환영합니다. 지난 강의에서
Scene(씬)에 나무를 생성하기 위한 방법을 배웠습니다
현재 Landscape(Landscape(랜드스케이프)) 상태입니다
언제든지 Landscape(랜드스케이프) 풀 타입으로 들어가 나무 유형과
풀 밀도를 조정할 수 있는 것을 기억해야 합니다
부족하다고 생각하면 0.3으로 올릴 수 있습니다. 이제 더 많이 생겼으나
Frame Rate(프레임 레이트)가 낮아져서 0.2로 유지하겠습니다
다음에 할 것은 지평선 너머 파란색 공백을 가리는 것입니다
scene(씬)에서 뒤돌아 봤을 때 나무를 쓰면 훨씬 잘 보일 것입니다
머티리얼 인스턴스로 들어가서 나무를 꺼줍니다
보시다시피 지평선 너머로 파란색 공백이 보입니다
이를 가리는 것을 상당히 간단합니다
아주 큰 static mesh(스태틱 메시)를 사용하면 됩니다. 이를 위한 asset pack(에셋 팩)이 있습니다
이 Landscape(랜드스케이프) 배경을 마켓에서 찾으실 수 있고 무료 에셋 팩입니다
여기에 scene(씬)의 공백을 가릴 수 있는 훌륭한 배경들이 있습니다
다운로드하고 임포트합니다
프로젝트에 임포트했고 배경을
PhotoR_Backgrounds 폴더에서 찾을 수 있습니다. 마스터 폴더로 이동하면 다수의 폴더가 있으며
계절 별로 산 배경이 있습니다
저는 봄 산 배경을 찾고 있습니다
이 Modular_Spring 폴더로 들어가고 Static Mesh(스태틱 메시)를 필터합니다
선택할 수 있는 산이 굉장히 많습니다
카메라 속도를 늘리고 scene(씬)의 끝자락으로 이동하고 배경 하나를 끌고 나옵니다
이제 이렇게 보입니다
스케일을 키울 것인데 균등하게 키우기 위해 스케일을 잠궈줍니다
숫자는 10으로 설정합니다
크기가 아주 큰 산 배경이며 조금 끌고 나옵니다
이제 scene(씬)으로 돌아갑니다
너무 멀다고 생각한다면 월드에 한 아이템을 선택하고 F 키를 누릅니다
이를 사용하여 object(오브젝트)의 중심 기준을 설정합니다
Viewpoint(시점)를 빠르게 바꾸는 방법 중 하나이며 이를 할 수 있는 다른 방법도
보여드리겠습니다
좋습니다
산을 여기에 배치할 것입니다
이를 하기 위한 또 다른 방법은 scene(씬)에 북마크를 설정하는 것입니다
이를 위해 두 가지 방법이 있습니다
먼저 이 드롭 다운을 선택하고 북마크로 들어가 북마크를 설정할 수 있습니다
북마크를 최대 9개까지 설정할 수 있습니다
고유의 단축키도 있습니다
따라서 Ctrl+0를 눌러 하나를 설정하고 Ctrl+1을 눌러 또 설정할 수 있습니다
이 북마크가 레벨 안에 위치를 표시하는 것입니다
해당 키를 누르면 그 위치로 바로 이동하게됩니다
어떻게 작동하는지 바로 보여드리겠습니다
Ctrl+1을 누르고 이 위치를 북마크합니다. 이제 날아올라가고
키보드에 1을 누릅니다
그러면 바로 이 위치로 돌아옵니다
이것이 북마크가 할 수 있는 기능입니다
지금같이 위치를 자주 바꿔야 하는 상황에서 아주 유용합니다
좋습니다. 이제 산을 복제합니다. 키보드에 O를 누른 상태에서
복제하고 밑으로 조금 끌고 온 후 회전 시킵니. 1 키를 누르고
산을 조금 더 위로 올립니다
좋습니다
만족스러운 것 같습니다
나머지도 동일합니다
나머지 면도 산으로 둘러싸이게 합니다. 여기부터는 여러분이 알아서 할 수 있을
것입니다
이번 교육과정의 마지막 과제가 됩니다
마지막 과제로 Landscape(랜드스케이프) 배경을 프로젝트에 임포트하고
그 에셋을 사용하여 scene(씬)의 공백을 가려줍니다. 다양한 산이 있으니the assets in there to hide the void in your scene in as many different mountains.
자유롭게 선택하시기 바랍니다. 여러분의 scene(씬)에 어울리는 산을 고르시면 됩니다
마지막으로 단축키 Ctrl+1 또는 Ctrl+2를 사용하여 scene(씬)의 위치를 북마크하는 것입니다
이 절차의 속도를 상당히 빠르게 할 것입니다
영상을 멈추고 시도하시기 바랍니다
다시 오신 것을 환영합니다
어떠셨나요?
작업하기 쉬웠기 바랍니다
이제 주변을 계속 가리겠습니다
여기는 빠르게 타임랩스로 진행합니다
좋습니다
결과가 만족스럽습니다
몇 가지 더 추가할 것입니다
이 산 뒤에도 하나 추가하려고 합니다
그러나 전반적으로 만족스럽고 이제 나무를 다시 추가합니다
머티리얼 인스턴스로 돌아가 나무 사용을 활성화합니다. 이제
scene(씬)을 뛰어 다니며 어떤지 직접 느껴봅니다
좋습니다
여기까지 입니다
결과가 만족스럽습니다
이번 강의에서 거대한 Static Mesh(스태틱 메시)를 사용하여 scene(씬)의 공백을 가렸습니다
에셋 팩에서 아무 멋진 산들이 있는 것을 보았습니다
고생하셨습니다
이제 거의다 왔습니다
다음 강의에서 뵙겠습니다