이번 섹션에서는 Landscpae(랜드스케이프)를 이렇게 처음부터 만들어 보도록 하겠습니다
Material Function(머티리얼 함수)의 사용법과 Texture Tiling(텍스처 타일링)의 여러 개선 방법 그리고
가이아에서 실감나는 Landscape(랜드스케이프)를 만드는 방법
Landscape(랜드스케이프) 머티리얼에 다른 레이어를 섞는 방법과 비탈에 혼합을 만드는 방법
비탈 위의 늘어남을 방지하기 위해 Triplanar 프로젝션을 사용하는 방법
높이에 대한 혼합을 만드는 법, Runtime Virtual Texture(런타임 버추얼 텍스처)를 이용하여 scene(씬)의 퍼포먼스를 증가시키는 법
풀을 만드는 법
풀의 퍼포먼스를 최적화하는 법
나무를 만드는 법을 배우실 것 입니다
이번 섹션에서 정말 멋진 기능들을 많이 다룰 것 입니다
이제 이 모든 것들을 어떻게 할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다