환영합니다
상당히 긴 섹션이었습니다
끝까지 저와 함께해주셔서 감사합니다
이 섹션에 많은 시간과 노력을 투자했고 그에 대한 결과로 Landscape(랜드스케이프)를 만들고
이와 같은 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼을 아주 처음부터 만들었습니다
머티리얼 그래프의 속성을 통해 Auto Landscape(자동 랜드스케이프) 머티리얼의 모든 측면을
조정할 수 있습니다
레이어가 부족하다면 레이어를 추가할 수 있고
색상 보정이 필요한 경우 이것도 할 수 있습니다
머티리얼을 블렌드하고 싶다면 이제 어떤 방법을 사용할지 배웠습니다
이 섹션 이후로 원하는 어떠한 Landscape(랜드스케이프)도 만들 수 있는 도구와 지식을 얻었습니다
Foliage(폴리지)와 나무와 관련하여 말씀드릴 것이 아직 두 가지 더 있습니다
지금 제 scene(씬)에 위치적 문제가 보이는데 특히 경사에서
자라는 나무에서 보입니다
풀에는 좋지만 나무에는 원하지 않습니다
이를 없애기 위해 Trees로 이동하여 LGT_Trees를 열어
Align to Surface(표면에 정렬)에 체크를 해제합니다
이제부터 이 문제가 발생하지 않을 것이고 나무가 항상 위로 향할 것입니다
너무 높이 위치한 Foliage(폴리지)가 있다면 언제든지 시작 높이를 낮출 수 있습니다
머티리얼 인스턴스에서 Foliage(폴리지) 마스크 이름을 시작 -
높이로 지정했으나 더 정확한 이름은 최대 높이일 것이며 값을 낮출 때
Foliage(폴리지)를 이 높이 아래로 제한하기 때문입니다
그러나 무슨 의미인지 알고 어떻게 작동하는지 알고 있습니다
또 다른 문제는 나무를 Megascan에서 가져오면 모든 것과 모든 유형에 대한
통제가 가능해집니다
이를 위해 global foliage actor(글로벌 폴리지 액터)를 끌고 옵니다
검색창으로 이동하여 'global'을 검색합니다
여기 GlobalFoliageActor라는 폴더가 있습니다
열어줍니다
여기 BP_GlobalFoliageActor가 보입니다
이것을 레벨로 끌고 오면 모든 Megascan Foliage(폴리지)에 대한 색상과 바람을 간편하게 조절할 수
있습니다
이 글로벌 Foliage(폴리지) 액터를 선택한 후 scene(씬)의 모든 나무의 바람을 조절할 수
있습니다
그림자가 자연스러워 보이기 위해 여기에 Directional light(디렉셔널 라이트)를 특정해야합니다
이 scene(씬)에는 단순하게 이 드롭 다운을 선택하여 Directional Light(디렉셔널 라이트)를 선택하고
파라미터 업데이트를 클릭합니다
즉, 그림자 정보와 Directional Light(디렉셔널 라이트)를 동기화하는 것이며 또한 색상 배리에이션을
Season & Health에서 조절할 수 있습니다
예를 들어 Season Strength(시즌 강도)를 5로 올리면 모든 나무의
모든 잎이 노란색으로 변했습니다
이 글로벌 Foliage(폴리지) 액터가 scene(씬)의 모든 나무에 영향을 미칩니다
그러나 이것은 Megasca Foliage(폴리지)만 관리하는 것을 잊지 마셔야 합니다. 조절할 수 있는 수많은
속성이 있으니
여러가지 즐겁게 시도하시기 바랍니다
이 부분은 각 머티리얼 인스턴스를 수정하는 시간을 많이 줄여줄 수 있으니
직접 시도해보시기 바랍니다
마지막으로 추가할 것이 있습니다. 이 섹션에서는 Landscape(랜드스케이프) 풀 타입으로 Foliage(폴리지)를 생성했으나
Foliage(폴리지)를 직접 페인트할 수 없다는 의미가 아니며 나무도 수동으로 페인트할 수 있습니다
이를 원하신다면 Foliage(폴리지) 모드로 이동하여 선택 모드로 이동합니다
이를 통해 페인트하고 싶은 Foliage(폴리지)를 배치할 수 있습니다
그 후 페인트를 선택하면 Landscape(랜드스케이프)에 원하는 Foliage(폴리지)를 페인트할 수 있습니다
지난 섹션에서 scene(씬)을 만들 때 설명드렸으니 하는
스스로 방법을 아실 것입니다
지금까지 함께 해주셔서 감사합니다
상당히 긴 섹션이었습니다
이번 섹션에서 배운 내용을 숙지할 수 있도록 충분한 연습문제를 제공했기를
바랍니다
도구와 지식과를 별개로 이번 섹션의 가장 중요한 것은
문제 해결 능력을 키우는 것이라고 생각합니다
이제 문제를 해결하고, 문제를 분석하고, 각 문제에 대한 최적의 솔루션을 찾은 것에
자심감이 생겼기를 바랍니다
이것이 창조보다 더 중요한 것이며 작업을 하다보면
문제는 항상 발생할 것이며 이런 능력을 통해 그런 상황에
대처할 수 있기 때문입니다
Landscape(랜드스케이프)를 더 개선하고 싶으시면 그렇게 하시기 바랍니다
지난 섹션과 마찬가지로
참고 이미지가 필요할 수 있습니다
scene(씬)에 중심점을 추가하고 싶으실 수도 있습니다
여러분 스스로에게 수고했다고 칭찬하시기 바랍니다
만들기 쉬운 scene(씬)과 머티리얼이 아니었습니다
이제 즐기시길 바랍니다