환영합니다 지난 강의에서는
가이아에서 landscape map(랜드스케이프 맵)을 추출했습니다
이번 강의에서는 언리얼에서 이 맵을 어떻게 사용할 지 알아보겠습니다
얼리얼로 돌아와서
새로 만든 Landscape(랜드스케이프)를 사용할 것이고 이 기본 Landscape(랜드스케이프)는 지울 것입니다
이 Landscape(랜드스케이프)를 선택하고 지웁니다 그리고 Maps 폴더로 가서
sharedassets폴더로 가면
이 것들이 우리가 만든 layer info(레이어 정보)입니다
이 것들도 지우겠습니다
새로 임포트된 Landscape(랜드스케이프)의 layer info(레이어 정보)를 만들어야 합니다
세 개 모두 선택하고 지우고 강제 삭제를 선택합니다
이제 맵을 임포트해야 합니다
임포트 하려면 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가서 관리 탭의 신규에서
import from file를 선택하고 Heightmap File(하이트맵 파일)을 선택할 수 있는데
이 버튼을 클릭해서 landscape map(랜드스케이프 맵)을 임포트 할 수 있습니다
클릭 하시면
제가 landscape map(랜드스케이프 맵)을 두는 폴더입니다
처음 임포트할 것은 이 Wizard 입니다
이 파일에는 언리얼이 Landscape(랜드스케이프)를 만드는 데 필요한 모든 높이 데이터가 들어있습니다
이 파일을 선택하고 열기를 누릅니다
다음은 스크롤을 내려서
모든 것을 기본 값으로 두고 임포트를 누릅니다
이제 Landscape(랜드스케이프)를 언리얼에서 볼 수 있습니다
지금은 너무 낮기 때문에 조금 끌어올리겠습니다
선택 모드로 돌아가서 Landscape(랜드스케이프)를 선택하고
조금 끌어올리겠습니다
됐습니다
이 것이 우리의 Landscape(랜드스케이프)이고
가이아에서 만든 것입니다
저는 산만 2개 만들었는데
산을 더 만드셔서 가장자리를 모두 가릴 수 도 있고
무엇이든 하실 수 있습니다
어떻게 하시는 지는 다 아실 것입니다
저는 하지 않겠습니다
저는 이것으로 만족합니다
다음으로 이 Landscape(랜드스케이프)에 모든 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼을 재할당 하겠습니다
Materials폴더의 AutoLandscapeMaterial폴더로 가서
MI_AutoLandscape를 이 Landscape(랜드스케이프)에 할당하겠습니다
선택하고 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼로 스크롤을 내려서 여기 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼안으로 드래그합니다
또 완전히 검은색으로 변했는데 layer info(레이어 정보)를 다시 만들어야 하기 때문입니다
어떻게 하는지 아직 기억하시길 바랍니다
landscape mode(랜드스케이프 모드)의 페인트 모드로 가면
여기에서 모든 레이어를 볼 수 있습니다
첫 번째 레이어는 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼입니다
이 create layer info(레이어 정보 추가)버튼을 누른 뒤 Weight-Blended Layer(웨이트 블렌딩된 레이어)를 누르고 저장을 클릭합니다
이제 우리의 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼이 돌아왔고 layer info(레이어 정보)를 계속 만들 수 있습니다
풀 머티리얼을 만들고
흙 머티리얼을 만들겠습니다
좋습니다
이렇게 하시면 됩니다
Landscape(랜드스케이프)에 다른 맵들은 어떻게 사용하는지 보겠습니다
기억해보시면 이 Height 맵외의 Flow와 Slope라는 두 맵도 익스포트 했습니다
이 맵들을 이용하면 좋은 점 중 하나는 이 landscape layer(랜드스케이프 레이어)중 지정한 레이어로
맵을 채울 수 있다는 것입니다
그렇게 하려면 관리 탭으로 가서 임포트를 선택하면 이제 이 다른 레이어를 볼 수 있습니다
세 번째 레이어로 Flow map(맵)을 채우고 싶습니다
그러므로 이 것을 선택하고 이 버튼을 클릭한 뒤 Flow를 선택하고
임포트를 선택합니다
보시는 것처럼 이 레이어가 자동으로 맵에 적용되었습니다
이 것이 Landscape(랜드스케이프)의 Flow map(맵)입니다
언리얼에서 이 효과들을 만드는데 드는 많은 시간을 절약할 수 있습니다
클릭 한 번으로 할 수 있습니다 연습 과제 시간입니다
landscape map(랜드스케이프 맵)을 언리얼로 임포트하시기 바랍니다
이렇게 하려면 기존의 Landscape(랜드스케이프)를 지우고 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가서
파일에서 임포트를 선택하고 Wizard를 선택합니다
이 것이 우리 Landscape(랜드스케이프)의 Height 맵입니다
그러고 나서 landscape layer info(랜드스케이프 레이어 정보)를 다시 만드셔서 Landscape(랜드스케이프) 머티리얼을 볼 수 있게 하시기 바랍니다
이 과정이 익숙하실 것이며 Flow map(맵)을 흙 레이어로 채우시기 바랍니다
잊어버리셨다면 landscape mode(랜드스케이프 모드)로 가셔서 관리 탭을 선택하고 임포트로
가시면
레이어가 있는데 어떤 레이어로 채울 맵을 선택하시는 데
여기서는 제가 Flow map(맵)을 흙 레이어로 채웠는데 Landscape(랜드스케이프)에서 플로우를 시뮬레이션하는 것을
도와줍니다 비디오를 멈추고 직접 해보시길 바라며 도움이 필요하시면 앞의 비디오를 참고하시기 바랍니다
잘 돌아오셨습니다
언리얼로 landscape map(랜드스케이프 맵)을 임포트 하셨습니까
제 Landscape(랜드스케이프)의 모입니다
만약 여러분이 여러분의 것이 마음에 안 드신다면 가이아로 돌아가셔도 됩니다
더 많은 세부 표현을 추가하고 맵을 다시 익스포트한 뒤 언리얼로 임포트하시면 됩니다
이제 모든 과정을 아실 것이며 기본적으로 원하는 어떤 Landscape(랜드스케이프)든 만드실 수 있습니다
제 Landscape(랜드스케이프)의 산 꼭대기에 아티팩트가 있는 것을 발견했습니다
빠르게 없앨 수 있는데 sculpt(스컬프팅)탭으로 가서 smooth(지우기)를 선택하면 이 아티팩트들을
지울 수 있습니다
이제 눈에 덜 띕니다
말씀 드렸듯이 Landscape(랜드스케이프)가 마음에 안 드시면 가이아로 돌아가셔서 Landscape(랜드스케이프)에 세부 표현을
더 추가하셔도 됩니다
저는 하지 않을 것입니다
우리의 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼을 계속 개발하는 데 충분합니다
이번 강의에서는 가이아에서 Landscape(랜드스케이프)를 임포트했고 다른 맵들은 어떻게 사용할 수 있는지도
알아보았습니다
클릭 한 번으로 선택한 레이어로 맵을 채워 보았는데 상당히 훌륭한 툴입니다
잘 하셨습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다