안녕하세요
다시 오신 것을 환영합니다
마지막 단계는 Post Processing(포스트 프로세싱)입니다
포스트 프로세싱 볼륨의 속성을 몇 가지 수정하여 다른 느낌을 부여할 것입니다
Landscape(Landscape(랜드스케이프))에 다른 분위기를 만들어줄 것입니다
이를 하기 이전에 보여드릴 간단한 비결이 있습니다
풀 사이에 길을 페인트하고 싶다면 머티리얼 그래프로 들어가 mask(마스크)가 위치한 곳으로
이동합니다
여기에 있습니다
Saturate 노드 다음에 Subtract(빼기) 노드를 사용합니다
여기서 빼려는 값은 흙 레이어입니다
따라서 Landscape(랜드스케이프) 레이어 샘플을 사용하여 이름을 SoilMaterial로 변경합니다
이것의 흙 레이어의 이름이고 이것을 소켓 B에 연결하고 이 부분은
출력 소켓에 연결합니다. 이제 Apply를 클릭합니다
이제 Landscape(랜드스케이프)에 흙 레이어를 페인트하면 그래과 나무도 지워집니다
이제 Landscape(랜드스케이프) 모드로 들어가고 페인트 모드로 가서 흙 머티리얼을 선택합니다. 이제
페인트를 시작합니다. 카메라 속도를 약간 줄입니다
저와 같이 붉은 브러시가 보이는 문제가 있다면 Landscape(랜드스케이프) 레이어 정보가
레이어 정보가 선택 안된 것입니다
이 드롭 다운을 클릭하고 흙 머티리얼 정보를 선택할 수 있습니다
이를 통해 만들어진 레이어 정보로 이동됩니다. 이제 페인트가 가능할 것입니다
이제 여기에 레이어를 페인트할 것이며 풀도 지워지는 것이 보입니다
풀 사이에 길을 페인트하고 싶다면 이 방법을 사용하시면 됩니다
좋습니다. 다음으로 포스크 프로세스 볼륨에서 속성을 몇 가지 수정합니다
Post Process Volume(포스트 프로세스 볼륨)으로 이동합니다
수정할 수 있는 속성이 상당히 있습니다
각 속성이 어떤 역할을 하는지 궁금하시다면 자료 드롭 다운에 링크를 넣겠습니다
그곳에서 Post Process Volume(포스트 프로세스 볼륨)의 모든 것을 설명하는 문서를 찾으실 수
있습니다
관심이 있으시면 자유롭게 찾아보시기 바랍니다. 여기서는 몇 가지 속성만 조절할 것입니다
첫번째는 exposure(노출)입니다
scene(씬)이 너무 어두운 것 같습니다
11.5으로 올립니다
좋습니다
이렇게 보입니다
재생을 누릅니다
lighting(라이팅)이 개선된 것 같습니다. 또한 라이트의 방향을 언제든지 회전할 수 있습니다
Ctrl+L을 눌러 라이트의 방향을 원하는 각도로 회전할 수 있습니다
좋습니다. 나무가 너무 많은 것 같습니다
숫자를 조금 줄이겠습니다
좋습니다
저는 이렇게 유지할 것입니다
다음으로 scene(씬)의 색상 보정을 약간 할 것입니다
이를 위해 Color Grading(컬러 그레이딩)으로 이동합니다
여기 Temperature(온도)가 보이며 이것을 체크 표시하고 white balance(화이트 밸런스)에서
색온도로 바꿉니다
여기에서 온도를 조절할 수 있습니다
저는 약간 노란 느낌을 원합니다
좋습니다
훨씬 좋아보이는 것 같습니다
또한 라이트 기능을 추가하려고 합니다
여기 Lens Flare(렌즈 플레어)로 이동하여 강도를 체크 표시합니다
이제 Landscape(랜드스케이프)에 렌즈 플레어가 생겼습니다. 강도는 여기에서 조절할 수
있습니다
0.5로 줄이거나 2로 올릴 수 있습니다. 저는 1.1로 설정합니다
이렇게 할 수 있습니다
마지막으로 추가할 것은 god rays입니다
이를 위해 DirectionalLight로 이동하고 Light Shaft(라이트 섀프트)로 내려갑니다. 여기에서
라이트 섀프트 블룸을 체크 표시합니다
이제 멋진 god ray가 생겼으며 스케일을 조절할 수 있습니다
저는 0.05로 줄일 것입니다 이제 bloom tint(블룸 색조)를 조절합니다
지금은 너무 흰색인 것 같습니다
노르스름한 색으로 바꿀 것입니다
좋습니다. 이와 같이 바뀌었습니다
그리고 나무 밀도를 약간 증가합니다. 0.15 정도로 합니다
지금은 나무가 한 가지 유형 밖에 없습니다
더 다양한 유형을 추가할 수 있습니다. 저는 풀 양을 늘릴 것입니다Y
Foliage 폴더 그리고 Grass 폴더로 이동합니다
밀도를 320으로 증가하고 cull distance(컬 디스턴스)를 9000으로 하고
시작 컬 디스턴스를 7000으로합니다
좋습니다
여기까지 입니다
이제 재생을 누르면 최종 결과가 보입니다
언제든지 새로운 Object(오브젝트)를 추가할 수 있습니다. 돌 또는 기타 Static Mesh(스태틱 메시)를 추가하여
scene(씬)을 향상 시킬 수 있습니다
지금까지 아주 먼 여정을 함께하셨습니다
이 Landscape(랜드스케이프) 만드는 과정이 즐거웠기를 바랍니다. 디스코드 채널에 여러분의 창작물을 공유 부탁드립니다
여러분의 창작물이 매우 기대됩니다
고생하셨고 이 섹션을 완료한 것을 축하드립니다