 바랍니다
올바른 결과를 위해 모든 이름과 그룹의 이름을 바꿔야 하기 때문에 파라미터를
주의하시기 바랍니다
마지막으로 새 slope layer(슬로프 레이어)로 slope map(슬로프 맵)을 채우시기 바랍니다
어떻게 하는 지 기억하시길 바랍니다
landscape mode(랜드스케이프 모드)의 관리 탭으로 가서 임포트로 가시면 landscape layer(랜드스케이프 레이어)를
임포트한 맵으로 채우실 수 있습니다
비디오를 멈추고 직접 해보시기 바랍니다
도움이 필요하시면 돌아오겠습니다
잘 돌아오셨습니다
어떠셨습니까
새 slope layer(슬로프 레이어)를 slope map(슬로프 맵)으로 채우셨습니까
어떻게 하는지 보시겠습니다
우선 사용할 텍스처들을 임포트하겠습니다
Bridge(브리지)로 가셔서 보시는 것처럼 cliff로 검색하면 다운로드 받을 수 있는 절벽 텍스처가
많이 있는데 저는 이 것이 좋아 보입니다
다운로드 받으신 후 프로젝트에 추가할 것입니다 Add(추가)버튼을 누르고 Megascans의
Surface폴더로 가서
Surface폴더 안에 보시는 것처럼
세 개의 새로운 텍스처가 있고 이 세 텍스처를 위한 새 레이어를 만들어야 합니다
AutoLandscapeMaterial폴더로 가서 M_AutoLandscape를 더블 클릭해서
여시면
정돈하는 작은 트릭이 있습니다
이 노드들을 보시면 성가시고 정리도 안되어 있는데 전부 선택하시고
마우스 우클릭을 하고 Collapse Nodes(노드 접기)를 선택합니다
모든 노드들이 하나의 노드로 접힐 것입니다 이제 한 개의 노드만 남았습니다
GrassLayer라고 이름 짓고 모든 노드들은 이 한 개의 노드안에 있습니다
더블 클릭해서 안으로 들어가면 모든 노드들을 보실 수 있습니다
Material Graph를 클릭해서 메인 그래프로 돌아와서
노드들을 복제해야 하므로 이 두 번째 레이어는 이대로 두겠습니다
이 노드들을 전부 선택하고 Ctrl+D를 눌러서 복제합니다
이 레이어는 slope layer(슬로프 레이어)가 될 것입니다
즉 모든 이름을 바꿔야 합니다
SoilLayer에서 SlopeLayer로 바꾸고 맞는 그룹으로 옮기겠습니다
06-SlopeLayer가 됩니다
됐습니다
나머지도 똑같으므로
영상을 빠르게 감겠습니다
됐습니다
이름을 모두 바꿨습니다
다음으로 Named Reroute 노드를 사용해서 출력을 cache(캐시) 하겠습니다
CachedSlopeLayer라고 하고 새로 만든 slope layer(슬로프 레이어)가 될 것입니다
위의 이 노드들은 모두 접겠습니다
전부 선택하고 마우스 우클릭을 한 뒤 Collapse Nodes(노드 접기)를 클릭합니다
이 것은 SoilLayer라고 이름 짓고 위로 옮겨서
그래프를 조금 정리합니다
이 LayerBlend에 입력 소켓을 하나 더 만들겠습니다
Add Element 버튼을 누르고 SlopeMaterial이라고 이름 짓고
입력으로는 CachedSlopeLayer를 사용할 것이고 입력 소켓에 연결하고
Apply를 누릅니다
landscape mode(랜드스케이프 모드)로 돌아가서
새로 만든 이 레이어의 layer info(레이어 정보)를 만들어야 합니다
이 아이콘을 클릭하고 Weight-Blended Layer(웨이트 블렌딩된 레이어)를 선택하고 저장합니다
이제 textyre(텍스처)를 모두 할당해야 하므로 MI_AutoLandscape로 돌아가서
이 디폴트 텍스처들을 바꿔야 합니다
Megascans폴더의 cliff 폴더로 가서
이 세 텍스처 파라미터를 체크하고 base color(베이스 컬러)와 노멀과 ORD를 드래그 하고
저장합니다
이제 새로운 레이어를 slope map(슬로프 맵)으로 채울수 있을 것입니다
관리 탭의 임포트로 가서
여기 새로운 레이어를 체크하고 이 버튼을 누른 뒤 Slope map(슬로프 맵)을 선택하고 열기를 누릅니다
임포트를 누릅니다
보시는 것처럼 slope material이 자동으로 Landscape(랜드스케이프)에 적용되었습니다
지금 제 slope layer(슬로프 레이어)가 조금 밝은 것 같은데 색은 언제나 바꿀 수 있습니다
Select Mode로 돌아가서 MI_AutoLandscape로 가면 BaseColorAdjustment를 클릭해서
속성를 조절할 것입니다
됐습니다
BaseColorAdjustment의 속성 몇 개를 바꾸고 나니 slope layer(슬로프 레이어)의
모습이 마음에 듭니다 그리고 마음에 안 들면 언제든 텍스처들을 바꿀 수 있고
속성들을 나중에 조절할 수 있습니다
레이어를 slope map(슬로프 맵)으로 채웠는데 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에 문제가 있다는 것을
눈치채셨을 것입니다
지금까지
가장 큰 문제는 슬로프인 것 같습니다
보시는 것처럼 슬로프에 풀이 있는데 어떻게 고치는 지는 다음 강의에서 알아보겠습니다
이번 강의에서는 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에 slope layer(슬로프 레이어)를 추가하였고 가이아에서 가져온
맵을 사용했습니다
새로 만든 slope layer(슬로프 레이어)를 slope map(슬로프 맵)으로 채웠습니다
잘 하셨습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다